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lemate /// / レコード店、レコード屋、CD店、CD屋、音楽店、音楽屋 lem\ate \ 16 palsaa klel \
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藁束のジョーン/わらたばのジョーン/Joan the Wad イングランドのコーンウォールに伝わる精霊。 正しい手順を踏んで近づけば、旅人を安全に導いてくれる。この地方の風習では旅人が迷わないよう、藁束のジョーンを象ったお守りを渡すという。この地方におけるウィル・オ・ザ・ウィスプの一種。 別名 藁束の中のジョーン(わらたば-なか-) 参考文献 キャロル・ローズ著/松村一男監訳『世界の妖精・妖怪事典』原書房 アンナ・フランクリン著/井辻朱美訳『図説妖精百科事典』東洋書林
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news4vipのスレ用にテンプレを置いておきます テンプレを貼ってくれている人が居なかったときは代わりにヨロ vip931なんて恐れるな _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ - " ` > ぶっ潰してやろうね!!! < ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r "´ (.__ ,´ _,, -´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ 二ハ二ヽ、へ,_7 r ´ ヽ、ン、 rー 7コ-‐ "´ ; , `ヽ/`7 , ==─- -─== , i r- ァ "´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ , | /__,.!/ V 、!__ハ , ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi (ヒ_] ヒ_ン レ i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | , ノ ! " ,___, " i .レ L. ,. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ まとめwiki http //www6.atwiki.jp/kenmo/ ゲイツ砲の簡単な使い方 1.ゲイツをDL、特製日本語化パッチをDLする :ttp //juhuifjnm.hp.infoseek.co.jp/gates/ の(↓ダウンロード)と書いてあるファイルを二つともDL 2.ゲイツをインストールする :Yes→Next→しばしお待ちを→OK→Finish 3.日本語化パッチを使用する前に…… :日本語化パッチを解凍→サービス停止.cmdを起動 4.日本語化パッチを使う :wastjp.exeを起動 5.有志が攻撃直前に用意してくれる砲弾をDL、解凍する 6.ゲイツを起動する :ディスク(C)>Program File>Microsoft Web Application Stress Tool>hclient.exeから 7.砲弾を装填する :ファイル→開く→さっき解凍した砲弾を選択し開く 8.発射する :左上にある|>(Run Script)をクリック→ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 9.終了する :テストの停止 Vistaにゲイツ砲を入れる方法について Vistaは数回使った程度なんですが、UACが原因で「管理者~」の設定が必要になっている UACを切ればセキュリティ面はXPに戻る→ゲイツ砲の導入が楽になる「はず」←これ重要。あくまでも推測 でも、その分セキュリティが下がる ◆◆◆今からでも参戦可能!Vistaの人用ゲイツ導入手順 ◆◆◆ ゲイツ砲のダウンロード ttp //juhuifjnm.hp.infoseek.co.jp/gates/ 1.setup.exeを右クリックしてプロパティを選択 2.互換モード「XP」、特権レベル「管理者」にして適用 → タブルクリックしてインストールを開始する ※「MSVCP50.dll が見つからなかったため~」というエラーが出た場合は VC++5.0ランタイム(ttp //www.nslabs.jp/archives/vc5sp3rt.lzh)を落としてインストール 3.スタートメニューから「Microsoft Web Application Stress Tool」を右クリックして プロパティを選び(2)と同じように設定する (1)~(3)までの写真 ttp //news23.org/news/news15638.jpg ※ 本スレ削除されてもパートスレを乗っ取りつつ砲撃し続けること!持久戦が勝利の鍵だ! ゲイツ砲上級編 まず、自分の回線のスペックを調べる こちらの速度測定サイトで下り速度を調べる ttp //netspeed.studio-radish.com/ 下り速度が20Mbpsだった→100Mbpsで100%だから、20Mbpsだと最大20%まで上げられる ネットワーク使用率は結構いい加減なので、安定しているならもっと上げても良いが PCのスペックなど諸所の事情を考慮すべし ストレスレベルの操り方 ストレス乗数はひとまず2*2にセットし、タスクマネージャーのネットワークを見て 0%付近をちまちま動いているようなら徐々に上げる という風にして、自分の回線・PCのスペックにあった乗数を見つけると良い ネットワークは先ほど調べた最大値と0パーセントを行き来するくらいがベスト(グラフはギザギザ型) ずっと100%にはほとんどならないので調子に乗って上げすぎないこと 上げすぎるとPCのスペックが付いていかずフリーズすることもあるので注意 また、タスクマネージャーを開くだけでメモリを使うからすぐに閉じるべし ※ 攻撃を開始したら無駄な窓は閉じ、PCの全てをゲイツ砲に集中させるのだ! mac用の武器(ゲイツの代わりに使ったり アパッチ砲(Apache jmeter)↓のサイトの【2.3.1.zip】をDL ttp //jakarta.apache.org/site/downloads/downloads_jmeter.cgi ※ アパッチ砲はJAVAがインスコされているのが前提です ttp //www.java.com/ja/ 1.解凍したフォルダから「bin」フォルダへ、中の「jmeter.bat」を起動を起動 ※ macは.batが開けないのでjava - jar(jarがあるフォルダ)ApacheJMeter.jar 2.最初にDOSが立ち上がるが気にせず最小化(【閉じないでくだしあ】) 3.「Apache JMeter」が起動したら「ファイル」→「開く」→アパッチ砲弾(拡張子はjmx)を選択 4.砲弾を読み込んだら開始の合図でおもむろに「実行」→「開始」へ ※ 砲弾は有志が攻撃直前に作ってくれたりします 同時接続数の制限を変更する 1.ソフトを使う 「窓の手」若しくは「EditMTU」を使えば簡単に同時接続数を変更できます 窓の手(16まで増やせます) ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se049651.html EditMTU(50まで増やせます) ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/net/se223020.html 2.手動で変更する(こちらは分かる人用) スタート>ファイル名を指定して実行>regeditを起動 HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/InternetSettingsを開く レジストリ>レジストリファイルの書き出し(選択された部分)で設定を保存する。任意のファイル名.reg [2]の中のMaxConnectionsPerServerという値を16にする。Windowsを再起動する。これで同時接続数が16になり攻撃力が4倍になる 攻撃終了後は[3]で保存したregファイルをダブルクリックして実行し、設定を元にもどしておく これで、同時接続数を50にあげたのなら、スレッド数をそれに見合うように上げてくれ (嫌儲作班分け)もちろん班の掛け持ちもおkだ。 ・アフィサイト攻撃班(主にVIPと自作PC) ニュー速クオリティ等の違法転載アフィブログに対して、コメント爆撃やDDoS攻撃をもって、圧力をかけ サイト閲覧者を減少させたり、更には閉鎖まで持ち込めるようにする 管理人の痺れを切らすことができる可能性が高い ・湯川調査班(主に+と鬼女) 『秒刊SUNDAY』の管理人湯川氏の個人情報調査などから、有力情報を探る 中には現地調査隊もおり、着々と情報収集に当たっている 秒刊攻略により、その他ブログへの調査が楽になるかもしれない ・対ブログ連特捜班(主に嫌儲と+) 『ニュー速クオリティ』を中心とした違法転載アフィブログの管理人情報等を調査し その背後にあるアダルト・広告業界などとの癒着関係などを暴く 大変な労力を要するかもしれないが、我々は負けない ・告発、通報班(主に嫌儲と鬼女) アフィブログ管理人を、脱税の疑いやその他、国税局・警察・マスコミ等へ通報する また、アマゾンやグーグルアドセンスに違法申告をし、アフィリエイトを止めさせる 上手くいけば、大打撃を与えられるだろう ・宣伝、広報班(主に嫌儲とVIP) 今回の件に関してのまとめwikiの管理など また、参戦募集コピペ、まとめ画像・動画の制作・流布などをして、騒動の拡大や情報の統一を行う ものすごく大事な縁の下の力持ち ・遊撃隊(アフィ速) アフィブログ管理人と思わしき人が立てるアンケスレ潰しなど、その他臨機応変に行動 ググルアドセンスのメール(フリメでおk 1分で終わる -------------------- おまえら暇ならメールしてみないか? ▼秒刊SUNDAYについてのGoogleアドセンス違反報告方法マニュアル&テンプレ ①メールにて、宛先に[adsense-jp@google.com]、メッセージの件名に「AdSense ポリシーの違反」 ②本文に次の情報を入力して送信。 ~~~~~~~~~~~ メール本文 ~~~~~~~~~~~~ ポリシーに違反しているウェブ サイトの URLhttp //yukawanet.com/sunday/http //yukawanet.com/ 違反内容http //yukawanet.com/にて管理者がコンピューターウィルスTrojan.CrashIEを故意に配布 Trojan.CrashIEについて http //securityresponse.symantec.com/ja/jp/security_response/detected_writeup.jsp?name=Trojan%2ECrashIE ポリシーに違反している具体的な箇所 御社のアドセンスプログラムが導入されているサイトにて 御社のアドセンスプログラムのポリシーにて違反行為として規定されていると思われる、 反社会的・反公共的な行為が行われた事。 ~~~~~~~~~~~ メール本文 ~~~~~~~~~~~~ 各自やってほしいこと ①ググルアドセンスのメール(フリメでおk 1分で終わる ②アフィブログ※爆撃 ③yahooニュース工作http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080304-00000003-jct-sci これにコメント、「私もそう思う」クリック(リロードするとまたクリックできる)、 ソーシャルブックマーク(はてぶとか)に登録 ④宣伝 ⑤テンプレ改良http //www6.atwiki.jp/kenmo/pages/92.html に暫定テンプレあり。 ⑥脱税告発http //human7.2ch.net/test/read.cgi/ms/1204451675/421 ⑦ゲイツ砲、Apache砲のインスコ まとめwiki http //www6.atwiki.jp/kenmo/ 避難所 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1204549673/
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latmate /// / 賭博場、カジノ latm\ate \ 16 seren klel \
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/1237.html
ベンチマーク Wシェイプ 2014 メーカー ワンドロップ ベアリングサイズ ジャム大径サイズ レスポンス フローグルーヴパッド ボディ・リム材質 アルミニウム合金 重さ 65.3g 直径 55.0mm 厚さ 43.0mm ギャップ幅 4.32mm Benchmark V-Shapes 2013 クセがなく良いヨーヨーです。初メタルの選択肢としてもオススメできます。 -- 名無しさん (2016-02-09 20 56 20) 名前 コメント
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【登録タグ Aether_EruCD CD CDP ゆうPCD ノアCD 全国配信】 前作 本作 次作 Constella P∴Rhythmatiq Dark Side P∴Rhythmatiq act 08 Aether_Eru ノア(Noah) ゆうP 流通 即売 同人 配信 発売 2010年11月14日 2010年12月3日 価格 ¥500 ¥735(税込) ¥600 / 1曲¥150 サークル P∴Rhythmatiq CD紹介 「今までにないプリズマティックを」をテーマに制作されたシングルCD。 従来のキラキラサウンドと一線を画す、クラシック的要素を取り込んだゴシック調の楽曲が収録されている。 THE VOC@LOiD M@STER 14(ボーマス14)にて頒布。委託販売はとらのあな、メロンブックス、D-STAGE、ホワイトキャンバス、あきばお~こく各店で行われている。また、KarenTレーベルよりダウンロード販売も行われている。 曲目 実験恋物語 コントラクテッド velvet voice 実験恋物語 -without miku ver.- コントラクテッド -without miku ver.- リンク P∴Rhythmatiqのブログ とらのあな メロンブックス D-STAGE ホワイトキャンバス あきばお~こく KarenT コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23050.html
登録日:2011/09/01(木) 19 39 55 更新日:2021/04/11 Sun 00 31 35 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 SCHOOLMATE SCHOOLMATE Kiss あずまゆき あづまゆき グラビアアイドル スクールメイト ヤングチャンピオン ヤングチャンピオン烈 ロリ 下ネタ 中学生 学園ラブコメ 漫画 秋田書店 SCHOOLMATEはあづまゆきがヤングチャンピオン烈で連載していた漫画。単行本は全4巻。 主人公の妹の未来と、その友達である紗月。二人は現役中学生の人気グラビアアイドルである。そんないろんなことに興味を持ちだす年頃の女の子の、甘酸っぱく不安定な心理描写を描くとともに、二人に主人公が振り回されるといううらやまけしからんお話。 第二部として「SCHOOLMATE Kiss」も連載された。こちらでは作者名義が「あづまゆき」から「あずまゆき」に変わった。 この一文字の違いがどれだけ大きいか、アニヲタ諸君ならお分かりのことだろう・・・ゴクリ。 登場人物 藍川珠樹 本作の主人公で未来の兄。現役の中学校教師で未来と紗月の担任でもある。グラビアアイドルをする妹達を、時に優しく、時に厳しく見守る。両親が外国へ行っているので未来の親代わりであるが、家事や家計は未来が掌握している。一応主人公だが妹達の心理描写が多いので、ぶっちゃけ地味である。二人のことは妹であり生徒としか思っていなく、二人のアプローチは本気にしないが、あさひに対してはやや好意を持っている様子。 藍川未来 珠樹の妹で中学生グラビアアイドルの12歳。いつも明るく元気で向上心に満ち溢れているが勉強は苦手。両親不在の藍川家の家事・家計をこなす。AVを見たり過激な衣装を好むなど、エロい方向に強い興味を持っている。兄の珠樹を冗談半分で誘惑するが、本心では珠樹のことが大好きなブラコン。そのため紗月の好意を知って応援しているが、心中穏やかではない。また貧乳を気にしており、巨乳の紗月やあさひに対するコンプレックスがある。JCグラドルのくせにカナヅチ。 漆原紗月 未来の同級生。未来とは幼馴染でとても仲がいい。珠樹のことも昔から知っており、強い憧れを抱いている。未来とは対照的な性格で、おとなしめで引っ込み思案だが、グラビアアイドルという仕事に対しては強いプロ意識を持っている。12歳とは思えないほどの巨乳で、よく未来に揉まれる。未来の過激な行動に恥ずかしがっているものの、珠樹にエッチなことをされたいという妄想を抱いているムッツリな性格でもある。 神楽あさひ 未来と紗月のマネージャー。自身も元グラビアアイドルで凄まじい人気を誇っていたが突然引退し、19歳にして裏方に回っている。紗月以上の巨乳を誇る。二人の優しいお姉さんであるが、暴走した時は厳しく叱る。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xperiarc/pages/21.html
Xperia arc スレッドスマートフォン@2ch掲示板 http //hibari.2ch.net/smartphone/テンプレ1 テンプレ2 テンプレ3 過去ログ保管庫本スレ 質問スレ 簡易比較表 酷い書き込みやサイトなどの通報先 Xperia arc スレッド スマートフォン@2ch掲示板 http //hibari.2ch.net/smartphone/ テンプレ1 ■ドコモから今春に発売されるソニーエリクソン製スマートフォン、"Xperia arc" のスレです。 次スレは 950が立てて下さい。立てられなかった場合は他の人に依頼して下さい。 ■ソニー・エリクソン XPERIA arc 公式サイト http //www.sonyericsson.com/cws/products/mobilephones/overview/xperiaarc/ ■ソニー・エリクソン XPERIA arc 公式ホワイトペーパー(pdf注意) http //developer.sonyericsson.com/cws/download/1/908/379/1297841625/arc_WP_4.pdf ■ Xperia arc 簡易スペック(詳細は公式WPか 2へ) CPU : Snapdragon 1.0GHz MSM8255 (45nm、Adreno205) OS : Android OS 2.3 (Gingerbread) ディスプレイ : 4.2インチ TFT液晶 (Reality Display、耐擦傷性ガラス、FWVGA/480×854) カメラ : 810万画素 CMOS Exmor R sensor (F値2.4、裏面照射型、720p/30f) その他 : POBox Touch、BRAVIA Engine(超解像)、BRAVIA Link(DLNA) etc □ XPERIA arc まとめwiki http //www44.atwiki.jp/xperiarc/ □前スレ docomo Xperia arc SO-01C32 PartXX http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/XXXXXXXXXX/ ※ スレッド内でのデュエルは禁止です、城之内君に仕掛けられても反応しないで下さい テンプレ2 ■ Xperia arc 詳細スペック OS:Android 2.3 Gingerbread CPU:1GHz Qualcomm MSM8255 GPU:Adreno 205 RAM:512MB ディスプレイ:4.2インチ1677万色TFT液晶「Mobile BRAVIA Engine」搭載 解像度:FWVGA (854×480) カメラ:810万画素CMOS「Exmor R for mobile」搭載(F値2.4、裏面照射型、720p/30f) Wi-Fi:IEEE802.11b/g/n Bluetooth:2.1+EDR バッテリー容量:1500mAh 連続待受時間:(3G静止時)約7時間 / (GSM静止時)約5時間 連続通話時間:(3G)約6時間 / (GSM)約7時間 サイズ:高さ125mm × 幅63mm × 厚さ 約 10.9mm(最薄部 約8.7mm)(最厚部:11.4mm) 重量:118g カラー:Midnight Blue / Misty Silver / Sakura Pink さらに詳しいスペックは 1の公式ホワイトペーパーを参照 その他のニュース、記事等は 1のまとめサイトを参照 テンプレ3 Q:電話帳の移行はどうやるの? A1:microSD等に電話帳をエクスポート→パソコン経由でGmailの連絡先にインポート A2:電話帳お預かりサービスでバックアップファイルをパソコンにダウンロード→パソコン経由でGmailの連絡先にインポート A3:microSD等にエクスポートしたvCard形式の電話帳ファイルを直接Xperia arcにインポート(非推奨) Q:アドレス交換はどうやるの? A1:アプリでQRコードを表示させて読み込んでもらう。その後相手からメールなりコールなりしてもらって登録。 A2:iPhoneとかにはアプリでBUMPも使えます A3:アプリを使ってbluetooth経由で交換 Q:microUSB端子の蓋が無いように見えるけど? A:はい。蓋は付いていません。 Q:着信ランプあるの? A:microUSB端子の上にあります。 Q:画面保護フィルム貼った方がいい? A:好み。最初から飛散防止フィルムは貼ってあるので、貼るならその上から貼るなり、剥がして貼るなりご自由に。 ただし貼ると当然画面のクオリティは下がる。 Q:発売日は? A:3/24予定。 Q:ガラケー機能(おサイフ、ワンセグ、赤外線)は付いてるの? A:付いていません。ガラケー機能が絶対欲しい!という人はMEDIASをどうぞ。 夏頃まで待てばおそらくガラケー機能付きXperiaが出ますのでそちらもご検討下さい。 Q:じゃあ今Xperia arcを買うのは情弱なんじゃないの? A:ガラケー機能搭載により、本体が大きく重くなる、デザインが変わる、電池の持ちが悪くなる、OSアップデートが遅くなる、等の影響が懸念されています。 メリットとデメリットを十分考えた上で判断しましょう。 Q:CPUはデュアルコア? A:シングルコアです。ただし発売時点では最高クラスのCPUが載っています。 デュアルコアが欲しい人は夏以降に出てくると思われるのでしばらく待ちましょう。 Q:換えの電池は必要? A:使い方による。音楽聴きながらネットもするよ!ってならあった方がいい。 ちなみにモバイルブースター(モバブー)という充電器を使うのもアリ。 SANYOのKBC-L2BSなどが一般的。 注意:Android関連の質問は該当スレへ。arc関連の質問は質問スレへ。 docomo Xperia arc SO-01C関連 質問スレ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1300374613/ 上記以外の事については以下のサイトにほぼ全て載っていますので活用しましょう。 http //www.google.co.jp/ 過去ログ保管庫 本スレ docomo Xperia arc SO-01C Part38 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1299078066/(現行スレ) docomo Xperia arc SO-01C Part37 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1298991879/ docomo Xperia arc SO-01C Part36 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1298910005/ docomo Xperia arc SO-01C Part35 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1298832149/ docomo Xperia arc SO-01C Part34 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1298756541/ docomo Xperia arc SO-01C Part33 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1298694066/ docomo Xperia arc SO-01C Part32 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1298635236/ 【SingleCore】docomo Xperia arc SO-01C Part30 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1298541262/ ※実質31 docomo Xperia arc SO-01C Part29 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1298523085/ docomo Xperia arc SO-01C Part28 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1298520112/ *SO-01Cを追加 docomo Xperia arc Part27 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1298468655/ docomo Xperia arc Part26 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1298374546/ docomo Xperia arc Part25 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1298253491/ docomo Xperia arc Part24 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1298128570/ docomo Xperia arc Part23 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1298039083/ docomo Xperia arc Part22 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1297873500/ docomo Xperia arc Part21 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1297773231/ docomo Xperia arc Part20 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1297656545/ docomo Xperia arc Part19 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1297512130/ docomo Xperia arc Part18 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1297279924/ docomo Xperia arc Part17 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1297165421/ docomo Xperia arc Part16 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1296989368/ docomo Xperia arc Part15 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1296828494/ docomo Xperia arc Part14 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1296722477/ docomo Xperia arc Part13 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1296454464/ docomo Xperia arc Part12 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1296221391/ docomo Xperia arc Part11 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1295967446/ docomo Xperia arc Part10 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1295606238/ docomo Xperia arc Part9 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1295281769/ docomo Xperia arc Part8 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1295097160/ docomo Xperia arc Part7 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1294991945/ docomo Xperia arc Part6 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1294892446/ docomo Xperia arc Part5 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1294753093/ docomo Xperia arc Part4 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1294660424/ docomo Xperia arc Part3 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1294577441/ docomo Xperia arc Part2 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1294391628/ docomo Xperia arc Part1 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1294294742/ 質問スレ docomo Xperia arc SO-01C関連 質問スレ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1300374613 簡易比較表 ■ソースのない捏造に注意してください ──────────────────────────────────────── ■Xperia Arc □iPhone4 簡易比較表 ──────────────────────────────────────── OS ■Android2.3 □iOS4.2 ←好み CPU ■Qualcomm MSM8255 1.0GHz □Apple A4 800Mhz ←2世代差でArcが圧勝 GPU ■Adreno205 □SGX535 ←2世代差でArcが圧勝 重量 ■117g □137g ←Arcが上 サイズ ■H 125×W 63×D 9mm □H 115.2×W 58.6×D 9.3mm ←好み 画面解像度 ■フルワイドVGA(854×480) □3 2変則(960×640) ←好み 画面サイズ ■4.2インチ □3.5インチ ←好み 画面方式 ■TFT(16,77万色) □IPS(26万色) ←高画質化を無視すればiPhoneが上? 画面保護 ■化学強化ガラス □強化ガラス ←同等 表示色数 ■1677万色 □26万色 ←Arcが上 メインカメラ ■810万画素裏面照射CMOS □500万画素裏面照射CMOS ←Arcが上 フロントカメラ ■なし □VGA(640×480) ←iPhone4が圧勝 メインメモリ ■512MB □512MB ←同等 ストレージ ■内蔵不明+外部最大32GB □内蔵16GB/32G+外部不可 ←好み バッテリ容量 ■1500mAh □1420mAh ←同等 連続待受 ■430時間 □300時間 ←Arcが上 連続通話 ■420分 □420分 ←同等 音楽再生 ■31時間 □40時間 ←iPhone4が少し上 動画再生 ■445分 □600分 ←iPhone4が上 備考 ■BRAVIA ENGINE、DLNA、microUSB、miniHDMI □iTunes、App Store ←好み ■ソース一覧■ ■ソニー・エリクソン Xperia arc 公式ホワイトペーパー:スペックシート(pdf) http //developer.sonyericsson.com/cws/download/1/908/379/1294142899/arc_WP_1.pdf ■【ケータイWatch】「Xperia arc」開発者インタビュー デザイン、ソニーの技術、Android 2.3の三拍子そろった新端末 http //k-tai.impress.co.jp/docs/interview/20110112_419558.html ■Xperia arc まとめwiki http //www44.atwiki.jp/xperiarc/ 酷い書き込みやサイトなどの通報先 証券取引等監視委員会 http //www.fsa.go.jp/sesc/ 虚偽情報や風説の流布についての窓口があります。 通報にあたりメールアドレスや通報者の情報は必要ありません。
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開発とかパッチとかって何なの? CUDAについて Blenderは誰のためのものか? 開発とかパッチとかって何なの? http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267155836/25-27 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 23 37 ID iKQB5vE2 恥ずかしがり屋ではなく、冷淡で機械的とお考え下さい。亦、BlenderスレッドにAAを貼り付けているのは私ではありません。 大体こんな感じです。 http //blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/300-0.png ソフトウェアの作り方から順を追って説明致しますと、 まずは人間が読み易い文章(プログラミング言語。Blenderの場合はC言語及びC++言語)で書かれた「ソース コード」(作業手順書)を作成し、 それを「コンパイラー」という種別のソフトウェアで変換(コンパイル又はビルド)することにより、 最終的にコンピューター上で動作するファイル(「バイナリ」。「実行ファイル」や「exeファイル」とも呼ばれる)が出来上がります。 blender.exeがこの「バイナリ」に相当します。 Pythonスクリプトの場合は、スクリプト自体は「ソース」(ソース コード)であり、 使用時にその都度Pythonコンパイラーがバイナリ コードを生成しています(例外あり)。 次にBlender開発プロジェクトの全体像についてですが、まずは中核プロジェクト(ブランチ)として「trunk」があります。 現在のtrunkは2.5xの開発ブランチとなっており、2.48や2.49をリリースしていた旧trunkは開発を完了し「2.4」に名前を変更されました。 このtrunkは延々と開発が続いている訳ですが、一定の進捗が得られた時点で 都度Blender開発グループがソースをコピーしてビルドし、公式サイトで公開しています。 これらが「公式ビルド」と呼ばれるもので、2.5 alpha0や2.5 alpha1、或いは今後リリースされるであろう2.5 beta2や2.6等がこれに相当します。 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 25 03 ID iKQB5vE2 一方、この様に公式ビルドとしての提供を前提としている性質上、 trunk上では機能実験やあまりに荒削り又は大掛かりな新機能の開発は行えません。 そこで、Blender開発グループはそういった目的の為にtrunkのソースをコピーした開発ブランチを幾つも設置しています。 「bmesh」(新メッシュ編集システム開発用), 「freestyle」(輪郭線描画システム開発用), 「collada」(.dae(collada形式)の入出力システム開発用)、「render25」(レンダリングシステムの内部改造用)等色々あります。 各開発ブランチは、開発が進行し続けるtrunkとの齟齬が生じない様trunkから定期的にソースをコピーし同期(マージ)を取っています。 各ブランチは、基本的には開発が完了した時点で結果をtrunkに反映させ(コミット)て役目を終えるのですが、 開発ブランチによっては、例えばcolladaブランチの様に、開発しながら頻繁にtrunkにコミットするものもあります。 これらの様々な開発ブランチやtrunkの開発状況は外部の人間でもリアルタイムで見られ、亦ソースも入手出来る様になっており、 そうしますとコミットや公式ビルドのリリースを待たずに新機能を試したい人間も出てきます。 そうした物好きや或いは公開して意見を募る為に開発者自身がビルドするものが「非公式ビルド」であり、 そういったビルドを専門に扱っているサイトがGraphicAll.orgです。 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 25 49 ID iKQB5vE2 http //blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/300-1.png 最後に「パッチ」(パッチファイル)と呼ばれるものについてですが、 これは機能的にはソースを書き換える為のもので、専用の書式で記述されております。 これを公式(trunkや各ブランチ)からコピーしたソースに適用し適用(書き換え)後のソースをビルドする事により、 自分や他者の作った新機能の追加やバグフィックスを施した「改造版Blender」が出来上がります。 私がほぼ毎週末にBlenderスレッドに貼り付けているものはこの改造版と、そのビルドに使用したパッチへのリンクです。 GraphicAll.orgではこういった私家版も扱っています。 パッチは働き掛け等により公式に採用(コミット)される事もあります。 例えば今回私のビルドに使用致しましたfluid particles enginパッチの開発者はBlender開発メンバーでもあり、 同パッチは間もなくtrunkにコミットされる予定です。 CUDAについて Blender Part23 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234284088/ 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 13 52 48 ID BoWqW1Oi 過去スレに張られてた良翻訳をコピペてみる [Bf-committers] CUDA backend implementation for GSoC? http //lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2008-December/022348.html ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ Blender の CUDA 対応の課題について解説するお。 / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー ´ / CUDA/OpenCL を Blender と一緒に動かすのにはいろいろと課題があるお。メモリ帯域幅が最大の課題だお。 説明するとこういうことだお。Core i7 だとシステムメモリから毎秒 20 GB のデータを取り出せるお。 PCIe バスの最大値は毎秒 4 GB だお。ハイエンドの GF8 カードの場合、内部的には毎秒 100 GB だお。 他にも山ほど課題があるお。GF8 内部にはメモリが3種類あるお。グローバル、スタティック、ローカル だお(名前は忘れていいお)。でもってプロセッサのブロックとゆーものがあって各ブロックは1度に 1つのプログラムを実行できるお。やる夫の記憶が正しければ1ブロック=8ストリームプロセッサだから、 128ストリームプロセッサのカードだったら16個の SIMD プロセッサがあることになるお。ストリーム プロセッサにはベクトル演算とスカラ演算のユニットがあるから、うまいこといけば一度に4×8回ぐらいの 浮動小数点乗算を実行できるお。うまいこといけばの話だお。 話をメモリに戻すと、メモリの特定の場所にアクセスできるのは1度に1つのブロックだけだお(メモリバンク を使ってるんだと思うお)。各ブロックにはスタティックメモリがあるんだけど容量は 16 KB しかないお。 てなわけで、まあ CUDA/OpenCL で Blender 的なことをやるのは可能だけど山ほど制限事項があって大変だお。 少量のデータをカードに取り込めばよくて、そのデータに施す大量の処理があるような状況だとすごくうまく いくけど、それ以外の場合はわせdrftgyふじこlpだお。OpenCL に CPU 用のな実装が出るかどうかは 要注目だお。もしそういう実装が出たら、Blender の一部を OpenCL で書いて、利用可能なときだけ GPU 版の OpenGL を使うとゆーよーなことが始められるかもだお。 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 23 24 09 ID w/D4Df4U 579 一言で言えばハードウェアの対応待ちかw 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 01 09 14 ID yOgWjbOx 597 いや、ちょっと誤解があるかと 以下スルー歓迎な長文スマソ まず前置きとしてBlender開発陣がGPGPU系の対応予定をなにも明言していない事実があります その上で、OpenCLのCPUとの共存性に期待できるんじゃまいかとティモシータソが言ってくれたのが 579に引用したポストです。翻訳者には多謝 CUDA対応デバイスはOpenCL使用上でドライブできます 現時点で多い誤解として、OpenCLがCUDAとかを包むラッパだと 認識されてたりするんですが実はもっと低いレイヤで定義しようとしてる代物で、実際に / ─ ─ \ 勘違いしないで頂きたい / (●) (●) \ 最終的にはOpenGLをOpenCLの | (__人__) | オプションとしてまとめ得る(キリッ なんて提案まであります。 なんかばらばらにやっちゃってるストリーミングプロセッサ系とか ヘテロジニアスなCPUとかの叩き方の仕様まとめようぜーってスコープを 曲げようとしないあたりが格好いいんですが、 一方大多数の予想を裏切る事なく、順調にクロノスの仕事は延期し続けています。 Blenderは誰のためのものか? Blender Part24 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1239288720/ 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01 29 20 ID 2o84Pz2S Interview with Ton Roosendaal (Blender) by Sabine Niederer http //www.blendernation.com/2009/04/17/interview-with-ton-roosendaal/ このインタビューの中で、Ton から「Blender は誰のためのものか」という面白い 話が出ていたので紹介。聞き取り間違いがあったらスマソ。 (2 08) That s why Blender is considered also complicated and sometimes difficult to learn, but it is not like bad designed interface. It has been designed for people who know what they want to do. It s like a grand piano! You can say, about, "I can t use this piano. It doesn t make me automatically off concerts!" Well, we have to be pianists, right? Otherwise it does not work consistently. And a lot of people think especially for open source or for free software that it is meant for everybody. And Blender is not meant for everybody. Blender is only meant for people with passion for 3D and really want to spend a lot of time on it and then also get a lot out of it. (意訳:そういうわけで Blender は複雑で時おり習得が難しいとも考えられている。 でもそれはインタフェースの設計が悪いからじゃない。Blender のインタフェースは 自分が何をしたいか分かっている人々のために設計されてきているんだ。 言うなればグランドピアノみたいなものさ。人はこんな風に言うかもしれない。 「このピアノ使えねー。俺が自動的にコンサートできるようにしてくれねーし!」 ってね。でもね、私たちはピアニストでなければならないんだ、そうでしょう? さもないとピアノはうまく働かない。大勢の人が、特にオープンソース、 あるいはフリーソフトウェアに対して、それらは万人向けを意図して作られている と考えている。でも Blender は万人向けを意図して作られてはいない。 Blender は、3D に情熱を持っていて、膨大な時間をそれに費やしたいと本当に 思っていて、なおかつそこから多くのものを得たいと思っている人々のための ソフトウェアであることを意図しているんだ。)
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スレ Magicka 其の一 (ログ) Magicka 其の弐 Magicka part3 Magicka part4 テンプレ 8個の[[エレメント]]を組み合わせて作る多彩な魔法で 敵をぶっ倒しまくる俯瞰視点のハクスラ風の魔法アクションゲーム ・Adventure(ストーリー)モードは全12ステージ ・Challenge(wave形式のサバイバルモード)は2ステージ ・最大4人でオンライン協力プレイ可能 ※フレンドリーファイアあり steam等で$9.99にてダウンロード販売中 【公式(英語)】 http //www.magickagame.com/ 【Magicka@ウィキ】 http //www22.atwiki.jp/magicka/ 【Magickapedia(英語)】 http //www.magickapedia.net/ 【DEMO(steam)】 http //store.steampowered.com/app/42910/ 【4Gamer紹介記事】 http //www.4gamer.net/games/118/G011839/20100821010/ 【前スレ】 Magicka 其のxx http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/xxxxxxxxxx/