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ポケモン 基本性能コマンド 立ち回りフィールドフェイズ デュエルフェイズ コンボフィールドフェイズ デュエルフェイズ キャラ対策 コメント ポケモン 鍛え上げた4本の腕は1本でも山を動かすことが出来る。 4本全て使うと2秒間に1000発のパンチを繰り出すことが出来るパワー系ポケモン。 今作でもそのパワーは存分に発揮されている。 基本性能 とにかく攻撃力が高い。体力も660と高め。 Aボタンを押すとビルドアップし、ポケモン技が強化ポケモンわざに変化する。 共鳴バーストをすることにより常時ビルドアップ状態となる。 バーストアタックは近距離でヒットするほど威力の上がる「爆裂ラッシュ」。 コマンド 公式サイトリンク 立ち回り フィールドフェイズ 開幕ビルドアップ(A)するかしないかは自由。 近づかないことには何も始まらないキャラなので、サイドシュート(4Yor6Y)やブロック攻撃キャンセルステップ(X+A~ステップ,R)、ホーミング攻撃キャンセル(X,R)を利用しつつ近づく。 距離を取ろうとする相手には相手に向かって進むジャンプ格闘(JX)やブロック攻撃(X+A)を使いどんどん詰める。 ただしワンパターン化を避けること。カイリキーは地上でなくともジャンプ中につかみ攻撃(JY+B)を出せるので、ジャンプ格闘との2択はFP/DP時共にこちら側がとても有利。 デュエルフェイズ DP時もFP時と同様に歩き、ステップ、ブロック攻撃キャンセルステップ等を使って距離を詰める。 中距離まで近づいたら、遠距離技を打ってきそうな相手の場合ヘビーボンバー(8A)が有効。 地上にいる相手には伏せ強攻撃(2X,X)やジャンプ格闘を使い、ヒット確認後そのままポケコンボやインファイト(2A)で大ダメージを入れられる。 コンボ フィールドフェイズ デュエルフェイズ ジャンプ格闘(JX) ポケコンボ1(Y,Y,Y) ジャンプ格闘からポケコンボ1が確定 伏せ強攻撃(2XX) 伏せ強攻撃(2XX) インファイト(2A) 伏せ強攻撃2発からインファイト 伏せ強攻撃(2XX) 前ジャンプ(6~B) 空中弱攻撃(JY) 伏せ強攻撃(2XX) インファイト(2A) 上のコンボじゃ火力が足りない時用 キャラ対策 コメント カイリキーのフィールドフェイズ中の遠距離攻撃後の攻撃はブロック攻撃判定でした -- (名無しさん) 2015-07-18 19 02 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こんにちは 特徴 重甲職 硬い 横軸方向に対して強いスキルが多い 浮き始動で6割 ダウン始動でも5割 設置技とか発生早い技とかHA技とか全部揃ってる コンボがかっこいい たのしい かわいい 以上です アプデで弱体調整が入りました https //arad.nexon.co.jp/nhn/update/season6_act7/5_4/ ――――――――――――――――――――――――――――――――― プレゲの火炎瓶 バックステップ中に使用すると攻撃後ディレイが増加します。 プレゲの精髄 バックステップ中に使用すると攻撃後ディレイが増加します。 精髄が地面に触れて爆発する時の攻撃判定持続時間が減少します。 精髄が地面で爆発する時のY軸の攻撃範囲が減少します。 聖火 前方向キーを押して使用すると、後方の攻撃範囲が減少します。 即決審判 突きのハイパーアーマーが削除されます。 突きに成功すると、異端審問官がハイパーアーマー状態になるように変更されます。 突きの攻撃範囲が減少します。 基本攻撃中にキャンセルして使用すると、以前の攻撃の判定が適用されないように変更されます。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 基礎コン レシピ 前半 聖火→十字架→アッパー→狂的な信仰→ホーリースマッシュ→アッパー ここまでで一段落です バフかけないなら聖火→通常連打でいいです 後半 アッパー→バクステ火炎瓶→精髄→審判→懲罰→即決審判 速度ある程度あって聖火のクール回ってたら審判c聖火→懲罰が入ります コツは 十字架後のアッパーの打点をなるべく高くする 火炎瓶の前のアッパーで青いバーを振り切りすぎないようにダメージを調整 精髄はキャラクターに当てずに足元に落とすように当てる 以上です 後述のスキル説明は修正前なので齟齬があります 閲覧の際は上に書いたアプデ情報と照らし合わせて下さい 強いスキルとか 異端作ってない人向けに説明しているので長いです。 まとめると 最強クラスのガードがある 主な始動技は火炎瓶からのダウン拾いや精髄での焼却状態誘発、聖火、懲罰、即決、激怒。中でも聖火と即決が強い 各種スキルから聖火キャンセルを利用できる隙の少なさ 補正切りの対策は分かりません あと書いてるクールタイムは斧を装備してる場合なので、鎌を装備する人は一部を除いて15%短くなります 武器制止 クールタイム2秒 ガードです 攻撃を受けた後、ガード状態からキャンセルして全てのスキルが使えます。解除してすぐに歩くことも出来ます 要は男鬼のガードのようなノックバック硬直が一切ありません ついでにガード継続中もクールタイムが回復していきます ネックアップサイド クールタイム5秒 一般的な投げスキルで横軸方向に対して広いです。 異端はHA完全無視の投げがこれだけなのでガードキャンセル後の択の有力候補。 投げてそのまま浮かせることは出来ないのでクイスタの読み合いが発生します。 強襲 クールタイム5.5秒 アッシュフォークの後にバックステップするやつです バックステップ中に懲罰、火炎瓶、精髄の3スキルをキャンセルして出せます 火炎瓶、精髄でキャンセルした場合は派生無し強襲と比べてバックステップ距離が短くなります カットインダッシュ クールタイム10秒 移動技。距離は練習酒場のリセット位置からOGCと被るぐらい 動作中に通常攻撃入力で即浮かせの切り上げ派生が出ます はやい 聖火 クールタイム10秒 「聖火よ」「燃え上がれ」 攻撃しつつ武器に炎をくっつけ、聖火スタックを3つ獲得します。スキルエフェクトが派手になってかっこいいです 聖火スタックは転職スキルを使うごとに1消費し、攻撃力が10%強増加します。聖火スタックが無くなると炎が消えます ニュートラル入力とレバー横入力で性能が変わりますが、レバー横入力の方だけ解説します。僕にはN入力の使い方が分かりません 見た目通り背面まである広い範囲、早い発生、即浮かせ、濃い判定 瓶2種以外の全ての転職スキルから一定のタイミングでこのスキルにキャンセル可能 このスキルや武器に炎をまとった状態で攻撃を当てると画像の黄色い〇で囲ってるマークが3秒間付与されます 武器に炎をまとっている状態でもマークが付与されない攻撃があります(主に1次スキル) このマークが付与されてる状態で「プレゲの精髄」がヒットすると「焼却状態」になります(後述) 懲罰の一撃 クールタイム11秒 「いちぃぃぃ↓っげき↑」「スラッシュ」 鉄山と崩山を足して割ったみたいなスキルです 即時HA、武器振り下ろし時にHAが消え、武器が地面についた際に浮かせ判定発生 ジャンプ状態やバックステップ中、強襲のバックステップ中からキャンセル可能 高さ制限があり、通常ジャンプの頂点以上の高さからは発動できません 武器振り下ろし中、浮かせ判定が出る前にリベなどの反撃スキルが一応ですが発動可能です プレゲの火炎瓶 クールタイム6.6秒 「バーン」 牽制兼プチ設置技です 即浮かせ、バックステップ中に発動可能 当たると敵に3秒間聖火マークが付与されます プレゲの精髄 クールタイム8.8秒 「エッセンス」 たぶん聖水の誤訳だと思います 当たると立ち硬直、バックステップ中に発動可能 命中時、キャラに白いマークが2秒間付着します。見にくいですが黄色い円で囲ってます 前述の聖火マーク+この白いマークを付与させることで爆風が発生し、キャラが真っ黒こげになる「焼却状態」になります 焼却状態は2秒間行動不能、解除後に少しだけキャラが浮きます。ガードもHA受けも出来ないので今のネクスナみたいな感じです ランドなどの召喚物も条件を満たせば同じく焼却状態になりますが、焼却状態の際に発生する爆風に触れたキャラも問答無用で焼却状態になります 爆風は下の画像です 審判の一撃 クールタイム11秒 「審判」「神の裁き」 一応斧を振り下ろしてる画像です 浮かせ判定、バウンド属性持ち、横軸方向に範囲が広いです ダメージが高いのでコンボパーツに優秀です 洗礼の炎 クールタイム22秒 スタートクールタイム20秒 「聖火の、洗礼を」 くるっと回って周囲に精髄を振りまいた後に聖火で着火するスキルですが、画像の通りこのスキルだけでは焼却状態にはならず、聖火マークが付与されます 着火の際に即浮かせ判定、発動から回転中までHA、着火の際にHAが消えるが発生保証あり ダウン状態にも当たります 即決審判 クールタイム22秒 スタートクールタイム20秒 「即決、審判する」 1撃目で突き刺して2撃目で切り払い、焼却状態の際の2撃目は切り上げに変わります 1撃目が打撃投げ判定、発動から終了まで完全HA、詐欺範囲、発生も良好、コンボ〆にも使えます 1撃目はダウンには当たらない打撃投げ、ただしバーベキューとは違ってHAやガードで受けられても派生の2撃目が出ます。2撃目はダウン状態にも当たります 焼却状態の敵に当てると特殊派生になりますが、この特殊派生中たまに補正が切れます。コンボ〆にこの補正切りを狙うことで一般の環境だと8~9割持っていけます。今のところ対策はなさそうです 高潔な激怒 クールタイム27.5秒 スタートクールタイム25秒 6回ぐらい武器を振り回す幻影系のスキルです 発動から最後の振り下ろしまでHA、振り下ろし後は動けるまでHA無しの硬直が少しありますが聖火キャンセルでごまかせます 最後の振り下ろしだけちょっとだけ範囲広くてバウンド属性もついてます 斬首 クールタイム49.5秒 スタートクールタイム45秒 「神の御心に従い、悪を斬る」「神の御心に、従う」 発動から振り切った後までHA、高潔な激怒と同じくHA無しの硬直は聖火キャンセルでごまかせます 特に横方向に対して広いですが、溜めが長い ダウン状態にも当たります とどめにどうぞ
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W.A.R.T. クラシックトリロジー W.A.R.T. Trilogy 配信日 初期キャラクター 価格 初期キャラクター 詳細 能力Leap Acid Armor Echolocation 能力数値一覧 パーク コスチューム Evolution is unstoppable 進化は止められない 詳細 Replicorpの秘密施設より、実験的なW.A.R.T. (Weaponized Amphibious Replicant Technology)を解き放ちます。 このキメラの暴力的な跳躍で人類に大打撃を与え、スーパーエコーで獲物を追跡し、アシッドアーマーで攻撃に耐える。 進化は止められない。 能力 Leap 0.7秒間フォーカスした後、W.A.R.Tは猛スピードで前方に跳び出します。 着地時に発生する衝撃波により、W.A.R.Tの周囲6m以内にいるすべてのティーンがよろめき、1秒間移動速度が遅くなる。 7秒に一度、跳躍を行うことができる。 Mutations 名前 強化内容 弱体化内容 Kinetic 基本クールダウンが25%減少する。 衝撃波と即時攻撃が発生しなくなる。 Throttle 武器ダメージを受けていない時、Leapの跳躍スピードが30%上昇する。 基本クールダウンが35%増加する。 Bombard 衝撃波の半径が25%増加する。 チャージ時間が20%増加する。 Acid Armor 1.5秒間フォーカスした後、W.A.R.Tは自身を保護する酸で体を覆い、装甲状態を獲得する。 これは最大12秒間、または武器の攻撃で粉々になるまでW.A.R.Tをダメージから保護する。 アーマーが破壊された場合、W.A.R.Tはひるみ、1秒間ほとんどのアクションができなくなる。 Acid Armorは32秒ごとに実行できる。 Mutations 名前 強化内容 弱体化内容 IMMUNE 基本クールダウンが20%減少する。 Acid Armorが武器によって破壊された時、全ての能力がクールダウンに入る。 FLUID Acid Armorの効果中、ダメージを受けていない時に限り移動速度が5%増加する。 フォーカスの時間が20%増加する。 Toxic Acid Armorがアクティブな時に与えるティーンのHPへの攻撃のダメージが、15%増加する。 Acid Armorを破壊するのに必要なダメージが20%減少する。 Echolocation 1.8秒間フォーカスした後、W.A.R.Tはマップ全体に共鳴パルスを発します。 2.5秒後、Echolocation使用時の生存しているティーン全員の残像が8.5秒間、表示されます。 Echolocationは35秒ごとに実行可能です。 Mutations 名前 強化内容 弱体化内容 DETECT 武器を所持しているティーンのオーラが、所持していないティーンのオーラと別の色で表示されるようになる。 クールダウンが25%増加する。 Mimic Echolocationで表示されたティーンのエコーが、ティーンのその後の動きを1.2秒間表示する。 フォーカスの時間が25%増加する。 DEAFEN Echolocation使用時に、ティーンに4.5秒間"聴覚異常状態"を与える。。 Echolocation使用時にAcid Armorを使用していた場合、Acid Armorが即座に解除される。 能力数値一覧 キー(初期) 名前 攻撃タイプ Focus(詠唱時間) クールダウン 効果時間(付与異常状態) 距離 Leap 複数、移動、スロー 0.7 s 7 s 1 s (スロー) 6 m(飛距離)、6 m(効果範囲) Acid Armor 武器破壊、保護 1.5 s 25 s/32 s ≤12 s Echolocation 複数、センサー 1.8 s 28 s/35 s 2.5 s(パルス)、8.5 s(表示) マップ全体 パーク アイコン 名前 コスト 詳細 All Consuming 3 / 6 / 9 FEASTをする時、RAGEが15%/30%/45%速く貯まる。 Easy Target 8 / 10 / 12 自分から28m以上離れた生存しているティーンが、他の生存しているティーン2人の10m以内に入ると、アラートが表示され、そのティーンは4秒間、強調表示されます。120秒/90秒/60秒に1回のみ発動します。 Lethal Weapon 4 / 8 / 12 ティーンへの攻撃時に与えるHPへのダメージが4% / 8% / 12%増加する。 コスチューム +をクリックして表示 + ... コメント 名前 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 最新20件を表示しています。全てのコメントを見る場合はこちらから コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメント可能です。 当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Hellbent Games様に帰属します。 著作権者からの申し出があれば対応させていただきますのでお問い合わせ下さい。 [https //vhs-the-game.fandom.com/wiki/Home]からCC-BY-SAに従い文章を改変して利用しています。また、同wikiからTodajun氏、RadicalLynx氏、Masusder氏が投稿した画像につきましてもCC-BY-SAに従い一部改変して当Wikiでも使用させていただいております。こちらも申し出があれば削除させていただきます。
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武者 タイプ 近距離ディーラー 武器タイプ 太刀 防御タイプ 軽甲 属性 電撃 力 115 体力 115 精神 100 技量 120 敏捷 110 攻撃速度 1.10 概要 攻撃スキルや補助スキルを持つバランスの良い近距離ディーラー。 幽霊型の敵に強いというコンセプトを持ち、敵が幽霊でなくとも 強制的に幽霊にする「閻魔天人」も持っている。 攻撃スキルは意外と複数体にヒットするものが多く、威力もそこそこで使いやすい。 精神集中スキルラインは味方全体の通常攻撃を強化する「帰仏」や、 敵を幽霊型にしたり、幽霊型に追加ダメージを与えるスキルが揃っている。 通常攻撃は普通ぐらいの早さ。「閻魔天人」には魔法ダメージが追加ダメージを得られるので 魔法クラスとの相性が比較的良い。この魔法ダメージは、ロッドや杖を使ったクラスの通常攻撃も含まれている。 スキル 一閃一刀 ティア スキル名 効果 消費MP CD LVUP増加値 1 居合 5体の敵に150%のダメージを与えます。この攻撃は必ずクリティカルヒットします 40 30 10% 十雷 4体の敵に220%のダメージを与え、2秒間スタン状態にします 35 15% 2 立木打ち 2体の敵のバフを解除し、?%のダメージを与えます。この攻撃は移動不可の敵に2倍で適用されます 45 25% 3 雲揚 素早く移動し、範囲内にいる5体の敵に210%のダメージを与えます 42 30 17.5% 4 螺旋斬 3体の敵に300%のダメージを与え、1秒間出血状態にして持続的に10%のダメージを与えます 80 55 dmg17.5%出血2.5% 7 花蓮 自分の前方に移動しながらダメージを与える剣気を放ちます。スキルの発動ルートにいる敵は0.2秒あたり420%のダメージを受けます 96 65 20% 精神集中 2 禊祓 自分に適用されている1ティア精神系、肉体系の状態異常を1個解除し、自分の脅威度を5%減少させます。さらに敵の状態異常を3回防御します 40 30 脅威度1% 3 帰仏 自分とチームの中から最大9人に強化効果を適用します。基本攻撃をすると、敵に6%の追加ダメージを与えます。30秒間持続します。幽霊型の敵には2倍で適用されます 60 0.5% 5 閻魔天人 3人の種族タイプを幽霊型に変え、魔法攻撃を受けると10%の追加ダメージを受けるようにします。15秒間持続します 60 1.3%1秒 6 早九字活法 対象の位置に5秒間持続的に100%のダメージを与ええ、3体の敵を移動不可状態にする魔法陣を展開します。この攻撃は幽霊型の敵に2倍で適用されます 60 2.5% 特性 ティア 特性名 効果 1 暗黒 暗黒属性の抵抗力が0.5%増加します 2 苛立ち 自分の攻撃がブロックまたは回避されると、次の基本攻撃力が1%増加します 3 連打ボーナス 物理属性の基本攻撃を使用すると、0.5%の確率で連打が適用されます 鈍感 自分の精神系の状態異常を1%の確率で無効にします 4 防御貫通 敵の防御力の0.5%を無視します 波 基本攻撃の射程が1だけ長くなります 5 狂暴化 自分のHPが20%以下になると、移動速度が1%、攻撃速度は1%増加します ハンター 敵に状態異常を命中すると、移動速度が3秒間、2%増加します 6 ゴーストハンター チームに所属するキャラクターたちが、幽霊型の敵に0.5%の追加ダメージを与えます 7 機敏性 敵を倒すと、次の敵を探索する時間が1%減少します 名前 コメント
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閃雷魔法師 タイプ 遠距離ディーラー 武器タイプ 杖 防御タイプ ローブ 属性 電撃 力 115 体力 100 精神 115 技量 95 敏捷 100 攻撃速度 0.8 概要 雷属性の魔法使い。 アタッカーなのに味方強化スキルがあるのは珍しい。 敵の移動を遅くしたり防御を下げたりする能力に長けているが 直接的な攻撃力は控えめ。 最も特徴的なのは「過電流」で、スキルクールダウンをリセットし、 「ライトニングフューリー」を効果時間中は延々と使えるので スキルによる手数は非常に多いテクニカルなクラス。 今のPvPでは手詰まりしやすい環境なので 「過電流」を利用した多彩なスキル使用は面白いかもしれない スキル ティア スキル名 効果 消費MP CD LVUP増加値 1 ライトニングボルト 2体の敵に150%のダメージを与えます。 50 35 10% 2 ショックウェーブ 6体の敵に200%のダメージを与え、5秒間、感電状態にします。感電状態になった敵は、防御力と移動速度が25%減少します。(0.5秒ほどの詠唱+発動まで溜めあり、自分中心大範囲) 76 45 15% 3 落雷 3体の敵に200%のダメージを与えて、2秒間、スタン状態にします。(即時発動 対象中心中範囲) 68 45 10% 4 エンチャントライトニング 自分とチームの中から、最大6人の戦闘力を強化します。30秒間、基本攻撃をすると、電気属性のダメージが1%追加されます。 105 60 5 ライトニングヒューリー 対象に200%のダメージを与え、対象の周辺200範囲内にいる最大3体の敵に、50%の拡散ダメージを与えます。 72 40 10% 6 過電流 自分を過電流状態にします。すべてのスキルのクールタイムをリセットして、6秒間、ライトニングヒューリースキルをクールタイムなく使用できます。ただし、MPが3倍消費されます。 12 70 1秒 7 フレンジーサンダー 自分の周辺にいる10体の敵に350%のダメージを与え、5秒間、感電状態にして打ち倒します。感電状態になった敵は防御力と移動速度が50%減少します。 140 70 20% 特性 ティア 特性名 効果 1 電気吸収 電気属性の攻撃を受けると、0.5%の確率で攻撃を無効化し、受けたダメージだけHPが回復します。 2 勇気 自分が精神系の状態異常になると、基本攻撃力が1%増加します。 2 マジックコート 敵の魔法属性の攻撃を0.5%の確率で反射します。 3 防弾 0.5%の確率で敵のミサイル属性の攻撃を無視します。 3 追撃砲 ホールドモード状態で、自分の基本攻撃力が0.5%増加します。 4 防御貫通 敵の防御力を0.5%無視します。 5 狂暴化 自分のHPが20%以下になると、移動速度が1%、攻撃速度は1%増加します。 5 精神力満タン HPが75%以上の時に使用するスキルのMP消費量が0~1%減少します。 6 憤り クリティカルダメージを受けると、5秒間、基本攻撃力が0.5%増加します。 6 ヒーロー 自分を攻撃する敵が3体以上の時、攻撃速度が0.5%増加します。 名前 コメント
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エキスパンション 第1弾 カードNo 030 種類 メカニック レアリティ R 名称 ペイルライダー 所属 地球連邦軍 コスト 280 出典 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク HP/ATK/MOV 22/23/22 武装A 90mmマシンガン 武装B ビーム・サーベル 武装C 90mmマシンガン 武装D 90mmマシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv7】90mmマシンガンATK 15100 DEX 75 TP 2 STRIKER ○【Lv9】HADES発動ATK - DEX - TP 3 STRIKER -自身の能力を強化し、獲得経験値を増加させる。また、攻撃対象に命中低下を付与する。 MSスキル 【Lv3】ヨハネの黙示録メイン時、自身が複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている場合、自身の攻撃力がアップする。 2017/8/3アップデートより SO2「HADES発動」の効果値を調整 「命中率低下」の持続時間 【変更前】2秒 【変更後】20秒 経験値獲得量のアップ量 【変更前】15% 【変更後】200% 全回避率アップ量 【変更前】5% 【変更後】10% SOリロード時間 【変更前】60秒 【変更後】30秒 SO2「HADES発動」は強化人間でないと発動できないので注意。 ストライクオペレーション『HADES発動』は、一時的に自機の性能をアップさせたり、相手に命中低下の効果を与えられる様になる強化型SO。 SO発動までのロックオン時間 5秒 SOの効果時間 10秒 効果解除後の硬直時間 6秒 攻撃対象に与えた「このSOによる命中低下」の持続時間 20秒 経験値獲得量上昇 200% 通常攻撃の命中率上昇 10% 通常攻撃の回避率上昇 10% SA攻撃の回避率上昇 10% SO攻撃の回避率上昇 10% 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:B・Cモード 左からSモード1:90mmマシンガン、Sモード2:HADES発動 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 クロエ・クローチェ ? 出撃適正が地上しかないので注意。 HADES発動中にフィールド攻撃を当てると2秒間敵の命中率を下げられるので、強力なSOを狙う敵に対して使用すると良いだろう。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は広めの近・中距離向け。 スキル「ヨハネの黙示録」は囮になることで効果を発揮するので、SAを狙わせるような立ち回りをすると良いだろう。 ただし、戦術レベル3始動なので戦闘開始直後は狙われないように注意。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/lastvaliant/pages/35.html
メイジ/プリースト ブレイズ装備 ブレイズブレスレット:装飾品:AT;111338 ブレイズアミュレット:装飾品:DF;110257 セット効果 ②終焉の火 10秒ごとに最も弱った敵に燃焼効果を付与し、毎秒攻撃力の100%分のダメージを与える。効果は3秒持続する。 太陽装備 太陽のローブ:防具:DF;110257 太陽のマント:パーツ:HP;3080756 太陽の涙:聖物:AT;111338 セット効果 ②+HP15% ③治癒の聖術 被攻撃時に10%の確率でHPが最低の味方は攻撃力の340%分のHPが回復する。 エターナル装備 エターナルローブ:防具:DF;110257 エターナルマント:パーツ:HP;3080756 エターナルブレスレット:装飾品:AT;111338 エターナルアミュレット:装飾品:HP;3080756 セット効果 ②+20%DF ③+20%AT ④エターナルリング クリティカル発動時に50%の確率で自分に不屈の光の環を付与し、範囲内の味方は攻撃力が15%アップする。効果は5秒持続する。 ピース装備 ピースバンクル:装飾品:AT;111338 ピースアミュレット:装飾品:DF ;110257 セット効果 ②ピースシールド 味方全体のHP上限が10%アップする。被攻撃時に5%の確率で平和状態を獲得する。最大5段階まで重ねがけ可能。5段階目に達すると、自身とHPが一番少ない見方がクリティカルを5回防ぐシールドを獲得する。効果は10秒間持続する。シールド付与の効果は10秒に1回のみ発動する。 ミラー装備 ミラーローブ:防具:HP;3080756 ミラーマント:パーツ:DF;110257 ミラーソウル:聖物:AT;111338 セット効果 ②+20%AT ③ミラーリフレクト 1秒に1回チェックし、味方全体の制御効果を解除できる。1つの効果を解除するたびに、ランダムで1体の敵にめまい効果を付与する。効果は3秒持続する。このセットスキルは20秒ごとに1回のみ発動する。 スター装備 スターローブ:防具:HP;3080756 スターハット:パーツ:DF;110257 スターブレスレット:装飾品:AT;111338 スターコイン:装飾品:HP;3080756 セット効果 ②+30%クリティカルダメージ ③ウォーターマインド 味方全体の回復量が15%アップするとともに、敵全体の被回復量が15%ダウンする。 ④エンジェルケア ダメージが15%アップする。HPが20%以下になると、自身とHPが一番少ない味方の位置に大天使を召喚し、対象がダメージ無効のシールドを1つ獲得する。効果は2秒間持続する。さらに、0.5秒ごとに対象範囲内の味方のHPを攻撃力の40%分回復する。効果は3秒持続する。このセットスキルは1回の戦闘で1回のみ発動する。
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Block Hunt とは minecraft版の かくれんぼである チーム選択 赤(Hunter) 青(Hider)の2チームに分かれる。 鬼だからと言って逃げる側に入れないわけではないので、入りたいチームの羊をクリックすればいい 選択していない人はランダムで選ばれるが大体 青(Hider)に入る。 kit詳細 隠れる側(Hider) Swapper Hider (Default) ブロックを何回も変えることができる。 Instant Hider (2000Gems) ブロックは一度しか変えられない。 即座に固体化することができる。 shocking Hider (5000Gems) ブロックは一度しか変えられない。 ハンターを殴った際に移動速度低下と吐き気を2秒間付与することができる。強い。 Infrstor Hider(実績解除で使用可能) 元から設置されてあるブロックに寄生することができる。 見た目はスライムであり、移動中ブロックになることは出来ない。 インベントリの中身について [ 隠れる側(Hider) ] 矢をハンターに4発当てるごとに斧が 木の斧 → 石の斧 → 鉄の斧 → ダイヤの斧とアップグレードしていく。 斧はアップグレードされる度に効果が強くなっていく。 経験値バーが満タンになるとブロックが固体化されたことになる。 インベントリの一番右にあるのが今自分が擬態しているブロックである。 ↓ 斧を右クリックすることでブースト(移動速度上昇)することができる。 スライムボールを持ち、擬態したいブロックにAIMを合わせて右クリックすると変更。 砂糖を使用すると+0.25Gems、花火を使用すると+5Gems。0.1以下は切り捨て。 鬼(Hunter) Leaper Hunter(Default) 鉄装備 弓 鉄斧 8秒に1回鉄斧を右クリックで向いている方向にリープ(大ジャンプ)をすることができる。 TNTHunter (2000Gems) 金装備 弓 鉄剣 15秒に1回TNTがもらえる。TNTはハンターにダメージが通ることはない。 地形も破壊されるが、一定時間で修復される。 Radar Hunter (5000Gems) チェーン装備 木の剣 コンパス コンパスの音で見つけることができる。音が鳴るのは手に持ってる時だけ。コンパスの針は関係ない 音が早くなるにつれハイダーが近くにいるということになる。 間違っていることなどがあれば編集していただけると幸いです
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姑獲鳥 この傘が、アタシの刃なのさ。(CV.行成とあ) 推奨レーン:野 スキル名 CD 消費MP値 効果 協戦パッシブ(生まれつき) 5.0 パッシブ效果:姑獲鳥の付近900ヤード範囲内の敵式神が味方の通常攻撃でダメージを受けた時、姑獲鳥はすぐにその敵に1回「傘剣」攻撃を行い、(+50%攻撃)ポイントのダメージを与える。 影翼の狩り(パッシブ) パッシブ発動:姑獲鳥はスキルを使用するたびに1重の「影翼」状態を獲得、最大4重まで重ね掛け可能。1重ごとに2%の通常攻撃吸血と視野拡大効果を獲得する。 傘剣 7.0 3.5 姑獲鳥は指定方向に虚影を放ち、ルート上の敵に45(+80%攻撃)ポイントの物理ダメージを与え、最初に命中した敵式神に2秒間減速効果をもたらす。式神に命中後、虚影は姑獲鳥の体内に戻る。スキルには通常攻撃効果が追加。 羽衣夜襲 14.0 60.0 姑獲鳥は指定方向に突撃し、ルート上の敵に105(+90%追加攻撃)ポイントの物理ダメージを与える。数秒後、姑獲鳥の元の位置にいる虚影が再度突撃し、ルート上の敵に30(+40%追加攻撃)ポイントの物理ダメージと減速効果を与える。 天翔鶴斬 50.0 100 姑獲鳥は指定範囲内に連続3回素早い斬撃を繰り出し、斬撃は範囲内の敵に毎回120(+40%追加攻撃)ポイントの物理ダメージを与える。その後範囲の中心で1回斬りつけ、敵を少し後退させると同時に120(+40%追加攻撃)(+10%ターゲット損失したHP値)ポイントの物理ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 どのような式神か、役割、動き方の概説など。 数行で簡潔に。 長所 強み1 強み2 短所 弱み1 弱み2 スキル説明・解説 パッシブ スキル名解説 スキル1 スキル名解説 スキル2 スキル名解説 スキル3 スキル名解説 終局スキル スキル名解説 ビルド考察 推奨陰陽術 選択したもの 簡単な理由。(強いから、相性がいいから、でもok) 選択したもの 推奨霊呪 選択したもの 理由 推奨武具 普段使っている武器防具などを。 a b c d e f 選択の理由、使用感など。 立ち回り考察 具体的に詳しくでも、全体的に意識していることなど、簡潔でok。 名前 コメント
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目次 概要 特性 武功基本 深淵 ブレイク 戦闘準備 開幕から 防御と抵抗防御武功 抵抗武功 状態異常 概要 特性 1段目 一斉発射(RB)を強化する全弾拡散。 威迫の累積が早い精神分裂。 2段目 どれもPvP向けですが、普段は振動弾丸。 ノックバックが必要なら放出弾丸。 3段目 一定確率で戦鋼線を回収できる合成戦鋼線。 前方疾駆(E)後の移動速度向上を強化する射出機強化。 4段目 斬弾撃(V)を強化する斬弾撃強化。 5段目 深淵が超深淵に強化される深淵の使徒。 武功 基本 幻撃(RB)、炸裂(F)使用時に威迫が累積し、100累積に達すると暴走状態となります。 暴走状態ではパッシブ効果「魔弾」により攻撃力が10%増加し、一斉発射(RB)を使用することが出来ます。 また幻撃(RB)と一斉発射(RB)が命中するたびに吸収が累積し1累積ごとに攻撃力が1%向上し、最大5累積まで向上します。 持続時間が2秒と短いですが、どちらも連続使用する武功なのであまり問題になりません。 一斉発射(RB)は現在の内力の量に応じて消耗する内力の量が変化し、内力11以上と内力39以上で追加ダメージが発生します。 しかし、一斉発射(RB)は連射速度が速く瞬く間に内力が枯渇してしまうので内力を補う武功とセットで運用することになります。 暴走(Tab)は使用時威迫が50累積するだけでなく必殺効果を獲得することができ、必殺効果中は内力の消耗なしで武功を使用することができます。 墜落(C)は使用時に内力が全回復し、その後持続的に内力が回復します。 使用時に内力が全回復するからと言っても使用には内力を5消耗するので、欲張りすぎると墜落(C)を使用する内力もなくなってしまうので注意してください。 放出(4)を使用すると威迫が大きく減少し、こちらもパッシブ効果「魔弾」により攻撃力が5%増加します。 暴走(Tab)と墜落(C)が使用可能であれば暴走状態にして一斉発射(RB)を使用し、それらが使用できないときは放出(4)で威迫を抑制します。 威迫を減少させる場面以外でも、威迫が0やすでに暴走状態であれば、放出(4)を使用してもデメリットなしで攻撃力向上を受けることが出来ます。 「幻撃(RB)+炸裂(F)」xn または 「幻撃(RB)+炸裂(F)+放出(4)」xn ↓ 威迫50累積以上→暴走(Tab)→放出(4)→一斉発射(RB)xn または 威迫100累積→放出(4)→墜落(C)→一斉発射(RB)xn 深淵 深淵弾(3)が命中時に10秒間の深淵、または特性「深淵の使徒」選択時は12秒間の超深淵を付与することが出来ます。 深淵状態の対象には幻撃(RB)と一斉発射(RB)に追加ダメージが発生し、超深淵状態の対象にはより多くの追加ダメージが発生します。 また、天空疾駆(Q)後に使用できる連空(2)でも深淵を付与することができます。 しかし、こちらでは特性を問わず深淵のみとなります。 深淵弾(3) 天空石(Q)→天空疾駆(Q)→連空(2) ブレイク 反応射撃(1)から派生で使用できる破壊弾装填(LB)を使用すると破壊効果が発生し、破壊効果の効果時間中は炸裂(F)か一斉発射(RB)によりブレイクを蓄積させることが出来、1回で破壊効果が解除されます。 再使用時間は1分で、木偶人基準で46%蓄積します。 またブレイク状態の対象に使用できる内功破裂(1)でブレイク状態を2秒間延長させることができます。 この効果は最大2累積(4秒延長)させることが出来ます。 反応射撃(1)→破壊弾装填(LB)→幻撃(RB)→炸裂(F) 威迫50累積以上→反応射撃(1)→破壊弾装填(LB)→暴走(Tab)→放出(4)→一斉発射(RB) ブレイク→内功破裂(1)→戦闘準備(Z)→内功破裂(1) 戦闘準備 戦闘準備(Z)を使用すると、戦鋼線5個が生成されると同時にすべての武功の再使用時間が初期化されます。 ここでいう「すべての武功」には再使用時間初期化不可の暴走(Tab)や内功破裂(1)なども含まれます。 初期化した暴走(Tab)を使用すると、降神/降臨や天命の再使用時間とずれが生じます。 これらと合わせて使用する場合はタイミングを計る必要がありますが、魔弾銃撃士は持続火力型なので他の系列よりは使用しやすいです。 内功破裂(1)は再使用時間初期化不可ですが、戦闘準備(Z)を使用することで初期化することができ、自分一人でも最大累積させることが出来ます。 ブレイク→内功破裂(1)→戦闘準備(Z)→内功破裂(1) 開幕から 威迫の累積、深淵弾(3)の再使用時間、内力管理など難しそうですが神功牌により簡素化することが出来ます。 斬弾撃(V)により6秒間内力消耗なしで武功を使用できる時間が発生するので、暴走状態になった直後に斬弾撃(V)を使用すれば問題なく一斉発射(RB)を運用することが出来ます。 放出(4)と一斉発射(RB)により斬弾撃(V)の再使用時間が減少するので、暴走状態中に放出(4)を1回使用し一斉発射(RB)を使用していれば、暴走状態終了時には斬弾撃(V)が使用可能になっています。 後は幻撃(RB)、炸裂(F)、暴走(Tab)で威迫を累積させ、対象のデバフ欄を見て深淵が切れていれば深淵弾(3)を使用するだけです。 簡易戦闘モードの場合、深淵弾(3)が使用可能になれば即座に使用します。 深淵の持続時間より深淵弾(3)の再使用時間が長いのでややロスが生じますが、炸裂(F)も自動で使用してくれるので使用してもよい範囲かなと思います。 開幕は深淵弾(3)で深淵を付与し、この時点では威迫が0なので放出(4)で攻撃力を上昇させ斬弾撃(V)で腕輪と秘功牌を発動させます。 威迫が50累積を超えたら暴走(Tab)で100累積にして暴走状態にし一斉発射(RB)を連続使用します。 その間に放出(4)を1度使用します。 暴走状態終了後は幻撃(RB)と炸裂(F)で再び威迫を累積させ、100累積で暴走状態になれば斬弾撃(V)、放出(4)から一斉発射(RB)を連続使用します。 深淵弾(3)による深淵はなるべく一斉発射(RB)に合わせたいところではありますが、深淵が切れているなら付与するでもよいと思います。 深淵弾(3)→放出(4)→斬弾撃(V) 幻撃(RB)→炸裂(F)・・・ 威迫50累積以上→暴走(Tab)→一斉発射(RB)xn+放出(4) ↓ 幻撃(RB)→炸裂(F)・・・ 威迫100累積以上→斬弾撃(V)→放出(4)→一斉発射(RB)xn 防御と抵抗 防御武功 防御武功として反応射撃(1)を持ちます。 再使用時間6秒に対して受付時間1秒。 少々扱いにくいですが、成功時1秒間の抵抗が付与されます。 抵抗武功 前方疾駆(E) 前方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 移動距離はカメラを下に向けると短くなり、上に向けると長くなります。 回避射撃(SS) 後方に移動する武功で使用時1.5秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 内力障壁(X) 5秒間5回ダメージ及び状態異常に抵抗。 天空疾駆、天月神路(Q) 使用時2秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 空中状態になるのでタゲ切れに注意が必要です。 急降下(E) 空中状態を解除する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 移動距離は前方疾駆(E)と異なり16m固定となります。 状態異常 気絶 爆発射撃(2)と空中射撃(3)で対象を気絶させることが出来ます。 爆発射撃(2) 天空石(Q)→天空疾駆(Q)→空中射撃(3) 併用することで単独気絶合わせ技も可能ですが難易度が高いです。 空中射撃(3)の後、降下衝撃(LB)で空中状態を解除して爆発射撃(2)につなげますが、空中射撃(3)のモーション中に降下衝撃(LB)を使用するとなぜか空中状態が維持され、すぐに爆発射撃(2)を使用できないので注意が必要です。 天空石(Q)→天空疾駆(Q)→空中射撃(3)→降下衝撃(LB)→爆発射撃(2) ダウン 反応射撃(1)から派生で使用できる連携爆発(F)と回避射撃(SS)で対象をダウンさせることが出来ます。 連携爆発(F)の仕様には戦鋼線が必要で、防御に成功すると派生できないので注意して下さい。 併用することで単独ダウン合わせ技も可能です。 反応射撃(1)→連携爆発(F) 回避射撃(SS) 反応射撃(SS)→連携爆発(F)→回避射撃(SS)