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https://w.atwiki.jp/pad220/pages/14.html
リセット方法 そもそもリセットとは...... いわゆる、ダンジョンリセットのことです。使う用途としては途中ダンジョン攻略中に失敗してしまった。 そんな時にこれを使えば指定したところに戻る→そんなわけでもう一度攻略できる....といったところです。 ちなみにAndroidは現在対策ができたため使用不可みたいです。 IPHONE 編~ 1.セーブポイントでホームボタンを押し、その後、パズドラ起動 2.戻りたいときに(Game overの文字が出る前なら使えます)ホームボタンを2回連打します。 3.電源ボタンとホームボタンを長押し、その後パズドラを起動。終わり。 一応、iponeも対策はまだされていないので安心ですが、今後対策された場合にはお気を付けください。(Androidのように強制的にダンジョンから出されないように)
https://w.atwiki.jp/masnakam/pages/17.html
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https://w.atwiki.jp/kapper1224/pages/166.html
こちらに書きました。 Android上で動くWine、Box86エミュレータのWinlatorでWindowsゲームをAndroidスマホで動かしてみた。インストールが比較的簡単で安定していて便利。かなりの優れ物
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スマホとタブレットついに両方アンドロイドになったので アプリも増えて覚えるのが品雑になったので覚書。 タブレットのみオススメ ime NICOWNNG 多分打てるならタブはこれのjis50音入力がポータブル単体最速だと思う タブ スマホ カレンダー ジョルテ 取り敢えず標準か・・ ホームアプリ luncher7 winphoneのような奴ただ電力が・・ go luncher とりあえずコレを使ってます スキンはスケッチ動作も軽い ツール noled 本体にLEDが無い物の救世主モニターをledとして小さい点で告知 050plus まだ能力不足ですが月額固定で番号取得が出来るipフォン wifi file exploder 接続はしやすいがブラウザー使うので操作感が微妙かな king office 英語版が実は編集も何でもできるという・・・ 音楽プレイヤー
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Androidの開発環境構築メモ android developersのページからsdkをダウンロードして解凍し適当なフォルダに移動。 Pathを通すのは後回しにして、とりあえず、解凍したフォルダの中にあるtools/に移動して ./android list targets としてもtargetがみつからない。 どうやらtargetをパッケージで落とさないといけないらしいので ./android でパッケージを落とすツールを起動。 しかしAvailable Packagesが Failed to fetch URL https //dl-ssl.google.com/android/repository/repository.xml, reason HTTPS SSL error. You might want to force download through HTTP in the settings. というエラーを出す。 色々調べていると、~/.android/androidtool.cfg sdkman.force.http=true と記述すると、パッケージリストがうまくダウンロードされた。 なんとなく全てのページをダウンロードして再び ./android list targets とすると全て表示された。とりあえず、環境は構築できた。 eclipseの設定などは省略。
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2ちゃんねる関連スレ 現行スレ 【サポテキ】SupportText Part2【z589】 過去スレ スレタイ スレ開始日 スレ終了日 バージョン 備考 1 【サポテキ】SupportText Part1【z589】 2012-03-11 2012-04-23 0.0.55~0.0.63 ゴムエビ(てへぺろ☆ 2 テンプレ サポートテキスト(SupportText)は、インテント(共有)を駆使して、アプリ間でのテキストの連携をするツールです。 そんなサポテキについて情報交換したり色々するスレです ※マーケットリンク SupportText[Free] https //play.google.com/store/apps/details?id=com.z589.supporttext SupportText[Pro] https //play.google.com/store/apps/details?id=com.z589.supporttextpro ※サポテキ@wiki http //www57.atwiki.jp/sapoteki/ ※作者ブログ z589.apps http //z589.blogspot.com/ http //z589.blogspot.com/?m=1 (モバイル表示) ※作者トリップ Z589◆RjUjxYPBpM (Androidアプリ 製作発表スレより) 【注意】 アプリに関する作者への要望はブログにコメントするようにしましょう アーカイブ コメント 名前
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Android Layout Cookbook アプリの価値を高める開発テクニック showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/pjkyt/pages/18.html
What s this? I wrote a library that supports the graphic rendering using viewport. For Android developers, the regular way to access viewport is through the OpenGL ES. But it is mainly intended for 3D graphics. And it also means you have to learn OpenGL programming, which is quite different from that of Java graphics. I had tried to make life easier for the light-use of the viewport on Android. Viewport-and-window is a standard technique in the computer graphics. You define graphic objects in the virtual ground plane (world coordinate) and the set the window. When is perceived through this window is rendered in the viewport of the device screen. For further detail, please take a look at a web page like this. This video demonstrates what can be done with this library. You can download this example code from the link. Of course, this is a very simple example, mainly intended for serving sample code. You can do much more complex things building on this example. Download How to use The two key components are ViewportedView and DrawNode. ViewportedView provides the world coordinate while DrawNode represents the graphic objects therein. ViewportedView The application using ViewportedView will create its own View extending ViewportedView. Take a look at VpvExampleView.java in the download package to see how it is used. ViewportedView roughly provides three things. 1. Model for the ground plane and window 2. Window control based on the touch gestures 3. Notification of the touch gestures 1 is provided through DrawWindow class. ViewportedView instantiates one instance of DrawWindow as it is instantiated. DrawWindow maintains where in the world coordinate (we call it a ground plane) the window is and how large. It also provides the set of functions that translates coordinates between the ground plane and view port. 2 means the size and location of the window are updated in reaction of the touch gesture. As shown in the video, the screen slides to the right as finger swipes to the left. Since my Xperia doesn t support multi-touch, I couldn t implement the pinch zoom (though it should be easy to do so) 3 allows application use the touch gesture. The plain View detects more primitive touch events like up, down, and move. ViewportedView processes them and detects tap, press, slide, and flick. The application view gets this information by overriding onTouch() function. Normally, the slide and flick are consumed by ViewportedView for moving window. To use those gestures, the application must first call lockViewport(). DrawNode DrawNode is an abstract class representing the graphic object. It holds the coordinate / metric of the node and provides the draw method. For the sake of convenience, I m using the term node to refer graphic object. But this doesn t imply the node has to be a simple circular node like it is in the example. It maybe a text box. It may be a bitmap. Or, it may be a complex combination of shapes. It just needs to be implemented in the draw() function. In the download package, BubbleNode and CtrlNode are the example of such graphic objects extending DrawNode. BubbleNode implements the yellow nodes sitting around in the ground pane. Their location on the viewport depends on the window; therefore, they hold the ground plane coordinate (getX() will return the coordinate in the ground plane). See how the coordinate is converted in the draw() function. CtrlNode implements the zoom button on the bottom-right hand corner. Their location is fixed on the viewport; therefore, they hold the viewport coordinate (getX() will return the coordinate in the viewport). See how its draw() implementation differs from that of BubbleNode. In the ViewportedView example, BubbleNodes are stored in DrawNodeList while CtrlNodes are stored in the regular array. Besides proving a storage, DrawNodeList is able to create the list of nodes visible in the current window -- getNodesToDraw(). If the node is not visible (i.e. outside of the current window frame), there is no need to actually render that node. On the other hand, CtrlNode is a static object on the screen, which is anyway rendered all the time. And since it holds viewport coordinate, getNodesToDraw() won t work anyway. 名前 コメント すべてのコメントを見る
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過去のニュース 2009年2月のニュース 2009年4月のニュース 2009/03/31 Barnes Noble、『BlackBerry』用電子書籍リーダーをリリース 『「以前明らかにしていた通り、われわれは eReader の Linux 版と Android 版の開発を進めている。これら重要なプラットフォーム対応版は、夏頃に提供する見通しだ」』 Huawei s enigmatic Android phone bound for T-Mobile in Q3? Vodafone HTC Magic Google phone out on 1 May G2がUKでVodafoneから5/1発売というウワサ Analysts Google Android Not a Netbook Threat to Windows 7 2009/03/30 日本Androidの会 金沢支部 第一回勉強会 日本Androidの会 2009年4月のイベント 2009年4月の定例イベント開催のお知らせ 続・「ガラパゴスで何悪い」と言う前に、もう一度考え直してほしいこと。 Android 1.0 for c7x0 を公開します Android MarketをPCから見る方法 Skype、Apple iPhone向けIP電話アプリ発表か 話題の「セカイカメラ」が実用化へ 『「実はiPhone版よりも開発が進んでいる」(井口社長)』 2009/03/29 第2回Androidハンズオンセミナーin大阪レポート 2009/03/28 スマートフォン向けオープン・ソース・フレームワーク Palm Pre Coming April 30th Port Your Number To Google Voice! BSDroid FCC Grants Approval To An Android Phone With T-Mobile 3G T-Mobile HTC Magic/G2 Passes FCC! G2がFCC試験通過。 Nokia pulling all OEM contracts? 2009/03/27 Open-source mobile framework supports Android NyARToolkit2.2.0対応バージョンforAndroid Archos AndroidベースMID今年7月に登場? Androidディバイスの訳にちょっとうけた。 ネット広告事業の拡大に向けブランディング用途開拓:ITpro HTC Magic To Denmark In May? 2009/03/26 Android Dev Phone 1ファームウェアアップデート 将来のカギを握るのは「アイテム課金」と「iPhone」……ゲーム業界人へのアンケートで Next Android Device (G2?) Gets Flash Support クロノス・クラウン、Android向けにゲームアプリ「EX Reversi」を提供開始 グーグルの音声検索、「BlackBerry」からも可能に Acer F1 coming in September, powered by Snapdragon? 「イノベーションを起こす条件が揃っているのはAndroidのみ」,グーグルが講演 Apple/Google、Netbook と次の大ブーム Flash coming to Android courtesy of BSQUARE G2でFlash採用? Hey Google Android Market Requests! Android In South Korea Q3? Shop Savvy Now With Local Store Inventory T-Mobile Makes Android App MyAccount 6 Orange Androids, HTC Hero Palringo For Android 2009/03/25 Googleケータイ,世に現る 第8回 Android最新トレンド2009・春 iPhoneが50%を占める、米国内スマートフォンのウェブトラフィック。Androidも5%で順調な伸び Welcome! Android on HTC Lenovo KIRFs again with the oPhone UI 2009/03/24 Acer A1 Coming In September? 中国メーカー製のAndroid端末がいよいよ登場 - デュアルSIM対応の「DSTL1」 Androidをデジタル家電にも--半導体ベンダーなど国内23社が推進団体を設立 「Android」を組み込み機器で利用、共同開発などを行う団体が設立 PHOTOVIEW Vodafone HTC Magic Google Android Smartphone Androidのコンパイル環境を整える方法 AndroidでJNIを使う方法 Acer A1 touchscreen Android phone to arrive in September? Dell Droid Gets Rejected Android Developer Challenge 2 Google Ventures and Rich Miner Dellの「iPhoneキラー」スマートフォン、動作が重すぎて不採用に アイエニウェア、企業メールアドレスを携帯端末で活用、送受信するソフト 2009/03/23 Open Embedded Software Foundation(OESF)設立 Android Hackathon 3/20が行われました。 じゃらんWebサービスを使ってみる1 2009/03/22 2009/3/19、20 Android Hackathon レポート Android Hackathon に参加してきた Samsung Omnia Going Android? Android Hackathon Google Chrome、ハッキングコンテストで唯一の生き残りブラウザに スマートフォン勉強会@関西#2のスライド 世界最小のAndroidマシンgumstix 期待されるAndroidケータイ 2009/03/21 ARアプリ 銀行に採用される(Android) Android携帯電話一覧 OHA参加のデバイスメーカーのAndroid端末発売状況 セカイカメラ for Android の動画を公開しました。 オバケカメラとオシャレカメラ 2009/03/20 Android Hachathon 3/20に行ってきました! Android Hackathonに参加してきました 3/19 Android Hackathon開催しました。 Android hack-a-thon 2009/03/18 HTC、Googleの「Android」を採用した携帯電話を年内に4機種以上発売へ 2009/03/17 ケータイJava(CLDC)上で動くDalvik VMをオープンソースで公開!
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作者 NetDragon Websoft Inc. URL Ver 1.6.1 言語 英語 Link アンドロイダー http //androider.jp/?p=1993 (Panda Home for1.0+) AndroLib http //jp.androlib.com/android.application.com-nd-android-pandahome2-tipp.aspx