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人物紹介 幻想郷を守るお腹をすかせた巫女。開店した寿司屋で奢ってもらえると聞いて飛んできた。妖怪に奢ってもらっていいのか? スキル紹介 スキル名 効果 パッシブ︰食い溜め 連続で寿司を食べても食べるのにかかる時間が少し増えにくくなる。「こんなに食べれるチャンスあんまないんだから今のうちにいっぱい食べとくわよ!」 スキルA︰早食い 霊夢がオーラを纏い、次の二回分寿司を食べる動作がすごく短くなる。この二回で皿カウントは増加しない。ワサビ入りの寿司を食べてしまうとダメージが50%増加。「これも、これもおいしいわ!私のよ!」 スキルB︰プチ夢想封印 他のプレイヤーを1.2秒間硬直させる。そのプレイヤーが行っていた行動はキャンセルされる。ゲージが30%以下の相手に対しては発動しない。不発になった場合、不発人数に応じてゲージが回復する。「ええい、実力行使よ!大人しくしてなさい!」 スキル解説 食い溜め 寿司を連続して食べているとだんだん食べる速度が遅くなってくるが、 パッシブの存在のおかげで他のキャラクターより食べる速度が遅くなりにくい。 同じ量食べていても明らかに差が出てくるので、後半の食べ合戦で活きてくる。 早食い 次に食べる寿司二つがすごい速度で食べ終わるようになる。 金と赤が並んでいるときも両方食べられるくらいの速さになるので 並びによっては一気に回復が可能。 ワサビを食べるとダメージが大きくアップしてしまう。 時間制限などはないので慌てて二回目を発動してワサビを食べてしまったりしないように。 プチ夢想封印 他プレイヤーに対して夢想封印を飛ばす大人げない技。 全ての動作をキャンセルさせることができるため、赤皿以上を食べている最中のプレイヤーを狙ったり 流れてくる金皿やスキル待機状態でのワサビ皿を狙っている相手を狙ってタイミングを狂わせたりと 妨害技として非常に優秀。食べ終わった相手などに発動しても大した恩恵がなくもったいない。 テンションゲージが少ない相手には不発に終わってしまうため最後の一口を妨害することはできない。 その代わり不発になった場合はテンションが少しだけ回復する。 発動後は自分にも硬直が発生するので無駄打ちしないこと。 総評 とにかく食べて食べて食べまくるコンセプトのキャラ。 パッシブとスキルAを活かしてゲージを高く保ち 夢想封印で的確に相手の邪魔をしていきたい。
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AK200 特性 なんといっても点集団、高威力、高射程が持ち味の武器である。 威力:集団のわりには高威力であ20Mぐらいまで胴撃ち3発HS2発である。 安定:覗くと点集団でHSがすごく出しやすい。遠距離では集団を生かしてキルれる。ただし、覗かないでAIMモードなしだとバラけてしまう。 連射:連射力はAMDと同じくらいで、覗かないと集団しないこともあって近距離は少々きつい。 精密:精密度が非常に高く狙った所に飛んでいく。 データ カスタム→サイトは3種類あるが、できればACOGではなくドットサイトにしたい。理由としては近距離の見づらさと更に視野が狭くなるからである。 ロングレンジバレルMk.II デメリットもなく射程が上がる。付ければ20MぐらいまでHS2発なので、理由もなければこれを付けたい。 バーストバレル 2秒間うって1発ほどしか変わらないし、集団もバラけるようになってしまうので出来ればロングレンジ推奨。 ライフリング強化バレルいつもどおりいりません。 とても強い銃。点集団と覗くのでHSがM4と同じくらい出しやすい。 HSの出しやすい銃なのに射程が長くとても護衛でも爆破でも活躍できる。 威力もそれなりに高く撃ち負けることはあまり多くない銃になっている。 短所としてはリロードの遅さと覗き銃共通の視野の狭さ&近距離の狙いづらさである。 AMDと同じく連射は遅いので、胴撃ちだと負けることも多い。 使用感としてはMG4とAK107を足したような銃というべきだろうか・・・ 日本ではあまりつかわれていないが、M4と同じく強い武器なので、まずはこれを買っておけば損はないだろう。 撃ち方 2~3点バーストや適当な指切りでも集団する。近距離はノンAIMモードフルオート推奨 しゃがみ撃ちするとさらに集団が点になるので、しゃがみを入れるとなおよい。 HSが狙いやすくとてもうち勝ちやすい。 おすすめする人 初心者から上級者 射程が長い武器がほしい人 覗き銃が好きな人 ※韓国AVAの開発から修正されるという予定があると通達されている。 http //shansha.blog104.fc2.com/blog-entry-490.html#more ※10/30実際に韓国で修正済み http //shansha.blog104.fc2.com/blog-entry-540.html 執筆者:ℤÕℕéÅlâ℟ℳ™
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ガーディアン アーチャー (Archer Guardian) ガーディアン 離れたターゲットに矢を発射 ステージ1 スカル2 アーチャーの設置コストが650に ステージ2 スカル6 アーチャーの設置コストが575に ステージ3 スカル11 アーチャーの設置コストが500に ユニーク1 スカル5 矢を受けた敵が一定の確率で炎上(10%の確率で2秒間の炎上を付与) ユニーク2 スカル5 アーチャーのHPが回復(毎秒5HP回復) トラップ詳細(最大強化時) ダメージ 10×3 刺突属性 クールダウン 2秒 体力 100 ダメージ耐性:刺突0.75倍 弱点属性:衝撃1.5倍 3発ずつ矢を発射して敵を狙撃してくれるガーディアン。 総ダメージはガーディアンの中でトップ、コストも最安。 しかし確実に当たるわけでなく、単体にしかダメージを与えない点は注意。 アーチャーの刺突属性は耐性が多く、大型の敵はほとんど耐性を持っていると言って過言ではない。 ただし、飛行タイプには弱点が突けるので2.5倍のダメージが入る。 アーチャーは非常に低体力、ミディアムオークにも打ち負けてしまうほど。 他のガーディアンと共通で衝撃属性が弱点なためハンターは天敵。 逆にクロスボウオークの刺突属性は0.75倍にダメージカットできるので、 高台に置いておくと安心して任せられる。(ノールグレネーディアは例外) なお、矢はプレイヤーやガーディアンに当たると消滅する。 そのためプレイヤーの後ろに置いたり、 他のアーチャーの射線上に置くのは悪い例である。 坂道に置いて下を撃つか、坂道(階段)を下から撃つ様に配置すると効果的。 ユニーク1は炎上効果が付くだけで矢の攻撃自体は元々の威力&属性のまま。 矢1発ごとに判定が行われ、実質は10%×3発の高確率で炎上状態を発動させられる。 しかしタール・凍結などの足止め効果を無効にしてしまうため、一長一短。 ユニーク2はそもそもの体力上限が低いため、 ハンターなどから回復力を超える攻撃をされるとそのまま倒れてしまいがち。 しかし、バット系1体に継続的に撃たれてもHPが減らない程度の回復力はあるので、 「罠で飛行モンスターを倒すけど、討ちもらしはアーチャーが倒す」 といった運用をするときには、アーチャーがデコイの役割もこなせるようになり 少数のアーチャーだけで安定するようになります。 参考までにガーディアントリンケットの回復力はユニーク2の3/10。 ガーディアントリンケット頼みだと、バット系に撃たれ続けると案外すぐ倒れます。 CD2秒と言っても撃つのに2~3秒かかってるから実質4~5秒だな。それでも強いことには変わりなかった -- 名無しさん (2012-12-16 09 22 25) とにかく打たれ弱いが、地形と設置位置によっては一切攻撃を受けずに敵を引きつけスタック状態にできるので、デコイより200円安くこの仕事をしてくれるのは大きい -- 名無しさん (2016-03-08 23 48 34) 名前 コメント
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戦士 タイプ タンカー 武器タイプ 剣,盾 防御タイプ 板金 属性 火炎 力 100 体力 115 精神 100 技量 105 敏捷 105 攻撃速度 1.27 概要 戦士男と同様スキル全体的に消費MPとクールダウンが短く小回りが利く。 戦士男よりも直接攻撃系のスキルに優れ、近接アタッカーとしての運用にも向いている。 近接アタッカーとして運用しながらチーム全体の能力を下支えする特性の「役割分担」や 回復スキル「励まし」によってチームの安定化を担える優秀なクラス。 また僅かに戦士女の方が攻撃速度も速い。 スキル 剣の道 ティア スキル名 効果 消費MP CD LVUP増加値 1 スピンスラッシュ 3体の敵の100%のダメージを与えます 24 25 10% 2 木っ端微塵 3体の敵に220%のダメージを与え、対象が死亡するとき60範囲内の敵に50%の拡散ダメージを与えます 24 25 10% 連続斬り 1体の敵を連続して斬り、250%のダメージを与えます 24 25 10% 4 致命的連打 3体の敵に250%の強力なダメージを与えて出血状態にし、10秒間1秒当たり?%のダメージを与えます 25 25 15% 戦士の気概 ティア スキル名 効果 消費MP CD LVUP増加値 1 盾打ち 3体の敵に150%のダメージを与え、100%の確率で2秒間スタン状態にします 24 25 10% 3 プロボーク 周辺にいる5体の敵を挑発して150範囲内の敵に自分を攻撃させます 24 25 +5範囲 6 跳躍盾打ち 前方に跳躍して、3体の敵に200%のダメージを与えます。攻撃を受けた敵は5秒間移動速度が30%減少します 40 10%,移動速度1% 6 励まし 自分を除く最大5人のチームメンバーを励まします。30秒間、敵に与えるダメージの1.1%を体力に吸収します 29 40 0.1% 7 促進 自分の攻撃レベルを2上昇させて、自分に11秒間強化効果を付与します。この強化効果によって、自分の防御力の10%が攻撃力に追加されます 66 60 特性 ティア 特性名 効果 1 アイアンボディ 自分に適用される肉体系の状態異常を1%の確率で無効にします 毒手 自分が中毒状態になると、敵を攻撃する時に1%の毒属性の追加ダメージを与えます 2 勇気 自分が精神系の状態異常になると、基本攻撃力が1%増加します アイギス 盾を着用すると2%の確率で石化系の攻撃を無効かして反射します。石化状態では発動しません 3 ヘビーウェイト 1%の確率でノックダウン攻撃に抵抗します 闘志 HPポーションを使用すると、基本攻撃力が3秒間、0.5%増加します 4 回復量増加 HPポーションを使用すると、回復量が1%増加します 盾なし 盾を着用せずに片手鈍器を装着すると、武器の攻撃力が1%増加します 5 役割分担 チームに所属するキャラクターの役割がすべて違う場合、チームメンバーの攻撃レベルが1、防御レベルが1上昇します スレイヤー 小型サイズの敵に1%の追加ダメージを与えます 生存本能 HPが25%以下になると、クリティカル率が2%増加します 7 機敏性 敵を倒すと、次の敵を探索する時間が1%減少します 名前 コメント
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クロスボウマスター まるでFPSみたいだぁ… はじめに 昔の弩 4次になっても単体主力スキルがストレイフ(笑) スナイピングでカンストダメきもちいいね 一生オハゼでも狩ってろ 地味 今の弩 遂にスナイピングからCTが消えて撃ち放題に! ピオシングも溜め不要で便利に けど相変わらず地味 改変に次ぐ改変で昔の面影は失われた ように思えるが単体にはスナイピング、複数にはピオシングと本質的な部分は変わってなかったりする 改変予定 主力スキルの射程距離 ディスタンシングセンス 380 ウィークネスファインディング 400 通常攻撃ファイナルアタック 420 スナイピング 530くらい ピオシング 500くらい トゥルースナイピング 画面全体 フリズベルク 0 エボルブ 0 特徴 育成 1次スキル 2次スキル 3次スキル 4次スキル ハイパースキル 5次スキル 特徴 この職は敵との距離によってダメージが変動する珍しい特性があります 正直面倒なシステム、しかもゲーム内でどれくらい離れてるかの表記がない 基本的には遠くから攻撃すればいいので距離感を体で覚えよう 具体的には距離に関わるスキルが2つあります。弩の実質的な職業特性スキルと言ってもいい ディスタンシングセンス(2次) 距離200を基準に距離18ずつ近くなると防御率無視3%ずつ最大20%まで増加、遠くなると最終ダメージ4%ずつ最大30%まで増加} なんか分かりづらいが要は離れて攻撃しとけってこと 実際は4次スキルのアディショナルボルトで強化されるのでこうなる 近いと防御率30%追加無視、遠いと最終ダメージ40%増加 ウィークネスファインディング(4次) 最小距離防御率無視10%、距離40当たり防御率無視4%増加、最大50%まで無視可能 ギリギリまで離れて攻撃すれば防御率50%無視、ボスの装甲をブチ抜いてやれ 長所 武器で顔隠してるところがかわいい 射程が全職トップクラスに長い 強化コア厳選が楽 メインスキルが確定クリティカル ダブルジャンプで上方向への機動力がそこそこ高い 短所 武器で顔が見えない(重要) アバ無しだとわりと悲惨 ダメージの振れ幅がものすごく安定しない(1確を取るのが難しい) 距離を置いて攻撃しなきゃいけない都合上狩りもボスも相手を選ぶ 特にドリブレが超苦行 地味。5次転職しようが相変わらず地味 育成 ステータスは自動配分でおk。間違ってもSTRに振らないように 狩場はお勧めの狩場見とけばおおむね間違いないと思います 弩に限らず弓使い系統は装備が安めなのでちょっとお得…かもしれない 例としてタイラントマントは星5なら簡単に手に入る、星7もちょっと金策頑張れば手の届く値段 1次スキル 全部振れる すぐ2次転職できるし適当に 2次スキル 出ました妖怪SP1足りない アイアンアローかネットスローイング捨て スキル MaxLv 解説 ディスタンシングセンス 1 敵との距離によってダメージが変わるのがこれ。といっても実感できるのは4次してからだろうか 3次スキル いつの間にかフリズベルクとドラゴンパルスが3次に降格(残当) またSP足りないのでパルス捨て スキル MaxLv 解説 モータルブロー 10 火力底上げになるけど空気 フリズベルク 10 昔は黒字狩りに貢献してたけど今じゃ空気 でも5次で強化される ボルトラプチャー 20 削りきれなかった雑魚へのトドメに使おう シュタイクアイゼン 10 移動スキルだが癖が強く慣れるまで大変、地味に移動中は無敵。ボスでの緊急回避に使う(特にCベルルム)から慣れようね ペインキラー 20 インテその2。最近は誘惑使うボスが少なくてちょっとさみしい エクストリームアーチェリー(弩) 10 クリダメ20%増加のON/OFFスキルよく使い忘れるから気をつけよう ダッジ 10 空気 ダメージリバーシング 10 ゲーム内の説明文がわかりづらすぎる防御スキル、ダメージ6割カットしてくれる マークスマンシップ 20 防御率25%無視、ダメージ15%増加 これといい弩は防御率無視系のスキルが多い ドラゴンパルス 10 押しスキル。今じゃ1確前提の狩りばっかだからあんま使わない ボルトラプチャー 基本は上に書いたとおりの性能でしかないんだけど、実は隠れた才能を秘めているスキル なんと強化コアを最大まで育てれば単発ダメージがスナイピングを凌駕する とにかくデカイダメージを拝みたいというやつには一考の余地があるかもしれない けど基本的にはピオシングの方が使い勝手がいいしよっぽどの物好きでもない限り気に留めなくてもいいと思う フリズベルク みんな大好き弩のペット でもスナイピングの最大射程からでは攻撃してくれない、かなしいかな 4次スキル 超射程のスナイピングとピオシングを手に入れ圧倒的遠距離からの攻撃が可能になる 弩の長距離射程感覚に慣れると他の遠距離職を触ったときにもやもやすること間違いなし スキル MaxLv 解説 メイプルヒーロー 30 王者の貫禄 ピオシング 30 い つ も の シャープアイズ 30 300秒間クリティカル確率20%、クリティカルダメージ15%増加 弓職の代名詞 スナイピング 30 い つ も の ヒーローインテンション 5 弩はペインキラーにこれとエルダの意志でインテ3つ持ち!…なのだがそもそも誘惑使うボスがいないわそれ以外の状態異常もインテで解除出来ない特別仕様だわで踏んだり蹴ったり イリュージョンステップ 30 DEXと回避率増加スキル。ボスは当然の権利のように回避率ガン無視 アローイリュージョン 30 消えたパペット君の代わり。安地がない200以降の狩場でもちょっと休めたりして便利 クロスボウエキスパート 30 エキスパ系は強いと相場が決まっている アディショナルボルト 10 攻撃回数が1増える、サラっと書いてあるが割りと頭おかしい性能。あと2次のディスタンシングセンス強化効果もある ウィークネスファインディング 20 敵との距離でダメージが変わるスキルその2。最大まで離れて攻撃すれば防御率50%追加無視もちろんこの追加無視はステータスに反映されないので弩の防御率無視は見た目より高水準 ラストマンスタンディング 10 ぼっちが相手なら最終ダメージ20%増加、ただ取り巻きがいるタイプのボスには弱い(シグナスとかドリブレ) スナイピング 防御率20%追加無視に咥え追加クリティカル率100% カスが効かねえんだよ! あと強化コアLv20で一般モンスター攻撃時にダメージ10%増加がつくけど…これいる? ハイパースキル アクティブ スキル REQ LEV 解説 ロングレンジトゥルーショット 170 判定が上下にデカイ エピックアドベンチャー 200 冒険家共通のアレ。この辺からCT付きスキルが増えてきてキー配置が煩わしくなってくる ブルズアイ 150 30秒間クリ率20%、クリダメ10%、防御率無視20%、ダメージ20%増加。CT90秒 よくファントムにパクられるやつ ブルズアイ なんでクリ率なんか上げる必要あるんですか と思ってたけど新5次でいい感じのバフになった パッシブ スキル REQ LEV 解説 シャープアイズ-パーシスト 183 持続時間30秒増加。これいる? シャープアイズ-イグノアガード 162 防御率5%追加無視。ゴミ シャープアイズ-クリティカルレート 143 クリ率5%増加。弩は元々クリ率高いからわざわざ振らなくていいと思う(そもそもスナイピングが確定クリ) ピオシング-リインフォース 168 ダメージ20%増加これに限らずハイパースキルの○○-リインフォースはスキルダメージではなく総ダメージに加算される。紛らわしいことこの上ない ピオシング-エクストラターゲット 189 攻撃対象2増加。200以降は狩りでコアとシンボル集めにゃならんからしっかり振ろう ピオシング-ボーナスアタック 149 攻撃回数1増加。こっちもね スナイピング-クールタイムリデュース 143 クールタイム100%減少 お ま た せ スナイピング-リインフォース 195 総ダメージ20%増加 スナイピング-ボスキラー 195 ボスダメ10%増加。計算式の都合上リインフォースの完全下位互換 ここにきてついに念願のスナイピング撃ち放題 スナイピングCTリデュースは確定、SE3種は要らない 残りはピオシング3つとスナイピング-リインフォースが無難かな SE-クリティカルレート 5次のクリティカルリインフォースLv25でクリ率5%=クリダメ2.25%になるけど…稼働率考えると微妙 5次スキル スキルコア スキル MaxLv 説明 効果 効果(Max) トゥルースナイピング 25 敵を正確に捉えて狙い撃ちする。攻撃無視及び攻撃反射状の敵にもダメージを与えることができる。マウスを操作して攻撃でき、右クリックするとすぐ解除される。 最大12体の敵を1200+48*x%のダメージで9回クリティカル攻撃する矢を6+d(x/16)回まで発射 照準鏡の中央に近いほどダメージが15%ずつ増加し、最大100%まで増加、敵の防御率 100%追加無視 最大12秒間照準可能でその間及びスキル終了後 2秒間無敵 再使用待機時間 180秒 Lv25:最大12体の敵を2400%のダメージで9回クリティカル攻撃する矢を7回まで発射 照準鏡の中央に近いほどダメージが15%ずつ増加し、最大100%まで増加、敵の防御率 100%追加無視 最大12秒間照準可能でその間及びスキル終了後 2秒間無敵 再使用待機時間 180秒 スピリットアロー 25 矢に神秘的な力を吹き込み、敵に当たる直前に矢が裂けて複数の矢に変わる。 60秒間ピオシングまたはスナイピングで攻撃を的中させた時、矢が分かれて最大10体の敵を600+24*x%のダメージで5回追加攻撃 再使用待機時間 120-d(x/3)秒 Lv25:60秒間ピオシングまたはスナイピングで攻撃を的中させた時、矢が分かれて最大10体の敵を1200%のダメージで5回追加攻撃 再使用待機時間 112秒 クリティカルリインフォース 25 JMS未実装 30秒間クリティカル確率が100%を超えることができるようになり、クリティカル確率の20+x%分クリティカルダメージ増加 攻撃スキルの追加クリティカル確率は反映されない 再使用待機時間 120秒 Lv25:30秒間クリティカル確率が100%を超えることができるようになり、クリティカル確率の45%分クリティカルダメージ増加攻撃スキルの追加クリティカル確率は反映されない 再使用待機時間 120秒 エボルブ 25 神秘的な力でフェニックス、フリスベルグを一定時間強化させる。フェニックス又はフリスベルグが召喚された時のみ使用可能。 40秒間強化され、最大10体の敵を450+15*x%のダメージで6回攻撃 再使用待機時間 120-d(x/2)秒 Lv25:40秒間強化され、最大10体の敵を825%のダメージで6回攻撃 再使用待機時間 108秒 ガイディッドアロー 25 周辺の敵を追跡して攻撃する魂の矢を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 20秒間自分の周囲に魂の矢を生成、矢は自分が戦闘状態である時周辺の敵1体を250+10*x%のダメージで30回攻撃 再使用待機時間 20秒 Lv25:20秒間自分の周囲に魂の矢を生成、矢は自分が戦闘状態である時周辺の敵1体を500%のダメージで30回攻撃 再使用待機時間 20秒 トゥルースナイピング 威力は勿論のこと、防御率100%追加無視 しかも当然の権利のように反射・物理無効 無視 さらにさらに発動中の12秒及びスキル使用後の2秒 無敵 カスが効かねえんだよ! 散々過疎職だのSE人形だのいじられてきた弩にとっては夢のようなスキル だが致命的な欠点があり、他人からはただ寝そべってるようにしか見えないとどこまでも弩の地味さは拭えないのであった スピリットアロー たぶんスプリットの誤訳だと思うんですけど(名推理) 簡単に言えばファイナルアタックの超強化版 ピオシングのほっそいほっそい攻撃範囲を補ってくれる超有能スキル 1分持続で1分休みなので使い勝手もまあまあ良好 エボルブ ニートの鳥が神々しくなる 攻撃範囲がやたら広くなるし弱くはないけど…コア枠がね… ガイディッドアロー 誰? クリティカルリインフォース クリティカル率が100%突破するやべーやつ クリ率の20+x%分クリダメ増加。エフェクトがSEを彷彿させるそれでかっこいい スナイピングとかの追加クリ率は反映されない。+100%とかヤバスギるからしょうがないね 強化コア スナイピングとピオシングだけ上げて終わり、閉廷!
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長所 短所 ・回復系スキルを複数所持したガーディアン・自分や仲間に付与できる強力なバリアスキル・短いCTで範囲沈黙、範囲スタンと敵の自由を奪うのも得意 ・スローがないためキルを取りにくい バックグラウンド エルフェルン・ランドクラッカーの生まれた経緯はよく分かっていない。 数百年ほど前に突如として地面から生まれたとも伝えられている。 ただ一つ確かなことは、この大地の巨人が木や岩など、多くの自然を意のままに操る強力な力を持っているということである。 概要 2つの回復スキルを特徴とし、2つの範囲デバフ攻撃も揃えた、タンク特化・サポート寄りの回復型ガーディアン。 特に回復カウンタースキル「ウッドスピリッツ」は本キャラの十八番であり、これにより自分や仲間の身を強固に守ることが出来る。 攻撃面では沈黙で相手の先手スキルや逃げスキルを潰したり、遠距離から範囲スタンを繰り出したりと敵の攻撃を阻止する性能にも長けている。 これらの特長から、火力ビルドの遊牧の暗殺者など、足止めが得意だが狙われると危険なヒーローと組むことで互いの力を存分に発揮できるようになる。 ガーディアンだが襲撃力が無く、拘束力も低いため、怖さはないかもしれないが、 2つの回復スキルでしぶとく粘って囮になったり、仲間のキャリーに聖霊をつけて死ににくくしたり、スキルを沈黙技で止めたり、ここぞの場面で敵集団をスタンさせたりと嫌らしい存在であるのは間違いない。 このゲームのガーディアンは攻撃的なスキルを持つヒーローが多いので、それらと比べると花型ヒーローとは言い難いが、 前線で相手を崩したり、味方をスキルで保護するという最もガーディアンらしい立ち回りをすることができるのでタンク好きには楽しめるヒーローとなっている。 更にver1.7.0アップデートで燃費の悪さが改善されるなど劇的に強化され、初心者にも非常に扱いやすい性能になった。 チュートリアル御三家のガーディアン代表であり、価格もガーディアン中最安でもあるので興味がある人は気軽に使ってみよう。 自分で使う場合 序盤はロックスマッシュの燃費が重いので、雑魚処理で無暗に使わないようにしよう。 単独行動の場合、数秒後に敵の襲撃が予想できる場合はスピリッツは早めに付けておき、戦闘中に再度スピリッツを付けれるようにしておこう。 集団の場合、狙われやすそうな味方や、実際に狙われている味方にスピリッツを付ける事で援護することが出来る。 ベロウとロックスマを立て続けに放つことで、敵集団のスキルを4秒間封じるのも非常に有効。 リトリートする際は、MPが余っていたら味方にスピリッツの置き土産をしてあげよう。 スキル振りはレベル1か2でロックスマッシュ、以降ベロウ ウッドスピリッツ ラジアントライト ロックスマッシュの順に振るのがオススメ。 オススメ装備例 どんなビルドであってもファストヒーラーは必須。回復スキルの豊富なエルフェルンが受ける恩恵は非常に大きい。 バランス型 火力を確保しつつ集団戦のサポートもこなすバランス型。 テンペストブーツ…ロックスマッシュとベロウの射程内に入るために移動速度を重視 アカーンのカトラス…火力底上げ 狂信者のホーン…レイヴンで様子見。相手の火力に合わせて呪いチュニック→狂信者と強化 浄化ペンダント…MP枯渇緩和。スキル回転率微強化。味方の保護能力も強化 ジェイドアクス…後半で火力を確保する場合はこれ ディビニティソード…終盤の殴り合いで有利に立てる 重戦車型 ブーツを履かず防御に特化するスタイル。木霊は主に仲間に使うことになる。 消えた神秘学者のケープ 狂信者のホーン バインシールド ハデスアーマー 呪われたプレートメイル ドラゴンのスターリングソウル サポート型 スキルの機能を高めつつ、自力で足止めできるようにするスタイル。 テンペストブーツ…チェインブーツでも可。 ファーネームのブレード 神聖なブレイザー 雷神の鉄拳 狂信者のホーン バインシールド 敵として登場した場合 相手のビルドを確認してタンク特化であれば最初には狙わない。 武器を積み火力が同等の場合は殴り合いに付き合わない(ウッドスピリッツの効果でHP負けする) やむを得ず戦うのならMP削り効果でスピリッツを完封したい。それ以外では手数の多い小技で精霊を消費させ、その隙に一撃の重い大技を決めると良い ベロウの射程範囲に注意する(エフェクトはほぼないが射程は8mある) HPが低い場合は早めに距離を開ける(ロックスマッシュでブリンクを封印させられる可能性がある) オススメ対策 神聖なブレイザー…物理キャラなら最善の対策。MPを奪えば石コロも同然。 武者修行者のマント…スタン・沈黙ともに軽減可能。 チェインブーツ…スタン対策の基本(説明文のスロー軽減は誤り)。 勇気の魔導版…さほど長くない沈黙とスタンに対して有効。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 568 334 50.00 0.72 範囲 4.20 23.00 18.00 1.19/s 1.02/s 成長 +94 +36 +2.80 +0.01 - - +2.90 +3.09 +0.25/s +0.15/s 限界 1884 838 89.20 0.86 範囲 4.20 63.60 61.26 4.69/s 3.12/s 2014/3/10泥確認 スキル 名前 レベル1での効果 ロックスマッシュ 敵単体に不可避の岩を投げ、命中した対象とその周囲の敵に80/140/200/260+物50%ダメージを与え、2秒間沈黙状態にする。射程8m固定。CT8/7/6/5s。消費MP75固定。 ウッドスピリッツ ターゲット(自分か味方)に4つの木霊バフを付与する。ターゲットがダメージを受けると、木霊を1つ消費し受けるダメージを無効化してHPを40/80/120/160+物11%回復する。精霊を消費して効果を発揮する間隔には2秒のCTがある。またバフ付与20秒後、残っている精霊は消える。射程8m固定。CT20s固定。消費MP50/60/70/80。 ラジアントライト パッシブ 敵味方自分含む周囲18m全てのヒーローにバフ効果を与える(敵にもバフとして適用)。バフが適用された状態のヒーローがスキル(ただしCDTとコストがあるものに限る)を使用すると20%の確率でエルフェルン(自分)のHPが50/75/100/125回復する。 ベロウ (Ult)前方8mの扇状範囲の全ての敵に120/220/320+物35%ダメージを与え、2秒間スタンさせる。射程8m固定。CT50/45/40s。消費MP100/150/200。 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 次元を超える者 チャネリングスキルをベロウとスマッシュで手軽に止めれる。 アーケインウォーリア ハーピースレイヤー デスブリンガー 一撃が大きい攻撃スキルを無効化し、回復できる。 デーモンハンター 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 バトルメイジ MPを削られるとただの石コロになってしまう。
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装甲とダメージについて ブラストの耐久値は全て一律10000で固定されています。 装甲はダメージを受けた際に、そのダメージに係数を掛けあわせ、最終的なダメージが算出されます。 装甲C+がダメージ1.00倍 装甲A+がダメージ0.71倍 装甲E+がダメージ1.28倍 という風に算出されます。 そして爆発・近接以外のダメージは当たった部位の装甲で計算されます。 また、頭に当たった場合はクリティカルとなり、爆発・近接以外のダメージが全て2.5倍されます。 爆発・近接武器に関しては全ての装甲の平均でダメージの算出が行われる。 ブーストゲージについて ブーストの回復速度は一律です。 ブースト容量が低いほど見た目の回復速度は早くなりますが、実際は全て同じです。 消費については、二脚型は1ダッシュあたり、ブースト量12消費、ホバー型は15消費します。 また、ブーストを使い切った場合、完全回復まで一律2秒間ブーストゲージを使ったダッシュが使えません。 ホバー脚部に関して、水上ではブースト回復が遅くなります。ブーストゲージを使いきった場合も同様に回復は遅くなります。 よろけ・ノックバックと吹っ飛びについて ブラストへの瞬間的なダメージが3000(ホバー脚部の場合は2500)を超えるとブラストはノックバックを起こします。 この状態ではすべての行動がキャンセルされ、瞬間的に無防備となります。 また、瞬間的なダメージが6000(ホバー脚部は5000)を超えるとブラストが大きく吹っ飛び、転倒します。 転倒した場合、ダッシュボタンとジャンプボタンを同時することにより、ブーストゲージを消費して受け身をとることが出来ます。 超過について ブラストの脚部の重量耐性を超えた装備を使用した場合、超過10ごとに機動力の低下が生じる。 おおよそ4%で1ランク機動力が下がる。 しかし逆に速度が上昇することはない。 ミニマップの表示について タッチ報告・照準を合わせ続ける、ロックオンを行うことにより、ミニマップ上で敵を7秒間表示できます。 支援兵装の偵察機を使った場合、円柱状の範囲から外れる、または偵察機の効果が切れてから10秒間表示される。 センサーを使った場合、球状の範囲に入った瞬間から範囲外になって3秒後まで表示される。 対空索敵弾では円柱状の範囲で効果が切れてから3秒間表示される。 設置物へのダメージについて 設置物にも耐久値が設定してあり、攻撃することによって破壊・除去することが可能です。 設置物への爆風ダメージについては、爆風が障害物を貫通して設置物にダメージを与えます。 ターレット、セントリーガンのリロードについて 各種ターレット、セントリーガンのリロードはブラストのリロードに左右されます。 リロードの早い腕の係数がそのまま適用されるということです。 ただし、ターレットは誰も乗っていない場合、最後に乗ったブラストのリロードが適用されます。 他にも細々としたことはあるが、一応これだけ知っていれば大丈夫・・・なはず。 次からは実際に初プレイをした人向けのページ 初プレイを終えて
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Name Ravener HP 1850 移動速度 160 特徴 かなりのダメージをたたき出すことができる、ヒーラーへの粘着は屈指。 だが回復がないのでもろく、ヒーラーが欲しいところ。 キースキルはスピニングストライク。敵のキー攻撃をこれで跳ね返すことができれば、かなり有利に試合を運べる。 また、アセイルからのスパイクストライク、もしくはアセイルのEXであるボーンクラッシュラッシュからのスパイクストライクは強力。 EXはUltimateよりもはっきりいって強い。 スパイクシールドを張り、アセイルで飛び込みスパイクストライクをいれ、 スピニングストライクで逃げるかキースキルを跳ね返し押し込むのが基本。 Ravener使用例 スキル 1. SpikeStrike(スパイクストライク) 攻撃するごとに110/120/130のダメージを与え、「Electrify」を消費して、追加ダメージ50と「Stun」の効果を与える。 Stun:0.3秒間何もできなくなる。 クールダウン 0.3s キャストタイム 0.3s エナジーゲイン 6% ※移動中に使用可能 2. ThunderStrike(サンダーストライク) 遠距離攻撃を放ち160ダメージと「Imcapacitate」を与える。 Imcapacitate:1~2秒間、行動不能にする。この効果はダメージを受ける事で解除される。効果時間は当てた距離に比例する。 3. Assail(アセイル) 対象地点にジャンプし、着地地点周辺の敵に「Electrify」を与え、自身に「Swiftness」の効果を付与する。 Electrify:3秒間、移動速度を10%下げる。 Swiftness:2.5秒間、移動速度が25%増加する クールダウン 8.0s キャストタイム 0.2s 射程 80 範囲 24 ※移動中に使用可能 4. SpinningStrike(スピニングストライク) 1.5秒間移動速度が25%上昇し、0.25秒ごとに30ダメージを与える。また、この効果時間中は敵の遠距離攻撃をはね返す。 ★EXスキル[Raging Thunder(レージングサンダー)] 1.5秒間移動速度が70%上昇し、0.25秒ごとに60ダメージと「Electrify」を与える。また、このスキルは敵のDebuffを無視して移動する事が出来る。 Electrify:3秒間移動速度を10%下げる。 クールダウン 9.5s キャストタイム 0.2s 射程 13 範囲 13 エナジーゲイン 1% ※移動中に使用可能 5. CrudeStrike(クルードストライク) 160ダメージを与え、敵を遠くへ弾き飛ばす。Hitした距離によって飛距離も変化する。 ★EXスキル[Mace To The Face(メイストゥザフェイス)] 160ダメージと「Wasted」と少しのノックバックを与える。 Wasted:4秒間、ダメージが50%減少する。 クールダウン 9.0s キャストタイム 0.3s 射程 61 エナジーゲイン 12% ※移動中に使用可能 6. SpikeShield(スパイクシールド) 2.5 秒間受けるダメージが40%減少し、ダメージを負うごとに周囲の敵に60ダメージを与える。なお、この効果は攻撃を4回受けると消滅する。 クールダウン 8.0s キャストタイム 0.0s 範囲 25 ※移動中に使用可能 7. EarthCrush(アースクラッシュ) 0.6秒毎に対象地点に2回ジャンプし、着地地点の敵に260ダメージと「Electrify」の効果を与える。 Electrify:4秒間、移動速度を50%ダウンさせる。 クールダウン 1.0s キャストタイム 0.5s 射程 95 範囲 30 ※移動中に使用可能
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Name Alchemist HP 1600 移動速度 150 大きさ 6.5 特徴 ジャンプの代わりに味方にも張れるバリアやスリープ等デバフも持った純粋ヒーラー。 ヒーラーとはなんたるかを学ぶには最適。 ただ、主力ヒールのキャストが長いので多少他のヒーラーに比べて使いにくい人がいるかもしれない。 Alchemist使用例 スキル【LMB】1. Toxic Vial(トキシックヴァイアル) 【RMB】2. Healing Potion(ヒーリングポーション) 【Sp】3. Barrier(バリアー) 【Q】4. Clarity Potion(クラリティポーション)【EX-Q】[Flash Powder(フラッシュパウダー)] 【E】5. Sleep Vial(スリープバイアル) 【R】6. Deadly Injection(デッドリーインジェクション)【EX-R】[Instant Injection(インスタントインジェクション)] 【F】7. Crippling Goo(クリップリンググー) Alchemist使用例 スキル 【LMB】1. Toxic Vial(トキシックヴァイアル) 対象に100ダメージと「Disease」の効果を与える。 Disease:6秒間、2秒ごとに対象には10ダメージ、対象の周囲の敵には50ダメージを与える。 この効果は3回まで重複し、Toxic Vialで受けるダメージが20増加する。 クールダウン 0.6s キャストタイム 0.4s 射程 96 速度 210 範囲 25 エナジーゲイン 9% 【RMB】2. Healing Potion(ヒーリングポーション) 指定地点に爆発するポーションを投げ、一番近い味方のヘルスを200回復し、Revitalize」の効果を付与する。なお、爆発地点からの距離が離れれば離れるほど回復量は減少する。 Revitalize:6秒間、1.5秒ごとに20回復する クールダウン 0.5s キャストタイム 0.8s 射程 135 範囲 26 エナジーゲイン 9% 【Sp】3. Barrier(バリアー) 5秒間、対象の味方に460ダメージを吸収するバリアを張り、移動速度を15%増加させる。 クールダウン 12.0s キャストタイム 0.0s ※移動中に使用可能 【Q】4. Clarity Potion(クラリティポーション) 指定した地点に爆発を起こし、周囲のキャラクターにノックバックを与える。爆発がヒットした味方の全ての弱体化スキルを解除し、敵の強化スキルを取り除く。なお、このスキルで解除できるスキルには例外も存在する。 【EX-Q】[Flash Powder(フラッシュパウダー)] 指定した地点に爆発を起こし、周囲のキャラクターにノックバックを与え、「Blind」状態にする。 Blind:2.4秒間、盲目になる。 クールダウン 7.0s キャストタイム 0.3s 射程 100 範囲 28 ※移動中に使用可能 【E】5. Sleep Vial(スリープバイアル) 対象の敵を「Sleep」状態にし、周囲の敵を「Lesser Sleep」状態にする。 Sleep:2.5秒間眠る。ダメージを受けると解除される。 Lesser Sleep:1.2秒間眠る。ダメージを受けると解除される。 クールダウン 8.5s キャストタイム 0.5s 射程 120 速度 240 範囲 24 【R】6. Deadly Injection(デッドリーインジェクション) 2.4秒間かけて対象の移動速度を20%にし、効果終了時に対象には140ダメージを与え、対象の周囲の敵には100ダメージと2.4秒間「Weaken」の効果を与える。 Weaken:3秒間、与えるダメージと受けるヒール量が50%減少する。 【EX-R】[Instant Injection(インスタントインジェクション)] 対象に「Instant Injection」の効果を与える。 Instant Injection:対象に270ダメージと周辺の敵に100ダメージを与え「Weaken」を与える。 クールダウン 6.5s キャストタイム 0.5s 射程 83(146) 速度 220(225) 範囲 28 エナジーゲイン 12% 【F】7. Crippling Goo(クリップリンググー) 指定した地点に6秒間大きなGooのプールを作り、その中にいる敵は0.5秒ごとに70ダメージと、移動速度が40%ダウンする。 クールダウン 1.0s キャストタイム 0.3s 射程 100 範囲 40 ※移動中に使用可能
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* Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 Aggressive Block 0 Active - 3 - 15 20 【Melee】【Buff】シールドで殴りつけ175~179+STRの物理ダメージを与える15秒間自分のブロック率+10%、アタックポイント+1このスキルは通常よりヘイトが高く、シールドを装備していないと使用できない 原文 Pacifying Strike 0 Active - M - - 20 【Melee】【Debuff】通常攻撃+88~92のダメージ&15秒間対象の攻撃力5%ダウン。アタックポイント+1。この攻撃は通常よりヘイトが高い 原文 Righteous Blow 0 Active - M - - 10 【Melee】対象にアタックポイントに応じたダメージを与える1P 通常攻撃+105のダメージ2P 通常の120%+184のダメージ3P 通常の140%+263のダメージ 原文 Retaliation 2 Active - M - 6 10 【Melee】ブロック成功時に発動でき、対象に通常攻撃の120%+206~210の物理ダメージを与えるアタックポイント+1このスキルは通常よりヘイトが高く、独立したクールタイムを持つ 原文 Aegis of Vitality 4 Active - 35 - - 10 【Buff】1時間の間対象のENDを+40する 原文 Gift of the Paladin 5 Passive - - - - - パラディンのソウルに使用したポイントの0.46%分HPが上昇するほかのソウルのGift of 系スキルと効果は共存できる 原文 Face Slam 6 Active - 3 - 8 10 【Melee】シールドで顔をぶっ叩き、対象の詠唱を妨害する。アタックポイント+1このスキルは独自のクールタイムを持ち、シールドを装備していないと使用できない 原文 Touch of Life 8 Active - 20 - 600 10 【Heal】自身のHPを全快させるこのスキルは独自のクールタイムを持つ 原文 Shield Throw 10 Active - 20 - 8 10 【Taunt】シールドを投げ対象に49~53のダメージを与え3秒間対象のターゲットを自分に固定する。アタックポイント+1シールドを装備していないと使用できない 原文 Sweeping Strike 12 Active - M - 15 25 【Melee】【AoE】Warriorの前方の範囲内の対象3体に64~68の物理ダメージ+158のLife属性ダメージを与える。アタックポイント+1 原文 Judgment 14 Active - - - 60 10 【Taunt】【PBAoE】Warriorの周囲の最大10体の敵に116~120のダメージを与え3秒間対象のターゲットを自分に固定する 原文 Life s Grace 16 Active - 20 8 - 50 味方勢力の死者を蘇生する戦闘中は使用できない 原文 Shield Charge 18 Active - 3-20 - 15 10 【Charge】シールドでの体当たりをおこない対象に154~159のダメージを2秒間移動不可の状態異常を与えるアタックポイント+1このスキルは通常よりヘイトが高く、シールドを装備していないと使用できない 原文 Aegis of Salvation 20 Active - - - - 10 【Buff】1時間の間25M内のパーティーメンバーのEND+40他のAegis of系スペルとの同時使用はできない 原文 Disarming Counterblow 20 Active - 3 - 30 10 【Melee】【Disarm】ブロック成功時に発動でき対象に通常攻撃の120%109~113の物理ダメージを与え5秒間 disarming の状態異常を与えるアタックポイント+1このスキルは通常よりヘイトが高く、miss,dodged,parrieにならない 原文 Scales of Justice 26 Active - M - 8 15 【Melee】Warriorの周囲の最大6体にエネルギーを放出し、対象が次に攻撃をした際にアタックポイントに応じたライフダメージを与える。1P 通常攻撃+70のダメージ2P 通常の120%+123のダメージ3P 通常の140%+176のダメージ 原文 Light s Decree 32 Active - 20 - 12 25 【Ranged】【AoE】【Debuff】対象と周囲の敵5体に141のライフダメージを与える。また使用後の12秒間、対象にWarriorが攻撃スキルを当てるたびに対象を除く周囲の敵5体に96のライフダメージを与える。この攻撃は通常よりヘイトが高い。アタックポイント+1 原文 Preservation 38 Active - 20 - 900 50 【Buff】party/raidメンバーの1人をライフエネルギーで保護する。対象はダメージを受けるたびにダメージ量の10%を同時に回復するようになる。Warrior自身には使用できない。 原文 Impassable Guard 44 Active - - - 60 10 自分へのすべての攻撃をブロックする(アタックポイントにより効果時間は変わる)1P 2秒間2P 5秒間3P 10秒間 原文 Life s Rapture 51 Active - - - 600 35 【Buff】【HoT】範囲内のパーティーメンバーが受けるすべてのダメージが10%減少し6秒かけて自分のHPの最大値の分全員が回復するこのスキルは独自のクールタイムを持つ 原文