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バルディッシュ クロムフォードの住人たち 【ばるでぃっしゅ くろむふぉーどのじゅうにんたち】 ジャンル ダンジョンRPG 対応機種 プレイステーション 発売元 イマディオ(イマジニア) 開発元 インフィニティー 発売日 1999年7月22日 定価 5,800円(税別) 判定 なし ポイント プリムヴェールとは何だったのか 概要 特徴・評価点 ゲームの流れ 問題点 様々な謎 その他 総評 概要 「イマジニア初のダンジョンRPG」と銘打たれて発売されたソフト。 キャラクターデザインは漫画家のSUEZEN氏が担当している。 特徴・評価点 主人公は戦士型の「ガーグル族」、魔法型の「チップ族」、バランス型の「ブシドー族」の3種類から選択する。各種族共性別を選べる為、合計6タイプとなる。 種族毎に成長率、装備できる武器系統が異なる(ダンジョン内で特定武器を装備出来るスキルを獲得しセットすれば、どの種族でも全ての武器が装備可能)。 2周目以降には新しく「プリムヴェール」も追加される。魔法型のチップ族の長所と短所をさらに特化した感じである。この種族による問題点は後述。 特殊能力である「スキル」が存在する。ダンジョン内の宝箱から入手し、セットすることで使用可能。ただしスキルのセットは街の施設でのみ可能で、ダンジョン内では行えない。装備枠は最大4つ。 最大HPを増やしたり回避率上昇等のステータスに影響するもの。上記の異なる種族の武器を装備可能にするもの。SPを消費する魔法や特技や、特殊な技などがある。 外す事の出来ない「種族固有スキル」も有るが、他の種族でもやはり宝箱から入手すれば身に付ける事ができる。 ダンジョンは自動生成であるが、あらかじめ形の決められたブロックをランダムで繋げているようである。 階段、罠、アイテム、モンスターは、完全にランダム配置。 自動生成では無いフロアもあるが、詳細は後述。 基本的にアイテムは地面に落ちている他、宝箱も配置される。宝箱からはスキル、高値で売れるお宝、物置に飾れるコレクションアイテム、称号が入手可能。 称号は「スーパー」「ダーク」「ファイナル」「セイヴァー」「ハンター」といった言葉を最大3つ繋げてステータス画面に表示することが出来る。それだけであるが。 無駄に99個もあり、中には「とのさま」「しゃちょう」「コンニチハ」なんてものも。 ゲーム内の説明にも自己満足の楽しみでしかないとハッキリ言われている。 ダンジョンRPGにありがちな巻き物、満腹度や食べ物アイテム等は無い。またダンジョン内での買い物や施設等も無い。 「フロア内のアイテムを自分の周りに集める」「フロア内を自由に見る」といった特殊なものは、スキルを装備して行うことが出来る。 ダンジョンの他にはザコモンスターや強力なライバルと戦える闘技場がある。 闘技場では基本アクティブタイム式のオートバトルで戦闘が行われ、ゲージが溜まったときのみプレイヤーが行動や作戦を指示することが可能。 メモリーカードを持ち寄る事で、主人公同士の対戦を行う事もできる。この対戦は闘技場と同じアクティブタイム式のオートバトルで行われる。 倒したモンスターが登録される図鑑機能がある。グラフィック、HP、SP、出現ダンジョン、説明文が見れる。登録されるのはラスボスを除いた全101体。 「がんばって全部うめてね」と言われるが、コンプリートしても何も無かったりする。 音楽は良い。とくに最終ダンジョンの最下層付近の曲は秀逸。 ロードが少ない。ダンジョンに入ったときと、ダンジョンの途中で見た目や音楽が変わるときのみ5~10秒ほどのロードが入るが、それ以外は基本的に快適である。 ゲームの流れ ゲームは、まず3階からなる練習用のダンジョンからスタートする。このダンジョンのみマップ構成は固定で、クリア後は(その周では)2度と入れなくなる。 次に5種類のダンジョンを順に攻略する事になる。この5つは、フロア数は決まっているが内部は自動生成式で、各最終フロアにボスが待ち構えている。ボスを倒せば次のダンジョンに挑める。クリア済みのダンジョンへの再挑戦も可能。 ダンジョンを出てもレベルや能力は下がらない。 体力が尽きた時点でゲームオーバー。そのままタイトルに戻る。 町には6人の「依頼人」と呼ばれる女性キャラがおり、主人公に頼み事をしてくる。基本的には「ダンジョンのどこそこにある○○を持って来て」というもの。 基本は「○○のダンジョンから取ってきて」だが、「○階にある」と階層が指定されていることもある。また「どこかはわからないけど」と、何の情報も無い難易度の高い依頼もわずかにある。依頼の進行状況からどのダンジョンなのかはある程度推測可能ではあるが。 他に闘技場のボスを撃破、指定された額のお金を払う、等でストーリーが進む特殊な依頼も。 誰かの依頼を受けている間は他の人間の依頼を受ける事はできず、キャンセルも不可。今現在受けてる依頼内容は酒場の掲示板で再確認可能。 パッケージ裏には「ねえ、私達の頼みを聞いてくれる?」というコピーがあるが、恋愛関係には発展しない。主人公の性別を選べる時点でお察し下さい。 ラスボスを倒してエンディングが終わると、転生じじいと名乗る謎の老人から転生を行うか聞かれる。転生すると答えると、種族を変更して周回プレイを行える。転生しないと答えた場合は種族はそのままで2周目が始まる。つまり2周目をするにあたって転職するかどうかだけ。あまり意味の無い問答である。 2周目は転職してもしなくても、レベル、スキル、所持金が引き継がれる。アイテムは引き継がれないが、モンスター図鑑と物置に展示される貴重品(部屋に飾られてあるのを見るだけのコレクションアイテム)、闘技場のザコモンスターの強さ、店売り武器防具の種類とレベルは引き継がれる。 名前は変更不可。ゲーム開始時のボーナスポイントも2周目以降付かない。 2周目以降のみ挑める隠しダンジョンも存在する。 一部キャラクターの台詞が変わる。 問題点 会話やメッセージを表示するウインドウは基本半透明で変更不可。背景によっては非常に見づらい。 性別が女でも「男」と言われてしまう場面がある。 イベントCGの1枚絵が存在するが、閲覧モードは無い。 イベントCGは全画面で表示されるが、ウインドウとメッセージも常に表示され一部が隠れている。閲覧モードで完全なものをじっくり見たかったところである。 イベントCG表示中は台詞ウインドウ横の顔グラフィックは表示されないのだが、アンナのイベントCGにだけ顔グラフィックが表示されている。しかも台詞は通常顔グラフィックが表示されないナレーションのみ。設定ミスだろうか。 ミズホのとあるイベントCGにのみ、ウインドウも文字も無い。じっくりイラストを拝めると思いきや、5秒ほどで消えてしまう。 ミズホの最後のイベントは夕日の場面だが、イベントCGは青空になっているミスがある。 会話ウインドウ横に表示されるキャラクターの顔グラフィックはそれなりのパターンがあり、どれも表情豊かであるが、ミズホとセリエは表情によってメガネが有ったり無かったりする。 喜怒哀楽のグラフィックのうち喜楽にはメガネが有り、怒哀にはメガネが無いといった具合いなので、イベントによっては感情が変わるたびにメガネをかけたり外したりせわしない。 ダンジョンへは街の施設内から入れるが、一つの部屋の中に全てのダンジョンの扉のみが整然と並んでいるだけで、どの扉がどのダンジョンに繋がっているのかの説明が無い。なので後から依頼で「○○のダンジョンからアイテムを取ってきて」と言われても、覚えていないとわかりづらい。せめて扉を特徴的なものにするなり、ダンジョンに入ったときに名前を表示して欲しかった。 一応説明書にはダンジョン名が順番に掲載されており、門番のランダムメッセージでもクリア順でダンジョン名を説明して貰える。しかし扉が開く順は左から13245である。クリアした順番は自力で覚えておく必要がある。 この門番の説明は何故か1周目限定で、2周目以降は関係の無い一つに固定されて聞けなくなってしまう。2周目以降で台詞が変わるのはこの門番と隠しダンジョンの案内人のみ。わりと重要なものなのに何故。 フロアを移動すると必ず今降りた(登った)階段の下の位置から始まるため(設定ミスなのか一部固定フロアで例外あり)、二階層内なら簡単に登り降りが出来る。そのため登り降りを繰り返すことで降りた先のフロアの開始地点周りを吟味することが可能。 実は依頼アイテムのある階は全て決まっており、依頼を受けると該当フロアは自動生成ではなく、依頼ごとに用意された固定マップになる。一部アイテムと罠も固定。 依頼を終了しないかぎりは入り直しても固定フロアは消滅せず、地面に落ちているアイテムは取っても上り下りで復活するため、依頼によっては落ちている強力なアイテムを手軽に何度でも入手出来る。依頼を終了すると固定フロアは消滅し、通常の自動生成フロアに戻る。消滅するとその周回では二度と入ることは出来ない。 本作は一応マルチエンド式なのだが、それは「どの依頼人の『最後の依頼』を受けた上でクリアしたか」で変化する。誰の「最後の依頼」も受けずにクリアするとCGもテキストも何も無く、ただ主人公の種族変更画面に移行するだけ。 最終ダンジョンは一定時間自分への攻撃を無効化(無敵化)するザコ敵が多数登場。通路で挟み撃ちされると最悪である。この「攻撃無効化」ばかりを頻繁に使う為こちらの攻撃はなかなか受け付けず、かといって通常攻撃は殆どせずしかも攻撃力は低いものだからこちらが死ぬ事もできない。 依頼人でメインキャラのトモのみ不遇。 何故かパッケージ裏で一人だけ省かれており、説明書のキャラ紹介はメインのはずなのに何故か小さい扱いで、紹介文も一人だけ簡素な一文のみ。さらに条件を満たさないと現れず、唯一登場させないままクリア可能(*1)。また攻略条件の闘技場制覇もかなり厳しく、街の住人の中にハッキリとトモを嫌いと言っている人物がいたりと、何故か悪いことだらけ。極めつけは闘技場の最終戦に負けると突然態度が急変、主人公に辛辣な言葉を吐き捨てたあげく絶縁宣言をし二度と現れなくなりクリア不可能になる。依頼失敗や以降攻略不可能は他の依頼人でもあるが、ここまで酷いことにはならない。スタッフは彼女に何か恨みでもあったのだろうか? 様々な謎 本作は攻略本やサウンドトラックCDなどの関連商品は一切出ておらず、ソフトの存在自体もマイナーな為攻略情報や解析情報も皆無に等しい。 故にいまもって幾つもの謎が残されている。 周回プレイを行った時のみ、新たに「プリムヴェール」という種族を選択できる様になる。性別は女性のみで、同じ魔法型のチップ族と比べ精神力はずば抜けて高いものの、それ以外の能力は同列かやたらと低い。とくにHPはあり得ないくらいに低く、最初のダンジョンですらレベルを引き継いだにもかかわらず小ダメージの罠で瀕死になるほどである。 種族選択時の説明文や町の住人によると「ある秘密を持った伝説の種族」との事だが、その秘密が何なのかは不明。 プリムヴェールのみ専用技が5つもあり、その技の名称はかつて島を救った英雄と同じ名前である。下記の謎のムービーやキリコの「新しいダンジョンを見つけた」といったものと統合して考えると、プリムヴェールが新しいダンジョンへのカギになっていると思われるのだが・・・詳細は今もって不明である。 あるイベントで「なんと真犯人は○○の奴だったんだ!」と、それまで名前すら登場していない人物の事が当たり前のように語られる。シナリオが削られたのだろうか? 依頼人の中で1番主人公に近しい存在である「キリコ」のみ、最後の依頼を受ける条件が不明である。故に彼女のエンディングは存在するのかどうかも分かっていない。 彼女は行方不明になった父親を探しているという設定があり、その父の「隠しダンジョンを見付けた」というメッセージは見付かるのだが、そのダンジョンがどこを指しているのかも不明である。 ラスボス撃破後に意味深なムービーが流れるが、何も説明が無く、終わるとエンドロールが流れ依頼人の固有エンディングの後ゲーム終了である。 内容は「砕けるラスボス。ラスボスの中から光が落ち、主人公がダンジョンを抜ける?。影を落とした謎の人物の出で立ちが何やら変わる。本を広げたあるページの写真からどこかのダンジョンの深くへ場面が変わり、再深部と思わしき場所で落ちた光がラスボスのようなものに変わる」というもの。 どこかのダンジョンにボスが復活した旨を示唆しているように思えるが、ムービー後に継続プレイが出来るわけでもなく、2周目以降に挑める隠しダンジョンにそれらしいボスもおらず、それ以外の隠しダンジョンも見つからない。既存のダンジョンにも変化は見られないし、2周目以降のラスボスも何ら変わりはない。ムービーは映像のみで文字による説明が無いため、そもそもが何を暗示しているのかすら不明である。 タイトルの「バルディッシュ」とは実在する斧の様な武器の名前で、ゲーム中にも「隠しダンジョンの最深部で入手できる最強の武器」として登場するのだが、ただ落ちているのを拾うだけで、イベントも何も無い。 そして隠しダンジョンだけではなく、最終ダンジョンの固定フロアにも落ちている。ミズホの依頼で行ける固定フロアでは通路上に落ちているので依頼のついでに普通に拾える。この時のバルディッシュは依頼を達成しないかぎり入り直すことで何度でも取れるので、大量に入手も可能。 ただ最終ダンジョンで拾えるバルディッシュはレベルが低く、他の最強武器と比べて攻撃力が大差無かったりする。斧は両手持ちなため、攻撃力が多少落ちても片手剣と盾の方がバランスが良い。さらに盾を捨ててでも攻撃力に拘るのなら、二刀流スキルで剣や刀を二本装備した方が強い。 隠しダンジョンで拾えるバルディッシュは最高のレベル9の状態で、本当に本作最強の攻撃力を誇る。しかしバルディッシュと同時に最強の片手剣と最強の盾も手に入り、この盾は攻撃力を大きく上げるため、二つを装備するとバルディッシュの攻撃力を簡単に上回ってしまう。もちろん攻撃力だけでなく防御力も大きく上がるので、こちらの方が良いのは明らか。バルディッシュを使う意味も使えるタイミングも無いため、もはや最強の斧(笑)である。 タイトルになっているので特別な武器なのかと思いきや普通に売却できる。というか周回を重ねると普通に武器屋に並ぶ。 武器屋のラインナップが変わる条件は不明だが、バルディッシュが武器屋に並ぶ頃には他の店売りの武器のレベルは高くなっているのに、バルディッシュは何故かレベル0のまま売られる。そのためレベルの高い他の武器に攻撃力が劣っている。売る意味がわからない。 その他 マイナーな本作だが、実は98年に発売したPCゲームの移植である。PC版はネットに繋げて最大8人のプレイヤーと協力プレイをしながらダンジョン探索を行えたり、アイテムを掛けて対戦したり出来たようだ。こちらはさらにマイナーなため詳細は不明だが、ネットの当時の紹介記事を見ると、街の構造や街内での画面レイアウトは変わらないようだが、ダンジョン内は大幅に違っており、多人数によるリアルタイムアクションで遊べたようである。上記のキリコやプリムヴェールの問題点がこの頃からあったのかは不明。 総評 本作は依頼を受けて進めていくゲームでダンジョン要素は付随要素であり、その依頼もダンジョン内のアイテム入手がほとんどであるため、作業感が強めのゲームになってしまっている。 更に本作には、様々な謎があるため、消化不良感も漂う。
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334 :名無しさん@HOME:2007/09/18(火) 23 42 55 0 スカッとするかどうかは解らないけど。 トメ・コトメが言葉で、新婚早々、チマチマイジメにかかってきてた。 大体、悪口の内容は、私が仕事をしてる事と、私の実家の悪口と、 (入籍して一月もたたないのに)子供が出来ない事。 旦那が怒っても、私の被害妄想だと訴えて平行線。 色々旦那と相談した結果、トメがしょっちゅう口にする言葉、 「この家は私の家だから、気に入らなければ、いつ出て行っても良い」 に類する言葉が出たら、二人で出て行っちゃおうと言う話しに。 で用意始めて、2~3週間後、トメが 「出て行けば?この家は私とお父さんが建てた家だから、私が気に入ら ない奴は住まわせないから」 と発言。待ってましたとばかりに 「そうですね。じゃあお暇させて頂きます」 と言い置いて、用意してあったマンションに。 旦那にも連絡して、会社からマンションに直帰。 マンションに引っ越してから以降は、一切連絡取ってないから知らない。 335 :名無しさん@HOME:2007/09/18(火) 23 46 05 0 旦那さんが味方でよかったね。 336 :334:2007/09/18(火) 23 46 26 0 ×マンションに引っ越してから以降は、一切連絡取ってないから知らない。 ○マンションに引っ越してから以降は、一切連絡取ってないから義実家が どうなってるか知らない。 直したつもりでしたが…。 プチな物で何ですが。 337 :334:2007/09/18(火) 23 51 00 0 335 ありがとうございます。 旦那にも 「あの嫁は不妊じゃないのか?子が出来て入籍した方が、害が少なかったんでは」 「仕事なんかしてるから、子供が出来ないんでは?」 と言ってたらしいので、自分の母親ながら嫌気がさしてたみたいで。 338 :名無しさん@HOME:2007/09/19(水) 00 13 57 0 一ヶ月で出来るわけねーじゃんねw GJ! NEXT→358
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別名 (名前不定) トリップ ◆n33333334Eなど 初出 【ドラフトスレ】プロ1~7年目の選手の一部を再指名してペナント 戦績 参加21回 日本一4回 優勝5回 Aクラス15回 セ・リーグ 参加10回 日本一1回 優勝2回 Aクラス6回 パ・リーグ 参加11回 日本一3回 優勝3回 Aクラス9回 【2014年】 11月28日 セ2位 2014一部再指名 【2015年】 01月03日 セ4位 プロスピ2014 01月21日 パ3位 2014 ※日本一 02月06日 セ3位 2014 02月13日 パ2位 2014 ※日本一 02月26日 セ1位 2014 02月28日 パ5位 2009 03月15日 セ5位 2014トレード有り 03月24日 パ3位 2012決定版 04月05日 セ3位 プロスピ2014 04月17日 セ5位 2014OB混合 04月28日 パ1位 2014サクセスメジャー混合 06月12日 パ2位 プロスピ2013 07月10日 パ2位 2014限界 07月17日 セ5位 2013日本人のみ 07月31日 パ1位 2014日本人のみ 08月07日 パ3位 2014一流禁止 08月13日 セ2位 2014OB有り 09月11日 パ6位 2014トレード有り 09月23日 パ1位 2014OB有り ※日本一 10月09日 セ1位 2014先発6人 ※日本一 備考 トリップに334が入った物を使用する なんでや!阪神関係ないやろ!
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ネオスカ電波 ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん ARM×狐夢想 feat. 山本椛 210 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 同時押しの連打、押しにくい単発縦連など意外と厄介な面もありやや地雷気味。 -- 名無しさん (2017-04-23 19 05 51) シュリケンやbreak overが☆8でこれを☆7にしたスタッフの意図を聞いてみたい、と思える難易度。 -- 名無しさん (2017-06-01 17 51 40) ミスカンも10くらいで切り抜けないとEXH突破しにくいほど局所難の地雷。特に両手プチトリルとかちょいブレたらかなりゲージ落とされるorz -- 名無しさん (2017-06-12 09 37 35) 名前 コメント
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334です。ダイナマイト野球記録用のエクセルシート作成担当です。 ここにはドリームリーグの技術等をほど良く書いていこう(詳しくは書きません。ある程度は自らの腕で学びとった方が上達は早いです)と思っています。 私はダイナマイトリーグはほとんどプレイしないので そちらの技術は書きません。 しかし、ダイナマイトリーグでも使える技の場合は「※ダでも使用推奨」と書きます。 こういったページの編集はあまり得意ではありませんがよろしくお願いします。 [追記]私事の事情でダイナマイト野球をするにはいささか不便な環境になってしまったのでしばらくの休止を考えています。今までありがとうございました。 ※このページの編集は引き続き行いたいと思います。 +プロフィール 名前 334 好きなチーム 福岡ソフトバンクホークス 好きな選手 今宮 使用チーム ナシ 一言 しばらく休止します 勝率 ナシ 最多連勝 42 では早速書いていきます。箇条書きになっています。 +打撃時術 このゲームははっきり言って打撃のゲームです。上手い人になればどんな球種でも、どんなコースでも 平然と打ってきます。なので投球を勉強するより打撃を学んだ方がより強くなれると思います。 1・長8以上ヒ5,6,7の打ち方 ボールの下を振るとヒットになりやすいです。ヒ7ならボール1/3個分下、ヒ6ならボール1/4個分下、ヒ5ならボール1/6個分下くらいを振ればHRになると 思いますよ。ただし始めたばかりの方はとりあえずボールの下を振ってヒットにするのを心がけましょう。HRを打つのに意識を向けなくても良いと思います。 2・長7ヒ8,9,10の打ち方 ボールの上を振ってください。 3・三安 サードに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右上を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。ダイナマイト野球ではサードの守備が甘 いことが多いので足の速い選手でサードに打球を転がせばまずヒットになると考えてください。「この選手をサードで使用した場合は足~ 以上の選手を全員セーフにする」みたいな基準もあるのですが、それはご自分で確かめましょう。やっていけば分かるはずです。※ダで も使用推奨 4・遊安 ショートに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。※ダでも使用推奨 5・セーフティバント 捕手適正6以下の捕手と遭遇した場合に使いましょう(実は捕手適正7でもセーフティが成功する状況があります。探してみてください)。 巧9以上かつ足9以上の選手での使用がオススメです。※ダでも使用推奨 これくらいができれば勝率7割は堅いです。 さて今度は視点を変えて技術以外を見ていきます。上の打撃技術は経験がものを言いますがこれから書くことは経験も何も要りません。しっかりと理解して経験者を打ち負かしてやりましょう。 +腕以外で差をつけろ 1・相手の苦手な球を見破れ このゲームでは「初心者にはとりあえずフォーク」という通説がありますね。勿論大方正しいのですが、フォークばかり投げていると相手も慣れてきます。またゲージ満タンでは無い所謂抜けたフォークは初心者相手でも痛打される可能性が高いです。なのでもっと投球に幅を利かせましょう。もしかしたら相手はフォーク以外にも苦手な球はあるかもしれませんよ。1回の投球で大体把握したいところです。 2・相手の投球癖を見破れ どのプレイヤーも大体投球パターンを固定しています。例えば「この人は2ストライクから一球ボールになるフォークをはさんでくるな。」ということが分かれば、フォークが苦手でも余裕を持ってボールを見逃せますよね。勿論裏を書かれることも多々あります。試合中に2.3回相手の投球を読めれば上出来です。 * 3・相手の心情を読め 一般の生活でも相手の気持ちを読むのは当たり前ですよね。それをゲームに活かしましょう。 次にダイナマイト野球の打撃上達に役立つ事柄を紹介します。 +効果的な練習方法 1・CPU弱戦をやる とにもかくにも練習は必要です。しかし手っ取り早く強くなりたいですよね?そんな人には弱との試合をやることを勧めます。なぜ弱なのかというと、弱だと投球が強などに比べて甘いのでしっかりとミートポイントを把握しながら打つことが可能だからです。ただし、注意としては、このゲームには上にも書いたとおり芯に当てなくてもしっかりと打ってくれるバッターが多いので弱と試合をする際はジャストミートするのではなく、各バッターの特徴を捉えた打ち方で打たなくてはなりません。そこを理解して下さい。上には書かなかったバッターにも打ち方というのは存在します。中には芯で打つのが理想(全バッターで芯で打てるのが1番の理想ですが、それは無理な話ですよね)というバッターも存在します。各バッターでの打ち方は練習中に分かってくると思います。 勿論最終目標は対人戦で勝つことなので次第に難易度を上げていきましょう。強でも上の事ができたらいよいよ対人戦です! 2・対戦の上手な選び方 さてロビーに入ってみると色々な戦績の人がいますよね。勝率が高い人もいれば低い人もいます。自分の腕を上げてくれる対戦者に積極的に挑んでいきましょう!ここではその選び方をご紹介します。まず大前提として始めたばかりの方は先入り(対戦者が入ってくるのを待つこと)はほどほどにしておきましょう。勝率が低いのに先入りをするとそういった初心者ばかりを狙って戦績を稼ぐ人たちの格好の餌食となってしまいます。勿論ルール上何も問題ないことなのでこれは仕方のないことです。しかしそういった人々は「自分の腕に自信はないけど、見栄張りたいから弱い人を倒して勝率を高く見せよう」と考えていることが多いです。つまり実力はイマイチの人が多いんですね。先入りは自分の腕に自信が出てきてどんな人相手でも大体勝てるくらいになったら積極的にしましょう。ただし、後入りの人が増えてしまうのはゲーム上避けたいことなので「ほどほど」が大事です(笑)。先入りをして自分より強い人に勝てると爽快で気分もいいですからね。ではいよいよ本題です。簡潔に表すと自分よりほんの少し強そうな人を見つけてください。その人に勝てたら今度はもっと強い人に挑戦してください。負けたらまた同じくらいの強さの人を探します。自分の勝率の変動に合わせて相手を見つけていってください。理由としては自分より弱そうな人と戦っても収穫は低いからです。強い人の配球や打線の組み方といったものはやはり強い人からしか学べません。ただし注意点です。自分では明らかに勝てなさそうな人との対戦は避けましょう。これは「どうせ無理だ」と思って対戦すると自分の力を十二分に発揮できないからです。「勝てそうかも」と思いながら試合をすることが重要なんです。 3・簡単に強くなりたいなら 一番の方法は集いの会や友好の会のチャットに来て色々聞くことだと思います。そしてチャット内の人と対戦しましょう。きっとあなたの力になって下さるはずです。 4・勝率8割以上の人へ 勝率8割の基準は、自分が普段あまり使わないチームを使ってもだいたい勝率7割以上を記録できることです。それが出来る猛者たちが更にランクアップできる方法をご紹介します。方法は簡単で対人戦で生え抜きシャークス(シャークスからヴェラスケス、サザーランド、ゲイナー、南方、仁科を抜いた編成のチーム)を使うことです。これで10戦近くやって次は自分の得意なチームを使ってください。おどろくほど打ち易いはずです。この方法をしているのは私だけのようなので確証はありませんが是非お試しください。 最後に打線の組み方についてご説明したいと思います。ただし、D野において万人共通でお勧めできる打線というのは存在しません。理由は簡単で、その人がどういうパラで打つのが得意なのかによって打線の組み方は変わってくるからです。すなわち下に書く打線の組み方というのはあくまで私にとって勝ち易い打線の組み方であるということを把握してください。その上で興味のある方のみ読んでいただけると幸いです。 +打線の組み方 0・実際の野球の打線とは組み方が違う 実際の野球では3から5番までにそのチームの主軸となる選手を置いたりなどある程度固定された概念が存在しますが、このゲームではそういった概念に囚われないことを勧めます。例えば、私の場合平均して1試合に12本ほどヒットを打つのが分かっています。すると併殺、四球等がなければ1試合で1から3番までに3回打席が、それ以外の打順には2回打席が回ってくることになります。もう分かりましたね。主軸打者を4,5番に置くのは間違っていたのです。勿論これはあくまで平均データですし、四球があったりしてなんやかんやで4番等にも3回打席が回ってきちゃったりするので一概には言えないのですが、ともかく普通に打線を組んではいけないということが分かっていただけたら幸いです。分からなければこの項は読み飛ばして結構です。てもう読んじゃいましたね、すみません。 1・長8以上はほどほどにばらけさせる このゲームはHRの打ち方を知るとあれよあれよとHRが打てるようになります。強い人との対戦になると熱いHRの打ちあいになります。そうすると打線の組み方として長8以上を固めてしまうのは如何なことかと考えてしまいます。~者連続HRとは良く言いますが、これって四球が間に挟まれていない場合、最初のHR以外は必ずソロですよね?相手だってHRをバカスカ打ってくるのに、ソロHR打って満足してしまうのはこのゲームの特性上間違っていると私は考え長8以上の打者の間には打率の高い選手を置くことをお勧めしています。そうすることでより効率よく点が取れると考えています。ただし注意点でとしては ①・敬遠されるのが考えられる長8以上の打者の後ろには優秀な打者(長8以上でも可)を置きましょう。 ②・長8でもヒ8以上の選手ならばその前後に長距離砲を置いても大丈夫。 くらいですね。①は上の話を読めば分かると思います。②は長8ヒ8以上の打者は打球の弾道が上がらずヒットになることが多いので打率が高い長7以下の打者と見なしているいるからです。もちろんその選手がHRを打ったならば万歳ということで。物は軟らかく考えます。 2・足を考えよう このゲームには大変不思議なバグ(バグとは少し違いますが、適切な呼び方が見つからなかったのでここではバグと呼びます)がありますよね。始めたばかりの方にも説明しますと、ランナーが1.2塁上に存在し、2塁ランナーの走力が1塁ランナーのそれ以下だった場合、その時の打者が長打系のヒットを打ったとしても1塁ランナーは2塁でストップしてしまい(HRならばストップせずにホームまで帰ってきます)、それ故にシングルヒットに絶対になってしまうという謎バグです。言葉だけの説明で理解が難しい場合、実際にCPU戦でその状況を再現してみましょう。せっかくツーベース系の打球だったのに、そのせいでシングルヒットになってしまった・・・、と嬉しいのにちょっと損をした複雑な気持ちになったことがある人は多いはずです。 さて実際試合をこなしていけば分かりますが、上の状況というのは割と頻繁に起こります。そのため攻撃中は出来る限りこのバグが起きないようにしなければなりません。そのためには打ち方(ex.ランナーが一塁にいてかつ打者よりも鈍足だった場合、外野の守備の甘いところを突いてランナー1.3塁にする等)も大事ですが、打線の組み方である程度そのバグの予防をしてしまいましょう。そのためにはCPU戦などを用いてシミュレーションをこなす事に加え、頭の中で様々な状況を考えるのも必須です。ここらへんは私の自己満足だけで考えている物なので、後々私の打順で具体例を上げながら解説しようと思っています。 少し話がそれてしまいますが、このランナーバグは使いようによってはかなり有効な武器になります。例えば相手の攻撃中にこのランナーバグを起こせば相手としては厄介でしょう。 3・ 下にあるエクセルファイル「改訂版ver.1」が打撃記録用のシートになります(取扱説明書も必ず読んでください)。奮ってご活用ください。 私のソフトバンクの使用例を載せました。2014/07/17 投手用のシートは作れないこともありませんが、実際のところエクセルで作っても紙に記録してもさほど変わらないと存じます。 それでも希望される方が多い場合作成します。作成を希望される方はコメントに作成希望と書いてください。 コメント欄 投手用はありますか? -- ワンニャンズ (2014-07-05 20 59 11) なんでや!阪神関係ないやろ! -- 名無しさん (2014-07-06 09 03 32) ??? -- 名無しさん (2014-08-18 11 45 27) 名前 コメント
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334 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 15 02 23 0 249 続報あったらまた書き込んでくださいなw 姉が腐女子。 うちに腐友連れ込んで泊まりにこようとしてたので、 うちよりもコミケ場所が近い義実家の住所を教えといた。 「トメさんってばおおらかな人でね、いつもアポなしで来るからアポなし手土産なしでも大丈夫よお姉ちゃん」 まあ姉は手土産持ってきたりアポとってから来る常識も持ってないけどね。 私の結婚式のとき、トメと私の悪口で盛り上がってたから、きっと仲良くできると思う。 335 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 15 06 02 0 334はそれでいいのか? いやいいならいいけど… 337 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 15 07 31 0 334 ダブル絶縁でウマーですね。わかります。 338 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 15 08 42 0 トメと私の悪口で盛り上がってたから、きっと仲良くできると思う。 じゃ334が離婚して、旦那を姉と結婚させれば丸く収まるね。☆ミャハ 339 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 15 21 19 0 いいんじゃねーの? 常識のないヘビ対マングースということになるんじゃね 340 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 15 23 13 0 姉も義実家も実家も元から敵なので。 337 そういうことです。 両親は姉を放任していて、姉に奴隷扱いされお金取られたりと私が泣いて訴えても、 私一人の被害ならと姉放置。これで全員潰しあいになってくれたら嬉しい。 338 意味がわかりません。 341 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 15 23 27 0 むしろ 対334同盟でタッグ組みそうで怖い 342 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 15 27 44 0 341 腐女子達の押しかけを快く受け入れてくれるとは思えないww 343 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 15 28 45 0 342 まあ、いいんじゃない?目的は嫌がらせだから。 349 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 15 38 36 0 338= 344 >☆ミャハ きもいよ腐女子・・・。 大人しく801板にいけよ。 334 トメは姉が腐女子だと知ってるの? 353 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 15 45 15 0 どーせなら腐姉のお友達もセットで送り出せばもっと楽しいのにw きっと忘れられない素敵な合宿になるよね。 354 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 15 45 45 0 349 334です。 知らないですね。 トメもウトも化粧しない髪染めたことない姉を真面目な人だと勘違いしてるので。 あれでも一応教職についてますしね。 きっとお友達と一緒に男同士のエロ漫画についてイヤというほど語ることでしょう。 355 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 15 48 14 0 昔、合宿所を読んで驚愕した事があるけど姉はどの程度ひどいの? できればkwsk 361 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 15 59 59 0 353 きっと友達も泊まりにいくと思います。 355 実家にいたころは毎日修羅場でしたね。 彼氏の裸の写メ撮って寄こせとか、私の彼氏が何かのキャラに似てると、 「A(キャラ名)く~んwwニャヒャァ」「お願いちょっとOO(そのキャラの台詞)って言ってみてぇ」 挙句キスを迫った姉は彼氏に殴られてました。ついでに私は振られました。 姉が高校生のときは小学生の私をコミケ会場につれていき同人誌買うのに並ばせたりとか、 小学生の私に男同士のエロエロセックスシーンのトーン貼りやベタ塗らせたり。 今でも聞きたくもないホモ情報やオタク情報について話しかけてきて、本当にうざいです。 まだ色々ありますが、大体こんなかんじです。 362 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 16 02 34 0 聞きたくもないホモ情報wwwハッテン場情報みたいやなwwwwwwwwwwwwwwwww 363 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 16 02 53 0 教師が腐女子だなんてイヤン☆ 364 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 16 03 43 0 361 小学生の私に男同士のエロエロセックスシーンのトーン貼りやベタ塗らせたり これは性的虐待だ。 お疲れ。早く絶縁できるといいね。 365 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 16 03 51 0 361 頭痛してくるな・・・orz 367 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 16 05 08 0 361 そんな女と会わせるなよ… 彼氏カワイソス って書くと後出しくるのかな 368 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 16 05 24 0 361 ああ、それだけ強力な腐っぷりだったらいい対トメ戦力になるねw ただ事後の事をもう少し考えて誘導した方がよかったのでは? 明らかにけしかけたのがアナタってバレると思うし…。 姉、トメどちらが勝利しても矛先はアナタに向くのは覚悟の上? 372 :334:2008/06/13(金) 16 10 27 0 367 後だしですみません。 実家住まいのときなので避けられないときもありますよ。 368 旦那にも事情を話してあります。 互いの両親と絶縁状態になっても全然構いません。 勝利って具体的にどんな状態になるのか楽しみですw 373 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 16 12 06 0 372 ならば安心w ちなみに凸はいつ? 377 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 16 14 24 0 372 彼氏実家に来るの???? 家族いる前で彼氏と会うの???? 378 :334:2008/06/13(金) 16 15 52 0 369 あなたの義実家じゃないんじゃ。 373 明日明後日には行くと思います。 住所しか教えてなかったので、まじでアポなしになりますな。 381 :334:2008/06/13(金) 16 21 07 0 何度も後だしして申し訳ありません。 377 お互い学生でしたので、お互いの家に行くこともありましたよ。 家族に会わせるというわけではなく、部屋でまったりと。 そこに姉が無理やり乗り込んできて、A君!A君!と。 トメからの仕打ちはアポなしで家に来て腐った食べ物や賞味期限切れのもの、 虫がわいた米、大昔の服や壊れた雑貨を押し付けてくる。 愚痴と私の悪口の電話を1時間以上聞かせる。 庭の花を刈り取るなどです。 それではスレ汚しすみませんでした。 387 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 16 23 18 0 381 家族に会わせるというわけではなく、部屋でまったり 親に挨拶もナシで? 389 :名無しさん@HOME:2008/06/13(金) 16 24 30 0 387 家族への紹介って意味じゃないんじゃない? 家族に会わせる さっきから一人粘着してる奴いるけどなんなの?きもいんだけど。 395 :334:2008/06/13(金) 16 27 25 0 家族にはすでに紹介してありますよ。 389さんのいう通り、会わせるのが目的ではないだけで、 両親がいるときに挨拶はしてますよ。 716 :334:2008/06/15(日) 16 32 56 0 トメから電話。「ちょっと何のつもりなのよ!」とふじこってる。 後ろで姉と姉友の爆笑がww トメ「いきなりきて泊まるって言ってるのよ。あなたがうち教えたんですって?」 私「トメさんもいきなり来て泊まってったことあるじゃないですか。」 トメ「はぁ?私はね姑として・・」 私「ホモ漫画大好きの姉ですけどよろしくお願いします。ガチャ」 着信拒否。 姉強し。 717 :名無しさん@HOME:2008/06/15(日) 16 37 49 0 姉勝ったのか・・・・ どんな争いがあったのか知りたい。 718 :名無しさん@HOME:2008/06/15(日) 16 38 33 0 716 姉と姉の友達は化け物? 719 :名無しさん@HOME:2008/06/15(日) 16 40 47 0 姉強ってか 腐女子強しだな。 720 :名無しさん@HOME:2008/06/15(日) 16 41 16 0 化け物同士で食い合ってくれ。間違っても結託orどっちか 生き残るなよ。 しかし、壮大な賭けに出たね、YOU! いや、だからこそ DQ返しになる率が高いんだろうけどな。 続きはコチラ→腐姉持ち2 次のお話→450
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別名 (名前不定) トリップ ◆n33333334Eなど 初出 【ドラフトスレ】プロ1~7年目の選手の一部を再指名してペナント 戦績 参加21回 日本一4回 優勝5回 Aクラス15回 セ・リーグ 参加10回 日本一1回 優勝2回 Aクラス6回 パ・リーグ 参加11回 日本一3回 優勝3回 Aクラス9回 【2014年】 11月28日 セ2位 2014一部再指名 【2015年】 01月03日 セ4位 プロスピ2014 01月21日 パ3位 2014 ※日本一 02月06日 セ3位 2014 02月13日 パ2位 2014 ※日本一 02月26日 セ1位 2014 02月28日 パ5位 2009 03月15日 セ5位 2014トレード有り 03月24日 パ3位 2012決定版 04月05日 セ3位 プロスピ2014 04月17日 セ5位 2014OB混合 04月28日 パ1位 2014サクセスメジャー混合 06月12日 パ2位 プロスピ2013 07月10日 パ2位 2014限界 07月17日 セ5位 2013日本人のみ 07月31日 パ1位 2014日本人のみ 08月07日 パ3位 2014一流禁止 08月13日 セ2位 2014OB有り 09月11日 パ6位 2014トレード有り 09月23日 パ1位 2014OB有り ※日本一 10月09日 セ1位 2014先発6人 ※日本一 備考 トリップに334が入った物を使用する なんでや!阪神関係ないやろ!
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No.334 チルタリス 333 チルット ← 334 チルタリス → 335 ザングース (1) (2)
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初めまして334と申します。こういったページの編集はあまり得意ではないので、誤字脱字、ミス等がございましたらご指摘していただけると幸いです。 [追記]私事でダイナマイト野球をするにはいささか不便な環境になってしまったので当分の活動休止を考えています。今までありがとうございました! ※このページの編集は引き続き行いたいと思います。 + プロフィール 名前 334 好きなチーム 福岡ソフトバンクホークス 好きな選手 今宮 使用チーム 特になし 一言 活動を休止します。 勝率 ナシ 最多連勝 42 + 打撃技術 このゲームははっきり言って打撃のゲームです。上手い人になればどんな球種でも、どんなコースでも 平然と打ってきます。なので投球を勉強するより打撃を学んだ方がより強くなれると思います。 1・長8以上ヒ5,6,7の打ち方 ボールの下を振るとヒットになりやすいです。ヒ7ならボール1/3個分下、ヒ6ならボール1/4個分下、ヒ5ならボール1/6個分下くらいを振ればHRになると 思いますよ。ただし始めたばかりの方はとりあえずボールの下を振ってヒットにするのを心がけましょう。HRを打つのに意識を向けなくても良いと思います。 2・長7ヒ8,9,10の打ち方 ボールの上を振ってください。 3・三安 サードに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右上を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。ダイナマイト野球ではサードの守備が甘いことが多いので足の速い選手でサードに打球を転がせばまずヒットになると考えてください。「この選手をサードで使用した場合は足~ 以上の選手を全員セーフにする」みたいな基準もあるのですが、それはご自分で確かめましょう。やっていけば分かるはずです。※ダで も使用推奨 4・遊安 ショートに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。※ダでも使用推奨 5・セーフティバント 捕手適正6以下の捕手と遭遇した場合に使いましょう(実は捕手適正7でもセーフティが成功する状況があります。探してみてください)。 巧9以上かつ足9以上の選手での使用がオススメです。※ダでも使用推奨 これくらいができれば勝率7割は堅いです。 + Q&A 打撃技術編 Q 右打者での三安を打つコツなどはありますか A 質問ありがとうございます。確かに左打者より右打者のほうが三安をするのは難しいですね。三安を狙う基本はボールの左(下)側を叩くことなので、右打者の場合バットを振る際にボールの軌道がバットに隠れて見辛いのが原因だと思われます。特に軌道を意識しなければならない横変化は少しコツが要ります。 ならばまずは軌道をそこまで意識しなくても良いストレートとフォークを三安出来るように練習しましょう。その練習の際確認して頂きたいのは、バットのどの部分に当てればサードに転がるかという事です(勿論各打者でそのポイントの広さはだいぶ違います。そこも確認してください)。そしてそのポイントを完全に把握してください。ストレートとフォークを7割サードに転がせるようになったらこの練習はおしまいで良いと思います。おそらく身体に打つポイントが身に付いたはずです。 さて、横変化をサードに打つ方法ですが、方法はただ一つ。横変化が投げられた後、変化している球にマウスを合わせつつ、打つ際に↑で身体に染みついたポイントでクリックです。そして気持ち早めに振る。これで大方サードもしくはレフト前に転がるはずです。 いかがでしょうか?何か疑問点があれば引き続き受け付けます。 さて今度は視点を変えて技術以外を見ていきます。上の打撃技術は経験がものを言いますがこれから書くことは経験も何も要りません。しっかりと理解して経験者を打ち負かしてやりましょう。 + 腕以外で差をつけろ 1・相手の苦手な球を見破れ このゲームでは「初心者にはとりあえずフォーク」という通説がありますね。勿論大方正しいのですが、フォークばかり投げていると相手も慣れてきます。またゲージ満タンでは無い所謂抜けたフォークは初心者相手でも痛打される可能性が高いです。なのでもっと投球に幅を利かせましょう。もしかしたら相手はフォーク以外にも苦手な球はあるかもしれませんよ。1回の投球で大体把握したいところです。 2・相手の投球癖を見破れ どのプレイヤーも大体投球パターンを固定しています。例えば「この人は2ストライクから一球ボールになるフォークをはさんでくるな。」ということが分かれば、フォークが苦手でも余裕を持ってボールを見逃せますよね。勿論裏を書かれることも多々あります。試合中に2.3回相手の投球を読めれば上出来です。 * 3・相手の心情を読め 一般の生活でも相手の気持ちを読むのは当たり前ですよね。それをゲームに活かしましょう。 次にダイナマイト野球の打撃上達に役立つ事柄を紹介します。 + 効果的な練習方法 1・CPU弱戦をやる とにもかくにも練習は必要です。しかし手っ取り早く強くなりたいですよね?そんな人には弱との試合をやることを勧めます。なぜ弱なのかというと、弱だと投球が強などに比べて甘いのでしっかりとミートポイントを把握しながら打つことが可能だからです。ただし、注意としては、このゲームには上にも書いたとおり芯に当てなくてもしっかりと打ってくれるバッターが多いので弱と試合をする際はジャストミートするのではなく、各バッターの特徴を捉えた打ち方で打たなくてはなりません。そこを理解して下さい。上には書かなかったバッターにも打ち方というのは存在します。中には芯で打つのが理想(全バッターで芯で打てるのが1番の理想ですが、それは無理な話ですよね)というバッターも存在します。各バッターでの打ち方は練習中に分かってくると思います。 勿論最終目標は対人戦で勝つことなので次第に難易度を上げていきましょう。強でも上の事ができたらいよいよ対人戦です! 2・対戦の上手な選び方 さてロビーに入ってみると色々な戦績の人がいますよね。勝率が高い人もいれば低い人もいます。自分の腕を上げてくれる対戦者に積極的に挑んでいきましょう!ここではその選び方をご紹介します。まず大前提として始めたばかりの方は先入り(対戦者が入ってくるのを待つこと)はほどほどにしておきましょう。勝率が低いのに先入りをするとそういった初心者ばかりを狙って戦績を稼ぐ人たちの格好の餌食となってしまいます。勿論ルール上何も問題ないことなのでこれは仕方のないことです。しかしそういった人々は「自分の腕に自信はないけど、見栄張りたいから弱い人を倒して勝率を高く見せよう」と考えていることが多いです。つまり実力はイマイチの人が多いんですね。先入りは自分の腕に自信が出てきてどんな人相手でも大体勝てるくらいになったら積極的にしましょう。ただし、後入りの人が増えてしまうのはゲーム上避けたいことなので「ほどほど」が大事です(笑)。先入りをして自分より強い人に勝てると爽快で気分もいいですからね。ではいよいよ本題です。簡潔に表すと自分よりほんの少し強そうな人を見つけてください。その人に勝てたら今度はもっと強い人に挑戦してください。負けたらまた同じくらいの強さの人を探します。自分の勝率の変動に合わせて相手を見つけていってください。理由としては自分より弱そうな人と戦っても収穫は低いからです。強い人の配球や打線の組み方といったものはやはり強い人からしか学べません。ただし注意点です。自分では明らかに勝てなさそうな人との対戦は避けましょう。これは「どうせ無理だ」と思って対戦すると自分の力を十二分に発揮できないからです。「勝てそうかも」と思いながら試合をすることが重要なんです。 3・簡単に強くなりたいなら 一番の方法は集いの会や友好の会のチャットに来て色々聞くことだと思います。そしてチャット内の人と対戦しましょう。きっとあなたの力になって下さるはずです。 4・勝率8割以上の人へ 勝率8割の基準は、自分が普段あまり使わないチームを使ってもだいたい勝率7割以上を記録できることです。それが出来る猛者たちが更にランクアップできる方法をご紹介します。方法は簡単で対人戦で生え抜きシャークス(シャークスからヴェラスケス、サザーランド、ゲイナー、南方、仁科を抜いた編成のチーム)を使うことです。これで10戦近くやって次は自分の得意なチームを使ってください。おどろくほど打ち易いはずです。この方法をしているのは私だけのようなので確証はありませんが是非お試しください。 最後に打線の組み方についてご説明したいと思います。ただし、D野において万人共通でお勧めできる打線というのは存在しません。理由は簡単で、その人がどういうパラで打つのが得意なのかによって打線の組み方は変わってくるからです。すなわち下に書く打線の組み方というのはあくまで私にとって勝ち易い打線の組み方であるということを把握してください。その上で興味のある方のみ読んでいただけると幸いです。 ↑私のプレイヤーとしての特徴を明記したほうが読み込みが早いと思いそれを書くことにしました。 + 特徴 ①三安厨。どれくらい三安厨かというと、サードの守備が脆いと分かった場合足7以上ならばほぼ全員サードを狙う。勿論遊安厨でもある。 ②長8以上で打つのが好き。長8以上こそ、このゲームの醍醐味だと思っている。やはり野球はHR。打率も高め。 ③長7以下かつヒ6以下かつ足7以下で打つ技術は初心者並み。いまだに打ち方が定まらない・・・。なので私のスタメンにはほとんど入っていません。ただ守備が別格に良ければスタメン入りしていますよ(植松、みまいやetc...)。 ④初回の得点多め。これは一時期自分がどの回に何点取っているのかを知りたくて実験していた時のデータなのですが、ドリーグ2013全球団をまんべんなく使った(全48試合)結果 初回2,9点 2回2,3点 3回2,6点 というデータが出ました。 微々たる差ではありますが、この結果から出来る限り上位に優秀な打者を置くことを心がけるようになりました。 + 打線の組み方 0・実際の野球の打線とは組み方が違う 実際の野球では3から5番までにそのチームの主軸となる選手を置いたりなどある程度固定された概念が存在しますが、このゲームではそういった概念に囚われないことを勧めます。例えば、私の場合平均して1試合に12本ほどヒットを打つのが分かっています。すると併殺、四球等がなければ1試合で1から3番までに3回打席が、それ以外の打順には2回打席が回ってくることになります。もう分かりましたね。主軸打者を4,5番に置くのは間違っていたのです。勿論これはあくまで平均データですし、四球があったりしてなんやかんやで4番等にも3回打席が回ってきちゃったりするので一概には言えないのですが、ともかく普通に打線を組んではいけないということが分かっていただけたら幸いです。分からなければこの項は読み飛ばして結構です。てもう読んじゃいましたね、すみません。 1・長8以上はほどほどにばらけさせる このゲームはHRの打ち方を知るとあれよあれよとHRが打てるようになります。強い人との対戦になると熱いHRの打ちあいになります。そうすると打線の組み方として長8以上を固めてしまうのは如何なことかと考えてしまいます。~者連続HRとは良く言いますが、これって四球が間に挟まれていない場合、最初のHR以外は必ずソロですよね?相手だってHRをバカスカ打ってくるのに、ソロHR打って満足してしまうのはこのゲームの特性上間違っていると私は考え長8以上の打者の間には打率の高い選手を置くことをお勧めしています。そうすることでより効率よく点が取れると考えています。ただし注意点でとしては ①・敬遠されるのが考えられる長8以上の打者の後ろには優秀な打者(長8以上でも可)を置きましょう。 ②・長8でもヒ8以上の選手ならばその前後に長距離砲を置いても大丈夫。 くらいですね。①は上の話を読めば分かると思います。②は長8ヒ8以上の打者は打球の弾道が上がらずヒットになることが多いので打率が高い長7以下の打者と見なしているいるからです。もちろんその選手がHRを打ったならば万歳ということで。物は軟らかく考えます。 2・足を考えよう このゲームには大変不思議なバグ(バグとは少し違いますが、適切な呼び方が見つからなかったのでここではバグと呼びます)がありますよね。始めたばかりの方にも説明しますと、ランナーが1.2塁上に存在し、2塁ランナーの走力が1塁ランナーのそれ以下だった場合、その時の打者が長打系のヒットを打ったとしても1塁ランナーは2塁でストップしてしまい(HRならばストップせずにホームまで帰ってきます)、それ故にシングルヒットに絶対になってしまうという謎バグです。言葉だけの説明で理解が難しい場合、実際にCPU戦でその状況を再現してみましょう。せっかくツーベース系の打球だったのに、そのせいでシングルヒットになってしまった・・・、と嬉しいのにちょっと損をした複雑な気持ちになったことがある人は多いはずです。 さて実際試合をこなしていけば分かりますが、上の状況というのは割と頻繁に起こります。そのため攻撃中は出来る限りこのバグが起きないようにしなければなりません。そのためには打ち方(ex.ランナーが一塁にいてかつ打者よりも鈍足だった場合、外野の守備の甘いところを突いてランナー1.3塁にする等)も大事ですが、打線の組み方である程度そのバグの予防をしてしまいましょう。そのためにはCPU戦などを用いてシミュレーションをこなす事に加え、頭の中で様々な状況を考えるのも必須です。ここらへんは私の自己満足だけで考えている物なので、後々私の打順で具体例を上げながら解説しようと思っています。 少し話がそれてしまいますが、このランナーバグは使いようによってはかなり有効な武器になります。例えば相手の攻撃中にこのランナーバグを起こせば相手としては厄介でしょう。 3というか具体例??・1番には足8以上かつ打率5割以上の打者がオススメ、2番には長8以上かつ安定した打者(打率7,8割)を置くと機能するチームが多め。 上2つの項目とやや被っている点もあると思いますがご了承を。後、長8で打つのが苦手な人はこの項は読み飛ばしていただいてもかまいません。 まず、これはもう完全に私の好みの問題なのですが、1番には俊足を置いています。理由はなんと言っても初回の先頭打者として気兼ねなく内野安打ができることです。内野守備が固いチームが相手の場合には外野に飛ばせる(かもしれない)打者を用いてほしいという事から打率5割前後と明記しました。ついで2番に長8以上を置くのは主に2つ理由があります。まず一つ目の理由は打球を外野手が処理するのに時間がかかりやすく、ヒットになれば1番の俊足が3塁までほぼ確実に行けること。そしてもう一つの理由は、上の項目「長8以上はほどほどにばらけさせる」を適用すると、各チームに大体2人以上いる打撃の核となる長8以上の打者の内の1人をここに置くのが一番適切だからです。「何故?」と思われる方も多いと思いますが、一言でいうならば私の経験則です。こんなあやふやな根拠が理由のため、題名に「機能するチームが多め。」と明記しました。気が向いたら私の思うなりの説明を書きたいと思いますが恐らく書きません。というか自分の意見を書こうとしたら上手くまとめられなくて挫折しました。すみません。 でもとにかくおすすめなのは間違いありません。 coming soon... 以下余談 名古屋の採評 改定前 巷では強くないと言われる名古屋ですが、バランスの良いチームなので使いやすいはずです。 ただし投手にエースがいないので、状況に応じて様々な投手を使い分けましょう。 改定後 おおちまが壊れ性能に。強い、強すぎる。そしてデルバンデスも安定したパラに格上げ。スタメン安定か。デルバンデスのデバンデス!貫通には目を瞑るしかない。この2人の強化で打ち負けはしなくなった印象。後はやや貧弱な投手陣を駆使して抑えましょう。腕の見せ所やね(白目)。 ↓旧画像のままです、ごめんなさい。 + 名古屋スタメン セカンド貫通はご愛敬。 2014/09/13に行われたトーナメントです。各参加者に3チームダリーグからチームを選んでいただきその3チームのみで試合をしていただきました。また1度使ったチームはトーナメント中使えないようにしました。決勝戦まで昇って初めて3チーム全て使えるという仕組みです。 大会総括:出来るだけ短時間で終わらせようとした結果1時間ほどで全試合終了。大きな混乱もなく参加者の皆さんには感謝感謝です。あわよくば優勝を狙いましたが、残念ながら準決勝で惨敗。しかし主催者としては問題点や改善すべき点を5.6個見つけることが出来たので大変収穫の大きい大会でした。第二回も出来たら楽しみです。 コメント欄 ついにメンバーになったんですね! おめでとうございます -- 餅伝説 (2014-08-15 14 46 57) 右打者での三安を打つコツなどはありますか? -- 餅伝説@亀使い (2014-11-14 00 29 20) 名前 コメント