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注意・このページは前作のものを流用しています アマノハバヤを張りつつ地上戦に持ち込む。 リーチはこちらの方が長いので、地上戦にさえ持ち込めれば恐るるに足らず。 ミュー5Cと同タイミングでラグナ5Bされた場合、ミュー側が一方的に打ち負けるため通常技での牽制合戦は不利。 距離をとりつつハバヤで横からの攻めを止め、6D設置→トツカにつなげる形が基本となる。 開幕は上記より5Cが潰されやすいので、様子見かバック空中ダッシュ安定。 ラグナが5B振っていたら様子見から微ダッシュ2Bが差し込める。これと対の選択肢として5Cを振るのはアリ。 空中から攻めようとすると6Aで落とされやすいため攻める場合は地上から。 トツカ、ハバヤをガードさせてダッシュからの2B or 6B or 投げで崩す。崩しが失敗した場合でも最後にハバヤを 出しておけば攻め継続は可能だが、やり過ぎると手痛い反撃を受けるのでほどほどに。 こちらの飛び道具を止めようとラグナが寄ってくる場合、2B、5Cを先端が当たるくらいのタイミングで置いておく のも有効。 画面端でのJ2C締めからの起き攻めはトツカを使うと起き上がりインフェルノディバイダーされても当たらず安定 して択をしかけられるためオススメ。 ラグナは体力低く画面端への運び+2択を2回通すだけで大体死ぬため、リターンが大きい起き攻めを狙うより 安定して択を迫ったほうが勝てるはず。 vs ラグナ【ラグナ基本ステータス】 【ラグナ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ラグナ 【ラグナ基本ステータス】 ドライブ:ソウルイーター オーバードライブ:ブラッドカインイデア ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:10000 FC対応技: 下段技:2B、3C、6C(一段目)、2D 中段技:6B、ガントレットハーデス 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【ラグナ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意・このページは前作のものを流用しています アマノハバヤを張りつつ地上戦に持ち込む。 リーチはこちらの方が長いので、地上戦にさえ持ち込めれば恐るるに足らず。 ミュー5Cと同タイミングでラグナ5Bされた場合、ミュー側が一方的に打ち負けるため通常技での牽制合戦は不利。 距離をとりつつハバヤで横からの攻めを止め、6D設置→トツカにつなげる形が基本となる。 開幕は上記より5Cが潰されやすいので、様子見かバック空中ダッシュ安定。 ラグナが5B振っていたら様子見から微ダッシュ2Bが差し込める。これと対の選択肢として5Cを振るのはアリ。 空中から攻めようとすると6Aで落とされやすいため攻める場合は地上から。 トツカ、ハバヤをガードさせてダッシュからの2B or 6B or 投げで崩す。崩しが失敗した場合でも最後にハバヤを 出しておけば攻め継続は可能だが、やり過ぎると手痛い反撃を受けるのでほどほどに。 こちらの飛び道具を止めようとラグナが寄ってくる場合、2B、5Cを先端が当たるくらいのタイミングで置いておく のも有効。 画面端でのJ2C締めからの起き攻めはトツカを使うと起き上がりインフェルノディバイダーされても当たらず安定 して択をしかけられるためオススメ。 ラグナは体力低く画面端への運び+2択を2回通すだけで大体死ぬため、リターンが大きい起き攻めを狙うより 安定して択を迫ったほうが勝てるはず。 vs ラグナ【ラグナ基本ステータス】 【ラグナ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ラグナ 【ラグナ基本ステータス】 ドライブ:ソウルイーター オーバードライブ:ブラッドカインイデア ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:10000 FC対応技: 下段技:2B、3C、6C(一段目)、2D 中段技:6B、ガントレットハーデス 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【ラグナ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こちらはアンリミテッドバージョンのもの
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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アマノハバヤを張りつつ地上戦に持ち込む。 リーチはこちらの方が長いので、地上戦にさえ持ち込めれば恐るるに足らず。 ミュー5Cと同タイミングでラグナ5Bされた場合、ミュー側が一方的に打ち負けるため通常技での牽制合戦は不利。 距離をとりつつハバヤで横からの攻めを止め、6D設置→トツカにつなげる形が基本となる。 開幕は上記より5Cが潰されやすいので、様子見かバック空中ダッシュ安定。 ラグナが5B振っていたら様子見から微ダッシュ2Bが差し込める。これと対の選択肢として5Cを振るのはアリ。 空中から攻めようとすると6Aで落とされやすいため攻める場合は地上から。 トツカ、ハバヤをガードさせてダッシュからの2B or 6B or 投げで崩す。崩しが失敗した場合でも最後にハバヤを 出しておけば攻め継続は可能だが、やり過ぎると手痛い反撃を受けるのでほどほどに。 こちらの飛び道具を止めようとラグナが寄ってくる場合、2B、5Cを先端が当たるくらいのタイミングで置いておく のも有効。 画面端でのJ2C締めからの起き攻めはトツカを使うと起き上がりインフェルノディバイダーされても当たらず安定 して択をしかけられるためオススメ。 ラグナは体力低く画面端への運び+2択を2回通すだけで大体死ぬため、リターンが大きい起き攻めを狙うより 安定して択を迫ったほうが勝てるはず。
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vs アラクネ【アラクネ基本ステータス】 【アラクネ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs アラクネ 【アラクネ基本ステータス】 ドライブ:クリムゾン オーバードライブ クリムゾン・デプス ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:10500 FC対応技:5C、2C、JC 下段技:2A、2B、2C、3C 中段技:6A、6C、ヒラヌル(6D) 空中ガード不能技: ガード不能技:霧(ゼロベクトル) 【アラクネ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μ-12 part5スレ 170 あけおめことよろ 状況別コンボとかも結構出揃ってきたしそろそろキャラ対煮詰めていきたいと思ってる とりあえず言いだしっぺからカルル対策を 開幕 バクステ安定。カルルの空ダのスピード、軌道はそれほど鋭くないのでまず刺されない。相手が滑空投げしてくると目の前あたりに落ちるので2Aで迎撃。バックジャンプでもいいけど滑空投げにだけ注意 相手も姉の後ろまで下がる場合が多いので立ちCや6Cなんかで差込を見せていってもいい。ちなみにこちらの開幕立ちCは向こうの3Cで潜られる(ただし届かない) 立ち回り 姉の向こうにビット設置。このとき、トツカを撃った時になるべく長くレーザーが画面内に残るような配置にしておくと後で便利 カルルと姉が近い位置にいるならツルギ先端でカルルのガープラを削っとく。姉とカルルが遠いならトツカを撃つor溜めレーザーガードを見て攻め込む。カルルとビットが重なっていればハバキリもあり 立ち回りの中で注意するべき技はJA、6A、滑空投げ、ブリオ JAは空対空、6Aは地対空で使われる。6Aは頭の後ろのほうにも判定があり、無敵時間もすさまじく長いのでビットの援護がないときは空ダでの攻め込みはやらない 滑空投げは強化された投げ範囲と相まってかなり強烈、中距離で飛ぶなら投げぬけの準備はしておく。ブリオはヒットしてしまうとかなり長い距離運ばれ、画面端なら目も当てられないことになるので範囲内ではバリアを忘れずに張る 攻め時 昇竜持ちではないが姉が近くにいて相手にゲージがあるなら安易な攻めは厳禁。それ以外ならがんがん攻めていく 中央コンボは姉が近いならツルギ〆で姉から引き離すのを優先。画面端なら3C設置ハバキリ起き攻めでガープラ削りつつ択をかけていく 中距離での5C 6Cの連携はヴィヴァで抜けられるので注意 被攻め時 姉をよく見て気合ガード、ゲージがあればさっさとガーキャン。幸い昇竜持ちなのでガー不連携の際もある程度読み合いに持ち込める 家庭用ではラプソディに対してツヌグイ連打で相殺ができたが今作ではできない?寝っぱは3Dでたたき起こされるので注意 総合 一度はさまれると終了しかねないのでとにかく立ち回りで封殺する ガープラも少なく、無敵切り返しもガーキャンぐらいしかないので一度捕まえたら殺しきるつもりで挑む 173 こないだまでカルル使いだったから対策ネタは出せるよ。 基本的なガー不は2B>6B+2Dで、2B>6B間を繋がらなくしてガー不で補正を切るわけだけど、 間は3F空いてるので、昇龍猶予は3F。 昇龍を撃つ際は姉2Dを確認して撃つ。そうすれば、後ろの姉に昇龍を当てれるのでRC可能になる 根性ガードも全然アリ。 BBのシステム上、打撃と飛び道具(姉技)がキッチリ重なると打撃判定優先になるので、 ガー不の際に6B+2Dが同時に当たると地上くらいになる。 なので、カルル側は最低でも6Bを2Dより1F以上早く当ててずらさないといけない。 毎度1Fだけずらすのは正直不可能なので、ガードする側の切り替え猶予は2、3Fはあるからガードはできなくはない。 原理はこんなとこ。 μだと昇龍RC、金バが安定切り返しになるかな。 長々と申し訳ない。
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溜めが可能な表記ゼロなのにいきなり「長押ししない限り」って出てくるのはどうなんだろう -- (名無しさん) 2011-02-24 16 20 31