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Attack of the Movies 3D 項目数 20 総ポイント 1000 難易度 ★★★★☆ (連射パッド使用で★-1、2人以上でプレイなら更に★-1~2程度) リージョンロックのため国内版本体では起動不可。アジア版も未発売。 海外Games on Demand版も国内版本体では購入・起動不可。 古典的なガンシューティング。移動は全自動でシステムも非常にシンプル。 全体的に作りが粗く(特に操作性)普通に遊ぶのも辛い代物だが、HARDの一部ステージは1人だと苦行。 至高のガンシューは?と聞かれてデスクリムゾンと即答できる北米本体ユーザーにならオススメかも。 オフラインの1人プレイで全ての実績を解除可能。 ただし、人数が多いほど楽になる内容のため、コンプ狙いなら2人以上でのプレイを推奨。 Entirety You must play through all levels.(全てのlevelを通しでプレイせよ。) 30 Hard to Complete You must complete all levels on the Hard difficulty setting.(難易度をHardに設定して全てのlevelをクリアせよ。) 220 Immortal You must play through all levels without dying in any level.(1回も死なずに全てのlevelを通しでプレイせよ。) 100 Cosmic Combat You must play through the entire Cosmic Combat level.(Cosmic Combatを最後まで通しでプレイせよ。) 10 Deep Sea Danger You must play through the entire Deep Sea Danger level.(Deep Sea Dangerを最後まで通しでプレイせよ。) 10 Emperor s Tomb You must play through the entire Emperor s Tomb level.(Emperor s Tombを最後まで通しでプレイせよ。) 10 Graveyard Gunfight You must play through the entire Graveyard Gunfight level.(Graveyard Gunfightを最後まで通しでプレイせよ。) 10 Insect Invasion You must play through the entire Insect Invasion level.(Insect Invasionを最後まで通しでプレイせよ。) 10 Robot Rebellion You must play through the entire Robot Rebellion level.(Robot Rebellionを最後まで通しでプレイせよ。) 10 Third Dimension You must play through any level in 3D.(3D表示を選択して任意のlevelを通しでプレイせよ。) 20 Single Shot You must play through any level using only the single shot weapon.(単発式の武器のみを使用して任意のlevelを通しでプレイせよ。) 150 Staying Alive You must play through and complete any level without dying.(任意のlevelを通しでプレイして死なずにクリアせよ。) 80 100 Ant Kill You must kill 100 ants in one play through of Insect Invasion.(Insect Invasionにおいて1回のプレイで100匹の蟻を殺せ。) 50 Reactor Destruction You must destroy all the ship reactors in one play through of Cosmic Combat.(Cosmic Combatにおいて1回のプレイで全てのship reactorを破壊せよ。) 50 Underwater Mine Expert You must destroy all the mines in one play through of Deep Sea Danger.(Deep Sea Dangerにおいて1回のプレイで全ての機雷を破壊せよ。) 50 Bottle Shoot You must shoot all bottles in Graveyard Gunfight.(Graveyard Gunfightにおいて全てのbottleを撃て。) 50 Mine Expert You must destroy all mines in one play through of Robot Rebellion.(Robot Rebellionにおいて1回のプレイで全ての地雷を破壊せよ。) 50 Hotshot You must get a hit streak of 20 shots in any level.(任意のlevelにおいてshotを20発連続で命中させろ。) 25 Big Score Earn a score of at least 75,000 points in any one level.(任意のlevelにおいて75,000点以上のスコアを獲得せよ。) 25 Stolen Idol You must steal the Idol from the Emperor s Tomb.(Emperor s Tombから偶像を盗み出せ。) 50 全般 メインメニューのPickupsからLocked boxを選択し"MEGASHOT"と入力すると、MegaShot(チェーンガン)がアンロックされる。 ハッキリ言ってこれが無いとやってられない難易度なので真っ先にアンロックすること。 "Hard to Complete"以外の実績は全て難易度不問なので、実績優先なら迷わずEASYで。 本作の照準操作はスティックを少し傾けると一気に高速化して動かしづらい上に ニュートラル時は照準が中央に戻っていってしまうため、特定の箇所を狙い続ける事が難しい。 スティックの感度調整の類はないので、そういうゲームなのだと諦めて自分が慣れるしかない。 連射機能付きパッドがかなりの効果を発揮するので、所有者は一度試してみよう。 初期装備の拳銃が格段に強力になり、MegashotとRapid Shotも通常より高速で連射できる。 ただし、本作のエイミング関連は上記の通り色々とナニであり、他社製パッドのアナログスティックだと操作性が更に悪化する危険性もあるため、本作の為だけに連コンを買うのはあまりお勧めできないかも。 ゲーム内の説明ではExtra Lifeアイテム(緑の1UP矢印)がコンティニューの回数増加のように書かれているが 本作のコンティニューには元々回数制限がなく、アイテムの効果は体力ゲージ下のLivesが1つ増加するだけ。 これを消費してコンティニュー時にスコアを引き継げるというだけのフィーチャーなので特に気にする必要はない。 アイテムをすぐに取らないという選択肢 予備知識ゼロで本作をプレイすると1面(Insect Invasion)がいきなり難しく、EASYですらボスを拝めなくて唖然とする者も多いと思われる。 操作性が悪く撃ち漏らしやすい(特に青蟻の緑弾)という根本的な問題もあるが、更に初見難度を上げているのが狭いエリアを行ったり来たりする進行ルートのため、序盤でアイテムを逐一回収すると後半戦でほとんどアイテムに頼れなくなるというひねくれた仕様とレベルデザイン。 コンティニューしてもチェックポイント以前に取得したアイテムは御丁寧に消えたままで半詰み状態なので、最初からやり直してチェックポイント通過まではアイテム(特にカフェテラス近辺の回復)を極力取らずに進めれば、後半の青蟻ラッシュもアイテムを拾いつつ何とか乗り切れるはず。 ここまで極端な構成なのは1面くらいなのだが、アイテムには取得チャンスが複数回設定されているものもあり、2回目以降の取得チャンスに回すと楽になる場合もある事は覚えておけば以降のステージで詰まった時に役に立つかもしれない。 多人数プレイ 最大4人までのローカルcoopが可能。オンラインcoopには非対応。 本作で難所となりやすい物量攻勢を分担して捌けるのは非常に大きく、常人レベルの2人でもcoopで臨めば数時間で実績コンプも不可能ではないだろう。 ただし、体力ゲージは全員共有でこの点でのアドバンテージはない。 なお、先述のエイム仕様のため、1人で複数パッドを操作してのプレイは現実的ではない。 Third Dimension 本作の3D表示は近年流行りの3D対応TV+偏向グラスではなく、懐かしの赤青メガネ方式。 素直に同梱のメガネを着用してもよいが、メガネなしでも視認性が多少落ちる程度でプレイは充分可能。 EASYでEmperor s TombかDeep Sea Dangerあたりならメガネなしでも苦労しないだろう。 Big Score 先述の通りコンティニュー時にLivesを消費してスコアを引き継げるので、実績コンプを狙う過程で勝手に解除されることも多い。 楽に解除したいなら、Graveyard Gunfightのドクロ弾を投げるガイコツを倒さず放置してドクロ弾のみを延々と撃ち続ければよい。 同じ色のガイコツを2体残せばドクロ弾の周期が固定されて撃ち漏らしにくい。 赤ガイコツ2体なら3,000点/分ペースだが若干忙しい。緑ガイコツ2体なら簡単だが点効率が悪く実績解除まで1時間ほどかかる。 Single Shot いずれかのステージを武器アイテムを1つも取らずにクリアできれば解除。 普通に狙うと当然難しい上に、いきなり現れた武器を取らされるような箇所もまま見られ腹立たしいので 多人数プレイで実績解除したいタグは放置&他プレイヤーを操作してクリアするのがオススメ。 放置側はゲームに参加さえしていればOK。ステージ中の操作は一切不要。 操作側は自由に武器を拾って構わない。サブタグでサインイン等も不要。 各ステージ別の○○せよチャレンジ系実績 チャレンジ系実績の攻略 http //hanyachan.blog29.fc2.com/blog-entry-1222.html 目標達成のみで実績が解除されるのは"100 Ant Kill"(1面)と"Stolen Idol"(3面)のみで、 それ以外は条件を達成した上でステージクリアしなければ解除されないことに注意。 "Mine Expert"と"Underwater Mine Expert"はギリギリでの破壊が多くなりがちだが、 対象を破壊できた場合は必ずスコア表示が出現するので、これが成否の判定基準になる。 "Underwater Mine Expert"は普通にプレイすると2回目の機雷地帯がキツイので、 チェックポイント以降2回目の爆雷ラッシュ後のMegashotを取り、これを温存して機雷破壊にのみ使用するとよい。 3回目の爆雷ラッシュ時に体力回復が取れるので、EASYなら他の敵は全て無視しても大丈夫。 この爆雷ラッシュ前にも機雷破壊のチャンスがある。洞窟入口のRapid Shotを間違って取らないよう注意。 Hard to Complete HARDの全ステージ攻略 http //hanyachan.blog29.fc2.com/blog-entry-1220.html 1人プレイだと攻略が運任せにならざるを得ないステージがいくつかあり、根気と忍耐力が必要。 筆者は連コン使用で全面ぼっちクリアしましたが、以下の2ステージは特に酷いのでやんごとなき事情でもない限り多人数プレイでとっとと終わらせることを強く推奨します。 Cosmic Combat (2面) 後半のレーザー連射戦闘機(後方から追い越し出現後反転して連射してくる奴)の大量飛来地帯が極悪。 こちらを向くと耐久力が上がるらしく速攻で倒し続けないと大ダメージ確定な上に、飛来パターンがほぼランダム。 チェックポイント後ここに到達するまでにもキツイ箇所が複数あり、砲台を最速で撃ってもレーザーを喰らったり逆に無視しても喰らわなかったり回復が10回に1回も取れなかったりとあちこちで運ゲー色が濃厚。 1人でクリアできるのは一応確認済なので、ラッキーパターンが繋がることを祈りつつ千本ノック覚悟で臨もう。 Graveyard Gunfight (6面) 後半が物量攻勢だらけの上に、チェックポイント以降ボス戦まで回復が出ないのが非常に厳しい。 ガイコツの大量湧き地帯はドクロ弾ガイコツが同時に2体までしか出ないので、ドクロ弾の発射ペースが遅く命中率も低い緑ガイコツ2体をわざと残し、被ダメの高い引っ掻きガイコツを優先で処理するとダメージを抑えやすい。 第一・第二波ともに湧きパターンはほぼランダムなので、運ゲーと割り切って千本ノック覚悟で臨もう。相手が骨だけにカルシウムの摂取も有効かもしれない。 ミイラは1体ずつ相手の第一波は簡単だが、2体セットで来る第二波が鬼門。 弾を当てると攻撃モーションがキャンセルされるのを利用して素早く2体交互に撃ち続けるしかないのだが、 少しでも遅れるとごっそり喰らう上に、耐久力が高くリロードを挟まないと倒せない。 運要素はなく射撃の精度のみで乗り切れる場面ではあるので、とにかく頑張って下さいとしか言いようがない。
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LYNX 3D SH-03C 本 LYNX 3D SH-03C 本 なんだかいつのまにか増えてますね。 LYNX 3D SH-03C 入門・活用ガイド LYNX 3D SH-03Cスマートガイド docomo LYNX 3D SH‐03C 完全活用マニュアル ゼロからはじめる ドコモ LYNX 3D SH-03C スマートガイド できるポケット docomo LYNX 3Dをスマートに使いこなす基本&活用ワザ150
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MOD(改造ファイル)を使用する 基本的にarcsフォルダに解凍したTAHファイルをコピーするだけです。 (base.tahのように拡張子がtahのファイルです) ダウンロードしたファイルの拡張子がzip、rar、lzh、7zの場合、対応する解凍ソフトを導入して展開してください。 2重・3重に圧縮されている場合もあります。その場合はそれぞれ対応するツールで解凍が必要になります。 適用したmodが表示されていない場合、再度この項目を読み直して 1から順にきちんと実行していってください。 アップローダにあるファイルの中には、modでは無く改造用の素材(職人向けデータ)もあります。 素材のみアップロードされていた場合は、リドミ等で解説されていると思います。 改造ノウハウの各項を参考にチャレンジしてください。 MODの適用の仕方(全くわからない人向け) 1. 適当なMODを見つけましょう 3DCG mods referenceのデータベースが参考になります。 各所にあるロダや個人サイト、ブログ等でMODは公開されています。丹念に探しましょう。改造専用ろだを参照 ロダのIDやパスワードを聞いたり、このMODはどこにある?この画像のmodはどれ?といった質問はNGです。 聞いてはいけません(答えるのも禁止されています)。自分で解決しましょう。 ※WEBブラウザが日本語最優先になっていないとロダにはアクセスできません。 「俺アクセス規制されている?」と質問する前に自分のブラウザの設定を修正しましょう。 ※個人ブログでMODを公開されている方のURLを公開するのは絶対にやめましょう。 多数のアクセス集中で迷惑をかけてしまうことになりかねません。 どうしても自分のサイト等で公開したい場合、必ずご本人に了解を取り許可を得てからにしましょう。 2. PCにダウンロードしましょう 3Dカスタム少女をインストールしているPCにファイルを保存しましょう。 ダウンロードしたファイルは圧縮されています。そのままでは使えません。 3. ダウンロードしたファイルを展開しましょう 圧縮ファイルはzipやrar形式が多いです。解凍ソフトは「Lhaplus」がお勧めです。 持っていない人は探しましょう。まれに「○○.7z」のように圧縮されている場合があります。 この場合は7-zipで解凍しましょう。 完全に解凍終了すると中にtahファイルとtxtファイル、画像ファイルが大抵入ってます。 拡張子が「tah」のファイルがMOD本体です。 これ以外の拡張子のファイルはmodとしては使えません。注意しましょう。 (他は後で使いますので別に分けてとっておきましょう) 4. 解凍されたファイル内にあるテキストファイル(説明書)をよく読みましょう 利用時の注意点やどこに適用されるか等が書いてあります。 サンプル画像は参考になります。できるだけ見ましょう。 ※modによっては別のmodが無いと表示できなかったりするものがあります。よく読みましょう。 ※特殊なmodの場合、複数あるTahファイルのうち1つだけを選んで入れるものもあります。 こういったMODは同時に入れると不具合が発生します。 ※インストール前に古いバージョンを削除しなければならないものがあります。注意しましょう。 5. TAHファイル(mod本体)を移動させましょう WindowsXPの操作で話します。 「3Dカスタム少女のショートカット」を右クリックし「プロパティ」を選択します。 「プロパティ」内の「リンク先を探す」を選びましょう。 「3Dカスタム少女」のフォルダが開いて、その中に「arcs」というフォルダがあります。 この「arcs」フォルダに先ほどのtahファイルだけを入れましょう。 フォルダごと突っ込んでも認識されません。また拡張子がtah以外のファイルを入れても表示されません。 ※XP(有料パッチの方)適用後はフォルダによるMOD整理が可能になります。update/XPを参照 3Dカスタム少女のインストール先を変更せずにインストールしている場合、 「3Dカスタム少女」のフォルダは「Program Files」フォルダの「TechArts3D」にあります。 マイドキュメントにも「TechArts3D」のフォルダがありますがこの時には関係ないです。 注意しましょう。 ※立体視用にカス子を複数表示させるMODやカス子そのものを見えなくするMODもあります。 片っ端から入れるのは不具合の元です。絶対にやめましょう。 6. 「3Dカスタム少女」を起動させましょう 先ほどのTXTの内容どおりになったら問題ありません。 うまくいってない場合(別のところに表示される、ぜんぜん見えない等々)は どこかでデータが衝突しているかもしれません。 解凍したフォルダ内のテキストファイルをもう一度よく読んでみて 見落としている注意や、やるべきことが無いか以下を確認しましょう。 modファイルの解凍は完全に済んでいますか? → ○○○.tah の形式になっているか確認 古いバージョンの削除が必要な場合、削除を行っていますか? →説明を読んで対処しましょう 表示に必要な別のmod は入っていますか?(※XPではなくSPまでのみ) →必要な別のmodを入手しましょう 解凍したフォルダごとmodを入れていませんか? → tah ファイルだけを入れましょう modファイルを置いたフォルダは arcs フォルダですか? →手順5をもう一度確認しましょう obsidian/DX9 なんたらと出て落ちる、表示されない → パソコン側の問題です。3Dカスタム少女の問題ではありません。ドライバを最新にしたりグラフィックボードを高いものに買い変えるなどの対処を行いましょう。また、XPのr4が当ててあるのに無印XPを起動させようとしたりすると「バージョンが違います」とかそんな感じのエラーが出ます。最新版に更新してみるのもいいかもしれません。 toonshader2入れてるんだけど… → toonshader2にはバージョンがあります。最新版を入れてますか? やるべきことをやっても問題が解決できなかった場合、今入れたTahファイルを 「arcs」フォルダから削除して修正が発表されるのを待ちましょう。 (この時点で先ほどとっておいた分の用事は済みます。とって置くか捨てましょう) modは内部で衝突して起動しない場合があります。ちょっと上級者向けですが PCの知識があるのであればmod衝突チェックツール(TDCGMan)を使ってみるのもいいかもしれません。 またmodを多く入れると古いmodが読み込まれなくなる場合があるようです。 この場合TAHファイルのバージョンを上げることによって読み込まれるようになります。共通パーツの改造を参照 TAHdecGUIを用意し、該当TAHファイルの解凍後バージョンを上げて再梱包を行いましょう。(該当のmodの改造に関する記述の範囲内で行うこと)
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/90.html
■■ 3Dカスタム少女 XP(r2) アップデートプログラム ■■ 本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』の不具合を改善するためのものです。 動作には『3Dカスタム少女』(製品版) と『3Dカスタム少女 XP』(有料パッチ)および 『3Dカスタム少女 XP(r1)』(無償パッチ)が必要です。 先にインストールした後、本プログラムを適用してください。 『3Dカスタム少女 XP』および『3Dカスタム少女 XP(r1)』インストールされていない状態で、 本プログラムを適用すると正しく動作しません。 ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r2)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみ利用可能です。 『3Dカスタム少女 XP』を対象として『3Dカスタム少女 XP(r2)』アップデートプログラムを使用する。 『3Dカスタム少女 XP(r2)』アップデートプログラムそのものを商行為に使用しない。(※) 『3Dカスタム少女』に記載されている動作条件を有している。 『3Dカスタム少女 XP(r2)』により生じたいかなる損害についても株式会社テックアーツにその責任を問わない。 日本国内のみで使用する。 (※)・キャプチャした画像や動画等の加工、その画像等を使用したコンテンツの販売 ・ポーズエディタなどで作成したポーズファイル集などの販売 はちゃんと公式で認められているので、このパッチ自体に値段を付けて販売するなどの行為のことを指す。 ■『3Dカスタム少女 XP(r2)』へのアップデート方法 ・以下の手順でアップデートを行ってください。 『3Dカスタム少女 XPr1』がインストールされていることが前提になるため、 未適用の場合は XPr1 適用してから XPr2 を適用してください。 解凍して頂くと TDCG_XPr2 フォルダが出来その中に ObsDX9.exe と arcs フォルダ が2つ入っております。 解凍してできた ObsDX9.exe ファイルを、お使いのPCにインストールされている 『3Dカスタム少女 XP』の ObsDX9.exe に上書きコピーします。 (通常のインストール先は " C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女 " になっています) もう一つの解凍してできた arcs フォルダを、お使いのPCにインストールされている 『3Dカスタム少女 XP』の arcs フォルダに上書きコピーします。 (通常のインストール先は " C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女" になっています) コピーが終わったらアップデート完了です。 その後は従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが " 3D Custom Girl XP (r2)" になり、 アップデートされたことが確認できます。 ※ 上記の手順でうまくいかない場合は、ディスクから再インストールした後に アップデートしてください。 Windows vistaで上手くアップグレード出来ない場合があります。インストールされて いるファイルがアンインストール時にも残っている場合がありますので必要なファイル を退避してフォルダとファイルを削除してください。 ■『3Dカスタム少女 XPr2』の機能、XPからの変更点 ・音声関連のバグを修正しました。 ・その他、細かい不具合を修正しました。
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/108.html
ShadeTex(影テクスチャ)について このページは 3Dカスタム少女で使用されるテクスチャの一種である、ShadeTex(影テクスチャ)についてのページです ShadeTex(影テクスチャ)とは 物体の表面が何色であるかを決定するテクスチャ二種の内のひとつです。 決まった呼び名はありませんが、影テクスチャとかShadeTex(cgfxShaderファイルのShadeTexという項目に書かれているので)などと呼ばれます。 以降、本ページでは影テクスチャと表記します。 ポリゴン面の各ピクセルが何色であるかは、次の計算によって決定されます。 (テクスチャ * ColorBlend * 0.1) * (影テクスチャ * ShadeBlend * 0.1) * ハイライト * HighLightBlend * 0.1 テクスチャ画像から各ピクセルへの割り当ては、テクスチャの場合UVによって、 影テクスチャの場合光線ベクトルとポリゴン面の法線ベクトルとの角度によって決まります。 ※ここわけわからんですが、このページの主題ではないので流します 影テクスチャの仕様 影テクスチャには通常、縦16ピクセル、横256ピクセルの画像ファイルが用いられます。 しかし実は、このファイルのほんの一部のデータしか、影テクスチャとして使われません。 画像ファイルのうち、 •最も左のピクセルが「一番暗い」色として使われます •左から193個目のピクセルが「一番明るい」色として使われます •左から194個目以降のピクセルは使われません •上から8個目のピクセルだけが使われ、他は使われません これらの仕様を理解することで、意図したものにより近い質感を与えられます。 影テクスチャと法線ベクトルについて纏めてみました ※以下の解説ではシェーダ設定を string technique = "AllAmb_ShadowOff"※新テク追加technique float Ambint = [50] に変更したシェーダ設定ファイルを使用しています。 影テクスチャ 3Dモデル 3Dモデルに影テクスチャを貼付ける場合、まず各面の法線ベクトル(面の向き)から、各面の色が決定されます。 影テクスチャは、光の方向に対して0度〜180度の角度毎に使用される領域が決まっており、上図のテクスチャの場合は 左端から0度、右端で180度となっています。 ポリゴンの面(頂点)にはその向きを表す法線ベクトルがあります。 上図の円柱の各面の法線ベクトルは以下の様になります。 ※各角度は光の方向に対しての角度です 円柱の各法線ベクトルから、その角度に対応する影テクスチャ上の色がピックアップされ、各面の色(影)が決定されます。 ここで、円柱が接続された面で構成されていた場合は、面と面の間の法線ベクトル(影の色)が補完されます 実際の描画結果はこの様になります。 ※シェーダ設定の「string technique = "AllAmb_ShadowOff"」は、影テクスチャの全域(横)幅をモデル全域(光方向)幅と同じ長さに変更するもの。表示には新テクMOD(toonshader2.tah)が必要となります。 また「float Ambuent = [50]」に設定する事で影テクスチャ全域を無駄無く適用する事が出来ます。 ※影テクスチャは適用出来る幅が広ければ広い程影の解像度が高くなり、結果的に奇麗なシェーディングを得る事が出来ます。 グラデーション系の影テクスチャを使用する場合はこの傾向が顕著に現れる様です。
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メラとは第一世界の魔法 魔法名 メラ 属性 火 魔法元素 F マナコスト マナコスト最大100 F=4 ダメージ 7 メラとは1700年に発見された 火にマナライトを融合するだけでメラの元ができるとなった
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/87.html
概要 世界中で愛用されるDJ用ターンテーブル「SL1200」シリーズの最終モデル。 ここではその基礎となったMk3D、Mk5についても記述する。 なお、海外での型番は「SL1210Mk~」である。 2010年10月1日付で、Technics SL-1200シリーズ完了が公式に発表された。 SL-1200Mk6 small_technics-sl-1200mk6.jpg スペック表(SL1200Mk6) モーター ダイレクトドライブ方式 起動トルク 1.5kg・cm 起動特性 0.7s(33 1/3r/min 時) ワウフラッター 0.01% W.R.M.S.(カートリッジ等アクセサリ無装着時) トーンアーム ユニバーサルS字形トーンアーム 高さ調節 最大6mm 寸法/重量 幅 453 × 高さ 172 × 奥行 353mm 約11.7 kg 電源 AC100V 50/60Hz 各モデル説明 SL1200Mk3D Mk3まではMk2と差して変化は無かったが、11997(平成9)年にマイナーチェンジ機種Mk3D(当時はシルバーカラーのみの発売だが2000(平成12)年にブラックモデルも発売)から本体にヘッドシェルスタンドを装備した。 このモデルが現在のSL1200Mk5(Mk5G)とMk6の基礎となっている。 SL1200MK3Dより古い型のものはピチコンとケーブルが傷んでいて高額な修理費がかかることもあります。 生産終了品だが耐久性の高さから年数の経った物、多少荒く使った物でも大体問題無く使える様だが、中には粗悪品も多々あるので注意が必要。 シルバー sl1200mk3d.jpg ブラック SL1200Mk5 Mk5は音質の改善の他、ダイレクトドライブモーター本体部分にブレーキタイム(スタート・ストップボタンを押し回転を止めるタイミング)を微調整出来るシステムを搭載した点が最大の特徴。 内部のモーター部にある為プラッターを取り外し調整するが、ベスタクス系タンテやヌマーク系タンテは外部に搭載されている点を考慮するとこの手順は少々面倒な気がしないでもない。 でも、そこまで頻繁に調整する類の物でもないので正直どうでも良いかも知れない。 実売価格は5~6万円程だった。 sl_1200mk5e_13_cs_m_webWebA1001001A07H20B70150A84693.jpg ちなみに上位機種「Mk5G」がMk5とほぼ同時に発売されているが、Mk6でこれに相当するモデルは現状では存在せず、アナウンスもされていない。 Mk6の発売に合わせ生産終了している。 SL1200Mk6 最終モデル。 外見ではスタイラスライトがMk5Gタイプの青色LEDとなった以外は大した変化は見られない(この青ライトが苦手とする人も少なからず居る模様)。 プラッター及びトルクに対してもMk5と同様であり、そこまでの変化は見られない。 内部では多くの改良点が見られる。キャビネットはこの機種より3層構造となり従来機種より堅牢性が増し、ピッチコントローラーの精度、アームの針飛びのしにくさ、そして音質が向上されている。 初期出荷モデル(1000台)では「SL1200、35周年」と称してゴールドディスクと小冊子が付属する限定モデルMk6K1として販売されていた。 Mk5と比べ値段が約1万円上がっている(平均実売価格6~7万円程)。 その為に敢えて過去のモデル(Mk2、Mk3/3D、Mk5/5G)を中古品で求める人は少なくない模様。 意外と知られていない事ですがMK6はリセットボタンを半押しにしていると回転がおかしくなるので注意。 2011101517235075294.jpg SL1200ヒストリー(テクニクス公式ページ) ttp //panasonic.jp/technics/history/index.html パナソニックDJ機器(テクニクス)公式ページ ttp //panasonic.jp/technics/ SL1200Mk6開発者インタビュー(イケベ楽器 PowerDJ s楽天市場店) ttp //www.rakuten.ne.jp/gold/dj/webpro/technics_intv/ イケベ楽器 PowerDJ s楽天市場店 ttp //www.rakuten.ne.jp/gold/dj/
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テリーのワンダーランド3Dの攻略wikiへようこそ このサイトはテリーのワンダーランド3Dの攻略サイトです。 これから攻略をして行きます。 応援お願いします。 攻略情報一覧 ■基本情報■ テリーのワンダーランド3Dとは スカウトとは お金の稼ぎ方 経験値の増やし方 ■配合方法■ ★SSランク★ キングスペディオ クインガルハート グラブゾンジャック ディアノーグエース ゼメルギアス 魔王ラプソーン 神竜 魔王オルゴ・デミーラ マガルギ マスタードラゴン エルギオス 竜神王 ギスヴァーグ オムド・ロレス 闘神レオソード JOKER 神鳥レティス 大魔王ラプソーン ダークドレアム エスターク 海王神 邪獣ヒヒュルデ 大魔王デスタムーア 大魔王ゾーマ 竜皇帝バルグディス 魔戦士メイザー 魔壺インヘーラー 竜王 魔王ミルドラース デスピサロ 暗黒皇帝ガナサダイ ★Sランク★ バベルボブル バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 - - - テスト -- (テスト) 2012-07-14 19 28 23 攻略を更新しました。 -- (管理人) 2012-07-18 20 08 43 攻略を更新しました。 -- (管理人) 2012-08-10 12 25 25 名前 コメント すべてのコメントを見る コメントどうぞ
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オープニング 【序曲】 タイジュの国 【テリーの世界】 【競技の館】 【楽しい出逢い】 【ブギウギ】 旅の扉の世界 【果てしなき旅】 【雨降る野原を】? 【変な世界】 【広野を行く】 【遥かなる旅路】 【冒険の旅】 【勇者の故郷】 【地平の彼方へ】 【さすらいのテーマ】 【宝を求めて】 【暗闇を行く】 【凍てつく世界】 【強大な魔物に挑戦】 【モンスターハウス(曲名)】 戦闘 【モンスターの戦い】 【ミレーユとの戦い】 【君は勝てるか?】 【強敵出現】 【王者はどちらだ?】 エンディング 【星降りの夜】
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うごくメモ帳3D2周年合作 うごくメモ帳3Dが7/24に2周年を迎えるということで去年に続いて音MAD合作をやります。 【03/06更新】使用するメドレーはOTOMAD s6(sm13815324)に決定しました。 参加者一覧 ´.ω.` 動画担当 Ryohei1093 動画担当 ★°Night°★ 音声担当 がらくた工房 音声・動画担当 melfes 音声担当 びぁじ(ビアジ) 動画担当 だいご☆ 音声担当 S・scarlet☆(ショウイ) 動画担当 Scot 動画担当 ★ゆうぽん★・∀・(ゆうぽん) 動画担当 まるてん 音声・動画担当 ジョニー 動画担当 燃えるゴミ 動画担当 ふうた 動画担当 ロト 動画担当 わっつー 動画担当 れでぃば 音声担当 Yonezawa 動画担当(音声可) モミジ 音声担当 バルゾー(●◇●) 動画担当 (→_→) 動画担当 りゅうのすけ 動画担当 シュクル3 動画担当 ちびふらわぁ 動画担当 合作メドレーのパート (2周年) 参加表明、意見等はこちらにてコメントして下さい すいません。ここに来るの遅れました。僕は動画担当です。一応最後のパートだったら音やれます。(うごメモにしかうPできないんで…) -- ★ゆうぽん★・∀・ (2015-02-01 19 51 47) wikiできてたのかw 遅れました。すいません。 僕もOTOMAD s6が良いと思います。 -- ★°Night°★ (2015-02-14 19 22 00) あと、音声担当です。 -- ★°Night°★ (2015-02-14 19 27 44) 編集。ジャンル等まとめました -- ふうた (2015-02-17 21 26 21) メドレーを作ってもらうのは時間が足りないと思うので OTOMAD s6にした方が良いと思います パートの割り振りも多分楽ですし -- れでぃば (2015-02-20 12 49 14) うごメモシンセサイザーでも良いと思いますけどね -- れでぃば (2015-02-20 12 50 24) 個人的に膳を素材に 取り込んでほしい(( -- Ryohei1093 (2015-02-21 14 45 18) こんな所あったんですね… 皆さんが言っている OTOMAD s6って何ですか? 知識不足ですみません… -- バルゾー (2015-02-23 16 41 17) メドレーの名称です -- ざるそば (2015-02-23 20 15 13) 素材に関してなんですけど自由で良いと思います どれを使うとか決めちゃうと良くないと思うので… 音声担当の人がこの素材で参加しますとか書き込めばいいと思います -- れでぃば (2015-02-26 18 09 10) あと気になったんですけどジャンルの「冷やし」ってどういう事なんですかね…? ハンマーやチャー研は素材なので分かるんですけど… -- れでぃば (2015-02-26 18 14 08) ジャンルの「冷やし」は、募集メモにあったどんな合作がいいか、の欄に冷やしシリーズがしたい何人かが書いたのではないかと・・・。 今となっては、ジャンルわけとしてはほぼ無意味な気がしますが・・・。 -- melfes (2015-02-26 20 25 48) 大体の方がOTOMAD s6が良いって言ってますしもうOTOMAD s6で決定しても良いですかね? -- れでぃば (2015-02-26 21 32 19) 一回まだここに来ていない人を呼んできて、 それから決定したほうが個人的には良いと思います。 -- ★°Night°★ (2015-02-27 21 02 08) 更新。 僕は集計メモを見て書いただけなので良く解らないです。 -- ふうた (2015-02-27 21 10 31) すいません。クソ遅れました。 僕もOTOMAD s6でいいと思います。 メドレーで一番好きだし(( -- ショウイ (2015-03-02 20 50 51) 私も引き続き参加します。 -- flowers (2015-03-04 22 33 05) 記憶に任せてすっぱーん -- がらくた工房 (2015-03-06 18 12 27) http //dic.nicovideo.jp/v/sm13815324 パート表はここからぶんどってきました 決まった訳でも無いのにごめんねー(ウザ顔) -- がらくた工房 (2015-03-06 18 32 17) 色々抜けてましたね… すみませんでした(素) 修正有難うございます -- がらくた工房 (2015-03-06 19 33 27) がらくた工房さんに先を越されたwww パート表ありがとうございます! -- まるてん (2015-03-06 22 10 14) 25番のIevan Polkkaパートの音声で参加します -- れでぃば (2015-03-07 13 40 20) 39~41の冷やしパートの音声をやりたいです。 -- まるてん (2015-03-07 14 09 59) 僕は基本的にどこの音声担当でもいいですよ。 -- ★°Night°★ (2015-03-07 14 51 27) スカイハイあたりをやりたいです -- シュクル3 (2015-03-07 17 44 32) マクドナルドのポテト揚げるやつの音のポテトがハッピーセットになってたので訂正しました。 -- まるてん (2015-03-07 18 55 48) まだ気が早い気がしますが、音声が完成したらどこに提出するのが良いでしょうか? -- がらくた工房 (2015-03-07 19 26 02) apple~オーエンパートやりたいです あと、余ったところは俺で埋めていいですよ -- Ryohei1093 (2015-03-07 21 33 41) nyanyanyanyanyanyanya!の音声で参加します -- がらくた工房 (2015-03-07 22 18 45) あとSecond Heavenをやりたいです -- シュクル3 (2015-03-07 22 46 27) ウサテイかネイティブフェイスを希望します。(できれば両h(黙 -- 燃えるゴミ (2015-03-07 23 23 27) uploader借りました。→http //ux.getuploader.com/ugomemo2syunen/ -- まるてん (2015-03-08 08 13 43) まるてんさん ありがとうございます! -- がらくた工房 (2015-03-08 10 38 42) あとパート表移動しました。 http //www55.atwiki.jp/hanpenk/pages/20.html -- まるてん (2015-03-08 10 59 18) パート決め始まってたのですね・・・(^^; 私は音声ならどのパートでもOKです。 -- melfes (2015-03-08 23 35 26) パート分け始まっていたのか…(激遅) 私は余ったとこで良いですー -- モミジ (2015-03-11 16 13 52) 早速ですけど、冷やしパート(音声)提出しました。 -- まるてん (2015-03-11 21 04 53) 私はExtreme Chaosと伯方の塩 CM サウンドロゴと余ったところを やります。 あとメドレーが決まる前のコメントをコメント行にしました。 -- ちびふらわぁ (2015-03-13 17 51 26) 自分のパートを変更させていただきます すみません -- がらくた工房 (2015-03-13 22 43 37) 僕は余ったとこでいいですよ -- ショウイ (2015-03-14 20 28 57) 僕はサンドキャニオンもしくはクリオネもしくはその両方をやりたいです。できたらでいいのですが、うごメモパートにしてくれるとうれしいです。 -- ゆうぽん (2015-03-15 10 59 23) 提出ってありますけどどういうことですか? -- 燃えるゴミ (2015-03-16 15 50 13) ワールドうごメモギャラリーに投稿するか アップローダーにアップするかのどっちかです -- がらくた工房 (2015-03-16 16 52 17) 編集。 僕はワールドうごメモギャラリーに投稿しますが、一応アップローダー可です。 あとジャンルはやりたいのを勝手に書いていいですかね? -- ふうた (2015-03-16 20 29 18) がらくた工房s丁寧にありがとうございます! -- 燃えるゴミ (2015-03-17 11 00 30) 音声担当7人プラス音声担当可の1人で8人なので一人5曲程度ですかね? 音声の余ったところでいい率が多いので先に自分の分を決めさせていただきます 12,13の裏表とダンスホールと13と同時の 14のおジャ魔女を自動的にやることに。それと 16,17の同時になっているミツバチサーキュレーションをやりたいと思います 音はうごメモ効果音を使います(121314で裏表の最初の音も微妙に入れるかも?) -- モミジ (2015-03-17 19 33 12) 急に人来なくなりましたね… -- Ryohei1093 (2015-03-25 22 02 46) 誰も書き込みませんしね(人のせいにする屑) いい加減どこやるか決めないと -- がらくさこうぼう (2015-03-26 08 42 29) この調子だと中々決まりそうにないんで、私も自分の分を決めさせていただきます。 05~07の天国と地獄、サンドキャニオン、対武器ボス戦をやりたいです。 あと、29のnyanyanyanyanyanyanya!が空いてるようであるならそこもやりたいです。 希望はかきましたが、他にも空いてるパートに突っ込んでくれても構いませんので(^^; -- melfes (2015-03-26 10 20 22) とりあえずグルメレースの音声を 希望しておきます 余裕があれば他のもやりますので… -- がらくたこうぼう (2015-03-26 11 02 16) 一応僕も決めておきます。 42と43のEvansとナイトオブナイツをうごメモ効果音で作ります。 その他は適当に入れていいですよw -- Night (2015-03-26 14 00 57) ↑の投稿にウサテイ書いてなかったんですが、 間(15のウサテイ)だけやらないのもおかしいですね…w 合作メドレーのパートに自分が希望していないところ(15)に 名前があったんですが やろうと思います -- モミジ (2015-03-28 18 15 22) 裏表ラバーズとワールドエンド・ダンスホールとnyanyanyanyanyanyanya! もやります。 それとextreme chaosは映像が先に完成しそうです。 -- flowers (2015-03-29 10 27 24) アップローダーに投稿しましたー ちょっと大きいかもしれません 試聴版→http //tmbox.net/pl/790058 -- モミジ (2015-03-29 15 07 55) 武器ボスかマスクドデデデか天国と地獄がいいです。 -- バルゾー (2015-04-02 10 54 27 -- バルゾー (2015-04-02 10 55 22) アップローダーに置いておきました(グルメレースパート) へたくそで申し訳ないです -- がらくたこうぼう (2015-04-02 20 24 11) 43曲に分けられて音声担当は7人だから、1人6曲ってことですか? -- Night (2015-04-05 20 56 37) 自分のパートをうpろだに提出しました。 原則うごメモ効果音オンリーです。 -- melfes (2015-04-07 17 45 29) 決まらなさそうなのでハンマー状態~RED ZONEの動画やってもいいですか? -- シュクル3 (2015-04-09 17 25 56) second heavenパートの音声作ります -- れでぃば (2015-04-22 19 10 33) 提出しました -- れでぃば (2015-04-22 21 33 20) 音声参加したyee ふぃぎゅ@で素材はz会で -- にっしゃん (2015-04-22 21 46 04) 09,10,11参加します -- はんぺん工房 (2015-04-22 21 47 36) 18~22参加します -- 半径ボンボン (2015-04-22 21 51 42) 38 参加 Z会 -- にっしゃん (2015-04-22 22 03 12) パート表に参加表明が反映されていないようなのでこのコメントに気がつきましたらよろしくお願いします 全パート音声です はんぺん工房も全パート音声での参加です -- 半径ボンボン (2015-04-29 01 07 35) 07と09いいですか? -- 月影 (2015-05-03 11 45 11) PCが言うことを聞かなくなったorz 音声無理かもしれません。 -- だいご☆ (2015-05-03 17 27 54) 埋まらないので、01,02と23,24と28の音声を追加で参加してもよろしいでしょうか? -- melfes (2015-05-06 13 06 32) 36の音します -- Night (2015-05-09 14 12 28) スカイハイを追加でやりたいです。 -- まるてん (2015-06-04 16 23 47) もうあと一カ月くらいですね・・・ -- Night (2015-06-26 17 58 17) 追加担当分も合わせた自分のパートを提出しました。 -- melfes (2015-06-28 11 25 15) れでぃばさんにとりま参加するって言ってきまし。 30~35が大胆にあいててるんで音声やるゾ -- ヴァローナ (2015-06-28 22 33 12) 投稿完了、あとはお待ちしてナス! -- ヴァローナ (2015-06-30 17 58 01) マイムマイムも追加でやりたいです。 -- まるてん (2015-07-05 14 41 31) 動画はいつから始動した方がいいですか? -- 燃えるゴミ (2015-07-10 19 26 00) 時期的に今からが良いですかね? -- ふうた (2015-07-10 21 28 33) 音声が完成しているパートはもうそろそろ作りはじめた方がいいかと思います。 まだ余っているパートはどうしましょうか・・・。 -- melfes (2015-07-12 09 16 51) とっくに過ぎた…どうします? -- ふうた (2015-07-26 21 19 04) 来年に回すのはどうでしょう? -- まるてん (2015-07-27 12 13 59) 大晦日に回そう -- flowers (2015-07-27 15 28 05) 仕方ないね(レ) -- ヴァローナ (2015-07-28 20 47 01) 辞退します -- はんぺん工房 半径ボンボン 三周年記念こそ成功させましょうよ… つーことでそろそろ動きだしません? -- Ryohei1093 (2015-09-26 19 36 49) おー!!こんな計画があったとは!!がんばってください!! -- 浮き雲 (2015-11-28 21 57 06) 3周年すら過ぎましたが、このまま音声が中途半端に放置してあるのもアレなので、残りのパートを有志の方々で製作しようと思います。 パート決めはこれまで通りの決め方で行こうと思ってます。 都合が良ければ、残りの音声を1パートからでもご参加願います。 動画は、音声が完成してから改めて考えようと思います。 -- melfes (2016-08-18 20 25 38) クリオネと塩の音声担当したいです -- B/苦味 (2016-08-18 20 31 30) とりあえず08エキシビジョンと09マスクド・デデデのテーマをやります。 余るようなら余った部分もやります。 -- melfes (2016-08-18 20 38 20) clioneパートできました 魔理沙のパートにも流れてるんですけど音圧とかの問題があれば修正します -- B/苦味 (2016-08-20 23 40 01) 伯方の塩パートできました ふぃぎゅ@メイトとの繋ぎの部分も入ってますが、もしそっちのパートにも入ってたらそっちを優先していただいて結構です -- B/苦味 (2016-08-23 18 03 54) 原曲入ったままだったのでやりなおします… -- B/苦味 (2016-08-23 19 22 56) 08,09追加版上げました。あと、諸事情で05-07も色々修正していますorz -- melfes (2016-09-07 22 10 59) ふぃぎゅ@メイトとEvans担当させていただきます -- B/苦味 (2016-09-17 16 57 15) 埋まらないので、Extreme Chaos・Snow Goose・ナイト・オブ・ナイツパートを担当します。 多分私が追加で担当するのはこれで最後・・・の予定です。 -- melfes (2016-09-17 17 35 10) スノグパートを月影さんに譲ります。代わりに初音ミクの消失パートを担当します。 これで音声全パートが埋まりました・・・。 -- melfes (2016-09-21 20 50 00) 投稿しました -- 月影 (2016-10-19 21 51 01) 久しぶりに見たら全部埋まってたんですね。 とりあえず音声をまとめたものをuploaderにおいておきます。 なにか意見等ありましたらここでお願いします。 ...動画の方はどうしましょう? -- まるてん (2016-11-07 22 03 56) 全体的に原曲の音量が大きいと思います 何か所かうごメモ3Dシンセが原曲で潰れてる所があったので、そこだけ何とかしていただけたらと -- B/苦味 (2016-11-08 23 30 12) あと刻みがある部分も原曲刻んでほしいです -- B/苦味 (2016-11-08 23 32 12) 動画の方ですが、昨日うごメモにて動画製作者募集のメモを出させていただきました。 あと、音声は個人的にこちらで纏めているので、そちらを出そうかと思っています・・・。 -- melfes (2016-11-09 18 51 46) 全音声まとめをアップローダに投稿しました。 都合が悪ければまるてんさんがUPしていただいた物を使用します。 音量バランスなど、何かあれば遠慮なく言ってください。 -- melfes (2016-11-10 18 25 09) 皆さん、動画の制作、完成お疲れ様です! YouTube版はどうしますか? -- まるてん (2017-01-01 22 19 16) 動画、音声まとめをアップローダーに投稿しました。 こちらも何か意見等ありましたらここでお願いします。 -- まるてん (2017-01-03 10 09 27) まるてんさんありがとうございます。youtube版にて使用させていただきましたm(_ _)m -- melfes (2017-01-05 21 14 40) 名前 コメント