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火耐性 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:火耐性(絶技) 要点:火,手,火傷なし 周辺環境:暖炉 評価:なし 特殊: *火耐性の効果、火属性の攻撃によってダメージを受けることはなくなる →次のアイドレス:燃える石(アイテム),燃える拳(絶技),精霊眼(アイテム),高物理域障害(強制イベント) 派生前 発火能力者 コメント 火、炎、火炎、ファイアーに無敵装甲な人。派生前が発火能力者なので自分の攻撃(魔法詠唱)をくらっても平気という事である。特に弱点もないし、いい能力だよね(高物理域障害は弱点というよりは、まぁ至極当然というか発火能力者事態がファンタジーな能力だろうしね) 消防士が持ってると便利そうだ。 ちなみに結城火焔の攻撃は直撃します。
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三面鏡 商品ページ 名称:三面鏡(家具) 要点:鏡・鏡台・化粧品 周辺環境:設置された家 特殊:住みやすさ+2 *三面鏡のアイテムカテゴリ = ,,,非着用型アイテム。 *三面鏡の位置づけ = ,,,家具。 *三面鏡の外見補正 = ,,,(生活ゲームでの)外見、評価+1。 →次のアイドレス:集まる視線(イベント) コメント 三面鏡、おしゃれに必須(?)の鏡だよね。自分では見れない背中の方とかをちょっと確認したりするのにも使えるし、それこそ、気づきにくいところをカヴァーするのに便利、便利。 要点を見る限りは化粧品も付いている(もしくは自前で購入してるんだろうけど)ようなので、わりとオシャレに気を使う人が欲しがる家具であるといえるよね。
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高位東国人 名称:・高位東国人(人) 要点:・東洋風の服装・東洋風の人材・黒い髪・頭環 周辺環境:和風の王宮 評価:・体格(評価1)・筋力(評価1)・耐久力(評価0)・外見(評価0)・敏捷(評価2)・器用(評価2)・感覚(評価2)・知識(評価0)・幸運(評価0) 特殊: *高位東国人の人カテゴリは高位人アイドレスとして扱う。 *高位東国人は根源力25000以下は着用できない。 *高位東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 →次のアイドレス:鍛治師(職業)・侍(職業)・式神使い(職業)・藩王(特別職業) コメント 侍や式神使いなところがらしいところ。何気に敏捷・器用・感覚あたりが高い。 おまけ 派生元リスト 東国人
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ダム アイドレスWiKiの該当ページ 名前:・ダム(施設) 要点:・ダム・貯水湖 周辺環境:・森・動物 評価:- 特殊: *ダムの施設カテゴリは藩国施設,建築物として扱う。 *毎ターン食料は+15万tされる。 *ダムは決壊させることで川沿いに評価+8の戦闘修正をかけることが出来る。ただのこの機能を使った次のターンは食料を得ることが出来ない。 →次のアイドレス:謎の釣り人(ACE)、本郷義明(ACE)、玖珂ほむら(ACE)、ネコリスファミリー(ACE)、秘密戦艦の発掘(イベント)、岩舞台(施設) コメント 秘密戦艦の形が気になる今日この頃。結構使い方を考えさせる施設ってあるよねぇ おまけ 派生元リスト 理力建築士→その前理力使い
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高級炊飯ジャー 商品ページ L:高級炊飯ジャー = { t:名称 = 高級炊飯ジャー(アイテム) t:要点 = お米が立ってる,銀シャリ,炊飯ジャー t:周辺環境 = 設置された家 t:評価 = 住みやすさ+1 t:特殊 = { *高級炊飯ジャーのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *高級炊飯ジャーの位置づけ = ,,,家具。 *高級炊飯ジャーの特殊 = ,,,その家では、ふっくらご飯がおいしく炊ける。 } t:→次のアイドレス = お寿司パーティ(イベント),日本の朝食(アイテム) } コメント 米とパン。お米メインなら炊飯じゃー。ふっくらおいしい御飯が食べられるというのはご飯党にはかかせない必須項目。 ごはんのお供とごはんのコラボレヴォリューションの為にはおいしいご飯は必須重要、必勝勝利の鍵です。
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ベーグルサンドイッチ 商品ページ L:ベーグルサンドイッチ= { t:名称 = ベーグルサンドイッチ(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = ベーグル,はさんだおかず,はみだしそうな t:周辺環境 = ベーグルを切り分ける自分 t:特殊 = { *ベーグルサンドイッチのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *ベーグルサンドイッチの位置づけ = ,,,料理品。 *ベーグルサンドイッチの効果1 = ,,,ベーグルサンドイッチは、生活ゲームの食費代わりに使用できる。 } t:→次のアイドレス:ランチタイム(イベント) } コメント ベーグルのサンドイッチである。パン生地は外はカリカリ、中はモチモチ。 サンドイッチとはあるけど、まぁハンバーガーと考えても問題ない。(要点のはさんだおかずにハンバーグ使用してたらまぁハンバーガーだわね)
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楽曲コメント ナビくんのテーマ、「メトロポリタン飛行」はいかがでしたか? ナビくんの魅力を曲、詞、セリフで思いっきり表現しよう!と思い、 私にしては珍しく、明るいかわいい曲となりました。 「うさぎと猫と少年の夢」のテーマであるスチームパンク感に加え、 メルヘン、ちょっとヘンテコなかわいさ・・・という童話のようなイメージが湧きました。 私の想像ですが、ナビくんはまだ幼い少年なんだけど、 屈託ないさわやかな男らしさも秘めていて、それが嫌みなく 自然に出てくる子なんじゃないかな~?と。 女性ユーザーさんの立場に立って考えながら、 そんなナビくんが華麗にエスコートするような曲はどうだろう?と思いつきました。 なんたって「ナビ」くんですからね。 「日常の退屈さから飛び出したい、変わりたいけど変われない・・・」 そんな心境から一歩踏み出すために、ナビくんが後押ししてくれる。 そんな光景をファンタスティックに描いてみたらどうだろう?・・・ フムフム、我ながら良い発想ではないか!ということで(笑) イメージを膨らませていきましたよ~。 女性を対象にイメージして曲を作りましたが、レコーディングすると、 ナビくんの声がかわいすぎて、結果として男女関係なく お楽しみ頂ける内容になったかもしれないですね。 CVの村瀬歩さんの声は「かわいい」に男女の隔たりはないと感じさせてくれる 魅力をお持ちですね。 そんなナビくんの魅力を詰め込んだ「メトロポリタン飛行」、 ぜひお楽しみください。 <劇団レコード> デザイナーコメント 【担当キャラクター】ナビ はじめまして!ぼくはナビ。 一緒にポップンの世界を旅しよう♪ とうとうナビくんにも担当曲ができました~!やった~! うさ猫テーマソングでミミニャミちゃんが担当した「夢を絆ぐ亜麻色」が切ない感じだったので、ナビくん曲も切ないのかなと思っていたらなんととっても可愛らしい曲! おもちゃの行進のような、でも元気いっぱいなだけではなくて、セピアとまではいかないような、少し夢がかった色のイメージがあります。 ナビくんはナビ旅で絵日記を沢山描いていて、そこ出てくるナビくんがもちもちでかわいくて大好きなのですが この曲のイメージにぴったりだな~と思ってアニメのデザインもすこしもちナビくん寄りにしています。 絵日記の一文で「ミミニャミも飛べたらいいのに」みたいなことを書いていたので、ミミニャミちびロボを一緒に飛ばしてあげました。 飛びながら行進するニュートラルアニメがナビくんらしさいっぱいにかわいらしく出来たなとお気に入りです。 今さらですがこのアニメを描くまでちびナビくんの背面デザインが決まっていなくてあわてて決めました。 勝ちアニメでは新しい成長パターンも入れてあげたかったのですが、人数が多すぎて断念。 、、、ぜひ育てて、どんな感じになっちゃうのか見てあげてくださいね。 ちびナビ、大ナビくんたちまとめてどうぞよろしくお願いします! <ちっひ> スタッフコメント ナビくんの曲ですよ! 叩いてて楽しくなる曲です。 しばらくナビくんと旅に出ます。探さないでください。 <こにゃ> ナビくん!待ってました~! 今までシステムボイスであったり、絵も色んな所でナビくんが出てきているわけですが 楽曲も歌声の表現もたまらなくて、ナビくんが生きてる!現実、。かわいい、。となりました。 そしてナビくんの曲が出ると同時に新しいナビくんも進化できるようになりましたね。 皆さんのナビくんはどんな育ち具合でしょうか? 好きなナビくんに育成してうちのナビくんが一番かわいい!と愛でてあげてください~ <とっきー> とうとうナビ君の曲がやってきましたね 開始早々ナビ君が私を起こしに来るので、顔の緩みが止まりませんね! どこかミュージカルっぽさのある曲調なので、私の脳内では、この曲を聞く度に ぜんまい仕掛けの小劇場が開幕します。一緒に旅に出たいな。 <MarL>
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手製のよだれかけ 商品ページ L:手製のよだれかけ={ t:名称 = 手製のよだれかけ(アイテム) t:要点 = 吸水性の良い,肌触りの良い,かわいい t:周辺環境 = 笑うあかちゃん t:評価 = なし t:特殊 = { *手製のよだれかけのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *手製のよだれかけの位置づけ = ,,,手芸品。 *手製のよだれかけの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。 *手製のよだれかけの特殊能力1 = ,,,着用中はよだれで、かぶれることがない。 *手製のよだれかけの特殊能力2 = ,,,快適に過ごせて、赤ちゃんが機嫌よくなりやすい。 } t:→次のアイドレス = 愛護(イベント) } コメント 吸水性、肌ざりはもちろんの事であるが、かわいいよだれかけ。 赤ちゃんの個人差があるのでかならずよだれかけが必要、必須、しょっちゅういる……とは限らないかもしれないが、必要になった時に購入するよりはあらかじめ用意しておくといいかもね。
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発電所 不動産ページ [ A&S不動産] D-09:発電所 発電所 L:発電所 = { t:名称 = 発電所(施設) t:要点 = タービン、蒸気、送電設備 t:周辺環境 = 設置された国 t:特殊 = { *発電所の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *発電所の位置づけ = ,,,特殊施設。 *発電所の設置 = ,,,設置された国。 *発電所の面積 = ,,,枠外対応 *発電所の構造 = ,,,1階建て。 *発電所の特殊 = ,,, 1国に電気を供給する事が出来る。 } t:→次のアイドレス = 自然について考える(イベント) } コメント 発電して電気OKであぁる。といっても、基本的に電気のあるという設定のある国は普通に電気はある(ない国はない) なので、必要のない国……もあるのではないか? と思うかもしれない。しかし、設定上とL化(もしくは不動産購入)は違う。 というのも特殊で一国に電気を供給できる。という特殊である。要するに唐突に電気不足(人が増えた、建物増えた)とかになっても対応できる、んではないだろうか? あとは派生踏まえて……とか?
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包丁 商品ページ L:包丁 = { t:名称 = 包丁(アイテム) t:要点 = きれいに研いだ,包丁,砥石 t:周辺環境 = 設置された家 t:評価 = 住みやすさ+1 t:特殊 = { *包丁のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *包丁の位置づけ = ,,,家具。 *包丁の特殊 = ,,,(調理での)全判定、評価+1 } t:→次のアイドレス = 包丁無宿(イベント),お父さんのごはん(イベント) コメント 包丁である。包丁自体は普通にあるだろうが、特殊(調理評価+)から見ると良い包丁なのであろう。料理に包丁はまぁ、かかせないものだし、住みやすさ補正もあるのでわりと家庭料理主体の家庭には欲しいアイテムだね。 ちなみに派生の包丁無宿は同名のコミックから察するに包丁持って料理修行的なイベントなのかな?(前記のは未見なので詳しくは知らない) まぁ料理人なら愛用の包丁の一つや二つ持ってるだろうしねぇ。(そういう意味でそういうお店持ってるなら設置するのもいいかもしれない)