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現行スレ テンプレ 1 テンプレ 2 テンプレ 3 テ、テンプレ? 現行スレ 【Xbox360】HALO3/HALO3:ODST part123【FPS】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1258639946/1-100---- テンプレ 1 Halo3 - 発売日:2007/9/27(プラチナコレクション:2009/2/26) Halo3 ODST - 発売日:2009/09/24 ■公式 Halo3 - http //www.xbox.com/ja-JP/games/h/halo3/ Halo3 ODST - http //www.xbox.com/ja-JP/games/splash/h/halo3odst/ Bungie公式サイト(詳細な戦績等が観覧可能) - http //www.bungie.net/ ■まとめwiki Halo3@wiki - http //www40.atwiki.jp/halo3/ Halo3 ODST@wiki - http //www28.atwiki.jp/halo3odst/ ■前スレ 【Xbox360】HALO3/HALO3:ODST part114【FPS】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1254141190/ ■総合スレ 【XBOX360】HALO mission99【Xbox】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1245682176/ ■募集スレ 【Xbox360】Halo3/Halo3 ODST COOP・対戦者募集スレ41 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1254149346/ ※次スレは 950が立ててください。 950が無理なようであれば可能な方は宣言した上でスレを立ててください。 テンプレ 2 ~良くある質問~ Q、Halo3:ODSTがディスク2枚組みって本当? A、「Halo3:ODST」のキャンペーンとファイアファイトができるディスクと 「Halo3」のオン対戦ができるディスクの2枚組。 Q、「Halo3:ODST」って「Halo3」の協力プレイはできるの? A、「Halo3」のキャンペーン協力プレイは不可。オン対戦のみ。 ※「Halo3:ODST」のキャンペーン協力プレイは オフなら画面分割で2人プレイ、オンは4人まで可能。 Q、「Halo3:ODST」の野良キャンペーンcoopや野良ファイアファイトcoopはできるの? A、できない。フレンドかプレイヤー履歴から誘いましょう。 Q、ODSTにHalo3の追加MAP全部ついてるって聞いたんだけど? A、過去に配信されたすべてのマップパックと新規マップ3つがついてる。 テンプレ 3 ★共有タグ一覧★ AA ODST (満員) AA ODST 2 (満員) AA ODST3 ODST FF (満員) ODST FF 2 (満員) ODST FF 3 (満員) AA ODST FF AA ODST FF2 AA ODST Dejavu (実績デジャブ専用) ODST Stand By ODST Stand By 2 ODST 2ch ODST satsubatsu AA ODST noVC matari koenashi (11月2日現在 3名様分ほど空きあり) Aihee H3ODST(10月11日時点で大分空き有り、VCで騒ぎたい人用) テ、テンプレ? LV0 ハンドガン?単発でパンパン撃てるだけの雑魚武器だろ?どうでもいいよ… LV1 ふーん…HS判定ついてんのか?でもサブマシンガンの方が連射できるし強いな・・・ LV2 殴り強いな。3のオン対戦でも殴りで殺す事が多いのは理解できるかも。 LV3 アサルトライフルからの殴りって最強じゃね? LV4 カービンも強いな、ブルートのシールドすぐ剥がせるし。PガンとかPライフルとかもいい・・・ LV5 ハンドガンって別に強くないのに初期装備に入っててうぜぇ。ハンドガンだけ邪魔だ LV6 ハンドガン結婚してくれ! LV7 やべぇハンドガン最高!ハンドガンとPガンさえあれば生きていける! LV8 ハンドガンと結婚した!俺はハンドガンと結婚したぞ!! LV9 やっぱHALO3のバトルライフルは最高だわ
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種族:ラプラス 性別:♀ 身長:148cm 胸囲:G 一人称:わたし 二人称:君 親:どや 舞苑学園高等部1年生。部活は帰宅部。 ゆるくのんびりとした性格で、なんとかなるさと日々ゆるーく考えて生きている。 そして、休日の大半を寝て過ごすほど寝る事が大好きなゆるーい娘。 また例にもれず裕福な家の子だが、一般的な暮らしを好む両親の影響でお嬢様らしさは見られない普通な子である。 PT内で一番、勉強ができる。 制服は従妹であるすずかぜからのおさがり。 どうみてもサイズは合っていないが気にせず着ている。袖が邪魔だろうと気にしない。 ゆるさばかりが目立っているが、意外にも頭は良い。本人曰く睡眠学習の成果だとか。 角あり尻尾なし普通耳。ツインお団子。鞄はリュック。
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【呼称】 【使用デッキ】 2012 神と聖刻龍 sm17645483 【出演動画】机上結義団デュエル 【備考】 名前 コメント
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生月日 11月7日 Wikipedia https //ja.wikipedia.org/wiki/TAMATE_BOX 所属事務所 https //www.bigislandrecords.com 所属ユニット https //artist.aremond.net/fuz 提供リスト 2018年7月4日 いきなりパンチライン(SKE48 23rd single) 作曲 花の香りのシンフォニー 2020年7月22日 シャーベットピンク(NGT48 5th single) 共作曲 シャーベットピンク
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CRF機動戦艦ナデシコ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1232944763/ 【バカ】CRF機動戦艦ナデシコM.O.E-RX 2【ばっか】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1245919705/ 【ルリルリ】CRF機動戦艦ナデシコ3【南央美】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1248433712/ 【レッツゴー】CRF機動戦艦ナデシコ4【パッチョン】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1249616908/ あなたの】CRF機動戦艦ナデシコ5【一番になりたい http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1251913623/ 【なぜなに】CRF機動戦艦ナデシコ6【ナデシコ~】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1252378456/ 【コンナコトモ】CRF機動戦艦ナデシコ7【アロウカト】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1252471783/ 【ホント】CRF機動戦艦ナデシコ8【養分バッカ】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1252582436/ 【俺の確変】CRF機動戦艦ナデシコ9【ワンパターン】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1252674836/ 【諭吉が】CRF機動戦艦ナデシコ10【BURNING】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1252846756/ 【諭吉が】CRF機動戦艦ナデシコ11【ボソンジャンプ】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1253003279/ 【321】CRF機動戦艦ナデシコ12【どっか~ん】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1253158230/ 【てーーーーッ!】CRF機動戦艦ナデシコ13【突寒~♪】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1253362992/ 【当たらない】CRF機動戦艦ナデシコ14【擬似4】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1253547528/ 【何!?あやしい‥何!?】CRF機動戦艦ナデシコ14【】(実質15) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1253725596/ 【釘の角煮ん】CRF機動戦艦ナデシコ16【\(^o^)/】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1253967071/ 【ルリちゃん】CRF機動戦艦ナデシコ16【くぱぁ】(実質17) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1254218428/ 【オレノカネ】CRF機動戦艦ナデシコ17【返して】(実質18) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1254554247/ 【ルリちゃん】CRF機動戦艦ナデシコ19【ペロペロ】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1254852216/ 【店長】CRF機動戦艦ナデシコ20【お嵌まりです】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1255263528/ 【CR】CRF機動戦艦ナデシコ21【ゲキガンガー3】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1255624191/ 【大人って】CRF機動戦艦ナデシコ21【バカばっか】(実質22) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1255969579/ 【喰らえ】CRF機動戦艦ナデシコ22【確!突!単!】(実質23) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1256402768/ 【おサイフ】CRF機動戦艦ナデシコ22【バーニング】(実質24) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1256395846/ 【待たせたな】CRF機動戦艦ナデシコ23【坊や!】(実質25) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1258085278/ 【突然ですが】CRF機動戦艦ナデシコ26【脱ぎます】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1259075439/ 【きらめきは】CRF機動戦艦ナデシコ27【こえ】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1260171190/ 【甘デジ】CRF機動戦艦ナデシコ28【まだ~?】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1261195462/ 【店長】CRF機動戦艦ナデシコ29【ゴトですか~】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1263217953/ 【有害店舗を】CRF機動戦艦ナデシコ30【感知シマシタ】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1266847952/ 【空と大地と】CRF機動戦艦ナデシコ31【ミンナのマネー】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1270172115/ 紳士スレ 【ルリルリの】CRF機動戦艦ナデシコ22【ピンク色オマンコ】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1256340986/
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2chテンプレ [*重要* ] sage進行必須(メール欄に"sage"と入れる) 最低でもこのスレッド内のレスくらいは必ず目を通すこと、当たり前 個人への叩き、晒し行為は禁止。あっても完全無視&透明あぼ~んで対応 サーバー管理者及びMOD作成者以外はコテハン&トリップは自粛 ゲーム内容に関わるネタバレ質問は当スレ、内外サイトに関わらずやめましょう ほとんどの事は既出の質問やQ Aを見れば解決できます また海外のフォーラムもあります <前スレ> http // <公式HP> ■Running With Scissors(開発元:英語) http //www.runningwithscissors.com/main/ ■Steam版POSTAL 2(最新完全版・英語) http //store.steampowered.com/app/223470 POSTAL 2 Community Workshop http //steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=223470 POSTAL 2 Steam ガイド(攻略情報等) http //steamcommunity.com/app/223470/guides/ ■ドライブ(日本語版サポート・販売) http //www.p-drive.com/ <日本語版コンプリートパック マルチ不具合解消法> http //www.aaa-www.net/~Postal2/ POSTAL2@2chまとめ http //www29.atwiki.jp/postal2-wiki/ 解凍出来ませんなどの初歩的な質問は初心者スレ http //nozomi.2ch.net/pcqa/ 日本語版の基本的なFAQは http //web.archive.org/web/20130425085622/http //himajinpostal.under.jp/denkousekka/gamefreak/faq.html 日本語版のサポートページは http //www.p-drive.com/support.htm 日本語版のマルチについては http //www.p-drive.com/support/postal2_comp_sp.htm 日本語版「ポスタル2 コンプリートパックプラス」動作環境 ●OS Windows XP / Vista / 7 ●CPU Pentium3 733MHz以上(Pentium4以上推奨) ●メモリー 512MB以上(1GB以上推奨) ●CD-ROMドライブ 8倍速以上 ●グラフィックカード DirectX9.0c以降に対応し、64MB以上(128MB以上推奨)のビデオメモリを搭載したグラフィックカード GeForce3、Radeon8500以降推奨 ※メインメモリとビデオメモリが共有しているパソコンでは動作保証できません。必ずご確認ください。 ●サウンドカード DirectX9.0c以降に対応したサウンドカード ●ハードディスク容量 2.5GB以上の空き容量が必要 満たしているからといって快適に遊べる訳ではない 自分のPCで動くかどうかはDEMO版をプレイして確認すること マルチプレイをするにはネットワーク環境が必要 ホストを務めるにはさらに高いスペックと高速回線が必要 http //www.gopostal.com/postal2/multiplayer.php (英語) ※Steam版POSTAL 2の動作条件は上記リンク下部を参照 DEMO マルチ対応DEMO 時間制限なし http //www.4gamer.net/patch/demo/postal2stp/postal2stp.html Demoと製品版の主な違い マップが一つしかない。ロケットランチャー・ナパーム・WMDが出てこない。 テクスチャーは低解像度のみ。セーブ不可。おつかいはGET MILKだけ。 マルチプレイはマップの種類が3つだけ。 バージョン 日本語シングル版最後のパッチ:v1337 日本語マルチプレイ版最後のパッチ:v1409パッチ http //www.p-drive.com/download.htm ※Steam版は最新バージョンに自動でアップデートされます 公式フォーラム(英語) http //runningwithscissors.com/main/index.php?action=forum RWS Forum http //steamcommunity.com/app/223470/discussions/ Steam POSTAL 2 Forum ファンサイト (海外) http //www.postalnetwork.org/ Postal Network http //www.postalsite.info/ Postal Site http //www.resurrection-studios.net/smf/index.php Resurrection-Studios http //web.archive.org/web/20060831115926/http //mullahomar.altervista.org/ Benvenuto Infedele!(キャッシュ・音量注意) ファンサイト (海外のフォーラム) http //forums.gopostal.com/index.php?act=idx http //forums.postalnetwork.org/ ファンサイト (国内) http //popup5.tok2.com/home2/kjkjkj/ GMT http //www61.tok2.com/home/es/index.html Parade of Disasters http //ppplay.web.fc2.com/ UnrealED tutorial? (以下キャッシュ) http //web.archive.org/web/20070930122937/http //w3.quake3.jp/fantom/ TeamAF http //web.archive.org/web/20130426003352/http //himajinpostal.under.jp/wordpress Postal2himajin http //web.archive.org/web/20071215071823/http //www13.plala.or.jp/postaljpn/index_old.html Postal2 Japan http //web.archive.org/web/20080613163356/http //www.usamimi.info/~ig50shio/ Postal Ig50shio http //web.archive.org/web/20090728155435/http //tokyo-nightingale.hp.infoseek.co.jp/ TokyoNightingale http //web.archive.org/web/20060621224527/http //www.ne.jp/asahi/denkousekka/gamefreak/index2.html ぽすたるがいど http //web.archive.org/web/20100914233750/http //coda2004.hp.infoseek.co.jp/ Mr.zako その他 Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AB_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0) POSTAL THE MOVIE(映画版)オフィシャル・サイト(キャッシュ・ロシア語) http //web.archive.org/web/20120622150752/http //postal-the-movie.com/ PostalED(Editor) http //postaled.es.land.to/editor/editor_index.html (初心者向け・ミラーページ) UnrealED3 日本語 http //udn.epicgames.com/Two/WebHomeJP.html UnrealEngine2 公式チュートリアル(翻訳されてないページの抜けあり) http //web.archive.org/web/20090121033615fw_/http //www.prenavi.net/~wani/(キャッシュ) http //unreal.rgr.jp/diary.cgi http //unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED3/top.htm http //ppplay.web.fc2.com/tutorial.html http //web.archive.org/web/20040610220411/http //netgamer.cool.ne.jp/utd/development/index.shtml(キャッシュ) http //web.archive.org/web/20051217092958/http //www.max.hi-ho.ne.jp/ojira/(キャッシュ) UnrealED3 英語 http //udn.epicgames.com/Two/WebHome.html UnrealEngine2 公式チュートリアル http //www.planetunreal.com/architectonic/first_level.html Planet Unreal Tournament http //wiki.beyondunreal.com/wiki/ Unreal Wiki http //web.archive.org/web/20060215114017/http //utmaniac.com/(キャッシュ) その他リンク http //www29.atwiki.jp/postal2-wiki/pages/39.html あと、ポスタルとは全く関係ないが、極めて有用な英語が勉強できるサイト http //pdude.at.infoseek.co.jp/
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Metal materials and Welding materials 3 Iron and Steel Materials 3.1 Basic knowledge of steel materials - and coated arc welding rod due to hand arc welding Iron and Steel Materials summaryMild Steel Less carbon content and widely used High tensile strength steel Stainless steel Heat resistant steel Aluminum Titanium 3.1.1 Iron Steel The IronElement Latin name "Fe"Properties of pure iron Can not be used as structural materialLow Hardness Low strength 5 elements of SteelAdditive elementCarbon C Manganese Mn Silicon Si Impurity elementPhosphorus P Sulfur S Types of carbon content for steelSteel Contains about, to 2.00 [%] from 0.03 [%] carbon. Cast iron Contains about, to 4.50 [%] from 2.00 [%] carbon. Types of steel hardness for added elementsSteel tension steel classificationNote [N/mm^{2}] is "SI" formulaTensile strength 490 [N/mm^{2}] grade 50 [kgf/mm^{2}] Tensile strength 590 [N/mm^{2}] grade 60 [kgf/mm^{2}] Tensile strength 780 [N/mm^{2}] grade 80 [kgf/mm^{2}] Additive Cr Ni Mo alloy classificationImproved corrosion resistance, heat resistance, high temperature strengthLow Alloy Steel Additive amount less than 10 [%]3.5 [%] Ni Steel 9.0 [%] Ni Steel High Alloy Steel Additive amount 10 [%] or moreStainless Steel 18.0 [%] Cr+8.0 [%] NiNote SUS Steel use stainless Additive element for purificationDeoxidizerMixing of Mn and Si promotes the formation of MnO and SiO_ {2} and reduces oxidation Contaminating impuritiesP and S mixed by smelting process Generally reduced to less than 0.04 [%] in the smelting process 3.2 Material change of steel weld 3.2.1 Metallurgical change of weld zone Method for cooling heat treatment of carbon steelHardeningHeat it to about 900 [^{\circ} C],settle down in water or oil and improve hardness by rapid cooling. TemperingAfter Hardening, after heating at 723 [^ {\ circ} C] (A_ {1} point)Air cooling to reduce hardness and improve viscosity. AnnealingHigh temperature annealingAfter heating to about 900 [^{\circ} C], gradually cooling in the furnaceImprove viscosity by eliminating processed metal structure GrillingApproximately 900 [^{\circ} C] air-cooled after heating,Smoothing of metallic structure changed by welding and others. 3.2.2 Omission 3.2.3 Welding heat input Increase of thermal energy amount to weldingIncrease in welding current Increase in arc voltage fixed in actual welding machine Weld heat input is inversely proportional to welding speedH [J/cm] welding heat input I [A] welding current E [V] arc voltage k = 60 [sec] v [cm / min] welding speedH=\frac{k\times E\times I}{v}~[J/cm]
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ルーマン関連テキスト http //erdferkel.supersized.org/archives/483-Die-Geschichte-von-dem-Mann-der-mit-Luhmann-nicht-kann.html Die Geschichte von dem Mann der mit Luhmann nicht kann Wed, Jun 17. 2009 Wie ich vorher feststellte, schrieb ich hier noch nie über den Mann, der mit Luhmann nicht kann. Das ist bedauerlich, aber leicht zu ändern. Ich hoffe, dass meine Erinnerungen mich nach dieser langen Zeit nicht allzu sehr trügen, doch bin ich zuversichtlich, dass dlg (der auch anwesend war) im Zweifelsfall korrigierend kommentieren wird1. Vor vielen Jahren besuchte ich an meiner allerersten und bislang einzigen technischen Uni ein Philosophieseminar mit dem wunderschönen Titel Der Konstruktivismus der Postmoderne (vor allem des Titels wegen, das gebe ich ehrlich zu). Wie es an technischen Unis bei philosophischen Veranstaltungen so üblich zu sein scheint, nahmen weit mehr Senioren als gewöhnliche Studenten teil, denn anscheinend gab es eine Gruppe von Seniorstudenten, die es sich zum Ziel gesetzt hatte, jede angebotene Philosophieveranstaltung mindestens einmal zu besuchen2. Dabei entwickelten einige ein befremdliches Instrumentarium an Standardfragen und Kommentaren, das bei vielen vor allem auf Kant zurückzugreifen schien. Ich will hier gewiss nicht missverstanden werden — schon durch ihre weit überdurchschnittliche Motivation und das Fehlen jeglicher Scheu belebten sie das Seminar ungemein — doch mussten wir gewöhnlichen Studierenden meiner Altersklasse oft darum kämpfen, überhaupt Gehör zu finden und nicht in der Übermacht der Älteren unterzugehen. Einer von jenen, Herr M., ein pensionierter Lehrer, hatte durch pädagogische Reformen vergangener Jahrzehnte eine starke Abneigung gegen Niklas Luhmann entwickelt. All die Jahre hatten Luhmanns Thesen M.s Leben erschwert, und nun traf M. in einem Seminar unerwartet auf seinen alten Erzfeind. Nur dass M. lebte, und Luhmann nicht; M. konnte anklagen, und Luhmann hatte — da nur Papier — geduldig zu erdulden. Der Zeitpunkt für M.s Rache war gekommen. Als Professor N. die Diskussion eröffnete begannen Herrn M.s Augen zu glimmen. “Wir sprachen,” so setzte er an, “über Kant.” N. unterbrach ihn irritiert blickend “Wann war denn das?” “Vor drei Semestern. Und im letzten.” “Ach so. Und was hat das mit dem Text zu tun?” “Dazu komme ich gleich. Ein wichtiges Thema bei Kant war die Askese…” “Aber Herr M., ich bitte Sie, bleiben Sie beim Text.” “Gleich! Ich frage Sie — wo ist bei Luhmann die Askese?” Triumphierend blickte M. in die Runde. “Ich seh’ sie nicht! Wo ist… bei Luhmann… die Askese!?” N. schaffte es schließlich, M. zu überzeugen, dass es von Vorteil sei, sich erst auf Luhmanns Text zu beschränken, und dann — wenn die Zeit noch reichen sollte — einen Vergleich zu Kant anzustellen (schnell genug, bevor die anderen Senioren ebenfalls den Kant ergriffen, der um so vieles vertrauter war als die seltsame Systemtheorie), und doch wies M. in der verbleibenden guten Stunde immer wieder genüsslich auf Luhmanns Mangel an kantscher Askese hin, woraufhin N. ihn geduldig vertröstete und zu größerer Textnähe ermahnte. Doch wenn Luhmanns Werk immer noch in vielen Disziplinen hoch geschätzt, auch wenn sein Zettelkasten immer noch nicht ausgewertet ist, so hatte M. doch die entscheidende Schwachstelle der Systemtheorie entdeckt. Ich sah M. den Rest des Semesters wöchentlich, und nur einmal wirkte er ebenso zufrieden wie am Tag seines entscheidenden Siegs über Luhmann. Als nämlich ein anderer Text auf Luhmann wandte M. sich hämisch grinsend an die Runde “Ich frage Sie alle immer noch Wo ist bei Luhmann Kants Askese?” Doch diesmal konnte N. das Thema deutlich leichter wechseln. Danach begegnete ich M. nie wieder, aber ich stelle mir manchmal vor, dass er immer noch durch die Seminarräume streift und gelegentlich genüsslich “Wo ist denn nun bei Luhmann die Askese?” ruft um sich am späten Ausgleich für die von Luhmann ausgelösten Missetaten zu erfreuen. Ich würde es ihm gönnen. Luhmann hingegen begegnete ich ein weiteres Mal in einer Hausarbeit in der Soziologie. Dadurch lernte ich zwar den Unterschied zwischen Sozialisation und Erziehung kennen, fand mich aber weit weniger bereichert als bei unserer ersten Begegnung. Kants Askese habe ich dort nicht gefunden, allerdings habe ich sie auch nicht wirklich gesucht. 1 Und wenn es keine Zeugen mehr für andere Verläufe gibt, dann war es wohl eben so. So funktioniert Geschichte. 2 Dabei sei ihnen verziehen, dass sie die Vorlesungen der theoretischen Informatik gewöhnlich vollkommen ignorieren, auch wenn mir dies zutiefst unverständlich ist. Ist die Unentscheidbarkeit denn nicht der gnadenlose Schlussstrich unter der Queste nach dem Wissen über alle formalisierbaren Wahrheiten, Gödels brutales Ende einer Linie, die mindestens von Leibniz bis hin zu Hilbert verläuft? Wie kann ein philosophisch interessierter Mensch die logische Wissenexplosion des hinteren 19. Jahrhunderts ignorieren, und wo erfährt man darüber mehr als in der Informatik, wenn die Mathematik eine Logik-Professur für entbehrlichen Luxus hält und ein einziger Philosophie-Professor einen ganzen Campus versorgen muss? Und wo sonst erhält man die Gelegenheit, nicht nur eine Unendlichkeit zu erblicken, sondern derer unendlich viele, eine mächtiger als die andere? (Schon den Anblick der dritten kann nicht einmal ich mehr ertragen. Wobei — “Potenzmenge der reellen Zahlen”, doch das halte ich aus und kann ich mir vorstellen. Gut, dann ist erst die vierte oder fünfte zu schrecklich.)[[ Die Geschichte von dem Mann der mit Luhmann nicht kann Wed, Jun 17. 2009 Wie ich vorher feststellte, schrieb ich hier noch nie über den Mann, der mit Luhmann nicht kann. Das ist bedauerlich, aber leicht zu ändern. Ich hoffe, dass meine Erinnerungen mich nach dieser langen Zeit nicht allzu sehr trügen, doch bin ich zuversichtlich, dass dlg (der auch anwesend war) im Zweifelsfall korrigierend kommentieren wird1. Vor vielen Jahren besuchte ich an meiner allerersten und bislang einzigen technischen Uni ein Philosophieseminar mit dem wunderschönen Titel Der Konstruktivismus der Postmoderne (vor allem des Titels wegen, das gebe ich ehrlich zu). Wie es an technischen Unis bei philosophischen Veranstaltungen so üblich zu sein scheint, nahmen weit mehr Senioren als gewöhnliche Studenten teil, denn anscheinend gab es eine Gruppe von Seniorstudenten, die es sich zum Ziel gesetzt hatte, jede angebotene Philosophieveranstaltung mindestens einmal zu besuchen2. Dabei entwickelten einige ein befremdliches Instrumentarium an Standardfragen und Kommentaren, das bei vielen vor allem auf Kant zurückzugreifen schien. Ich will hier gewiss nicht missverstanden werden — schon durch ihre weit überdurchschnittliche Motivation und das Fehlen jeglicher Scheu belebten sie das Seminar ungemein — doch mussten wir gewöhnlichen Studierenden meiner Altersklasse oft darum kämpfen, überhaupt Gehör zu finden und nicht in der Übermacht der Älteren unterzugehen. Einer von jenen, Herr M., ein pensionierter Lehrer, hatte durch pädagogische Reformen vergangener Jahrzehnte eine starke Abneigung gegen Niklas Luhmann entwickelt. All die Jahre hatten Luhmanns Thesen M.s Leben erschwert, und nun traf M. in einem Seminar unerwartet auf seinen alten Erzfeind. Nur dass M. lebte, und Luhmann nicht; M. konnte anklagen, und Luhmann hatte — da nur Papier — geduldig zu erdulden. Der Zeitpunkt für M.s Rache war gekommen. Als Professor N. die Diskussion eröffnete begannen Herrn M.s Augen zu glimmen. “Wir sprachen,” so setzte er an, “über Kant.” N. unterbrach ihn irritiert blickend “Wann war denn das?” “Vor drei Semestern. Und im letzten.” “Ach so. Und was hat das mit dem Text zu tun?” “Dazu komme ich gleich. Ein wichtiges Thema bei Kant war die Askese…” “Aber Herr M., ich bitte Sie, bleiben Sie beim Text.” “Gleich! Ich frage Sie — wo ist bei Luhmann die Askese?” Triumphierend blickte M. in die Runde. “Ich seh’ sie nicht! Wo ist… bei Luhmann… die Askese!?” N. schaffte es schließlich, M. zu überzeugen, dass es von Vorteil sei, sich erst auf Luhmanns Text zu beschränken, und dann — wenn die Zeit noch reichen sollte — einen Vergleich zu Kant anzustellen (schnell genug, bevor die anderen Senioren ebenfalls den Kant ergriffen, der um so vieles vertrauter war als die seltsame Systemtheorie), und doch wies M. in der verbleibenden guten Stunde immer wieder genüsslich auf Luhmanns Mangel an kantscher Askese hin, woraufhin N. ihn geduldig vertröstete und zu größerer Textnähe ermahnte. Doch wenn Luhmanns Werk immer noch in vielen Disziplinen hoch geschätzt, auch wenn sein Zettelkasten immer noch nicht ausgewertet ist, so hatte M. doch die entscheidende Schwachstelle der Systemtheorie entdeckt. Ich sah M. den Rest des Semesters wöchentlich, und nur einmal wirkte er ebenso zufrieden wie am Tag seines entscheidenden Siegs über Luhmann. Als nämlich ein anderer Text auf Luhmann wandte M. sich hämisch grinsend an die Runde “Ich frage Sie alle immer noch Wo ist bei Luhmann Kants Askese?” Doch diesmal konnte N. das Thema deutlich leichter wechseln. Danach begegnete ich M. nie wieder, aber ich stelle mir manchmal vor, dass er immer noch durch die Seminarräume streift und gelegentlich genüsslich “Wo ist denn nun bei Luhmann die Askese?” ruft um sich am späten Ausgleich für die von Luhmann ausgelösten Missetaten zu erfreuen. Ich würde es ihm gönnen. Luhmann hingegen begegnete ich ein weiteres Mal in einer Hausarbeit in der Soziologie. Dadurch lernte ich zwar den Unterschied zwischen Sozialisation und Erziehung kennen, fand mich aber weit weniger bereichert als bei unserer ersten Begegnung. Kants Askese habe ich dort nicht gefunden, allerdings habe ich sie auch nicht wirklich gesucht. 1 Und wenn es keine Zeugen mehr für andere Verläufe gibt, dann war es wohl eben so. So funktioniert Geschichte. 2 Dabei sei ihnen verziehen, dass sie die Vorlesungen der theoretischen Informatik gewöhnlich vollkommen ignorieren, auch wenn mir dies zutiefst unverständlich ist. Ist die Unentscheidbarkeit denn nicht der gnadenlose Schlussstrich unter der Queste nach dem Wissen über alle formalisierbaren Wahrheiten, Gödels brutales Ende einer Linie, die mindestens von Leibniz bis hin zu Hilbert verläuft? Wie kann ein philosophisch interessierter Mensch die logische Wissenexplosion des hinteren 19. Jahrhunderts ignorieren, und wo erfährt man darüber mehr als in der Informatik, wenn die Mathematik eine Logik-Professur für entbehrlichen Luxus hält und ein einziger Philosophie-Professor einen ganzen Campus versorgen muss? Und wo sonst erhält man die Gelegenheit, nicht nur eine Unendlichkeit zu erblicken, sondern derer unendlich viele, eine mächtiger als die andere? (Schon den Anblick der dritten kann nicht einmal ich mehr ertragen. Wobei — “Potenzmenge der reellen Zahlen”, doch das halte ich aus und kann ich mir vorstellen. Gut, dann ist erst die vierte oder fünfte zu schrecklich.)
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2ch 2chスレ クロニクルオブダンジョンメーカーhttp //makimo.to/2ch/game10_handygame/1151/1151634331.html 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー2Fhttp //makimo.to/2ch/game10_handygame/1159/1159371631.html 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー3Fhttp //makimo.to/2ch/game10_handygame/1159/1159656410.html 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー4Fhttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160461677/ 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー5Fhttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162046657/ 【迷宮作成】クロニクル オブ ダンジョンメーカー6Fhttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1168823626/ 【迷宮作成】クロニクルオブダンジョンメーカー7Fhttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1195134808/ 【迷宮作成】クロニクルオブダンジョンメーカー8Fhttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1197273034/ 【PSP】クロニクル オブ ダンジョンメーカー9F http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1198279687/ 【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー10Fhttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1200137028/ 【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー11Fhttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1203128163/ PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー12Fhttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1213116105/ 【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー13F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1237120818/ 以降のスレッドは七魂wikiよりどうぞ ■最新作「七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー」 のwikiはコチラ http //www42.atwiki.jp/nanatama/ テンプレ1 クロニクルオブダンジョンメーカーⅡ ■公式サイト クロニクルオブダンジョンメーカー http //www.gae.co.jp/game/others/codm_index.html クロニクルオブダンジョンメーカー2 http //www.gae.co.jp/game/codm2/index.html 2007年12月6日発売 /ダンジョン作成アクションRPG 1作目まとめwiki http //www18.atwiki.jp/codm/ 2作目まとめwiki http //www31.atwiki.jp/codm2/ ・質問する前にwikiに一通り目を通してみよう ・次スレは 970を踏んだ人が立ててください テンプレ2 自由にダンジョンを作り、そこに住み着いた魔物を倒し、 依頼を達成しつつ、さらにダンジョンを拡張していく- 既存のダンジョンRPGとは違う発想から生まれた、全く新しいアクションRPGが登場。 複雑な構造を持つ迷宮を探索して手ごわい魔物たちと戦い、宝物を入手する。 『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』は、 そんな既存のダンジョン探索型RPGとは異なる発送から生み出されたアクションRPGだ。 本作の最大の特徴は、プレイヤー自身の手で迷宮を作り出し、 その迷宮内に住み着いた魔物を退治していくという独特のゲームシステムにある。 決まった構造を持つのでも、 自動生成されるのでもない。 迷宮はプレイヤー自身の手で作り上げるのだ。 依頼を受けて迷宮を作り出し、魔物をおびき寄せて戦う。 NG推奨 †時の魔槍士† red4 テンプレ3 よくある質問 ■ストーリーが進みません □メニューの「next...」で次に何をすべきか確認しよう。 街MAPの移動先を片っ端から回ってみよう。 ゲーム後半では両キャラで全部回ってみよう。 何も起きなければ寝てみるのも手。翌朝誰かが来るかも・・・。 ■ダンジョン評価・深度が上がりません ゲーム内でルールブックや師匠のヒントでおさらいが出来る。 色々考えて自分なりのダンジョンを作ってみよう。 自分用のダンジョンなら、エレベーターを撤去してもデメリットなし。 深度も稼げて結果的に評価も上がる。 wikiに深度が稼げるテンプレパターンが上がっているから困ったら参考にしてみよう。 ■ボスが出てきません ルールブックにある大部屋の説明の通り、評価が低いとボスは来ない。 それなりのダンジョンを作って大部屋を設置し、翌日以降にボスが来る事を期待しよう。 また敵討伐数も関係ある模様なので、評価・深度共に稼いでも出て来ない時は狩りに精を出そう。 ■○○が出てきません どんな敵が出てくるかは階数、内装、評価、フロア属性などで決まってくる。 クエストモンスターは基本的にはニコの占いに従えばいずれ出てくる。 中々出てこない時は部屋の設置場所を工夫したり、評価や深度がもっと高くなるよう組み替えてみよう。 ■○○を落としません クエストアイテムはクエストを受注するまでは入手できない。 受注後は運次第。ものによっては宝箱から出てくることもある。 同じ敵でも階数によって落とすアイテムが違ってくるので要注意。 ストーリー進行用のアイテムは特定階でのみ入手可能。 10F以降は例外もあるけど、基本的には指定されたフロアで探そう。 一定階以降じゃないとキオクはでないorでにくい ストーリーを進めてダンジョンを深くしましょう
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ULTIMATE Tier1SELF HEAL REFLECTOR TRIGGER HAPPY SHOCK DRONE SUPER SPEED Tier2SUPER SHIELD GUN SENTRY GUN DRONE ROCKET STRIKE ROCKET DRONE RAILGUN SENTRY MELEE BOOST CLOAK RING Tier3FLAME DRONE ROCKET SENTRY NAPALM STRIKE ULTIMATE ULTIMATEにはTierがありTier1は3キル、Tier2は6キル、Tier3は9キル発動するために必要になっています またステージに置かれている雷のアイコンのパワーアップを拾うことにより3キル分のチャージをすることも可能です 死亡すると1kill分ゲージが減少する、3kill6kill9killのキリがいいときは減少しない Tier1 SELF HEAL 発動した瞬間HPが最大まで回復し、15秒間HPが減った場合通常より早くHPが回復する REFLECTOR 発動すると20秒間紫色のオーラを纏い受けるダメージを33%軽減する。 軽減前のダメージで50ダメージ受けるとダメージを受けた方向へ35のダメージで反撃する、反撃ダメージは爆発物扱いで自キャラの近くで敵キャラが当たると自身もダメージを食らう この反撃ダメージの35ダメージはDoubleupをの状態では70ダメージになるつよい TRIGGER HAPPY 発動すると15秒間プライマリー武器、セカンダリー武器のFIRE RATE(リロード時間・弾丸を打つ速さ)を上げる。強いとは思うが使いどころが難しい。QUANTUMのSPARTAのMODで使うと楽しい SURVIVALで使うのがいい感じ SHOCK DRONE 20秒間THUNDERSTORMの様な電気を出力するドローン。 ドローンのHPは100で雷のダメージは8 ドローンは基本プレイヤーの周りをついて回り、敵を見つけると攻撃する。 Tier1ではSHOCK DRONEかREFLECTORといった感じには有能、遠距離で戦う人よりは近距離で戦う人向け。HPが100なので流れ弾で壊れたりする悲しい マシンガン系の武器にはすぐに壊されるが一発ずつリロードする武器には有利に働く SUPER SPEED 発動すると15秒間移動速度が上がる。立ち回りがしやすくなるがULTIMATEを使うほどかというと少し疑問 Tier2 SUPER SHIELD 発動すると使用キャラクターが持てるシールド値の2倍のシールドを獲得する。15秒間そのシールド値を持つことができ、効果時間後は元のシールド値以上持っている場合最大シールド値に下がる。Tier1のSUPER HEALと違い回復要素はないのでシールド値が減ったら減ったままとなる。Tier2としてはかなり微妙 GUN SENTRY 発動すると発動した場所に20秒間セントリーガンを設置する セントリーガンのHPは200? 弾のダメージは12 DEATH MATCH FREE FOR ALL BATTLE BALL FUEL FRENZYどのモードでも活躍できる 特に相性がいいと思うのがBATTLE BALLとFUEL FRENZYのモードでこの二つのモードはそれぞれ陣地が決まっており、リスポーン地点が固定なので相手陣地に仕掛けるのが特に有効 無料で貰えるのに破格の使いやすさ、Tier2は迷ったらこれでいい セントリーガンの全体の弱点で設置場所を何らかの方法で燃やすとすぐに壊せる(普通に燃やしたりLEVIATTHANなどで地面を撃ったりなど) GUN DRONE 発動すると20秒間弾を撃つドローンを生成する ドローンのHPは200? 弾のダメージは12 SHOCK DRONEから順当に進化したドローン、HPが高くなり壊れにくくなったので宙に浮いてるのもありなかなか厄介 無難に強い ROCKET STRIKE 発動するとステージの右端・左端からミサイルが落ちてくる。ミサイルのダメージは300 発動すると掛け声が発せられるので声が聞こえたら遮蔽物に隠れる、これを忘れなければ死ぬことは滅多にない、ちなみにロケット自体に自キャラは当たらないが爆風には当たって死ぬので注意 使う側としては遮蔽物が少ないステージで使うなど工夫が必要 チーム戦では最大でも4キルしかできないので、どちらかというとFREE FOR ALL 向け? ROCKET DRONE 発動すると20秒間ロケットを発射するドローンを生成する ドローンのHPは200? ロケットのダメージは30 使い勝手はほかのドローンと一緒、ロケットの発射感覚もそんなに悪くないのでGUN DRONEの上位互換といっていい ロケットなので一度に複数の敵にダメージを与えられるがそんなに爆発範囲は広くない RAILGUN SENTRY 20秒間レールガンを発射するセントリーガンを設置する セントリーガンのHPは200? レールガンのダメージは110 ダメージが110とシールドを持っていなければRUTHLESS以外確殺という高さを持っている レールガンの発射感覚は結構遅いので避けやすいかもしれない ただ射程が長いこと、レールガンは貫通する特性があるので狙った相手には当たらなくても別の相手に当たったり、複数キルもありえる GUN SENTRYのように相手の陣地に設置しても面白いかもしれない MELEE BOOST 発動すると20秒間ブースト性能を強化する ブーストを使用すると移動距離が延び、オーラを纏ってダメージが発生するようになる 衝撃波のダメージは75 面白いULTIMATEだがその性質上近づく必要性があるため取り扱いは注意が必要 近づく関係上近距離武器で使用して、ブーストでとどめを刺したい CLOAK RING 発動するとその場所に25秒間、円形の黒い陣を展開する 発動した本人は黒い世界の外からでも中が見れるが、他の人は外からは中が見えず、中に入ると見えるようになる 中が見えないが弾は通るので特にといった感じ 運営的にはDUNESのあの場所のように見えない利点を作りたかったらしい Tier3 FLAME DRONE 発動すると20秒間炎を出すドローンを生成する ドローンのHPha300? ダメージは10 HPがここまで高くなるとかなり丈夫で頼りになる 気持ち追尾性能もよくなっている気がする ダメージは10と心もとない感じがするがダメージ感覚が短いので、なかなかキルを取ってくれる、おまけで地面も燃やしてくれる ROCKET SENTRY 発動するとロケットを発射するセントリーガンを設置する セントリーガンのHPは300? ロケットのダメージは40 ロケットの発射感覚が短くかなり強い ロケットの当たり判定も強くインチキ臭い Tier3はFLAME DRONEかROCKET SENTRYが無難 NAPALM STRIKE 発動すると右端・左端からナパーム弾が落ちてくる 使い勝手はROCKET STRIKEと一緒 違うのはロケットが落ちた後地面が燃えることだけ 地面にいると4のダメージと2の燃焼ダメージを受けるので、いつも通り遮蔽物に隠れよう 逆に相手が隠れることを読んでBATTLE BALLで特攻をかけるのもいいかもしれない 自キャラは燃焼ダメージを食らわないが爆風はいつも通り食らうので注意 名前