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■ Iniファイル 設定項目一覧 『3Dカスタム少女』のIniファイルは "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。 (Windows7などでは、"ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。) もしIniファイルを変更して起動しなくなった場合は、Iniファイルを削除してください。 その状態で起動すればデフォルトの設定で起動し、終了時にIniファイルが作成されます。 (項目名の後に書かれている値がデフォルトの値です。) 表示関連設定 FullScreen=1 フルスクリーン表示設定 / 0 ウインドウ表示, 1 フルスクリーン表示 フルスクリーン表示/ウインドウ表示の切り替えを行います。 起動後すぐにFキー/Wキーを押すことで、切り替えることも可能です。 ScreenW=1024 表示横解像度 /(有効な値はご使用の環境に依存します) ScreenH=768 表示縦解像度 /(有効な値はご使用の環境に依存します) 表示解像度を設定できます。 ご使用の環境で有効な解像度を指定してください。 (指定した解像度に対応していない場合、正常に起動しなくなります。ご注意ください) 音声関連設定 VoiceVol=9500 音声ボリューム / 0~10000 SEVol=9500 効果音ボリューム / 0~10000 BGMVol=9500 BGMボリューム / 0~10000 各々の音声のボリュームを指定します。(通常、書き換える必要はありません) ゲーム中に音量調整を行うことで設定されます。 ユーザーインターフェイス関連設定 WheelEnable=1 マウスホイール操作 / 0 無効, 1 有効 RingUI=1 アイテム選択ループ / 0 無効, 1 有効 HairColorSync=1 髪色自動同期 / 0 無効, 1 有効 髪の色を自動で合わせる機能を有効にするかどうかを指定します。 (通常は無効にする必要はありません) 弊社作成のデータ以外が組みこまれている場合は、デフォルトが HairColorSync=0 に設定されます。 ご不便に感じる方は、Iniファイルに HairColorSync=1 と記述してください。 挙動関連設定 BoreTime=60 少女が退屈するまでの最大延長時間(秒) BoreTimeOffs=60 少女が退屈するまでの最短時間(秒) 少女が退屈するまでの時間を設定できます。 設定時間を式で示すと (rand() % BoreTime) + BoreTimeOffs (秒) です。 なお、BoreTimeOffs は5以下には設定できません。 TumbleRate=5 少女が転ぶ確率 (%) カスタムモード終了時に少女が転ぶ確率(%)を設定できます。 TumbleRate=100と設定すると常に転びます。 グラビアモード関連設定 GravureCount=5 グラビアモードへ移行する「退屈」回数の設定 GravureSequencial=0 ポーズ順序設定 / 0 ランダム, 1 一定の順序 GravureUserPoseOnly=0 ポーズエディタで作成したポーズの使用設定 / 0 既存ポーズも使用する, 1 作成したポーズのみ GravureNoUserPose=0 ポーズエディタで作成したポーズの使用設定 / 0 使用する, 1 一切使用しない GravureNext=1 ポーズ移行設定 / 0 スペースキーを押すまで移行しない, 1 自動で移行する Hシーン音声関連設定 PolyVoice=1 複数の発声 / 0 禁止, 1 許可 NoWord=0 セリフの発声 / 0 発声する, 1 発声しない SOMCON関連設定 SOMCON_PortNo=-1 SOMCON COMポート番号指定 / 接続したCOMポート番号 (-1 SOMCONを使用しない) (例 COM3に接続されている場合は SOMCON_PortNo=3) SOMCON_Finish=1 SOMCON フィニッシュ時 動作パターン指定 / 0~5 (お好みでお選びください) フェイストラック関連設定 FaceTrackEnable=0 使用するキャプチャデバイスID指定 / 1~n (0 フェイストラック機能を使用しない) FaceTrackEnable=1 と記述すると1番目のデバイスが使用されます。(通常はこの設定です) FaceTrackEnable=2 と記述すると2番目のデバイスが、 FaceTrackEnable=3 と記述すると3番目のデバイスが使用されます。以下同様です。 認識されているデバイスの数を超えた値を指定した場合は、強制的に1番目が使用されます。 カメラ周辺に不具合がある、又はフェイストラックを使用したくない方は、FaceTrackEnable=0 と記述すると、 カメラの初期化処理を含むフェイストラック機能の一切を動作しないようにすることができます。 FaceTrackHTrans=600 横方向移動量 FaceTrackVTrans=900 縦方向移動量 FaceTrackVZoom=2000 奥行き移動量 FaceTrackHAngle=4500 Y軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) FaceTrackVAngle=6000 X軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) その他 SnapShotEnable=1 スナップショット使用 / 0 使用しない, 1 使用する PrintScreenキーを使う他のソフトを用いる際などに設定してください。 UseDesktopImage=1 デスクトップ画面の使用 / 0 使用しない, 1 使用する 起動時デモで停止するなどの不具合がある場合に「使用しない」設定を試してみてください。 NoSexual=0 Hシーンなどの選択禁止 / 0 可能, 1 禁止 通常は設定する必要はありませんが、お好みでご使用ください。 (禁止に設定するとポーズエディタも選択できなくなりますのでご注意ください)
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公開セーブデータをのキャラをフォルダにいれても選択できないけど? -- (名無しさん) 2008-07-24 14 19 07 MODの競合等、環境によって選択肢に現れない、選択すると強制終了といった不具合があるようです -- (名無しさん) 2008-07-25 11 48 39 SP2キターーーーーーー!!! -- (名無しさん) 2008-07-25 21 38 37 キター! -- (名無しさん) 2008-07-26 01 42 31 TechArts3Dの現在登録している服装を削除すると最初のムービーが見れた -- (名無しさん) 2008-07-29 11 27 12 SP2r2でたね。 -- (名無しさん) 2008-08-01 23 45 12 みす。 SP2r1だった。 -- (名無しさん) 2008-08-01 23 45 57 藻消しの為、Stirling立ち上げてObsDX9.exeを読み込み、000017A4の74を71に書き換えようとしたのですが、書き込めませんでした。書き込み禁止になっているようで、解除の仕方など何方かご存知でしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-02 07 03 06 藻消しをやろうとしたけど、書込み禁止になってて書きかえれないんだじけど・・・なんで・ -- (名無しさん) 2008-08-02 17 46 12 ↑新参? Bzで編禁ボタンを解除してやってみな -- (名無しさん) 2008-08-02 18 13 35 Bzってかんですか?; -- (名無しさん) 2008-08-02 20 04 19 Bz=Binary Editor -- (名無しさん) 2008-08-02 21 30 12 新参!! どうせ知らないだろうから教えといてやろう!! arcsフォルダにうpろだの改造mod(.tah)を放り込めばさらに神ゲーになるぞ!! -- (名無しさん) 2008-08-02 21 46 55 感謝します^^ -- (名無しさん) 2008-08-02 22 05 28 ん・・・000017がない・・? -- (名無しさん) 2008-08-02 22 42 52 Bz 0017A0(行) +4(列) ←EBに書換(藻消) ここに質問する前に掲示板読めよ・・・。 -- (名無しさん) 2008-08-02 23 00 16 すみません、色々(MOD等)やったあとなので原因とかよくわからないのですが、セーブデータや撮ったSSはどこにあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-03 00 13 24 マイドキュメント見れ -- (名無しさん) 2008-08-03 00 32 21 ↑ありがとうございます^^ -- (名無しさん) 2008-08-03 00 41 45 07 03 06 の質問者です。ご指南有難うございます。wikiに載っている通りBzでやって見たのですが、編禁ボタンが灰色になっていて、押せない状態なんです。OLDの方は編禁解除できるのですが意味ありませんでした・・・ -- (名無しさん) 2008-08-03 01 25 35 なら別の「Stirling」というバイナリエディタを使えばいけるかも知れん。 -- (名無しさん) 2008-08-03 09 36 01 Vistaなのでは?エディタのexeを右クリック→管理者権限で実行してから,エディタのメニューからファイルを開けば編集できると思いますよ.もしくは,Program Filesではない場所にインストールし直すか -- (名無しさん) 2008-08-03 15 34 29 うpろだのファイルが何故かダウンロード出来ないんだが。ずっと待機中になったまま動かない。ダウンロードソフトに問題があるのだろうか? -- (名無しさん) 2008-08-03 15 49 00 ダウンロードソフトによるダウンロードはろだに負荷がかかりまくるから禁止ナリよ -- (名無しさん) 2008-08-03 17 34 19 Vistaのやり方教えて下さった方 -- (名無しさん) 2008-08-03 17 55 04 ↑私も同じとこで悩んでたので助かりました。 -- (名無しさん) 2008-08-03 17 55 41 そうだったのか。どうもありがとうございます。 -- (名無しさん) 2008-08-03 21 00 07 01 25 35の者です。別のバイナリエディタで管理者権限で実行したら出来ました。09 36 01と15 34 29のお二方、ご親切にありがとうございました!! -- (名無しさん) 2008-08-04 00 19 06 うpろだのページが見つからなくなったんだが、みんななってる? -- (名無しさん) 2008-08-04 21 29 51 404だね -- (名無しさん) 2008-08-04 21 36 59 で、移転先はどのなのさ? -- (名無しさん) 2008-08-04 21 46 24 さぁ -- (名無しさん) 2008-08-04 21 47 12 ガセネタ乙 -- (名無しさん) 2008-08-04 22 25 31 鯖の復帰を待ちますか。 -- (名無しさん) 2008-08-04 22 27 56 22:35に復帰確認 -- (名無しさん) 2008-08-04 22 41 46 うpろだ -- (*1) 2008-08-06 16 34 16 また落ちてるんじゃね?みんな繋がる? -- (名無しさん) 2008-08-06 23 51 06 とか思ったらずっとセーブデータの方だった・・・うpろだは繋がるが・・・セーブデータは繋がらん -- (名無しさん) 2008-08-07 00 13 15 スクリーンショットって何処に保存されてるんですか? -- (名無しさん) 2008-08-07 11 31 52 MODが競合したらどうすればいいんだよ -- (名無しさん) 2008-08-07 12 00 09 ユーザー名とパスワードなんだっけ? -- (名無しさん) 2008-08-07 19 20 40 ぐぐれかす -- (名無しさん) 2008-08-07 20 29 09 3Dカスタム少女画像 → http //ameblo.jp/3dkano/archive1-200808.html -- (か^) 2008-08-07 21 05 11 エロだけで終わらすのもったいない。自由な振り付けで躍らせたりしたいよ。 -- (名無しさん) 2008-08-08 18 02 14 オンライン繋いで30人くらいで大乱交してみたいな -- (名無しさん) 2008-08-10 21 16 46 改造専用うpろだのIDとPW変わった? -- (名無しさん) 2008-08-11 08 35 07 ディスクがないからわかんねぇぇwww -- (名無しさん) 2008-08-11 10 54 02 ↑合掌 -- (名無しさん) 2008-08-11 12 09 41
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/261.html
大まかに三つの意味を持つ。 wikiを編集する人 このwikiは誰でも編集することが出来ます。 君もwikiあきになってみないか。なお、上記画像はWikimedia Commonsより転載したもの。 Copyrights, Kasuga, 2009, Some Right Reserved. http //creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ja 初代wiki管理人 主に本妻の箕納守彩音とのいちゃいちゃなSSを貼る。 “NTRって……いいよね”らしい。 wiki開設の提案がなされた折、初代wikiを設立した。 2010年9月2日、初代wikiの閉鎖を報告。とりあえずwikiあきの嫁さんは帰ってきた時に色々出きるように大事に保存してますと言う発言もあるので、画像を貼りにでも来てくれれば嬉しいところである。まあ現実の生活が忙しいのであれば、仕方がないところではあるが。 余談だが大事に保存されていたヘビーセーブはHDがクラッシュして modはバックアップしてたけどSSやヘビセなんかはぶっとんだらしい。諸行無常。 二代目wiki管理人 mayのwikiの管理人にメール送っても音沙汰ないため、二代目wikiが設立された。 名前 コメント 箕納守彩音
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TOYSTUDIOによる頂点ウェイトの修正 以下の使用方法は、TOYSTUDIOの仕様には無い利用方法です。 このページの解説と、TOYSTUDIO作者様とは何も関係がありません。 使い方がわからない、エラーになる、などの理由でTOYSTUDIOのページで質問はしないように。 予想外のポリゴンの歪みが発見された場合、従来のtso2mqoによるMOD開発では、試行錯誤によって正しい参照TSOを発見していました。 tso2toyによって、tsoファイルをTOYSTUDIOにエクスポートすることにより、TOYSTUDIOの優れた頂点ウェイト編集機能を利用できます。 準備 以下のプログラムをダウンロードしてインストールします。 TOYSTUDIO(内部バージョンが9になっている1.4.0.2 ~ 1.4.0.6まで) tso2toy a-0.1以上 ウェイト問題の確認 以下のようなポリゴンの歪みを修正します。 まず問題になっているオブジェクトが含まれるtsoを特定します。 tso2toyで、問題のオブジェクトのtsoをTOYSTUDIOファイルに変換します。 オブジェクト単位で影響するボーンを確認します。 このケースではW_RightArm_Dummy(ダミージョイント),W_RightArmRoll(関節回転用ジョイント)がフリル形状に悪影響していることが推測できます。 実際に関節を動かしてみて問題を再現します。 3Dカスタム少女の実行環境で見た歪みと同様の歪みが確認できました。 頂点ウェイトを確認すると、ゆがむ部分にはW_RightArmRollが作用していることがわかります。 このフリルに対する頂点ウェイトを修正すればよいわけです。 頂点ウェイトの修正 TOYSTUDIOによる頂点ウェイト設定には、大きくわけて以下の三種類があります。 スムーズスキニング ウェイトペイント機能による指定 影響範囲指定オブジェクトによる指定 このケースでは、一番簡単なスムーズスキニングによる修正を試みます。 スムーズスキニングモードで、オブジェクトArmFrillに対して、W_RightArm,W_LeftArmの2つのボーンだけを設定してスキニングし直します。 スキニングが完了しました。 修正結果の確認 ボーンを動かしてみて、修正結果が予想通りであることを確認します。 tsoの更新 tso2toyを使用して、ウェイト情報を更新した新しいtsoを作成します。 TAH Decripterなどを使用して、TAHに梱包し、実行環境に配備します。 実行環境での確認 3Dカスタム少女を実際に起動して、修正結果を確認します。 この例では、フリルの歪みが無くなりました。 tso2toyユーティリティ tso2toyユーティリティは以下の機能を提供します tsoファイルからTOYSTUDIOファイルの生成 tsoファイルから直接、TOYSTUDIOの内部バージョン9のファイルを作成します。 テクスチャファイルは生成しないため、tso2mqoなどで事前にtsoからエクスポートしておく必要があります。 TOYSTUDIOファイルからtsoファイルへの頂点ウェイトの書き戻し 参照TSOの内容にTOYSTUDIOで編集された頂点ウェイトの情報を上書きし、新しいtsoファイルを作成します。 コマンド tso2toy x 読み込みtsoファイル 出力toyファイル tsoファイルからTOYSTUDIOファイルを生成します。 tso2toy c 参照tsoファイル 参照toyファイル 出力tsoファイル 新しいtsoファイルを作成します。 tso2toy cs 参照tsoファイル 参照toyファイル 出力tsoファイル 新しいtsoファイルを作成します。 cコマンドとの差は、サブメッシュ再構成を行うため、1オブジェクト16ボーンの制限が無いことです。(試験機能) 実行環境 tso2toyの実行には、.NET Framework (←バージョンいくつだ(笑)。調査します・・・) が必要です。 ログの出力には Apache Foundationのlog4netを使用しています。 更新履歴 2008/09/27 a0.1 初回リリース版 2008/09/28 a0.11 p20080927-001修正 2008/10/04 a-r3 csコマンドの追加 障害記録 # 報告日 ステータス 対応v 内容 原因 対処 p20080927-001 2008/09/27 対応済み a0.11 ポリゴンを一つも持たないオブジェクトがあったばあい、tsoファイル作成時に例外を発生 TOYSTUDIOファイルはポリゴンを持たないオブジェクトにはBoneWeightsタグを生成しないが、tso2toyが対応していなかった プログラム修正 p20081001-001 2008/10/01 対応 a-r3 出力TOYSTUDIOファイルのFecesタグCount属性値が3倍の数値になっている。 プログラムバグ プログラム修正 問題識別の基礎資料 tso2toyが異常終了した場合などの問題識別に使用する資料は以下の三種類です。 作者が暇だったら追跡するかもしれません。 ログ tso2toy.exeをインストールしたディレクトリに、tso2toy.yyyymmdd.log.txtとして、テキスト形式で記録されます。 このログはteo2toyの使用時には常に描き込まれており、巨大化する傾向があるので、時々削除してください。 TOYファイル、TSOファイル 一般に変換ミスが会った場合に比較用の資料になります。 MQOファイル 補助資料になる場合があります。 無保証 tso2toyには動作に関して一切の保証はありません。 当ユーティリティを動作させたことにより受けた損害に対して、一切の保証は無いものとします。 謝辞 tso2mqoユーティリティ作者様に。tso2mqoがなければこのモジュールもありませんでした。 フェースのストリップなどにtso2mqoのソースコードを使用しています。 TOYSTUDIO作者ピエール様に。秀逸なモーション統合環境が、これだけの軽い環境で動作しているのは驚き以外にありません。 tso2toyユーティリティの制限事項とTIPS TOYSTUDIOでの編集制限 TOYSTUDIOでは頂点ウェイト以外の編集を行ってはならない サブメッシュ内の影響ボーン数の制限("c"コマンド) tso2toyはcコマンドでtso作成時、参照tsoのサブメッシュをそのまま使用し、サブメッシュ内で頂点に対する影響度の総和が大きい16個だけを採用する。 省かれたボーンがある頂点では、残った影響の総和が1になるように正規化されるが、ボーン影響が無くなったことに代わりはないため、このようなケースではTOYSTUDIOでの表示と必ずしも同じ動作をしない。 tso2toyがいくつかのボーンを無視した場合、ログ、またはコンソールに以下のような警告が出力されている。 2008-09-27 05 33 27,490 WARN AMI_TEBUKURO_C.submesh(0) で参照ボーン数が16個を超えました(21個)。以下のボーン影響を無視します。 2008-09-27 05 33 27,492 WARN ignore W_RightHandIndex4(50) 影響度総和 12.86225 この制限への対策は、以下の通り。 csコマンドでtsoを作成する。(a-r3追加機能) スキニング時に影響させたいボーンを16個以内にして選択する。 メタセコイアでオブジェクトをあらかじめ分割しておく。 メタセコイアで、1)オブジェクトが別、2)マテリアルが別、の条件のいずれかを満たせば、そのポリゴンは必ず別サブメッシュに配置される。 この特性を理解して、全身を覆うようなオブジェクトは細かく分割してそれぞれに対してスキニングを行って16ボーンの制限を守る。 たとえば、スカートなどでは無理矢理右半分と左半分にオブジェクトを分割するだけで、参照するボーン数がそれぞれ半分近くに減ることになる。 以下の例のスカートでは、スカート全体を左右前後で4オブジェクトに分割してから、それぞれのオブジェクトに対して、スカートの全てのボーンを使ってスムーズスキニングを行った。 たとえばスカートの右前部分は、スカート左後ろのボーンの影響範囲から外れているため、スキニング時に指定しても全ての頂点に対して影響度が0になる。 オブジェクト内の全ての頂点への影響度が0のボーン影響なら、無視してもよいわけだ。 スキニングが正しく行われていれば、別々のオブジェクトであってもスムーズにつながって変形する。 tso2toyのサブメッシュ再構成機能 a-r3で追加されました。厳密な試験を行っていませんのであくまで試験的機能ってことでひとつ。 a-r3 リリースノート 確認されている障害と対処について 【現象】 a0.11で作成したTOYFILEを読み込むと、「Faces に設定されたパラメータ数がCount属性からの逆算値と一致しません。」致命的エラーになる 【原因】 障害番号 #20081001-001による影響です。 tso2toy a0.11で作成したTOYSTUDIOファイルはフェース数の計算にバグがあり、Count属性の数値が3倍になっていることがあります。 【対処】 下記のいずれかの対処を取ってください。 1.TOYSTUDIOファイルを当バージョンで生成し直す 2.エラー報告にあったメッシュ名をもつMeshタグの下にあるFacesタグのCount属性値を手作業で3で割った数値にする
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/23.html
MODづくりにおいて外せない職人。 才能の無駄遣いが素晴らしい。 MOD作成の手引き書となるであろう「アルテマの書」がしばしばスレで名前が挙がる。2010年9月現在、mod0398(第1章 リネームのやり方)、mod0402(第2章 テクスチャの色変更)がアップされている。第三章以降は現在執筆中とのことである。 MOD職人としての評価が高いが、意外なことにボーン移動、新テク、ウェイト調整などは不得手、あるいはまったく分からないらしい。 メタセコイアも有料無課金版だとか。 つまりは、細かなテクニックよりも造形能力とテクスチャ作成能力が突出しているのだろう。 3Dカスタム少女以外のフィールドでも活躍できそうな地力が伺える。 二周年に、アップローダーから削除していたMODを再公開した時には「このMODもアルテマ神が作った物だったのか!」という声がいくつも上がった。実は再公開されてないのもある。 異常なまでの槍好きで主人公が槍使うならDVDでも単行本でも即買うという。 シューター。 マシンの非力さは本人も度々ネタにしている。最近ではBS(ブルースクリーン)が頻発して困ってるとか何とか (´;ω;`)ブワッ アルテマ六軍団 アルテマがこれまで作ったMODはその性癖によって属性が六つの軍団に分かれている…… 六つの軍団とは……すなわち! お蔵入り軍団! 時間をも超越した公開されることのない軍団! モデルが破綻する、テクスチャを描くのが面倒など、さまざまな理由で放置された悲しき使徒たち……! ネタキャラ軍団! 二次元界の紳士とエロゲ界の紳士系、すべてをカップリングして喰らいつくす腹筋の破壊者! お色気軍団! 絶大なるエロさを誇るキャラを好む軍団! いかなるとしあきたちの性癖でもそのエロさにはたちうちできないだろう。 淫獣軍団! 凶悪きわまりない獣たちの群れ! 底知れぬ性癖をふるってのSSはまさに無人の野を行くが如し! メカモノ軍団! エロには無関係のMODを作ってしまう職人! お禿様からいただいた魔気を生命とし、世界を私色に染める! スクエニ軍団! 最強のRPGのMODを擁する軍団! ゆえにその戦力の我が軍団随一! そしてそれぞれのMODを最強の実力者六人が軍団長としてSSを撮って楽しくカス子タイム! これがアルテマ六軍団なのだ!(本人談) 余談ではあるがこのSSに使用されているハドラー様、実は女性ボディだったりする。というか、このネタのためだけにハドラー様MODが作られたらしい。 嫁 登場頻度は低いが、本人代理的なピンク髪の他にも嫁がいる。 名称はイルテマ、ウルテマというらしい。アルテマ内閣の軍令部総長がウルテマ、参謀総長がイルテマらしい。 黒髪がイルテマ、灰色髪がウルテマのようだ。 名前 コメント 主なスレ住人
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/37.html
■■公式アップデートSP1■■ ttp //tech3d.sakura.ne.jp/TDCG_sp1.zip 注記:バイナリ改造がされていると正確に当たらない模様です。 セーブデータおよび、有志改造で追加されたtah(MOD)ファイルは関係ありません。 ただし、新パッチ後、正確に反映されないtah(MOD)もあるようです。 ■SP1の変更点 ・オッドアイ(左右違う色の眼)の表示の不具合を修正しました。 ・胸サイズの可変範囲を変更し、より「貧乳」に出来るようになりました。 ・キャプチャした静止画の加工に便利と思われる単色の背景を3つ追加しました。 (白/50%グレイ/黒) ・カスタムモード中にマウスホイールを回すとカテゴリがスクロールするようになりました。 ・グラビアモード中にScrollLockキーをロックすると、カメラが停止してシーンが自動で移行しないようになりました。 ・グラビアモード中にスペースバーを押すと次のシーンへ移行するようになりました。 ・TABキーを押すとFPS表示のON/OFFが出来るようになりました。 ・Homeキーを押すと操作アイコンやロゴなどの2D表示のON/OFFが出来るようになりました。 【以下はパソコンの操作に慣れている方向けの機能です】 ・表示解像度をIniファイルで設定できるようになりました。 (default ScreenW=1024/ScreenH=768) (お手元のビデオカードで有効な解像度を指定してください。 指定した解像度にビデオカードが対応していない場合、正常に起動しなくなります。) ・少女が退屈するまでの時間をIniファイルで設定できるようになりました。 (default BoreTime=60/BoreTimeOffs=60) (設定時間を式で示すと (rand() % BoreTime) + BoreTimeOffs 秒 です。 なお、BoreTimeOffs は5以下には設定できません。) ・少女が何回退屈したら自動でグラビアモードへ移行するかをIniファイルで設定 できるようになりました。(default GravureCount=5) (BoreTime/BoreTimeOffsを変更したときに、すぐにグラビアモードへ移行してしまう 場合などはこの値を調整してください。) ・カスタムモード終了時に少女が転ぶ確率(%)をIniファイルで設定できるように なりました。(default TumbleRate=5) (TumbleRate=100と設定すると常に転びます。) ・マウスホイールの操作の有効/無効をIniファイルで設定できるようになりました。 (default WheelEnable=1) ホイールが効くとかえって使いにくいなどの場合は WheelEnable=0 と記述すると 無効になります。
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/307.html
2011年11月末、mayスレで話題が持ち上がりIDスレで製作開始 12月24日完成。最終的に総勢44名のとしあき達が参加したことになった。 mod0548で集合SSおよび個別PNGデータが、mod0549で起動テロップをこの集合SSに差し替えるMODが公開されている。個別PNGデータでは同一制作者のSSはまとめられているため、場合によっては「え? このキャラクターとこのキャラクターの作者って同じだったの?」といった驚きがあるかもしれない。 なお起動テロップ差し替えMODのtahバージョンは10である。 これはXp(r5)パッチのバージョンと同一であり、なおかつ該当パッチには新しい起動テロップが含まれているため、Xp(r5)でこちらのMODを使用する場合、tahバージョンを上げておく必要がある。 関連リンク 集合写真企画過去ログ
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/78.html
SS制作者としては、うん子さん、うん子ちゃんのひと、あるいはうん子ちゃんあき、うん子あきなどと呼ばれることが多いようだ。 呼び名に関しては、 好きなように呼んでくださってOKですよ うん子も他の人のレスをいただいて投稿誌面用に使ったものなので 正式名があえて無いので■とでも とのことである。 なお、 調教あきさんでは不足ですし…ドビッチあきさんとかだと…フランス人? 投稿あき…匿名希望あきさん(○○在住)とか… うーん悩む…いいのが決まるまではうん子さんで続けた方がいいかな と言う意見もあり、他の呼び名が提唱された場合ページ名が変更される可能性は非常に高い。というか、このまま定着してしまう可能性が…… 変態的にエロいストーリーの連作SSが印象に強い。そのエロさはスレ内屈指。 レイパーとは別の意味で他の人の嫁に対する扱いが容赦がなく、他の人の嫁がストーリーの主要登場人物としてがっつりと活躍することがしばしばある。例としては、うん子ちゃんのクラスメートで友人として登場したアヨが、うん子ちゃんの調教に加わったり、とか、2010年8月現在進行中の連作に登場した男性キャラクター(……つーか、あれが人様の嫁とか、予想だにできなかった……)などがあげられる。 もちろん長編だけではなく、短編(tim1660)でもがっつり活躍する。 なお一行でも良いから設定とか相関図とかあると酷い事をするときにテンション20%アップ(当社比)らしいぞ。 連作当初は文章は苦手なんだ…ついギャグに逃げてしまうとか言っていたらしい。現在では苦手は克服されている様子。 3Dカスタム少女関係のブログが話題になったときの、 以前ここでもお見かけしたような 嫁をいただいてひどいことをしたから分かる という発言には、さすがと言わざるを得ない。酷いことと言うのは、2010-03-18 mayスレ 2のことだと思われる。いや、2010-03-23 mayスレ 3の方かもしれない。 他には単発的なエロやうん子ちゃんとご主人様の(一緒にお月見などの)ほのぼのしたSSや、往年のアニメのオープニング/エンディングを摸したSSなどを貼ることが多い。 「愛着がわくほどひどいことをしたくなるから困る」というサド 設定はあえてゆるくすることにしているらしく、ほとんどの登場人物には名前さえ存在しない。設定好きの赤とは対照的な作者である。 設定には凝らない半面、小道具は凝っていることが多い。アクセサリーのQRコードがちゃんと読み込めた、装着者のプロフィールが記されていたりすることもある。 雑誌の誌面風の画像や、広告風の画像を作るのが好きで、作中のSSを反映した投稿雑誌風の画像をつい作ってしまったりする。 属性 何でもありの、嫁NG無しである。 属性晒しの流れがあったとき、うん子さんのSSを見ていたらショタもいける事を思い出したとか、自分も「男」とか「薔薇」真っ白にしちゃったけど、よく考えれば■子ちゃんの人の女装子連作、普通に楽しんでいたなあという発言が見られた。 名前 コメント ■ ▲ お約束画像集 ご主人様 コメント過去ログ ピンクツインテールの人(仮) 主なスレ住人 青い髪の人 青緑髪娘(仮)
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XP追加背景「和室」の掛け軸一覧 3D カスタム カス子 姉。 妹。 スライダー CEO ポリゴン らめぇ くぱぁ (本日の曜日) 俺の嫁 おもてなし 諸行無常 侍、 侍、 武士道 寿司 忍者 芸者 富士山 弾幕 ステルス 一応順番どおり出るようなので、SS撮る際に好みのものを狙ってもいいかも
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/30.html
男ボディパーツやチン○、精液、汗、吐息などの本来カスタム出来ない共通パーツの改造法の一例です。 1)普通のMODを作るように、必要なデータ(tsoやpsdなど)を揃える。 ※TAHdecrypt.exeとnames.txtを使ってbase.tahを全解凍しておくと、該当データも探しやすいしフォルダ構造もわかって便利。 2)TAHdecGUIで梱包する際にデータのバージョン(読み込みの優先度)を指定できるので、現在のバージョンよりも高い値をセットする。 ただし現在のバージョンより高い数値のデータが正常に運用されるという根拠は無い(exeファイルもSPごとに更新されてる) TAHのバージョンを参照 ※TAHdecrypt.exeを使う場合は、出来上がったtahの8バイト目に16進数の値を直接描き込めばおk。0x01となっているので0x10とかにする。 3)普通に配布し、普通にarcsフォルダに入れて貰えばおっけー。 ただし、改造したパーツがメニューに出てきたり選択できるわけではないので、貰った人が判別しやすいtahファイル名にしておくとお互い幸せになれるかと。