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ミクトランシワトル(不死-018) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ミクトランシワトル.jpg) 初出:CBT / データ更新日:20150602 ステータス No. 不死-018 タイプ 黒冥神 召喚コスト 30 射程 遠距離(1500) Illust Ryota-H CV 慶長 佑香 Lv1 Lv20 HP 487 560 AP 67 77 ATK(物理攻撃力) 50 59 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 33 42 RES(魔法防御力) 28 32 MS(移動速度) 777 AS 0.65 0.68 口承 口承 ミクトランシワトルは、夫婦で対を成す冥界神の細君の側にあたります。 彼女の元にいざなわれた死者の魂は、「白く純粋な魂」となるための修練を課されます。 他の選択肢としては、もうひとりの神の元で、ありとあらゆる……私の膨大なデータベースをもってしても「ありとあらゆる」としか表せない苦痛のかずかずを強要され、「強靭なる魂」となる道もあるそうです。 当然、前者の方が良さそうに聞こえますが、その「白く純粋な魂」とは、他者との関係性を自ら求めることを一切放棄した、無機、無為な魂を指すようです。どちらにしても救いは無いようですね。私のような機械生命体の冥土においては、かような選択を強いられないことを強く望みたいものです。 アクティブスキル:白く純粋な魂への誘い 指定タイプ 方向 効果タイプ 魔法ダメージ・弱体 消費AP 30 / 25 / 20 クールダウン 20 / 16 / 12 指定方向に弾を撃ち,ヒットした敵ユニットとその周囲に魔法ダメージを与えMSを2秒間低下させる。[基本ダメージ:80 / 105 / 130][ボーナスダメージ:+50%POW][低下MS(%):20 / 30 / 40] パッシブスキル:死者の祭宴 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自パーティーの不死ユニットのPOWが上昇する。[上昇POW:50 / 60 / 70] 2.自パーティーのRESが上昇する。[上昇RES:30 / 40 / 50] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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ステータス 解説 Spire艦隊の弩級戦艦。特定角度に2秒間連続発射されるビーム砲を搭載。これは発射中に角度を変えられず、敵との位置関係が変わると当たらなくなるが、総合的な威力は高い。再装填開始は撃ち終わったあとなので、実質的な再装填は10秒。 さらにモジュールの搭載が可能。装着箇所の条件を満たす範囲で好きに組み合わせることができるが、上位モジュールには対応する研究が必要になる。 保有数の上限は変動性で、Spire Shipyardを8つ建てるたびに1増加。ただしSpire Galactic Capitolでの研究(知識12000消費)が済むまでは一切建造できず、前提研究としてBattleshipの開発も済んでいなくてはならない。 Laser Cannon Module Laser Turret(Mark Iは不要) Heavy Beam Cannon Module Heavy Beam Cannon Rail Cannon Module Sniper Turret(Mark Iは不要) Plasma Siege Cannon Module Plasma Siege Starship(Mark Iは不要) Shield Module Force Field Generator(Mark Iは不要) (Mark IV(Plasma Siege Cannon ModuleはMark III)はSpire Galactic Capitolでの専用研究(各3000消費)が必要になる) 使い方 この銀河で建造可能なものとしては究極のSpire艦。最高位モジュールで固めたときの戦闘力は正に狂気の域に達するが、そもそも建造できるようになるまでが長く、しかも膨大な量の知識を注ぎ込まないと真価を発揮できない難物。おまけに要求するShipyardの数も半端ではなく、これを作れるようになる最低ラインとなるSpire City Hub5つではどう頑張っても1隻しか維持できない。 その高い高いハードルを乗り越えて建造した暁には、もはやよほどのことがなければAI母星でも薙ぎ倒せる脅威の戦力が我が物となる。ここまでの鬱憤を晴らすべく自らの軍勢と共にAIに引導を渡しにいくか、それともSpire同盟軍の最大限の助力を得てすべてを終わらせる準備に入るかは、まだ司令官の判断に委ねられている。
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職業 習得レベル スキル名 前提スキル スキル説明 ソード 45 破壊の一撃 衰弱の猛打 必ず命中する力強いダメージスキルです. ネリョチックギ 45 突撃姿勢 強制結縛 命中率と防御力が下落するが, 物理攻撃力が大幅に増加します. 45 老練な反撃 気迫 武器防御成功以後対象にダメージを与えて気絶状態で作ります. 復讐のカンタ 45 鋭い一撃 両手武器装着 致命打確率が高いダメージスキルです. 50 破滅の猛打 破壊の一撃 ダメージが高くて必ず命中する範囲攻撃スキルです. 突撃姿勢 50 切断の一撃 老練な反撃 致命打確率が高い鋭い一撃の 2段階連続スキルです. 鋭い一撃 シールド 45 起死回生 怒り誘発 自分の生命力を 2,181位回復します. 45 飛虎のよろい 戦友保護 2分間自分の周辺仲間たちの生命力を 1,000位増加させてくれます. 挑発の咆哮 45 精神破壊 激昂 遠距離対象に土中性ダメージを与えて 2秒間気絶状態で作ります. 足首カンタ 45 魔力カンタ 保護の盾 土中性魔法ダメージを与える “会心の一撃” 3段階連続スキルです. 50 堅固な盾 起死回生 30秒間 10回の攻撃を盾防御します. 飛虎のよろい 50 破壊の気合い 精神破壊 30秒間物理攻撃力, 魔法的中, 魔法増幅力が増加します. 魔力カンタ ボウ 45 疾風矢 後戻り切ること 移動して使用可能な物理速成ダメージスキルです. 大自然の息づかい 45 風の疾走 鈍化のわな 1分間自分の移動速度が 18%位増加します. 45 爆発矢 祝福の弓 力強いダメージを与える物理速成ダメージスキルです. 攻撃の目 45 狩人の決意 矢暴雨 10秒間スキル 2回の致命打攻撃が可能だが, 弓攻撃距離(通り)が 5M位減少します. 50 狂風矢 疾風矢 ダメージと致命打発生率が高い物理速成スキルです. 風の疾走 50 広布の矢 爆発矢 ダメージが非常に高い物理速成スキルです. 狩人の決意 シャドウ 45 猛獣の商魂 遠距離文様刻印 “猛獣の殴り飛ばすこと” 以後使用可能な 4段階連続期スキルです. 文様破鎖 45 快速切ること 怒りの目 15秒間対象の魔法抵抗と速成防御を減少して “早い切ること”の 2段階連続スキルです. 45 爆薬塗ること 劇薬塗ること 30秒間 20% 確率で追加打撃を与えます. 命中の誓約 45 稲妻切ること 煙幕弾 30秒間対象の魔法的中が 200位減少して “早い切ること”の 2段階連続スキルです. 50 連鎖文様爆発 猛獣の商魂 すべての文様爆発の 2段階連続スキルです. 快速切ること 50 不意打ち切ること 爆薬塗ること 20M内衣対象に突進してダメージを与えるスキルです. 稲妻切ること スペル 45 歓迎の旋風 呪い 木 自分の中心に火中性範囲ダメージを与えて 4秒間気絶状態で作ります. 衰弱の呪い 45 歓迎 バイゼルの知恵 自分の肉体係状態以上 1個をとり除いて, 10秒間物理攻撃 2回避することができます. 45 岩石召還 氷板 土中性魔法ダメージを与えるスキルです. 風の刃 45 集中の起源 ジケルの知恵 魔法的中が 20秒間 1,000位増加します. 50 睡眠暴風 歓迎の旋風 周辺の敵方を 20秒間睡眠状態で作って, 速成防御を増加させます. 歓迎 50 火炎乱舞 岩石召還 ダメージが高いファソックソングダメージスキルです. 集中の起源 スピリット 45 召還 旋風の機運 精霊の犠牲 3匹の機運を召還して敵に風速成ダメージを与えます. 45 精霊江華 強化の甲紬 精霊弱化 5分間精霊に魔法攻撃力, すべての速成防御, 魔法増幅力, 移動速度を増加させてくれます. 精霊強化 回復 45 鈍化の足かせ 肉体拘束 30秒間攻撃の中も減少状態で作って, すべての速成防御 200位減少させます. 魔法遮断 45 魔法逆流 魔法燃焼 強化魔法を 3個まで削除して削除した個数位追加ダメージを与えて, 30秒間 6秒間隔で追加ダメージを与えます. 50 命令 破滅の攻勢 召還 旋風の機運 精霊速成に合わせて魔法ダメージを与える命令スキルです. 精霊江華 強化の甲紬 50 地獄の苦痛 鈍化の足かせ 対象に土中性魔法ダメージを与えて, 12秒間 3秒間隔で魔法ダメージを与えます. 魔法逆流 キュア 45 再生の光輝 快癒の閃光 対象の生命力を 320点回復して 21秒間 3秒間隔で 320位追加回復して, 200位物理防御力が増加します. 快癒の光輝 45 記憶粉砕 浄化の光輝 自分の敵対するのを減少します. 45 苦痛の連鎖 主神の恩寵 土中性ダメージと 2分間 12秒間隔で追加ダメージを与えて, 效果時間の中に死亡すれば強制的に帰還地点で返します. 大地の怒り 45 幻生の手助け 迅速の祈祷 5分間持続して, 維持される間死亡すれば生命力と精神力が 50%の状態で復活するようになります. 50 浄化の波 再生の光輝 周り仲間の状態異常を 3個削除して, 生命力を 3,706位回復します. 記憶粉砕 50 召還 高潔な機運 苦痛の連鎖 長距離攻撃をする機運を召還します. 幻生の手助け チャント 45 気力再生 激怒の注文 自分の生命力を 2,262位回復します. 45 望むことの祝福 結縛の注文 20秒間攻撃する時 100%位追加ダメージを与えます. 流水格 45 魔力回復 保護陣 対象または自分の精神力を 1,500位回復します. 鼓吹の注文 45 守護の祝福 守護の注文 30分間生命力, すべての速成防御, 物理防御力を増加させます. 50 破産格 気力再生 対象に物理ダメージを与えるスキルです. 風の祝福 50 不敗の真言 魔力回復 パーティー院たちの精神力, 物理攻撃力, 物理防御力, 魔法増幅力を増加させてくれる真言スキルです. 守護の祝福
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ステータス 解説 モジュールを装備する機能を持つ移動要塞。維持上限がわずか1である代わり、通常の要塞を凌ぐほどの耐久性を持つ。 特徴となるモジュールはかなりの種類があるが、チャンピオンを使用していない場合、タレットの研究状態に応じた基本的なモジュールだけが装備できる。一方、チャンピオンが居る場合、チャンピオンが解禁済みのモジュールをこちらでも利用可能となる。 研究で解禁可能なのは基本型のみで、他の種族のものはチャンピオンを使用している場合のみ解禁可能。それぞれの装備可能モジュールは、対応する種族のチャンピオン船体が装備可能なものに準ずるが、最高でもMark IIIまで。また研究で解禁するものについてはチャンピオン側での解禁状況は無関係で、必ず研究が必要になる。 基本型は通常の要塞が持つ強力で長射程なフレイムウェーブ、味方艦の修理機能などを共通して装備している。移動中およびその後60秒は修理機能が停止するのも変わらない。 Neinzul版は兵装こそ通常版と同等だが、クローク機能および周囲の味方艦へのクローク付与機能を搭載し、敵を容易に奇襲できる。 Spire版は強力な持続型ビームを搭載。これは2秒間特定の角度に継続して発射され、2秒当て続けると表記分のダメージとなる。再装填開始はビーム発射が完了後のため、実質的な再装填は3秒。Polycrystal装甲へのペナルティは無い。 Zenith版は単発ながら極めて高威力かつ再装填の早いエネルギーウェーブを搭載。オーバーキルになりやすいものの、Polycrystal装甲へのペナルティなしで通常版と同等のDPSを出すことができる。 使い方 極めて特殊な防衛施設。真価を発揮するにはチャンピオンありの状態でゲームを開始し、きちんとチャンピオンを育てる必要があるが、手間がかかるだけに最終的な戦闘力は驚異的なものとなる。 モジュールの組み合わせ次第で性質が大きく変化するため、攻めに使うのが難しいのを除けば用途は非常に広い。状況や好みに合わせて自分なりの要塞を設計すると良いだろう。 ちなみに、チャンピオンなしでもNeedler Turret、Laser Turret、MLRS Turret、Missile Turret、Heavy Beam Cannon、Force Field Generatorに対応するモジュールがそれぞれ利用可能。役に立たないことはない。 AIは基本的に使用しないが、AIタイプがFortress Kingである場合に限り、人間側の本星に隣接していない惑星のコマンドステーションがこれによく似たものにすべて置換される。デタラメにも程があるが、歯ごたえのある戦いを望む方はぜひ。
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Zealot Path of Alchemy}/ color(darkolivegreen){Path of Ritual / Path of Witchcraft RANK Name Type Cost Range CastTime CoolDown 効果 - Flee Buff 0 - Instant 30s 10秒間移動速度が30上昇し、直ちに全てのアクションポイントを失う - Scourge Damaging 25AP 100ft 2s - 対象に39-299のダメージ - { Flash of Chaos}| color(blue){Healing}|30AP|150ft|Instant|-|味方のヘルスを27-202回復する 2 { Warp Reality}| color(purple){Hex}|30AP|100ft|Instant|-|対象に15秒間で65-485のダメージ を与える 3 Tzeentch s Cordial| color(skyblue){Blessing}|30AP|150ft|Instant|-|ターゲットのヘルスを15秒間で200-1500回復 4 { Mark of Daemonic Fury}| color(lime){Mark}|25AP|100ft|Instant|-|ターゲットはStrengthとIntelligenceが4-80上昇し、35ダメージを与えるアビリティを使える ようになる。Markは術者一人につき一つしか維持することができず、術者が死亡の際は消滅する。 5 { Tzeentch s Cry}| color(red){Damaging}|35AP|100ft|Instant|5s|対象に40-300のダメージ 6 { Veil of Chaos}| color(skyblue){Blessing}|35AP|100ft|Instant|20s|10秒間ターゲットが受けるダメージを75-562吸収し、効果が終わるとヘルスが24-180回復 する 7 Chaotic Blur| color(brown){Debuff}|20AP|100ft|Instant|15s|15秒間相手から狙われにくくなり、相手の攻撃力を50%下げる (要検証)自分が攻撃動作をするとスキルの効果は消える 7 { Rite of Agony}| color(red){Damaging}|40AP|-|2s|-|自身から30フィート内の敵に33-248のダメージを与える 8 { Elixir Of Dark Blessings}| color(blue){Healing}|45AP|150ft|3s|-|対象のヘルスを150-1125回復 9 Harbinger of Doom| color(purple){Hex}|20AP|100ft|Instant|-|初めの10秒間でResistを3-66減少させ、次の10秒で6-132減少させ、残りの40秒間で9-192減少 させる 9 { Mark of the Vortex}| color(lime){Mark}|25AP|100ft|Instant|-|ターゲットのResistを6-252上昇させ、9秒間30フィート内の全てのターゲットに45のダメージを与えるアビリティ を使えるようにする。術者は一つのMarkしか維持することができず、術者が死亡するとMarkは消滅する 10 Tzeentch Shall Remake You| color(blue){Healing}|20AP|100ft|3s|6s|対象を20%のヘルスで復活 させる 10 { Dark Medicine}| color(blue){Healing}|55AP|150ft|1s|-|味方のヘルスを33-247回復し、さらに9秒間で87のヘルスを回復 する 12 { Mark of the Spell Destroyer}| color(lime){Mark}|25AP|100ft|Instant|-|ターゲットのWillpowerを2-80上昇させ、9秒間で87のダメージを与えるアビリティ を使えるようにする。術者は一つのMarkしか維持することができず、術者が死亡するとMarkは消滅する 14 { Leaping Alteration}| color(skyblue){Blessing}|40AP|150ft|1s|10s|30フィート内にいる仲間最大6人に9秒間で52-388回復するHoT が1回だけかかる。 16 Glimpse of Chaos| color(blue){Healing}|25AP|150ft|Instant|5s|ターゲットがCurse状態かHex状態の時にCurseまたはHexを一つだけ除去 16 { Ritual of Innervation}| color(Green){Buff}|25AP|80ft|2s|30s| color(red){[Alchemyに5ポイントが必要]}30秒間周囲65フィート内にいるグループメンバーは20%の確率で50APを攻撃毎に回復 することができる 16 { Ritual of Lunacy}| color(Green){Buff}|25AP|80ft|2s|30s| color(red){[Ritualに5ポイントが必要]}30秒間65フィート内にいるグループメンバーは3秒に一度ヘルスが20-149回復 する 16 Ritual of Superiority Buff 25AP 80ft 2s 30s [Witchcraftに5ポイントが必要] 30秒間グループメンバーは20%の確率でダメージを47吸収するシールドを10秒間得る。シールドは2秒に一度しか発動チャンスがない 18 { Demon Spittle}| color(purple){Hex}|45AP|-|Instant|5s|65フィート内にいる全ての標的に9秒間で44-344のダメージ を与える 20 { Boon of Tzeentch}| color(red){Damaging}|30AP|-|2s|5s| color(red){[Alchemyに9ポイントが必要]}Harbinger of Doomが掛かっているターゲットから39-299のヘルスを吸い取る ことができる 20 { Dust of Pandemonium}| color(blue){Healing}|65AP|-|3s|-|150フィート内にいる全てのグループメンバーのヘルスを72-540回復 する 20 { Chaotic Agitation}| color(Green){Buff}|13AP/s|80ft|Instant|13s| color(red){[Ritualに9ポイントが必要]}Harbinger of Doomが掛かっている相手とその周囲20フィートにいる相手に毎秒33-248ダメージを6秒間 与える 20 { Storm of Ravens}| color(red){Damaging}|20AP/s|-|Instant|11s| color(red){[Witchcraftに9ポイントが必要]}Harbinger of Doomが掛かっている相手に対して0.5秒ごとに12-93のダメージを6秒間 与える 21 Embrace the Warp| color(water){ color(skyblue){Blessing}}|35AP|-|Instant|3m|受けるダメージを50%カットし、アビリティ使用時のCostを25%減少させる。効果は自身のみで10秒間 続く。 24 { Aethyric Shock}| color(red){Damaging}|35AP|100ft|Instant|20s| color(red){[Alchemyに13ポイントが必要]}45-337のダメージを与えて3秒間気絶 させる 24 { Wind of Insanity}| color(red){Damaging}|15AP/s|-|Instant|16s| color(red){[Ritualに13ポイントが必要]}暴風を呼び30フィート内のターゲットに毎秒15-112のダメージを6秒間与え 、対象がプレイヤーならノックバックし、モンスターであれば2秒間気絶する 24 { Mirror of Madness}| color(purple){Hex}|40AP|100ft|2s|10s| color(red){[Witchcraftに13ポイントが必要]}この呪いを受けたターゲットは10秒間ヒールをかけようとすると73-547のダメージを与えてしまう 25 Breath of Tzeentch| color(purple){Hex}|40AP|-|Instant|60s|あなたの周囲30フィート内にいる全ての相手がノックバック 。さらにモンスターは2秒間気絶する。 30 { Daemonic Fortitude}| color(water){ color(skyblue){Blessing}}|35AP|100ft|Instant|3m|60秒間ターゲットのWoundsが4-160上昇し、ヒールを受けた際の回復量が多くなる 35 { Tzeentch s Lash}| color(purple){Hex}|30AP|100ft|1s|30s|ターゲットに5秒間で48-396のダメージを与え、沈黙状態 にする。ターゲットはあらゆる魔法を封じられる 40 Mark of Remaking| color(lime){Mark}|25AP|100ft|Instant|10m|ターゲットは1時間Toughnessが107上がり、このMarkを受けてから10分以内であれば殺されても復活 することができる。Markは術者一人につき一つしか維持することができない。
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CursedSword 編集中につき情報が不足しております、どなたか加筆修正等をよろしくお願いいたします 前提開放条件 無し アンロック必要EXP 初期 アンロック必要レベル 初期 Stigma curese 制作時間 42秒 初期弾数 10振り 攻撃タイプ 直線、範囲持続 チャージ時間 0.25秒 ダメージ 2.2秒範囲に入れるとダウン 飛距離 無限 連続使用時間 1.5秒(斬撃の持続時間) 消費量 - 移動速度 0.5 m/s スイング時 詳細 Mods(改造) 解説ティーン使用時 モンスターでの対策 カスタムスキン 詳細 Cursed SwordはCurese Stigmaの初期武器で、作成時間は42秒。 中~遠距離武器で、スイングし始めてから衝撃波が出るまでに0.25秒のチャージ時間がかかり、その後壁に当たるまで斬撃は直進し1.5秒持続する 10振りまで使用可能。 剣をスイングしている間、歩くことができるが移動速度は毎秒0.5メートルとかなり遅くなる。 Mods(改造) 名前 効果(上:バフ、下:デバフ) Sword Smith + 使用回数を3回増加 - クラフト時間が25%増加 Mighty swings + 斬撃の持続時間が15%(0.225秒)増加 - チャージ時間が20%(0.05秒)増加 Gale FOrce +ティーンが衝撃波に入ると2秒間30%移動速度が上昇する - 斬撃の速度が15%低下 Cursed Blade +クラフト時間が15% - 剣はモンスターが既にカーススティグマで負傷した後の試合でのみクラフトできる。 Demonic Mark +斬撃をモンスターに当てると全てのティーンにオーラが表示される - 剣を振るたび6秒間モンスターにオーラが可視化される 解説 ティーン使用時 使用難易度 少し難しい チェイスのしやすさ 普通 少々癖の強い(といってもカース武器はすべて癖が強いが)武器で斬撃を直接当てなくても衝撃波に触れさせればダメージが入る 相手の退路を塞ぎ挟み込むように使用すると強い、縦幅があまり長くないため上下に視点を振りすぎないよう注意 チェイス時は相手の進行方向を塞ぐようにすると距離を取りやすい モンスターでの対策 対策難易度 簡単 カスタムスキン 名前 画像 レアリティ 入手方法 Facemelter Common デフォルト Clean Sweep Uncommon レベル5アンロック Insecticide Uncommon レベル9 アンロック Burnt Hair Rare レベル14アンロック Forest Fire Ultrarare レベル20アンロック コメント 名前 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 最新20件を表示しています。全てのコメントを見る場合はこちらから コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメント可能です。 当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Hellbent Games様に帰属します。 著作権者からの申し出があれば対応させていただきますのでお問い合わせ下さい。 [https //vhs-the-game.fandom.com/wiki/Home]からCC-BY-SAに従い文章を改変して利用しています。また、同wikiからTodajun氏、RadicalLynx氏、Masusder氏が投稿した画像につきましてもCC-BY-SAに従い一部改変して当Wikiでも使用させていただいております。こちらも申し出があれば削除させていただきます。
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【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】RPG 【名前】ジラーチ 【属性】ねがいごとポケモン 【大きさ】身長0.3m 体重1.1kg 【攻撃力】打撃や爪での攻撃は、高層ビルを体当たりで粉々に粉砕するサイホーンの突進や ダイヤモンドを串刺しにするニドリーノの角以上の威力。 遠距離攻撃の射程はボールを投げて届くぐらいの距離。またどのポケモンも、幽霊に攻撃を当てることができる。 【防御力】 ・高層ビルを体当たりで粉々に粉砕するサイホーンの「とっしん」 ・ダイヤモンドを串刺しにするニドリーノの角での「つのでつく」攻撃 ・1万度の体温のマグカルゴに殴りかかったり体当たりしても火傷程度で済むポケモンを倒す「かえんほうしゃ」 ・雷に撃たれると力がわいてくるサンダーにもダメージを与える「かみなり」 ・体力を吸収する「メガドレイン」 ・基本的に現実相応の世界で、何でも溶かすとされているウツドンの「ようかいえき」 ・大声の振動で地震を起こすバクオングの「ハイパーボイス」という音波攻撃 ・周りの空間ごと相手を引き裂く「あくうせつだん」 ・時間が歪むほどの巨大な力を撃ち出す「ときのほうこう」 を受けても戦闘可能。 体に触ると猛毒に侵されるベトベトンと格闘しても、それだけでは毒に侵されない。 マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスと平気で格闘できる 2km先まで届き気を失わせるにおいを放つクサイハナと格闘しても平気。 【素早さ】マッハ2の速度で飛びながらエサを取れるピジョットや、2秒間に1000発のパンチを放てるカイリキーと ターン制の戦闘が成り立つ程度に互角の戦闘ができる。 速すぎて見えず、長い間透明なポケモンだと信じられてきたテッカニンを普通に視認して攻撃できる。 【特殊能力】願い事を何でもかなえる力を持つ 【長所】任意全能 【短所】1000ねんの あいだ 7にち だけ めを さましている。 【戦法】とりあえず勝利を願う 2スレ目 380 :格無しさん:2009/03/23(月) 14 30 05 ジラーチ考察 ○○○シド~バードマン 願い勝ち ×アンブロシウス 突撃負け ×アマクサ 斬殺負け ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス>ジラーチ>バードマン
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チョイケララポラン 小「鳥海さ~ん 俺ララポいきたいっすよ~ マジいきたいっすよ~」 鳥「うっせぇなー 何買うんだよ」 小「いや、マジ彼女とかー彼女とかー彼女とかー」 鳥「彼女はどこにも売ってねーんだよ 生協の白石さんも言ってただろ」 小「ウヒヒ プゥプゥ」 鳥(何だこいつ気持ちわりぃ) 小「でもでもー ララポの映画館3Dで見れるらしいっすよー 彼女もピャウピャウ」 鳥(さっきからなんなんだこの擬音) 小「いきましょうよー ビッチュー」 鳥「しょうがねーなー」 と、いうわけで決行されたランである ルートは126を東に行き、409を北上、296を西に行くとララポに着き、海沿いを千葉大まで帰ってきた 計100km弱 http //latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=b0854c0197c8134c68ddf2c144749fae #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSCF0290.jpg) 朝の小池 自転車の壁への立てかけ方で鳥海と小池のレベルの差が感じとれると思う 小池の自転車ハンドルグニャってなってるしー グニャってなってるしー 最初の休憩、小池が歩道に入るときの段差でこける あれ、こけたんじゃね? あ~あ、こけたわー うそっ、持ち直した! あっ、やっぱこけたー みたいな事を2秒間の間にやった #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSCF0292.jpg) 休憩途中の自転車二台 「俺マジ汗くせぇ いや、超汗くせぇ」と小池の汗臭いトークが止まらない ライフガードを飲み「なんだこの飲み物うめぇ」という発言 結構昔から売ってんだろ・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSCF0294.jpg) 「小池写真撮ってやるよー」と小池がさわった瞬間から白熊が自立しなくなる この時、小池が手を離すと白熊は後ろに倒れてしまう状況 「やべぇ、やべぇ」と小池が言ってる中、鳥海は爆笑中 ゆっくり手を離してダッシュで逃げてきた この文章と写真から小池の気持ち悪さが全世界に配信されることを切に願う
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戦闘能力概要 [#b12db815] 能力値 [#c77409d7] 通常攻撃 [#c77409d7] フォルスキューブ [#c77409d7] 陣術 [#y42e389e] 陣術奥義 [#h74f04a3] 錬術 [#n4f642e0] その他〜アニーを可能な限りの戦力とする為に〜 [#ze7d35c3] 戦闘能力概要 数々の能力アップ&状態異常回復の陣術で味方を助け、蘇生もこなす法陣士。 パーティキャラの中でただ一人蘇生術を習得可能であるため、パーティの最後の砦となるが、 戦闘能力は攻撃面、耐久面共に低く、戦闘での活躍はプレイヤーの腕に大きく依存する。 陣術は詠唱時間が短く、能力上昇効果と状態異常を解除する効果を併せ持つので、状況によって適切に使いこなせば役に立つ。 ただし、陣の範囲はあまり広くなく、陣から出るとわずか数秒で能力上昇効果が切れてしまうので、 「誰を」「どのように」支援したいのかを決めた上で、FC能力を駆使して計画的に使い分けないと、ちゃんとした効果は得られない。 また、状態異常を回復する目的で陣術を使う場合は、 アニー自身が凍結や麻痺、恐慌になってしまうと、味方の状態異常を治すどころではなくなるので、 アニーだけは対策をしっかりとしておこう。 奥義は効果の良いものが揃っているが、全てにおいて効果時間がとても短く、 奥義の詠唱を始めると、既に発動していた弧法陣も消えてしまう為に、 リスクに見合った効果である……とはお世辞にも言えない。 奥義をセットすることによって陣術展開が不安になるので、奥義は一切セットしない方が使いやすいことも。 2つの錬術は、どちらも高性能。D・レーベンをメインにして戦っても良い。 オート時は、1回陣を展開すると、その陣が消えるまでは何もしてくれなくなってしまう。 それでは頼りないという人は、戦闘中の操作キャラ変えで陣術の展開を助けるか、D・レーベンも合わせてセットしてやろう。 D・レーベン後はすぐに行動してくれるので、棒立ち時間は確実に少なくなる。 思い切ってD・レーベンを4ヶ所セットしても良い。威力は低いが、術でガンガン攻撃するアニーを見ることができる。 これだと劣化マオorヒルダになってしまうが、それでもオートアニーとしてはかなり優秀な方なのだ。 能力値 HP HP回復 FG回復 斬撃攻撃 打撃攻撃 術攻撃 斬撃防御 打撃防御 術防御 足の速さ LV100 無装備時 5942 325 260 331 331 406 237 237 220 ― LV100 フォルティ系装備時 5942 539 426 816 938 709 468 468 451 ― 評価 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 基本RG:40 攻撃面は、能力値だけ見ればヴェイグよりも優秀。武器の攻撃力が異様に高く、それにより打撃攻撃力はパーティキャラの中でトップ。しかし肝心の攻撃の発生が遅いので、能力値の高さを生かすことは難しい。 術攻撃力も高めだが、唯一の攻撃術であるD・レーベンは威力がかなり低いので、これも能力値の高さが生かされていない(D・レーベンの真価は範囲攻撃ができること)。 よって、物理、術、共にダメージ面では全く期待できない。完全に支援キャラであると考えた方が良い。だからこそFG回復力が欲しいところだが、残念ながら低い方なので、武器はFG回復力を優先的に強化したい。 また、後衛としては最大HPが高いが、素の防御力も防具の性能も低いので、防御力系はどれもバランス良く低い。そのため、一旦押されるとあっさり倒されやすく、耐久面にも不安が残る。足もかなり遅いので、安全な場所へ避難するだけでも苦労する。 ちなみに、陣術のHP回復力は高めだが、本人のHP回復力はあまり高い方ではない。 基本RGが40と高めで、さらに陣術を使うとRGが大きく上がるので、連発するとあっという間に奥義発動可能RGに達するが、肝心の奥義の性能が全体的に低いので、あまり意味は無い。 通常攻撃 段数 HIT 発生平均 リーチ 地上攻撃全般 2 2 27.00(☆☆☆☆☆) 短 地上攻撃1段目 - - 25.13(☆☆☆☆☆) 短 空中攻撃 - - 9.50(★★★★☆) 短 攻撃力はとても高いものの、地上での通常攻撃は、発生が遅い上にリーチも短いので使いにくい。 が、空中での通常攻撃の発生は全キャラ中最速。その豹変ぶりには誰もが驚く。アニーの通常攻撃は空中に限ると言われるのはこのためである。 アニーを攻撃に参加させたいなら、前衛の連携の間に割って入る感じで打っていこう。 もちろん、大人しく遠くからD・レーベンを連発した方が安全なのは言うまでもない。 フォルスキューブ 名称 効果 ★ ★★ ★★★ ★★★★ サポート 術の効力が増加 +5 +10 +15 +20 レット 弧法陣がアニーを追尾 ★が増えるほど追尾速度が上昇 エクストラ 術の持続時間を延長 +15% +30% +45% +60% ヒール 術のHP回復力が増加 +20% +40% +60% +80% フィジカル 弧法陣で攻撃できるようになる 1Hit 2Hits 3Hits 4Hits ワイド 術の半径が広がる 108 120 132 144 エイミング 弧法陣が対象の敵を追尾 ★が増えるほど追尾速度が上昇 ブロック 術の防御が増加 1 2 3 4 陣はずっとその中にいなくても、踏みさえすれば最低4秒間は効果がもらえるので、陣の半径が広がるワイドが非常に有効。 前衛を支援するならエイミングをつけると、自動で陣が動くようになるので前衛に常に陣が当たる状態を作りやすい。 エイミングは、R1でターゲット変更をすると、弧法陣もそちらへ移動してくれるので、拡散して戦闘している場合でも効果を配り続けることができる。ただし巨大な敵だと、陣がほとんど敵に占領されてしまう。 劣勢時に陣を貼りたいなら、アニーの足元を追尾するレットが便利。積極的に盾になり、術士の詠唱を補助したい。 陣発動時に攻撃判定がつくフィジカルは、前衛支援にも後衛支援にも役立つ。ただし威力が低すぎて敵の足止めをするには向いていない。前衛コンボ支援に役立つ程度。 ヒールはHP回復力の高いガード・ヴァッサーやライフ・マテリアと組み合わせると効果的。 陣の維持時間が増えるエクストラはあまり役に立たない。同じ陣を長時間張られるくらいなら、どんどん新しく詠唱してもらった方が効率がいい場合が多い。 同様の理由で、オート時はダメージを受けても陣が消滅しにくくなるブロックがもやめた方が良い。 また、公式ガイドでは「レットにセットして味方に配る」という方法が何ヶ所か紹介されているが、そもそもアニーの足が遅くて配るのが大変だし、能力上昇効果は弧法陣から外れると4秒しか継続しないので、効率的とはとても言えない。 エイミングを使いたい場合、どうしても使いづらいFCが混じってしまう。そんな場所にはD・レーベンを装備して、使いにくい能力の熟練度を上げるようにすると良いかも。 陣術 ・全ての陣術において、効力は135、FGは300、半径は96、時間は10、硬直は48、防御は1である。 ・能力が上昇する割合は、効力(%)で決まる。効力が135の場合、1.35倍になる。FC「サポート」★×4で、効力は155まで上昇する。 ・複数の能力上昇効果を重複させることはできない。 ・弧法陣から出ても、能力上昇効果は約4秒間継続する。マイティ系の宝石を装備すると、能力上昇効果継続時間を延ばすことができる。例えばマイティトパーズの場合、+6なので6秒が追加され、能力上昇効果が約10秒間継続することになる。 陣術名 属性 HP回復 詠唱 範囲 評価 解説 習得LV 効果 パワー・クラフト 火 40 60 □□□■□□□□□■■□□□□□■□□□ ★★★☆☆ 味方の撃破スピードを上げることができる。撃破にスピーディさが求められるサイグローグの館では非常に効果的。ただし、何も考えずに展開するとあまりダメージが増えてくれないので、ちゃんと考えて陣を展開すること。FC「ワイド」「エイミング」と組み合わせ、前衛に常に陣が当たるようにしよう。高い効果を望むならFC「サポート」にセットして、上手く陣を展開していこう。 初期 物理攻撃力上昇熱毒を解除 → 奥義1:レデュース・レーゲン ★★★☆☆ → 奥義5:バースト・レーゲン ☆☆☆☆☆ → 奥義8:ペイン・レーゲン ★☆☆☆? → 奥義9:アーツ・レーゲン ☆☆☆☆☆ ガード・ヴァッサー 水 55 60 □□□■□□□□□■■□□□□□■□□□ ★★☆☆☆ 強敵を相手にしても粘り強く戦うことができるようになる。HP回復力も高く、アニー自身の耐久力アップにも繋がる。基本的な使い方はパワー・クラフトと同じで、FC「ワイド」「エイミング」と組み合わせ、常に前衛に陣が当たるようにすると効果的。ただし、コレ単品で劇的にダメージが減るわけではないので、過信は禁物。高い効果を望むならFC「サポート」にセットして、上手く陣を展開していこう。 初期 物理防御力上昇凍結を解除 → 奥義2:シェイブ・レーゲン ★★★★☆ → 奥義6:スタン・レーゲン ★★★☆☆ → 奥義10:フラッシュ・レーゲン ★☆☆☆? → 奥義11:ブレイク・レーゲン ★☆☆☆? マインド・ガイスト 光 45 60 □□□■□□□□□■■□□□□□■□□□ ★★☆☆☆ 範囲攻撃術で敵を一掃しやすくなる。トーマに対しては全員のダメージが増加する(ティトレイの射撃技を除く)。FC「サポート」「レット」「ブロック」にセットを。術者の盾となりつつ展開すると良い。陣の中で導術奥義が発動すれば、かなりのダメージが望める。他の陣術と比べると効果がかなり限定的なのが難点だが、その分1発における効果も大きい。 LV21 術攻撃力上昇マヒを解除 → 奥義3:ブラスト・レーゲン ☆☆☆☆☆ → 奥義9:アーツ・レーゲン ☆☆☆☆☆ → 奥義10:フラッシュ・レーゲン ★☆☆☆? → 奥義12:ファスト・レーゲン ★★☆☆? レジスト・ヴィレ 闇 30 60 □□□■□□□□□■■□□□□□■□□□ ★★☆☆☆ 強力な術攻撃にも耐えやすくなる。普段の戦闘では使いにくいが、強力な術を連発する敵や、秘奥義を使ってくるボスには非常に有効。その効果は難易度が高くなるほど実感しやすくなる。強力な術を連発する敵には、FC「エイミング」と組み合わせ、常に前衛に陣が当たるようにすると、かなり耐えてくれる。秘奥義を使う敵に対しては、FC「サポート」「ワイド」と組み合わせよう。秘奥義は発動条件が大体決まっているので、発動のタイミング(時間や相手のHP)を見計らってこの陣術を展開した後、ガードしよう。素の詠唱速度だと、ギリギリの所で自身の恐慌が解除できない。 LV24 術防御力上昇恐慌を解除 → 奥義4:ガンビット・レーゲン ★☆☆☆☆ → 奥義5:バースト・レーゲン ☆☆☆☆☆ → 奥義6:スタン・レーゲン ★★★☆☆ → 奥義7:ヒール・レーゲン ☆☆☆☆☆ ライフ・マテリア 地 60 68 □□□■□□□□□■■□□□□□■□□□ ★★★★☆ ピンチからの復帰を援助することができる。最も汎用性があり、使いやすい陣術。FC「ヒール」「ワイド」「エイミング」と相性が良い。奥義派生先が優秀なのもマル。公式ガイドによると、他の陣術に比べてやや詠唱時間が長いらしい。こちらのレベルが高く、相手のレベルが低いと、HP回復量が極端に少なくなるので、HP回復力の上昇も焼け石に水になってしまう。その場合は、他の陣術を選んだ方が良い。 LV15 HP回復力上昇鈍足を解除 → 奥義1:レデュース・レーゲン ★★★☆☆ → 奥義2:シェイブ・レーゲン ★★★★☆ → 奥義3:ブラスト・レーゲン ☆☆☆☆☆ → 奥義4:ガンビット・レーゲン ★☆☆☆☆ チャージ・ヴィント 風 40 60 □□□■□□□□□■■□□□□□■□□□ ★★★☆☆ 術技の使用頻度を上げることができる。周囲全員FGが上昇するので、仲間の技使用率も上がる。ワイド・エイミングを装備して常に踏み続けられるようにするなり、ブロックを装備してアニーが殴られても関係なく陣効果だけ頂いたりと、必須ではないものの汎用性が高い陣術。FCのどの頂点にセットしても、それなりに効果が望めるので、技枠が余った所にセットするといいだろう。ただし奥義には恵まれていない。2週目以降でグレードショップの「FG回復量2倍」を購入していたら全く要らない。 LV18 FG回復力上昇衰弱を解除 → 奥義7:ヒール・レーゲン ☆☆☆☆☆ → 奥義8:ペイン・レーゲン ★☆☆☆? → 奥義11:ブレイク・レーゲン ★☆☆☆? → 奥義12:ファスト・レーゲン ★★☆☆? 陣術奥義 全ての奥義において、FGは400、詠唱時間は75である。 奥義名 属性 HP回復 効果 評価 解説 修得LV レデュース・レーゲン 地火 20 8秒間、敵全体の物理攻撃力を30%減少 ★★★☆☆ 敵からの通常攻撃を軽減できる無難な効果。範囲が全体なので乱戦に有効。ガード・ヴァッサーと合わせると、受けるダメージはだいぶ減らせる。これで、もっと効果時間が長ければ良かったのだが… LV20 パワー・クラフト ライフ・マテリア シェイブ・レーゲン 地水 20 8秒間、敵全体の物理防御力を30%減少 ★★★★☆ 8秒間の全体防御力ダウン効果。L・マテリア派生技としては終盤まで使いやすい。間接的な攻撃力アップ効果なので、雑魚戦ボス戦問わずまず腐らない。これにFC「サポート」を付けつつパワー・クラフトを併用すると、物理ダメージがものすごく増える。 LV20 ガード・ヴァッサー ライフ・マテリア ブラスト・レーゲン 地光 20 8秒間、敵全体の術攻撃力を30%減少 ☆☆☆☆☆ 難易度が高い場合に脅威となる、敵の術攻撃を弱める効果。「万が一、敵が強力な術を使ってきた場合の保険」と言えば聞こえはいいが、効果時間があまりにも短すぎる。発動してから効果が切れるまでのわずか8秒間に、敵が何回術を使ってくるのだろうか…。自操作で連発するなら効果が出ないこともないが、この奥義を発動するまでに相当時間がかかるため、敵が詠唱を始めてからでは間に合わないことが多い。非常に扱いにくいシロモノ。 LV23 マインド・ガイスト ライフ・マテリア ガンビット・レーゲン 地闇 20 8秒間、敵全体の術防御力を30%減少 ★☆☆☆☆ M・ガイストの方が早い。マオとヒルダがPTの両方いるなら使えない事も無いが…。射程が無限な分走る必要がないのが楽といえば楽。だが結局、8秒間という制限時間が短すぎる為、術を最速で発動しても1〜2発分しか効果時間が持たない。術攻撃にしか効果が及ばない分、やはり効果も限定的である。 LV26 レジスト・ヴィレ ライフ・マテリア バースト・レーゲン 地 50 敵全体のRGを25上昇 ☆☆☆☆☆ 敵のRGを上昇させてしまうと、攻撃力が上昇するだけでなく剛体がついてしまう。当然連続ヒットやコンボの邪魔になります。封印推奨。「あえてRBさせて途中で仰け反り無効になるのを防ぐ」のが唯一の使い道だがわざわざ狙うほどでは…。 LV25 パワー・クラフト レジスト・ヴィレ スタン・レーゲン 地 50 敵全体のRGを25減少 ★★★☆☆ 敵のRGを減少させることができるのは何かと便利。使い難いアニーの奥義の中では無難にオススメの一品。RGを0にしても気絶効果がつくわけではないが、コンボの邪魔にならないのでそれはそれで良い。公式ガイドによると、FC「サポート」★×4と組み合わせると敵のRGを60近く減らせるらしいが、気絶効果の無い攻撃で敵のRGを0にしてしまうと、そこに攻撃を加えた際にRGが一気に中央値50まで上がってしまう。結果、かえって敵の高RGを招いてしまうので、無計画に使うものではない。ちょこっとRGを減らせたらいいなくらいの通常運用がベスト。ついでに言うと、RGが既にMAXになっている相手にもあまり効果は無い。奥義であるがゆえに、発動までに時間がかかるのが欠点。 LV30 ガード・ヴァッサー レジスト・ヴィレ ヒール・レーゲン 地 20 味方全員のHPを250程度回復 ☆☆☆☆☆ 待っていました回復魔法。RGやレベルに関係なく一定数回復できる全体回復魔法です。ただし回復量がほんとに微量なので……回復役を期待した人には厳しい。リバースはなまっちょろい回復技に厳しい。よほど低レベルな敵が相手でない限り、素直に攻撃を耐えきった上で隙を見てRGを下げ、安全な位置から術技 奥義を最大コンボで当てた方が回復量が多い。今作はそういうゲームです。 LV35 レジスト・ヴィレ チャージ・ヴィント ペイン・レーゲン 地 50 2秒間、敵全体ののけぞり時間増加 ★☆☆☆? 効果の継続時間が短すぎる。コンボを当てている時に発動してくれないと何の意味も無いが、仰け反る時間の増加が大きいので、仰け反るタイプの敵に対しては本当に何でもできるようになる。2秒間という短さなのでタイミングがとにかく大事。まぁどう考えてもPT構築済みの人が使うべきコンボハメ用の術。 LV22 パワー・クラフト チャージ・ヴィント アーツ・レーゲン 地 35 2秒間、味方全員がRGに関係無く奥義を使える ☆☆☆☆☆ 味方全員がRGに関係無く奥義を使える…のだが、効果の継続時間が短すぎるので使いづらい。2秒て…効果時間がもっとあったとしても使わない。どうしても低RGで奥義が使いたければ、FCで奥義使用可能水準を下げたり、常に奥義使用可能になる効果を持つアクセサリーがあるのでそちらで十分。 LV40 パワー・クラフト マインド・ガイスト フラッシュ・レーゲン 地 30 2秒間、味方全員が無敵になる ★☆☆☆? 効果の継続時間が短すぎるが、複数人同時プレイならば有効に活用できる奥義。これを起点に華麗な連続攻撃を決めよう。仰け反らないタイプのボスなどで弱気プレイに徹する場合大体これ一本でリスクを排して勝てる。相当頑張ればノーダメージも取得可能。あんまり面白くないけど。オート操作の場合は派生元の術の使用頻度が低めなのでなかなか使ってくれない。 LV40 ガード・ヴァッサー マインド・ガイスト ブレイク・レーゲン 地 35 2秒間、敵のガードを破ることができる ★☆☆☆? 2秒間、敵のガードを破ることができるのだが、効果の継続時間が短すぎる。RGに関係なく敵を殴れるのは嬉しいが、雨が降ってからすぐ攻撃を入れないとまず間に合わない。一応これも狙って上手く使えば連携の起点にできるので、ここから華麗な連続攻撃を決めよう。 LV45 ガード・ヴァッサー チャージ・ヴィント ファスト・レーゲン 地 40 8秒間、味方全体の移動速度を上昇 ★★☆☆? 唯一、効果が目に見える奥義。移動速度が2割ほど上昇する。他の奥義と同様に持続時間が短いが、奥義の中で唯一マイティ系宝石が有効になので、ダイヤモンドを付けると18秒持続する。狙って付けるなら活用可能。それにしても、これが実質的にアニーの最終奥義だと考えるとあまりにも…。 LV50 マインド・ガイスト チャージ・ヴィント 錬術 錬術名 属性 威力 FG HP回復 衝撃 効果 範囲 評価 解説 習得LV 詠唱 発生 硬直 HIT D・レーベン 水 200 370 60 0 範囲内の敵のHPを吸収する □□■■□□□□■■□□□□■■□□(全) ★★☆☆☆ 空中に紋章を発生させての範囲攻撃。全ラインに攻撃可能。数少ない攻撃用錬術。アニーに術で積極的に攻撃してほしいならコレ。詠唱時間は上級導術並みに長いが、その分攻撃範囲も上級導術並みに広いのが大きな利点。また、ラッシュバーストしていても、敵のHPを吸収した分は回復する。オート操作時、陣術だと1回展開したら長時間何もしてくれないのに対し、この錬術を4ヶ所セットするとガンガン使ってくれるので、足止め役として大活躍する働き者の姿を垣間見ることができる。一度はお試しあれ。錬術だけに、HPの回復分配ができないのが欠点。また、威力自体はとても低く、ダメージには期待できない。基本は陣術の空いた枠に入れるやつ。 LV33 160 66 48 4 R・エリキシル 水 ― 900 70 ― 範囲内の戦闘不能の味方を復活させる □□□■□□□□□■■□□□□■■■□□□□■■□□□□□■□□□ ★★★★★ アニーの周囲中範囲の味方の戦闘不能状態を回復する。判定は非常に薄いが、2ライン隔てた味方にも効果がある。HP回復量は、最大HPの60%。本作で唯一の蘇生術。効果範囲が広めなので、複数人同時に復活することも可能。しかも蘇生時のHP回復量も多い。歴代作品の蘇生術の中でも、トップクラスの性能を誇る。HP回復力も高いため、アニー自身のHPも大きく回復できる。通常プレイならライフボトルの節約程度。仲間が死なない環境なら必要ない。高難易度かつプレイヤーがアニーを操作する場合に光る術。FGが満タンになるまでに非常に時間がかかるため、危険が多い様子なら二箇所以上セットしないと間に合わない。特に乱戦時の蘇生・回復は無理せずアイテムを推奨。発動から蘇生まで1秒強のタイムラグがある為、その間にアニーが死亡すると術の効果でまた生き返る。が、アニーが最後の一人だった場合は全滅扱いになる。 LV28 120 ? 48 ― その他〜アニーを可能な限りの戦力とする為に〜 (アニーを極めたという方の加筆修正求む) アニーの基礎知識。 陣術は範囲内にしか効果が無く、範囲も狭い為、とにかく効果的な陣の展開をする必要がある。 まず、陣は1度展開されるとずっとそこに設置される。味方が常に陣の中に入ってくれないと意味が無いので、陣が移動する「レット」「エイミング」をつけるだけでかなり違う。 弧法陣に常に入り続けている必要は無く、一度弧法陣に入って効果を得れば、外に出たり弧法陣が消えたりしても4秒間は効果が持続する。 陣術の効果時間を延ばすフォルスキューブ「エクストラ」は、陣の更新を遅らせる上に、アニーが攻撃されると結局陣が消えてしまうので使い難い。 同様に、アニーが攻撃されても陣が消えにくくなる「ブロック」も優勢では使いづらい。 アニーの奥義には無敵化やガード不能付与などがあり、一見優秀そうに見えるが、2秒間という効果時間の短さが醜い。結局普段使いするには攻撃力を下げるレデュース・レーゲンか、シェイブ・レーゲンが候補になる。 仲間でオート操作する場合。 陣術は最低限、魔法使いとして育てる。 アニーは陣術を1度張ってしまうとしばらく棒立ちになり、他の陣を使用しないという特性がある。つまり、複数の陣術を装備してもなかなか使ってくれない。よって、陣術を4つ装備するのではなく、1つか2つだけ欲しい陣術だけを装備すると吉。 プレイヤーが前衛キャラを操作するのであれば、術技1つ目に攻撃力を上げるパワー・クラフトにエイミングのFCをつけ、奥義をレデュース・レーゲンにするのがおすすめ。 術技2つ目は、HP回復効果が高いライフ・マテリアの方が総合的に耐久度の上昇が大きい。全体の防御力を8秒間下げるシェイブ・レーゲンを奥義にすれば火力アップが見込める。 ライフ・マテリアの代わりに、防御力が上がるガード・ヴァッサーを装備する手もある。こちらは奥義にシェイブ・レーゲン以外に、RGを下げるスタン・レーゲンが候補になる。術の効果を上げるFC「サポート」をつけると、下げ過ぎてしまう為に逆に使いづらくなるが、敵を大人しくさせるので普段使いにおいては地味に有用。(RGは0を下回ると、怯み動作の後一気に50まで回復する) 術技3,4つ目は錬術のD・レーベン。大魔法並みの詠唱の遅さだが、大魔法並みの威力がある。陣術の装備は最低限にし、D・レーベンを複数装備する事でようやく疑似魔法使いとして育てられる。 D・レーベンの代わりに、蘇生魔法のR・エリキシルを装備するのもいいだろう。唯一の蘇生魔法なのでライフボトルの節約になる。 自分で操作する場合 攻撃力・防御力共に弱いので、とにかく効果的な陣の展開をする必要がある。 味方が常に陣の中に入っているように展開しよう。CPUみたいに、一回陣を展開してあとは棒立ち…ではいけません。 FGの続く限りガンガン展開していくとHPが恐ろしい勢いで回復していくので、位置を変えてガンガン使っていこう。 陣術は自身のRGを大きく上げるため、ガンガン使うとすぐにラッシュバーストします。ちょくちょくクールチャージしましょう。でもRGが低すぎるとガードしきれないので注意。ガードを崩されると陣も消えてしまいます。 回復目的で陣を展開するなら、ライフ・マテリアかガード・ヴァッサーを。ライフ・マテリアは大回復が可能、ガード・ヴァッサーは防御援助が可能。 概要にも記載してあるが、「誰を」「どのように」支援するのか、方向性を明確にして陣術をセットしよう。 前衛支援用のFC「エイミング」と、後衛支援用のマインド・ガイストを組み合わせても、ほとんど意味がない。 同様に、術攻撃が強力なゲオルギアスにガード・ヴァッサーで対抗しても、ほとんど意味がない。 このように、使い方によっては全く効果を発揮しない場合もあるので、味方の状態や敵によって、しっかりと使い分けたい。 後衛支援時は、積極的に術士の盾になろう。 術士の前に立ち詠唱をサポート。敵の攻撃はガードさえすれば陣術は消えない(くれぐれもRGには注意)。マインド・ガイストを使い、一発逆転の高威力にしよう! 当然だがC・ヴィントは自分にも効果がある。R・エリキシル後に自分だけでもCヴィントでFG急速回復、なんてことも。 奥義の習得はよく考えて。 基本的には『広範囲に効果』とあるものを優先的に。『発動中に効果』とあるものは、効果時間があまりに短く、役に立たない。 ただし『広範囲に効果』のものも、持続時間は短めなので、そもそも奥義は一切セットしない方が良い可能性も。奥義は一度セットすると外すことができないので、よく考えよう。 物理攻撃編 物理攻撃に関する性能は低いが、攻撃力だけは前衛並み。前衛の連続攻撃に割り込むのがベスト。 通常攻撃はジャンプ+「↓+○」が一番発生が早く隙が少ない。のけぞっているようなら着地から通常攻撃x2へ繋げよう。 ジャンプ+「↓+○」の連発でハメることができる。RGに気をつけ横殴りされない限り、前衛との連携中も可能。 フォルスキューブ編 FCに迷ったら『ワイド/ブロック/フィジカル/エイミング』の面を勧める。とりあえず役に立たない効果が無い。 どのFC能力もそうだが、☆が1つ付くまでは効果を発揮しない。 フィジカルを付けた陣術の発動時に潜在能力「SHOCK WAVE」が発動すると、ターゲットしている対象を中心とした円形(陣術と同じ大きさ?)の衝撃波が発生する。陣自体を敵に当てる必要はなく、端から端までも平気で届くので詠唱妨害に良い。
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現在の最新バージョンは2022/1/20現在、0.8.6です。 2022年1月15日リリースのバージョン0.8について、更新情報をまとめたページです。 Steamニュースに掲載されているアップデート情報を翻訳しています。 リリース前に発表された情報は、Ver.0.8アップデート予告情報にまとめています。 基本的に機械翻訳(DeepL翻訳)に放り込んでいるので、テック名等翻訳ミスや漏れが多数存在します。 Hotfix 0.8.x0.8.1 0.8.2 0.8.3 0.8.4 0.8.5 0.8.6 重要なお知らせ 改善と追加新しい装甲セット「AxialCore」とそのバリエーション 35個の新しいアクセサリー 2つの新しい実弾ランチャーを追加 3つの新しいエネルギーランチャーを追加、1つを作り直し 実弾ランチャーの配置カスタマイズ 2つの新しいキャンペーンミッション 1つの新しいハントミッションを追加しました 一部のクォークにプロジェクタイルバリアを追加 アーカイブにファイルを追加 プロファイルシステムを追加 PMCの名前変更システムを追加 ミッションの記録と統計を追加 武器コピーシステムを追加 再設計されたNPCM.A.S.S.ユニット 多くの戦闘と移動のメカニズムを改善 ボスのロック可能な部位の改善 バランスの変化ゲームの難易度とプレイヤーのステータス値のリバランス M.A.S.S.ユニットがよろけるようになりました ロックオンシステムをソフトロックシステムに 重量の影響をゲームから排除しました テックノードの大部分をリファイン バグフィックス ノードの変更耐久性系 攻撃系 遠隔攻撃系 加速系 回復系 属性ダメージ系 近接戦闘系 ガード系 クァンタムブレイク系 [部分編集] Hotfix 0.8.x 0.8.1 アクシアルコアのパーツではなく、ヴァンガードのパーツがドロップする不具合を修正しました。 一部のアーキテクトノードのステータスが、耐久度としてカウントされてしまう不具合を修正。 0.8.2 チャプター2であるにもかかわらず、チャプター3であると表示されるバグを修正。 いくつかのタイプミスを修正。 アクセラレイテッドウォーカーの加速度が一定でない不具合を修正。 一部の敵にロックオンできない不具合を修正 一部の画像が正しく表示されないのを修正 新しい弾頭がドロップせず、"なし "と表示されていたのを修正。 Icy Investigationsの地上テクスチャを少し暗くしました。 Icy Investigationsの地面のテクスチャを調整。現在、チラつきはなくなるはずです。 アイテムドロップのハイライトを少し増やしました。 前方にブーストしようとすると上に突き出る、または後ろにブーストしようとすると前に進むバグを修正。 下位層のノードに「+1ランチャーを装備可能」を追加し、プレイヤーが4つのランチャーを装備して、ランチャーのカスタマイズや写真撮影をより楽しめるようにしました。 0.8.3 新しいミッションの照明とシェーダーを修正し、オーバーボードで明るく/暗くなることがなくなりました。 写真モードでのデカールのスケールを修正 被弾時にシールドのエフェクトが表示されないのを修正 水中への落下問題を改善するため、落下地点を一部変更しました。 ゲームの最適化をさらに実施 0.8.4 バランス修正(一番左のツリーから一番右のツリーへ) + 長いので折りたたみ メタル交換で耐久力が15%アップから25%アップに。 外層シールドのクールダウンが15秒から10秒に LC リアクティブアーマーのアップタイムを 0.5 秒から 0.75 秒に引き上げました。クールダウンが3秒から3.5秒に。 Phantom Gear のクールダウンを15秒から11秒に。 Uninterrupted Supportのダメージバフが35%Piercing Plasmaから55%Piercing Plasmaに変更されました。 敵の観察者ユニットのミッション報酬の機能性が+15%されます。敵のオブザーバーユニットには+15%のミッション報酬機能が追加され、初期クレジットファームの拠点として機能するようになりました。 Fluid Cycling Bitsのダメージがそれぞれ50%から60%に。 Tinkerer's Bladeの攻撃力が-35%から-15%に変更されました。 グラビテーションディファイアの極限状態を変更し、アクセル40 → 100アクセル、物理7% → 物理25%、被ダメージ10% → 25%、貫通とプラズマ4% → 12%に変更しました。 メテオシールダーII を 40 Accel から 60 Accel に変更しました。 ヴォイドリアクティブウェポンが5%の確率で発動するようになりました。 量子制御の研究を「能力-20%」→「能力+20%」に変更 量子コーティングの研究 から 機能追加 -50% 消費時間オーバー 強化サブユニットを12/12/10%バフから17/17/13%バフに変更しました。 加速度バフ 17% → 22% 速度バフ 破壊的サブユニット 15%バフ → 30%バフ 量子使い→12%バフ→17%バフ、5%消費→6%消費 エッセンス再分配器 時間外消費25%→時間外消費10%、攻撃力消費-25%→攻撃力消費-30 ブレイク加速度を35%から40%に、能力を-60%から-50%に変更しました。 エニグマティック・アンプリファイアの発動確率を1%から5%に変更。また、ノードから得られる総攻撃力は実際には25%ではなく、45%です。記述に誤りがあったため修正されましたが、ダメージのバフは行っていません。 エンパワードコレクターを4%から5%に変更 Particle Gatherer I (IIも) 2秒ごとに2%から2秒ごとに3%に変更。 バグフィックスLiving Metal、Durable Fiber、Crisis-Power FiberのDurabiltyをより正確にチェックするようになりました。 アルファアサルトモジュールが正しい値を持つようになりました 耐久力が回復したとき、低耐久VFXに悩まされなくなりました。 ミッション終了時のアイテム表示をより確実なものに。 0.8.5 バグフィックス武器編集メニューのアクセサリーにデカールが表示されない不具合を修正しました。 プレイヤーから報告された誤字・脱字の修正 バレットランチャーのカスタマイズメニューで、カメラをパンできるようになりました 0.8.6 バグフィックス実弾ランチャー「CLUSTER」の使用方法を最適化 リビングメタルの不具合を修正し、1番目以外のスロットでも使用できるようになりました ワイルドファイアスターターが正常に動作するようになりました 重要なお知らせ ゲームに入ると、空のプロファイルが表示される場合があります。プロファイルボタンを押して、遊びたいプロファイルを選択してください。 英語以外の言語の場合、翻訳が行われた後にゲームに加えたいくつかの変更はまだ適切に翻訳されておらず、他の言語として選択されている場合でも、メニュー/ノードに英語のミックスが含まれます。 カットシーンの後に自分のユニットが表示されたままになっています。 改善と追加 新しい装甲セット「AxialCore」とそのバリエーション 新しい装甲セットAxialCoreがついに登場! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Axial Coreは、ブロック型、曲線型、エッジの効いたバリエーションがあり、ほとんどがフラットレイヤーで、アクセサリー愛好家のためのベースとなることを目的としていますし、タイトまたはスキニーなM.A.S.Sユニットを望む人を表現できるような装甲でもあります。 35個の新しいアクセサリー たくさんの新しいアクセサリーを追加しました。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。これからどんどん追加していくと約束した通り、たくさんの新しいアクセサリーを追加しました。 0.8.0で追加されるアクセサリーは、私たちが作ったものではありませんが、0.7.xでプレイヤーによって寄せ集められ、他の多くのアクセサリーを使用して再現されたものです。 これらは、有機パーツ、筋肉、マントなど、多くのものがあります。 また、一部のプレイヤーからの要望で、よりプリミティブな形状を追加しています。 35個の新しいアクセサリーが、プレイヤーの創造力を刺激することを願っています。 2つの新しい実弾ランチャーを追加 SALVO:MASSユニットの前に扇状に広がる弾幕と、照準モードでのフルフォーカス照準射撃との間でシフトできる24発の速射。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 CLUSTER:2つのポッドがそれぞれ20発のミサイル(合計40発のミサイル)に分解され、MASSユニットの周囲に雨のように降り注ぎます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3つの新しいエネルギーランチャーを追加、1つを作り直し ECHO:古いSnipe ELを作り直したもので、ECHOには大量の弾薬があり、攻撃と一緒に自動的に発砲します。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 BEAM:プレイヤーを所定の位置に固定しながら、集中した強力なエネルギーの流れを発射する単一のドローン。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 SLASH:中距離、低弾薬、クイックアクションランチャーで、コマンドでMASSユニットの前の弧を即座に攻撃します。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 PHOTON:範囲内のあらゆるものにダメージを与える非常に高速な広域レーザーシャワーは、弾薬がいっぱいの場合にのみ使用できます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 実弾ランチャーの配置カスタマイズ 装甲メニューから、実弾ランチャーのカスタマイズが可能になります。 肩、胸、背中、腰、下肢の位置は固定ですが、アクセサリーのように拡大縮小、回転、移動が可能です。 また、M.A.S.S.本体への表示も設定から選択可能です。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2つの新しいキャンペーンミッション ゲームのチャプター3が始まり、サイクロプスがどこに隠れているかを発見するために、より深く探求することになります。 新しいキャンペーンミッションでは、新しいタイプのクォークやミッションの進行方法が登場し、物語の展開をより深く見せてくれるでしょう。 1つの新しいハントミッションを追加しました 古いハントミッションとは少し異なる新しいハントミッションを追加しました。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 一部のクォークにプロジェクタイルバリアを追加 一部のクォークまたはクォークボスに「プロジェクタイルバリア」が追加されました(繰り返しますが、すべてではありません)。 これらの障壁は、遠隔攻撃がクォークに当たるのを防ぎ、遠隔プレイヤーが左クリックと一緒にブーストを後ろ/横に保持するだけでなく、攻撃を実行するために狙うか、より近い範囲に入るように強制します。 プロジェクタイルバリアはフラットなバリアとして機能するので、常にバリアの内側でシューターやランチャーを発射することができます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アーカイブにファイルを追加 新しい項目がアーカイブに追加されました。 シェルター13に何が起こったのか、またはクォークに関する最新情報を知りたい場合は、それらをチェックしてください。 一部の情報は、キャンペーンミッションをクリアした後にアンロックされます。 プロファイルシステムを追加 ゲーム内にプロファイルシステムが追加されました。 これは基本的にプレイヤーのセーブデータとして機能し、すべてのプログレッションとM.A.S.S.ユニットが個別に保存されます。 また、M.A.S.S.ユニットのセーブスロットを増やすことができます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 PMCの名前変更システムを追加 10万クレジットを支払うことで、PMCの名前を変更することができるようになりました。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ミッションの記録と統計を追加 自分の成績を知るための機能、あるいは友人との自慢や進捗の比較のために使用する、ミッションの記録です。 これはゲーム開始時から集められたデータで、難易度ごとに分けられています。 クリアした回数、最速クリア、プレイ時間、失敗した回数、再開または中止した回数、そしてチャレンジではクリアしたウェーブも表示されます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 武器コピーシステムを追加 あるスロットから武器をコピーして別のスロットに貼り付けることができるようになりました。 これにより、武器を再作成、ペイント、またはアクセサリーを取り付けるというハードルなしに、武器間の小さな変更をすばやく行うことができます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 再設計されたNPCM.A.S.S.ユニット NPC M.A.S.S.のユニットは、これまで長い間、古臭いモデルであり続けてきました。 アクセサリで再調整する機会を得たので、新しい栄光のユニットを見ることができます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 多くの戦闘と移動のメカニズムを改善 高低差のある場所を移動する際の、プレイヤーの移動の閾値が拡大されました。 少しの高低差であれば、ジャンプ攻撃に移行せず、移動や攻撃を継続できるようになりました。 さらに、接近戦の一部の攻撃で、敵をより良い攻撃範囲に引き込むことができるようになりました。 攻撃判定時のAIアルゴリズムが改善されました。 ボスのロック可能な部位の改善 プレイヤーはボスの体のより多くのポイントにロックオンできるようになります。 これは、ホーミングミサイルがより多くのポイントをロックできるようにし、より多くのミサイルがボスに帰ることができるようにするためです。 バランスの変化 ゲームの難易度とプレイヤーのステータス値のリバランス すべてのチューニングノードのステータス値のバランスを調整しました。 プレイヤーは、ゲームを進めるためのクレジットを入手するためにミッションをリプレイする必要がなくなり、スムーズなゲーム進行が可能になりました。 各階層のユニット間の格差が少なくなりました。 敵の難易度がより合理化され(特にキャンペーンミッション6)、通常の敵はより倒しやすく、エリートの敵は同じで、ボスは若干タンカーのようになり、単なる数値計算ではなく、より努力と集中をしたプレイヤーに報いるメカニズムがより強化されるようになります。 また、Tier1、Tier2ノードのコストが20%程度軽減され、これまでよりも早くフルビルドを手に入れることができるようになりました。 ステージハザードは、イージーとノーマルの難易度において、より低い割合のヘルスダメージを与えるようになりました。 シールドの回復量も全体的に増加しました。 M.A.S.S.ユニットがよろけるようになりました 難易度調整とPvPに備え、M.A.S.S.ユニットによろめき効果を追加する必要があると判断しました。 敵ユニットはプレイヤーのよろめきよりもはるかによろめきやすいので、心配しないでください。 敵の群れの真ん中に立たなければ、変化を感じることはないでしょう。 ロックオンシステムをソフトロックシステムに ソフトロックシステムを導入します。 これは、ロックオンが100%の速度でターゲットを追従するのではなく、常にターゲットに沿って追従することを意味します。 ターゲットの速度が上がれば上がるほど、ターゲットに当てることが難しくなり、オート系の銃ではより顕著になります。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 重量の影響をゲームから排除しました 体重は、真の意味でのフレーバー・ステータスになりました。 武器や装甲の重量は、M.A.S.S.ユニットのステータスに一切影響を与えなくなりました。 テックノードの大部分をリファイン プレイヤーのステータス値やゲーム難易度のバランス調整と並行して、多くの技術ノードを作り直しました。 範囲攻撃、クァンタムブレイク、属性攻撃など、より多くのバリエーションを提供することができます。 ホットフィックスの週にはバランス調整に目を配り、それに合わせてチューニングしていきます。 詳細な変更点については、以下の「バグフィックス」をお読みください。 バグフィックス 一部のTier2ノードがTier5素材を必要とするバグを修正 敵が死亡していても敵としてカウントされることがある不具合を修正 ターゲティングの際、味方が敵としてカウントされてしまう不具合を修正しました。 銃がランダムに撃てなくなる不具合を修正。この問題は繰り返し発生しているため、引き続き追跡調査を行います。 射撃時に肩が前方に回転してしまう不具合を修正 一部のパーツのエレメントに、近くにあるエレメントの色や光が取り込まれる不具合を修正 一部の床材で、その上を移動できなくなる不具合を修正 膝や下肢の動きがおかしくなる不具合を修正 一部のアクセサリーや防具などにアイコンが表示されない軽微な不具合を修正しました。 その他、細かな不具合多数...。 ノードの変更 クールダウンシステムの導入により、ゲーム内のほぼ全てのノードが変更され、より多様なノードを作成できるようになり、低レベルのノード自体もパワーアップしています。 これらの多くは、総攻撃力などを重視した場合、増分の総量がほぼ100%か、時にはオーバーしていたことから、ナーフに見えるかもしれませんが、エンジン、ギア、OSなどのチューニングの変更により、スケールダウンされることになりました。 また、ランダム性とチャンス性が失われた分、多くのノードが変更されています。 最初にチャンスを追加したのは、ノードをより強くするためでしたが、プレイヤーはノードの起動確率が100%であれば、より弱いノードを好むということがわかり、フィードバック・ハブでそれを求めてきました。 そのため、運に力を加えるか、同じような「チャンス」ノードを別に用意することにしました。 これによって、両者とも遊びの幅が広がるはずです。 これらの変更により、プレイヤーは以前のような急な階段ではなく、ゆっくりとした傾斜のある進行を感じられるようになり、古いミッションはプレイヤーに用意された最高のギアでもまだ挑戦的であると感じられ、また、グラインドしなかったプレイヤーにも、レベル不足のチューニングでもミッションで成功するチャンスがあると期待されます。 調整に使用される重量が削除され、重量を要素として使用するすべてのノードに影響が及びます。 ステータスと敵のスケーリングが変更され、多くのノードでパーセンテージが減少しました。 ティアレベルのない新しいノードが多数導入されました。 近接攻撃と遠距離攻撃のバフの割合が異なるノードを導入。 射撃武器ダメージは、ノードの変更によって失われたすべてのダメージを補うように調整されました。 一部のノードの効果にクールダウンが追加されました。 これまで近接攻撃から発動していたほとんどのノードが射撃からも発動できるようになりました。 ナノロボティクスなど、これまで確率で発動していたノードのほとんどが、ほぼ確実に発動するようになりました。効果がナーフされたり、デメリットが大きくなったり、クールダウンを持つようになっています。 ここではTier6とTier7の変更も表示していますが、それらはまだロックされています。 数値は直前の変更により、ゲーム内の表示と少し異なるかもしれません。その点については申し訳ありません。 エンジン、ギア、OS、モジュール、アーキテクチャの各ノードについて。 すべてのエンジン、ギア、OS、モジュール、アーキテクチャのノードのバランスが調整されました。低Tierは下限が非常に高くなり、天井は最下層の2倍程度の強さになりました。この天井の低下は劇的な変化のように聞こえるかもしれませんが、それに比べれば、ごくわずかな変化です。 メインユニットは、ステータスの表現が非常に高くなりました。サブユニットは、チューニングのためにステータスの増分が低くなっています。 装甲の重量が削除されたため、すべての加速度ノードと燃料消費率ノードは、それらを使用するための低いメリットを持つようになりました。これまで各ノードのステータスは「標準的な」ウェイトで計算されていましたが、その削除により、すべてのプレイヤーは加速が高く、アーマーが低く、燃料消費率が低くなることになります。これらの変更は、これらのノードを通じて使用していた「標準」ウェイトを反映するようになります。 技術ノードの変更の全リストは以下の通りです。数値はゲーム内で利用できるものと一致しない場合があり、ゲーム内のものが正しいものとなっています。 耐久性系 [Tier 1] Durable Fiber が 2 段階になりました。 耐久性 33% 以下、20~24% の防御力を得ます。 [Tier 4] Durable Fiber II を Living Metal に変更:33%以上の耐久力を持つことはできないが、それ以下になると2.5秒ごとに耐久力が増加する。 [Tier 5] Doomsday Cargo は Crisis-Powered Fiber に変更されました。耐久力が33%以下の時、全体攻撃力を20%上昇させる。 [Tier 5] シールドフォーマーシステムIIがOuter Layer Shieldsに変更されました。防御力+100%バフを持ち、ダメージを受けると50%で15秒間バフを解除する。 [Tier 6] Shieldsformer System III は Insta-Shieldsformer に変更されます。ダメージを受けたとき、5秒間のクールダウンで5%のシールドを獲得する。 [Tier 7] Shockwave Padding が旧 Shieldsformer System II に変更されます。 防御系 [Tier 2] Reactive Armor が 35% の確率で発動し、4 秒間 14~17% の防御力バフに変更されました。 [Tier 3] Reactive Armor II が LC Reactive Armor に変更され、ダメージを受けると 0.5 秒間 100% の防御力を得るようになった。3秒に1回のみ発動可能。 [Tier 5] Reactive Armor III は Dueling Armor に変化する 2体以下の敵に囲まれたとき、攻撃力と防御力の+12%バフを得る。 [Tier 6] Fortress Configurations II は Reactive Armor II に変更される。 [Tier 6] Shields Enhancer II は Fortress Shielding に変更される。4体以上の敵に囲まれたとき、40% Shields Regen Buff を得る。 [Tier 7] Fortress Configurations III は Fortress Configurations II と同じになった。 [Tier 7] Shields Enhancer III は Shields Enhancer II と同じになった。 攻撃系 [Tier 1] Tempo Preserver が以下のように変更されました。近接武器を使っている敵に命中したとき、2.5秒間、近接攻撃力を7%、防御力を12%上昇させる。また、5秒間Ranged Attackを5%上昇させる。 [Tier 2] Composite Nanorobotics は以下のように変更された。-ミッション中にシールドが100%回復する。近接戦闘で敵に命中した時、耐久力が1%回復する。 [Tier 3] Pressurized Gears は Uninterrupted Support に変更される。近接武器で敵を攻撃した時、3秒間35%のRangedダメージを得る。シューター用の弾薬は持っていない。 [Tier 4] Void Destabilizer は敵を倒した時、15~20秒間 10% Close Combat Attack Buff と 5% Ranged Attack Buff を得るように変更された。ボスに当たった場合、10%の確率で効果が発動する。 [Tier 4] Arms S. Battery I がサポートエネルギーリレーに変更される。バレットとエネルギーランチャーを敵に当てた時、3秒間12%のClose Combat Attack Buffと2秒間5%のRanged Attack Buffを獲得する。 [Tier 5] アームズ・S・バッテリーIIをクイックアームズ・マスタリーに変更する。コンボ攻撃終了時、5秒間25%のRanged攻撃バフを得る。Ranged WeaponsまたはLauncherで敵を倒した時、5秒間25%のClose Combatアタックバフを獲得する。Ranged WeaponsとLauncherでBossレベルのQuarkを攻撃した時、2.5秒間10%のClose Combat Attack Buffを得る。 [Tier 5] Powered Nanoroboticsは以下のように変更される。シールド -50%。敵にClose Combat Weaponを当てた時、5%の耐久力を得る。5秒に1回発動可能。 [Tier 6] Pressurized Gears II は Reverberation Shielding に変更される。弾丸ランチャー使用時、2秒間防御力が15%上昇する。 [Tier 6 と 7] Heated Engines の値が以下のように変更された。加速度 +20~30. 近接武器で敵を攻撃した時、2.5秒間10%の速度バフを得る。射撃武器で敵を攻撃した時、2.5秒間、5%の速度バフを得る。この効果は5秒間のクールダウンを持つ。 遠隔攻撃系 [Tier 2] Pinpoint Reticle IをOverheated Shootersに変更する。25% Ranged Attack Buffを4秒間、12秒間のクールダウン付きで得る。 [Tier 3] Pinpoint Reticle II は Dispersing Attachments に変更される。バレットまたはエネルギーシューターで敵に命中した時、武器に応じて100%の貫通またはプラズマダメージを追加で与える。3秒に1回発動する。 [Tier4、5] バイナリーモナークとフルメタルジャケットの2種類が再び統合されました。また、現在の弾薬の代わりに弾薬のストックを補充するようになった。 [Tier 5] Full Metal JacketはBinary Monarchと同じTier 4に移動した。 [Tier 5] Full Metal Jacket A. TypeがSeismic Propulsionに変更された。Bullet Launcher使用時、近接に爆薬を放ち、300%の物理属性のダメージを与える。この効果は7秒ごとに発動する。 [Tier 5] Full Metal Jacket I. タイプが Frontal Unloader に変更される。バレットランチャー使用時、自分が見ている方向に爆発物を放ち、500%の貫通ダメージを与える。この効果は10秒ごとに発動することができる。 [Tier 6] Pinpoint Reticle IIIがAI Assisted Aimに変更 射程距離が35%増加する。シューターで敵にヒットした時、5秒間効果を解除する。 [Tier 6] ジェットスタビライザーがスペースマネジメントシステムに変更される。Mag.LoadとEN.Capが15%増加する。 [Tier 7] Jet Stabilizers II が Dual Mechanisms に変更される。Mag.ReloadとEn.Rechargeが15%増加する。 加速系 [Tier 2] フレームブーストシステム S. タイプがフレームブーストシステムに変更されます。燃料消費率+30%、ブースト開始時に1秒間150%の防御バフを得るが、3秒間のクールダウンがある。 [Tier 3] 効率的なスラスター II が燃料消費率を 15% 低下させるようになりました。 [Tier 5] フレームブーストシステムD タイプをファントムギアに変更。ブースト終了時、15秒のクールダウンで3.5秒間150%のClose Combat Attack Buffと2.2秒間50%のRanged Attack Buffを獲得する。 [Tier 6] Accelerated Walkers II は Plated Walkers に変更される。走っているときやブーストしているときに10%の防御バフを得る。 [Tier 5 と 7] 追加スラスタの値が以下に調整される。燃料消費率 +15% 加速度 +75~90 [Tier 7] ハイブリッドイグニッションシステムをフューエルインジェクターに変更。ブースト開始時、3秒間毎秒100%の燃料を補給 20秒間のクールダウン 回復系 [Tier 5] 永久発電機 II が不完全ダイナモに変更されました。耐久性 -80% ミッション中のシールド回復量 +100 [Tier4、6] Perpetual Generatorの値が以下に調整されます。2 秒ごとに 2~3% のシールドを獲得する。 [Tier 7] Fuel Recycler が On-Standby Generators に変更される。耐久力が50%以下の間、シールドの再生が25%増加する。 [Tier 4] バレットリコレクターIをバレットリコレクターType Cに変更しました。敵を倒した時、バレットシューターとエナジーシューターの弾薬を20%補充する。バレット、エナジーシューター使用時、30%の確率でボスのバレット、エナジーシューターの弾薬を20%補充する。 [Tier 5] バレットリコレクターIIをバレットリコレクターTypeSに変更:敵を倒した時、バレットとエナジーシューターの弾薬のストックを2%補充する。バレット、エナジーシューター使用時、30%の確率でバレット、エナジーシューターの弾薬ストックを2%補充する。 属性ダメージ系 [Tier 3] パワー転移ユニットIの値が以下に調整される。熱・氷結・衝撃ダメージ +300 [Tier4] 動力伝達装置IIを流体循環ビットに変更する。バレットまたはエナジーシューターで敵に命中したとき、さらに3発ずつ発射し、50%の追加熱、凍結、衝撃ダメージを与える。5秒に1回発動する。 [Tier 5] 力転換ユニット III を Tinkerer's Blade に変更 全体攻撃 -35%. 近接攻撃で敵に当たった時、25%の確率で65%の追加熱、凍結、衝撃ダメージを与える。 [Tier 4] Cryo Coated Metals の値が以下のように調整された。ダメージを受けたとき、200%の物理/凍結ダメージを与える凍結パルスを放つ。この効果は6秒間のクールダウンを持つ。 [Tier 5 to 7] Trinity Core は以下の値に調整される。持続時間は2/2/6。数値は10~11と20~25になる。 近接戦闘系 [Tier 2] Gathering Storm I の値が以下のように調整される。コンボ開始時、40%の追加衝撃ダメージ、デュアルアタック時、90%の追加衝撃ダメージ、コンボ終了時、150%の追加衝撃ダメージを与える。それぞれ2秒間のクールダウンを持つ。 [Tier 4] Gathering Storm IIはFueled Strikesに変更される。50%の確率でヒット毎に-5%の燃料を消費する。7%の近接攻撃バフと5%の確率でBURNとWEAKの状態異常を適用する。 [Tier 2] Wildfire Starter I の値が以下のように調整される。Close Combat Weaponsを使用して敵に命中したとき、400%の物理/熱ベースの追加攻撃を与える。この効果は5秒間のクールダウンを持つ。 [Tier 4] ワイルドファイア・スターターII は以下のように変更される。Pressurized Gears コンボ終了時、250%の物理属性の攻撃を広範囲に追加で与える。5秒間10%のClose Combat Attack Buffを得る。 [Tier 5] Type 3 Arms S. Battery が Ammunition Recycler に変更された。近接武器で敵を倒した時、弾丸とエネルギーランチャーの弾薬を10%獲得する。ボスに命中した時、15%の確率で効果が発動する。この効果には5秒のクールダウンがある。 [Tier 6、7] Type 3 Arms S. BatteryがTremor Impactorに変更される。デュアルアタック時、3秒間15%の防御力バフを得る。この効果は12~10秒のクールダウンを持つ。 [Tier 4] Gravitation Defier I が Kinetic Canceller に変更されました。コンボ開始時、0.75秒の間150%の防御力増加を得る。3秒のクールダウン。 [Tier 6] Gravitation Defier III は Continuous Inertia に変更された コンボ開始時に2秒間5%のスピードバフ、デュアルアタック時に2秒間10%のスピードバフ、コンボ終了時に2秒間13%のスピードバフを得る。それぞれ2秒間のクールダウンを持つ。 [Tier 5と7] Gravitation Defier IIとIVの値が以下に調整される。10~8%のダメージ増加、7%の近接戦闘ダメージバフ、4%の遠距離ダメージバフ、40~50の加速を得る。 [Tier 6 と 7] 磁化した錘の値が以下のように調整される。加速度 -90~80、パワー +8~10%、アーマー +10~12%。 ガード系 [Tier 5] Saintess Bulwark の値が以下のように調整されました。4 秒間 35% 近接攻撃バフ、5 秒間 12% 遠距離攻撃バフ。 [Tier 4と6] Protective Coating II と Flagbearer II が Repulsor Attachment に変更される。ガード初期化時、300~375%の物理ダメージを放つ。6~5秒のクールダウン。 [Tier 2 と 5] Meteor Shielder の値が以下のように調整された。ガードを下げると、3~4 秒間 10% の Speed を獲得する。加速度+30~40。 [Tier 4] Meteor Shielder II が Captured Entropy に変更された。物量ダメージ - 30%、アーマー +5% Phys Atk. +15% Pie/Pla +5 [Tier3、6、7] イージス艦の増援は、以下の値に調整されます。総Atk. -10~6% 防御力 +10~12 クァンタムブレイク系 [Tier 4] エネルギーコレクター I を強化サブユニットに変更する。あらゆるQuantum Breakモードにおいて、12%の攻撃力、防御力、10%の速度バフを獲得する。 [Tier 5] エネルギーコレクターIIがEmpowered Collectorに変更される。Quarkヒット時、即座にQuantum Break Chargeを4%獲得する。2秒のクールダウンを持つ。 [Tier 4] Particle Accelerator I は Accelerating Subunit に変更される。どのQuantum Breakモードでも17%のSpeedバフを得る。4秒ごとに200%の物理/熱波を放出する。 [Tier 5] Particle Accelerator IIはBreak Accelerationに変化する。ミッション開始時とクアンタムブレイク終了時に35%のクアンタムブレイクチャージを得る。クアンタムブレイクの容量が60%減少する。 [Tier 4] Amplification Module I は Destructive Subunit に変更される。任意のクアンタムブレイクモードで、15%の攻撃バフを獲得する。最大ポテンシャルへの到達が 33% 速くなる。 [Tier 5] Amplification Module II が Enigmatic Amplifier に変更される。クアンタムブレイク中でない場合、-20%の全体攻撃力を得る。クアンタムブレイクモード中は攻撃力が+25%される。近接攻撃時、1%の確率で瞬時にクアンタムブレイクのチャージが100%になる。 [Tier 4] Q. Augmented ThrustersをDefensive Subunitに変更する。任意のQuantum Breakモードにおいて、15%の防御力と20%のシールドリジェンバフを得る。クアンタムブレイクの持続時間+5%。 [Tier 5] Q. Augmented Shields を Kinetic Cage に変更 自分がダメージを受けたとき、2%の Quantum Break Charge を獲得する。 [Tier 5 と 7] Essence Redistributor は Particle Gatherer に変更された。2~1.5 秒ごとに QB チャージを 2% 増加させる。 [Tier 5 と 7] Momentum Spiker の値が以下のように調整される。Quantum Break 終了時、6~8 秒間 35% の近接攻撃バフと 15% の遠距離攻撃バフを得る。 [Tier 4 と Tier 6] Momentum Spiker は Quantum Spender に変更される。物理攻撃力が12~14%増加する。攻撃時、20%の確率で5~4%のQuantum Breakチャージを消費する。