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目次 概要 特性 武功基本 毒風地帯 開幕から 武功ロック ブレイク 防御と抵抗防御武功 抵抗武功 状態異常 概要 特性 1段目 心臓一刺し(RB)と暗黒殺(F)のダメージを強化し、乱刀撃の持続時間を増加させる暗黒地気強化。 2段目 抵抗を重視するなら回避起動特典。 状態異常を重視するなら緊急離脱:開門。 3段目 通常は増幅の術。 PvPで2個目の脱出が欲しい時や4バグ後の蘇生には遁走の陣。 環周の陣はタクシー、龍脈出しなど幅広く利用することができます。 4段目 他の2つがPvP向けなので地雷。 5段目 毒風地帯(X)を使用できる毒影地力。 武功 基本 条件を満たすことで即時詠唱が可能な心臓一刺し(RB)が主なダメージ源です。 条件によっては2段階の加速が可能です。 即時詠唱の条件は「毒5累積」、「気絶、グロッキー」、「隠れ身態勢」で、「気絶、グロッキー」はPvP向けの機能、「隠れ身態勢」は無影暗殺者が主に活用します。 単体で毒5累積する毒霧投てき(4)か毒風地帯(X)を用いれば容易に条件を満たすことができます。 特に毒霧投てき(4)は腕輪と秘功牌のトリガーでもあり、パッシブ効果「殺意」により抗魔攻撃力が増加します。 毒風地帯(X)に関しては追加の効果があるので後述します。 これらの武功を使用できないときは、複数の武功を用いて毒を累積させます。 まずかく乱態勢で使用できる猛毒一刺し(3)で2累積させ、接影打(Tab)でさらに2累積させつつ隠れ身態勢に転換します。 この時点で4累積しているので猛毒手裏剣(X)か侵影刺突(1)で5累積にし、一撃破(Tab)か雷絶刀(4)でかく乱態勢に転換します。 または背面一刺し(LB)を使用すれば5累積にしつつかく乱態勢に転換できます。 ただし、気絶武功でもあることを考えて使用する必要があります。 毒霧投てき(4) 猛毒一刺し(3)→接影打(Tab)→侵影刺突(1)→一撃破(Tab) 猛毒一刺し(3)→接影打(Tab)→猛毒手裏剣(X)→雷絶刀(4) 猛毒一刺し(3)→接影打(Tab)→背面一刺し(LB) 「毒5累積」を満たしたら心臓一刺し(RB)と暗黒殺(F)を交互に使用します。 もし内力が不足するなら霧消斬(LB)も交えて使用してください。 心臓一刺し(RB)→暗黒殺(F) 霧消斬(LB)→心臓一刺し(RB)→暗黒殺(F) 暗黒殺(F)命中時に殺意が1累積し、殺意が10累積すると乱刀撃効果が発生します。 乱刀撃効果中は心臓一刺し(RB)の詠唱速度が毒5累積以上に加速します。 この状態では暗黒殺(F)は使用せず、心臓一刺し(RB)を連続で使用します。 「心臓一刺し(RB)→暗黒殺(F)」x10 心臓一刺し(RB)→心臓一刺し(RB)・・・ 毒風地帯 毒風地帯(X)は毒5累積と毒の更新がセットになった武功です。 毒風地帯(X)は10秒間維持されるダメージ領域を生成する武功で最初の攻撃命中時に毒5累積が発生し、その後は命中する度に毒5累積なら持続時間が更新されます。 移動しないタイプの敵に対しては、これだけで18秒間毒5累積を維持することができます。 また毒風地帯(X)内では暗黒殺(F)の代わりに毒風撃(F)を使用することができます。 毒風撃(F)は1回で殺意が2累積します。 毒風地帯(X)は再使用時間初期化不可になっていますが心臓一刺し(RB)、暗黒殺(F)、毒風撃(F)命中時に再使用時間が0.3秒減少します。 毒風地帯(X)による毒5累積18秒間にそれらを40回以上使用できれば、毒5累積終了時に再び毒風地帯(X)が使用可能になります。 毒風地帯(X)→「心臓一刺し(RB)→毒風撃(F)」x5 心臓一刺し(RB)→心臓一刺し(RB)・・・ 「心臓一刺し(RB)→暗黒殺(F)」x10 心臓一刺し(RB)→心臓一刺し(RB)・・・ 開幕から 毒霧投てき(4)で腕輪、秘功牌、パッシブ効果「殺意」を発動し、潜入(1)か飛葉身(Tab)で接近します。 飛葉身(Tab)は対象と位置を入れ替える武功ですが、ボスなど耐性を持つ敵には接近武功となります。 接近したら増幅の術(V)を使用します。 クリティカル率、クリティカルダメージ量、功力ダメージ率が増加し、主要武功に追加ダメージが発生します。 加えてパッシブ効果「殺意」により直ちに乱刀撃状態となります。 続いて毒風地帯(X)で神功牌を発動します。 前半の効果は増幅の術(V)の再使用時間減少と主要武功への追加ダメージ。 後半の効果はクリティカルダメージの増加はよく見ますが、もう一つの効果があまり見ないものです。 毒霧投てき(4)の再使用時間を減少や初期化する神功牌は多数ありますが、心臓一刺し(RB)で初期化というのは条件が緩すぎます。 これにより毒霧投てき(4)を多用することができ、最後の効果で毒風地帯(X)の再使用時間がみるみる減少します。 ここで問題になるのが毒霧投てきMCです。 乱刀撃効果中の心臓一刺し(RB)で毒霧投てき(4)のモーションを完全に消すことができますが難易度が高く、失敗するくらいならやらない方がましです。 しかし、毒風地帯(X)の再使用時間を減らすためには使用せざるをえません。 毒風地帯(X)の後毒霧投てき(4)3回でぎりぎり、4回なら余裕をもって次の毒風地帯(X)を使用できます。 MCに自信がなければこの最小限の回数にとどめてください。 毒霧投てき(4)→潜入(1)→増幅の術(V)→毒風地帯(X) 心臓一刺し(RB)→毒霧投てき(4)→心臓一刺し(RB)→毒霧投てき(4)・・・ 毒霧投てき(4)→毒風地帯(X)→「心臓一刺し(RB)→毒風撃(F)」x5 心臓一刺し(RB)→毒霧投てき(4)→心臓一刺し(RB)→毒霧投てき(4)・・・ 毒霧投てき(4)→増幅の術(V)→毒風地帯(X) 心臓一刺し(RB)→毒霧投てき(4)→心臓一刺し(RB)→毒霧投てき(4)・・・ 武功ロック 主要武功の使用を妨げる武功があります。 心臓一刺し(RB)より優先度が高い猛毒刺突(RB)と朔月脚。 暗黒殺(F)、{毒風撃(F)より優先度が高い頸撃刃(F)。 これらはロックしてしまいたいのですが、打ち上げに関連する3個の武功をロックすると上限は5個なので足りなくなります。 そこで活躍するのが簡易戦闘モードです。 簡易戦闘モードは通常は心臓一刺し(RB)と暗黒殺(F)でMC。 毒風地帯内では 心臓一刺し(RB)と毒風撃(F)でMC。 乱刀撃効果中は心臓一刺し(RB)を連続使用。 内力が足りないときは霧消斬(LB)を使用します。 「Fキー」を押さないので頸撃刃(F)が邪魔になりません。 「LB」を押さないので空中追撃が暴発しません。 朔月脚(RB)が「Fキー」に移動するで暴発しません。 ついでに「Fキー」を押さないので冬華、鉄甲を誤解除しません。 手動で操作するより簡易戦闘モードの方が優れているまであります。 ブレイク 跳背透隠(2)で反撃成功時に使用できる撃殺(F)でブレイクを蓄積させることができます。 任意のタイミングで使用できないので、使い勝手が悪いです。 また一鬼夜行(G)から使用できる無影殺(G)でもブレイクを累積させることができます。 任意のタイミングで使用できますが、ホン門奥義であり木偶人基準で4%しか累積しません。 跳背透隠(2)→撃殺(F) 一鬼夜行(G)→無影殺(G) 防御と抵抗 防御武功 防御武功として跳背透隠(2)を持ちます。 再使用時間8秒に対して受付時間1.5秒なので慎重に使用する必要があります。 成功時は2秒間の抵抗が付与され、撃殺(F)を使用できるなどはよいのですが、隠れ身態勢に転換されてしまうのでかく乱態勢に戻すロスが発生します。 跳背透隠(2)→撃殺(F)→一撃破(Tab) 跳背透隠(2)→撃殺(F)→雷絶刀(4) 跳背透隠(2)→撃殺(F)→背面一刺し(LB) また潜入(1)は背後から使用しなかった場合、隠れ身態勢に転換されず、かわりに1回だけ回避99%が付与されます。 これを利用して、模擬的な防御武功として使用することができます。 潜入(1) 抵抗武功 横移動(Q) 180度回り込む武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 抵抗すると隠れ見態勢に転換されますが邪魔なことの方が多いです。 瞬歩(E) 前方に移動する武功で1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 移動速度向上の効果もあり移動手段としても使用されます。 後方移動(SS) 後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 使用後の接近手段は飛葉身(Tab)や潜入(1)があります。 派生武功の葉裂刃(F)で接近すれば背後に移動することもできます。 幽霊歩(SS) 後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 特性「緊急離脱:開門」選択時に後方移動(SS)から派生で使用可能。 葉裂刃(F)へは派生できません。 保護跳背透隠(2) 跳背透陰(2)から派生するPT保護武功。 受付時間2秒間で成功すると隠れ身態勢に転換され2秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 召喚士のものより抵抗時間が1秒長いです。 毒風地帯(X) 10秒間遠距離遮断。 蓮花乱舞(C) 対象に連続して接近する武功で使用中と使用後1秒間はダメージ及び状態異常に抵抗。 状態異常 かく乱態勢を前提とします。 隠れ身態勢限定の武功の使用には一手間かかります。 気絶 背面一刺し(LB)、無影歩(3)で対象を気絶させることができます。 これらの使用には隠れ身態勢への転換が必要です。 無影歩(3)は命中後後方に移動しますが、これを背面一刺し(LB)でキャンセルすれば単独での気絶合わせ技が可能です。 猛毒一刺し(3)→接影打(Tab)→背面一刺し(LB) 横移動(Q)→潜入(1)→無影歩(3) 猛毒一刺し(3)→接影打(Tab)→無影歩(3)→背面一刺し(LB) 特性「緊急離脱:開門」選択時はかく乱態勢のまま蓮花脚(C)で対象を気絶させることができます。 接近武功でもあるので、単独での気絶合わせ技の難易度も低下します。 蓮花脚(C) 猛毒一刺し(3)→接影打(Tab)→背面一刺し(LB)→蓮花脚(C) ダウン 地雷(Z)で対象をダウンさせることができます。 設置型の武功なので少し時間がかかります。 地雷(Z)→爆破(Z) 特性「緊急離脱:開門」選択時旋風脚(1)でもダウンさせることができます。 併用することで単独でのダウン合わせ技が可能です。 猛毒一刺し(3)→接影打(Tab)→旋風脚(1) 猛毒一刺し(3)→接影打(Tab)→地雷(Z)→地雷(Z)→旋風脚(1) その他 跳背透陰(2)と葉裂刃(F)から派生する跳背運身打(F)で対象をグロッキーさせることができます。 跳背透隠(2)→跳背運身打(F) 葉裂刃(F)→跳背運身打(F) 朔月脚(RB)により対象に損傷を付与することができます。 簡易戦闘モードでは「F」に移動しますが跳背運身打(F)が優先されます。 跳背透隠(2)→朔月脚(RB) 暗黒殺(F)、毒風撃(F)、背面一刺し(LB)で対象に出血を累積させることができます。 背面一刺し(LB)以外は基本武功ですが、乱刀撃中は更新されないので注意が必要です。 心臓一刺し(RB)→暗黒殺(F)・・・ 心臓一刺し(RB)→毒風撃(F)・・・ 猛毒一刺し(3)→接影打(Tab)→背面一刺し(LB)
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AbilitiesBranch Root コメント欄 ※ひな型だけ作成・・・、スキルは本職と関係ありません。 (クラスの説明) (長所) (短所) Abilities 【外部リンク】ソウルシミュレーター Branch Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Energy) * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Advantage 0 Passive 5 - - - - 敵プレイヤーの攻撃をブロックすると、Raidメンバーのクリティカル率が1/2/3/4/5%増加するようになる。(持続時間は要検証) 原文 編集 Resilient 0 Passive 5 - - - - プレイヤーからのCritical率を3/6/9/12/15%軽減する。 原文 編集 Improved Guard 5 Passive 5 - - - - Guard使用時の肩代わりダメージを5/10/15/20/25%増加させる。 原文 編集 Forced Recon 5 Passive 5 - - - - プレイヤーの背後から攻撃した場合、5/10/15/20/25%の確率で8秒間移動速度を30%低下させるようになる。 原文 編集 Stand Off 10 Active 1 20 - 120 20 対象とWarrior自身をBlock、解除不可な5秒間のRootにする 原文 編集 Subdue 10 Passive 3 - - - - Taunt使用するとその効果時間中、対象が自身以外に与えるダメージを20/40/60%減少させる。 原文 編集 Dangerous Game 10 Passive 2 - - - - プレイヤーに対しての物理ダメージが3/6%上昇する。 原文 編集 Unrestrained 10 Active 1 3-20 - 120 10 【Charge】チャージ攻撃を行い58から62の物理ダメージを与え、2秒間のrootを与える。Stun,Snare,Rootを受けているときのみ発動できる。 原文 編集 The Art of Defense 15 Passive 1 - - - - 盾を持たずにBlockが可能になる。 原文 編集 Improved Trauma 15 Passive 2 - - - - Traumaの回復減少効果を10/20%上昇させる。 原文 編集 Improved Break Free 15 Passive 3 - - - - Break Freeのクールダウンを1/2/3分減らす。 原文 編集 Master of Arms 15 Passive 2 - - - - Disarmの時間を25/50%減少させる。 原文 編集 Strength of Will 20 Passive 5 - - - - Block成功時のダメージ軽減量を5/10/15/20/25%増加させる 原文 編集 Berserker Defense 20 Passive 5 - - - - プレイヤーからクリティカルヒットを受ける度に12秒間Armorを5/10/15/20/25%上昇させる。 原文 編集 Tactical Strike 20 Passive 5 - - - - プレイヤーを攻撃する度に5/10/15/20/25%の確率で、Warriorが対象に与えるダメージを5%増加させるDebuffを付加する。持続時間は15秒で、最大5回まで重複する。 原文 編集 Furious Blades 20 Passive 5 - - - - Parry,Dodge,Blockを行う度に3/6/9/12/15%の確率で通常攻撃での反撃を行う。 原文 編集 Phalanx 25 Active 1 - - 120 30 【Buff】Raidメンバーが受けるダメージを10秒間、50%低下させる。 原文 編集 Second Wind 25 Active 1 - - 15 15 【Heal】自身を回復させる。1P 250 health.2P 600 health.3P 850 health. 原文 編集 Aura of Vengeful Wrath 25 Active 1 - - - 10 【Buff】近くにいるPartyメンバーが攻撃を受けたとき、WarriorのAttack Powerが2%増加するようになる。持続時間は6秒間、最大10回まで重複する。 原文 編集 Unstoppable Force 25 Active 1 - - 300 10 【Buff】10秒間Snare,Rootを無効化する。 原文 編集 Root * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Break Free 0 Active - - - 120 - 全てのCCと移動低下のデバフを解除する。グローバルクールダウンに干渉されない。 原文 編集 Guard 5 Active - 20 - 30 35 【Buff】ターゲットの受けるダメージを25%肩代わりする。グローバルクールダウンに干渉されない。持続時間は15秒 原文 編集 Thunderous Leap 10 Active - 20 - 45 10 【Ranged】敵の集団へ飛び込み77から77の物理ダメージを与え、5メートル範囲にいる的に1秒間のスタンを与える。敵選択ではなくグラウンドターゲット。 原文 編集 Trauma 15 Active - 20 - 30 - 【Debuff】対象の被ヒール量を15秒間、30%低下させる。 原文 編集 Hold the Line 20 Active - - - 120 25 【Buff】近くにいる全ての味方のdodge,block,parryを30秒間、10%上昇させる。 原文 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AbilitiesBranch Root コメント欄 (クラスの説明) 廃止され現在は存在しない。 Abilities 【外部リンク】ソウルシミュレーター Branch Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Energy) * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Advantage 0 Passive 5 - - - - 敵プレイヤーの攻撃をブロックすると、Raidメンバーのクリティカル率が1/2/3/4/5%増加するようになる。(持続時間は要検証) 原文 編集 Resilient 0 Passive 5 - - - - プレイヤーからのCritical率を3/6/9/12/15%軽減する。 原文 編集 Improved Guard 5 Passive 5 - - - - Guard使用時の肩代わりダメージを5/10/15/20/25%増加させる。 原文 編集 Forced Recon 5 Passive 5 - - - - プレイヤーの背後から攻撃した場合、5/10/15/20/25%の確率で8秒間移動速度を30%低下させるようになる。 原文 編集 Stand Off 10 Active 1 20 - 120 20 対象とWarrior自身をBlock、解除不可な5秒間のRootにする 原文 編集 Subdue 10 Passive 3 - - - - Taunt使用するとその効果時間中、対象が自身以外に与えるダメージを20/40/60%減少させる。 原文 編集 Dangerous Game 10 Passive 2 - - - - プレイヤーに対しての物理ダメージが3/6%上昇する。 原文 編集 Unrestrained 10 Active 1 3-20 - 120 10 【Charge】チャージ攻撃を行い58から62の物理ダメージを与え、2秒間のrootを与える。Stun,Snare,Rootを受けているときのみ発動できる。 原文 編集 The Art of Defense 15 Passive 1 - - - - 盾を持たずにBlockが可能になる。 原文 編集 Improved Trauma 15 Passive 2 - - - - Traumaの回復減少効果を10/20%上昇させる。 原文 編集 Improved Break Free 15 Passive 3 - - - - Break Freeのクールダウンを1/2/3分減らす。 原文 編集 Master of Arms 15 Passive 2 - - - - Disarmの時間を25/50%減少させる。 原文 編集 Strength of Will 20 Passive 5 - - - - Block成功時のダメージ軽減量を5/10/15/20/25%増加させる 原文 編集 Berserker Defense 20 Passive 5 - - - - プレイヤーからクリティカルヒットを受ける度に12秒間Armorを5/10/15/20/25%上昇させる。 原文 編集 Tactical Strike 20 Passive 5 - - - - プレイヤーを攻撃する度に5/10/15/20/25%の確率で、Warriorが対象に与えるダメージを5%増加させるDebuffを付加する。持続時間は15秒で、最大5回まで重複する。 原文 編集 Furious Blades 20 Passive 5 - - - - Parry,Dodge,Blockを行う度に3/6/9/12/15%の確率で通常攻撃での反撃を行う。 原文 編集 Phalanx 25 Active 1 - - 120 30 【Buff】Raidメンバーが受けるダメージを10秒間、50%低下させる。 原文 編集 Second Wind 25 Active 1 - - 15 15 【Heal】自身を回復させる。1P 250 health.2P 600 health.3P 850 health. 原文 編集 Aura of Vengeful Wrath 25 Active 1 - - - 10 【Buff】近くにいるPartyメンバーが攻撃を受けたとき、WarriorのAttack Powerが2%増加するようになる。持続時間は6秒間、最大10回まで重複する。 原文 編集 Unstoppable Force 25 Active 1 - - 300 10 【Buff】10秒間Snare,Rootを無効化する。 原文 編集 Root * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Break Free 0 Active - - - 120 - 全てのCCと移動低下のデバフを解除する。グローバルクールダウンに干渉されない。 原文 編集 Guard 5 Active - 20 - 30 35 【Buff】ターゲットの受けるダメージを25%肩代わりする。グローバルクールダウンに干渉されない。持続時間は15秒 原文 編集 Thunderous Leap 10 Active - 20 - 45 10 【Ranged】敵の集団へ飛び込み77から77の物理ダメージを与え、5メートル範囲にいる的に1秒間のスタンを与える。敵選択ではなくグラウンドターゲット。 原文 編集 Trauma 15 Active - 20 - 30 - 【Debuff】対象の被ヒール量を15秒間、30%低下させる。 原文 編集 Hold the Line 20 Active - - - 120 25 【Buff】近くにいる全ての味方のdodge,block,parryを30秒間、10%上昇させる。 原文 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る オープンベータ仕様に更新 -- (riftinfo) 2011-02-20 15 04 17
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Name StormCaller HP 1700 移動速度 145 特徴 パッチ2.2.0で追加されたBloodline スキル【LMB】1. Storm Bolt(ストームボルト) 【RMB】2. Charged Lightning(チャージドライトニング) 【Sp】3.Flash(フラッシュ)【EX-Sp】Chain Flash(チェインフラッシュ) 【Q】4.Hail Storm(ヘイルストーム)【EX-Q】Vengeful Storm(ベンジフルストーム) 【E】5.Eye of the Storm(アイオブザストーム) 【R】6.Lightning Shield(ライトニングシールド) 【F】7. Enperor's Wrath(エンペラーズラース) スキル 【LMB】1. Storm Bolt(ストームボルト) 敵に150のダメージと「Static」を与える。この攻撃は「Static」状態の敵の間で4回バウンドして40/30/20/10のダメージを与える。バウンドするごとにダメージは減少する。 Static:この効果は7秒間持続する。 クールダウン 0.5s キャストタイム 0.4s 射程 100 エナジーゲイン 8% 【RMB】2. Charged Lightning(チャージドライトニング) 0.5秒間で2発の遠距離攻撃を撃つ、それぞれ130ダメージを与える。2発とも同じ敵に命中した場合「Silence」を与える。2発が別々の敵に命中した場合、50の追加ダメージと「Silence」を両方の対象に与える。 Silence:0.8秒間、スキルが使用不可になる。 クールダウン 7s キャストタイム 0.3s 射程 98 エナジーゲイン 6% 【Sp】3.Flash(フラッシュ) 指定した方向にワープする。通過した敵に100のダメージと「Gradual Slow」と「Static」を与える。 Gradual Slow:移動速度を0%にし、0.7秒かけて100%に戻る。 Static:この効果は7秒間持続する。 【EX-Sp】Chain Flash(チェインフラッシュ) 指定した方向にワープする、敵に当たった場合、敵の間で3回バウンドして160/140/120ダメージと「Static」を与える。 バウンドするごとにダメージは減少する。周辺に敵がいない場合はバウンドしない。 クールダウン 6s キャストタイム 0s(0.2s) 射程 70{(114) エナジーゲイン 3%(0%) 【Q】4.Hail Storm(ヘイルストーム) 0.4秒後、指定した場所にヘイルストームを発生させる。範囲内の敵に120ダメージと「Slow」を与える。1.6秒後、範囲内に雷を落として160ダメージと「Stun」を与える。 Slow:0.5秒間、移動速度が25%減少する。 Stun:0.7秒間、行動不能になる。 【EX-Q】Vengeful Storm(ベンジフルストーム) 2秒間、敵のダメージとエナジーゲインを75%減少させるシールドを作る。 2秒後に遠距離攻撃を発射して、50~450のダメージとノックバックを与える。与えるダメージは、シールドで防いだダメージ量に比例して増加する。 シールド中は移動とスキルの使用が出来ない。 クールダウン 9s キャストタイム 0.4s(0s) 射程 110{(156) エナジーゲイン 5%(0%) 【E】5.Eye of the Storm(アイオブザストーム) ヒットした対象をノックバックさせて1.5秒間、0.5秒ごとに30ダメージを与えながら空中に飛ばし行動不能にする。飛んだ敵は一切のダメージ及び回復を受け付けない。 クールダウン 9s キャストタイム 0.4s 射程 100 エナジーゲイン 10% 【R】6.Lightning Shield(ライトニングシールド) 2.5秒間、敵からのダメージを50%減少させて250ダメージを吸収するシールドを作る。シールドの効果が切れた時、もしくはシールド中に【R】を押す事で4方向に遠距離攻撃を発射して100ダメージとノックバックを与える。 クールダウン 9s キャストタイム 0.4s 【F】7. Enperor s Wrath(エンペラーズラース) 2.4秒間、指定した方向に範囲攻撃を行う。1秒ごとに280ダメージと「Slow」を与える。スキル発動中は全ての行動不能スキルを食らっても攻撃し続ける。 Slow:1秒間、移動速度を20%減少させる。 クールダウン 1s キャストタイム 0.25s 射程 60 範囲 50 ※移動中に使用可能
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パラゴン・レベリングシステムの変更 難易度システムの追加 モンスターのレベル パラゴンのアップデートパラゴンボードの追加 アイテム品質のリワーク祖霊アイテム 全般 新しいクラススキルとパッシブスキルバーバリアンアクティブスキル パッシブスキル ドルイドアクティブスキル パッシブスキル ネクロマンサーアクティブスキル パッシブスキル ローグアクティブスキル パッシブスキル ソーサラーアクティブスキル アクティブスキル ルーンワードシステムの追加ルーンの作成 パーティ検索機能の追加 いずれもPTR 2.0 の情報であり、本番環境では変更される可能性があります。 パラゴン・レベリングシステムの変更 獲得したパラゴンポイントがキャラクターレベルではなく領域に連動するようになる。 つまり、獲得したすべてのパラゴンレベルが、同じ領域内のすべての自キャラクター間で共有される。 パラゴンレベルとキャラクターレベルが分割され、レベル1~60がキャラクターレベルとなる。 獲得できるスキルポイントが10ポイント増え、キャラクターのカスタマイズの選択肢が広がる。レベル60以降、パラゴンノードの解放に使用できるパラゴンレベルを獲得できるようになる。 レベルが50を超えているキャラクターは、経験値に基づくパラゴンポイントがすべてパラゴンレベルに変換される。 例: キャラクターが現在レベル100の場合、この変更が適用されると、キャラクターレベルは50に下がり、獲得済みの200パラゴンポイントはすべて、領域内で共有されるパラゴンレベルに変換されます。キャラクターレベルが50以下の場合は、何の影響もありません。 難易度システムの追加 難易度システムの追加 を参照 モンスターのレベル モンスターのレベルが表示されなくなり、プレイ中の難易度に合わせて強さが調整されるようになった。 パラゴンのアップデート グリフの強化は、経験値に左右されなくなった。その代わりに、奈落のティアをクリアすることでグリフのランクを上げるチャンスを得られるようになった。 グリフのランクを強化するチャンスを、名匠のマスターを成功させた場合は3回、死なずにクリアした場合はボーナスとして1回得られる。 各強化チャンスは、最大レベルに達していないあらゆるグリフの強化に使用できる。グリフを強化できる確率は、グリフのレベルと、クリアした奈落のティアに基づいて決まる。例えば、グリフのランクよりも10高い奈落のティアをクリアすると、ランクの強化が必ず成功する。 グリフの現在のランクよりも大幅に高い奈落のティアをクリアすると、各チャンスでのランク強化にボーナスが付与される。 クリアした奈落のティアとグリフのランクのレベル差20ごとに、各チャンスでの強化数が1つ増加する。 例: 奈落のティア30を死なずに3回クリアすると、グリフをランク19まで上げ、追加の範囲サイズ増加を素早く解放できます。 1回目の奈落挑戦 1回目のチャンス:グリフのランクが1から3に上がります。 2回目のチャンス:グリフのランクが3から5に上がります。 3回目のチャンス:グリフのランクが5から7に上がります。 4回目のチャンス(ボーナス):グリフのランクが7から9に上がります。 2回目の奈落挑戦 1回目のチャンス:グリフのランクが9から11に上がります。 2回目のチャンス:グリフのランクが11から12に上がります。 3回目のチャンス:グリフのランクが12から13に上がります。 4回目のチャンス(ボーナス):グリフのランクが13から14に上がります。 3回目の奈落挑戦 1回目のチャンス:グリフのランクが14から14に上がります。(範囲サイズ増加)。 2回目のチャンス:グリフのランクが15から16に上がります。 3回目のチャンス:グリフのランクが16から17に上がります。 4回目のチャンス(ボーナス):グリフのランクが17から18に上がります。 グリフの最大レベルが21から100に上がる。 レア・グリフはレベル45でレジェンダリー・グリフに強化可能で、その際、以下のボーナス効果を持つ宝石の欠片を使用できる。 グリフの範囲サイズが4から5に増加。 グリフに特性を1つ追加。 パラゴンボードの追加 各クラスにパラゴンボードが1つ追加される。 各パラゴンボードには新しいレジェンダリー・ノードが登場する。 装備可能なパラゴンボードの数が初期ボードを含めて5枚までに制限される。 レベリングで獲得できるパラゴンポイントが200から300に増加。 アイテム品質のリワーク 祖霊アイテム トーメントIから祖霊アイテムがドロップし始める 祖霊アイテムは常にアイテムパワー800(最大値)でドロップする。 大いなる特性は、祖霊アイテムにのみ付与する。 祖霊アイテムには常に、少なくとも1つの大いなる特性が付与される。 全般 神聖アイテムがドロップしなくなる。入手済みの神聖アイテムは、すべて「レガシー」と表示されるようになる。引き続き使用できるが、強化はできなくなる。 祖霊以外のアイテムは、アイテムパワーの上限が750に設定される。レベル60の時にドロップするレジェンダリー・アイテムのアイテムパワーは常に750。 アイテムパワー750のアイテムを、名工品制作で4回まで強化できるようになった。 キャラクターレベルが領域共通の新たなパラゴンシステムで再調整されるため、アイテムパワーが540以上のアイテムはパワーが540になるよう調整される。調整されたアイテムの特性は、それぞれの範囲内における最高値が適用される。 新しいクラススキルとパッシブスキル 各クラスに新しいスキル1つとパッシブスキル5つが追加される。 バーバリアン アクティブスキル マイティスロー(武器の達人スキル、クールダウン12秒):基本スキル:武器を投擲する。武器は当たると60%の武器ダメージを与えて地面に刺さる。地面に刺さっている間、武器はパルスを発し、毎秒20%の武器ダメージを4秒間与える。 マイティスロー(強化):投擲武器がなくなると攻撃速度が25% [+] 増加する。 マイティスロー(格闘):投自身が投げた武器の付近で武器を交換するともう1回パルスが発生する各追加パルスはライフ最大値の3%を障壁として発生させ、5秒間持続する。 マイティスロー(戦士):〈マイティスロー〉が当たるダメージが200%[x]増加し、敵を2秒間スタン状態にする。 パッシブスキル 喧嘩腰:基本スキルで敵にダメージを与えると4秒間、ダメージが3/6/9%上昇する。 強打者:奥義スキルで与えるダメージが15/30/45%増加する。 征途:オーバーパワー後、4秒間、ダメージが4%増加する。 抑制不能:武器の達人スキルを発動すると、ライフ最大値が10%増加する。 棘の甲皮(重要パッシブ効果):消費した怒気25ごとに8秒間、荊棘の加護を10%[+]獲得する。獲得量は最大120%。クールダウン付きのスキルを発動すると、5秒間束縛不可状態になる。この間、荊棘の加護の100%を物理ダメージとして毎秒近くの敵に与える。 ドルイド アクティブスキル 岩石炸裂(土のコアスキル、精神力消費量30):敵の下に石を集めて爆発させ、80%の武器ダメージを与える。連続発動で20%の武器ダメージを与え、1秒後、最大400%まで効果範囲を拡大させる。 岩石炸裂(強化):〈岩石炸裂〉の最後の爆発のダメージが当初の範囲内で25%[x]上昇する。 岩石炸裂(本能):〈岩石炸裂〉の連続発動中と終了後の2秒間、攻撃速度が30%[+]上昇する。 岩石炸裂(激怒):〈岩石炸裂〉の精神力消費量が66%[x]増加し、最後の爆発のダメージが50%[x]上昇する。 パッシブスキル 人道:人間形態の間、5/10/15%[x]の追加ダメージを与える。 惨禍:奥義スキル使用後、8秒間、5/10/15%[x]の追加ダメージを与える。 凶暴なる本性:健全状態時のダメージが3%[x]、移動速度が100%以上の間はダメージが3%[x]増加する。これらのボーナスは蓄積する。 巻き返し:防御スキルを使用すると、5秒間、与ダメージが4%[x]増加する。 自然との一体化(重要パッシブ効果):使い魔スキルが、それぞれ1体の使い魔を追加で召喚し、ダメージが50%[x]増加する。〈鴉の群れ〉、〈狼の群れ〉および〈有毒なる蔦〉のパッシブ効果を獲得する。 ネクロマンサー アクティブスキル ソウルリフト(闇の奥義スキル、クールダウン50秒):付近の敵を8秒間、腐敗させて毎秒の65%の武器ダメージを与える。0.25秒ごとに敵の魂を抜き取って吸収し、吸収した魂1つごとに精髄を2生成し、さらに5秒間、ライフ最大値の2%にあたる障壁を獲得する。 ソウルリフト(上級):吸収した魂1つにつきダメージが1%上昇する。最大値は30%。このボーナスは〈ソウルリフト〉終了後も5秒間持続する。 ソウルリフト(中級):魂を抜き取られた敵が2秒間、脆弱状態になる。〈ソウルリフト〉の影響を受けた敵にダメージを与えると、5%の確率でその魂を抜き取り吸収する。 パッシブスキル 壊死の忍耐力:幸運の一撃:自分でダメージを与えると、最大5/10/15%の確率で6秒間、ライフ最大値の5%にあたる障壁を獲得する。 終局:奥義スキルを使用後、8秒間、5/10/15%[x]の追加ダメージを与える。 巨人殺し:強化中、エリートに6/12/18%[x]の追加ダメージを与える。 精確なる侵蝕:幸運の一撃の発生率が5/10/15%[+]上昇する。 苛虐(重要パッシブ効果):脆弱、操作障害効果、または継続シャドウダメージの影響を受けている敵は〈苛虐〉に苛まれ、プレイヤー自身とそのミニオンから受けるダメージが15%[x]増加する。呪いスキルは、〈苛虐〉に苛まれている敵に80%(武器ダメージ)のシャドウダメージを与える。このダメージは、操作障害状態、脆弱状態の敵へのダメージ、および継続シャドウダメージの総量の30%[x]分増加する。 ローグ アクティブスキル ナイフの舞(喉かきと神速に分類されるスキル、チャージ数6、チャージのクールダウン1秒):連続発動中、移動速度が20%[+]、回避率が10%[+]増加し、近くの敵に、それぞれ42%の武器ダメージを与えるナイフを投げる。 ナイフの舞(強化):〈ナイフの舞〉を連続発動しながら30メートル移動すると、チャージを4得る。 ナイフの舞(精密):連続発動を止めると、最大12個のスタングレネードを落とす。各スタングレネードは20%の武器ダメージを与える。落とす数は連続発動の持続時間により決まる。 ナイフの舞(統制):〈ナイフの舞〉が命中した敵が3秒間、25%のスロウ状態になる。ナイフはそれぞれ20%の確率で敵を貫通する。 パッシブスキル 射撃訓練:射手と喉かきスキルのクリティカルヒット率が3/6/9%上昇する。 バレストラ:回避使用後、4秒間、4/8/12%の追加ダメージを得る。 掻い潜り:攻撃を回避した後、4秒間、2/4/6%のダメージ減少効果を得る。 曙光:奥義スキルのダメージが15/30/45%[x]増加する。 錬金術混合剤(重要パッシブ効果):異なるタイプの非物理ダメージを3種類与えると、5秒間、注入スキルの効力が40%上昇する。この効力は、毒、影、冷気に対するボーナスダメージの総量の20%分さらに上昇する。 ソーサラー アクティブスキル 使い魔(召喚スキル、チャージ数3、 チャージのクールダウン12秒):最後に使用したスキルと同属性の使い魔を8秒間召喚する。使い魔は敵を追跡して一定間隔で爆発し、一定範囲に自らの属性のダメージを40%与える。一度に召喚できる使い魔は6体まで。 使い魔(強化):使い魔は自らの属性に応じ、周囲の敵にパッシブ効果を与える。火炎属性の使い魔:敵に94%の炎上ダメージを与える。冷気属性の使い魔:敵に15%の冷気効果を付与する。電撃属性の使い魔:敵を1秒間スタンさせる。 召喚された使い魔:複数の異なる属性の使い魔を召喚している間、ダメージ減少率が3%上昇する。使い魔の属性が最後に発動したスキルの属性に縛られなくなり、代わりに、使い魔の属性が順番に切り替わる。順番は、火炎から冷気、冷気から電撃、電撃から火炎。 使い魔(覚醒):使い魔の発動中、使い魔と同属性のダメージを与えるスキルのダメージが10%[x]増加する。 アクティブスキル 喚起:4%のクールダウン時間短縮効果を獲得する。 エネルギー集中:1秒ごとに、6秒間持続するライフ最大値の0.5/1.0/1.5%の障壁を獲得する。障壁は最大30%。ライフを失ってからの5秒間、この効果は失われる。 緩和層:障壁発動中、受けるダメージが2/4/6%減少する。 元素シナジー:凍結、感電および火術スキルのダメージが、装備している同タイプのスキル1つごとに1/2/3%[x]増加する。 悟り(重要パッシブ効果):スキルを1回使用するごとに悟りが1蓄積する。直前のスキルが異なる属性だった場合は15蓄積する。100蓄積すると開眼して蓄積しなくなり、毎秒10蓄積を失う。開眼中、火炎、電撃、冷気によるボーナスダメージはそれら全てを合わせたものとなり、さらに以下の効果を得る。 25%[x]ダメージ増加 45%[+]マナ回復量増加 ルーンワードシステムの追加 2.0 PTR以外では、ルーンワードは拡張パック「憎悪の器」を所有している場合のみ利用できる機能 ルーンワードは、独自のアビリティを作ることで、キャラクターの力を新たなレベルに引き上げる方法。 サンクチュアリでは、「儀式」と「懇望」の2種類のルーンを見つけることができる。 儀式のルーンで発動に必要な行動を指定し、指定した条件を満たすと懇望のルーンが強力な効果を発揮する。 ルーンの作成 ルーンを使って他のルーンを作成できます。 新しいルーンを1つ作成するために、同じ名前のルーンを3つ使用する。作成のために使用したものとは異なるルーンが作成される。 レジェンダリー以外のルーンを作成に使用した場合、一定確率で次に高いレア度のルーンが作成される。 ルーンは、宝石職人のもとで神秘アイテムを作成する際にも使用できる。 作成には次のいずれかが必要: 燦然たる光彩1個 特定の名称のレジェンダリールーン10個 特定の名称のレアルーン10個 特定の名称のマジックルーン10個 パーティ検索機能の追加 パーティ検索を使えば、ナイトメア・ダンジョンへの挑戦や、暗黒の城塞で完了したいエリアの選択、エンドゲームボスを召喚するための召喚素材を共有したいプレイヤーの検索、力の古文書のコンプリートなど、サンクチュアリに存在するさまざまなアクティビティを目的としたパーティをリストアップしたり、見つけたりすることができる。 パーティ検索にはマップやゲーム内メニュー、あるいはエモートホイールのプリセットアクションからのクイックアクセスなど、さまざまな方法でアクセスできる。
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▽Achievements ▼Abilities ▽Strategy ▽Movie ※括弧内は10man Boss Gormok Memo Physical Staggering Stomp Unlimited range 0.5 sec cast Bossの15yd内12,000(8,000)前後のダメ 食らった人は8秒間詠唱出来なくなる . Impale 10 yd range Instant cast 150%の殴りダメ 2秒毎に4,000(2,000)前後のダメ食らう出血 30秒間 タンク dwfのRacial解除不可 BoP可 . Rising Anger 200 yd range Instant cast すべてのダメ+15% おっさんを投げる度にスタックするbuff . Add Snobold Vassal(ちっさいおっさん) Memo . Snobolled! range cast おっさんに張り付かれる . ランダム . Batter Melee range Instant cast 通常の75%の殴りダメ 5秒間詠唱出来なくなる 貼りつかれた人 Fire Fire Bomb 200 yd range 1 sec cast 5,000前後のダメ 足元8yd内がしばらく燃える ランダム . Head Crack Melee range Instant cast 30秒CD 2秒間のスタン . 貼りつかれた人 Boss Dreadscale 動き回る時 Memo Fire Burning Bite 5 yd range Instant cast 13,000(8,000)前後のダメ Burning Bileのdebuffつく タンク Fire Molten Spew 100 yd range Instant cast 0.25秒毎に4,000(3,000)前後のダメ食らう 2.5秒間 Bossの前方向へのCornAE 基本タンクだけ食らう Bossの前に立たない事 Nature Slime Pool yd range Instant cast 地面にPoison Cloud 30秒間 踏んでる間1秒毎に5,000(2,000)前後のダメ 地面からはえてる時 Fire Burning Spray 100 yd range 1.1 sec cast 10,000(7,000)前後のダメ タゲとその周り10Y内全員にBurning Bileのdebuffつく ランダム Fire Fire Spit 100 yd range 1.1 sec cast 7,000(5,500)前後のダメ . タンク . Sweep 15 yd range 1.5 sec cast ?(7,000)前後のダメ Bossの周りのノックバック debuff Fire Burning Bile ? yd range Instant cast 2秒毎に?(3,500)前後のダメを10yd内に居る人にばらまく このダメでparalytic toxinsを解除する事が出来る Boss Acidmaw 動き回る時 Memo Nature Paralytic Bite 5 yd range Instant cast 12,000(8,000)前後のダメ Paralytic Toxinのdebuffつく タンク Nature Acidic Spew 100 yd range Instant cast 0.25秒毎に4,000(3,000)前後のダメ食らう 2.5秒間 Bossの前方向へのCornAE 基本タンクだけ食らう Bossの前に立たない事 Nature Slime Pool yd range Instant cast 地面にPoison Cloud 30秒間 踏んでる間1秒毎に5,000(2,000)前後のダメ 地面からはえてる時 Nature Paralytic Spray 100 yd range 1.1 sec cast 9,000(7,000)前後のダメ タゲとその周り10Y内全員にParalytic Toxinのdebuffつく ランダム Nature Acid Spit 100 yd range 1.1 sec cast 7,000(5,500)前後のダメ . タンク . Sweep 15 yd range 1.5 sec cast ?(7,000)前後のダメ Bossの周りのノックバック debuff Nature Paralytic Toxin Unlimited range Instant cast 2秒毎に?(3,000)のダメと移動速度-10% 60秒間 Burning Bileのダメで解除する事が出来る Divine Shield Ice Block 解除可 Boss Icehowl Memo Physical Ferocious Butt 8 yd range Instant cast 80,000(70,000)前後のダメ 頭突き 3秒間スタン タンク Frost Arctic Breath 100 yd range Channeled 凍る 1秒毎に4,000(3,000)のダメ5秒間 Bossの前方向へのCornAE ランダム ヒューマンRacial解除可 Blink Divine Shield解除可 Physical Whirl 15 yd range Instant cast 13,000(10,000)前後のダメ ノックバック Boss周辺のAE Physical Massive Crash yd range 1 sec cast 11,000(8,000)前後のダメ 外壁までノックバックと7秒スタン スタンが解けた直後PCの移動速度+50% 8秒間 raid全体 (H)移動速度+50%がなくなる Physical Trample ? yd range Instant cast 15秒CD Massive Crash使用後一人をタゲってチャージ 50,000ダメ 使用後は壁に激突するからかBossがピヨる 15秒間 ランダム タゲられた人がいた場所12yd内で食らうので すぐその場から皆離れる Physical Frothing Rage yd range Instant cast ダメとアタックスピード+50% 15秒間 . チャージで誰か死ぬとなる Tranq shot解除可 Anesthetic Poison解除可 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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Name Seeker HP 1700 移動速度 145 特徴 どのスキルもキャストが非常に早く、また範囲ダメージが凄まじいBloodline。 コンボをいかに決めるかで火力が変わってくる。 逃げスキルが微妙なので狙われると落ちやすい。 Seeker使用例 スキル 1. Seeker s Strike(シーカーズストライク) 敵に150ダメージを与え、自身には1スタック分の「Seeker s Grace」を付与する。 Seeker s Grace:3回までストックでき、6秒間持続する。3回分ストックが溜まった後に2.Fire Arrow、3. Blitz、4.Ice Arrow、5.Earth Arrowのどれかを使うとストックを全て消費する代わりに対象スキルのクールダウンがリセットされる。 クールダウン 0.5s キャストタイム 0.4s 射程 100 速度 240 エナジーゲイン 8% 2. Fire Arrow(ファイアアロー) 敵に180ダメージを与え、着弾点にFlameを作りだす。Flameは3.5秒間続き、0.5秒ごとに50ダメージを与える。この攻撃は敵を貫通する。貫通するとダメージが40%減少する ★EXスキル[Lightning Arrow(ライトニングアロー)] 敵に当たると3回までバウンドし、バウンドするごとに200/160/120ダメージと「Shock」を与える。 Shock:移動速度を0%にし、1秒かけて100%に戻る。 クールダウン 5.5s キャストタイム 0.6s(0.4s) 射程 130(114) 速度 260(300) 範囲 24 エナジーゲイン 10% 3. Blitz(ブリッツ) ぶつかった敵に100~160のダメージとノックバックを与える。この効果は移動した距離に比例する。 クールダウン 8.5s キャストタイム 0.2s エナジーゲイン 10% ※移動中に使用可能 4. Ice Arrow(アイスアロー) 矢を放ち、敵に80ダメージと「Frost」を与え着弾点に2.5秒間Rain of Frostを作りだす。この中に入った敵は0.5秒ごとに40ダメージを受け、「Chill」の状態になる。 Frost:0.5秒間行動不能になる。ダメージによってこの効果は解除される。 Chill:0.5秒間移動速度が30%ダウンする。 ★EXスキル[Frost Arrow(フロストアロー)] 爆発して氷の衝撃波を生じる氷の矢を放ち、周囲の敵に140ダメージと「Frost」を与える。 Frost:3秒間行動不能になる。ダメージによってこの効果は解除される。 クールダウン 9.0s キャストタイム 0.4s0.3s 射程 120 範囲 18 5. Earth Arrow(アースアロー) ヒットした敵に140のダメージを与え、自身の140ヘルスを回復し「Earthslag」とノックバックを与える。 Earthslag:3.5秒間、移動速度15%ダウン、ダメージ量とヒール量25%ダウンさせる、この効果は2回まで重複する。 クールダウン 7.5s キャストタイム 0.44s 射程 108 速度 240 エナジーゲイン 10% 6. Illusion(イリュージョン) 1.2秒間、次の近接、遠距離攻撃、直接ダメージの範囲攻撃を無効化する。効果が発動した場合には、全ての移動弱体化スキルを解除し、指定した地点にテレポートし、自身に「Illusion」を付与する。 Illusion:1.3秒間、透明化する。 クールダウン 8.5s キャストタイム 0.0s 7. Storm Arrow(ストームアロー) 100のダメージと「Storm」を与える。この攻撃は敵を貫通する。 Storm:対象に1秒ごとに40のダメージを与え、3秒後に対象者に300ダメージ、周辺の敵に200のダメージを与える、この効果は解除する事が出来ない。 クールダウン 1.0s 射程 150 キャストタイム 0.6s
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Gilded Prophecy Anrak The Foul Health 1,229,659 RAQのムカデがサソリになって帰ってきた Abilities Brittle スタックするdebuffをターゲットに付ける。1スタックごとに被ダメージが10%増加する。 Spines of Earth 全てのプレイヤーの周囲に泡を作り、1700dmg/tickを与える。泡の中に他のプレイヤーがいると、彼らの泡から追加のダメージを受ける。 Eye Beam Raidメンバーの一人をターゲットし、そのプレイヤーと周囲のプレイヤーに対して1700dmg/tickを与える。 Vicious Tail Strike 2秒間の詠唱後、前方にいる全てのプレイヤーをone shot killする。Tankは必ず回避しなくてはならない。 Explosive Venom(HP50%以下で使用) Raidメンバーの一人にdebuffを付ける。debuffを早急にCleanseしなければ、そのメンバーを中心に緑の巨大な泡が発生し泡の範囲内にいるプレイヤーにダメージを与える。 Defencive AoE(HP45%以下で使用) Defenseを高めるBuffを与えるサークルを地面に設置する。このサークルを無視してDPSすることも可能だが、enrage timerに間に合わない場合はAnrakをサークル外にkiteすることでbuffを消すことが出来る。 Call of Anrak. Spawn of Anrak(ミニサソリ)を最大5匹Spawnさせる。 Adds Spawned Spawn of Anrak Health 7000弱 Abilities Brittle スタックするdebuffをターゲットに付ける。1スタックごとに被ダメージが10%増加する。 Strategy Pullと同時にRaidは散開しなければならない。全てのメンバーはお互いに7metersの距離を取ること。 TanksはBrittleが4stackしたら交代する。 CooldownはAnrakがシールドを使う時まで取っておかなければならない。シールドが発生している間、Anrakはダメージbuffをスタックさせていく。シールドはDPSによって可能なかぎり速く剥がされなければならない。 AnrakがCall of Anrakを使いAddを呼んだら、全てのDPSはAddを攻撃し殺す必要がある。Melee DPSはSpines of Earthが終わるまではAddを殴りに行ってはならない。 推奨Raid Setup 2 tanks 2 Healers 1 Hybrid Healer 1 Bard 1 Chloro/Archon 3 DPS Raid Damage Spines of EarthとCall of Anrakのphaseの間は高い。 Tank Damage 戦闘を通して非常に高い。 Enrage Timer 7分 Movie loot
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NPC カストルムから転送で行くことができる。 転送箇所は5箇所あり入り口がモンハウになっていた場合などは別の所から入ろう。 +ドロップ 名前 ドロップ 剣の守護者 剣の守護者カード 1.5%ルーンソウル 3%ロイヤルソウル 3%スターソウル 3% 弓の守護者 弓の守護者カード 1.5%ウォーグソウル 3%ミュージックソウル 3%バレットソウル 3% 宝の守護者 宝の守護者カード 1.5%ポイズンソウル 3%チェイスソウル 3%シノビソウル 3% 魔の守護者 魔の守護者カード 1.5%スペルソウル 3%エレメントソウル 3%スピリットソウル 3% 金の守護者 金の守護者カード 1.5%メカニカルソウル 3%バイオソウル 3% 守護される者 守護される者カード 1.5%ヒーリングソウル 3%マッスルソウル 3%スーパーソウル 3% 共通ドロップ 濃縮エルニウム 6%濃縮オリデオコン 6%光る魔石の粉 100%光る魔石の欠片 15% 光る魔石 光る魔石の粉 これだけでは意味は無いが気まぐれ交換NPCで欠片にできる。 光る魔石の欠片 オリジナルアイテム作成でアイテムと交換ができる。 +カード効果 カストルムカード 名前 部位 効果 剣の守護者カード 武器 HP+1500ヒール系を受けたときの回復量+5% 弓の守護者カード 武器 遠距離攻撃のダメージ+20%クリティカル+2 宝の守護者カード 武器 完全回避+4Flee+10移動速度が固定される 魔の守護者カード 武器 Matk+3%一般モンスターのMdefを5%無視するASPD+1 金の守護者カード 武器 近接攻撃のダメージ+20%HIT+10 守護される者カード 武器 ヒール系+10%死亡時10%の確立で復活する(確立は加算されない) +ソウル効果 職業ソウル 全てスロット0 DEF0 重量0 部位はコスチュームウェポン 名前 効果 職業 ルーンソウル イグニッションブレイクのCT-0.5秒通常攻撃時一定確立でボウリングバッシュlv10発動ストームブラスト使用時2秒間イグニッションブレイクのダメージ+30% ルーンナイト ロイヤルソウル 気孔lv5取得金剛lv5取得シールドプレスのCT-1秒 ロイヤルガード スペルソウル リコグナイズドスペルのCT-30秒リーディングスペルブックのCT-0.5秒 ウォーロック エレメントソウル サイキックウェーブのCT-1秒ダイヤモンドダストのCT-1秒アースグレイヴのCT-1秒ASPD+2 ソーサラー ウォーグソウル ウォーグバイトのCT-1秒通常攻撃時一定確立でアローストームlv10発動エイムドボルト使用時5秒間アローストームのダメージ+30% レンジャー ミュージックソウル シビアレインストームのCT-0.5秒振動残響使用時3秒間シビアレインストームのダメージ+40% ミンストレルワンダラー ポイズンソウル カウンタースラッシュのCT-1秒通常攻撃時一定確立でクロスインパクトlv5発動 ギロチンクロス チェイスソウル 通常攻撃時一定確立でトライアングルショットlv10発動フェイントボム使用時5秒間トライアングルショットのダメージ+30% シャドウチェイサー メカニカルソウル アックストルネードのCT-0.5秒通常攻撃時一定確立でパワースイングLv5発動アックストルネード使用時3秒間パワースイングのダメージ+30% メカニック バイオソウル クレイジーウィードのCT-1秒クレイジーウィード使用時5秒間カートトルネードのダメージ+40% ジェネティック ヒーリングソウル エピクレシスのCT-10秒エクスピアティオ使用時10秒間ヒール系の回復量+150% SP消費量+300% アークビショップ マッスルソウル 雷光弾のCT-0.5秒雷光弾使用時5秒間天羅地網のダメージ+30% 修羅 スターソウル アプチャオルリギ使用時5秒間星の温もりのダメージ+30% 拳聖 スピリットソウル ASPD+2カイゼルの固定詠唱-50% ソウルリンカー バレットソウル 通常攻撃時一定確立でラピッドシャワーlv10発動ラピッドシャワー使用時5秒間フルバスターのダメージ+30% ガンスリンガー シノビソウル 爆裂苦無使用時5秒間八方苦無のダメージ+30% 朧 陽炎 スーパーソウル HP+5000ASPD+2 拡張スーパーノービス
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体操競技(たいそうきょうぎ、Artistic Gymnastics:男子はMen's Artistic Gymnastics(MAG)、女子はWomen's Artistic Gymnastics (WAG)と分けられている)は、徒手または器械を用いた体操の演技について技の難易度・美しさ・安定性などを基準に採点を行い、その得点を競う競技(スポーツ)。 概要 学校体育で用いられる鉄棒・跳び箱・マット運動をはじめ、雲梯・ジャングルジム・登り棒・滑り台・ブランコ等も含めることができる。 競技スポーツ 男子 male gymnasts 男子体操运动员 gymnastes masculins 床運動(ゆか) Floor exercise 自由体操 Exercice au sol 鞍馬(あん馬) Pommel horse 鞍马 Cheval d'arçons 吊り輪(つり輪) Still rings 静止铃声 Sonne toujours 跳馬 Vault 避难所 Coffre-fort 平行棒 Parallel bars 双杠 Barres parallèles 鉄棒 Horizontal bar 单杠 Barre horizontale 女子 female gymnasts 女子体操运动员 gymnastes féminines 跳馬 Vault 避难所 Coffre-fort 段違い平行棒 Uneven bars 高低不平的钢筋 Barres asymétriques 平均台 Balance beam 平衡木 Poutre 床運動 Floor exercise 自由体操 Exercice au sol 女子の床運動では音楽が用いられる。体操器具は高価であり、日本国内では段違い平行棒等を所有していない学校でも競技に参加できるよう、代わりに低鉄棒を大会種目に設ける場合もある。 採点方法は、10点満点制が長年にわたり親しまれてきたが、高難度化にともない2006年に上限が廃止された。 一方、競技中・練習中に発生する事故により、死亡または頸椎・脊椎の損傷(脊髄損傷)による重大な後遺症を受傷する事例も少なくない、危険なスポーツでもある。このため年齢・性別による禁止技が設けられており、整った環境・補助の下で適切な指導を受けることが重要である。 日本では競技体操の新体操、トランポリンらと並ぶ一分野(種別)「体操競技」という、用語がややこしい状況にある。これらと区別をする為「器械体操」と呼ばれる事もある。 女子体操については、団体競技が1928年アムステルダムオリンピックから、世界体操競技選手権には1950年第12回世界選手権から、競技されるようになり、個人競技は、個人総合が1934年第10回世界選手権から、第12回世界選手権で種目別4種目が取り入れられ、1952年ヘルシンキオリンピック以降現在の形となった。 競技種別 団体総合 1チームから複数名が演技し、その合計得点を競う。演技者数・採用演技数等はルールによって変動する。 個人総合 男子は6種目・女子は4種目を1人の選手が演技し、その合計得点を競う。 種目別 1種目ごとの演技の得点を競う。 男性専用 あん馬 典型的なあん馬運動には、片足と両足の両方の運動が含まれます。片足スキルは通常「ハサミ」の形で見られます。 ダブルレッグワークでは、体操選手は円を描くように両脚を振ります(好みに応じて時計回りまたは反時計回り)。運動をより挑戦的にするために、体操選手は回転する (「ムーア」と「スピンドル」) または足をまたぐ ( 「フレア」 )ことによる典型的な旋回スキルのバリエーションを組み込むことがよくあります。 ルーチンは、体操選手が馬の上で体を振るか、逆立ちした後に着地することによって下馬を行うときに終了します。 吊り輪(つり輪) 吊り輪(つり輪)は床から 5.8 m (19 フィート) 離れた地点からワイヤー ケーブルで吊り下げられており、体操選手が自由にぶら下がったりスイングしたりできるように高さが調整されています。体操選手は、リング自体が揺れないようにしながら、バランス、強さ、パワー、ダイナミックな動きを実証しなければなりません。少なくとも 1 つの静的筋力動作が必要ですが、体操選手によっては 2 つまたは 3 つ行うことがあります。 平行棒 平行棒は、肩幅よりわずかに離れた 2 本の棒で構成され、通常は高さが 1.75 m (5.7 フィート) です。体操選手は、強さと調整を必要とする一連のスイング、バランスの取れた動き、リリースを実行します。 鉄棒 鉄棒は、地面から 2.5 m (8.2 フィート) の高さに持ち上げられた厚さ 2.4 cm (0.94 インチ) の鋼鉄の棒です。体操選手は「ジャイアント」(バーの周りを 360 度回転)、リリーススキル、ひねり、方向転換を行います。巨人の勢いを利用すれば、トリプルバック宙返りなどの華麗な飛び降りに十分な高さを実現できます。レザーグリップは通常、バーの保持を維持するために使用されます。 女性専用 段違い平行棒 段違い平行棒は、2本の鉄棒を並行に設置したものであり、それぞれの高さは 170cm と 250cm の高さに設定されている。各鉄棒の握り棒同士の直線間隔が 180cm と定められており、水平方向の距離は約 161cm となる。 棒間が 180cm であり低棒の高さも 170cm と低く、全身を伸ばして車輪運動を行うと足先が地面または棒に当たってしまうため、段違い平行棒で車輪が一般的に行われるようになったのは競技開始からしばらく経過してからであった。現代では段違い平行棒で車輪を行う際には棒または地面に近い部分でのみ開脚し、足先が棒や地面に当たらないように車輪を行う。また、車輪の回転力を活かすために、開脚せずに済む小柄な選手の方が有利であると考えられることもある。 旧来は、棒間距離は110cm程度であったが、数十年に渡って改良が加えられた結果、今日のように距離が遠くなった。 【競技の流れ】 この種目は女子団体・女子個人総合で行われるほか、種目別でも単独で行われている。 演技は鉄棒に手を掛けたところから始まり、終末技で着地するか、演技者が途中で棄権するまで行われる。演技終了は終末技の着地動作を完了した時点となり、着地時に静止できず足を踏み出したり転倒した場合は減点対象となる。 この演技の特徴として、演技中に低棒と高棒の間を手放し技で移動しながら演技するということが挙げられる。鉄棒種目では棒が1本しかないため手放し技は同一の棒を再び掴むだけになるが、段違い平行棒ではそのバリエーションが非常に多い。また、鉄棒種目では懸垂から後ろ振り上がりなどで演技が開始されるのに対し、段違い平行棒では助走からロイター板を使用して棒に飛びつき、その勢いで最初から車輪を開始するなどする。そのため、女子の種目でありながら非常にダイナミックな演技を行う種目である。 【技の種類】 技は数え切れないほど多くの技があるが、系統立てると以下のようになる。 懸垂振動技 車輪など、鉄棒を軸に回転する技。 鉄棒に近い技 シュタルダーなど、鉄棒に近い位置で行われる技で、基本的には懸垂振動技の一種。 手放し技 鉄棒から手を離して実施する技。鉄棒種目のものが流用されることが多い。 移動技 段違い平行棒ならではの、棒間を行き来する技。広義には手放し技に含まれる。 終末技 棒から降り、着地する技。 より高いレベルの体操選手は通常、バーをしっかりと保持しながら、痛みを伴う水ぶくれや裂傷 (裂け目と呼ばれる) から手を保護するために革製のグリップを着用します。 体操選手は時々スプレーボトルの水でグリップを濡らしたり、グリップの滑りを防ぐためにチョークを塗ったりすることがあります。 グリップが磨耗していない場合は、手やバーにチョークを塗ることもできます。 平均台 幅10cm程の長い梁状のものを1つの側面が水平になるように支柱または台座で固定した器具であり、演者はこの水平面上で演技を行う。 体操競技の中で段違い平行棒とともに女子のみで行われる種目である。 平均台種目は幅10cm、長さ5m、高さ1.25mの平均台を使って実施される競技で、演技時間は1分10秒から1分30秒までと定められている。 演技では歩行、跳躍、バランス運動、踊りなどをリズム良く演じることが求められる。 男女共通 跳馬(体操) 跳馬はイベントであり、そのイベントで使用される主要な機器でもあります。 装置を使用するほとんどの体操競技とは異なり、跳馬は男子競技と女子競技の両方に共通であり、両者にほとんど違いはありません。 体操選手は最長 25 メートル (82 フィート) の滑走路を全力疾走し、踏み台に飛び込みます。 バネのエネルギーを利用して、体操選手は両手から跳馬に向かって体を動かします。 跳馬台を「飛び跳ねる」(肩の動きだけでブロックする)間、体の位置は維持されます。 次に、体操選手は体を回転させて跳馬の向こう側に立った位置に着地します。 高度な体操では、着地前に複数のひねりや宙返りを追加する場合があります。 跳馬の成功は、走る速度、ハードルの長さ、体操選手が脚と肩帯から生み出す力、空中での運動感覚の認識、より困難で複雑な跳馬の場合は回転速度に依存します。 2004 年に、伝統的な跳馬は、舌またはテーブルとして知られる新しい装置に置き換えられました。 古い跳馬よりも安定しており、幅が広く、長さも長く、長さと幅が約 1 m (3.3 フィート) であるため、体操選手の障害面が広くなり、したがって古い跳馬よりも安全です。 この新しい、より安全な装置により、体操選手はより難しい跳馬に挑戦するようになりました。 床運動 12×12メートルの正方形のゆかの上で、体操競技の技を用い演技する。 男子は、徒手体操的運動・平均わざ・静止わざ・力わざ・跳躍わざ・跳ね起きわざ・倒立回転わざ・宙返りわざを組み合わせて演技する。 女子は、アクロバット系の技、音楽に合わせたジャンプの組み合わせ、ターンを組み合わせ演技する。男子は70秒間、女子は90秒間で演技しなければならない。時間超過は減点の対象となる。 また、12×12メートルのラインからはみ出ると、ラインオーバーとなり減点となる。正方形のゆかの四隅をA, B, C, Dとすると、たとえば、Aから演技を開始したとすると、かならずB, C, Dに一回は到達しなければならない。 床運動では、多くの加点を得るために連続して宙返りを続けなければならないため、単発のダイナミックな技が発表されにくいという問題点が出ている。ただ、ダイナミックであれば良いというものでもない。 【演技】 男子の場合、試技はほとんどの場合直線的に動いていく。 AB ■ CD この図での各頂点のうち、Aから始めたとすると、まず対角線であるDに向かって演技が開始されることが多い。Dに到達すると、今度はまたAに向かって技のシリーズを行い、その後CまたはBに向かってシリーズが開始される。最後は、CにいるならばB、BにいるならばCに向かって最後のシリーズが行われる。 この例は、あくまで一例であり、最初Aから演技を開始して、BやCに向かっても問題ない。 また、一つのシリーズを終え着地した際に、次のシリーズのための助走をとるため頂点のぎりぎりの位置まで下がることが許されている。これを行う場合は、普通に歩いて下がるのではなく、必要最小限の歩数で美しく下がることが要求される。美しくないと減点の対象になってしまう。 【平均わざ】 片足で立ち、もう片方の足を水平に保ったり、または床に対し垂直な位置まで上げて、2秒間制止する技である。 片方の足を軸として、もう片方の足を横から上げていき、Yの字になるようなY字バランスに代表される様々な技がある。 両手はその技によって位置が変わってくるが、どんな技でもふらついたり足が伸びきっていない、2秒間静止できないなど美しさが欠ける実施がなされると減点となる。 【力わざ】 両腕の力を使って、2秒間の静止を求めるわざ。 上水平や中水平、脚上挙などがある。これも、美しさに欠ける演技であったり、2秒間静止できない場合は減点になる。 上水平などの水平わざは、ゆかに対してどれだけ水平に近い状態であるかも得点に関わる。 【倒立・回転わざ】 倒立は、力わざから倒立姿勢へと動いていく技の実施が多い。2秒の静止が要求される。 回転わざは、あん馬のような閉脚旋回や開脚旋回などをゆかで行う。ブレイクダンスのようなわざも認められている。 【宙返りわざ】 ムーンサルトやリューキンなどといった、空中で体を回転させるわざ。 ゆかでは、前方系と後方系の両方の宙返りを実施しなければならない。また、ひねりを加えたわざも要求される。 この宙返りわざの着地が決まるかどうかが、得点に大きく響いてくる。 体操着(Gymnastics attire) ベーシック ボートネック コンプレオタード シンプルで洗練されたこの女の子と女性用の長袖体操用レオタードは、体操や新体操、トランポリンやエアロビクスだけでなく、水泳、水球、アーティスティックスイミングをはじめとする水泳競技など、どんな競技にも使用可能。 女性(Women) 女性の場合、体操競技用のユニフォームはレオタード。 伝統的に、競技用レオタードは常に長袖。 しかし、現在では半袖と袖なしの衣服がポイント規定に基づいて許可されており、世界体操選手権やその他の主要なイベントでチームが着用している。 練習用レオタードや表彰台トレーニングセッションで着用するレオタードは通常、袖なし。 1970 年代、レオタードは通常、ポリエステルおよび関連生地で作られていた。 しかし、1980 年代以降、ライクラまたはスパンデックスで作られるようになり、練習や大会で着用するだけでなく、水着として水泳帽子とジムシューズまたはトランポリンソックス、手袋とセットに水泳等で使用され、性の処理で股間を濡らす生理用体操着として水陸両用に着用された。 1990 年代以降、レオタードはより精巧なものになり、ベルベット、ベロア、メッシュ、金属生地、箔、虹色の「ホログラム」生地など、さまざまな生地が使用されるようになる。 また、ラインストーンや金属製の宝石で装飾することもできます。金属製の宝石は衣服に熱固定され、落ちたり洗い流されたりすることはない。 特にレオタードに関しては、長袖ローレグフルバックタイプのレオタードを着用。 中には、水泳等で濡らしてもおかしくないナイロンポリエステル素材またはスパンデックス素材の物やボートネック、スコープネック、Vネック、タックチェンジ、ハイネックの長袖ローレグフルバックタイプのレオタードもある。 おもに素足。ジムシューズ、エレガンスシューズ。白のトランポリン・ソックス。 ダンスタイツを履いて下半身を密着させた後にレオタードを着用してハイソックス、運動靴を履くこともある。 化粧をして、髪型はシニヨンにしている選手が多い。 規定に適合したレオタードは、腰の高さより上のカットや肩甲骨を越える前後、前側のカットはできない。 多少透け感のあるレオタードもルール違反となる。 白タイツの使用は標準ではありません。 まれに、体操選手やチームが服装のせいで減点されることがあります。 男性(Men) 競技では、男子体操選手は衣服を 2 枚重ねて着用。 1 つ目は、シングレット (コンペティション シャツの略でコンプ シャツ) で、レオタードのような袖のない衣服。 床や跳馬では、体操選手はシングレットの上に非常に短いショーツを着用。 他の種目では、足の裏にあぶみで固定された長ズボンを着用。 一般的に金属や虹色の生地を使用する女性の制服とは異なり、男性の制服は通常、マットな色で装飾は控えめ。 シングレットには通常、代表チームのカラーが 1 つ以上使用されますが、デザインに制限はない。 ショートパンツとパンツは通常、単色で、通常は白、青、赤、または黒。 外部リンク An Old School Gymnastics Blog