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【Λ-11-基本ステータス】 【Λ-11-戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【Λ-11-基本ステータス】 HP 10000 ドライブ ソードサマナー改 ガードプライマー 5個 ガードプライマー減少技 スパイク、シックル、クレセント、グラビティ(初段)、キャバリエ、カラミティ FC対応技 クレセント、カラミティ 中段 4B(2段目)、J2C、4D、クレセント、カラミティ ガード不能技 AH 【Λ-11-戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意・この項目は前作のページを流用しています vs ヴァルケンハイン Ver1.02【ヴァルケンハイン基本ステータス】 【ヴァルケンハイン戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】スレまとめ コメントフォーム vs ヴァルケンハイン Ver1.02 【ヴァルケンハイン基本ステータス】 ドライブ:ヴェーア・ヴォルフ オーバードライブ エンドロス・ヴォルフ ダッシュタイプ:ステップキャラ(狼中はダッシュキャラ) HP:10500 FC対応技:6B、6C 下段技:2B、2C、3C、シュバルツ・ヤクト 、狼状態→5A 中段技:6C、ナハト・ローゼン 空中ガード不能技:6A、ナハト・ローゼン、モーント・リヒト、ブルート・フォルモント(AH)、 狼状態→5B ガード不能技:狼状態→ヒンメル・ヴォルフ 【ヴァルケンハイン戦基本戦術】 相手は崩しが強く火力差も大きいが、こちらも起き攻めや固めが機能し遠距離ではこちらに大いに分があるので5分ぐらいかと思われる 相手は切り返しと遠距離戦と対空が弱いのでそこを攻めよう。 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技:ナハト・イェーガー 、ナハト・ローゼン μ有利でこちらが勝ちやすい行動は5Cだがリターンが少なく様子見やジャンプ、 バクステをされるとまずいので距離を離すのをメインにする、 ただし攻撃しないようにしていると堂々と前に出て来られるので、1ラウンド目は 5Cを振っても良いかもしれない。 一点読みは2CでイェーガーとローゼンにCHを取れて3000ぐらい奪えるが5CにCHをくらうので あまりオススメはできない。 余談だが開幕にジャンプした場合、イェーガーと5Cは普通に飛んでいたら攻撃が当たるが ガードモーションなら当たらない。 【遠距離】 要注意技:ナハト・イェーガー 向こうはやれる事が少なく空ダや狼移動で強引に攻めこんでくる事が多い。 狼ゲージが少なかったり使えない状況ならば溜め設置やトツカがかなり機能する 狼ゲージがある場合、設置に対しての読み合いが発生するので対空にも注意を払う。 また距離が遠いならハバキリも適度に振ると良い 相手の突進技や低ダ、狼移動に引っかかりやすく簡単に起き攻めに持っていかれる。 【中距離】 要注意技:ナハト・イェーガー、ナハト・ローゼン、シュバルツ・ヤクト 相手にゲージがない時は牽制5Cが機能するがタイミングによっては5C、イェーガーがCHして 大惨事になるので離れて遠距離戦をしたい。 相手の近くにSGがあれば近づいても良いが、相手の地上牽制は早かったり長いものが多いので 地上では良く考えて行動する事。 またイェーガーやローゼン、シュツルムが届く位置では設置、ハバキリ、トツカはしない事 【近距離】 要注意技: 触れた側が圧倒的に有利でどちらも相手の固めを切り返せる手段が少ないので やるべき事ははっきりしている。 この距離で捕まったら確定で暴れが通る場面以外は離れて逃げる事を第一に考えたい。 ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 相手は空対空自体はそこまで強くないので距離を取ってのJC牽制がかなり機能する J2Cも出てしまえば空では落とされにくく上りJA対空も有効 【空対地】 要注意技:2C 対空2Cが驚異なので基本はJC先端を当てるようにする 低ダは落とされやすいので絶対にやらない事。 2Cの対抗策としては相手が前進しないと2Cが当たらない位置を見極めてJC、 二段Jで距離を調整したりJ2Cを出してタイミングをずらしたりして ガードを固めさせる事で少しでも出すのを抑制させていく。 【地対空】 要注意技: 単純な飛び込みだけなら6A、2Cだけで十分だが狼移動を絡めた攻撃は早くて裏回り等もあるので 対応しにくいので注意。 空対空も視野に入れて上手く使い分ける 【固め】 要注意技: 相手はゲージが無いと直ガ無しでこちらの固めに対して有効な反撃手段があまりないので強気に攻めていきたい。 逆にゲージがあったりピンポイントで直ガを狙ってくる相手には直ガ6Aと直ガorBSからの割り込みDDとCAに注意。 jcから攻撃を継続する時は2Cが怖いのでJC先端が当たるようにjcする。 ちなみに各種C先端 5D 後Jは直ガされていても手痛い反確がないので多く使っていきたい。 【被固め】 要注意技: 対ヴァルケンハイン戦の最重要項目 相手はイェーガー、6B、6Cの有利時間を利用して崩してくる。 ツヌグイは便利だがスカされると6Bfcが確定なので注意。 イェーガーからの選択肢は直ガ後に2A 5C(スカ時に出ないように入力)で大体は対応可能 狼7Cにもガードやツヌグイが間に合い、タイミング次第で暴れ読みのDDにも2A出始め キャンセルツヌグイで相殺出来る。 6Bはバリガしつつ様子見 下手に暴れるとイェーガーや5Cか3Cへのガトに負ける。 6Cは発生前に5Aで、無理なら大人しく直ガか通常ガードして狼択の警戒を。 6Bと6Cは前のガトをバリアして距離を離すようにして、6Bは空振り、6Cは後ろJ逃げ等も狙う 6C発生前5D コマ投げとかに負けるがそんな一点読みをやってくる相手はほとんどいないはず。 崩しで狼移動から裏回りをやってくる相手には4Aやツヌグイで対応したい ちなみに6Cとシュバルツは発生前にも狼に変身出来るので注意。 また狼ゲージが少なかったりヒートゲージが無いと3Cと端6C、 端投げとコマ投げ(中央では空中のみ)以外の崩しは3000前後ですむ事を覚えておきたい。 つまり中央で各種ゲージが少ない場合、5Bからの崩しはしゃがみ、 5Cからの崩しは立ちガードを中心にしておけば崩されてもそれなりに安くすむ。 【起き攻め】 要注意技:6A、シュツルム・ヴォルフ 比較的安全に攻められるが重ねが甘いと6Aで割り込まれる ゲージがある時は(バクステ )シュツルム・ヴォルフに注意 その為、アメリカ式を多く狙ったり、ツルギで飛ばして仕切り直すのも使っていく 【被起き攻め】 要注意技: 起き上がりでやってはいけないのは 地上3C後に前後転(後転はゲージ50%) ヴァイス後に前後転 投げ後に前転 端フルーク、シュツルム後に前転 端高空JC後に緊急受身を取らない 端JC以外で刈られると4000近く奪われるのでこれらの選択肢をせずに捌いていく事になる 相手の起き攻め(崩し)でリターンのある順は シュバルツrc 近距離3C 端6C>ローゼン 端投げ 端コマ投げ 近距離2B 端シュバルツ 上りJC(50%↑) 中央コマ投げ(50%↑) 狼JB 狼5A 中央コマ投げ 中央投げ。 特に前の3つで崩されると簡単に5割を越えるので注意 【端背負い】 要注意技:シュバルツ、6C 相手は地上投げ、シュバルツ、6Cから簡単に高火力コンボにいけるようになるので、 なるべく反撃は考えずにバリガで距離を離してからとにかく逃げるのを考える。 ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 6B 3C→3Cを直ガすれば2Aが確定 ローゼン→ローゼンは発生が遅いのでツヌグイ、オモイカネで割り込める。ヒット確認が難しく9Dが入れ 込みになりがちなので直ガ6A J2C~もほぼ確定する シュツルム→暗転後にツヌグイを出すと相殺し2Cch等を狙えるが、知ってる相手には相殺から2Aぐらいし か振れない。最終段をガードすれば6Cfcが確定なので相手にゲージが無い時はこちらを狙う 【バースト確定ポイント】 端Bケニ、端Aケニ、ローゼン、シュバルツ 6Bfc、近距離3C、2C 6B、シュバルツrc、端6Cをくらったらバーストするようにしておく スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【アラクネ基本ステータス】 【アラクネ戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【アラクネ基本ステータス】 HP:10500 ドライブ クリムゾン ガードプライマー:5個 ガードプライマー減少技:2C、6C、3C、6D、JC、ダイブ、D蟲、車輪、fインバース、n無限大(全て削る) FC対応技:5C、2C、JC 中段:6A、6C、ヒラヌル ガード不能技 霧、fマルg 【アラクネ戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 コメントフォーム μにアラクネのD蟲の打ち上げあたらなくね? -- (名無しさん) 2010-07-25 17 16 21 アラクネが敵を押して無理やり昇りD蟲が当たる場所に移動させるからあたるよ -- (名無しさん) 2010-07-25 21 20 38 当たりません。 -- (名無しさん) 2010-09-13 17 48 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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中央基礎コン 中央CH始動 中央ゲージコン 中央位置・設置限定コン 端より若干遠め 端ダメ重視 端設置コン ネタコンコメントフォーム コンボレシピ(Dは設置全て。D"は派生設置) ダッシュ・ディレイなどは省略してる部分あり 中央基礎コン 2A 2B 2C 5C 3C D orフルノor オモヒ (屈喰らい)2A 2B 2C 5C 6C D D"or フルノor オモヒ 6A or 2C(空中Hit) JB JC J2C 2B 5C 6C D D" 6B オモヒ(dmg2700) 投げ 6A J2C 2B 5C 6C D D" (dmg1700) 投げ 5C 6C 4D J2C 2B 5C 6C D D"(dmg1900) 投げ 6A 5C 6C ハバキリ(空) 6A 6B 5C 6C D D"(dmg2350) 中央CH始動 2CCH 5C 6C 4D J2C 2B 5C 6C D D" 2CCH 4D ハバキリ JB JC J2C 2B 5C 6C D D" 3CCH 2B 5C 6C 4D J2C 2B 5C 6C D D" 3CCH 2B 6A 6C ハバキリ(空) 6A 6B 6A J2C 2B 5C 6C D D" JCCH 5C 6C 4D J2C 2B 5C 6C D D" JCCH JB JC J2C 2B 5C 6C ハバキリ(空) 2B 5C 6C D D" JCCH 5C 6C 2D or 6D JB JC J2C 2B 5C 6C D or ハバキリ 6C JCCH 5C 6C ハバキリ(空) 6A 6B 6A J2C 2B 5C 2C JC J2C 中央ゲージコン 2B 3CRC 6A 5C 6C 4D J2C 2B 5C 6C D D"(dmg 2500) 5B 3CRC 6A 5C 6C ハバキリ(空) 6A 6B 6A J2C 2B 5C 6C D D" (空中、屈、CHやられ時)5C 6C 6D ヤタノ 6A 6B 6A JB JC J2C 2B 6A 6C D D"(dmg4000後半?) 中央位置・設置限定コン 投げ 6A 6B 6A J2C 2B 6A 6C D ハバキリ 6C D D"(dmg2590) 2B 3CRC 6A 6B 6A J2C 2B 6A 6C D ハバキリ 6C D D"(dmg3050) 5C 6C 6D ヤタノ 6A 6B 6A J2C 2B 6A 5C D ハバキリ 6C(dmg5050) (自分と相手の延長線上に設置済み、立ち喰らい時限定) 2B 2C 5C ヤタノ 2B 2C 5C 3C フルノ(dmg 3700 *設置四つ+ほぼ水平軸に設置。) (自分と相手の延長線上に設置済み、低空J2D設置必須、しゃがみ喰らい時) 6B ヤタノ 2B 2C 5C 6C フルノ(dmg 3000前半~後半) 端より若干遠め 2A 2B 3C フルノ 5C 6C 2D or 6D JB JC J2C JD or 3C 2B 3C フルノ 5C 6C 2D or 6D JB JC J2C 2B 5C 6C D D" 5B 3C フルノ 5C 6C 2D or 6D JB JC J2C 2B 6A JC J2C JD or 3C 端ダメ重視 2A 2B 3C フルノ 6A 2C JC J2C 3C フルノ( オモヒ) 2B 3C フルノ 6A 6B 5C 2C JC J2C 3C フルノ( オモヒ) 5B 3C フルノ 6A 6B 5C 2C JC J2C 2B 6A JC J2C 3C フルノ( オモヒ) 端設置コン ビームhitを利用してコンボ中にDを設置するコンボ 以下(ビ)はビームhitの略 設置2個コン(どのレシピも全キャラ安定する。) 2A 2B 3C フルノ 5B 6A J2C JD 2B 6A 2C (ビ)J2C JD or 3C D 2B 3C フルノ 6A 6B 6A J2C JD 2B 6A 2C (ビ)J2C JD or 3C D 投げ 6A J2C JD 2B 6A 2C (ビ)J2C JD or 3C D 6B フルノ 5B 6A J2C JD 2B 6A 2C (ビ)J2C JD or 3C D 設置3個以上コン(キャラ限定+安定感+始動緩めなど条件が厳しい。) 5B or 3C フルノ 5B 6A J2C JD 微ダッシュ2B 6A 2C (ビ)J2C 微ダ 2B 6A JC (ビ)J2C JDor3C D設置orオモヒ 3C始動でdmg3600くらい 5C or 5B 3C フルノ 5B 6A J2C JD 微ダッシュ2B 6A 2C (ビ)最低空(出来る限り)J2C JD 3C D (キャラ限定) 3C or 6B フルノ 5B 6A J2C JD 微ダッシュ2B 6A 2C hjc(ビ)J2C JD 2B 5B 6A J2C JD or 3C D ネタコン ハバヤ空中HIT 6C D ハバヤ 2ハバヤコン。安定しないけど。 (姫様限定コン) フルノfc (6A J2C)*4 6A 2C JC J2C どうしても,姫様をボコボコにしたいときに。ダウン状態でも6Aが当たるので、お手軽4ループ。 執事と赤鬼にも入るが、姫様限定。 (姫様限定コンその2) 6Cfc (6A J2C)*5 6A 2C JC J2C どうしても、姫様が憎くて許せない時に。中央でもできたりする。 ~5C(地上喰らい) ヤタノ 微ダッシュ金バ 6A 6B 6A J2C 2B 6A 6C D ハバキリ 6C オモヒ ゲージ100%、バースト1個使用し、驚愕のダメをたたき出すルート(予定。) 設置が悪いと汚い花火になるので注意。 2B始動で5000後半いけそうだけど、安定しないことこの上ない。 +未整理掲示板ネタ 未整理掲示板ネタ 2B始動 2B 3CRC 6A 6B 6A 6C ハバキャン 6A 2C JC J2C (dmg3200) 2B 3CRC 6A ( 5C) 6C ハバキャン 6A J2C 2B 5C 6C or 3C フルノ(dmg3000ちょい) 5B始動 5B 3C ツルギ 6A 6B 6A (jc)J2C 5D 2B 5C 2C (ビ)J2C 5D 2B 6A (jc)JC (ビ)J2C 溜め5D 5B 3CRC 6A 6B 6A 6C ハバキャン 6A J2C 【2B 5C 6C or 3C フルノ】 5B 3CRC 6A 5C 6C ハバキャン 6A 6B 6A J2C 2B 5C 6C or 3C フルノ 5B 3CRC 6A 6C 6D ヤタノ(砲台1個) 6A 6B 6A 5C 2C JC J2C (dmg4900) 6C始動 6C 5D ハバキリ 6B 6A (jc)JB JC J2C ダッシュ2B 5C 6C ビット設置 ツルギ(dmg4396) 6C 5D ハバキリ 6B 5C 2C (jc)JC J2C 2B 5C 2C (jc)JC J2C 3C ツルギ 6A オモヒ(dmg6480) 6CFC 5D ハバキリ 6B 6A (jc)JB JC J2C 2B 5C 2C (jc)JC J2C 3C ツルギ 6A オモヒ(要検証?) 6A始動 6A 2C JB JC J2C ダッシュ2B 5C 6C 5D J2C 投げコン 投げ 6A 5C 6C ハバキャン 6A 6B 5C 6C 投げ 6A JB JC J2C 3C フルノ 端コン 2B 2C 5C 溜レーザーhit 5C 2C フルノ 6A 6B ハバキリ>オモヒ(4900~5400) 2B 2C ディレイ3C 溜レーザーhit 6A J2C JD 2B 5C 2C J2C JD溜 or 3C 2B 5C フルノ 微ダ5B 6A J2C 2B 5C 2C (ビ)J2C 微ダ2B 6A JC (ビ)J2C JD (状況重視) (2B 2C )ディレイ3C 溜レーザーhit 6A J2C JD( 2B 5C 2C J2C JD)*2 (2B 2C ) J2C 溜レーザーhit 5C 2C フルノ>5B 6A J2C JD 2B 5C 2C J2C JD溜 (ダメ重視) ~3C ハバキリ>溜レーザーhit ハバキリ爆破hit 5C フルノ 2C JC J2C>3C オモヒ ~J2C>溜レーザーhit 5C 2C フルノ>6A 6B ハバキリ>オモヒ コメントフォーム おまえら姫様ばっかりボコろうとすんなww -- (サブ姫様使われ) 2011-01-04 18 00 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意・この項目は前作のページを流用しています キャラコンボレート 80% 地上技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 jc 5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C D 投げ 5A 300 全 100% 77% ○ 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2A 300 全 100% 77% × ○ 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 6A 620 立,屈 80% 89% 頭無敵有り ○ × × × ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 5B 530 立,屈 100% 89% ○ × × ○ × △ ○ ○ ○ × ○ ○ × 2B 450 屈 85% 85% × × × ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ × 6B(1) 680 立 70% 92% 同技(6B2と共有) × × × × × × × × × ○ × ○ × 6B(2) 680 立 70% 92% 同技(6B1と共有) × × × × × × × × × ○ × ○ × 5C 720 立,屈 100% 92% × × × × × × × × △ ○ ○ ○ × 2C 720 立,屈 90% 92% 頭無敵有り △ × × × × × × △ × ○ ○ ○ × 6C 820 全 100% 84% 同技,FC対応 × × × × × × × × × × × ○ × 3C 660 屈 90% 89% ○ × × × × × × × × × × ○ × 前投げ 1400 投 100% 60% 保障1400 × × × × × × × × × × × × × 後ろ投げ 1400 投 100% 60% 保障1400 × × × × × × × × × × × × × 各D 300 全 70% 97% ○ × × × × × × × × × × × × 各D(タメ) 430*3 全 70% 97% 乗算補正は一度のみ ○ × × × × × × × × × × × × 空中技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 jc JA JB JC J2C JD 投げ JA 300 立,空 90% 77% ○ 連 ○ ○ ○ ○ ○ JB 440 立,空 90% 85% ○ ○ × ○ ○ ○ × JC 700 立,空 90% 89% ○ × ○ × ○ ○ × J2C 750 立,空 85% 84% × × × × × ○ × 空中投げ 1400 投 100% 60% 保障1400 × × × × × × × 各D 300 全 70% 97% ○ × × × × × × 各D(タメ) 430*3 全 70% 97% 乗算補正は一度のみ ○ × × × × × × 必殺技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 アメノトツカ(空中可) 570*n 全 80% 89% アメノハバキリ 570*n 全 80% 92% 乗算補正は一度のみ アマノハバヤ(空中可) 400*5 全 60% 60% 乗算補正は一度のみ ツヌグイ(空中可) 800 全 60% 92% 同技,ガードポイント フルノツルギ 840,840,1260,1680 立,屈 100% 94% 4段階タメ有り,同技 イクタチ 840 全 100% 82% 同技 オモヒカネ 800*1 400*8 全 100% 92%*9 保障800 ODオモヒカネ 800*1 250*24 全 100% 92%*25 保障1360 ヤタノカガミ 640 全 80% 92% 保障64
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チャレンジモードについて μ-12-'s Mission #1 μ-12-'s Mission #2 μ-12-'s Mission #3 μ-12-'s Mission #4 μ-12-'s Mission #5 μ-12-'s Mission #6 μ-12-'s Mission #7 μ-12-'s Mission #8 μ-12-'s Mission #9 μ-12-'s Mission #10 μ-12-'s Mission #11 μ-12-'s Mission #12 μ-12-'s Mission #13 μ-12-'s Mission #14 μ-12-'s Mission #15コメントフォーム チャレンジモードについて このページはチャレンジモードの#1から#15までのレシピと簡単な攻略法を載せています。 クリアをすることを目的に書いているので実用的か否かについては問いません。 μ-12- s Mission #1 地上アマノハバヤ 地上ツヌグイ フルノツルギ アメノトツカ アメノハバキリ μ-12- s Mission #2 オモヒカネ ヤタノカガミ カミゴロシノツルギ μ-12- s Mission #3 2B 5C フルノツルギ ダメージ:【1330】ゲージ回収:【8】 μ-12- s Mission #4 2B 2C 3C オモヒカネ ダメージ:【2783】ゲージ回収:【7(50%使用)】 正確なコマンド入力を心がけよう、という開発からのメッセージだと思われる μ-12- s Mission #5 5B 5C 6C 5D フルノツルギ ダメージ:【2218】ゲージ回収:【12】 μ-12- s Mission #6 6A 2C jc JC jc JC J2C ダメージ:【2073】ゲージ回収:【14】 μ-12- s Mission #7 6D アメノトツカ 5B 5C 2C フルノツルギ ダメージ:【2527】ゲージ回収:【16】 近すぎるとアメノトツカの反射部分をガードされてしまうので最初に少し下がる必要がある μ-12- s Mission #8 2B 5C フルノツルギ 5B 5C 2C jc JC J2C ダメージ:【2756】ゲージ回収:【22】 画面端のフルノツルギは小バウンドするということを教えるためのコンボ μ-12- s Mission #9 空中投げ rc 2C 5C 6C 5D JB JC jc JC (レーザーヒット) J2C ダメージ:【3745】ゲージ回収:【13】 2C拾いは移動せずに最速で問題ない μ-12- s Mission #10 投げ ダッシュ6A jc J2C ダッシュ2B 5C 6C 5D フルノツルギ ダメージ:【2293】ゲージ回収:【21】 投げからのダッシュ6A拾いのコツはないので数を繰り返してタイミングを覚える またJ2Cからのダッシュ2B拾いは猶予があるので焦らずに確実に入力したい 理想はダッシュ6Aを低めで拾うこと 高めで拾うとJ2Cで距離が離れてしまうためそれだけダッシュ2B拾いの猶予が短くなる(繋がらないわけではない) 低めに拾えればJ2Cで距離が離れずダッシュ2Bの反応が遅れても繋がる場合が多い μ-12- s Mission #11 6B フルノツルギ 5B 6A jc J2C JD 2B 2C jc JC (レーザーヒット) J2C 3C 5D ダメージ:【3224】ゲージ回収:【32】 最初から最後まで最速で問題なく完走できる μ-12- s Mission #12 5B 5C フルノツルギ 5B 5C 2C 9jc JC J2C 2C 5C 6C 6D 7jc JB JC J2C 3C フルノツルギ 6A オモヒカネ ダメージ:【6341】ゲージ回収:【49(50%使用)】 最初から最後まで最速で問題なく完走できる 2C拾いが安定しないなら始動の5Bにダッシュ慣性を付ける それでも無理ならフルノツルギからの5B拾いをダッシュ5B拾いに、7jcを8jcに変える μ-12- s Mission #13 5B 3C rc 6A 6B 5C 6C アメノハバキリ(空) ダッシュ5B 6A J2C ダッシュ2B 2C jc JC J2C 3C フルノツルギ 6A オモヒカネ ダメージ:【6088】ゲージ回収:【32(100%使用)】 rcからの6Aはダッシュディレイ6A、もしくは最速でダッシュ6Aからディレイ6B ダッシュを挟まない、もしくは6A6Bともに最速で繋ぐと続く6Bの2段目が当たらなくなる rcやダッシュの反応が遅れると自然にディレイがかかるので慣れないうちはディレイは意識しなくても繋がるかも 中盤のJ2Cからの2B拾いは先端でも問題なく2Cに繋がるので無理に奥まで行く必要はない μ-12- s Mission #14 J2CFC 5B 5C 6C rc ダッシュ6B ダッシュ6A jc J2C 3C フルノツルギ 6A 2C jc JC J2C 3C フルノツルギ 6A オモヒカネ ダメージ:【5011】ゲージ回収:【36(100%使用)】 最初のJ2Cはサンプル通り地上のジャンプから最低空 その後の5B拾いが難しいならジャンプして降り際の着地直前でJ2Cをだすと5Bまでの猶予が長くなる またダッシュ6Bやダッシュ6Aのダッシュが足りないと1回目の3Cが届かなくなる その場合は3Cをダッシュ3Cに、またツルギからの6Aもダッシュ6Aに変える必要があるため、 面倒なら最初の5B、rcからの6B 6Aともにできる限りダッシュをしておこう そのあたりの拾いが面d…安定しないなら画面端で始めても完走できるので端から始めよう μ-12- s Mission #15 6CFC 5D溜め フルノツルギ ダッシュ6A JC (溜めレーザー) J2C JD 2B 5C 2C jc (レーザー) JC J2C JD 2B 5C 2C jc (レーザー) JC J2C 2C ヤタノカガミ 6B オモヒカネ ダメージ:【8139】ゲージ回収:【58%(100%使用)】 基本的に全て最速で問題ない レシピに書かれてないダッシュも存在しないのでレシピさえ頭に叩き込んでいれば楽な部類だと思われる そのレシピも複雑そうに見えるが単純なエリアルを2ループさせるだけなので難しくはない ただ最後の6Bだけは最速だと1段目しか当たらないのでディレイが必要 また終盤の2C ヤタノが安定しないなら632C146D、もしくは6321C46Dとコマンド入力すると出やすいかも その場合は焦ると3Cが、ゆっくり入力するとフルノツルギが暴発するので注意 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vs ツバキ【ツバキ基本ステータス】 【ツバキ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ツバキ 【ツバキ基本ステータス】 ドライブ:インストール オーバードライブ:セカンドインストール ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【ツバキ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画面中央コンボ5A始動 2A始動 5B始動 2B始動 3C始動 6A始動 2C始動 6B始動 5C始動 6C始動 JC始動 J2C始動 投げ始動 空投げ始動 その他始動 画面端コンボ画面端5A始動 画面端2A始動 画面端5B始動 画面端2B始動 画面端6B始動 画面端投げ始動 画面端空投げ始動 画面端その他始動 画面端寄りのコンボ開幕2P位置より1画面ほど端寄り(開幕2P側からバクステ1回程度) 開幕2P位置 中央 開幕1P位置 被画面端 コメントフォーム 画面中央コンボ 5A始動 5A ダメージ:【】ゲージ回収:【%】 2A始動 2A ダメージ:【】ゲージ回収:【%】 5B始動 5B ダメージ:【】ゲージ回収:【%】 2B始動 2B ダメージ:【】ゲージ回収:【%】 3C始動 3C ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】 3Cch ダメージ:【】ゲージ回収:【%】 6A始動 6A ダメージ:【】ゲージ回収:【%】 6Ach ダメージ:【】ゲージ回収:【%】 2C始動 2C ダメージ:【】ゲージ回収:【%】 2Cch ダメージ:【】ゲージ回収:【%】 6B始動 6B ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】 6Bch ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】 5C始動 5C ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】 5Cch ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】 6C始動 6C ダメージ:【】ゲージ回収:【%】 6Cfc ダメージ:【】ゲージ回収:【%】 JC始動 [空中相手に]JC ダメージ:【】ゲージ回収:【%】 [空中相手に]JCch ダメージ:【】ゲージ回収:【%】 J2C始動 [空中相手に]J2C ダメージ:【】ゲージ回収:【%】 [相手地上に]J2Cfc ダメージ:【】ゲージ回収:【%】 投げ始動 投げ ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】 空投げ始動 空投げ ダメージ:【】ゲージ回収:【%】 その他始動 ツヌグイ ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】 画面端コンボ 画面端5A始動 5A ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】 画面端2A始動 2A 2B 5C 6C イクタチ 5C 6C 4D ツルギ 微ダ6C 5D 5C 5D 2C JC J2C 5C 6C トコタチ 6C ダメージ:【3507】 ゲージ回収:【%】 コンボ動画集ページにある【みゅーこんぼ】を参考に 2A 2B 5C 6C 4D 2C 4D ツルギ 微ダッシュ6C 5D 5C 5D 2C JC J2C 5C 6C トコタチ ツルギ最大 5D 4D 3C ダメージ:【3757】 ゲージ回収:【%】 コンボ動画集ページにある【みゅーこんぼ】を参考に 2A 2B 3C ツルギ 2B 5C 6C 4D ツルギ 微ダ6C 5D 5C 5D 2C JC J2C 5C 6C トコタチ 5D 6C ダメージ:【3142】 ゲージ回収:【%】 コンボ動画集ページにある【みゅーこんぼ】を参考に 画面端5B始動 5B ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】n重ね 5B ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】n重ね 画面端2B始動 2B 2C5C6Cイクタチ ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】n重ね 2B ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】n重ね n外れ 画面端6B始動 6B 5C 6C ツルギ最大 2C 5D 2C 5D JC JC J2C JD J2C 6C トコタチ 5D 4D 6C トコタチ 5D 6C ダメージ:【4308】 ゲージ回収:【%】n重ね n外れ コンボ動画集ページにある【みゅーこんぼ】を参考に 6B 5C ツルギ 2B 5C 6C 4D ツルギ 微ダ6C 5D 5C 5D 2C JC J2C 5C 6C トコタチ 5D 6C ダメージ:【3308】 ゲージ回収:【%】n重ね n外れ コンボ動画集ページにある【みゅーこんぼ】を参考に 画面端投げ始動 投げ ツルギ最大 2C 5D 2C 5D JC JC J2C JD J2C 6C トコタチ 5D 6C トコタチ 6C ダメージ:【3938】ゲージ回収:【%】n重ね 画面端空投げ始動 空投げ始動の設置重視コンボ 空投げ ダメージ:【】ゲージ回収:【%】n重ね n外れ 空投げ始動のダメージ重視コンボ 空投げ ダメージ:【】ゲージ回収:【%】n重ね 画面端その他始動 |BGCOLOR(#ffe8e8) ツヌグイ | 画面端寄りのコンボ μの最大の強みである画面端での設置コンに持っていくためのレシピで勝敗の鍵を握っていると言っても過言ではないほど重要なコンボ アドリブ要素が強いため使いこなすためには実戦で使いつづけ慣れるしかない 開幕2P位置より1画面ほど端寄り(開幕2P側からバクステ1回程度) 開幕2P位置 中央 開幕1P位置 被画面端 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 170 あけおめことよろ 状況別コンボとかも結構出揃ってきたしそろそろキャラ対煮詰めていきたいと思ってる とりあえず言いだしっぺからカルル対策を 開幕 バクステ安定。カルルの空ダのスピード、軌道はそれほど鋭くないのでまず刺されない。相手が滑空投げしてくると目の前あたりに落ちるので2Aで迎撃。バックジャンプでもいいけど滑空投げにだけ注意 相手も姉の後ろまで下がる場合が多いので立ちCや6Cなんかで差込を見せていってもいい。ちなみにこちらの開幕立ちCは向こうの3Cで潜られる(ただし届かない) 立ち回り 姉の向こうにビット設置。このとき、トツカを撃った時になるべく長くレーザーが画面内に残るような配置にしておくと後で便利 カルルと姉が近い位置にいるならツルギ先端でカルルのガープラを削っとく。姉とカルルが遠いならトツカを撃つor溜めレーザーガードを見て攻め込む。カルルとビットが重なっていればハバキリもあり 立ち回りの中で注意するべき技はJA、6A、滑空投げ、ブリオ JAは空対空、6Aは地対空で使われる。6Aは頭の後ろのほうにも判定があり、無敵時間もすさまじく長いのでビットの援護がないときは空ダでの攻め込みはやらない 滑空投げは強化された投げ範囲と相まってかなり強烈、中距離で飛ぶなら投げぬけの準備はしておく。ブリオはヒットしてしまうとかなり長い距離運ばれ、画面端なら目も当てられないことになるので範囲内ではバリアを忘れずに張る 攻め時 昇竜持ちではないが姉が近くにいて相手にゲージがあるなら安易な攻めは厳禁。それ以外ならがんがん攻めていく 中央コンボは姉が近いならツルギ〆で姉から引き離すのを優先。画面端なら3C設置ハバキリ起き攻めでガープラ削りつつ択をかけていく 中距離での5C 6Cの連携はヴィヴァで抜けられるので注意 被攻め時 姉をよく見て気合ガード、ゲージがあればさっさとガーキャン。幸い昇竜持ちなのでガー不連携の際もある程度読み合いに持ち込める 家庭用ではラプソディに対してツヌグイ連打で相殺ができたが今作ではできない?寝っぱは3Dでたたき起こされるので注意 総合 一度はさまれると終了しかねないのでとにかく立ち回りで封殺する ガープラも少なく、無敵切り返しもガーキャンぐらいしかないので一度捕まえたら殺しきるつもりで挑む 173 こないだまでカルル使いだったから対策ネタは出せるよ。 基本的なガー不は2B>6B+2Dで、2B>6B間を繋がらなくしてガー不で補正を切るわけだけど、 間は3F空いてるので、昇龍猶予は3F。 昇龍を撃つ際は姉2Dを確認して撃つ。そうすれば、後ろの姉に昇龍を当てれるのでRC可能になる 根性ガードも全然アリ。 BBのシステム上、打撃と飛び道具(姉技)がキッチリ重なると打撃判定優先になるので、 ガー不の際に6B+2Dが同時に当たると地上くらいになる。 なので、カルル側は最低でも6Bを2Dより1F以上早く当ててずらさないといけない。 毎度1Fだけずらすのは正直不可能なので、ガードする側の切り替え猶予は2、3Fはあるからガードはできなくはない。 原理はこんなとこ。 μだと昇龍RC、金バが安定切り返しになるかな。 長々と申し訳ない。 vs カルル【カルル基本ステータス】 【カルル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs カルル 【カルル基本ステータス】 ドライブ:オートマトン オーバードライブ:シンクロハイスピード ダッシュタイプ:ステップキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【カルル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アラクネが敵を押して無理やり昇りD蟲が当たる場所に移動させるからあたるよ -- (名無しさん) 2010-07-25 21 20 38