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概要 主に「 V2Cの更新チェック… 」の対象にならない人柱版に使用する。 リンクからV2Cのjarファイルをダウンロード後、V2C\launcher\v2cjar.txtの自動更新を行う。 その後、再起動を選択するダイアログを表示する。 備考 アップデート後の不具合なども想定して、自力でV2Cのバージョンを元に戻せる人が使用してください。 人柱版のjarファイルは頭文字がHです。(リリース版はR、テスト版はT) 実際に人柱版を利用するには再起動が必要です。 元レス http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1252074124/535,542 http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1304861674/348 設定方法 こちらの移動先にある『updateV2C.js』から同ファイルをダウンロードします。 その後の設定方法については スクリプトの「設定方法」 を参考にしてください。 【登録場所】 リンク 【ラベル】 人柱版V2Cの更新補助 【コマンド】 ${SCRIPT SFwxRx} updateV2C.js コメント 名前 コメント
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2ch過去スレ テンプレはこちら→2chテンプレ 1スレ目(歴史ゲーム板) 【3DS】戦国無双 Chronicle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1284787918/ 2スレ目(ここから携帯ゲーム板へ移行) 【3DS】戦国無双クロニクル【乱舞】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1295876612/ 3スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part3【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298027326/ 4スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part4【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298557783/ 5スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part5【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298772308/ 6スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part6【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298889956/ 7スレ目(重複スレを再利用) 【3DS】戦国無双Chronicle part6【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298890000/ 8スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part8【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1299079062/ 9スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part9【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1299228142/ 19スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part19【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1301316949/ 40スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part40 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317205560/ 41スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part41 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1318177231/
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無双OROCHI2 Ultimate 項目数:44 総ポイント:1000 難易度:★★★★☆(200時間以上の長期プレイに耐えられるなら★★★☆☆) 中国語版と北米版「Warriors Orochi 3 Ultimate」とは別実績 無双OROCHI2 Ultimate Wiki http //wikiwiki.jp/orochi2ultim/ ※レジューム機能での再開時に実績が解除されないバグがある 特定武将獲得や「初めて~」「全て~」系の実績は判定タイミングが1回きりなため セーブデータを消して最初からやり直すことになるので 毎回セーブしてきちんとゲームを終了させること推奨 真の無双 すべての実績を獲得する 90 サバイバル50連勝 デュエルモードのサバイバルで50連勝する 35 一心同体 アンリミテッドモードですべての仲間をプレイアブルにする 35 篤志家 アンリミテッドモードですべての依頼を達成する 35 魔窟の覇者 アンリミテッドモードですべてのダンジョンをクリアする 35 別つ世界 アンリミテッドモードを初めてクリアする 35 初めての錬金 初めて錬金を実行する 10 真・初めての工作 真・無双の戦場で初めて戦場をクリアする 10 転生名人 1人の武将で転生を3回する 10 新たな絆 アンリミテッドモードで初めて仲間を召喚する 10 支援者 アンリミテッドモードで初めて依頼を達成する 10 最深部到達 アンリミテッドモードで連結数5のダンジョンをクリアする 10 魔窟への誘い アンリミテッドモードで初めてダンジョンをクリアする 10 究極無双 真・無双バーストを出す 10 連携陣形技 アンリミテッドモードで陣形技を連携させる 10 お洒落番長 武将のカラーエディットを行う 10 経験値フィーバー 「開眼の書」を獲得する 10 デュエル初心者 デュエルモードで初めてCOM戦をプレイする 10 対戦初心者 デュエルモードで初めてオンライン対戦、もしくは2人対戦をする 10 サバイバル初心者 デュエルモードで初めてサバイバルをプレイする 10 秘技カード初心者 デュエルモードで初めて秘技カードを発動する 10 連携無双 特別なトリプルラッシュを出す 10 天空の舞 空中タイプアクションを出す 10 みんな一緒に 戦闘スタイルチェンジを実行する 10 三位一体の馬上閃光 馬上で真・合体技を出す 10 秘密の実績 秘技カード収集家 すべての秘技カードを獲得した 70 連携の極致 すべての特別なトリプルラッシュを出した 70 すべての力 すべての仙界武器を手に入れた 70 錬金術士 100種類の錬金を行った 35 尻尾収集家 ストーリーモードで九尾の狐の尾を9本見破り、撃破した 35 封じられし九尾 ストーリーモードで「小田原城決戦」をクリアした 35 孤独な復讐 ストーリーモードで「妖狐復讐戦」をクリアした 35 妖狐退散 ストーリーモードで「仙界逃亡戦」をクリアした 35 一騎当万 10000人斬りを達成した 35 異世界の絆 紅葉、かすみ、ステルケンブルク、ソフィーティアと、いずれかの武将の友好度を最大にした 35 仙界からの帰還 ストーリーモードで「魔王幽閉戦」をクリアした 10 神鏡の行方 ストーリーモードで「厳島の戦い」をクリアした 10 神鏡の欠片 ストーリーモードで「玉藻前封印戦」をクリアした 10 真実の扉 ストーリーモードで「仙界将救出戦」をクリアした 10 強者との遭遇 アンリミテッドモードで異界の強者を撃破した 10 新たな力 初めて仙界武器を手に入れた 10 尻尾発見 ストーリーモードで初めて九尾の狐の尾を見破り、撃破した 10 旧友との再会 応龍をプレイアブルにした 10 異世界の強者 紅葉、かすみ、ステルケンブルク、ソフィーティアをプレイアブルにした 10 PS3 PS4版にあった無双OROCHI2からのセーブデータの引継ぎは不可能。 引継ぎは無印のDLCのみ(一部除く、所有していてもマーケットプレイスに該当商品が出ないと使用不可) 真の無双 他の実績を全部取った後、メインメニューに戻ったら解除。 一心同体 Ultimateでの追加キャラ(かすみなど)はストーリーモードで使用できるようになっていないと出現しないので注意。 篤志家 輸送兵と遁忍はレアなので、依頼を受けれる状態のときに出現したら確実に取っておいたほうがよい。 DLCがあれば出現してるステージがプレイできる。 海外版ではRepel Curse Sorcerersの依頼がCurse Sorcerersではなく、Charm Sorcerersを倒すことでカウントされるので注意。 連携陣形技 アンリミテッドモード限定。 戦場に出て>の黄色いマークが付いていたら連携出来る物、発動すれば解除。 例)竜巻→火炎の順で連続して使う。 お洒落番長 ストーリーモードをクリアするとギャラリーでカラーエディットができるようになる。 みんな一緒に 十字キー下入力。 三位一体の馬上閃光 真・合体技ゲージが最大のときに馬に乗りLT+RTで発動出来る。 すべての力 上記WIKIのPS3版の仙界武器の取得条件より楽に取れる武器が多々あり。 DLCダンジョン「天帝城」で渾沌を倒すだけで仙界武器を入手可能。 3分~5分程度でまわす事が出来、なおかつ参加武将全員が武器を手にする事が出来る。 すべての秘技カードを獲得した サバイバルで85連勝までしないと出現しないカードがあるので実績コンプを狙ってる場合は85連勝までやるといい。 錬金術士 100種とあるが正確には100個。同じ物を100個錬金でOK。 尻尾収集家 神鏡編のミッションは7つと、妖姫討伐戦と許昌謀略戦に偽者が2体いる。 異世界の絆 四人のうちの誰かひとりと友好度を最大にすればよい。
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Blogs on Erik Schmedes #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 01 12ページ先頭へ
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東方幻想郷版 東方幻想的音楽版 幺樂団の歴史版 幺樂団の歴史版(未使用ver) 幽夢 ~ Inanimate Dream(東方幻想郷) 作品:東方幻想郷 〜 Lotus Land Story. シーン:6面ボス、幽香のテーマ データ BPM 160,158(リタルダンド未調査) 拍子 4/4 再生時間 調性 イントロ、Aメロ G#m サビ1 Bm 間奏 Gm サビ2 Bbm サビ3 Dm 使用楽器 @27、@29、@54、@59、@99、@101、@181、@250 コード進行 【イントロ】[ G#m F#/A# | E/B F#/C# |] 5x G#m F#/A# | E/B . E F# 【Aメロ】[ G#m | B/F# | C#/E# | E F# ] 4x 【サビ1】[ G F#/A# | Bm ] 8x | 1/4 n.c. 【間奏】[ Gm F/A | Eb/Bb F/C ] 5x Gm F/A | Eb/Bb ..C# 【サビ2】[ Gb F/A | Bbm ] 8x 【サビ3】[ Bb A/C# | Dm ] 8x ZUN氏コメント ラスボスのテーマです。これはラストっぽいよね。 なんか、かっこよく出来たかな~と。 幽香自体はかっこいいかどうかは、謎。 自分にとっておきにいりかと。 (東方幻想郷 Music Room より) 東方幻想郷より【 幽夢 ~ Inanimate Dream 】オリジナル版です。 いい感じに、今と変わらないですが(^^; これって、ラスボスというか、なんというかって曲だよねぇ。 逆に屈折してないところがあうのかも(^^; (東方幻想懐古曲 th4_15pmd.txtより) 解説 幽夢 ~ Inanimate Dream(東方幻想的音楽) 作品:東方幻想的音楽 Music of Lotus Land ~ Music シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 東方幻想郷より【 幽夢 ~ Inanimate Dream 】です。 久しぶりのアレンジ作品でなかなか楽しかったです。 幽香のテーマ1【 眠れる恐怖 】のバトル版という雰囲気を目指しました。 ラスボスにしては重厚さの欠片もないあたりが私っぽい。 意図的にテクノ調にしています。 最後はクラシック調のゲームって多いもんね。(ハードロックも) それにしても、不思議な曲。 サビより通常部分の方が印象的だったので、そこら辺をインスパイアしたアレンジを してみたんだけど・・・ ところで、Inanimate Dream とは反アニメイトの夢?(^^; (th4_15.txtより) 解説 幽夢 ~ Inanimate Dream(幺樂団の歴史4) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン: データ BPM 160,158(リタルダンド未調査) 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 幽夢 ~ Inanimate Dream(未使用バージョン)(幺樂団の歴史4) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン: データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 何度も繰り返すサビ、メロディアスな旋律。この曲は完璧だと思う。 -- (やはり東方) 2016-09-13 17 52 35 サビ1のコード進行、G,B♭dim,Bm x4だと思ってた -- (名無しさん) 2021-04-02 08 42 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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〜 本 ス レ 〜 ワンピースコテ隔離ネタバレスレッド(1) http //logsoku.com/thread/changi.2ch.net/wcomic/1251986657/ ワンピースコテ隔離ネタバレスレッド(2) http //logsoku.com/thread/changi.2ch.net/wcomic/1252586515/ ワンピースコテ隔離ネタバレスレッド3 http //logsoku.com/thread/changi.2ch.net/wcomic/1254002093/ ワンピースコテ隔離ネタバレスレッド4 http //logsoku.com/thread/changi.2ch.net/wcomic/1256359156/ ワンピースコテ隔離ネタバレスレッド5 http //logsoku.com/thread/changi.2ch.net/wcomic/1258294489/ コテ隔離ネタバレスレッド6 http //logsoku.com/thread/changi.2ch.net/wcomic/1259243890/ ワンピースコテ隔離ネタバレスレッド7 http //logsoku.com/thread/changi.2ch.net/wcomic/1259949570/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド8 http //logsoku.com/thread/changi.2ch.net/wcomic/1260268221/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド9 http //logsoku.com/thread/changi.2ch.net/wcomic/1260624386/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド10 http //logsoku.com/thread/changi.2ch.net/wcomic/1260806684/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド11 http //logsoku.com/thread/changi.2ch.net/wcomic/1261074747/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド11(12) http //logsoku.com/thread/changi.2ch.net/wcomic/1261095451/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド13 http //logsoku.com/thread/changi.2ch.net/wcomic/1261497901/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド14 http //logsoku.com/thread/changi.2ch.net/wcomic/1261681778/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド15 http //logsoku.com/thread/changi.2ch.net/wcomic/1261757932/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド16 http //logsoku.com/thread/changi.2ch.net/wcomic/1261919863/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド17 http //logsoku.com/thread/changi.2ch.net/wcomic/1263298406/ 〜 避難所 〜 ワンピースコテ隔離スレ非難所(実質18) http //logsoku.com/thread/sports2.2ch.net/entrance2/1262085406/ ワンピースコテ隔離スレ避難所2(実質19) http //logsoku.com/thread/sports2.2ch.net/entrance2/1262255007/ ワンピースコテ隔離避難所3(実質20) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1262569389/ ワンピースコテ隔離避難所4(実質21) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1262690681/ ワンピースコテ隔離避難所(実質22) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1262786175/ ワンピースコテ隔離避難所6(実質23) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1262878695/ ワンピースコテ隔離避難所7(実質24) http //logsoku.com/thread/sports2.2ch.net/kouhaku/1262969487/ ワンピースコテ隔離避難所7(実質25) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1262969243/ ワンピースコテ隔離避難所8(実質26) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1263052526/ ワンピースコテ隔離避難所9(実質27) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1263201254/ ワンピースコテ隔離避難所10(実質28) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1263295045/ ワンピースコテ隔離避難所11(実質29) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1263511396/ ワンピースコテ隔離避難所12(実質30) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1263652545/ ワンピースコテ隔離避難所12(実質31) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1263652641/ ワンピースコテ隔離避難所13(実質32) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1263915381/ ワンピースコテ隔離避難所15(実質33) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1264089454/ ワンピースコテ隔離避難所16(実質34) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1264250928/ ワンピースコテ隔離避難所17(実質35) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1264420300/ ワンピースコテ隔離避難所18(実質36) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1264593319/ ワンピースコテ隔離避難所19(実質37) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1264769096/ ワンピースコテ隔離避難所20(実質38) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1265041416/ ワンピースコテ隔離避難所21(実質39) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1265165825/ ワンピースコテ隔離避難所21(実質40) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1265165851/ ワンピースコテ隔離避難所23(実質41) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1265383630/ ワンピースコテ隔離避難所22(実質42) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1265433726/ ワンピースコテ隔離避難所25(実質43) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1265692321/ ワンピースコテ隔離避難所26(実質44) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1265898091/ ワンピースコテ隔離避難所27(実質45) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1266159280/ ワンピースコテ隔離避難所27(実質46) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1266159565/ ワンピースコテ隔離避難所29(実質47) http //logsoku.com/thread/anchorage.2ch.net/siberia/1266856174/ ワンピースコテ隔離避難所29(実質48) http 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//logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/wcomic/1285585261/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド59(避難所の数を上乗せ) http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/wcomic/1289049837/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド60 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/wcomic/1290525698/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド61 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/wcomic/1299418529/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド62 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/wcomic/1303490031/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド63 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/wcomic/1310826346/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド64 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/wcomic/1314366582/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド65 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/wcomic/1314796966/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド66 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/wcomic/1315676369/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド67 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/wcomic/1316164462/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド68 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/wcomic/1316791817/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド69 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/wcomic/1317227536/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド70 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/wcomic/1317713619/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド71 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/wcomic/1318597598/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド72 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/wcomic/1319257196/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド73 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/wcomic/1320057031/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド74 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1321719438/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド75 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1323173863/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド76 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1325407082/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド Part77 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1326388004/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド Part78 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1327073803/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart79 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1327765202/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart80 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1327765246/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart81 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1328805850/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart82 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1330272989/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart83 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1330871217/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart83(84) http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1330871407/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart85 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1332648717/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart86 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1333387660/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart87 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1333718961/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart88 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1334140634/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart89 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1334740075/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart90 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1335104223/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart91 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1335919841/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart92 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1336217941/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart93 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1336323795/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart94 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1336907399/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart95 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1337091802/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart96 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1338034679/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart97 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1338904786/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドPart98 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1339678703/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド Part99 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1340374346/ 【祝!】ワンピース専用コテ隔離バレスレッドPart100 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1340979375/ ワンピース専用コテ隔離バレスレッドPart101 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1343008410/ 並行して行われた「支部」からの中途スレ番併合 ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド支部(102) http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/siberia/1328359373/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドシベリア支部part2(103) http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/siberia/1328675664/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドシベリア支部part3(104) http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/siberia/1328701074/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドシベリア支部part4(105) http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/siberia/1329375784/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドシベリア支部part5(106) http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/siberia/1331382276/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドシベリア支部part6(107) http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/siberia/1337090471/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドシベリア支部part7(108) http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/siberia/1338907040/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドシベリア支部part8(109) http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/siberia/1343097747/ ワンピース専用コテ隔離スレッドPart110 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1344258648/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドsatelliteA(111) http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/siberia/1343740204/ ワンピース専用コテ隔離スレッドPart112 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1344780479/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart113 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1345474542/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart114 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1345995137/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドsatelliteB(115) http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/siberia/1344683290/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドsatellite C(116) http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/siberia/1346295771/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart117 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1346419753/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart118 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1347120616/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドsatellite D(119) http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/siberia/1347484444/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart120 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1347485861/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart121 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1347962737/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart122 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1348388016/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart123 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1348853763/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart124 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1349216964/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart125 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1350107341/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart126 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1351164378/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart127 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1351863766/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart128 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1353240018/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart129 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1353861598/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart130 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1355561293/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart131 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1358176778/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドsatellite E(132) http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/siberia/1355762312/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart133 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/359512014/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドsatelliteF(134) http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/siberia/1361624574/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart135 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1361638904/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart136 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1363696183/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart137 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1365996161/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart138 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1366847482/ 途中落ちした避難所したらばスレのレス数を換算し週漫本スレへ加算 ワンピースコテ専用ネタバレスレッドinしたらば(139〜145) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/32344/1282660696/ コテ隔離スレッドinわあ速(したらばわあ速板)(146) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18550/1367930552/ したらばわあ速板閉鎖の為簡易的にログを此処に記す*** http //www22.atwiki.jp/kotekaku/pages/57.html ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart147 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1369394357/ コテ隔離スレッドsatelliteG(したらば隠れ家deカフェ速報板-サゲマン)(148) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/17973/1370376513/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart149 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1370864663/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart150 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1371733293/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart151 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1371908428/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッドpart152 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1373155994/ 〜避難所〜 ワンピースコテ専用ネタバレスレッドinしたらば2(現行) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/32344/1293465737/ 〜梅スレ〜 梅しゃん的カフェ(仮)(したらば隠れ家deカフェ速報板-サゲマン) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/17973/1370361307/ 〜妹スレ〜 ワンピース専用コテ隔離バレスレッドPart101 (1) http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1341149007/ 週漫板コテ隔離スレッドPart102 (2) http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1341504932/ 週漫板コテ隔離スレッドPart103 (3) http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1342537564/ 週漫板コテ隔離スレッドPart4 http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1343044493/ コテ隔離スレッドpart5 inニュース議論板 http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/news2/1343622676/ コテ隔離スレッドpart6 inニュース議論板 http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/news2/1344516206/ コテ隔離スレッドpart7inお笑い板 http //logsoku.com/thread/anago.2ch.net/owarai/1346249252/ コテ隔離スレッドpart 8 inニュース議論板 http //logsoku.com/thread/toro.2ch.net/news2/1347031407/ コテ隔離スレッドpart8 inニュー速VIP+(実質part9) http //logsoku.com/thread/hayabusa3.2ch.net/news4viptasu/1348938624/ コテ隔離スレッドpart10inお笑い小咄板 オナスレ http //logsoku.com/thread/anago.2ch.net/owarai/1349222672/ コテ隔離スレッドpart11in ニュー速VIP+ http //logsoku.com/thread/hayabusa3.2ch.net/news4viptasu/1349426922/ コテ隔離スレッドpart12IN映画板 http //logsoku.com/thread/awabi.2ch.net/movie/1358157627/ コテ隔離スレッドpart13IN映画板 http //logsoku.com/thread/awabi.2ch.net/movie/1360416689/ コテ隔離スレッドpart14inダイエット板(途中落ち) http //logsoku.com/thread/uni.2ch.net/shapeup/1360734920/ その他関連スレ コテを評価してみたいんだけど http //logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/wcomic/1328194052/ 2ch総合コテ紹介スレッド http //logsoku.com/thread/uni.2ch.net/entrance2/1348800317/ 〜その他〜 ワンピースコテ隔離スレ避難所(途中落ち) http //sp.logsoku.com/thread/uni.2ch.net/entrance2/1321116002/ ワンピース.コテ隔離ほのぼの支部(茶番) http //logsoku.com/thread/kohada.2ch.net/honobono/1329092721/ ワンピース専用コテ隔離ネタバレスレッド蟻支部(狐) http //logsoku.com/thread/awabi.2ch.net/mog2/1331372155/ ワンピースコテ隔離スレ避難所(途中落ち) http //logsoku.com/thread/uni.2ch.net/entrance2/1340046842/
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Ultimate doom Brutal doom v21で攻略。 Knee-deep in the dead The shores of hell Inferno Thy flesh consumed
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週刊少年漫画板 ・週刊少年漫画本スレ ・週刊少年漫画ネタバレスレ ・週刊少年漫画アンチスレ ・強さ議論スレ 漫画キャラ板 ・キャラ総合スレ ・玉狛支部アンチスレ 少年漫画板 ・葦原大介総合スレ アニメ板 ・アニメ本スレ アニメサロンex板 ・アニメネタバレスレ 携帯ゲーソフト板 ・ボーダレスミッションスレ スマホアプリ板 ・スマッシュボーダーズスレ 漫画サロン板 ・愚痴スレ ・愚痴スレ(バレOK) ワールドトリガー 恋愛・カップル雑談スレ [転載禁止](c)2ch.net http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1424615145/ ( 988でdat落ち) ワールドトリガー 恋愛・カップル雑談スレ2 [転載禁止](c)2ch.net http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1447683573/ ( 8でdat落ち) ワールドトリガー 信者愚痴スレ part1 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1467378094/ ワールドトリガー 信者愚痴スレ part2 [無断転載禁止](c)2ch.net https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1479215590/ 名前 コメント
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Patch 1.2 - Patch Notes (02/11/08) *** PLEASE NOTE THAT THIS PATCH IS NOT ON TEST CENTER AT THIS TIME. *** *** MORE INFORMATION ON ITS ETA IS FORTHCOMING. *** Patch 1.2 Notes February 11, 2008 (2008/02/22)削除 Salutations! (2008/02/22)追加 Hello everyone! (2008/02/22)追加 This patch is has some major skill changes, a few vital balance tweaks, some pesky bug fixes, and a highly-requested new feature. (2008/02/22)追加 First and foremost is the introduction of our in-game mail system. This is something that we know is of vital interest to our community, and is the foundation for our consignment / auction house system. Players can not only send and receive messages with anyone in the game, but they can also attach Palladium and items to their mail. This makes getting items from one character to another – even your own – much simpler and more convenient. And while you need to be in a Station to attach or receive items and Palladium, you can read your messages anywhere, anytime. We’re rolling out the second of our major character class balance passes. In this patch, we’ve done a comprehensive balance pass on the Marksman. We focused on addressing a number of issues that have made certain Marksman builds vastly overpowered in comparison to the rest of the classes and the desired difficulty of the game. There are also numerous areas where we have also increased the effectiveness of or altered skills to give Marksman players a wider variety of powerful builds and tactics. Chief amongst these changes is addressing the notorious skill/weapon combinations involving Ricochet, Reflecting Shot, Multishot, Rapid Fire, Heightened Senses, Beacon, Dead Eye, and Hollow Points, while using a high rate of fire weapon, such as an Arclight Rifle. While we realize that making choices on skill, item, and mod combinations which complement each other is a fundamental design element most emphasized with the Marksman in particular, there should never be one combination of skills which completely outshines the rest. (2008/02/22)削除 We didn’t want to remove the most overpowered Marksman skill combinations altogether, however, and we also didn’t want to leave other Marksman skill issues unaddressed. This would have been largely unfair to the Marksman players. As a result, you’ll see a large number of changes to the skills - such as synergies to the Ballistics, Grenade, and Precision Strike skill groups - that should promote an increased variety of specialized builds and create a more diversified play experience overall. (2008/02/22)追加 We didn’t want to entirely remove the most overpowered Marksman skill combinations altogether, however, and we also didn’t want to leave other Marksman skill issues unaddressed. This would have been largely unfair to the Marksman players. As a result, you’ll see a large number of changes to the skills - such as synergies to the Ballistics, Grenade, and Precision Strike skill groups - that should promote an increased variety of specialized builds and create a more diversified play experience overall. We’ve been doing a lot of balance and tweaking over the past few weeks in Test Center with these changes, and we’re excited to roll them out to all of our players. (2008/02/22)追加 Finally, there are a host of other fixes and additions in this patch, including adjusting the difficulty of the Nightmare end-game and making the big Moloch battle more interesting and challenging. Thanks again to everyone for their great feedback and continued support of making Hellgate London bigger and better. See you online! The Hellgate London Team ----- (2008/02/22)追加 In-Game Mail Characters can now send and receive mail from any other character, including characters within the same account. Mail consists of text messages, and one item of any size and any amount of Palladium can be attached for delivery. Here are some of the features of the mail system. Mail can be read anywhere in the game via the Mail panel. This can be accessed using the Z key or using the Mail icon located underneath the chat panel. Items and Palladium can only be attached or removed from mail whilethe character is in a Station. Mail can be sent to any player whose name is known, regardless of whether they are online or not. You can only send mail to one character at a time or to your entire guild. There is no cap on the number of messages that can be sent or received, but mail is only stored for a certain amount of time. The mail panel shows how long each message has left before it is automatically deleted. Different types of mail (such as those with attachments or unread mail) may stay in your inbox for longer or shorter periods of time. While you can send mail to character in a different mode (Hardcore, Elite, and Hardcore Elite) you cannot attach items or Palladium in a cross-mode email. This follows the same rules as trading items. You can’t mail quest items or non-tradable items (such as Dye Kits or a Skill Retrainer). (2008/02/22)追加 General Adjusted difficulty of the Nightmare endgame. Decreased the ramp of the damage penalty that players face against monsters higher than their level. Fields from different sources can now stack. Please note that the graphics from new fields still override those of previous fields. Players must now wait 5 seconds before they can re-enter a Hellrift. Fixed a bug which caused weapons to disappear when swapping weapon sets in the middle of performing certain skills. Fixed a bug which caused the /played command to display the incorrect amount of time played. Vendor inventories in Nightmare difficulty should now be stocked with Nightmare-level items. The Shock effect now deals damage immediately when it’s applied. Several character and monster animations have been improved. Fixed known Blueprint exploits. Fixed a bug which sometimes caused files to require unnecessary patching. (2008/02/22)追加 Stonehenge Essences or Caste General Heads gathered in Normal and Nightmare difficulties may now be used in either difficulty setting. Moloch has been further increased in difficulty, as well as being more resistant to Ignite and Ignite Damage. Be sure you’re well prepared before attempting to defeat him in Hardcore Elite Mode! Players may no longer exploit the essence pedestals via trading. (2008/02/22)追加 Monsters Winged Imps now lose their invulnerability earlier. Fixed some cases where monsters would get stuck in the ground. (2008/02/22)追加 Quests Fixed a bug which sometimes caused collection side-quest counters to count down under certain conditions. Players can now drop the train part quest items for the “…All the Live Long Day” quest. Also players may no longer pick up these items if they do not have the quest active or if they already have the item. (2008/02/22)追加 User Interface / Controls Some UI panels have been improved. Shift-activation should now work for skills granted by items. The [Shift], [Ctrl], and [Alt] keys are now re-mappable, and may be set as key-modifiers. (2008/02/22)追加 Graphics (DX10 Only) Various distortion effects have been fixed. Fixed a Hellrift portal graphical issue in which the image would slide inappropriately. Translucent models now render properly against the background. Particles and translucent models are no longer out of focus with the depth-of-field effect. Depth-of-field blur amount has been reduced and is now more subtle. Skills (2008/02/22)削除 Please carefully read the changes to skills carefully as many have changed. Some skills now have new names to represent their different effects or make more sense within the context of the character class. (2008/02/22)変更 PLEASE READ the changes to skills carefully as many have changed. Some skills now have new names to represent their different effects or make more sense within the context of the character class. (2008/02/22)移動 Hunter Fixed a bug that sometimes caused grenades to not fire properly when the skill is being repeated. Tactical Stance Now also gives a base Firing Accuracy bonus of 50. Changed the Critical Chance bonus effect (3% at rank 1 and 1% per additional rank) to a damage bonus of 15% at rank 1 and 5% per additional rank. Escape Escape now provides 1 second of invulnerability when it is activated. Escape should now prevent enemy players in PVP from seeing the user. The cool-down for this skill now starts when the skill is used, not when it is cleared. The cool-down for this skill has been increased to 30 seconds. The duration for this skill has been decreased from 6 seconds to 3 seconds at rank 1, increasing by 1 second per additional rank. The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7. Escape now clears all other speed boost effects while it is active, including Adrenaline Pills and Sprint. Using any skill or item that boosts speed will clear Escape, including Sprint. Precision Strikes Precision Strikes now have direct synergies with all other Precision Strikes. (2008/02/22)追加 Precision Strikes no longer have skill prerequisites Napalm Strike Increased base Damage by 5%. Ranks in Napalm Strike now increase the Duration of all Precision Strikes by 50%. Smackdown Ranks in Smackdown now increase the Elemental Attack Strengths of all Precision Strikes by 25%. Shock and Awe Decreased base Damage by 7%. Ranks in Shock and Awe now increase the Radius of all Precision Strikes by 15%. Marksman Rebounder Rounds (formerly Ricochet) (2008/02/13)追加 (2008/02/22)移動 "The Marksman uses modified ammunition that has a chance to ricochet off enemies and walls." This skill is now an Active skill. It must be activated to gain the effect and it can be placed in your "fire left", "fire right", or "fire both weapons" slots. There is no power cost for using this skill. This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels. This skill has indirect synergies with the other skills in the "Ballistics" line. Each rank in Rebounder Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Ravager Rounds or Penetrator Rounds are used.EXAMPLE The first rank of Rebounder Rounds gives a 10% chance for shots to ricochet while using Rebounder Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Penetrator Rounds have a 4% chance for this effect to occur while using either of those skills. Ravager Rounds (formerly Reflected Shot) (2008/02/22)移動 "The Marksman uses modified ammunition that has a chance to blow through and subsequently retarget additional enemies." This skill is now an Active skill. It must be activated to gain the effect and it can be placed in your "fire left", "fire right", or "fire both weapons" slots. There is no power cost for using this skill. This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels. This skill has indirect synergies with the other skills in the "Ballistics" line. Each rank in Ravager Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Rebounder Rounds or Penetrator Rounds are used.EXAMPLE The first rank of Ravager Rounds gives a 5% chance for shots to blow through and re-target a new enemy while using Ravager Rounds. Due to skill synergy, Rebounder Rounds and Penetrator Rounds have a 2% chance for this effect to occur while using either of those skills. Penetrator Rounds (replaces Homing Shot) (2008/02/22)移動 "The Marksman uses modified ammunition that has a chance to completely ignore the target’s shields." This skill is now an Active skill. It must be activated to gain the effect and it can be placed in your "fire left", "fire right", or "fire both weapons" slots. There is no power cost for using this skill. This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels. This skill has indirect synergies with the other skills in the "Ballistics" line. Each rank in Penetrator Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Ravager Rounds or Rebounder Rounds are used.EXAMPLE The first rank of Penetrator Rounds gives a 10% chance for shots to ignore shields while using Penetrator Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Rebounder Rounds have a 4% chance for this effect to occur while using either of those skills. Weapon Master (formerly Hollow Points) Increased the Critical Damage bonus of this skill from 20% at rank 1 and 10% per additional rank, to a flat 30% bonus per rank. Beacon Decreased the power cost by 33%. Elemental Beacon Now also decreases the target’s Elemental Attack Strengths. Gives increasing Elemental Attack and Defense penalties per rank that scales with the character’s level. Overshield Increased the Shields bonus per additional rank from 33% to 100%. Elemental Vision Increased the Elemental Attack Strength bonuses from 15% per rank to 25% per rank. Sniper (2008/02/22)追加 Is now available at level 5. No longer forces the Marksman to crouch and stop moving when used. The character now moves at 50% speed while the skill is active. Weapon Accuracy, Range, and Missile Velocity bonuses are now fixed at 60%, 50%, and 25%, respectively. Damage bonus has been decreased from 200% to 150%. Rank progression now decreases its rate of use and rate of fire penalties by 5% per rank, beginning at a 55% penalty at rank 1 and ending at a 10% penalty at rank 10. Master Sniper Now provides a 1% Critical Chance bonus per rank, in addition to its previous 20% Critical Damage bonus. Rapid Fire Now clears Multishot when used. Multishot This skill has been moved under Weapon Master in the skill tree. It required two points in Weapon Master to unlock, thus requiring fewer total points to unlock than before. Escape Artist The Movement Speed bonus has been increased to 25% per rank. The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7. Grenades Grenades now have direct synergies with all other Grenades. Explosive Grenade Explosive Grenades now explode on impact with monsters (but not objects) and have a 2 second fuse. Decreased base Damage by 23%. Decreased base Ignite Attack Strength by 33%. Ranks in Explosive Grenade now increase the Damage of all grenades by 10%. Phase Grenade Increased base Damage by 6%. Ranks in Phase Grenade now increase the Elemental Attack Strengths of all grenades by 30%. Toxic Grenade Toxic Grenades now bounce off of objects (ignoring monsters) before exploding after 1.5 seconds. Toxic Grenades now create a field that lasts for 4 seconds, dealing field damage. Decreased base Poison Attack Strength by 50%. Ranks in Toxic Grenade now increase the splash or field radius of all grenades by 10%. Flashcracker Grenade Increased base Damage by 12%. Decreased base Stun Attack Strength by 50%. Ranks in Flashcracker Grenade now grant and increase the Shield Penetration of all grenades by 10%. 2008/02/22 追加 Engineer Engineer Drones now properly receive Armor bonuses from Armor affixes. Fixed bugs that caused Engineer Drones to receive more than twice as much Armor than intended. Engineers should no longer erroneously receive bonuses from items which grant the Overshield skill. Summoned pets should no longer fail to spawn when summoned. 2008/02/22 追加 Templar Guardian Aura of Thorns Aura of Thorns should now properly increase Thorns damage from items. Aura of Thorns has been rebalanced to fit the standard Aura progression model. 2008/02/22 追加 Blademaster Crosscutter Crosscutter now requires a target in order to use the skill. 2008/02/22 追加 Cabalist Fixed description for Brom’s Curse. 2008/02/22 追加 Summoner Hand of Nostrum should now properly increase the number of healing beams used by the Witch Doctor. 2008/02/22 追加 Evoker Hellfire can now be aimed as long as the skill trigger is held down, and fires once the trigger is released. Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted. As mentioned in the opening letter, this is the second sweep of class balancing (the first being Patch 1). -- Scapes
https://w.atwiki.jp/dmlegendplayer/pages/12.html
■つる神さん 2ch本スレにしばしば降臨し、有益な情報を落としていく神。 毎弾カードリストをあげてくれたりCGIの製作元締めをやってたり。 間違えても「つるさんって普段お仕事何してるのー?」などと彼女に聞かないように。 神のサイト: http //tsuru.pekori.to/ ■ルクスさん DMR-02の釣りカードのリストを2chに投稿して情弱を釣り上げた人。 嘘バレ後にカードキングダムの池っち店長がこの釣りカードの情報をHPに掲載してしまったという過去がある。 魚拓(神滅海嶺ディス・サダルメリク、海炎獣ディス・コルカロリ、光姫恐皇ディス・アンドロメダが釣りカード) ブログ: http //yokokakko.blog98.fc2.com/