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山崎裕子をお気に入りに追加 山崎裕子とは 山崎裕子の48%は心の壁で出来ています。山崎裕子の27%は元気玉で出来ています。山崎裕子の20%は税金で出来ています。山崎裕子の5%は華麗さで出来ています。 山崎裕子@ウィキペディア 山崎裕子 山崎裕子の報道 林修も「感動のドキュメント」と感心!渋沢栄一、“今の日本を作った”偉業の数々 - テレ朝POST 平手友梨奈、『2021FNS歌謡祭 第2夜』出演決定 ビリー・アイリッシュ「No Time To Die」でダンスパフォーマンス披露 - リアルサウンド 演劇集団 円が水木しげる「河童の三平」を舞台化、脚本・京極夏彦のアフタートークも(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チャレンジカップ最終日 勝負は厳しく&場内は楽しく - スポーツナビ - スポーツナビ 【動画】山崎伊織が右肘手術後初の実戦形式登板! 背番号19を受け継いだ大器の現在地【短め報知】 - スポーツ報知 【文藝春秋 目次】秋篠宮家「秘録」この3年間に何が起きていたか/「矢野論文」大論争! 浜田宏一×増田寛也×斎藤幸平 | 文藝春秋2021年12月号 - 文春オンライン 第34回東京国際映画祭閉幕!審査委員長のイザベル・ユペールが「非常に満足のいく結果」と手応え(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 窪塚洋介、小栗旬&希良梨&山崎裕太とGTO同窓会ショット「超豪華」「懐かしすぎる」と反響 - スポーツ報知 名取裕子、高岩淡さんは「真の映画人。心の中で生き続けてください」追悼 - ニッカンスポーツ 「マドモアゼル・モーツァルト」初代・二代目モーツァルトの競演もー土居裕子さん・畠中祐さんをゲストに迎え高野菜々ファーストアルバムリリース記念ライブ開催 - PR TIMES 「リアルリンちゃん」「そっくり」 14歳・山崎玲奈が北斗の拳人気キャラを“完コピ”(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 亀井静香氏・山崎拓氏・藤井裕久氏座談会「バラマキ批判は正しいか」(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 山崎まさよし、全国19ヵ所で開催された弾き語りホールツアーを映像作品化!(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 特命刑事 カクホの女2 | TVO テレビ大阪 - tv-osaka.co.jp NHK『青天を衝け』井上馨役・福士誠治、山崎育三郎ともに大河初出演に苦戦「共感し合えた」(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乃木坂46山崎怜奈も思わず赤面…うれし恥ずかし“運命の人”エピソード(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世武裕子による映画『空白』オリジナル・サウンドトラック10月1日より配信(DL・サブスク)順次開始! - PR TIMES 入江聖奈“スカッと”スタジオ初登場 中山美穂&櫻坂・山崎はドラマ初出演 - 産経ニュース 国際科学オリンピックイベント開催 - PR TIMES 【DeNA】三嶋一輝がベンチ外 山崎康晃が1年ぶり抑え復帰の可能性も…三嶋直近3戦で2度の救援失敗 - スポーツ報知 山崎育三郎、伊藤博文演じる大河「青天を衝け」では歌声封印? 「今後も歌わないんじゃないですか」 - スポーツ報知 常滑ボート 細川裕子予選4位通過「戦えるところまでは来てる」 - ニッカンスポーツ ラベルに描かれた2人の正体は サントリーとジムビーム、合作ウイスキー誕生話 :朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 生まれ育った町田山崎団地の駄菓子屋が閉店危機に! 継承を決意させた「心揺さぶられる光景」 - SUUMO ジャーナル(スーモジャーナル) 食べやすさ追求 「賢人」スプーン 燕・山崎金属工業 今月第2弾発売 - 新潟日報 モテクリエイター・ゆうこすさんがプロデュースする「La protein」とカフェ「ANNA’S by Landtmann」がコラボ! キレイをつくる9種のメニューを期間限定で販売 - PR TIMES KAKUTAが劇団員のみで描く“野良犬群像劇”「或る、ノライヌ」が愛知・東京で - ステージナタリー 山崎育三郎 10月スタート日テレ系「おしゃれイズム」後継番組「おしゃれクリップ」のMCに「身の引き締まる思い」 - スポーツ報知 NYタイムズが報じた「日本の選手は2位でも謝る」の深刻な意味(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【DeNA】山崎康晃「仕事は全うできたかな」 侍ジャパン金メダルからチームの練習合流 - スポーツ報知 「早々に次の体制を決めたい」 三屋裕子会長が五輪総括、女子代表ホーバス監督の去就は未定【バスケット】(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 山崎育三郎の「栄冠は君に輝く」にネット感動の嵐「涙出る」「いい声すぎ」「ウマっ!」 - スポーツ報知 新体操の“元祖妖精”山崎浩子氏、強化本部長を退任…17年の育成に尽力 - スポーツ報知 新体操の山崎浩子氏、強化本部長退任の意向(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ミスiD2022」選考委員にミスiD2016準グランプリ菅本裕子(ゆうこす) が凱旋就任!・佐藤ノアも - PR TIMES 【侍ジャパン】山崎康晃が8回に3者凡退の好救援 本拠地ハマスタでおなじみ登場曲でマウンドに - スポーツ報知 山崎浩子強化本部長「美しさは日本が評価されている」新体操本番まで残り約1か月 - スポーツ報知 【ALL巨人】山崎伊織、「来年の頭からしっかり」…「19」背負うドラ2新人 1年前トミー・ジョン手術 - スポーツ報知 フジテレビ「99人の壁」に内藤裕子カレーアナウンサーの大活躍記念として『カレー大學総合学部』6月5日(土)は特別コンテンツの追加を決定!内藤さんが学んだカレー大學がさらにパワーアップ! - PR TIMES サントピアとコラボ 食で応援 山崎製パン 売り上げ一部を寄付 - 新潟日報 大量退職ピーク 478人 県教員人事(教員一般)、再任用388人|北日本新聞ウェブ[webun ウェブン] - webun.jp 「シトラスリボン」大型フラッグ 大田原市役所で掲示 コロナ差別防止訴え巡回 /栃木 - 毎日新聞 本格XCレースと3時間チーム耐久、ビール運び勝負で競った7年目のCSC Classic - CSC Classic2020 - cyclowired(シクロワイアード) 「たかが五輪」山崎浩子強化本部長が語る重圧解放術 - ニッカンスポーツ <世界13ヶ国で翻訳>リトアニアの国民的人気絵本『カケ・マケちゃんとかたづけエルフ』が遂に日本上陸!! - PR TIMES 山崎裕子をキャッシュ サイト名 URL 山崎裕子の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 山崎裕子のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 山崎裕子 このページについて このページは山崎裕子のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される山崎裕子に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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注意・この項目は前作のページを流用しています 基本の崩し2Aからの崩し 5B、6Aからの択 6B1段目からの択 JBからの択 トツカ、ハバキリからの択 暴れ潰し2C、3C暴れ潰し ツヌグイ暴れ潰し トツカ暴れ潰し 溜めD暴れ潰し 固め・崩しネタハバヤ着地キャンセル 通称「ハバヤ着キャン」(最低空J2C) 持続当て JB、JC、J2Cの着地キャンセル ツヌグイ壁バウンドポイント F式 裏回り(update!) めくりツヌグイ その他小ネタリバサダッシュ慣性 詐欺重ね 詐欺飛び ツヌグイと詐欺と相殺 旧コンボパーツ2Cch 4D ハバキリ~ 2Cch ツルギ最大溜め~ 6Cfc ツルギ最大~ ~ハバキリ ツルギ最大コメントフォーム 基本の崩し 隙間は全て通常ガードでの隙間。ギリギリガードやバリアなどを張った場合の隙間は適時修正してください。 5B 6Bのルートの場合 5Bの通常ガード時の相手の硬直は16F、6Bの発生は22Fで隙間は5F その隙間にノエル5A(発生5F)ならノエルが勝ち、ノエル2A(発生6F)なら相打ち、ノエル投げ(発生7F)ならμが勝つ ギリギリガードをされた場合の隙間は3F追加され8Fとなる つまり隙間は○Fと書かれている場合、○Fを含めた○F以下の技に負け、○F+1Fの技と相打ち、○F+2ならμの技が勝つという意味。 2Aからの崩し ①2A 6B ②2A (一度立って)2B ③2A (5A) 投げ ④2A 2C ⑤2A (昇竜読み)ガード ①は中段。隙間は10F。 ②は下段。隙間は9F~11F程度 ③は投げ。2A 投げの隙間はない(紫投げ)。2A (5A )投げの隙間は14Fだが15F技との相打ちはなく発生15Fの技に負ける。 ④は暴れ潰し。隙間は2F ⑤は無敵読み。 5B、6Aからの択 ①5B 6B ②5B (ディレイ)3C ③5B 設置 ④5B (昇竜読み)ガード ①は中段。隙間は5F。 ②は下段。最速だと0F丁度で隙間はない(1Fから無敵がある技が撃てない) ③は択ではないが選択肢として。5D設置の場合キャンセルが可能になるフレームまで3F前後不利。 ④は無敵読み。CIDを含めた発生が7F以上の技をガードできる。6F以下の小パン暴れやGETBなどに負ける。 6B1段目からの択 ①6B1 6B2 ②6B1rc 3C ③6B1rc 6B ①はラピらない崩し。当然隙間はない。 ②は中段からの下段。直ガされても隙間はできない。 ③は中段からの中段。隙間は6F JBからの択 ①JB J2C ②JB 着地2B ③JB 着地投げ JBを当てる高さによって硬直差が変わる ①は中段からの中段。隙間は7F ②は中段からの下段。JBを低めで当てれば隙間は発生しない。高めで当てると最大で7F前後の隙間ができてしまう。 ③は中段からの投げ。JBを低めで当てれば隙間は発生しないが紫投げ。高めで当てると最大で6F前後の隙間ができる。高めJB着地微ディレイで緑投げにできる。 トツカ、ハバキリからの択 ①6B ②3C ③2A 投げ ④JBからの択へ 相手キャラやプレイヤーによって崩し方は様々なので代表的な例 ①は中段。隙間はトツカやハバキリのタイミング次第。 ②は下段。隙間はトツカやハバキリのタイミング次第。複数設置からのトツカだと3C J2Cと繋げることもできる…かもしれない。 ③は投げ。トツカやハバキリを投げの無敵で抜けようとする相手にリジェクトミスを誘える ④は空中からの択。地上投げを食らう心配がなくなるが恐らく隙間が発生する 暴れ潰し 暴れ潰しも崩しの一種 2C、3C暴れ潰し 意図的に暴れられる隙間を作る基本的な暴れ潰し 2Aからの択に対して投げ暴れや小パン暴れで割ろうとする相手に有効 暴れ潰しはchするのが基本なので中央でも高リターンを得ることができる ツヌグイ暴れ潰し 意図的に不利フレームを作るこれまた基本的な暴れ潰し ラグナのヘルズ1段目 CID、ジンの6C 裂氷などが代表的 μだとツルギ ツヌグイなどが使えるがツルギの硬直差が大きいため相手によってはツヌグイの発生前に割り込まれてしまう 基本的にはリターンは少ないが後述するツヌグイ壁バウンドポイントを利用することで高リターンを得ることができる トツカ暴れ潰し 発生保障があるトツカ単体での暴れ潰し トツカは発生するのが46Fからだが発生保障は37Fで9Fの差がある その9Fの差を利用して攻撃を誘うテクニック 例:2B 5C 3C(相手緊急受身)……5D トツカ この例だと3C後に緊急受身を取るとトツカの発生前にμに攻撃を当てることが可能になる しかしトツカは発生していないが発生保障の37Fは過ぎているため攻撃を当てた後に発生するトツカによりchが取れる そしてその後に先に体勢を整えたμが追撃することが可能になる ただしμと相打ちをする技がch時に受身不能時間が長い攻撃(fcや蛇翼、μ2C、ラグナ2Dなど)だと負けるので使うには相手を選ぶ必要がある ちなみにトツカは5Bと同じ緩めの補正なので仮にトツカの暴れ潰しがヒットしたら トツカ トツカ反射 5B 5C 3Crc 微ダ5C 2C 6C ハバキリ(空) 6A 6B 6A J2C ダッシュ2C 6C ダメージ:【4518】ゲージ回収:【26%(50%使用)】 という高リターンのコンボが可能になる 溜めD暴れ潰し 事前に溜めDを置いてから大きな隙をワザと作り相手の攻撃を誘い、そこに溜めビームを当てる暴れ潰し 見える位置にD設置やあからさまな隙を作ると見破られやすいが 見えない位置に溜めDを設置し、3CやJ2Cが暴発したかのようにツヌグイなどを見せるなどで釣れるときがある もし溜めビームを当てることができても溜めDの補正はJ2Cと同程度とあまり高くないのでコンボはある程度割り切る必要がある 固め・崩しネタ ハバヤ着地キャンセル 通称「ハバヤ着キャン」(最低空J2C) 着地ギリギリでハバヤを撃つとハバヤの硬直を着地でキャンセルすることが可能になり大幅な有利フレームを得ることが可能 生ハバヤで最低空は非常に難しいが特定の手順を踏むことで確実に最低空でハバヤを出すことが可能になるテクニック 最低空ハバヤのだし方 ・昇りJAスカ 降りJC J2C ハバヤ ・昇り空投げスカ 降りJB J2C ハバヤ 降りJC、降りJB、J2Cの発生を潰される可能性があるがハバヤまで繋げることができたなら 13Fもの有利フレームを得ることができる(ハバヤ 着地6Bが8F技と相打ちする程度) またハバヤの前のJ2Cを出さずに着地2Bとすることで中(J2C)下(2B)の択を迫ることが可能 その際にはJ2Cのヒット・ガード確認からハバヤを出すか出さないかを決めれるようにしたい 持続当て 緊急受身に合わせて技の持続後半部分を当てることで有利Fを稼いだりコンボを継続させるテクニック 代表的な持続当てはプラチナの6B・フォーリンメロディ、テイガーの2D・スレッジ追加など 勘違いしやすいのは持続当ては「出しきりの技(=キャンセルしない技)」で効果があるテクニックであって ガトリング等でキャンセルできる技で持続当てをしてもあまり意味がない μは緊急受身に合わせてフルノツルギ、アマノハバヤ、アメノハバキリなどの持続を当てることで有利Fを稼げる ・フルノツルギLv1・Lv2の持続当て→硬直差-10Fが硬直差-6F~-9Fに ・フルノツルギLv3の持続当て→硬直差+3が硬直差+4~7Fに ・フルノツルギLv4の持続当て→硬直差+10が硬直差+11~14に ・アマノハバヤの持続当て→近距離のハバヤの硬直差-7Fを有利な硬直差にすることが可能 ・アメノハバキリの持続当て→近距離のハバキリの硬直差+60F程度を更に20F以上伸ばすことも JB、JC、J2Cの着地キャンセル JB、JC、J2Cは低めでだすと発生する前に着地でキャンセルすることが可能 着地キャンセル2Bで中下段の択として利用することができる 空ダからのJB JC(スカ)、空ダからのJC JB(スカ)がやりやすい ツヌグイ壁バウンドポイント ツヌグイはrcなしだと基本的には追撃は不可能だが 壁バウンドするという性質があるために特定の場所でのみノーゲージで追撃が可能になる その場所とは文章での説明では分かりづらいが μステージには地面に4つの円が書かれており、その端側の円と中央側の円の間の中央側の円寄り 壁|○ --○ ○-- ○|壁 上の例のハイフンの位置にμが立ち、壁側に相手がいるときにツヌグイを撃つと壁バウンドした相手を5Cで拾うことができる その後のコンボの一例として ツヌグイ(壁バウンド) 微ダ5C 6C 溜めツルギ ダッシュ6A J2C JD 2B 5C 2C (ビ) J2C ダメージ:【2815】ゲージ回収:【32%】 という高めのリターンを得ることが可能 何より崩しが防がれて仕方なしにツルギを振ってターン交代と意気揚々と反撃しようとする相手に暴れ潰しのツヌグイからこれができると非常に気分がいい F式 大半の2D格闘ゲームには 『連続ガードの時、当たり判定のみが前のガードを引き継ぐ』というバグ(仕様)がある。(GGXXwikiより という性質を利用したテクニック。細かい解説はグーグル先生で。 μもF式を利用することが可能で一部のキャラには高速中段として機能する よく分からない人は下記の⑤と⑥をトレーニングモードで試してみよう もしかしたらF式らしいF式と誇っていいのは①だけかもしれない ①降り最低空JB jc 昇りJB ②昇り高めJB 降りJC ③空ダJB JC ④空ダJC JB ⑤高めJ2Crc JB ⑥2A 5B 2B ①~⑤までの下段択は全て2B、⑥は中段択6Bとする。 ①は闇、氷、磁、棒、蟲、面、蛇、椿、狼、父のみ有効。なおかつ最初のJBを直ガされると不成立。画面端溜めD起き攻めから狙える。 ~J2C 溜めJ2D設置 2B(受身狩り) jc 降り最低空JB…から昇りJBと2Bの択 昇りJBからは 昇りJB (溜めビ) 降りJC 着地5B~ と続く ②も立ち状態での背が高いキャラ限定。なおかつJBをギリギリバリアされると不成立。①より起点となるJBが早いため割り込まれづらい? ③は全キャラ対応。ただし相手がしゃがみ状態だと1段目がスカる可能性がある。慣れるとF式ではなくただの中段としてJBを機能させることができる。ギリギリバリアで不成立。 ④はF式というかただの中段 中段というか微妙なところ。理由はF式にしなくても2段目がしゃがみに当たりやすい、そもそもしゃがみにJCが当たりづらいなど連携として問題がある。 ただしJCを立ちガードさせることができたならそれがギリギリガードでもJBはF式になる。JCに着地硬直があるため他の連携よりも下段択の発生が遅い。 ⑤は全キャラ対応。お手軽。F式がどんなものか分からない人にも理解しやすい(と思う 実際にトレモで高めJ2Crc JBと記録し、J2C(立ちガード) JB(屈みガード)とやってみよう。 屈みガードをしたつもりなのにJBを立ち状態で食らってしまうはず。 ⑥は5Bの後に中段6Bがくると思い立とうとしてしまった相手がしゃがみ状態で攻撃を食らってしまうというF式の一例。 実際にトレモに2A 5B 2B 5C 6Cまで記録し、2A(屈みガード) 5B(屈みガード) 2B(立ちガード)とやってみよう。 立ちガードをしたつもりなのに2Bを屈み状態で食らってしまうはず。 裏回り(update!) CSの頃にアメリカ(人が起き攻めネタとして紹介したからアメリカ)式と呼ばれた起き攻めからの崩しネタ。 μのイクタチJDキャンセル後、6C、空投げ、オモヒカネからの相手の緊急受身に合わせてダッシュ2B・ダッシュ2Dでめくるのが基本。 裏回りのメリットは2つ。 ・ガード方向の逆転 ・リバサ無敵技の入力の逆転 ガード方向の逆転はそのまんまでめくることによりガード方向の左右が変わり崩すことが可能になる。 ダッシュの量を調節すれば、表か裏かで非常に見切りにくい。ただし中級者以上には通じにくいため、過信は禁物。 また、小パンの発生が早いキャラには、めくったあと小パンで潰されることがある(?)。 リバサ無敵技の入力の逆転は上級者にはもある程度通じる。特に236236入力や632146入力で無敵技をだすキャラには効果が高い。 かつては3Cが緊急受身不可だったため、どのめくりでもノーゲージでコンボを繋げることが可能だったが現在ではイクタチJD後のみ追撃が可能。 具体的には、「~イクタチ JD 着地 ダッシュ2B(めくり) 5B 3C ビームヒット 低ダ JC J2C ~ダッシュ拾い」となる(dmg3000↑+運び)。 ただし、6B始動や5C始動では、めくりを行うよりそのままコンボを続けた方が良いため、狙うなら投げや補正高めの屈食らいからがよい。 他のめくりでも、コンボを伸ばさずツルギ〆でいい、またはゲージを使えばいいと割り切れば一発ネタとしては十分使えるレベルといえる。 画面端のコンボで 「~(中略) J2C 2C 6C」や「~(中略) J2C 6A 6C」などでμの背後に落とし、そこからダッシュ2Bなどでめくりガードを揺さぶるなどもオススメ。 いずれにしても、μ側がミスをしたと思わせてからの受身に合わせた位置交代ということでハマったときはかなり楽しい。 めくりツヌグイ ツヌグイは全方向に攻撃判定があるため空ダでめくった瞬間にツヌグイをすることで発生の早いめくり技として使える ただし中央で崩しても追撃ができない めくりツヌグイで相手を飛ばした先が画面端、かつrcをすることによって実用的になる状況限定ネタ しかし頭無敵に勝ち、ガードされた場合でもrcでフォローすることで攻めが継続できるなど使う場面さえ間違えなければなかなか優秀 その他小ネタ 知ってて損はないかもしれないネタ リバサダッシュ慣性 技やガードの硬直中、緊急受身などで操作ができないときにダッシュ入力を仕込んでおくと ダッシュ慣性だけを付けた技を出すことが可能 特にμのツヌグイ、オモヒカネの範囲外から起き攻めを仕掛けてくる相手に対して有効 行動可能直前の5Fまで先行入力が効くのでその5F以内にコマンド+ダッシュ66を入力しボタンを押しっぱなしでだせる ダッシュ慣性付きのツヌグイは非常に難易度が高いが、 ダッシュ慣性付きオモヒカネならば実用的な範囲 デッドスパイク先端やシックル起き攻めなど微妙な距離での起き攻めなどでダッシュ慣性付きならば届きそう、という状況で狙ってみよう 詐欺重ね 起き攻めのリバサ無敵技などに対して仕掛けるテクニック 例えばジンの裂氷は 技の発生まで20Fかかるがジンの無敵は1~22Fまである そこで起き攻めに技の硬直が20F未満の技を重ねることで 「裂氷を撃った時には技がスカるが裂氷をガードすることが可能」で「裂氷を撃たなかった場合は技をガードさせることができる」となる μの通常技では2Aと2Bの硬直10Fが実用的な候補である そのため発生が12F以上の無敵技に対して理論上は詐欺重ねが可能 ちなみに発生が7FのCIDには通常の方法では詐欺重ねはできない 詐欺飛び 上記の詐欺重ねでは地上技での詐欺重ねについてだが空中技は硬直を着地で消すことが可能なため更に猶予を短くすることができる 簡単な例ではμの3Cでダウンを取り緊急受身を取る相手に合わせてJBを重ねる タイミングが完璧ならラグナがCIDを撃った時にはガードが間に合い、撃たなかった時にはJBをガードさせることができる (JCとJ2Cは着地硬直があるため実用的ではない) よく対戦動画などで起き攻めでジャンプをしているのはこの詐欺重ねをするための行動 ツヌグイと詐欺と相殺 上記の詐欺飛びや詐欺重ねは無敵技には有効だがGPの技には使えない 何故ならGPは無敵ではなくガード扱いのためヒットストップが発生するため そのためGP技のツヌグイに対して詐欺を仕掛けることができない またガードポイント技はガードする技だが無敵技と被った場合でも相殺する またツヌグイとテイガーのホイールなどはお互いガードポイント技だが相殺が発生するためお互いにキャンセルできる 他にもテイガーの6Aなどのスーパーアーマーとも相殺する しかしラグナのデッドスパイクを代表とする遠距離攻撃など弾属性とは相殺は発生しないのでご利用は計画的に 旧コンボパーツ CS~CS2までに存在したコンボパーツ だいたいEXでもできるが使われなくなったのにはワケがあるので新発見!みたいにアピるのは少し恥ずかしいので注意しよう 中には特定の場面、相手でのみ有効に使えそうなネタもある 2Cch 4D ハバキリ~ ハバキリの補正が緩くなったために使われなくなった しかし完全に実用外になったわけではなく現在では被画面端からの位置入れ替えやバースト対策に細々と使われる 位置入れ替えネタ 2Cch 4D ハバキリ めくり6A J2C ダッシュ2C 6C 6D ツルギ(壁バウンド) 微ダ6A (ビ) J2C ダメージ:【3211】 ゲージ回収:【33%】 位置入れ替えなら空ダ裏めくりで十分なので実用性はあまりない バースト対策 2Cch 4D ハバキリ 6C 6D ヤタノカガミ オモヒカネ ダメージ:【4040】 ゲージ回収:【13%】 100%使用 2Cch ツルギ最大溜め~ ツルギが壁バウンドしなくなったために使われなくなったネタ 画面端付近、ツヌグイポイントあたりでなら近いことは可能 近いコンボ 2Cch ツルギ最大(壁バウンド) 微ダ5C 2C JC J2C 微ダ2B 6A J2C JD 微ダ2B 5C 2C J2C ダメージ:【4256】 ゲージ回収:【40%】 しかしツルギ最大をしなくてもこれに近いコンボが簡単にできるので利用価値は限りなく低い せめてノーゲージ5000でるとか4設置可能とか何かしらの特典があればよかったのだが… 6Cfc ツルギ最大~ 同上 ツルギ最大をμの近くで当てれば2Bで拾える。そのためには6Cをできるだけ根本側で当てる必要がある リターンは高いが難易度の割に実用性が微妙なため廃れていった 開幕位置での使用例 6Cfc ツルギ最大 ダッシュ2B 5C 2C JC J2C ダッシュ2B 6A J2C JD 微ダ2B 5C 2C (ビ) J2C JD 微ダ2B 6A JC (ビ) J2C ダメージ:【5907】 ゲージ回収:【57%】 ~ハバキリ ツルギ最大 ハバキリ用のビットを先に出しておき~6C ハバキリ持続当て ツルギ最大の連携 ハバキリの補正低下、ツルギの中央での壁バウンド削除、3C緊急受身可能、と使われなくなった理由が3つもある不憫なコンボ ルート的には6C〆からの5D裏回りからが一般的だった EXで再現するとこんな感じ? ~(中略) 6C〆 5D ダッシュ2B裏めくり (ビ) 3Crc 微ダ6A 5C 6C ハバキリ 微ダツルギ最大 実際に試したわけじゃないのでできるかどうか不明 ただあまりにも使えなさそうなネタ臭が全開で漂っているのでネタコンとしてどうぞ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レジスタンス・ドレミⅫ(トゥエルブ) レジスタンス・ドレミⅫ R 水/光 3 クリーチャー:ドレミ団/レジスタンス 3000 ■S・トリガー ■レジスタンス・コミュニケーション:このクリーチャーが出た時、バトルゾーンにあるレジスタンスの数、相手のクリーチャーをシールド化する。 フレーバーテキスト 時間が加速している‼︎ これはミラダンテⅫ様の能力⁉︎ どういうことなのだ⁉︎ ーレジスタンス・ドレミⅩⅡ 作者:master ワープ先 DM24RP55 「新融合大戦」 評価(1) 選択肢 投票 壊れ (2) 強 (0) 良 (0) 弱 (0) 評価(2) 名前 コメント
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ここを編集 ■ルパン三世 新 #21 一人原画 ■キャッ党忍伝てやんでえ 作画監督 4 10 15 ■頭文字D 作画監督 2 5 9(一) 11(一) 13(一) 15(一) ■発明BOYカニパン 作画監督 10 ■ビックリマン2000 作画監督 10 16 28 46 50(一) 60(一) ■Dr.リンにきいてみて! 作画監督 7 12 16 21 ■星のカービィ 絵コンテ 27(原) 90 演出補佐 62 作画監督(山崎タケル名義) 39(大) 62(大) 90(メカ) ■わがまま☆フェアリー ミルモでポン!ごおるでん 作画監督 98 ■かいけつゾロリ 作画監督 8 ■妖怪人間ベム HUMANOID MONSTER BEM 総作画監督 コンテ 10 作画監督 OP 1(渋) 2 26 ■はなかっぱ 作画監督 9 14 22 44 52 79 83 93 106 123 140 157 165 181 194 201 231 237 257 266 283 298 313 330 348 363 374 385 395 407 417 428 436 449 457 463 475 485 492 501 ■関連タイトル 廉価版 頭文字D フルスロットル・コレクション -First Stage Vol.1-CD付き 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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山崎竜二 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 起き攻め 立ち回り リーチに優れる技が多く開いての間合いの外から攻撃できる。反面隙の大きい技がおおく、ジャンプも遅めで飛距離もないため攻めも強くはない。リーチの長い牽制が届くか届かないかの間合いが山崎の距離。 中間距離で遠Dや蛇使い中下段で牽制する、ただし蛇使いはGC前転に弱いので相手のゲージの有無は確認して出そう。相手のジャンプ防止に遠A、屈Cなども混ぜる、屈Cは蛇使い~蛇使いキャンセルまで仕込んで隙を少なくしよう(蛇使いキャンセルは蛇使いのボタン+Dボタン同時押しで自動的に蛇使い~蛇使いキャンセルまでだせる)。 相手の飛び込みは出来るだけギロチンで返したい、常にコマンドを仕込んで落とせるようにしとこう。 崩し 爆弾パチキ、ドリル 牽制 遠A、屈C、遠D、蛇使い 対空 ギロチン、屈C 固め 起き攻め ギロチンの後が起き攻めしやすい。投げと打撃で崩そう
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【作品名】3LDK要塞山崎家 【ジャンル】ライトノベル 【先鋒】北村仁美 【次鋒】山崎滋 【中堅】T・72 【副将】黄金の蟹 【大将】山崎兼智 【名前】北村仁美 【属性】小学五年生の女子 【大きさ】小学五年生の女子並み 【攻撃力】小学五年生の女子並み 【防御力】小学五年生の女子並み 【素早さ】小学五年生の女子並み 【名前】山崎滋 【属性】小学五年生の男子 【大きさ】小学五年生の男子並み 【攻撃力】小学五年生の男子並み 【防御力】小学五年生の男子並み 【素早さ】小学五年生の男子並み 【名前】T・72 【属性】ソ連軍七十年代の主力戦車 【大きさ】戦車並み 【攻撃力】戦車並み 【防御力】戦車並み 【素早さ】戦車並み 【名前】黄金の蟹withクミコ・エリス・ハスター(篠崎久美子)with東苑寺 【属性】純金の装甲の蟹ロボット、「蟹の神」の像 with CRAB総統 and CRAB幹部 【大きさ】高さ数メートル、幅数十メートルの大きさの蟹型、四対の脚、一対のハサミ 【攻撃力】一メートルの厚みの岩盤に自分が通れる大きさの穴を体当たりで空ける 四対の脚は垂直の崖に脚を突きたて移動できる程深く岩盤に突き刺さる、 一対のハサミも同じくらいの威力、別々に動かし、複数の相手に攻撃できる。 銀色のミサイル:口から発射するミサイル、同程度の大きさの猿ロボット (防御大きさ相応、黄金の蟹をばらばらにする振動攻撃に耐える)を二発で破壊する ミサイルの射程は最低五~六百メートル以上、推定一キロ近く、基本的には 格闘の合間の追い討ちや、間合いがあいたときの中距離攻撃として使っている 弾速は特別描写無し、通常ミサイル並み(直径数十センチ、長さ数メートル) 【防御力】擬装に大理石を着ている、あくまで擬装で激しく動くと崩れ落ちる、その下に本命の 純金の分厚い装甲がある、一メートルの厚みの岩盤や大きな屋敷を突き破って問題なし 数十メートルの高度から落下して地面に叩きつけられても即復帰。 同サイズの猿ロボットに巨大シンバルで殴られダメージにならなかった(能力で動けなくなった) 反射バリアを常時展開している、反射バリアは【特殊能力】を参照 振動攻撃を連続で受け、全身が激しく共鳴による振動を起こし、手足の部品が全てばらけた。 【素早さ】大きさ相応の蟹、垂直の崖も脚を突きたて移動可能、すべるような動き APEスーツ着装した山崎兼智と同じくらいの移動速度 山崎兼智が一瞬驚いた隙なら攻撃が入るが、通常はまったく攻撃が当たらなかった、 山崎兼智と格闘で一歩劣る反応、 達人級の操縦、飛行中にぎりぎり自分のミサイルをかわせる速度、反応 【特殊能力】 反射バリア:実弾以外の光線攻撃を撃った相手に反射する。すべてのものを一瞬にして原子レベルまで分解してしまう 特殊電子破壊銃を反射した、特殊電子破壊銃は山崎兼智を参照 撃つ側の射撃精度が悪いとまっすぐ相手に反射できない。常時展開 飛行:手足をバラバラにされて、甲羅のみになった場合、後部からのジェットで飛行できる ぎりぎり自分のミサイルをかわせる速さで反応、飛行できる、攻撃は体当たりとミサイルのみ 【長所】人に比べりゃでかい 【短所】攻撃、反応がいまひとつ、 【戦法】ミサイルを撃ち込みながらハサミ、脚による格闘 【備考】操縦するのは東苑寺で、クミコは組織の指揮官としては優秀だが戦闘ではあまり役にたたない 手足がある状態で参戦 【名前】山崎兼智(源兼智) 【属性】APEスーツを着た人間、元APE司令官、正義の味方 【大きさ】身長185cm成人男性並、猿の姿のような全身を覆うスーツとランドセル 【攻撃力】スーツ無しでも野球ボールで上空のヘリのガラスを打ち砕き、内部機器を破壊できる力 スーツを着ると上昇し、人間を一撃でノックダウン、ボウリングのピンのように吹っ飛ばす。 黄金の蟹をひっくり反す力、以前、空母の突進を受け止め、動きを押さえたことがある 特殊電子破壊銃:腰に二丁装備、撃つと鋭い閃光が走り、すべてのものを一瞬にして原子レベルまで分解してしまう 分解攻撃、ヘリを貫き大きな穴を開ける、数メートルの岩が氷が溶けるように消滅する 一メートルの厚みの岩盤に数秒で人が通れる大きさの穴を開ける、射程数十メートル 照射し続けることができる。APEスーツでも受けると危険な威力らしい 罵倒砲:「ぶわっかもおおおおおおおおおおおおおおおおーーーーーーーんんんんっ!!」 と大地が震えるほどの大音声で罵倒の声を発する 黄金の蟹を「ぶ」と「わっか」で二度吹き飛ばし、「もおおお・・・」できりきり舞いさせ 無数の亀裂を入れ、「んんんんっ!!」で連続攻撃し、砕く。 以前、全世界総攻撃可能な量の兵器、空母、同クラス防御力のスーツ、核弾頭、それらを収納する 軍事基地のあるルーク島(大きさ不明)をもろとも消滅させたことがある。 自身の前方、射程数百メートル~数キロ級の範囲攻撃、大きく息を吸い込む必要がある、 周囲数十メートル以内の人間は事前に耳を押さえてないと鼓膜にダメージがあると思われる。 特殊ライトセイバー:光輝く剣(スター・ウォーズ風)をランドセルに格納、 持つ者の精神力をパワーに転換する、ヘリ、大理石を切り裂く威力、純金のみ切れないらしい 根性しだいで威力が上昇下降するが「真の能力」により精神力が高まっていて威力は下降しない。 【防御力】変身前は鍛えた人間並み APEスーツは薄手の布のように見えるスーツだが特殊ポリマーでコーティングされた 特殊スチール製。周囲に常時、特殊磁場を展開している。 ヘリの撃った一発で家を吹き飛ばすミサイルなら無視できる、人間が塵になる爆風で無傷 黄金の蟹の銀色のミサイルの爆発(直撃でない)で無傷。 人間を真っ二つにするハサミの力に耐える、黄金の蟹にハサミで岩盤に打ち付けられても少し痛いですむ 【素早さ】変身前の移動力は、住宅街なら人を抱えたまま三機のヘリを振り切る程 六、七メートルの距離を常人、戦闘兵の目の前で視認させずに詰める APEスーツ着装すると桁外れに移動速度が上がるが具体的な速さは不明、飛行と同等以上 ランドセル底部から吹き出すジェットで数十メートルジャンプや飛行が可能、 ヘリを圧倒する速度。ヘリのマシンガンの隙間を縫うように飛べる。 三人で抱えてやっと発射できるミサイルを片手で止め、のろいと言って投げ返す 黄金の蟹の発射したミサイルを両手で真剣白刃取りし、向きを相手にひっくり返す 十数人の兵士に囲まれ機関銃の一斉射撃を受け、着弾直前まで引き付け、APEスーツの収められた スーツケースの起動スイッチを押し、コンマ一秒で着装し、兵士に視認させずに倉庫天井に飛び上がる動きと反応 【特殊能力】 真っ暗な室内でも問題なく戦闘可能、特殊暗視装置か 特殊センサー:超音波誘導ミサイルの誘導波を聞き分ける、数十メートルの範囲の足音を聞き取る センサーを切ることもできる 特殊防護マスク:あらゆる毒ガスや細菌兵器に対応でき、一時間なら無酸素状態の中でも活動できる。 どの程度まで防げるか不明。油田火災現場、火山や原子炉事故に出動したことがあり 最低でもその程度なら対応できると思われる。 真の能力:あまりにも恥ずかしいスーツであるため、この格好のままでは恥ずかしくて死ぬに死ねず、 着用した者は必死になって生きようとする。つまり人間の生存本能を極限まで引き出す能力がある。精神力上昇効果 【長所】全体的に欠点が少ない 【短所】全体的に中途半端 【戦法】飛び上がり飛行、特殊電子破壊銃を照射し続けなぎはらう、罵倒砲、を繰り返す。 相手がでかいなら罵倒砲から 【備考】APEスーツを着て生存本能を極限まで引き出した状態でエントリー 「特殊」という言葉はなんて便利なんだろう(作中談) 参戦 vol.89 491-494 vol.89 606 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/07(水) 04 39 23 ID MYagHfqY 491-494 >【作品名】3LDK要塞山崎家 なんという2強……と言うと「戦車舐めんな」と言われそうだ。 とりあえず質問レス。 >【名前】黄金の蟹 >銀色のミサイル >弾速は特別描写無し、通常ミサイル並み(直径数十センチ、長さ数メートル) このままだと最低値(対地ミサイル他に相当で亜音速)になるが、 【素早さ】等の項目によると対空ミサイル(ルール上マッハ2)っぽくも読める。詳細希望。 >反射バリア テンプレからは原子レベルまで分解する光線しか反射していないので、 反射できる威力(物理的な破壊規模)の上限がよくわからない。 >飛行 飛行速度詳しく。 >【名前】山崎兼智(源兼智) >三人で抱えてやっと発射できるミサイルを片手で止め、のろいと言って投げ返す >黄金の蟹の発射したミサイルを両手で真剣白刃取りし、向きを相手にひっくり返す それぞれミサイルを発射された距離が不明。 >十数人の兵士に囲まれ機関銃の一斉射撃を受け、着弾直前まで引き付け、APEスーツの収められた >スーツケースの起動スイッチを押し、コンマ一秒で着装し、兵士に視認させずに倉庫天井に飛び上がる動きと反応 着弾までに着装→回避したとして、銃弾がどこまで迫っていたのか不明。 テンプレからは少なくとも着弾までコンマ1秒以上あると読み取れるので、 短機関銃(音速前後)としても34m以上は離れている扱いになると思う。 vol.103 755 :格無しさん:2011/09/11(日) 21 33 42.30 ID 1GvRJ/oQ 3LDK要塞山崎家考察 ○バトルフィールド1942 【先鋒】【次鋒】ただの人なので負け 【中堅】こっちの方が新型なので正面からやりあえば勝てる 【副将】体当たり勝ち 【大将】原子分解勝ち 3勝2敗 ○サドンストライク 【先鋒】【次鋒】子供が戦車を壊せるわけがない 【中堅】128mm徹甲弾をくらえば少し危ない まあこっちの砲撃でも相手戦車の装甲は撃ち抜けるだろうから引き分け 【副将】体当たり勝ち 【大将】原子分解勝ち 2勝2敗1引き分け ○機械どもの荒野 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】砲撃勝ち 【副将】光線反射勝ち 【大将】原子分解勝ち 3勝2敗 ○RAMPART 【先鋒】【次鋒】まず無理 【中堅】撃ちあいで勝てる 【副将】体当たり勝ち 【大将】原子分解勝ち 3勝2敗 756 :格無しさん:2011/09/11(日) 21 34 43.85 ID 1GvRJ/oQ △ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 【先鋒】【次鋒】まず無理 【中堅】戦車と言っても時代によってかなり戦力差があるが双方共に戦車並みとしか書いてないので引き分け 【副将】蟹型ロボと蜘蛛型戦車の勝負 やはり蟹の方が頑丈なので勝ち 【大将】原子分解勝ち 2勝2敗1引き分け ×メタルマックス 【先鋒】ヒミオの年齢が書いてないので書いてあるこちらの方を有利とする 勝ち 【次鋒】大人負け 【中堅】205mm砲負け 【副将】ホローチャージ負け 【大将】罵倒砲勝ち 2勝3敗 ×マジカルハート☆こころちゃん 【先鋒】年齢差負け 【次鋒】絶対無理 【中堅】殺獣光線の威力がいまいち不明だが装甲車なら撃破可能 【副将】光線で削られ負け 【大将】罵倒砲勝ち 2勝3敗 ×あかね色に染まる坂 【先鋒】【次鋒】絶対無理 【中堅】砲撃2~3発では壊せない 接近されてひっくり返されでもしたらどうにもならない 負け 【副将】ミサイルで撃墜勝ち 【大将】罵倒砲勝ち 2勝3敗 ソ・ラ・ノ・ヲ・ト=3LDK要塞山崎家
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基本の崩し2Aからの崩し 5B、6Aからの択 6B1段目からの択 JBからの択 トツカ、ハバキリからの択 暴れ潰し2C、3C暴れ潰し ツヌグイ暴れ潰し トツカ暴れ潰し 溜めD暴れ潰し 固め・崩しネタハバヤ着地キャンセル 通称「ハバヤ着キャン」(最低空J2C) 持続当て JB、JC、J2Cの着地キャンセル ツヌグイ壁バウンドポイント F式 裏回り めくりツヌグイ その他小ネタリバサダッシュ慣性 詐欺重ね 詐欺飛び ツヌグイと詐欺と相殺 旧コンボパーツ2Cch 4D ハバキリ~ 2Cch ツルギ最大溜め~ 6Cfc ツルギ最大~ ~ハバキリ ツルギ最大コメントフォーム 基本の崩し 隙間は全て通常ガードでの隙間。ギリギリガードやバリアなどを張った場合の隙間は適時修正してください。 5B 6Bのルートの場合 5Bの通常ガード時の相手の硬直は16F、6Bの発生は22Fで隙間は5F その隙間にノエル5A(発生5F)ならノエルが勝ち、ノエル2A(発生6F)なら相打ち、ノエル投げ(発生7F)ならμが勝つ ギリギリガードをされた場合の隙間は3F追加され8Fとなる つまり隙間は○Fと書かれている場合、○Fを含めた○F以下の技に負け、○F+1Fの技と相打ち、○F+2ならμの技が勝つという意味。 2Aからの崩し ①2A 6B ②2A (一度立って)2B ③2A (5A) 投げ ④2A 2C ⑤2A (昇竜読み)ガード ①は中段。隙間は10F。 ②は下段。隙間は9F~11F程度 ③は投げ。2A 投げの隙間はない(紫投げ)。2A (5A )投げの隙間は14Fだが15F技との相打ちはなく発生15Fの技に負ける。 ④は暴れ潰し。隙間は2F ⑤は無敵読み。 5B、6Aからの択 ①5B 6B ②5B (ディレイ)3C ③5B 設置 ④5B (昇竜読み)ガード ①は中段。隙間は5F。 ②は下段。最速だと0F丁度で隙間はない(1Fから無敵がある技が撃てない) ③は択ではないが選択肢として。5D設置の場合キャンセルが可能になるフレームまで3F前後不利。 ④は無敵読み。CIDを含めた発生が7F以上の技をガードできる。6F以下の小パン暴れやGETBなどに負ける。 6B1段目からの択 ①6B1 6B2 ②6B1rc 3C ③6B1rc 6B ①はラピらない崩し。当然隙間はない。 ②は中段からの下段。直ガされても隙間はできない。 ③は中段からの中段。隙間は6F JBからの択 ①JB J2C ②JB 着地2B ③JB 着地投げ JBを当てる高さによって硬直差が変わる ①は中段からの中段。隙間は7F ②は中段からの下段。JBを低めで当てれば隙間は発生しない。高めで当てると最大で7F前後の隙間ができてしまう。 ③は中段からの投げ。JBを低めで当てれば隙間は発生しないが紫投げ。高めで当てると最大で6F前後の隙間ができる。高めJB着地微ディレイで緑投げにできる。 トツカ、ハバキリからの択 ①6B ②3C ③2A 投げ ④JBからの択へ 相手キャラやプレイヤーによって崩し方は様々なので代表的な例 ①は中段。隙間はトツカやハバキリのタイミング次第。 ②は下段。隙間はトツカやハバキリのタイミング次第。複数設置からのトツカだと3C J2Cと繋げることもできる…かもしれない。 ③は投げ。トツカやハバキリを投げの無敵で抜けようとする相手にリジェクトミスを誘える ④は空中からの択。地上投げを食らう心配がなくなるが恐らく隙間が発生する 暴れ潰し 暴れ潰しも崩しの一種 2C、3C暴れ潰し 意図的に暴れられる隙間を作る基本的な暴れ潰し 2Aからの択に対して投げ暴れや小パン暴れで割ろうとする相手に有効 暴れ潰しはchするのが基本なので中央でも高リターンを得ることができる ツヌグイ暴れ潰し 意図的に不利フレームを作るこれまた基本的な暴れ潰し ラグナのヘルズ1段目 CID、ジンの6C 裂氷などが代表的 μだとツルギ ツヌグイなどが使えるがツルギの硬直差が大きいため相手によってはツヌグイの発生前に割り込まれてしまう 基本的にはリターンは少ないが後述するツヌグイ壁バウンドポイントを利用することで高リターンを得ることができる トツカ暴れ潰し 発生保障があるトツカ単体での暴れ潰し トツカは発生するのが46Fからだが発生保障は37Fで9Fの差がある その9Fの差を利用して攻撃を誘うテクニック 例:2B 5C 3C(相手緊急受身)……5D トツカ この例だと3C後に緊急受身を取るとトツカの発生前にμに攻撃を当てることが可能になる しかしトツカは発生していないが発生保障の37Fは過ぎているため攻撃を当てた後に発生するトツカによりchが取れる そしてその後に先に体勢を整えたμが追撃することが可能になる ただしμと相打ちをする技がch時に受身不能時間が長い攻撃(fcや蛇翼、μ2C、ラグナ2Dなど)だと負けるので使うには相手を選ぶ必要がある ちなみにトツカは5Bと同じ緩めの補正なので仮にトツカの暴れ潰しがヒットしたら トツカ トツカ反射 5B 5C 3Crc 微ダ5C 2C 6C ハバキリ(空) 6A 6B 6A J2C ダッシュ2C 6C ダメージ:【4518】ゲージ回収:【26%(50%使用)】 という高リターンのコンボが可能になる 溜めD暴れ潰し 事前に溜めDを置いてから大きな隙をワザと作り相手の攻撃を誘い、そこに溜めビームを当てる暴れ潰し 見える位置にD設置やあからさまな隙を作ると見破られやすいが 見えない位置に溜めDを設置し、3CやJ2Cが暴発したかのようにツヌグイなどを見せるなどで釣れるときがある もし溜めビームを当てることができても溜めDの補正はJ2Cと同程度とあまり高くないのでコンボはある程度割り切る必要がある 固め・崩しネタ ハバヤ着地キャンセル 通称「ハバヤ着キャン」(最低空J2C) 着地ギリギリでハバヤを撃つとハバヤの硬直を着地でキャンセルすることが可能になり大幅な有利フレームを得ることが可能 生ハバヤで最低空は非常に難しいが特定の手順を踏むことで確実に最低空でハバヤを出すことが可能になるテクニック 最低空ハバヤのだし方 ・昇りJAスカ 降りJC J2C ハバヤ ・昇り空投げスカ 降りJB J2C ハバヤ 降りJC、降りJB、J2Cの発生を潰される可能性があるがハバヤまで繋げることができたなら 13Fもの有利フレームを得ることができる(ハバヤ 着地6Bが8F技と相打ちする程度) またハバヤの前のJ2Cを出さずに着地2Bとすることで中(J2C)下(2B)の択を迫ることが可能 その際にはJ2Cのヒット・ガード確認からハバヤを出すか出さないかを決めれるようにしたい 持続当て 緊急受身に合わせて技の持続後半部分を当てることで有利Fを稼いだりコンボを継続させるテクニック 代表的な持続当てはプラチナの6B・フォーリンメロディ、テイガーの2D・スレッジ追加など 勘違いしやすいのは持続当ては「出しきりの技(=キャンセルしない技)」で効果があるテクニックであって ガトリング等でキャンセルできる技で持続当てをしてもあまり意味がない μは緊急受身に合わせてフルノツルギ、アマノハバヤ、アメノハバキリなどの持続を当てることで有利Fを稼げる ・フルノツルギLv1・Lv2の持続当て→硬直差-10Fが硬直差-6F~-9Fに ・フルノツルギLv3の持続当て→硬直差+3が硬直差+4~7Fに ・フルノツルギLv4の持続当て→硬直差+10が硬直差+11~14に ・アマノハバヤの持続当て→近距離のハバヤの硬直差-7Fを有利な硬直差にすることが可能 ・アメノハバキリの持続当て→近距離のハバキリの硬直差+60F程度を更に20F以上伸ばすことも JB、JC、J2Cの着地キャンセル JB、JC、J2Cは低めでだすと発生する前に着地でキャンセルすることが可能 着地キャンセル2Bで中下段の択として利用することができる 空ダからのJB JC(スカ)、空ダからのJC JB(スカ)がやりやすい ツヌグイ壁バウンドポイント ツヌグイはrcなしだと基本的には追撃は不可能だが 壁バウンドするという性質があるために特定の場所でのみノーゲージで追撃が可能になる その場所とは文章での説明では分かりづらいが μステージには地面に4つの円が書かれており、その端側の円と中央側の円の間の中央側の円寄り 壁|○ --○ ○-- ○|壁 上の例のハイフンの位置にμが立ち、壁側に相手がいるときにツヌグイを撃つと壁バウンドした相手を5Cで拾うことができる その後のコンボの一例として ツヌグイ(壁バウンド) 微ダ5C 6C 溜めツルギ ダッシュ6A J2C JD 2B 5C 2C (ビ) J2C ダメージ:【2815】ゲージ回収:【32%】 という高めのリターンを得ることが可能 何より崩しが防がれて仕方なしにツルギを振ってターン交代と意気揚々と反撃しようとする相手に暴れ潰しのツヌグイからこれができると非常に気分がいい F式 大半の2D格闘ゲームには 『連続ガードの時、当たり判定のみが前のガードを引き継ぐ』というバグ(仕様)がある。(GGXXwikiより という性質を利用したテクニック。細かい解説はグーグル先生で。 μもF式を利用することが可能で一部のキャラには高速中段として機能する よく分からない人は下記の⑤と⑥をトレーニングモードで試してみよう もしかしたらF式らしいF式と誇っていいのは①だけかもしれない ①降り最低空JB jc 昇りJB ②昇り高めJB 降りJC ③空ダJB JC ④空ダJC JB ⑤高めJ2Crc JB ⑥2A 5B 2B ①~⑤までの下段択は全て2B、⑥は中段択6Bとする。 ①は闇、氷、磁、棒、蟲、面、蛇、椿、狼、父のみ有効。なおかつ最初のJBを直ガされると不成立。画面端溜めD起き攻めから狙える。 ~J2C 溜めJ2D設置 2B(受身狩り) jc 降り最低空JB…から昇りJBと2Bの択 昇りJBからは 昇りJB (溜めビ) 降りJC 着地5B~ と続く ②も立ち状態での背が高いキャラ限定。なおかつJBをギリギリバリアされると不成立。①より起点となるJBが早いため割り込まれづらい? ③は全キャラ対応。ただし相手がしゃがみ状態だと1段目がスカる可能性がある。慣れるとF式ではなくただの中段としてJBを機能させることができる。ギリギリバリアで不成立。 ④はF式というかただの中段 中段というか微妙なところ。理由はF式にしなくても2段目がしゃがみに当たりやすい、そもそもしゃがみにJCが当たりづらいなど連携として問題がある。 ただしJCを立ちガードさせることができたならそれがギリギリガードでもJBはF式になる。JCに着地硬直があるため他の連携よりも下段択の発生が遅い。 ⑤は全キャラ対応。お手軽。F式がどんなものか分からない人にも理解しやすい(と思う 実際にトレモで高めJ2Crc JBと記録し、J2C(立ちガード) JB(屈みガード)とやってみよう。 屈みガードをしたつもりなのにJBを立ち状態で食らってしまうはず。 ⑥は5Bの後に中段6Bがくると思い立とうとしてしまった相手がしゃがみ状態で攻撃を食らってしまうというF式の一例。 実際にトレモに2A 5B 2B 5C 6Cまで記録し、2A(屈みガード) 5B(屈みガード) 2B(立ちガード)とやってみよう。 立ちガードをしたつもりなのに2Bを屈み状態で食らってしまうはず。 裏回り CSの頃にアメリカ(人が起き攻めネタとして紹介したからアメリカ)式と呼ばれた起き攻めからの崩しネタ ただし現在ではビットのタイミングが変わった、3Cが緊急受身可能になったなどのため実用性が下がってしまった μの6C、空投げ、オモヒカネからの相手の緊急受身に合わせてダッシュ2B・ダッシュ2Dでめくるのが基本 裏回りのメリットは2つ ・ガード方向の逆転 ・リバサ無敵技の入力の逆転 ガード方向の逆転はそのまんまでめくることによりガード方向の左右が変わり崩すことが可能になる。ただし中級者以上には通じにくい。 リバサ無敵技の入力の逆転は上級者にはもある程度通じる。特に236236入力や632146入力で無敵技をだすキャラには効果が高い。 かつては3Cが緊急受身不可だったためノーゲージでコンボを繋げることが可能だったが現在では3Cが緊急受身可能になってしまった しかし逆に考えるとコンボを伸ばさずツルギ〆でいい、またはゲージを使えばいいと割り切ればネタとしては十分使えるレベルといえよう 中央で使ってもいいが個人的には画面端のコンボで 「~(中略) J2C 2C 6C」や「~(中略) J2C 6A 6C」などでμの背後に落とし、そこからダッシュ2Bなどでめくりガードを揺さぶるなどがオススメ μが一時的に端側にいくのでμ側がミスをしたと思わせてからの受身に合わせた位置交代ということでハマったときはかなり楽しい めくりツヌグイ ツヌグイは全方向に攻撃判定があるため空ダでめくった瞬間にツヌグイをすることで発生の早いめくり技として使える ただし中央で崩しても追撃ができない めくりツヌグイで相手を飛ばした先が画面端、かつrcをすることによって実用的になる状況限定ネタ しかし頭無敵に勝ち、ガードされた場合でもrcでフォローすることで攻めが継続できるなど使う場面さえ間違えなければなかなか優秀 その他小ネタ 知ってて損はないかもしれないネタ リバサダッシュ慣性 技やガードの硬直中、緊急受身などで操作ができないときにダッシュ入力を仕込んでおくと ダッシュ慣性だけを付けた技を出すことが可能 特にμのツヌグイ、オモヒカネの範囲外から起き攻めを仕掛けてくる相手に対して有効 行動可能直前の5Fまで先行入力が効くのでその5F以内にコマンド+ダッシュ66を入力しボタンを押しっぱなしでだせる ダッシュ慣性付きのツヌグイは非常に難易度が高いが、 ダッシュ慣性付きオモヒカネならば実用的な範囲 デッドスパイク先端やシックル起き攻めなど微妙な距離での起き攻めなどでダッシュ慣性付きならば届きそう、という状況で狙ってみよう 詐欺重ね 起き攻めのリバサ無敵技などに対して仕掛けるテクニック 例えばジンの裂氷は 技の発生まで20Fかかるがジンの無敵は1~22Fまである そこで起き攻めに技の硬直が20F未満の技を重ねることで 「裂氷を撃った時には技がスカるが裂氷をガードすることが可能」で「裂氷を撃たなかった場合は技をガードさせることができる」となる μの通常技では2Aと2Bの硬直10Fが実用的な候補である そのため発生が12F以上の無敵技に対して理論上は詐欺重ねが可能 ちなみに発生が7FのCIDには通常の方法では詐欺重ねはできない 詐欺飛び 上記の詐欺重ねでは地上技での詐欺重ねについてだが空中技は硬直を着地で消すことが可能なため更に猶予を短くすることができる 簡単な例ではμの3Cでダウンを取り緊急受身を取る相手に合わせてJBを重ねる タイミングが完璧ならラグナがCIDを撃った時にはガードが間に合い、撃たなかった時にはJBをガードさせることができる (JCとJ2Cは着地硬直があるため実用的ではない) よく対戦動画などで起き攻めでジャンプをしているのはこの詐欺重ねをするための行動 ツヌグイと詐欺と相殺 上記の詐欺飛びや詐欺重ねは無敵技には有効だがGPの技には使えない 何故ならGPは無敵ではなくガード扱いのためヒットストップが発生するため そのためGP技のツヌグイに対して詐欺を仕掛けることができない またガードポイント技はガードする技だが無敵技と被った場合でも相殺する またツヌグイとテイガーのホイールなどはお互いガードポイント技だが相殺が発生するためお互いにキャンセルできる 他にもテイガーの6Aなどのスーパーアーマーとも相殺する しかしラグナのデッドスパイクを代表とする遠距離攻撃など弾属性とは相殺は発生しないのでご利用は計画的に 旧コンボパーツ CS~CS2までに存在したコンボパーツ だいたいEXでもできるが使われなくなったのにはワケがあるので新発見!みたいにアピるのは少し恥ずかしいので注意しよう 中には特定の場面、相手でのみ有効に使えそうなネタもある 2Cch 4D ハバキリ~ ハバキリの補正が緩くなったために使われなくなった しかし完全に実用外になったわけではなく現在では被画面端からの位置入れ替えやバースト対策に細々と使われる 位置入れ替えネタ 2Cch 4D ハバキリ めくり6A J2C ダッシュ2C 6C 6D ツルギ(壁バウンド) 微ダ6A (ビ) J2C ダメージ:【3211】 ゲージ回収:【33%】 位置入れ替えなら空ダ裏めくりで十分なので実用性はあまりない バースト対策 2Cch 4D ハバキリ 6C 6D ヤタノカガミ オモヒカネ ダメージ:【4040】 ゲージ回収:【13%】 100%使用 2Cch ツルギ最大溜め~ ツルギが壁バウンドしなくなったために使われなくなったネタ 画面端付近、ツヌグイポイントあたりでなら近いことは可能 近いコンボ 2Cch ツルギ最大(壁バウンド) 微ダ5C 2C JC J2C 微ダ2B 6A J2C JD 微ダ2B 5C 2C J2C ダメージ:【4256】 ゲージ回収:【40%】 しかしツルギ最大をしなくてもこれに近いコンボが簡単にできるので利用価値は限りなく低い せめてノーゲージ5000でるとか4設置可能とか何かしらの特典があればよかったのだが… 6Cfc ツルギ最大~ 同上 ツルギ最大をμの近くで当てれば2Bで拾える。そのためには6Cをできるだけ根本側で当てる必要がある リターンは高いが難易度の割に実用性が微妙なため廃れていった 開幕位置での使用例 6Cfc ツルギ最大 ダッシュ2B 5C 2C JC J2C ダッシュ2B 6A J2C JD 微ダ2B 5C 2C (ビ) J2C JD 微ダ2B 6A JC (ビ) J2C ダメージ:【5907】 ゲージ回収:【57%】 ~ハバキリ ツルギ最大 ハバキリ用のビットを先に出しておき~6C ハバキリ持続当て ツルギ最大の連携 ハバキリの補正低下、ツルギの中央での壁バウンド削除、3C緊急受身可能、と使われなくなった理由が3つもある不憫なコンボ ルート的には6C〆からの5D裏回りからが一般的だった EXで再現するとこんな感じ? ~(中略) 6C〆 5D ダッシュ2B裏めくり (ビ) 3Crc 微ダ6A 5C 6C ハバキリ 微ダツルギ最大 実際に試したわけじゃないのでできるかどうか不明 ただあまりにも使えなさそうなネタ臭が全開で漂っているのでネタコンとしてどうぞ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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十二日鼠(トゥエルブ・ボディ) デジチュー UC 火文明 (3) GRクリーチャー:アウトレイジMAX 2000+ ■このカードは、2枚より多く超GRに入れることができる。 ■バトルゾーンにある自分の他の《十二日鼠 デジチュー》1体につき、このクリーチャーは「パワーアタッカー+2000」を得る。 (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) 作者:wha + 関連カード/2 《四十日鼠 チョロチュー》 《チューチョロ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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注意・この項目は前作のページを流用しています 基本の崩し2Aからの崩し 5B、6Aからの択 6B1段目からの択 JBからの択 トツカ、ハバキリからの択 暴れ潰し2C、3C暴れ潰し ツヌグイ暴れ潰し トツカ暴れ潰し 溜めD暴れ潰し 固め・崩しネタハバヤ着地キャンセル 通称「ハバヤ着キャン」(最低空J2C) 持続当て JB、JC、J2Cの着地キャンセル ツヌグイ壁バウンドポイント F式 裏回り(update!) めくりツヌグイ その他小ネタリバサダッシュ慣性 詐欺重ね 詐欺飛び ツヌグイと詐欺と相殺 旧コンボパーツ2Cch 4D ハバキリ~ 2Cch ツルギ最大溜め~ 6Cfc ツルギ最大~ ~ハバキリ ツルギ最大コメントフォーム 基本の崩し 隙間は全て通常ガードでの隙間。ギリギリガードやバリアなどを張った場合の隙間は適時修正してください。 5B 6Bのルートの場合 5Bの通常ガード時の相手の硬直は16F、6Bの発生は22Fで隙間は5F その隙間にノエル5A(発生5F)ならノエルが勝ち、ノエル2A(発生6F)なら相打ち、ノエル投げ(発生7F)ならμが勝つ ギリギリガードをされた場合の隙間は3F追加され8Fとなる つまり隙間は○Fと書かれている場合、○Fを含めた○F以下の技に負け、○F+1Fの技と相打ち、○F+2ならμの技が勝つという意味。 2Aからの崩し ①2A 6B ②2A (一度立って)2B ③2A (5A) 投げ ④2A 2C ⑤2A (昇竜読み)ガード ①は中段。隙間は10F。 ②は下段。隙間は9F~11F程度 ③は投げ。2A 投げの隙間はない(紫投げ)。2A (5A )投げの隙間は14Fだが15F技との相打ちはなく発生15Fの技に負ける。 ④は暴れ潰し。隙間は2F ⑤は無敵読み。 5B、6Aからの択 ①5B 6B ②5B (ディレイ)3C ③5B 設置 ④5B (昇竜読み)ガード ①は中段。隙間は5F。 ②は下段。最速だと0F丁度で隙間はない(1Fから無敵がある技が撃てない) ③は択ではないが選択肢として。5D設置の場合キャンセルが可能になるフレームまで3F前後不利。 ④は無敵読み。CIDを含めた発生が7F以上の技をガードできる。6F以下の小パン暴れやGETBなどに負ける。 6B1段目からの択 ①6B1 6B2 ②6B1rc 3C ③6B1rc 6B ①はラピらない崩し。当然隙間はない。 ②は中段からの下段。直ガされても隙間はできない。 ③は中段からの中段。隙間は6F JBからの択 ①JB J2C ②JB 着地2B ③JB 着地投げ JBを当てる高さによって硬直差が変わる ①は中段からの中段。隙間は7F ②は中段からの下段。JBを低めで当てれば隙間は発生しない。高めで当てると最大で7F前後の隙間ができてしまう。 ③は中段からの投げ。JBを低めで当てれば隙間は発生しないが紫投げ。高めで当てると最大で6F前後の隙間ができる。高めJB着地微ディレイで緑投げにできる。 トツカ、ハバキリからの択 ①6B ②3C ③2A 投げ ④JBからの択へ 相手キャラやプレイヤーによって崩し方は様々なので代表的な例 ①は中段。隙間はトツカやハバキリのタイミング次第。 ②は下段。隙間はトツカやハバキリのタイミング次第。複数設置からのトツカだと3C J2Cと繋げることもできる…かもしれない。 ③は投げ。トツカやハバキリを投げの無敵で抜けようとする相手にリジェクトミスを誘える ④は空中からの択。地上投げを食らう心配がなくなるが恐らく隙間が発生する 暴れ潰し 暴れ潰しも崩しの一種 2C、3C暴れ潰し 意図的に暴れられる隙間を作る基本的な暴れ潰し 2Aからの択に対して投げ暴れや小パン暴れで割ろうとする相手に有効 暴れ潰しはchするのが基本なので中央でも高リターンを得ることができる ツヌグイ暴れ潰し 意図的に不利フレームを作るこれまた基本的な暴れ潰し ラグナのヘルズ1段目 CID、ジンの6C 裂氷などが代表的 μだとツルギ ツヌグイなどが使えるがツルギの硬直差が大きいため相手によってはツヌグイの発生前に割り込まれてしまう 基本的にはリターンは少ないが後述するツヌグイ壁バウンドポイントを利用することで高リターンを得ることができる トツカ暴れ潰し 発生保障があるトツカ単体での暴れ潰し トツカは発生するのが46Fからだが発生保障は37Fで9Fの差がある その9Fの差を利用して攻撃を誘うテクニック 例:2B 5C 3C(相手緊急受身)……5D トツカ この例だと3C後に緊急受身を取るとトツカの発生前にμに攻撃を当てることが可能になる しかしトツカは発生していないが発生保障の37Fは過ぎているため攻撃を当てた後に発生するトツカによりchが取れる そしてその後に先に体勢を整えたμが追撃することが可能になる ただしμと相打ちをする技がch時に受身不能時間が長い攻撃(fcや蛇翼、μ2C、ラグナ2Dなど)だと負けるので使うには相手を選ぶ必要がある ちなみにトツカは5Bと同じ緩めの補正なので仮にトツカの暴れ潰しがヒットしたら トツカ トツカ反射 5B 5C 3Crc 微ダ5C 2C 6C ハバキリ(空) 6A 6B 6A J2C ダッシュ2C 6C ダメージ:【4518】ゲージ回収:【26%(50%使用)】 という高リターンのコンボが可能になる 溜めD暴れ潰し 事前に溜めDを置いてから大きな隙をワザと作り相手の攻撃を誘い、そこに溜めビームを当てる暴れ潰し 見える位置にD設置やあからさまな隙を作ると見破られやすいが 見えない位置に溜めDを設置し、3CやJ2Cが暴発したかのようにツヌグイなどを見せるなどで釣れるときがある もし溜めビームを当てることができても溜めDの補正はJ2Cと同程度とあまり高くないのでコンボはある程度割り切る必要がある 固め・崩しネタ ハバヤ着地キャンセル 通称「ハバヤ着キャン」(最低空J2C) 着地ギリギリでハバヤを撃つとハバヤの硬直を着地でキャンセルすることが可能になり大幅な有利フレームを得ることが可能 生ハバヤで最低空は非常に難しいが特定の手順を踏むことで確実に最低空でハバヤを出すことが可能になるテクニック 最低空ハバヤのだし方 ・昇りJAスカ 降りJC J2C ハバヤ ・昇り空投げスカ 降りJB J2C ハバヤ 降りJC、降りJB、J2Cの発生を潰される可能性があるがハバヤまで繋げることができたなら 13Fもの有利フレームを得ることができる(ハバヤ 着地6Bが8F技と相打ちする程度) またハバヤの前のJ2Cを出さずに着地2Bとすることで中(J2C)下(2B)の択を迫ることが可能 その際にはJ2Cのヒット・ガード確認からハバヤを出すか出さないかを決めれるようにしたい 持続当て 緊急受身に合わせて技の持続後半部分を当てることで有利Fを稼いだりコンボを継続させるテクニック 代表的な持続当てはプラチナの6B・フォーリンメロディ、テイガーの2D・スレッジ追加など 勘違いしやすいのは持続当ては「出しきりの技(=キャンセルしない技)」で効果があるテクニックであって ガトリング等でキャンセルできる技で持続当てをしてもあまり意味がない μは緊急受身に合わせてフルノツルギ、アマノハバヤ、アメノハバキリなどの持続を当てることで有利Fを稼げる ・フルノツルギLv1・Lv2の持続当て→硬直差-10Fが硬直差-6F~-9Fに ・フルノツルギLv3の持続当て→硬直差+3が硬直差+4~7Fに ・フルノツルギLv4の持続当て→硬直差+10が硬直差+11~14に ・アマノハバヤの持続当て→近距離のハバヤの硬直差-7Fを有利な硬直差にすることが可能 ・アメノハバキリの持続当て→近距離のハバキリの硬直差+60F程度を更に20F以上伸ばすことも JB、JC、J2Cの着地キャンセル JB、JC、J2Cは低めでだすと発生する前に着地でキャンセルすることが可能 着地キャンセル2Bで中下段の択として利用することができる 空ダからのJB JC(スカ)、空ダからのJC JB(スカ)がやりやすい ツヌグイ壁バウンドポイント ツヌグイはrcなしだと基本的には追撃は不可能だが 壁バウンドするという性質があるために特定の場所でのみノーゲージで追撃が可能になる その場所とは文章での説明では分かりづらいが μステージには地面に4つの円が書かれており、その端側の円と中央側の円の間の中央側の円寄り 壁|○ --○ ○-- ○|壁 上の例のハイフンの位置にμが立ち、壁側に相手がいるときにツヌグイを撃つと壁バウンドした相手を5Cで拾うことができる その後のコンボの一例として ツヌグイ(壁バウンド) 微ダ5C 6C 溜めツルギ ダッシュ6A J2C JD 2B 5C 2C (ビ) J2C ダメージ:【2815】ゲージ回収:【32%】 という高めのリターンを得ることが可能 何より崩しが防がれて仕方なしにツルギを振ってターン交代と意気揚々と反撃しようとする相手に暴れ潰しのツヌグイからこれができると非常に気分がいい F式 大半の2D格闘ゲームには 『連続ガードの時、当たり判定のみが前のガードを引き継ぐ』というバグ(仕様)がある。(GGXXwikiより という性質を利用したテクニック。細かい解説はグーグル先生で。 μもF式を利用することが可能で一部のキャラには高速中段として機能する よく分からない人は下記の⑤と⑥をトレーニングモードで試してみよう もしかしたらF式らしいF式と誇っていいのは①だけかもしれない ①降り最低空JB jc 昇りJB ②昇り高めJB 降りJC ③空ダJB JC ④空ダJC JB ⑤高めJ2Crc JB ⑥2A 5B 2B ①~⑤までの下段択は全て2B、⑥は中段択6Bとする。 ①は闇、氷、磁、棒、蟲、面、蛇、椿、狼、父のみ有効。なおかつ最初のJBを直ガされると不成立。画面端溜めD起き攻めから狙える。 ~J2C 溜めJ2D設置 2B(受身狩り) jc 降り最低空JB…から昇りJBと2Bの択 昇りJBからは 昇りJB (溜めビ) 降りJC 着地5B~ と続く ②も立ち状態での背が高いキャラ限定。なおかつJBをギリギリバリアされると不成立。①より起点となるJBが早いため割り込まれづらい? ③は全キャラ対応。ただし相手がしゃがみ状態だと1段目がスカる可能性がある。慣れるとF式ではなくただの中段としてJBを機能させることができる。ギリギリバリアで不成立。 ④はF式というかただの中段 中段というか微妙なところ。理由はF式にしなくても2段目がしゃがみに当たりやすい、そもそもしゃがみにJCが当たりづらいなど連携として問題がある。 ただしJCを立ちガードさせることができたならそれがギリギリガードでもJBはF式になる。JCに着地硬直があるため他の連携よりも下段択の発生が遅い。 ⑤は全キャラ対応。お手軽。F式がどんなものか分からない人にも理解しやすい(と思う 実際にトレモで高めJ2Crc JBと記録し、J2C(立ちガード) JB(屈みガード)とやってみよう。 屈みガードをしたつもりなのにJBを立ち状態で食らってしまうはず。 ⑥は5Bの後に中段6Bがくると思い立とうとしてしまった相手がしゃがみ状態で攻撃を食らってしまうというF式の一例。 実際にトレモに2A 5B 2B 5C 6Cまで記録し、2A(屈みガード) 5B(屈みガード) 2B(立ちガード)とやってみよう。 立ちガードをしたつもりなのに2Bを屈み状態で食らってしまうはず。 裏回り(update!) CSの頃にアメリカ(人が起き攻めネタとして紹介したからアメリカ)式と呼ばれた起き攻めからの崩しネタ。 μのイクタチJDキャンセル後、6C、空投げ、オモヒカネからの相手の緊急受身に合わせてダッシュ2B・ダッシュ2Dでめくるのが基本。 裏回りのメリットは2つ。 ・ガード方向の逆転 ・リバサ無敵技の入力の逆転 ガード方向の逆転はそのまんまでめくることによりガード方向の左右が変わり崩すことが可能になる。 ダッシュの量を調節すれば、表か裏かで非常に見切りにくい。ただし中級者以上には通じにくいため、過信は禁物。 また、小パンの発生が早いキャラには、めくったあと小パンで潰されることがある(?)。 リバサ無敵技の入力の逆転は上級者にはもある程度通じる。特に236236入力や632146入力で無敵技をだすキャラには効果が高い。 かつては3Cが緊急受身不可だったため、どのめくりでもノーゲージでコンボを繋げることが可能だったが現在ではイクタチJD後のみ追撃が可能。 具体的には、「~イクタチ JD 着地 ダッシュ2B(めくり) 5B 3C ビームヒット 低ダ JC J2C ~ダッシュ拾い」となる(dmg3000↑+運び)。 ただし、6B始動や5C始動では、めくりを行うよりそのままコンボを続けた方が良いため、狙うなら投げや補正高めの屈食らいからがよい。 他のめくりでも、コンボを伸ばさずツルギ〆でいい、またはゲージを使えばいいと割り切れば一発ネタとしては十分使えるレベルといえる。 画面端のコンボで 「~(中略) J2C 2C 6C」や「~(中略) J2C 6A 6C」などでμの背後に落とし、そこからダッシュ2Bなどでめくりガードを揺さぶるなどもオススメ。 いずれにしても、μ側がミスをしたと思わせてからの受身に合わせた位置交代ということでハマったときはかなり楽しい。 めくりツヌグイ ツヌグイは全方向に攻撃判定があるため空ダでめくった瞬間にツヌグイをすることで発生の早いめくり技として使える ただし中央で崩しても追撃ができない めくりツヌグイで相手を飛ばした先が画面端、かつrcをすることによって実用的になる状況限定ネタ しかし頭無敵に勝ち、ガードされた場合でもrcでフォローすることで攻めが継続できるなど使う場面さえ間違えなければなかなか優秀 その他小ネタ 知ってて損はないかもしれないネタ リバサダッシュ慣性 技やガードの硬直中、緊急受身などで操作ができないときにダッシュ入力を仕込んでおくと ダッシュ慣性だけを付けた技を出すことが可能 特にμのツヌグイ、オモヒカネの範囲外から起き攻めを仕掛けてくる相手に対して有効 行動可能直前の5Fまで先行入力が効くのでその5F以内にコマンド+ダッシュ66を入力しボタンを押しっぱなしでだせる ダッシュ慣性付きのツヌグイは非常に難易度が高いが、 ダッシュ慣性付きオモヒカネならば実用的な範囲 デッドスパイク先端やシックル起き攻めなど微妙な距離での起き攻めなどでダッシュ慣性付きならば届きそう、という状況で狙ってみよう 詐欺重ね 起き攻めのリバサ無敵技などに対して仕掛けるテクニック 例えばジンの裂氷は 技の発生まで20Fかかるがジンの無敵は1~22Fまである そこで起き攻めに技の硬直が20F未満の技を重ねることで 「裂氷を撃った時には技がスカるが裂氷をガードすることが可能」で「裂氷を撃たなかった場合は技をガードさせることができる」となる μの通常技では2Aと2Bの硬直10Fが実用的な候補である そのため発生が12F以上の無敵技に対して理論上は詐欺重ねが可能 ちなみに発生が7FのCIDには通常の方法では詐欺重ねはできない 詐欺飛び 上記の詐欺重ねでは地上技での詐欺重ねについてだが空中技は硬直を着地で消すことが可能なため更に猶予を短くすることができる 簡単な例ではμの3Cでダウンを取り緊急受身を取る相手に合わせてJBを重ねる タイミングが完璧ならラグナがCIDを撃った時にはガードが間に合い、撃たなかった時にはJBをガードさせることができる (JCとJ2Cは着地硬直があるため実用的ではない) よく対戦動画などで起き攻めでジャンプをしているのはこの詐欺重ねをするための行動 ツヌグイと詐欺と相殺 上記の詐欺飛びや詐欺重ねは無敵技には有効だがGPの技には使えない 何故ならGPは無敵ではなくガード扱いのためヒットストップが発生するため そのためGP技のツヌグイに対して詐欺を仕掛けることができない またガードポイント技はガードする技だが無敵技と被った場合でも相殺する またツヌグイとテイガーのホイールなどはお互いガードポイント技だが相殺が発生するためお互いにキャンセルできる 他にもテイガーの6Aなどのスーパーアーマーとも相殺する しかしラグナのデッドスパイクを代表とする遠距離攻撃など弾属性とは相殺は発生しないのでご利用は計画的に 旧コンボパーツ CS~CS2までに存在したコンボパーツ だいたいEXでもできるが使われなくなったのにはワケがあるので新発見!みたいにアピるのは少し恥ずかしいので注意しよう 中には特定の場面、相手でのみ有効に使えそうなネタもある 2Cch 4D ハバキリ~ ハバキリの補正が緩くなったために使われなくなった しかし完全に実用外になったわけではなく現在では被画面端からの位置入れ替えやバースト対策に細々と使われる 位置入れ替えネタ 2Cch 4D ハバキリ めくり6A J2C ダッシュ2C 6C 6D ツルギ(壁バウンド) 微ダ6A (ビ) J2C ダメージ:【3211】 ゲージ回収:【33%】 位置入れ替えなら空ダ裏めくりで十分なので実用性はあまりない バースト対策 2Cch 4D ハバキリ 6C 6D ヤタノカガミ オモヒカネ ダメージ:【4040】 ゲージ回収:【13%】 100%使用 2Cch ツルギ最大溜め~ ツルギが壁バウンドしなくなったために使われなくなったネタ 画面端付近、ツヌグイポイントあたりでなら近いことは可能 近いコンボ 2Cch ツルギ最大(壁バウンド) 微ダ5C 2C JC J2C 微ダ2B 6A J2C JD 微ダ2B 5C 2C J2C ダメージ:【4256】 ゲージ回収:【40%】 しかしツルギ最大をしなくてもこれに近いコンボが簡単にできるので利用価値は限りなく低い せめてノーゲージ5000でるとか4設置可能とか何かしらの特典があればよかったのだが… 6Cfc ツルギ最大~ 同上 ツルギ最大をμの近くで当てれば2Bで拾える。そのためには6Cをできるだけ根本側で当てる必要がある リターンは高いが難易度の割に実用性が微妙なため廃れていった 開幕位置での使用例 6Cfc ツルギ最大 ダッシュ2B 5C 2C JC J2C ダッシュ2B 6A J2C JD 微ダ2B 5C 2C (ビ) J2C JD 微ダ2B 6A JC (ビ) J2C ダメージ:【5907】 ゲージ回収:【57%】 ~ハバキリ ツルギ最大 ハバキリ用のビットを先に出しておき~6C ハバキリ持続当て ツルギ最大の連携 ハバキリの補正低下、ツルギの中央での壁バウンド削除、3C緊急受身可能、と使われなくなった理由が3つもある不憫なコンボ ルート的には6C〆からの5D裏回りからが一般的だった EXで再現するとこんな感じ? ~(中略) 6C〆 5D ダッシュ2B裏めくり (ビ) 3Crc 微ダ6A 5C 6C ハバキリ 微ダツルギ最大 実際に試したわけじゃないのでできるかどうか不明 ただあまりにも使えなさそうなネタ臭が全開で漂っているのでネタコンとしてどうぞ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る