約 4,988,693 件
https://w.atwiki.jp/oimorids/pages/98.html
名前 Checkmate【チェックメイト】 年齢 15歳【中三】 説明 【主におい森、街森でクルマ、モンハン、ダミーなどを投稿マイデザインで投稿している】 【一応雑談掲示板にも顔を出している、スレ名は「マタ~リ雑談」 は意外と人気があるようで今は第9弾目である、このスレで使われる「あごω」とは「上げ」 の事であり急に思いついたのがきっかけである、ちなみに「あごω」の「ω」はケツ顎を表している】 【非常に変わり者で稀に意味の分からない発言もするので 要注意 】
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/40.html
開発とかパッチとかって何なの? CUDAについて Blenderは誰のためのものか? 開発とかパッチとかって何なの? http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267155836/25-27 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 23 37 ID iKQB5vE2 恥ずかしがり屋ではなく、冷淡で機械的とお考え下さい。亦、BlenderスレッドにAAを貼り付けているのは私ではありません。 大体こんな感じです。 http //blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/300-0.png ソフトウェアの作り方から順を追って説明致しますと、 まずは人間が読み易い文章(プログラミング言語。Blenderの場合はC言語及びC++言語)で書かれた「ソース コード」(作業手順書)を作成し、 それを「コンパイラー」という種別のソフトウェアで変換(コンパイル又はビルド)することにより、 最終的にコンピューター上で動作するファイル(「バイナリ」。「実行ファイル」や「exeファイル」とも呼ばれる)が出来上がります。 blender.exeがこの「バイナリ」に相当します。 Pythonスクリプトの場合は、スクリプト自体は「ソース」(ソース コード)であり、 使用時にその都度Pythonコンパイラーがバイナリ コードを生成しています(例外あり)。 次にBlender開発プロジェクトの全体像についてですが、まずは中核プロジェクト(ブランチ)として「trunk」があります。 現在のtrunkは2.5xの開発ブランチとなっており、2.48や2.49をリリースしていた旧trunkは開発を完了し「2.4」に名前を変更されました。 このtrunkは延々と開発が続いている訳ですが、一定の進捗が得られた時点で 都度Blender開発グループがソースをコピーしてビルドし、公式サイトで公開しています。 これらが「公式ビルド」と呼ばれるもので、2.5 alpha0や2.5 alpha1、或いは今後リリースされるであろう2.5 beta2や2.6等がこれに相当します。 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 25 03 ID iKQB5vE2 一方、この様に公式ビルドとしての提供を前提としている性質上、 trunk上では機能実験やあまりに荒削り又は大掛かりな新機能の開発は行えません。 そこで、Blender開発グループはそういった目的の為にtrunkのソースをコピーした開発ブランチを幾つも設置しています。 「bmesh」(新メッシュ編集システム開発用), 「freestyle」(輪郭線描画システム開発用), 「collada」(.dae(collada形式)の入出力システム開発用)、「render25」(レンダリングシステムの内部改造用)等色々あります。 各開発ブランチは、開発が進行し続けるtrunkとの齟齬が生じない様trunkから定期的にソースをコピーし同期(マージ)を取っています。 各ブランチは、基本的には開発が完了した時点で結果をtrunkに反映させ(コミット)て役目を終えるのですが、 開発ブランチによっては、例えばcolladaブランチの様に、開発しながら頻繁にtrunkにコミットするものもあります。 これらの様々な開発ブランチやtrunkの開発状況は外部の人間でもリアルタイムで見られ、亦ソースも入手出来る様になっており、 そうしますとコミットや公式ビルドのリリースを待たずに新機能を試したい人間も出てきます。 そうした物好きや或いは公開して意見を募る為に開発者自身がビルドするものが「非公式ビルド」であり、 そういったビルドを専門に扱っているサイトがGraphicAll.orgです。 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 25 49 ID iKQB5vE2 http //blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/300-1.png 最後に「パッチ」(パッチファイル)と呼ばれるものについてですが、 これは機能的にはソースを書き換える為のもので、専用の書式で記述されております。 これを公式(trunkや各ブランチ)からコピーしたソースに適用し適用(書き換え)後のソースをビルドする事により、 自分や他者の作った新機能の追加やバグフィックスを施した「改造版Blender」が出来上がります。 私がほぼ毎週末にBlenderスレッドに貼り付けているものはこの改造版と、そのビルドに使用したパッチへのリンクです。 GraphicAll.orgではこういった私家版も扱っています。 パッチは働き掛け等により公式に採用(コミット)される事もあります。 例えば今回私のビルドに使用致しましたfluid particles enginパッチの開発者はBlender開発メンバーでもあり、 同パッチは間もなくtrunkにコミットされる予定です。 CUDAについて Blender Part23 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234284088/ 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 13 52 48 ID BoWqW1Oi 過去スレに張られてた良翻訳をコピペてみる [Bf-committers] CUDA backend implementation for GSoC? http //lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2008-December/022348.html ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ Blender の CUDA 対応の課題について解説するお。 / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー ´ / CUDA/OpenCL を Blender と一緒に動かすのにはいろいろと課題があるお。メモリ帯域幅が最大の課題だお。 説明するとこういうことだお。Core i7 だとシステムメモリから毎秒 20 GB のデータを取り出せるお。 PCIe バスの最大値は毎秒 4 GB だお。ハイエンドの GF8 カードの場合、内部的には毎秒 100 GB だお。 他にも山ほど課題があるお。GF8 内部にはメモリが3種類あるお。グローバル、スタティック、ローカル だお(名前は忘れていいお)。でもってプロセッサのブロックとゆーものがあって各ブロックは1度に 1つのプログラムを実行できるお。やる夫の記憶が正しければ1ブロック=8ストリームプロセッサだから、 128ストリームプロセッサのカードだったら16個の SIMD プロセッサがあることになるお。ストリーム プロセッサにはベクトル演算とスカラ演算のユニットがあるから、うまいこといけば一度に4×8回ぐらいの 浮動小数点乗算を実行できるお。うまいこといけばの話だお。 話をメモリに戻すと、メモリの特定の場所にアクセスできるのは1度に1つのブロックだけだお(メモリバンク を使ってるんだと思うお)。各ブロックにはスタティックメモリがあるんだけど容量は 16 KB しかないお。 てなわけで、まあ CUDA/OpenCL で Blender 的なことをやるのは可能だけど山ほど制限事項があって大変だお。 少量のデータをカードに取り込めばよくて、そのデータに施す大量の処理があるような状況だとすごくうまく いくけど、それ以外の場合はわせdrftgyふじこlpだお。OpenCL に CPU 用のな実装が出るかどうかは 要注目だお。もしそういう実装が出たら、Blender の一部を OpenCL で書いて、利用可能なときだけ GPU 版の OpenGL を使うとゆーよーなことが始められるかもだお。 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 23 24 09 ID w/D4Df4U 579 一言で言えばハードウェアの対応待ちかw 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 01 09 14 ID yOgWjbOx 597 いや、ちょっと誤解があるかと 以下スルー歓迎な長文スマソ まず前置きとしてBlender開発陣がGPGPU系の対応予定をなにも明言していない事実があります その上で、OpenCLのCPUとの共存性に期待できるんじゃまいかとティモシータソが言ってくれたのが 579に引用したポストです。翻訳者には多謝 CUDA対応デバイスはOpenCL使用上でドライブできます 現時点で多い誤解として、OpenCLがCUDAとかを包むラッパだと 認識されてたりするんですが実はもっと低いレイヤで定義しようとしてる代物で、実際に / ─ ─ \ 勘違いしないで頂きたい / (●) (●) \ 最終的にはOpenGLをOpenCLの | (__人__) | オプションとしてまとめ得る(キリッ なんて提案まであります。 なんかばらばらにやっちゃってるストリーミングプロセッサ系とか ヘテロジニアスなCPUとかの叩き方の仕様まとめようぜーってスコープを 曲げようとしないあたりが格好いいんですが、 一方大多数の予想を裏切る事なく、順調にクロノスの仕事は延期し続けています。 Blenderは誰のためのものか? Blender Part24 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1239288720/ 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01 29 20 ID 2o84Pz2S Interview with Ton Roosendaal (Blender) by Sabine Niederer http //www.blendernation.com/2009/04/17/interview-with-ton-roosendaal/ このインタビューの中で、Ton から「Blender は誰のためのものか」という面白い 話が出ていたので紹介。聞き取り間違いがあったらスマソ。 (2 08) That s why Blender is considered also complicated and sometimes difficult to learn, but it is not like bad designed interface. It has been designed for people who know what they want to do. It s like a grand piano! You can say, about, "I can t use this piano. It doesn t make me automatically off concerts!" Well, we have to be pianists, right? Otherwise it does not work consistently. And a lot of people think especially for open source or for free software that it is meant for everybody. And Blender is not meant for everybody. Blender is only meant for people with passion for 3D and really want to spend a lot of time on it and then also get a lot out of it. (意訳:そういうわけで Blender は複雑で時おり習得が難しいとも考えられている。 でもそれはインタフェースの設計が悪いからじゃない。Blender のインタフェースは 自分が何をしたいか分かっている人々のために設計されてきているんだ。 言うなればグランドピアノみたいなものさ。人はこんな風に言うかもしれない。 「このピアノ使えねー。俺が自動的にコンサートできるようにしてくれねーし!」 ってね。でもね、私たちはピアニストでなければならないんだ、そうでしょう? さもないとピアノはうまく働かない。大勢の人が、特にオープンソース、 あるいはフリーソフトウェアに対して、それらは万人向けを意図して作られている と考えている。でも Blender は万人向けを意図して作られてはいない。 Blender は、3D に情熱を持っていて、膨大な時間をそれに費やしたいと本当に 思っていて、なおかつそこから多くのものを得たいと思っている人々のための ソフトウェアであることを意図しているんだ。)
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/32.html
【編集される方へ(必読)】 【重要】テンプレ編集時は行の頭(改行部分も)に必ず『半角スペース』を入れること。編集確定前にプレビューにて要確認。 次スレが立ったら、次の3つの更新をお願いします。 更新箇所【その1】…「現行スレ」を『新スレタイトル+新スレのアドレス+文末にl50』に書き換える。但し前スレが埋まるまでこの項目の更新はお控えください。 更新箇所【その2】…「新スレ用テンプレ1」内の「前スレ」欄を『行頭半角スペース+新スレタイトル+新スレのアドレス』に書き換える。 更新箇所【その3】…「過去ログ」に『新スレタイトル+新スレのアドレス』を追加する。 (念のため、上記の箇所は編集画面にて//でコメントアウトして案内しています。) 【ここまで必読!意味が解らない方は弄らないようにお願いします】 現行スレ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア320 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1386315194/l50 テンプレ 新スレ用テンプレ1 ( 1) 【スレを立てる方へ】 『メタルサーガニューフロンティア(mixiはURL~』から『※テンプレはwikiからコピペする事 http //www39.atwiki.jp/msnf/pages/32.html』までが1レス分です。 メタルサーガニューフロンティア(mixiはURLコピペで) http //mixi.jp/run_appli.pl?id=11426 直接アクセス http //tmetal.success-corp.net/metal_mixi/swf/WebMetal.swf 無線ポスト http //tmetal.success-corp.net/metal_mixi/messages/message_list/inbox 開発公式(開発者ブログもこちらから) http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/ 非公式コミュ http //mixi.jp/view_community.pl?id=4720683 うpロダ http //ux.getuploader.com/msnf_up_no3/ wiki http //www39.atwiki.jp/msnf/ メタルサーガニューフロンティアwiki http //metalmaniax.com/ METALMANIAX 埋蔵品やモンスター、ステータスの詳細情報 MAPデータベース http //junk.oops.jp/msnf/index.html 新マップDB http //www45.atpages.jp/~msnfmap/msnf/ ダメージ表示 http //msnf3.qee.jp/log_anz.php 装備画像 http //www.moment-night.com/~msnf/ キャンプ開拓、狩り場、戦車探索などの攻略情報まとめ [[攻略チャート01]] LV1~LV70くらい 狩り場情報もココ http //www39.atwiki.jp/msnf/pages/378.html [[攻略チャート02]] [[カベノウエ]]以降 狩り場情報もココ http //www39.atwiki.jp/msnf/pages/379.html その他のガイド http //www39.atwiki.jp/msnf/pages/161.html マップ(戦車埋蔵ポイント・拠点・採掘・旧狩り場案内) SFマップ http //www39.atwiki.jp/msnf/pages/77.html GWマップ http //www39.atwiki.jp/msnf/pages/78.html TNマップ http //www39.atwiki.jp/msnf/pages/211.html [[賞金首]]タイム チャレンジ賞金首タイム 00~04時 07時30分 02~05時59分 09時30分 04~08時 11時30分 06~09時59分 13時30分 08~12時 15時30分 10~13時59分 17時30分 12~16時 19時30分 14~17時59分 21時30分 16~20時 23時30分 18~21時59分 01時30分 20~24時 03時30分 22~01時59分 05時30分 前スレ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア320 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1386315194/ 避難所 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア Ex.22 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/7305/1374050430/l50 過去ログ http //www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/ ※次スレは 950が立てる事 ※テンプレはwikiからコピペする事 http //www39.atwiki.jp/msnf/pages/32.html ↑↑ここまで1レスでコピーして使用して下さい↑↑ 新スレ用テンプレ2 ( 2) Q A Q1. ○○が出るはずの場所で探索してるんだけど…… A1. wikiやMAPデータベースで場所をもう一度確認。合ってるなら、後は運に任せるしかない Q2. 転送キーを手に入れたけど、転送装置が使えない A2. [[キャンプ02]]で[[クエスト]]を受け、社員に転送キーを持たせてそいつの所に持っていけ Q3. 車両見つけたんだけど、大破してたり山があって動けないよ A3. 町にあるガレージで回収 Q4. 先に進めないよ A4. レベル、装備、回復アイテム、編成、強敵を避けるルート選び、一歩ずつ進む慎重さが重要 Q5. ドロップ品が売れないんだけど A5. ふん……酒場だ Q6. テントとか寝袋とか電子手帳とか修理キットってどうやって使うの A6. 行動画面で、アイテム指定の「変更」をクリック Q7. [[キャンプ06]]いけね~ A7. キャンプのナンバリング通りがベストじゃない Q8. マイミク人数・[[カンパニー]]LV・マイミク勧誘が反映されない A8. 起動時に反映されるからアプリを再起動汁 Q9. メンテ後バグりまくりなんですが…… A9. キャッシュ消してアプリを再起動汁 Q10. 社員と衣装ってマイミクから見れる? A10. 変態紳士ルックもまるわかり。シャイな人は画面左上のマイミク情報から「情報を非公開」にすれ Q11. 敵がレアアイテムを落とさないんだけど A11. 目利きスキルをつけたり幸運を上げると出やすくなる。ただし他カンパニーがやってなくても許してやれ。 Q12. [[グレートウォール]]にはどうやって行くの? A12. [[スターフォール]]の01.21を探索してワープGWを拾う。持たせて使うとそのチームがGW17.14へ転送される Q13. メタルコイン購入画面がおかしくて先に進めないんですけど? A13. IEですね?「ツール」→「互換表示設定」で mixi.jp を追加汁 Q14. バグ見つけちゃったんだけどどうすればいい? A14. まずは運営に必ず報告すること。あとの判断は運営に任せてお好きにどうぞ。 Q15. 週タゲ探索で狩ると効率いいと聞いたんだけど全然敵出ないよ? A15. 探索でも敵がよく出るのはTNの森・山だけです。またすべての森・山で敵がよく出るわけではありません wiki「[[用語集]]」 http //www39.atwiki.jp/msnf/pages/182.html wikiの「[[よくある質問]]」 http //www39.atwiki.jp/msnf/pages/15.html wikiの「[[基本ガイド]]」 http //www39.atwiki.jp/msnf/pages/161.html 忍法帖規制実装に伴いスレ立てには忍法帖Lv10以上が必要になりました。 忍法帖のLvが低い人、忍法帖とは何ぞや?という人は 950を踏まないよう注意してください。 現在の自分の忍法帖Lvは名前欄に「!ninja」と入れることで確認できます。 忍法帖についての詳しい説明は以下を参照 【粛々と?】忍法帖巻物質問スレ★30【相談室】 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1316784252/ ▽忍法帖巻物 - いきいき WiKi http //info.2ch.net/wiki/index.php?%C7%A6%CB%A1%C4%A1%B4%AC%CA%AA 【テンプレここまで(計2レス分)】…時事の新情報・イベント情報等があれば 3以降に追記するとよい。 過去スレ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア320 ←(MSNF運営終了前後) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1386315194/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア319 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1380979778/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア318 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1377765666/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア317 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1373975555/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア316 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1370423610/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア315 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1367420717/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア314 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1366105905/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア313 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1365155795/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア312 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1364195234/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア311 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1362725106/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア310 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1361350250/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア309 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1360564714/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア308 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1359472493/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア307 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1358748104/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア306 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1358074813/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア305 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1356959872/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア304 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1356288544/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア303 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1355716123/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア302 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1355305603/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア301 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1354791673/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア300 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1354291877/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア Ex.22 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/7305/1374050430/ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア Ex.21 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/7305/1334228536/ これ以前のものはコチラ! 終了後のテンプレ案 ※2013/12/11をもってハンゲ版、Yahoo!モバゲー版、mixiアプリ版 全てのメタルサーガニューフロンティアのサービスが運営終了しました。 ★2014春 『METAL SAGA for Smart Phone(仮)』配信予定(詳細不明、続報待ち) http //swninfo.success-corp.co.jp/comingsoon/metalsaga/ ※現在『ハンターライセンス』の利用可能なサービス(2013/12/11時点) ・『英雄クロニクル』(アイテム等の特典、利用後コード失効) 前スレ 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア320 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1386315194/ 避難所 【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア Ex.22 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/7305/1374050430/l50 過去ログ http //www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/ ※次スレは 950が立てる事 ※テンプレはwikiからコピペする事 http //www39.atwiki.jp/msnf/pages/32.html ↑↑ここまで1レスでコピーして使用して下さい↑↑ Q A Q16.ハンターライセンスって何? A.現在運営または今後の運営予定のいくつかのサービスで利用可能な特典コード 終了前に各カンパニーに配布していた英数字26文字(ハイフン込み、現在では入手不可) 一度使用したコードは失効して他のサービスでは利用できなくなる
https://w.atwiki.jp/waqwaq-project/pages/27.html
Wikipediaの検索で探す Wikipedia日本語版:検索を開く 「詳細」をクリックし、「利用者」をチェックする "WAQWAQプロジェクト" とダブルクウォーテーションでくくって検索する。 外部リンク中に含まれている文字は検索ではヒットしませんので、リンクの外に出してください。 編集者一覧 編集者一覧にて記事の編集に挑戦することを表明してくださった方々のWikipedia利用者ページへのリンクです。 next49Twitter 投稿記録 Wakutekaさん投稿記録 lingvisticaeさん投稿記録 niwazekishoさんTwitter 投稿記録 T-pay23さんTwitter 投稿記録 ManoakikoさんTwitter 投稿記録 蒋龍さんTwitter 投稿記録 tsutatsutaさん投稿記録 Utori7さんTwitter 投稿記録 Sheep9icさん投稿記録 saisenreihaさんTwitter 投稿記録 Orange_coilさん投稿記録 SannahさんTwitter 投稿記録 Theta_KさんTwitter 投稿記録 MishikaさんTwitter 投稿記録 Nurse-kiyokoさん投稿記録 Nakamotonさん投稿記録 さえぼーさん投稿記録 Narrensteinさん投稿記録
https://w.atwiki.jp/deathmarch/
■ DeathMarchについて LS規約 ロットルール 攻略ルール FAQ 2アカ、セカンドルール 募集.入会.復帰 新規参加状況 ■ エリア別攻略情報 デュナミス-ジュノ デュナミス-サンドリア デュナミス-バストゥーク デュナミス-ウィンダス デュナミス-ボスディン デュナミス-ザルカバード ■ 旧ルール保管 ※2005年11月以前の古いルールです。 (旧)LS規約 (旧)攻略基本ルール (旧)ロットルール
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/4476.html
lemate /// / レコード店、レコード屋、CD店、CD屋、音楽店、音楽屋 lem\ate \ 16 palsaa klel \
https://w.atwiki.jp/touchmall/pages/13.html
@wikiへようこそ -ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 -このページは自由に編集することができます。 -メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 -//www1.atwiki.jp/guide/pages/11.html -//www1.atwiki.jp/guide/pages/137.html -//www1.atwiki.jp/guide/pages/36.html 分からないことは? -//atwiki.jp/guide/ -//www1.atwiki.jp/guide/pages/21.html -//www1.atwiki.jp/guide/pages/143.html -//atwiki.jp/helpdesk 等をご活用ください //www1.atwiki.jp/guide/pages/226.html -//www1.atwiki.jp/guide/pages/228.html -//www1.atwiki.jp/guide/pages/230.html -//www1.atwiki.jp/guide/pages/914.html //www1.atwiki.jp/guide/pages/226.html -//www1.atwiki.jp/guide/pages/2644.html -//www1.atwiki.jp/guide/pages/2645.html -//www1.atwiki.jp/guide/pages/2646.html その他にもいろいろな機能満載!! -//www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html -//www1.atwiki.jp/guide/pages/648.html バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、//atwiki.jp/helpdeskからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/1237.html
ベンチマーク Wシェイプ 2014 メーカー ワンドロップ ベアリングサイズ ジャム大径サイズ レスポンス フローグルーヴパッド ボディ・リム材質 アルミニウム合金 重さ 65.3g 直径 55.0mm 厚さ 43.0mm ギャップ幅 4.32mm Benchmark V-Shapes 2013 クセがなく良いヨーヨーです。初メタルの選択肢としてもオススメできます。 -- 名無しさん (2016-02-09 20 56 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/4825.html
latmate /// / 賭博場、カジノ latm\ate \ 16 seren klel \
https://w.atwiki.jp/armajet/pages/30.html
ULTIMATE Tier1SELF HEAL REFLECTOR TRIGGER HAPPY SHOCK DRONE SUPER SPEED Tier2SUPER SHIELD GUN SENTRY GUN DRONE ROCKET STRIKE ROCKET DRONE RAILGUN SENTRY MELEE BOOST CLOAK RING Tier3FLAME DRONE ROCKET SENTRY NAPALM STRIKE ULTIMATE ULTIMATEにはTierがありTier1は3キル、Tier2は6キル、Tier3は9キル発動するために必要になっています またステージに置かれている雷のアイコンのパワーアップを拾うことにより3キル分のチャージをすることも可能です 死亡すると1kill分ゲージが減少する、3kill6kill9killのキリがいいときは減少しない Tier1 SELF HEAL 発動した瞬間HPが最大まで回復し、15秒間HPが減った場合通常より早くHPが回復する REFLECTOR 発動すると20秒間紫色のオーラを纏い受けるダメージを33%軽減する。 軽減前のダメージで50ダメージ受けるとダメージを受けた方向へ35のダメージで反撃する、反撃ダメージは爆発物扱いで自キャラの近くで敵キャラが当たると自身もダメージを食らう この反撃ダメージの35ダメージはDoubleupをの状態では70ダメージになるつよい TRIGGER HAPPY 発動すると15秒間プライマリー武器、セカンダリー武器のFIRE RATE(リロード時間・弾丸を打つ速さ)を上げる。強いとは思うが使いどころが難しい。QUANTUMのSPARTAのMODで使うと楽しい SURVIVALで使うのがいい感じ SHOCK DRONE 20秒間THUNDERSTORMの様な電気を出力するドローン。 ドローンのHPは100で雷のダメージは8 ドローンは基本プレイヤーの周りをついて回り、敵を見つけると攻撃する。 Tier1ではSHOCK DRONEかREFLECTORといった感じには有能、遠距離で戦う人よりは近距離で戦う人向け。HPが100なので流れ弾で壊れたりする悲しい マシンガン系の武器にはすぐに壊されるが一発ずつリロードする武器には有利に働く SUPER SPEED 発動すると15秒間移動速度が上がる。立ち回りがしやすくなるがULTIMATEを使うほどかというと少し疑問 Tier2 SUPER SHIELD 発動すると使用キャラクターが持てるシールド値の2倍のシールドを獲得する。15秒間そのシールド値を持つことができ、効果時間後は元のシールド値以上持っている場合最大シールド値に下がる。Tier1のSUPER HEALと違い回復要素はないのでシールド値が減ったら減ったままとなる。Tier2としてはかなり微妙 GUN SENTRY 発動すると発動した場所に20秒間セントリーガンを設置する セントリーガンのHPは200? 弾のダメージは12 DEATH MATCH FREE FOR ALL BATTLE BALL FUEL FRENZYどのモードでも活躍できる 特に相性がいいと思うのがBATTLE BALLとFUEL FRENZYのモードでこの二つのモードはそれぞれ陣地が決まっており、リスポーン地点が固定なので相手陣地に仕掛けるのが特に有効 無料で貰えるのに破格の使いやすさ、Tier2は迷ったらこれでいい セントリーガンの全体の弱点で設置場所を何らかの方法で燃やすとすぐに壊せる(普通に燃やしたりLEVIATTHANなどで地面を撃ったりなど) GUN DRONE 発動すると20秒間弾を撃つドローンを生成する ドローンのHPは200? 弾のダメージは12 SHOCK DRONEから順当に進化したドローン、HPが高くなり壊れにくくなったので宙に浮いてるのもありなかなか厄介 無難に強い ROCKET STRIKE 発動するとステージの右端・左端からミサイルが落ちてくる。ミサイルのダメージは300 発動すると掛け声が発せられるので声が聞こえたら遮蔽物に隠れる、これを忘れなければ死ぬことは滅多にない、ちなみにロケット自体に自キャラは当たらないが爆風には当たって死ぬので注意 使う側としては遮蔽物が少ないステージで使うなど工夫が必要 チーム戦では最大でも4キルしかできないので、どちらかというとFREE FOR ALL 向け? ROCKET DRONE 発動すると20秒間ロケットを発射するドローンを生成する ドローンのHPは200? ロケットのダメージは30 使い勝手はほかのドローンと一緒、ロケットの発射感覚もそんなに悪くないのでGUN DRONEの上位互換といっていい ロケットなので一度に複数の敵にダメージを与えられるがそんなに爆発範囲は広くない RAILGUN SENTRY 20秒間レールガンを発射するセントリーガンを設置する セントリーガンのHPは200? レールガンのダメージは110 ダメージが110とシールドを持っていなければRUTHLESS以外確殺という高さを持っている レールガンの発射感覚は結構遅いので避けやすいかもしれない ただ射程が長いこと、レールガンは貫通する特性があるので狙った相手には当たらなくても別の相手に当たったり、複数キルもありえる GUN SENTRYのように相手の陣地に設置しても面白いかもしれない MELEE BOOST 発動すると20秒間ブースト性能を強化する ブーストを使用すると移動距離が延び、オーラを纏ってダメージが発生するようになる 衝撃波のダメージは75 面白いULTIMATEだがその性質上近づく必要性があるため取り扱いは注意が必要 近づく関係上近距離武器で使用して、ブーストでとどめを刺したい CLOAK RING 発動するとその場所に25秒間、円形の黒い陣を展開する 発動した本人は黒い世界の外からでも中が見れるが、他の人は外からは中が見えず、中に入ると見えるようになる 中が見えないが弾は通るので特にといった感じ 運営的にはDUNESのあの場所のように見えない利点を作りたかったらしい Tier3 FLAME DRONE 発動すると20秒間炎を出すドローンを生成する ドローンのHPha300? ダメージは10 HPがここまで高くなるとかなり丈夫で頼りになる 気持ち追尾性能もよくなっている気がする ダメージは10と心もとない感じがするがダメージ感覚が短いので、なかなかキルを取ってくれる、おまけで地面も燃やしてくれる ROCKET SENTRY 発動するとロケットを発射するセントリーガンを設置する セントリーガンのHPは300? ロケットのダメージは40 ロケットの発射感覚が短くかなり強い ロケットの当たり判定も強くインチキ臭い Tier3はFLAME DRONEかROCKET SENTRYが無難 NAPALM STRIKE 発動すると右端・左端からナパーム弾が落ちてくる 使い勝手はROCKET STRIKEと一緒 違うのはロケットが落ちた後地面が燃えることだけ 地面にいると4のダメージと2の燃焼ダメージを受けるので、いつも通り遮蔽物に隠れよう 逆に相手が隠れることを読んでBATTLE BALLで特攻をかけるのもいいかもしれない 自キャラは燃焼ダメージを食らわないが爆風はいつも通り食らうので注意 名前