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Blender 3DCG Scriptで作るハイポリカス子さん メニュー Blender 2.4の環境構築 Blender 2.4の初期設定 TSOを読み込む TSOを書き出す ハイポリにする
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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TSOを読み込む tsoを読み込みます。 アーマチュア Node Text 画像 Shader Text メッシュ Material Text これらは読み込むものを選択するボタンです。 初期状態では画像とメッシュのみ選択されています。 残りのボタンも押して、全て読み込むようにします。 ファイルを選択 [TSO select] ボタンを押して、読み込むtsoファイルを選択します。 ここでは C \TechArts3D\wc フォルダに置いた N112BODY_A01.tso を選択しました。 N112BODY_A01.tso は XPC03191.zip 【身体】デフォボディリファイン Ver.2.01 に含まれるボディmodです。 [インポート] ボタンを押すと、tsoを読み込みます。 スクリプトビューからtso読み込み画面が消えたら、読み込み完了です。 読み込んだ後、なぜかオブジェクトが表示されないので、描画する必要があります。 描画するには、3Dビュー上でマウスホイールを回転させます(マウスホイールを回転させるとビューを拡大縮小できます)。 するとtsoから読み込んだオブジェクトが現れます。
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Blender 2.4の環境構築 開発環境としてOSはWindows 7 (64bit) またはVista (32bit) を使って説明しますが、XPでも基本的に同じです。 Python 2.6をインストール Blenderはスクリプトやプラグインを使って機能を拡張できます。 スクリプトはPythonという言語で書かれています。 これを使うためにはPythonの実行環境(インタプリタやライブラリ)が必要になります。 Blenderの配布にはPythonの実行環境が含まれないので、別途インストールします。 Blenderのバージョンは2.4系にするので、Pythonのバージョンは2.6系になります。 ここではPython 2.6.6をインストールします。 python-2.6.6.msiをダウンロードします。 これを実行すると、Python 2.6.6のインストールが始まります。 インストール位置は標準のまま (C \Python26) にしておきます。 Blender 2.4をインストール Blenderの最新版は2.5系ですが3DCG Scriptは2.4系にしか対応していません(2.5系と2.4系ではスクリプトのAPIが異なります)。 ここではBlender 2.49bをインストールします。 blender-2.49b-windows.zipをダウンロードします。 zipを展開します。 blender-2.49b-windowsフォルダにblender.exeがあります。 これを実行すると、Blenderを起動できます。 とりあえず起動を確認したら終了しておきます。 説明のため、Blenderのインストール位置を変更します。 blender-2.49b-windowsフォルダをblenderに名前変更して C ドライブに配置します (C \blender)。 それからblender.exeへのショートカットをデスクトップに作っておきましょう。 Blender 3DCG Scriptをインストール 3DCG Scriptをインストールすると、Blenderでtsoやtmoを読み書きできるようになります。 XPC01974.zipをダウンロードします。 zipを展開します。 readme.txtを読みます。 Pythonフォルダにある全てのファイルをC \blender\.blender\scriptsフォルダの中に入れます。 これでインストール完了です。 Blender 3DCG Script patchをインストール 3DCG Scriptに見つかったバグを修正するファイルです。 XPC03269.zipをダウンロードします。 zipを展開します。 readme-patch.txtを読みます。 Pythonフォルダにある全てのファイルをC \blender\.blender\scriptsフォルダの中に入れます。 同じ名前のファイルは上書きしましょう。 これでインストール完了です。
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/282.html
3Dカスタム少女に関連する、MOD作成、ポーズ作成、スナップショット撮影、画像加工、MOD整理など、役に立つコツ、豆知識、小技を収集した。 なお収集元はmayスレに限定していない。 目次 アルテマの書 konozamaの書 ポーズセーブやヘビーセーブは、セーブ・削除のタイミングで再読み込みする PNGPoseで展開されたFigure※.txtのスライダー値は、0~1の範囲を逸脱していても有効に機能する 背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様噂ではグラボが劣化したりノートだと現象が多発する カテゴリーの表示順はアルファベット順ではない 軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させるとうまくいかない ヘビーセーブのサムネイル画像の差し替え方 姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさ 頂点が重なり合っている場合のウェイト調節 画像加工・グローと手動スーパーサンプリング 両面化ではなく、片面のやつをコピペ、それを面の反転する 【メタセコtips】縁取りパイプの作り方 ポリ欠け・面裏返りが起こる原因 ポース付きmqoの作成方法 アルテマの書 初心者にわかりやすいmod改造をテーマに作成された 以下続巻予定 ふたば3Dカスタム少女保管庫 第一章 mod0398.zip 第二章 mod0402.zip 第七章(外伝)mod0505.zip konozamaの書 mod制作に欠かせないメタセコイアに関する実践的なTIPSが多く掲載されている ふたば3Dカスタム少女保管庫 mod0738.zip ポーズセーブやヘビーセーブは、セーブ・削除のタイミングで再読み込みする 無題 Name としあき 10/12/04(土)22 16 04 ID tPfd0uoM No.44009 del ヘビセやポーズセーブはポーズエディタ起動とポーズエディタから抜けると読む込み直すので フルスクリーンじゃないなら該当フォルダにファイル入れ替えてもすぐに使えたりする 無題 Name としあき 10/12/04(土)22 41 04 ID yfcFgh6M No.44013 del ヘビセやポーズセーブはポーズエディタ起動とポーズエディタから抜けると読む込み直すので ポーズセーブはセーブ・削除のタイミングでも読み込みますお だから抜けなくても読み直せる 無題 Name としあき 10/12/04(土)23 25 15 ID 7MlQoYvk No.44036 del ヘビセやポーズセーブはポーズエディタ起動とポーズエディタから抜けると読む込み直すので 結構長いことカス子やってるけど、今はじめて知った・・・ ありがとうございます 無題 Name としあき 10/12/04(土)23 49 33 ID tPfd0uoM No.44052 del ポーズセーブはセーブ・削除のタイミングでも読み込みますお マジか マジだ 入れ替え前提ならそっちのほうが楽ですな 無題 Name としあき 10/12/05(日)01 10 55 ID pV4U2scw No.44118 del ポーズセーブはセーブ・削除のタイミングでも読み込みますお まぎらわしかったので少し訂正 ヘビセもポーズセーブもそれぞれのモードに入る時とセーブ・削除時に再読込(更新)される これを利用すると、カス子を起動したままセーブデータの入れ替えができたり ヘビセならMODを読み込ませることもできる という豆知識 ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0198.mht 名前 コメント PNGPoseで展開されたFigure※.txtのスライダー値は、0~1の範囲を逸脱していても有効に機能する 無題 Name としあき 10/12/05(日)20 43 17 ID CuQpmkOY No.44306 del 役に立つかは分かりませんが小ネタを一つ PNGPoseでシーンセーブを展開すると Figure*.txt(*は数字)にスライダーの値が0~1の範囲で吐き出されますが この各値を0~1の範囲を逸脱した数字に書き換えて PNGPoseで再梱包しても有効に機能します (下限を突破したいときは負の値にする) 但し何故か乳スライダーだけは0~1の正常な範囲内に矯正されるようです ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0198.mht 名前 コメント 背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 無念 Name としあき 09/07/24(金)23 04 32 No.69841824 del 新pcにしても先生の髪型がおかしくなるの直らなかっただよ~ ヘッポコグラボのせいだと思ってたのに・・・ 買ってからそのまま撮ったんですか? 何箇所か弄ってみただすが・・・ 最近のは設定がありすぎて良くわからんだすよ もう少し勉強が必要だすねぇ 無念 Name としあき 09/07/24(金)23 05 33 No.69842022 del ランダムにしたらとんでもない物が! ギニャアアアア! 無念 Name としあき 09/07/24(金)23 05 35 No.69842025 del 新pcにしても先生の髪型がおかしくなるの直らなかっただよ~ ヘッポコグラボのせいだと思ってたのに・・・ テクスチャーが引っ張られるのは仕様 無念 Name としあき 09/07/24(金)23 06 42 No.69842253 del 背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 無念 Name としあき 09/07/24(金)23 08 42 No.69842648 del 背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 うちでも起こって気になってたんだ 仕様だったのか… 無念 Name としあき 09/07/24(金)23 09 03 No.69842723 del 背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 そんな現象があったのか… 大半真ん中でポーズとってたから全く気付かなかった ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logmay/src/mcus0572.mht 噂ではグラボが劣化したりノートだと現象が多発する 無題 Name としあき 10/11/04(木)23 43 29 ID rwuMZhd6 No.35348 del ポーズエディタをいじくっているとこういうとげが出てくるんですが、これって何でしょうか? 無題 Name としあき 10/11/04(木)23 50 34 ID TxPDLVms No.35359 del これって何でしょうか? 背景のすみっこにカス子持っていくと各部がひっぱられたように伸びる場合があるのじゃ~ すみっこじゃなくても個人の環境により特定の髪や服がびよーんと伸びちゃうらしいぞよ 噂ではグラボが劣化したりノートだと現象が多発するそうじゃ ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0195.mht 名前 コメント カテゴリーの表示順はアルファベット順ではない 半透明のアイテムAから順番で重なってると思ったんですがワンピースのアイテム透けるんでどうなんだろうと調べてみました。 じつはずーっと気になってはいたんですがめんどくさくて調べなかったです(^^; 結果こんな感じ A ボディ B 前髪 C 後髪 D 髪ベース E 瞳 F ラジャー G 水着 H パンツ I ソックス J 上着 W パンスト L エプロン M スカート N しっぽ O 靴 P ねこみみ等 Q メガネ R 首 S 手袋 T 羽 U あほ毛 V 眼帯 K ワンピース ←なぜかkのアイテムがここ X ブレスレット Y リボン Z 小物 0 眉 1 牙 2 ほくろ 3 イヤリング もっとばらつくのか思ったらほぼ順番どおりで調べた意味ないです(^^; でもやっぱりワンピースはかなり下でした。 たぶんパンストと間違ったんでしょうか。。。?? 半透明のキャミソールのために下位に落としたのかもですね(11/20) Yのリボン抜けてましたー m(_ _)m 半透明ものは下のほうのアイテムに持ってくると変に透けないようですね。 ――BLUE RING STUDIO ブログ 半透明のアイテム 名前 コメント 軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させるとうまくいかない 無題 Name としあき 10/11/07(日)23 17 15 ID 5hz0ZG1Y No.36419 del こんな大きなの入るわけないじゃない! …洋炉だと絶対無理じゃね?みたいなちっさな子に出し入れしている動画もあるわけですが。 前スレでpngproportionの使い方を教えていただいたので、体型変更したキャラのポージングが楽になりました もっと可愛い仕草をさせられたらなあ。 ただ、表情の変化が大変・・・あと、何故か曲げた腕が薄く平べったくなる症状にも悩まされ中・・・ 無題 Name としあき 10/11/07(日)23 27 51 ID DoXbXRqk No.36435 del あと、何故か曲げた腕が薄く平べったくなる症状にも悩まされ中・・・ 1)腕は横に長いので、拡大の方向はX軸方向になる。Y軸方向に拡大縮小すると、腕の厚みが変わる。 2)軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させると、うまくいかない。マウスで回転させる必要がある。 無題 Name としあき 10/11/07(日)23 36 41 ID DoXbXRqk No.36450 del 2)軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させると、うまくいかない。マウスで回転させる必要がある。 と、聞きかじって実験したけど、W_Hipsの場合はキーボード回転でもうまくいくな…… 画像は急遽でっち上げたもの。 ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0196.mht 名前 コメント ヘビーセーブのサムネイル画像の差し替え方 無題 Name としあき 10/09/17(金)00 37 03 ID hQado2fY No.20302 del なんか失敗してたっぽいので今修正中なんですけど何故かうまくいかないな・・・ ほーい解説! あわてて作ったからゴチャゴチャして分かり難くなってしまった…… 文字はどーでも良いんで画像処理で浮き上がった部分をご覧下さい ここがポーズ用のサムネには無い面倒な部分です 普通の画像と差し替えると機能しなくなる所以でござります 任意の画像にこの情報を転記するツールあるけどアップしましょーか? ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0186.mht 名前 コメント 姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさ 無題 Name としあき 10/11/02(火)06 20 25 ID I2yHMZBM No.34622 del かえってくるなり一体何をやっているのか…… ハロウィンMOD、色々頂いております。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (姉妹スライダーごとの[[デフォ子]]の頭の大きさ-1.jpg) 藤堂さんとタヌ子さんを絡ませると、タヌ子さんの頭が大きく見える……という指摘を受け、姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさを調べてみました。 無題 Name としあき 10/11/02(火)06 24 13 ID I2yHMZBM No.34623 del 上記画像は50%縮小したものです。(wiki編集者註:「上記」は最初の画像を指す) オリジナル画像の頭の横の長さと縦の長さは次の通りになりました(単位:ピクセル) スライダー値:X * Y = 面積 0.0:x426 * y496 = 211296 0.25:x403 * y490 = 197470 0.5:x376 * y480 = 180480 0.75:x350 * y468 = 163800 1.0:x323 * y451 = 145673 無題 Name としあき 10/11/02(火)06 30 51 ID I2yHMZBM No.34624 del それらの数値から「体型変更で頭の大きさを一定にする」場合の拡大倍率を算出すると、表のようになります。 基準点が0.0,0.25,0.5,0.75,1.0の五カ所しか調べていません。 あくまで基準を姉妹スライダー値0.5においた場合の数値です。 無題 Name としあき 10/11/02(火)06 33 44 ID I2yHMZBM No.34626 del これらの数式に従って、体験変更を施してみると、画像のようになります。左から、 藤堂さん(姉妹スライダー0.161017)、 体型変更した藤堂さん(W_Hipsを、SCALE 0.944692216959088)、 タヌ子さん(姉妹スライダー0)、 体型変更したタヌ子さん(W_Hipsを、SCALE 0.924206254724647)、 比較用のデフォ子さん デフォルト状態だと、姉妹スライダー値が異なるのに身長があまり変わらないのと比べると、わりともっともらしい身長差になったんじゃないかと思います。 ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0195.mht 名前 コメント 頂点が重なり合っている場合のウェイト調節 無題 Name としあき 10/10/10(日)22 13 58 ID dZn5aPYA No.27613 del 技術的な話題(ていうか質問)なのでこちらで書き込みを・・・ 正規兵用と帝国軍用を作っている分には見てみぬ振りが出来るレベル(汗)であった指の付け根部分の破綻が訓練兵用カラーとなるととても看過できないレベルで目立ちまくりでして・・・orz それを何とかしようとTSOWeight使って加減算してみても全く効果が無く、試しにと以前落としておいたTOYStudioを使ってみてもいまいち効果が・・・という感じなのです。 この状況の対処法をご存知の方、よろしければご教示くださいます様、よろしくお願いしますm(__)m サンプル tim1787.rar PASS Type99 無題 Name としあき 10/10/10(日)22 36 10 ID DtRg7h4A No.27629 del ↑ぐお、図つけるのわすれてた・・・ 図2をみると、もうメタセコイアの時点でオブジェクトが重なり合っているような感じだなあ…… 素人考えだけど、人差し指、中指……とそれぞれで作成して、tso2mqoでtsoを合成する……というのは? 無題 Name としあき 10/10/10(日)23 14 49 ID CNHC46fo No.27659 del ぐお、図つけるのわすれてた・・・ チャイバニ作成時、グローブでも同じことに悩まされました~。ウェイト調整でやりましたが、指みたいに複雑に動くところはうまく調整しきれなかったですね…。 27629さんもおっしゃてますが、 各指だけのオブジェクトからtsoを作成して 最後にmqo2tsoでマージして1つの参照tsoを作る というで修正しようかと思ってます~ 無題 Name としあき 10/10/10(日)23 41 48 ID dZn5aPYA No.27707 del 頭冷やす為に別のものの作成を進めてみる… …さらに脳味噌ヒートアップ!!!1!!!1 質問にお答えくださりありがとうございましたm(__)m …手の部分一から作り直しかぁ・・・orz 追伸:神機&グラビア雑誌頂きましたです。あとでゆっくり観賞しようと思います・・・ 無題 Name としあき 10/10/10(日)23 58 35 ID h2NoyaoA No.27732 del …手の部分一から作り直しかぁ・・・orz ちょっと待つのだ 上にも書いてあるとおり各指の部分のメタセコを分割して それぞれのtsoを作ってマージすればいいと思う ちょっとやってみる ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0192.mhtこの例では、必ずしも完全に解決したわけではないらしい。 名前 コメント 画像加工・グローと手動スーパーサンプリング 無題 Name としあき 10/10/02(土)14 23 55 ID 67rAHiPg No.25198 del 最近噂のグローってどうやるんだろう フォトショ見ても何処にあるか分からない そして早く起きたから眠い HO-KANKO3 レールガンの人のようだ 無題 Name としあき 10/10/02(土)15 25 55 ID 9SFQPmws No.25210 del もこさんが可愛いので某イラストSNSで見かけた方法を上げておくと SSを開く>CtrlA、C、Vでコピーして重ねる>上に乗せたレイヤーの方法をスクリーンにする スクリーンにしたレイヤーにフィルタのぼかし(ガウス)をかける でいろいろ微調整するとぼわっと光るらしいよ 無題 Name としあき 10/10/02(土)16 14 39 ID 49V2Cw1A No.25229 del 画像加工の話が出てるので役に立つか分かりませんが 自分がSSを綺麗にするためにやってることを ハードウェア環境にもよるものと思いますが カス子は画面解像度を超える大きさであっても 4 3ないし画面と同じ縦横比であれば ウィンドウモードで起動できるという点を活かし 2048*1536や2560*1920といった大サイズでSSを撮ります それを縮小することでエイリアスを低減するわけです 要するに手動スーパーサンプリングですね (R13というソフトでLanczos4アルゴリズムを使って縮小してます) 更にGIMPで元画像のレイヤーを複製し 軽くガウスフィルタを掛けて適当に不透明度を下げて 元画像に重ねることで更にエイリアスを低減します これをやるとどうしてもクッキリ感は損なわれるのでSSの雰囲気に合わせて程度を調整してます 無題 Name としあき 10/10/02(土)16 37 04 ID 49V2Cw1A No.25234 del (続き) グラフィックボードで8xとか16xのAAが掛けられる環境の人には 手動スーパーサンプリングは無用でしょうし 逆にアンチエイリアスが全く効かない環境だと この手法でどこまでエイリアスを低減し得るか分からない上に そもそも面倒なので誰得って感じではありますが とりあえずサンプルを貼っておきます 左は1024*768で撮ったもの 真ん中は2048*1536で撮って1/2に縮小 右は更にGIMPで前述の処理をしたものです ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0188.mht 名前 コメント 両面化ではなく、片面のやつをコピペ、それを面の反転する 無念 Name としあき 10/12/20(月)02 11 17 E 0/3 11 17 ID EbWTSgJg No.27082259 [23 11890] たておつ メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に ならないのはなぜだ・・・ 無念 Name としあき 10/12/20(月)02 13 57 R 0/1 13 57 ID RJZFO756 No.27082505 [25 12136] メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に メタセコで両面化コマンドは使ってはダメよとしくん 無念 Name としあき 10/12/20(月)02 15 41 Z 0/1 15 41 ID ZWj.WUj. No.27082649 [27 12280] メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に 片面のやつをコピペ、それを面の反転するのだ 無念 Name としあき 10/12/20(月)02 17 16 E 0/3 11 17 ID EbWTSgJg No.27082789 [29 12420] メタセコで両面化コマンドは使ってはダメよとしくん …………まじか・・もう寝る 助言さんくす おやすみみなさん・・ 無念 Name としあき 10/12/20(月)02 17 50 G 0/1 17 50 ID GLSeQW92 No.27082840 [30 12471] メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に メタセコ上で両面可してもカス子上だと無効になるのよ 同じオブジェクト複製して、表面、裏面にすると良いのよ 無念 Name としあき 10/12/20(月)02 22 07 E 0/3 11 17 ID EbWTSgJg No.27083231 [31 12862] 片面のやつをコピペ、それを面の反転するのだ 同じオブジェクト複製して、表面、裏面にすると良いのよ むむ・・寝る前になんていい情報を・・早速試してみよう ありがとうとしー ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logmay/src/mcus2841.mht正確には「メタセコ上で両面可してもカス子上だと無効になる」わけではなく、両面化を行うと3Dカスタム少女上で面の裏返りが発生してしまうということだった記憶がある[#要出典]。 名前 コメント 【メタセコtips】縁取りパイプの作り方 ――tim1402 名前 コメント ポリ欠け・面裏返りが起こる原因 http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0221.mht 名前 コメント ポース付きmqoの作成方法 http //www.nijibox5.com/futabacustom/logjun/src/jcus0147.mht 名前 コメント
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tso2toyを使う たとえば回転する戦車の砲身とか たとえば開閉する扉とか ※破綻は各々のテクニックで解決してください 用意するもの tso2toy (alpha r4) 削除済み ToyStudio (Ver. 1.4.0.6) サイトにリンクなし (http //kotona.bona.jp/distribute/ToyStudio1406.lzh) その他展開ツール ポーズエディタで動かせるようにしたいMOD ボディのtso 動かすMODの準備 tsoに梱包する時はボディのtsoを使用。その時の参照ボーンは何でもいい(toyで編集するから)。 全部「W_Hips」とかでも問題ない。 tso2toyの準備 tso2toy.exeのショートカット作製×2 1つは「リンク先」に「tso2toy x a.tso a.toy」と入力。 名前は分りやすく「tso→toy」とでも。 1つは「リンク先」に「tso2toy c a.tso a.toy b.tso」と入力。 名前は分りやすく「toy+tso→tso」とでも。 ボーンの編集 「tso→toy」にてMODのtsoをtoyに変換。ファイルは「a.toy」 「a.toy」をToyStudioにて適当なボーンを割り当てる。mqoデータはそのまま梱包しておく。 「toy+tso→tso」にてtsoに変換。ファイルは「b.toy」 リネームしてtahに梱包。ゲーム上で正しく動くか確認。 お疲れ様でした。 エラー ボーン変更後にtsoに再梱包すると「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません」とのエラーが出る ToyStudioのバージョンが「Ver. 1.4.0.6」でない mqo2tsoを使う 単一ボーン割当のみで良いのであれば、mqo2tsoのみで全ての割当ができる。 動かしたいパーツ毎に一つのobjectにしておく メタセコのファイル名.boneファイル (例 N777TANK.MQOの場合N777TANK.BONE)を作成する ファイルの内容はオブジェクトと対応するボーンのリスト(例 obj1 W_Hips) ※サンプルファイルがmqo2tsoのサンプルプロジェクトにあるのでそれを参考にする コマンドラインビルダーを起動して、exe、mqo、xml、参照tsoファイルをドラッグドロップ オプションでボーン割当ファイルを使用する様にする(-boneオプションが付く) コマンドラインをコピーして、コマンドプロンプトで実行 一度作ったコマンドラインは拡張子batのテキストファイルにするとバッチファイルになる。 出来たtsoを梱包してカス子で動作テスト mqo2tsoの場合一度ファイルとバッチファイルを作ればモデルをいくら変更しても、 既に作成したファイルを何度でも再利用できるので、作業時間を大幅に短縮できる。 ファイル作成が必要・コマンドプロンプトを使う必要があるのは敷居が高いが、 同じような作業を繰り返し作業する事を前提にしたツールなので慣れれば楽。