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テンプレ1 テンプレ2 テンプレ3 テンプレ4 テンプレ1 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃世界中に数多くあるPCケース。 ┃ ┃ケースで大切なのは機能性、静粛性です。 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ これらを満たしたPCケースについて語るスレです。関連スレ等( 2以降)も参照のこと。 「アルミ」“ペラペラ”“かっこいい”等は他のスレッドで。ネタケースも厳禁です。 950を過ぎたら次スレを立てるように。重複や乱立を避ける為、宣言した後立ててください。 特定のメーカー・ケースを叩く人がいますがNG、または無視で対応してください。 ■前スレ (・∀・)イイ!お勧めのPCケース 168台目 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1412486163/ ■PCケースWiki http //www4.atwiki.jp/ksgeek2/ ■ケース価格・スペック検索サイト http //kakaku.com/specsearch/0580/ http //www.bestgate.net/pccase/ http //www.coneco.net/SpecList/01506010/ http //iweb.earena.co.jp/cgi-bin/QueryProductSpec.asp ■画像アップローダー http //jisaku.155cm.com/ ■避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42023/1263349294/} テンプレ2 ■話題に上る主なケース(注:良し悪しは別です) 20000円以上 Nineteen Hundred http //www.links.co.jp/item/nineteen-hundred/ CoolerMaster COSMOS II http //www.coolermaster.co.jp/product.php?product_id=6750 CoolerMaster HAF X http //www.coolermaster.co.jp/product.php?product_id=6653 SilverStone SST-FT02B USB3.0 http //www.silverstonetek.com/products/p_contents.php?pno=FT02 area=jp Thermaltake Level 10 GT http //www.thermaltake.co.jp/product_info.aspx?PARENT_CID=C_00001451 id=C_00001452 15000~20000円 CORSAIR Obsidian 650D (CC650DW) http //www.links.co.jp/items/corsair-case/cc650dw.html SilverStone SST-RV02B-EW-USB3.0 http //www.silverstonetek.com.tw/raven/products/index.php?model=RV02-E area=jp 10000円~15000円 Antec P183 V3 http //www.links.co.jp/items/antec-case/p183v3.html Antec P280 http //www.antec.com/product.php?id=NzA0NTQx Antec P100 http //www.antec.com/product.php?id=NzA2NzEw CORSAIR Graphite 600T (CC600T) http //www.links.co.jp/items/corsair-case/cc600t.html CORSAIR Obsidian 550D (CC-9011015-WW) http //www.links.co.jp/item/cc-9011015-ww/ CoolerMaster CM 690 II Plus http //www.coolermaster.co.jp/product.php?product_id=6646 LIAN LI PC-K60 http //www.dirac.co.jp/lancool/pc-k60.html NZXT H2 http //www.nzxt.com/new/products/classic_series/h2 NZXT Phantom http //www.amo.co.jp/case/syousai/phantom/phantom.html} テンプレ3 ■話題に上る主なケース(注:良し悪しは別です) 10000円以下 Antec NINEHUNDRED TWO V3 http //www.links.co.jp/items/antec-case/ninehundred-two-v3.html Antec THREE HUNDRED http //www.links.co.jp/items/antec-case/three-hundred-ab.html CoolerMaster Silencio 550 http //www.coolermaster.co.jp/product.php?product_id=6704 Rosewill blackhawk http //www.ask-corp.jp/products/rosewill/pc-case/blackhawk.html Fractal Design Define R4 http //www.xenon-jp.com/index.php?sub=define_r4 contentid=165 終息品 Antec SOLO http //www.links.co.jp/items/antec-case/solo-black.html CORSAIR Obsidian 800D (CC800DW) http //www.links.co.jp/items/corsair-case/cc800dw.html Fractal Design Define R3 http //www.xenon-jp.com/index.php?sub=define_r3 contentid=57 LIAN LI PC-K56 http //www.dirac.co.jp/lancool/pc-k56.html Owltech 黒鉄 http //www.owltech.co.jp/products/pc_case/PC720/PC720.html Owltech 黒鉄MIDDLE http //www.owltech.co.jp/products/pc_case/PC520/PC520.html} テンプレ4 追加 NZXT H440 http //www.nzxt.jp/products/detail/143.html NZXT H630 http //www.nzxt.jp/products/detail/120.html Deep Silence 1 http //www.xenon-jp.com/index.php?sub=deep_silence_1 contentid=200 Deep Silence 6 http //www.xenon-jp.com/index.php?sub=deep_silence_6 contentid=217 CoolerMaster CM 690 III http //apac.coolermaster.com/jp/product/Detail/case/mid-tower-cm690-series/cm693.html CORSAIR 750D http //www.links.co.jp/item/750d/ CORSAIR 760T http //www.links.co.jp/item/760t/
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Patch 2.0 Notes July 9th, 2008 Updated06 38 PM(PT) テストセンターに導入されたばかりのため、修正される可能性があります。 原文はこちら。 導入には手動でパッチのダウンロードが必要です。 ダウンロード先はUS版※1.3GBあります。日本語版は今週末にアップ予定とのことです。 Patch 2 Notes Contents GENERAL and NEW FEATURES(現在のページ Game Balance 1.3d及びPatch 2になってからの変更点と既知のバグ + GENERAL and NEW FEATURES もくじ Patch 2.0 Notes GENERAL NEW FEATURES New Abyss Quest Line with Four New Boss Fights New Shared Stash System Major Rebalance of the Blademaster Class Improved, Configurable Guild Controls Consignment House Three New Skills for all Classes Trinket Inventory Slots Attribute Respec Vendor Stack Splitting Item Linking Achievement Rewards Mythic and Double-Edged Items 全職業用の新Weapon 全職業用の新防具 New "Ultimate" Dye Kits New Monster Types New Chat Color Scheme ITEMS/Rings PVP NEW SKILLS SKILL ORGANIZATION Game Balance(別ページ) 1.3d及びPatch 2からの変更点・既知の問題点(別ページ) GENERAL [部分編集] The Abyss Chronicles(Patch 2)以前に作成されたすべてのキャラクターは、ログイン時にSkill Retrainer、Attribute Retrainer、そしてExpertise Retrainerを受け取る。このAttribute Retrainerは、EngieerのdroneのAttributeも初期化することができる。プレイヤーはこれらを受け取るために、インベントリに1×1サイズの空きを3箇所作っておく必要がある。これらのアイテムはインベントリに十分な空きがあって初めて受け取ることができる。Test Centerのキャラクターは、この3つのアイテムを、ログインの度に毎回受け取ることになる。また、Erichという名のAttribute RetrainerがHolborn Stationに登場する。Erichを介したAttribute Pointsの再配分にかかる費用はキャラクターのレベルと共に上昇するほか、レベル16と31時点で飛躍的に上昇する。 NEW FEATURES [部分編集] New Abyss Quest Line with Four New Boss Fights 新エリア・Parliament Squareに向かい(編集者注:Templar Baseにポータルがある)、急激に広がるAbyssの侵食を回避するためにTitus of the Cabalを助けよ。Abyssとは、我々の世界を飲み込むためにデーモンたちが仕掛けた新たな計画だ。Abyssの拡大を止める方法はたったひとつ、Abyssをコントロールしている者を探し出し、打ち倒すことだ。4人のAbyss Lordを彼らの呪われた棲家からおびき出すために、Hellrift(新しく出現した、各ボスごとのリフト)を破壊し、事態を調査しに現れるリフトの主たちに立ち向かえ。4つの新しいボス・ランと、4人の新しいボスだ!3つの新規マップパターンに加え、いくつかの改造マップも登場する。 [部分編集] New Shared Stash System 共有倉庫はゲームモード(Normal,Elite,Hardcore,Hardcore Elite)ごとに分離された。現在共有倉庫に入っているアイテムは再振り分けされる。 [部分編集] Major Rebalance of the Blademaster Class Blademasterはほとんど全てのスキルに変更が入ったことにより、劇的に調整された。全体的に、攻撃力が上がり、以前より多様な選択肢を持つようになった。いくつか重要な点を上げると、Strengthがスキルに大きなボーナスとなって働くようになり、さらに、いかなる近接攻撃、近接系スキルを使用した場合にもSurgeを得ることができるようになった(Surge skillを使ってトドメを刺す必要がなくなった)。 [部分編集] Improved, Configurable Guild Controls ギルドはメンバーに与えることのできる4つの称号を手に入れた。称号名は付け直すとこができる。1つは、ギルドリーダーだけのものになる。非課金者は、最下層の称号しか持つことができない。ギルドリーダーは、残る2つの中間層の称号に、以下の権限を与えるかどうか設定することができる-新メンバーの加入許可、現存メンバーの昇格・降格、メンバーのキック、ギルドメールの送信。最下層の称号のメンバーは、そのいずれの権限も持つことはできない。 Guild Leader (課金者のみ、勧誘・昇降格・キック、ギルドメール権限がある) Officer (課金者のみ、リーダーはOfficerに、勧誘・昇降格・キック・ギルドメールの権限を与えることができる) Member (課金者のみ、リーダーはOfficerに、勧誘・昇降格・キック・ギルドメールの権限を与えることができる) Agent (誰でも、リーダーはAgentに、勧誘の権限を与えることができる) Recruit (誰でも、何の権限も有しない) [部分編集] Consignment House Consignment Houseでは、プレイヤーは自分のアイテムに値段をつけて売ることができる。同じゲームモード内にいる全てのプレイヤーは、そのアイテムを見て、購入することができる。現状のConsignment Houseは売り手の設定した値段で購入することしかできず、競売になることはない。 Stonegenge及びTemplar Baseからアクセスできる。 リストにアイテムが掲載される期間は7日間。 リストに載せたアイテムは、期間満了時にゲーム内メールシステムで返送される。売れたものについてはその金額が送られる。 出品は取りやめることもできる。 競売にかける機能はまだないが、将来的に導入の予定がある。 Consignment Houseの掲載アイテムは、type、quality、item levelでフィルターをかけて検索できる。 検索結果は値段順に表示される。 すべてのユニークアイテムはConsignment Houseで売り買いすることができる。 [部分編集] Three New Skills for all Classes 新しいスキルを習得することができるSkill Scrollが登場する。例えば、Spider Mine SchematicはEngineerにSpider Mineという新スキルを解放する。Skill Scrollは全てのプレイヤーがトレード可能だが、ドロップするのは課金者専用ゾーンであるAbyssのボスからだけとなる。テストセンターに当たるPatch2初期の時点では、いくつかの限られたスキルのみが出現する。 [部分編集] Trinket Inventory Slots 2箇所の新しい装備スロットが登場する。まず1つ目は呪われた指輪としてドロップするものだが、これはTransmogrifying Cube(課金者専用のアイテム合成箱)で呪いを解くことができる。この呪われた指輪は主にAbyssでドロップするが、それ以外の場所でも見かけることはできる。この指輪はトレード可能であり、全てのプレイヤーが装備可能となる。(編集者注:2箇所目については書いてありませんでした) [部分編集] Attribute Respec Vendor Attribute Respec VendorのErichは、palladium通貨を支払うことでAttribute Pointsを1ポイントずつ未使用ポイントとして返還してくれる。1ポイントごとにかかる費用は、キャラクターのレベルが上がるに従って上昇する。 [部分編集] Stack Splitting スタックアイテムを右クリックして、メニューからsplitを選択すると、より小さなスタックに分割することができるようになる。ダイアログが表示され、いくつに分けるかを入力すれば、新しいスタックに分割される。 [部分編集] Item Linking アイテムを右クリックして"Link Item"メニューを選択することで、チャット欄にそのアイテムの詳細を表示させる「リンク」を貼ることができるうようになる。 [部分編集] Achievement Rewards Achievement達成に対する報酬が登場する。あるAchievemntでは特殊なエモート、別のAchievementでは特殊な称号などが与えられる。ゲームプレイにボーナスが与えられる類の報酬については、Achievement画面に新しく登場するパネルで装備することができる。 [部分編集] Mythic and Double-Edged Items MythicとDouble-Edgedという2つの新たなレア・タイプが登場する。ほとんどの一般的なプロパティに"Mythic"バージョンが加わった。"Mythic"のものは、同じプロパティが"legendary"であった場合の1.5-1.75倍の効果を持つ。 Mythic itemはユニークアイテムよりも希少であり、1つの非常に強力な"Mythic"プロパティに加え、複数の"Legendary"プロパティを持つ。またギャンブルでは入手可能だが、商人が売っていることはない。 はるかに入手しやすいDouble-Edged itemの方は、同様にMythicプロパティがついているかわりに代償がつく。これらを装備すると、プレイヤーはそれぞれ異なった種類・値のペナルティーを受ける。Double-Edged itemはユニークよりも出やすいがレジェンダリーよりはレアとなる。またギャンブルでは入手可能だが、商人が売っていることはない。 [部分編集] 全職業用の新Weapon Templar Weapons Gleamcarver Sword, Dissector Sword, Dissector Shield. Cabalist Focus Items Ripshard, Glyphshard, Bloodshard. Hunter Weapons F-S Force Magnum, XM909 Thunderclash, Thumper. これらのアイテムはAbyssでのみDropされる。 [部分編集] 全職業用の新防具 AbyssでのみDropされる、Lv47以上のそれぞれの職業向けの新しいタイプの防具が追加された。 [部分編集] New "Ultimate" Dye Kits Abyssでのみドロップする新しいDye Kitsが導入された。これらのDye Kitsには何らかのマジックプロパティがついている。 [部分編集] New Monster Types New Chat Color Scheme [部分編集] ITEMS The Abyss Chronicles (Patch 2)は新しいインベントリスロットの”Tinket”スロットを導入した。Tinketスロットに装着できる最初のアイテムとしてringが導入された。 Rings 7つのタイプのリングが追加された。 Opal Hellgate London内のチャンピオンモンスター(どこでも)がドロップする。 Runic AbyssのMonsterがドロップする。 Stone AbyssのMonsterがドロップする。 Ruby Taloxのbossがドロップする。 Scale Fulcrumのbossがドロップする。 Prism Squadroのbossがドロップする。 Ring Dreadnaughtのbossがドロップする。 [部分編集] PVP 旗取り合戦 旗取り合戦(Capture the Flag)の基本的な機能のプレビューを導入した。旗取り合戦はTest CenterサーバーにてPatch 2 において可能であるが、Live serverではPatch 2 が導入されるまで機能しないだろう。 In the new CTF level, players team up to battle over flags. To join a CTF game, press P to bring up the party and matchmaking screen. Select the Match tab, and join a game from the list. If there isn’t a game, press the Create button to make a new one. Many of the features in this matchmaking dialog are disabled for the Test Venter version. [部分編集] NEW SKILLS 各クラスは、3種の新しいユニークスキルを獲得できるようになった! しかし、これらのスキルはSkill Scrollを使うことでのみ獲得できる。 Summoner Darkform (Level 10) このスキルを使用すると、Summonerは凶悪な爪で攻撃するデーモンの姿に変身する。このスキルを使うとfocus Itemを両手に持てるようになる。 Dark Lord (Level 15) このスキルはパッシブスキルであり、サモナーの攻撃が成功すると味方となって戦う3体のShadow minionを召還するチャンスを得る。 Dark Offering (Level 20) このスキルを使用すると、ShadowMinionを自爆させ、範囲内の敵に大ダメージを与えることができる。 Evoker Arcane Resilience (Level 15) このスキルはパッシブスキルであり、シールドの回復待機時間を減少させる。 Bone Wall (Level 20) このスキルを使うと、ターゲットした場所に破壊不可能な骨の壁を生成する。この骨の壁は、一定時間が経過するか、一定のダメージを受けると壊れる。 Spectral Serpents (Level 30) このスキルを使うと、ターゲットした場所に一時的に3体のSpectral Serpentを召還し戦わせることができる。 Engineer Drone Aggressive Mode (Level 5) このスキルを使うと、Droneを動作速度だけでなく認識力も上昇させるアグレッシブモードに変更することができる。 Ghostly Strike (Level 30) このスキルはEngineerのBomber Botをターゲットした敵の場所で爆発させ、敵を長時間フェーズ化して深刻なダメージを与える。 Spider Mines (Level 10) このスキルを使うと、自動的に近くの敵を探し出して爆発するSpider Mineを作り出すことができる。 Marksman White-Out Grenade (Level 15) このスキルを使うと、範囲内のすべての敵を混乱させる目が眩むような光を伴って爆発をする手榴弾を投げることができる。 EMP Blast (Level 30) このスキルを使うと、コントロールされた電撃パルスを生成して、近くの敵からすべてのシールドを無くし、シールドの自然回復を一時的にとめることができる。 Camouflage (Level 15) このスキルを使うと、Marksmanの近くに敵がいなければ、SniperModeの間動作しないかぎり敵からみつけられることを防ぎ、カモフラージュすることができます。また、カモフラージュはMarksmanが攻撃した後も、短時間残ります。 Blademaster Templar Restoration (Level 5) このスキルを使うと、Surge of RestorationのSurgeを消費することで、Blademaster及びすべての近接した味方を回復することができる。 Balance of Power (Level 30) このスキルはパッシブスキルであり、Hamperでの攻撃が成功するとターゲットからPowerを吸い取ることができる。 Crusader Wrath (Level 15) このスキルを使うと、Surge of Wrathのパワーを3段階消費し、一時的に怒りのエネルギーに変換して大幅にダメージが上昇するがアーマー値は減少する。 Guardian Aura Stability (Level 30) このスキルはパッシブスキルであり、3つのAuraを同時に使えるようになり、さらにガーディアンのAuraの効果を上昇させる。 Prayer of Smiting (Level 30) このスキルを使うと、Power of Heavenを呼び出し近接の敵を打ち倒す。 Shield Throw (Level 15) このスキルを使うと、Shieldを投げて敵の間でバウンドさせ、追加ダメージを与えることができる。 [部分編集] SKILL ORGANIZATION 各クラスのskillを3つの名前のついた区分けに再編成しました! これらのSkill区分は以前よりコンパクトであり、スキルページはUIの中央パネルの中に固定させる。それぞれの区分へのSkillの再編成は、はるかに直感的あり、ビジュアル的にわかり易い。 新しい配置と一致させているために、いくつかのSkillが現在、異なったSkillグループに属している。 新しいSkill区分は以下のようになる。 Summoner Elementals, Demons, Necromancy Evoker Nature, Spirit, Arcana Engineer Bots, Drone, Spec Ops Marksman Assault, Recon, Demolitions Blademaster Duelist, Knight, Flying Blade Guardian Shield, Devotions, Retribution Game Balance(別ページ) 1.3d及びPatch 2からの変更点・既知の問題点(別ページ)
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 2ちゃんねる過去スレッド SATELLA1 海賊版 1台目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/skyp/1290811664/ SATELLA1 海賊版 2台目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/skyp/1292842742/ SATELLA1 海賊版 3台目(現行) http //toki.2ch.net/test/read.cgi/skyp/1298348486/
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Animate entity[,mode][,speed#][,sequence][,transition#] 引数 entity - エンティティのハンドル mode (省略可) - アニメーションモード 0 アニメーションを停止 1 ループ(デフォルト値) 2 ピンポンアニメ ※ 3 ワンショットアニメ ※ ※ ピンポンアニメとは最初から最後までアニメをした後、逆再生して最初に戻る動作を指します。 (ここに図を挿入) ※ ワンショットアニメとは、最初から最後までアニメをした後、そこでストップする動作を指します。一回だけ再生。 speed# (省略可) - 再生スピード。デフォルト値は 1 。 sequence (省略可) - どのフレームから再生するか指定できます。デフォルト値は 0 。 transition# (省略可) - エンティティの現在位置・角度から指定のフレームまでの動作を補完します。デフォルトは 0。 説明 エンティティをアニメーションさせます。 引数の補足説明 speed# - マイナスの値を指定すると逆再生になります。 sequence - LoadAnimMeshコマンドでメッシュを読み込んだ際、単一のアニメシーケンスがロードされます。複数のアニメシーケンスをメッシュに関連づけるにはLoadAnimSeqコマンド、またはAddAnimSeqを使ってください。シーケンスを足していくと、シーケンス番号はシーケンシャルに0, 1, 2, ,,,,と増えていきます。 transition# - 0より大きい値を指定することで、スムーズな補完が行われます。0を指定すると、一切補完せずに一瞬でフレームが切り替わります。 関連 LoadAnimMesh, AddAnimSeq, LoadAnimSeq, MeshCullBox.
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