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2ch部屋・ルール 2chで呼びかけて部屋を立てる際にはパス「2ch」を付けよう。 活性化のためにもベテランサーバーに立てるといいかもしれないぞ。 2ch部屋・ルールタイマン形式負け抜けタイマン部屋(2ch部屋ルール) チーム戦ローテーション部屋(2ch部屋ルール) 生贄(いけにえ)形式 流星オンリー形式 DMオンリー形式 ○○メテオ集め形式 平均得点形式 ルーピング・スパゲティ形式 何でもあり形式 惑星統一形式 フルアクセル式 1000メテオ打ち上げレース 七賢砲台 ノーマルオンリー戦 ウケミ 6,3,3,2 ゲル山ゲル男 アンタガッタドッコサ 2×3の分配 タイマン形式 ルール その名の通り1対1で試合を行うもの。 派生版として以下の「負け抜けタイマン形式」がある。 定員2人部屋が作れるようになってからは便利なもんです。 負け抜けタイマン部屋(2ch部屋ルール) 1vs.1で行う。 試合回数は1回。 負けた方が部屋を抜ける。 10連勝した場合は一度部屋を出る事。 使用する惑星は、部屋に先に入っていた人が後から入ってきた人の選択した惑星に合わせる事。先に入っていた人が選んだ惑星を持っていない場合は二人で相談すべし。 ルールは一発滅亡の横移動あり。 攻撃はノーマル限定。 アイテムの使用は禁止。 チーム戦ローテーション部屋(2ch部屋ルール) ベテラン鯖に突発的に出来る部屋。 別名:なんでもチーム部屋 ルール チーム戦2on2on2で行う。 一発滅亡の横移動あり。 アイテム、攻撃方法の制限無し。 1.チーム戦で1度戦い、試合が終わったら負けたチームが出る。 2.ロビーで相談して次の2人が入る。 3.以降1→2を繰り返し。 ※亜種で3on3で行うもの、部屋を出る人の決め方が違うルールもある。 知らない人とも気軽にチームを組めるので中々熱い戦いができる。 アイテムありなので味方へのサポートが重要になりそう。 これでベテランサーバーが活性化すればいいな… 生贄(いけにえ)形式 別名:攻撃0環境 ルール 事前に誰か一人が「生贄」となり、試合開始後すぐにその人物に 攻撃ターゲットを合わせて試合を行う。 攻撃を受ける人は試合が終わるまで攻撃が出来ない。 ハイスコアを更新するために考え出された。 ランキングページでも有無の表示が必要である。 流星オンリー形式 ルール 攻撃方法を「燃えカス流星群」に限定し、試合を行う形式。 攻撃メテオがバラバラに落ちてくるため、カタマリが段々と押し下げられる事になり、 結果的にカタマリがゆっくりと上昇するようになる。 そのためブビットのハイスコア更新に有効だったりする。 DMオンリー形式 別名:カオス部屋 ルール 攻撃方法を「ダークマター」のみにして試合をする。 カタマリが分断され、まともに打ち上がらないので惑星によっては相当の腕が必要。 DMが落ちる場所によって勝負が左右される。ある意味運任せのルール。 なので相当強い人に勝つこともあったりする。 全員がDMを落としているのだから気が楽なものだ。 ○○メテオ集め形式 ルール タイトルの○○には各メテオの種類が入る。 惑星やアイテムを合成する際、必要なメテオの数が足りないことがある。 そんな時に、そのメテオを大量に打ち上げる事の出来る惑星から攻撃を受け、 結果的にその素材を大量に手に入れてしまおう、というもの。 基本的に還元が早い燃えカス流星群を使って攻撃するらしい。 そのため若干生贄+流星オンリー的な感じもする。 が、人によっては流星が苦手な人も居るので必ず流星が良いとは限らない。 受ける側が事前に仕込めるのなら通常攻撃の方が良い場合もある。 基本的に足りない側は初心者~中級者、打ち上げる側は上級者~神レベルという図式が成り立つ。 交流ロビー1に行けばよく見かけるものである。 さらに詳しくは用語集【稼ぎ部屋】および【ください部屋】参照のこと。 平均得点形式 別名:平均得点○○~××万、○○~××万推奨 ルール ○○、××には数字が入る。 同じ位の得点が取れる人=同じ位の実力の人 と言う事を前提にいい勝負をする事を目的とした部屋。 ルールは部屋によってそれぞれ。 フェニックスだったり一発滅亡だったり… もともとは2chで呼びかけて立てた部屋であったが、 交流ロビーでも普通に見かけるようになった。 ルーピング・スパゲティ形式 ルール 3人以上じゃないとできない n人参加の場合 1Pは2Pだけを 2Pは3Pだけを…… nPは1Pだけを攻撃する つまり、rPはr+1Pだけを攻撃すること。それ以外を攻撃すると失格 失格者にペナルティを課すために一発滅亡にすること。 5人のときは以下のようにもできる 1P→3P→5P→2P→4P→1P 人数によってはr+1をr+2やr+3、またはr-1とかにするとおもしろい。(上の5人のルールはn+2の時) (r±xの答えがnより大きくなったらnを引く。0かマイナスになったらnを足す) もし、ターゲットが早々と滅亡してしまったら答えにさらに1を足すこと。その答えがすでに滅亡したプレイヤーだったり自分だったら、さらに1を足す ほかのルールとの組み合わせも可 ルームに入ってきた順番やターゲットの滅亡タイミングも関係するため、運も大きく絡んでくる ちなみに、上級者に狙われることになっても、入退室を繰り返すのはマナー違反なのだ 何でもあり形式 ルール DM、列柱、アイテム、何をしても許される形式。 打ち上げる技術が必要なのはもちろん、状況に即した戦い方ができるかで勝敗がわかれる。 全ての戦略をとれるので、ある意味これが開発者側の想定したゲームといえるかもしれない。 チーム戦にするとFMも使えるのでこれが真の何でもあり形式かもしれない。 惑星統一形式 ルール 全員が同じ惑星を使用する形式。 惑星の能力差が全くないので、実力のみが頼りとなる。 その惑星で出やすいメテオを集めるのにも効果的。 だが、期間限定や課金の惑星だと人が集まらない可能性あり。 フルアクセル式 別名:常時部屋 ルール 絶対アクセルを解いてはいけない形式。 その為惑星によっては有利不利が大きく分かれるため、惑星は統一してした方がいい。 例えどんな危険な状況下でも緩めてはいけないので点火スピードを試される。 亜種として無アクセル式があるが、余りにもつまらないのでお勧めは出来ない。 1000メテオ打ち上げレース ルール タイムアタックサーバーにおいて、人数二人以上の部屋で複数人が同時にプレイした場合、 下の方に他人の得点や打ち上げメテオ数がゲージで表示される。(タイムアタック参照) それを利用し、1000メテオアタックを早くクリアした者の勝ちとなる。 他のプレイヤーと同時に競い合うため、闘争心が煽られて新記録も出やすい…かもしれない。 七賢砲台 ルール チーム戦で行う。(2vs2、3vs3、2vs2vs2のいずれも可) チーム編成は1人がヘブンズドアを使い(砲台)、 残りの1人ないし2人はヘブンズドア以外を使う(砲弾供給係)。 砲弾供給係の人は自分のチームの砲台にFMを送り、相手チームに攻撃してはならない。当然アイテムも仲間を回復・援護するものに限る。 砲台の人は相手の砲台、砲弾供給係のどちらにも攻撃できる。妨害アイテムも使って良く、また攻撃方法も問わない。 また亜種として1人1種類までまでならジョーク系もありというルールもある。 ノーマルオンリー戦 ルール 個人戦でもチーム戦でもどっちでも可。 攻撃方法は全員ノーマルのみでターゲット設定は自分(ランダム) アイテムはサポート系のみ。または一切なし。 ターゲットor攻撃種類の変更・集中狙いや封印惑星・使用アイテム違反がない限り空気は悪くなりにくい ウケミ ルール ↑青い矢印は攻撃メテオの行く方向 a,b,c,d,eはfに攻撃 fはa,b,c,d,eに攻撃(ランダム) fはa,b,c,d,eの攻撃にどれだけ耐えられるかをテストする。 本当はテストをしない。 a,b,c,d,eがみんなブビットだと、 fさんはとてもつらいし、 先にa,b,c,d,eが滅亡すると ちょっとかっこ悪い 6,3,3,2 ルール ↑青い矢印は攻撃メテオの行く方向 A,BはEに攻撃し、 C,DはFに攻撃する。 EはFに、FはEに攻撃する。 ゲル山ゲル男 ルール ↑青い矢印は攻撃メテオの行く方向 6人対戦で 5人はルーピングスパゲティ 残りの一人はタイムアタックの5分版みたいなもの。 1人だけ仲間はずれだからこの名前 アンタガッタドッコサ 別名:アンドコ ルール 全員一番多く出るメテオが 違う惑星を選ぶ。 決してダブってはならない。 名前は 考えているときに頭に浮かび上がった歌が それだから。 2×3の分配 ルール 六人でやるルール。 まず、あらかじめに二人ずつ分けていく。 そしてその二人でバトルをして、その二人組が三つできる。 一発滅亡の場合は、まず二人でバトルをしたら、 それぞれ勝ち負けができ、その三人でバトルをする。(まぁ俗に言う「チームぐっぱ」みたいな感じ) フェニックスだったらそのまま持続。またはチェンジするとか、その辺は君たちで考えてくれ。 ちなみにこのルールは四人でも可能。 (四人だと「2×2の分配」になる) 他に考えたルールがあれば書き込んでほしい。
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B・N・F氏2ch関連スレ、リンク集 B・N・F氏2chカキコ時 「株式・投資一般板@2ch 資産ランキング」のB・N・F氏の資産推移、グラフ http //saitama.no-ip.com/market/user.html?d=323 かなりわかりやすい、こてっちゃん投資法まとめ 先物取引急所講座「TOPICS、中部商取、ジェイコム株で20億稼いだ青年の投資法!」 http //www.saki-mono.jp/topics/topics.htm 新聞・メディア nikkansports.com 社会ニュース 個人投資家、元本は100万円5年で70億? http //www.nikkansports.com/ns/general/p-so-tp0-051218-0003.html asahi.com AERA発マネー ビジネス 160万円を50億円超に ジェイコム20億男の投資術 http //www.asahi.com/business/aera/TKY200601110285.html asahi.com 社会 誤発注で20億円手に、ライブドア騒動は3億円の損 http //www.asahi.com/national/update/0119/TKY200601190370.html (Googleのキャッシュ) http //216.239.51.104/search?q=cache OzFJ6pDYS10J www.asahi.com/national/update/0119/TKY200601190370.html 2ch株式板 【株】 27歳無職、ジェイコム株で20億円の利益 [1001](2005/12/16(金) 22 46 46~2005/12/18(日) 12 45 00) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1134740806/ 千葉の27歳無職男性がジェイコム株で20億の利益 2 [1001](2005/12/18(日) 12 18 10~2005/12/19(月) 23 27 50 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1134875890/ 千葉の27歳無職男性がジェイコム株で20億の利益★3 [1001](2005/12/19(月) 21 24 16~2005/12/25(日) 05 21 04) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1134995056/ 千葉の27歳無職男性がジェイコム株で20億の利益★4 [1001](2005/12/25(日) 10 31 14~2005/12/31(土) 20 11 35.79) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1135474274/ 【ジェイコム】千葉27歳無職20億男 小手川君 5 [1001](2005/12/31(土) 16 33 16.85~2006/01/08(日) 00 35 29.53) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1136014396/ 【ジェイコム】千葉27歳無職20億男 小手川君 6 [1001](2006/01/08(日) 00 31 01.60~2006/01/10(火) 13 44 20.81) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1136647861/ 【天才】千葉27歳無職100億男 小手川君 7 [1001](2006/01/09(月) 12 52 22.80~2006/01/15(日) 11 05 37.11) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1136778742/ 【天才】千葉27歳無職100億男 小手川君 8 [1001](2006/01/15(日) 12 19 28.70~2006/01/21(土) 10 17 08.83) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1137295168/ 【天才】千葉27歳無職100億男 小手川君 9【神】 [1001](2006/01/21(土) 10 20 17.11~2006/01/25(水) 13 48 54.95) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1137806417/ 神:27歳無職100億・小手川君10【なんだこれ安い】 [1001](2006/01/25(水) 13 21 38.89~2006/01/27(金) 00 14 14.35) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1138162898/ 【天才】関東27歳こてっちゃん11【魔術師】 [54](2006/01/27(金) 00 29 09.25~2006/02/01(水) 00 53 33.92) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1138289349/ 【神】27歳無職100億・小手川君11【声タカス】(本スレ) [1001](2006/01/27(金) 08 29 39.37~2006/01/29(日) 21 26 51.94) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1138318179/ 【神】27歳無職100億・小手川君12【日当1億】 [1001](2006/01/29(日) 19 06 51.59~2006/02/01(水) 18 58 48.34) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1138529211/ 【神】27歳無職100億・小手川君13【オツカレチャーン [1001](2006/02/01(水) 17 08 27.61~2006/02/06(月) 00 45 39.25) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1138781307/ 【神】27歳無職100億・小手川君14【ねたみ禁止】 [1001](2006/02/05(日) 01 18 01.88~2006/02/13(月) 04 47 13.07) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1139069881/ 【神】27歳無職100億・小手川君15【天才】 [1001](2006/02/13(月) 04 36 52.24~2006/02/26(日) 17 26 05.45) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1139773012/ 【神】27歳相場師・小手川君16【魔術師】 [1001](2006/02/26(日) 18 23 08.12~2006/02/28(火) 23 24 53.88) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1140945788/ 【神】27歳相場師・小手川君17【ゴルゴ】 [1001](2006/02/28(火) 23 22 44.25~2006/03/01(水) 16 38 46.80) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1141136564/ 【神】27歳相場師・小手川君18【ゴム手袋】 [1001](2006/03/01(水) 17 45 33.54~2006/03/03(金) 15 27 40.17) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1141202733/ 【神】小手川卿19【最強フォース】 [42](2006/03/03(金) 05 09 37.88~2006/03/09(木) 09 48 53.41) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1141330177/ 【神】27歳ニート150億男小手川君19【ゴルゴ150】(本スレ) [1001](2006/03/03(金) 09 50 34.05~2006/03/05(日) 10 46 17.75) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1141347034/ 【神】B・N・Fさん(27)小手川君20【ニート】 [1001](2006/03/05(日) 09 24 54.19~2006/03/06(月) 20 18 45.27) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1141518294/ 【神】B・N・Fさん(27)小手川君21【切込隊長】 [1001](2006/03/06(月) 20 12 11.48~2006/03/09(木) 05 29 05.87) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1141643531/ 【神】B・N・FさんI(27→28)小手川君22【ニート】 [1001](2006/03/09(木) 04 37 26.12~2006/03/12(日) 08 07 02.35) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1141846646/ 【神】B・N・Fさん(28)小手川君23【天才】 [1001](2006/03/12(日) 09 53 06.48~2006/03/14(火) 18 44 54.13) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1142124786/ 【天才投機家】千葉27歳150億小手川君24【ハンター】 [1001](2006/03/14(火) 18 13 05.31~2006/03/15(水) 19 04 54.81) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1142327585/ 【神】 B・N・F (28) 150億 小手川君 25 【天才】 [1001](2006/03/15(水) 18 19 26.88~2006/03/19(日) 00 13 15.12) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1142414366/ B・N・F(28)150億小手川君26【闇に舞い降りた天才】 [1001](2006/03/18(土) 22 25 53.27~2006/03/22(水) 13 39 33.72) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1142688353/ 【B・N・F】千葉27歳(28)150億小手川君27【投機家】 [1001](2006/03/22(水) 13 07 39.32~2006/03/25(土) 14 37 44.83) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1143000459/ 【神】 B・N・F(28) 小鉄氏 27 【TV出杉】 [1001](2006/03/22(水) 10 38 59.14~2006/03/32(土) 18 34 58.39) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1142991539/ 次スレ化。 【神】B・N・F (28) 天才 小手川君 28 【カリスマ】 (2006/03/25(土) 14 48 19.69~) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1143265699/ 【株の天才】B・N・F 28【マネー革命】 (2006/03/32(土) 18 10 10.92~) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1143882610/ 千葉27歳無職100億男 小手川君をねたむスレ [26](2006/01/20(金) 17 23 26.34~2006/01/21(土) 22 54 11.24) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1137745406/ ジェイコム株の例の男性,ライブドアショックで3億損 [245](2006/01/18(水) 23 18 58.98~2006/01/21(土) 11 45 20.51) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1137593938/ ■小手川くんの最新情報を、追いまくるスレ■ [20](2006/01/29(日) 05 15 36.29~2006/01/30(月) 01 37 08.90) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1138479336/ 27歳無職が100億稼いだおかげで税金改正の動き? [874](2006/02/01(水) 18 14 51.02~2006/02/17(金) 19 15 35.90) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1138785291/ 【20億】2/28ガイアの夜明け【小手川】 (2006/02/25(土) 22 24 02.57~) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1140873842/ BNFよ帰ってこい [48](2006/03/01(水) 01 02 02.46~2006/03/05(日) 19 57 06.88) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1141142522/ ■■■BNFが何の略かを考える■■■ [52](2006/02/28(火) 23 10 26.28~2006/03/02(木) 10 44 19.18) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1141135826/ BNF氏のテクニックについて [104](2006/03/07(火) 20 12 55.85~2006/03/17(金) 02 04 53.50) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1141729975/ 投資一般 【ザビエル禿】B・N・F◆mKx8G6UMYQ【ジェイコム】 [1001](2006/01/14(土) 14 22 23.10~2006/03/17(金) 16 42 05.17) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/market/1137216143/ 【ジェイコム】B・N・F 3【無職】 (2006/03/15(水) 12 16 17.08~) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/market/1142392577/ 【昼はカップラーメンカレー味】B・N・F vol2 (2006/03/21(火) 21 35 14.13~) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/market/1142944514/ [市況1]BNFより:2ちゃんねるへ復帰する羽目になった の次スレ 市況1 BNFより:2ちゃんねるへ復帰する羽目になった (2006/03/14(火) 21 21 18~) http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1142338878/ 市況2 【小手川氏登場】スタメン実況【フジ】 (2006/01/08(日) 22 13 31.96~) http //live19.2ch.net/test/read.cgi/livemarket2/1136726011/ 2chニュー速+ 【社会】ジェイコム株取引、27歳無職男性が20億円超える儲け http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1134738153/ 【ジェイコム株】 27歳無職男性、20億円超の儲け★2 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1134754135/ 【ジェイコム株】 27歳無職男性、20億円超の儲け★3 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1134785201/ 【ジェイコム株】20億円超を儲けた27歳無職男性…実は元手約100万円を5年で70億?にしたネット・トレーダー! http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1134875158/ 【ネオニート】ジェイコム20億男の投資術 「儲けてもつらい」 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1137063405/ 【ネオニート】 「儲けてもつらい」 ジェイコム株で20億円稼いだ無職男性、その素顔★2 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1137078908/ 【ネオニート】 「儲けてもつらい」 ジェイコム株で20億円稼いだ無職男性、その素顔★3 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1137129582/ 【ネオニート】 「儲けてもつらい」 ジェイコム株で20億円稼いだ無職男性、その素顔★4 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1137256906/ ジェイコムで20億円儲けた無職(27)「3億円すった」 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1137598632/ 【社会】ジェイコム株で20億円儲けた27歳無職男性、ライブドア騒動は3億円の損 http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1137683947/ ニュース速報 ガイアの夜明けで、資産100億無職27歳の2ちゃんねら登場 [1001](2006/02/28(火) 15 27 06.00~2006/02/28(火) 20 57 17.22) http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1141108026/ ガイアの夜明けで、資産100億無職27歳の2ちゃんねら登場 2 [1001](2006/02/28(火) 20 56 52.78~2006/02/28(火) 22 56 29.63) http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1141127812/ 株で100億に増やした無職27歳の小手川くんのAAを作った [641](2006/03/02(木) 21 54 39.53~2006/03/06(月) 16 30 08.80) http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1141304079/ 2chビジネスニュース+ 【証券】ジェイコム株で20億円超儲け 27歳無職の男性[12/17] http //news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1134747335/ 【ジェイコム株】20億円超を儲けた27歳無職男性…実は元手約100万円を5年で70億?にしたネット・トレーダー![12/18] http //news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1134881657/ 【人】「安かったから買った。」ジェイコム株で儲けた20代男性インタビュー [06/01/12] http //news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1137060729/ 2chハゲ・ズラ板 ジェイコム株20億男の頭頂部が薄いことについて http //life7.2ch.net/test/read.cgi/hage/1136730372/ 番組ch(TX) カイヤの夜明け ~大投資時代をどう生きるか~ [39](2006/02/28(火) 02 01 08.57~2006/02/28(火) 18 33 16.76) http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livetx/1141059668/ カイヤの夜明けpet2 ~大投資時代をどう生きるか~ [32](2006/02/28(火) 21 44 43.22~2006/02/28(火) 22 56 29.87) http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livetx/1141130683/ ガイアの夜明け 「株投資ブームの光と影」★1 [1001](2006/02/28(火) 20 48 53.96~2006/02/28(火) 22 12 45.75) http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livetx/1141127333/ ガイアの夜明け 「株投資ブームの光と影」★2 [1001](2006/02/28(火) 22 09 43.10~2006/02/28(火) 22 20 56.11) http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livetx/1141132183/ ガイアの夜明け 「株投資ブームの光と影」★3 [1001](2006/02/28(火) 22 16 28.99~2006/02/28(火) 22 29 00.00) http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livetx/1141132588/ ガイアの夜明け 「株投資ブームの光と影」★4 [1001](2006/02/28(火) 22 24 31.71~2006/02/28(火) 22 35 53.22) http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livetx/1141133071/ ガイアの夜明け 「株投資ブームの光と影」★5 [1001](2006/02/28(火) 22 32 21.22~2006/02/28(火) 22 45 51.37) http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livetx/1141133541/ ガイアの夜明け 「株投資ブームの光と影」★6 [1001](2006/02/28(火) 22 36 13.85~2006/02/28(火) 22 54 41.40) http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livetx/1141133773/ ガイアの夜明け 「株投資ブームの光と影」★7 [551](2006/02/28(火) 22 50 10.21~2006/03/02(木) 01 45 58.39) http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livetx/1141134610/ ガイア 【天才】小手川君専用スレ【神】 1 [161](2006/02/28(火) 21 59 00.31~2006/02/28(火) 23 39 38.53) http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livetx/1141131540/ おまえら120億円もってたらなにやる? [169](2006/02/28(火) 22 34 23.80~2006/03/02(木) 01 43 13.33) http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livetx/1141133663/ 【マターリ】ガイアの夜明け1【マターリ】 [1001](2006/02/28(火) 21 26 31.27~2006/02/28(火) 22 55 16.86) http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livetx/1141129591/ 2ちゃん発BNF最強ニートレーダー登場 [31](2006/02/28(火) 22 15 23.76~2006/03/01(水) 16 31 43.47) http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livetx/1141132523/ 小→手→川→君 で小手川君降臨 [25](2006/02/28(火) 22 05 46.79~2006/02/28(火) 23 08 59.40) http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livetx/1141131946/
https://w.atwiki.jp/rugby08/pages/44.html
~過去スレより~【EA】ラグビー06 part2【ラグビー】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1161572057/ 744 ナナシ 2007/09/05(水) 22 15 11 ID j41KfMb6 地元では4日に売ってました。 さっそく・・・実写の映像があってIRBW杯公認をみせつけてます♪ バックスのディフェンスは06の棒立ちよりは解消されてて、ちゃんとタイトで守るかワイドに守るかなど敵の攻撃を予測してセットすれば06よりは守れます。 ただ説明書が間違ってて、キックのデフェンスは←左ボタンで06とは違っています。上ボタンが標準のディフェンス。 カメラ視点をカスタマイズで自分で調整できるので遠すぎで見えにくい場合など、もっとズームにもできたりします。 あとはデータでしょうか。スタインとか南アの先発にいるけどいくら若いといっても評価が低すぎるし・・・。 深緑博士の監修のもと、データを作成してほしかった。 ジャパンのオノハトはあいかわらず最強説を見せつける走りですo(T▽T)アキレスケンガ・・・ --- 745 ナナシ 2007/09/05(水) 23 28 58 ID tk0H9Ybp やってる人に質問なんですがやはり前みたいに相手にタックルされたらFWが集合するの遅いですか?? 746 ナナシ 2007/09/06(木) 01 03 09 ID Z6jKKIyJ モールとかスクラムでの駆け引きみたいのが増えたかな。空中へのタックルは反則を取るようになってる。 あとラインアウトは相手のボールを取りやすくなった。逆に簡単すぎるかも。 小さいことだがアイルランドのアンサムがソルジャーズソングからアイランズコールに変わったのが嬉しい。 06が楽しめた人には買いです♪文字も読みやすくなってます。 あとは選手ごとにデータを比較したいからいちいち消さないで比較しやすいようにデータを出しといてもらいたいんだけど。 NECハリクインズがプレミアには入ってます。もちろんスーパー14はライオンズに。ABsマオリはJrABsに変わってました。 --- 748 ナナシ 2007/09/06(木) 04 15 19 ID zQ83S7Am とりあえずプレイナウで1試合やってみた。 カメラ視点が前回より詳細になってるんですが、どれが良いのか… 横視点でウイイレっぽくで、オススメ教えて! 764 ナナシ 2007/09/07(金) 14 25 48 ID vCiXOGf5 サイドビュー試合映像 http //www.youtube.com/watch?v=ByfNL5hdobc mode=related search= コレ見る限り、前作06のカメラワークの欠点が解消されてるね。 つまり、向こうサイドにボールが行くと、カメラも寄っていって くれるので、選手が小さくて見難いという欠点が解消されてる。 オープンに回す時は瞬時にカメラが引きになる所も良い。 改善されたのは流石にユーザーの不満が多かったからだろうね。 766 ナナシ 2007/09/07(金) 20 29 19 ID Jp5YGyDN 748 カメラ視点はサイドを選んで○ボタンでカスタマイズすればもっと見やすくなりますよ。 サイドのスタンダードだとオープンになった時、奥のサイドが遠すぎて見えずらいからカスタマイズでもっとレベルを下げれば見やすくなります。 --- 795 ナナシ 2007/09/13(木) 15 23 38 ID 1yQs09Zf 87年のウェールズ対アイルランドの2番目の条件ってなんなんすか? ラインアウトで遠中近投げてキャッチかと思ったら違うみたいだし。 796 ナナシ 2007/09/13(木) 19 30 47 ID BdMi0o3u 795 LINE-OUTの操作をADVANCED MODEで行って遠中近でそれぞれキャッチするのが条件 ADVANCED MODEにするには 試合中にスタートボタン押してOPTIONS→GAMEPLAY OPTIONS→LINE-OUT CONTROLから変更するか メニュー画面からMY RUGBY→GAME SETTINGS→LINE-OUT CONTROLを選ぶと変更できる ADVANCEDMODEの操作方法は完全には理解してないけど ×、△、□でそれぞれのジャンパーがジャンプ 左ステイックを上に入れると短いボール、下→上に入れると長いボールを投げる そのときにL1やL2を押してると遅いボール投げたり速いボール投げたりする だと思う 797 ナナシ 2007/09/14(金) 00 11 12 ID vTKqrVR1 796 真ん中あわなくね? 798 ナナシ 2007/09/14(金) 02 47 38 ID 0NG2wOHT 796 成功しました、ありがとう! 797 真ん中はちょこっとだけスティック下に入れて上入れたら出来ますた --- 806 ナナシ 2007/09/15(土) 11 57 41 ID CJbZ93Fj モールは前より出ますか?モールで押し込んでみたいなのをやりたいし。06は全く出来なかったし 807 ナナシ 2007/09/15(土) 12 51 39 ID 8ph+GHxc モール押せます!でもまだモールを押し込んでのトライがない。押し込んでそのままトライできるのかな?モールになるのはラインアウトからとキックオフばっかりですが。 ちなみに押し込むと相手がコラプシングする時あるよ。 --- 813 ナナシ 2007/09/15(土) 23 51 11 ID kt2pYVEG ワールドカップを見てラグビーに興味もって買ったんだけですけど操作の点で質問があります。 ・ラックの中で相手ボールを奪うにはどうすればいいでしょうか?自ボールは敵に奪われても敵ボールを奪う事ができません。 ・チップキックはどうやればでるでしょうか? 説明書とゲームに5時間近く格闘したのですが、わかりません。 お手数おかけしますがご教授のほどお願いします。 814 ナナシ 2007/09/16(日) 02 01 37 ID d5EBoAbb 813 ラックの中のボールはラックの人数とか選手の能力によって 自動的にCPUが判断して決めるので、どうすることも出来 ないと思う。 チップキックは出来ないと思う(ハイパントとグラバーキックは出来る)。 818 ナナシ 2007/09/16(日) 06 27 46 ID vjDqmCoX 813 ラックでバインドしすぎるとターンオーバーされた後で横に振られたとき もろくなるんで、セットプレイをしたいときに2~3人送り込むぐらいでいいと思う。 まあそれにしてもCPUのラック判定は強すぎるけど・・・。 もしかしたらモメンタムゲージが影響するのかもしれない。 おそらくカンタンにセットプレイを連発させないための仕様かと。 普段はさっさとボール送って地道につないで、ここぞという時 セットプレイを決めましょう。 --- 832 ナナシ 2007/09/17(月) 18 42 08 ID 9zG5Jhee 08でスクラムからセットプレーができません。セットプレーのボタンを押してるうちにエイトがキープ中のボールでなくなります。コツが何かあるのでしょうか?教えて下さい! 833 ナナシ 2007/09/17(月) 21 26 20 ID Gnd4IMmU 832 とにかくボールを入れてフッキングしたら、押す!押しながら右手で上下左右ボタンでセットプレーを決める。 こつはスクラムは押し続けることです。左手は離さない。セットプレーは右手で選択してみたら。 --- 840 ナナシ 2007/09/18(火) 16 06 46 ID xB9gDQUE 06と08で選手のポジションやレーティングをエディットする事ってできますか。 それとそれって色々なモードでちゃんと反映されるんでしょうか。 841 ナナシ 2007/09/18(火) 19 17 22 ID nbpohu+B 840 できません。 --- 853 ナナシ 2007/09/19(水) 22 25 58 ID QUwOu8az WLをエリートでやり始めたんだけど、ラインアウトはほとんどとられるし、ターンオーバーされまくるし、5試合やったんだけど5試合とも負けた… 皆最初から勝ってるの? コツとかある? 854 ナナシ 2007/09/19(水) 22 55 38 ID 3pwWK4/h 853 自分は06しかやってないのですが、それでもよければ参考までに。 ラインアウトは、いちばん手前に投げるといいですよ。ジャンパーが最高点に到達してキャッチの準備が整ったのを見てから投げ入れれば、100%に近い確率でキャッチできます。この場合、ジャンパーは5番の選手になります。 ターンオーバーに関しては、もうこのゲームの仕様と思った方がいいですw 特にエリートでは、ラインブレイクして孤立したら、かなりの確率でターンオーバーされるようになってるみたいです。 FWで近場をコツコツ突きながら少しずつ前進していくのがベターと思われますが、それでもターンオーバーされるときは容赦なくされます。 結局、「そういうもんだ」と割り切りつつ、挫けず、あきらめず、何度も攻めるしかないかと思われます。 --- 891 ナナシ 2007/09/24(月) 14 58 29 ID DEiAsAkJ ラグビー06からやっているけど、 あんまり上手くならないなあ…やっぱり野球やサッカーみたいによく知っているスポーツなら、状況に応じた戦い方が分かるんだけど… ラグビーに詳しい方、是非、手取り足取り腰取り尻取り、実際のラグビーの試合での戦術や試合運び等々をご教授下さい。 895 ナナシ 2007/09/24(月) 17 27 53 ID K2AoFYQk 891 とりあえず凄く大まかに言えば、なるべく敵陣で試合する事。 その為には絶妙な場所にタッチキックを蹴れるコツをつかもう。 あとマイボールラインアウトは高確率で奪取する事。 無理にオープンに回さずFWでボールを確保しながら少しずつ 前進して、相手22mライン~ゴールライン付近へのタッチ キックを成功させて有利に試合を進めよう。 今回の08は相手ボールラインアウトも結構獲り易くなって いる気がするので、敵陣でのラインアウトはチャンス。 --- 921 ナナシ 2007/09/26(水) 07 30 02 ID rMkbT8Uh セットプレイのおすすめはMISSの△。敵陣22mラインあたりでこのサインをすれば速いWTBがいる場合そのままキャッチしてトライにもっていきやすい。ただ敵に奪われた場合、FBも上がってしまっているのでそのまま相手のトライになる恐ろしい場合も・・・。 922 ナナシ 2007/09/26(水) 07 33 21 ID rMkbT8Uh あとセットプレイのおすすめはPIVOTとMISS PIVOT。どちらも他のサインより途中で潰されず最後までパスがわたりやすい。 PIVOTとMISS PIVOTの□や×がおすすめ。ラインブレイクしやすいし、たとえ捕まってもFWが近いのでターンオーバーされにくい。 923 ナナシ 2007/09/26(水) 09 11 00 ID q4jhKpXD クラシックもオーソドックスで僕は好きです!まず□で内に寄せて、真ん中か外が空けば×か○でゲイン!一番簡単か? --- 924 ナナシ 2007/09/26(水) 10 36 58 ID QIOgYln3 おまいら、08のWLではスコットランドの2チーム(EDINBURGHとGLASGOW)がおすすめですよ! 特にEDINBURGHには、初期メンバーですでにS.マリー(SR)、S.テイラー(FL/N8)、A.ホッグ(FL/N8)、M.ブレアー(SH)、C.パターソン(FH/WG/FB)、H.サウスウェル(CT/WG/FB)などなど、一線級の選手たちがそろってます。カナダ代表の巨漢FB、M.パイクまでいますよ。 初期メンバーでGKのアビリティをもつパターソンがいるのは大きい。 さらに、JPのアビリティとLO94の数値をほこるマリーや、3つのアビリティとバックス並の走力をほこるテイラーは、☆こそないものの最後まで使える強力な選手。 WLの最初の方の試合でなかなか勝てないという人にはちょうど良いかと。 ただし、チームサラリーは相当に高いですがw 一方、06で最強だったCHIEFSとWORCESTERは、ともに高速ウィングがいなくなったため戦力ダウンした感じ。 なお、LIONSにはPRとCTができる選手がいましたw --- 927 ナナシ 2007/09/26(水) 14 24 51 ID mk8zLjWy FWでハンドオフの強い選手ってどの能力が優れているのでしょうか? 928 ナナシ 2007/09/26(水) 15 13 01 ID q4jhKpXD タックルブレーカーとストレングス。 --- ~現行スレより~【EA】ラグビー08【RUGBY】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1191593863/ 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16 15 28 ID zlKWsoRA 06、08の違いってなにがありますか? 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21 28 04 ID z0eWvW1L 1.キックオフ(PK)時の視点が俯瞰する形になった。 2.カメラのズーム機能をカスタマイズできるようになった。 3.文字が全体的に見やすくなった。 4.ラインアウトの操作が簡単になった。 5.スクラムはずっと押し続けなければならなくなった。 6.モールは人数を追加しないとひたすら押されるようになった。 7.COMのゴール前1mのDFが強くなった。 8.ハイタックルはほぼ確実にペナルティを取られるようになった。 9.「10ネイションズ」や「ライオンズ・ツアー」がなくなり、「チャレンジ・モード」が加わった。 10.ワールドリーグで試合ごとのトライボーナスがもらえなくなった。 11.ワールドリーグで新年度に新たな予算がもらえなくなった。 ざっとすぐに思いつくのはこんなところかな。 個人的には、1がとてもありがたい。これである程度ねらいをつけて蹴れるようになった。 4については、操作が簡単になっただけでなく、相手ボールも簡単に奪えるようになった。5番にマットフィールド級の選手を入れておけば、ほとんど百発百中で相手ボールを獲れる。 5については、スクラム中常に左スティックを倒し続ける必要があるため、セットプレイは右手で十字キーを押さねばならず、やりにくい。マイボールをキープしたと思ってうっかり左スティックを離すと、すぐに押し戻されて球が出せなくなる。 6については、試しに1人も追加せずに押し合ってみると、敵陣22m内から自陣22m内までずーっと押されたw ワールドリーグは金銭的にとてもシビアになった。。。 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21 30 15 ID z0eWvW1L あと、選手データについては、06に出ていた選手はほとんどそのままの数値で出ている(更新なし)。 ただし、新たに☆がついた選手など、ごく一部の選手の数値は変更されている場合もある。 08から新規で追加された選手は、数値・ポジションともにとってもめちゃくちゃw 国別に見ると、ニュージーランドやオーストラリアは比較的被害が少なく、☆付きプレイヤーも増えたので、新しい選手にこだわらなければむしろウレシイかも。 酷いのは南アフリカ。凄まじいまでに酷い。 てか、これ南アの協会に送ったら、激怒されるぞ。 次から選手の実名化許諾もらえなくなるかもしれんw 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21 57 23 ID xyZWZnRe ワールドカップのメンバーでいくと ワラビーズ ・1列レギュラー格のモーア(HO)、シェパードソン(PR)が弱い。 ・FLのジョージ・スミスのメインポジションがロック。 ・世界最高峰のSOラーカムのメインポジションがセンター ・ギタウが右利き ・モートロックのプレースキックが下手 ・FBハクスリーのメインポジションがNo.8 スプリングボクス ・PR・BJボタが超弱い。 ・病気で出場叶わなかった新鋭No.8、スピースのメインポジションがSO しかもサイズがメチャクチャで180cmの80kgくらい。当たり等も弱い。 ・控えHO、ビスマルク・デュプレッシーが弱い。 ・ベテランNo.8、スキンスタッドがエイトできない。 ・若手ユーティリティバックス、ルアン・ピナールのポジションがSHだけ。 しかも自慢のキック能力が人並み。 他にもウェールズの主力選手チャービス(FL)が存在しなかったり今W杯大活躍の アルゼンチンの天才・エルナンデス(SO)がごく普通だったり・・・ あとイングランドがめっちゃ強い。 ---(※注意!自己責任で!) 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23 15 01 ID kwEF9k4D PS3でやってる者ですけど、怪我でフリーズ出たよ。抜けられたけど。 どうやって抜けたかというと、 PS本体に揺さぶりかけるために、試しにPSボタンで出るメニューでコントローラの電源を切るっていうのをやったのよ、 そしたらコントローラーが抜けていますみたいな英語のメッセージがドンって出て、 そのメッセージをOKしたらフリーズから抜けた。 PS2の場合はコントローラーを引っこ抜けば出来るんじゃないか。 --- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23 38 01 ID l3abrLbW マイラインアウトめっちゃ取られるんですけどなんかコツってあるんですか?あとディフェンス超むずくないですか? 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01 19 43 ID fNyumIrV 13 とりあえず一番前に合わせる(×ボタン)のが、最も取りやすい。 こころもちタイミングを早めに離すのがコツかな? スロワーの腕が動いたら、すぐにボタンを離せばOKかと。 コツをつかめば、相手ボールでも結構簡単に取れるよ。 ただし、キャッチ役の選手の能力による影響も結構大きいようなので、要注意。 ちなみにXボタンのときは5番、○のときは4番、△のときは8番がキャッチ役になる --- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 07 06 21 ID VmVSMcwQ チャレンジモードのミッションがわからん。バカですまん。 ウェールズとアイルランド戦の3つめってどうすりゃいいの? 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22 45 01 ID 5F4G989M 15 GAME SETTINGのラインアウトを「ADVANCED」にする。 操作は以下の通り。 ジャンプはこれまでどおり×が前、○が後ろ、△がロング。 フッカーのスローは左スティック。 上を入力すると前 下をちょこっとやってから上を入力すると後ろ 下をきっちり入力してから上を入力するとロング ジャンプとスローのタイミングはほぼ同時でOK。 左右どちらかに斜めに入力すればボールもそちらに飛ぶ。ただノットストレートとられる可能性高し。 --- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09 44 22 ID v/VHWjeS いろいろありがとうございます。ディフェンスってL2で切り替えるより案外コンピューターに任せたほうが止めてくれますかね?サインプレーやられると簡単に抜かれるわー。俺が下手なだけか。 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 11 53 45 ID mxuXBpid 17 サインプレーで簡単に抜かれるのは誰でも同じだと思うよ。 むやみやたらにL2で切り替えずに、ある程度COMに 任せた方がいいかもね。 俺はL2で自分の操作するディフェンダーを1人決めといて 後はCOMに任せて、抜かれたらフォローに行くという風に してる。 まぁ、サインプレーで抜かれても、余程の事が無ければ フルバックとかが止めてくれるので大丈夫。 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23 36 41 ID 2A3H5YxJ 17 ディフェンスは一人フランカーみたいなヤツを決めて、そいつをブレイクダウンから内から外になめるような感じで追っていくと味方CPUが抜かれてもその後タックル行きやすい。 味方ラインディフェンスをしてる後ろを走るような感じで。 もし追いつかないと思ったら、すぐにL2で近い選手に変える。でも決してFBは変えないで。 FBは必ずCPUに任せるのが鉄則。まあオドリスコルとか相手だとFBのCPUも抜かれるときがあるけど^^; --- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 01 42 15 ID 2nTSc09M R3でたまにペナルティーならずにボール取ることできるよ 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 03 13 18 ID TD5yAEhX 俺も、R3でボールとれるよ。気のせいかもしれないけど、連打しないで一回押すだけにしたら ペナルティになりにくいと思います。 もちろんペナルティーにもなる場合もあるので接戦の時、自陣ではおすすめしない。 やりすぎるとシンビンもあるしね。 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 15 24 35 ID dZKTkyHG R3ボタンは反則ボタンです。 モールやスクラムを崩すと100パーセントペナルティとられますが、ラックでなら反則にならずボールを奪えることもある。 --- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 13 21 32 ID gMexHfQy ラインアウトでノットストレートは、ペナルティですか? 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 00 01 41 ID +Ldt9hLv 34-35 ラインアウトにおけるノットストレートは同位置から相手ボールのラインアウト または15mライン上で相手ボールのスクラム。 ペナルティどころかフリーキックですらない。 --- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 00 52 19 ID Rqu18aI9 こんなジャッジが下されたことない? ・COMがハイタックルした際、アドバンテージとらずに笛を吹く。 例えば、味方センターがハイタックル食らったが、その直前にウイングにパスをしていた。 そのウイングが明らかにトライできる状況にもかかわらず、わざわざホイッスル。 ・相手ペナルティ(オフサイド)に対して、こちらに与えられたアドバンテージ中、 味方のキックがダイレクトタッチになってしまった(orドロップゴールはずした)のに、 アドバンテージオーバーで試合続行。 かなり不満なのだが・・・。 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 01 30 56 ID KX6RTNmh アドバンテージは単純にゲインした距離で解消されてる気がする。 だからダイレクトタッチやドロップゴールはずしてもアドバンテージなしって ことだね。 このゲーム実際のラグビーとは違う点が結構ある. --- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 01 15 47 ID IrV+eQKO ワールドリーグでいきなり違うチームの監督?になったんですけど これって一体… 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 17 32 12 ID MGGEcx7n 53 他のチームからオファーが来たときに、引き受けてしまったんでしょう。 試合終了後、メニューに戻ると稀に 「You have received new job offer」 という表示が出ます。これに対し、 「ACCEPT」 を選択すると、直後からそのチームの新監督になります。 --- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 19 42 45 ID 6IYqdpTP 質問いいかな? WLでD1に昇格したんだが、所持金が10万しかないんだ。 なのに給料が160万なんだけど、全勝したらなんとかなる? 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23 14 45 ID qNJVkWad 61 D1のリーグ戦1試合あたりの勝利ボーナスが4万5千。 KOトーナメント1試合あたりの勝利ボーナスが6万7千5百。 ホームでの試合のボーナスが1試合あたり1万3千5百。 D1のリーグ戦が1シーズンで11試合。 KOトーナメントが決勝までいって5試合。 この16試合すべてに勝って83万2千5百。 これにホームでの試合のボーナスをプラスしたものが、シーズン終了までに稼げる金額の最大値。 このほか、シーズン終了後にもらえるD1の優勝ボーナスが確か5~6万。 KOトーナメントの優勝ボーナスが36万ほどだったかな? このあたりは、うろ覚えでスマソ。 したがって、D1昇格時点での所持金が10万で選手の給料総額が160万だと、全試合に勝利しても足りないものと思われ。 人件費の削減をはかるべきかと。 なんにしても、06でもらえた1トライ=4千のボーナスがなくなったのはイタイ。 新シーズン開始時に新たな予算がもらえなくなったのは、もっとイタイ。 「ドリームチーム」を作るのは無理っぽいなぁ。。。 --- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22 49 13 ID RZjFMZ2K オーストラリアから全くボール取れないんですけど・・・ 一応プロW杯、アイル使用、英仏倒して決勝までこれたんだが。 前半相手キック以外でボール奪えたの1回のみ、ですぐターンオーバー。 味方フォワード近くに突っ込んでもあっさり取られてイライラ。 まさかどこかの変なエフェクトじゃないですよね。 倒れたあと相手フォワードはガシガシ突っ込んでくるのに味方はちっとも入ってこないし? ボールの奪い合いは完全COMまかせなんでしょうか? 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 23 28 19 ID pY9MnQQx 69 COMとあなたと、どちらがホームチームになっているかわかりますか? このゲームではホームアドバンテージがとても大きく設定されているので、強豪チームのホームでやるとラックでのターンオーバーや、オフロードパスのインターセプトなどされまくりです。 ちょっとでも孤立すると、容赦なくターンオーバーされます。 また、たとえ孤立しなくても、何回か続けて密集サイドをついていると自動的にターンオーバーされるようです。 これは06のころからなので、このゲームの「仕様」と思って割り切った方が良いです。 特にオーストラリアには、3列にインパクトプレーヤー(G.スミス)がいるので、その影響もあるかもしれません。 なお、×ボタンを押せばラックに味方FWを集められるので、ある程度キープ力は上がります。 しかし、そのぶんアタックやディフェンスラインの人数が減るので、ほどほどにしておいた方がよいかと。 --- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 15 05 50 ID HaeCvUA+ みんなカメラ設定はどうしてんの?? 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21 50 07 ID e/3EVVi0 72 もちろんサイド視点。 そしてカスタマイズして程良いズームにしてる。 やはりサイド視点が一番スピード感あってリアル。 --- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23 45 26 ID hiy4RJbx 誰かドロップゴールを決めるコツを教えてください。むずい・・・ 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 00 37 10 ID 1eITXkpB 今作ではドロップゴールかなり難しくなってますね・・・。 蹴る場所がどこであっても、とにかくメーターを真ん中で止めればいいので どれぐらいボタンを押し続ければいいかを、体で覚えるのが一番の近道だと思います。 それにメーターの動きが早すぎて、目で確認しても思い通りの位置で止めるのは困難です。 私はホッチキスをすばやく打つような感じで○ボタン押してます。 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 13 20 11 ID FlHFLy4H 敵陣22メートルくらい~グランドの真ん中に行けば、ドロップゴールのメーターの幅が広くなる のでほぼ決まりますよ。 チャレンジモードでドロップ決めなきゃ行けないときは、サインプレーで抜けて独走した後 ゴール前でトライしないでドロップキックするか、 右往左往して見方が来た後ゴール正面近くにポイント作って、そこから決めることもできます。 --- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 14 12 26 ID 0v/IH97r ドロップゴール関連で質問なんですが… チャレンジモードの2003年決勝 TAKE2 でスクラムハーフでドロップゴールを決めるって言うのがありますが、なにか良い方法がありますか? 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 19 40 44 ID qCIhEKNn 80 ○か□でラックから抜け出して、ゴール前で決めるしかないと思う。 何回かやれば成功するよ。 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21 10 26 ID gQ717H// 80 まだそこまで行ってないんですが・・・ センター辺りでマイボースクラムをもらう。 マイボースクラムをナンバー8が敵ハーフの逆側に来るように回して、 90度回る直前で8単。速い8ならそのままFBと1対1までいくからフルバックをひきつけて 右にパスすればハーフがもらう。うまい具合に独走できれば正面に来て走りながらDG! ・・・てのはどうでしょうww 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 16 35 51 ID 297J3HgR 82、 83 ありがとうございます!! 早速やってみたいと思います。 あと、ロングパス、パスダミーのミッションがうまくいきません… 何かコツはありますか? 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 17 21 48 ID JzpWIfPT 84 ロングパスは長押しじゃなくて、ただのパスでいいみたいなんで普通に展開すればOK ダミーパスはゴール前でラックとかスクラムからサイドを突く時にパパッとボタン押すといいよ。 もしくは、独走して周りに敵がいないところでやってもOK。 相手が実際にダミーに引っかかることまでは不要なので。 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 20 43 59 ID 33iiRCSt ロングパスはMISSのサインプレーをすれば成功じゃない。 --- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 31 00 ID 8jQ2++md チャレンジモードの、サッカーキックで連続30メートルや45メートルゲインするのって何かコツありますかね? 相手のウィングやフルバックに取られて失敗ばかり。 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 09 26 14 ID 8DjxBGMs 89 あえて自陣インゴールの手前まで下がって、ラックを作る。 それからバックスで展開。難易度をCLUBにしておくと、ディフェンスラインは 割と簡単に抜ける。そして相手フルバックをサイドステップ等で抜くと、相手インゴールまで 50メートル残っていて、完全にフリーという状態ができる。 あとはサッカーキック&トライ 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 17 35 16 ID spA0bTlT フルバックにタックルされる直前にグラバーし、何度もサッカーキックといのがいい思います。 キックのパワーをためる時間があるでタイミングは難しいけど慣れれば並のウイングでもほぼ100%トライ。 チャレンジモードでなくても普通に使える。 --- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 15 37 47 ID /MYEN43T 109 早速ですけど、スクラム2回ターンオーバーと3回サイドステップができません。何かコツありますか? 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 15 58 28 ID kKJR2aB9 110 スクラムのターンオーバー自体は□ボタンを押すタイミングをつかむしかないです。 後はスクラムの機会を多く作って何度も挑戦します。 マイボールのモールは出さないで相手ボールスクラムにする。 スコアを同点に止めて延長に持ち込むとさらに20分プレーできるので80分で勝利しない。 (トライ数は気にしなくても同点なら延長になるはずです。) サイドステップは私もまだ出来てません。 プラチナのは3回サイドステップ、立ったままトライ、連続オフロードパスで得点というのが 計8つできてません。 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17 06 28 ID /MYEN43T 111 やっぱりそうですか・・・ありがとうございます。 ちなみに立ったままトライはモールの最後尾を相手インゴールまで押して ○か□でサイドに出た瞬間に×で楽々できますよ。 5mラインアウトさえもらえれば。 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17 33 07 ID kKJR2aB9 112 モールでいいんですね。 必死に自陣から独走して相手を引き離してゴール前でうろうろしてましたw スクラムのターンオーバーは連打するより、タイミングをみて一回押しの方が確率は高い気がします。 練習のためにリスタートすれば相手ボールスクラムから始まりますし何回もやってると慣れますよ。 --- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 04 43 16 ID J+5Qq07x たまたまかも知れんがオフロード4回→トライ出来たので報告 ゴール前ポイントからバックスで順目に展開 ゴールラインぎりぎりでFBに被タックルで体はインゴール Xボタンタイミングよく4回押して成功した しかしインゴール5秒持って立ったままトライしてボールも持ってるってのが出来ない (1991POOL A MATCH3 NZ対USAのプラチナ) 棒立ちしようとしたらタックルはいられるんだな しかし特典のスロープレーいらねw 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00 22 09 ID A9PXZ3ye 116 自陣深くから攻撃してウイングに独走させるしかない。 とくに一対一のときグラバーしてFBと競り合ったとき FBがセービング失敗することがあるからそうなればなんとか。 --- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21 48 16 ID iFjEJGm7 ワールドリーグについて詳しく教えていただけませんか?各リーグで優勝しないと上のリーグでできないのでしょうか。また選手のトレードについて何かコツとかありませんか。いらない選手とかをクビにできるのでしょうか。いろいろすいません。英語がよくわからなくて。 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21 56 29 ID 0m6sZ4UC 125 優勝しなくても、各リーグ(ディヴィジョン)で2位以内に入れば、上のリーグに昇格できますよ。 選手のトレードについては、いらない選手をただクビにすることはできません。 必ず「トレード」の形をとらなければなりません。 従って、いらない選手を手放したい場合は、コスト的に同じくらい、もしくはもっと安い選手とトレードするしかありません。 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00 17 47 ID x2o6PDIY ありがとうございます。とりあえず強くなるためにはRATEの高い選手を獲得したらいいですか? 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 04 55 48 ID kkqDDrDA 127 最初はSRとWGを獲るのがいいと思う。 その際SRはLINEOUTの能力とJUMPERの特殊能力に注目。ラインアウトが相当安定する。 WGは一番上から3つの能力、特に一番上のSPEEDに着目。 弱いチームで勝つには速いウイングが絶対条件。RATINGがわりかし高くても SPEEDが60台なんてのは全く使えないので注意 あとポジションにかかわらずGOAL KICKINGが80以上ある奴がいたら即獲るべき。 なかなか出てこないけどね。 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21 13 33 ID QDGnbROJ お話通りSRとWGを一人ずつ取りました。ありがとうございました。あとはFWよりBKを補強してく感じでしょうか。 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23 31 37 ID zFjicj3m 129 確かにBKを先に補強したほうがいいと思います。 優先順位としては、WG、FH(SO)、FB、CTB でしょう。(好みにもよりますが・・・。) 特にFHは、タッチキックの飛距離を重視して選ぶことをオススメします。 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23 35 54 ID /W+RzC0F WG以外のBKなら、やはりFHに良い選手を獲るのが一番かと。 特に難易度エリートでやるなら、 130さんの言うようにFHのキック力は重要です。 とはいえ、下のリーグにいるうちは優れたFHなどまず出てきませんが(涙) また、13番にスピードのある選手を入れると、相手DFを突破する確率が高まります。 しかし、バックスの優秀な選手はとてもお高いという罠… 反面、FWはよっぽどスゴイ選手以外はけっこう安いのでお得感があります。 資金面である程度余裕があるなら、No.8に走力のある選手を獲るのもいいですよ。 このゲームでは、No.8はLR2ボタンで近場を攻めるときの起点になる選手だし、しばしばバックスラインの大外にいることもあるし、何かと活躍する場面が多いポジションです。 スコットランドのテイラーや南アのファンニーケルク、フランスのマーニュなどオススメです。 下手なWG並のスピードがあるし、強さやタックル力、ラックの能力も高いし。 重宝しますよ。 132 :116:2007/11/05(月) 01 01 58 ID C6Au5Kyj 117 オレもそれしかないと思いひたすらやったらできたよ ありがと あとは2回連続ステップで抜くってやつだけだけどできるきがしないわ 118 独走か5Mラインアウト後モール押し込んでちょんっと押してみ 129 オレならアウトCTBだな 順目展開でディフェンスラインのギャップを13番か15番でついて 相手FBと2対1を抜いてトライがオレの攻めのパターンだから 13番→3列目→FB(スピードorタックル重視)の順だな --- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 21 04 44 ID aTyHQsJ2 3回サイドステップできました。ただ難易度はCLUB。 ハーフからブラインドウイングにパスアウトし、相手WGをステップで抜き、FBと1対1でもう一度ステップ。 これが成功したら一気に自陣深くまで戻ってロングパスなどを駆使してラインブレーク、 もう一度FBと1対1で三回目のステップ。 自陣に戻ったあとにラインができずにつかまったり、そのあとFBが止めに来なかったりするので 何回かやらないとできない。ただフィジー、サモアとも優秀なWGが揃っているのでスピードや サイドステップ自体で苦しむことはあまり無いはず。 ちなみにサモアの方が簡単。フィジーの方は30分以上かかった。 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 00 33 07 ID TzgccQER 134 やっぱそれしかないかw 二回までは行けるんだけど、三人目が出てこないで何回か試したんだけど 引き返すうちに捕まってしまうんだよね。 成功したあなたは凄い! --- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20 51 16 ID zCWR3HtK チャレンジモード全部クリアしましたわ~ 何でも答えるよ 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 21 49 09 ID P6rTV7JQ 138 すげぇ!!最後の特典はなんだったの!? 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 22 37 08 ID zCWR3HtK ベーシック全部クリアはこのゲームのメイキング映像。 プラチナ全部は「低重力」。 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 12 53 54 ID Aqd5jcUx 140 無知ですまん… 低重力とは? 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 20 36 57 ID x8PRvRI9 143 設定すると重力が小さくなる。 ウィルキンソンなら自陣22mからDG届くw ---
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part 12 (2012/10/13 - http //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1350109227/ part 11(※スレタイは誤り) (2010/03/17 - 2012/10/13) http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1268836916/ part 10 (2009/02/21 - 2010/03/17) http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1235149826/ part 9 (2008/09/26 - 2009/02/21) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1222431408/ Part 8 (2008/07/20 - 2008/09/27) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1216510841/ Part 7 (2008/06/15 - 2008/07/21) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1213518010/ Part 6 (2008/05/15 - 2008/06/17) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1210861396/ Part 5 (2007/08/13 - 2008/05/16) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1186987573/ Part 4 (2006/11/04 - 2007/08/12) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1162579588/ Part 3 (2006/06/02 - 2006/11/02) http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1149175555/ Part 2 (2005/10/1 - 2006/06/02) http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1129567671/ Part 1 (2005/04/10 - 2005/10/18) http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1113108095/
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2ch ブラウザゲーム Travian JP4 スレッド履歴 最も上が現行スレ 新村ゲー Travian JP4 part19http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1249743443// 新村ゲー Travian JP4 part18http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1248937458/ 新村ゲー Travian JP4 part17http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1247931925/ 新村ゲー Travian JP4 part16http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1246942675/ 新村ゲー Travian JP4 part15http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1245471369/ 新村ゲー Travian JP4 part14http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1244679522/ 新村ゲー Travian JP4 part13http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1243919512/ 新村ゲー Travian JP4 part12http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1243043753/ 新村ゲー Travian JP4 part10 (実質11)http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1242489444/ 新村ゲー Travian JP4 part9 (実質10)http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1241866747/ 新村ゲー Travian JP4 part8 (実質9)http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1241075449/ 新村ゲー Travian JP4 part7 (実質8)http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1239978571/ 新村ゲー Travian JP4 part7http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1239978545/ 新村ゲー Travian JP4 part6http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1239648587/ 新村ゲー Travian JP4 part5http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1239398917/ 新村ゲー Travian JP4 part4http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1239199621/ 新村ゲー Travian JP4 part3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1239032485/ 新村ゲー Travian JP4 part2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1238833685/ 新村ゲー Travian JP4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1237810790/
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いいえ、ケフィアです
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2度と今回のような事を起こさないように、しっかりと 【自】分たちで大学生活板を【治】めていきましょう。 自治は多くの人の目にとまるべきなので 常時age進行推奨で。 1- 10くらいまでテンプレ スレ保持数・ロシアン節穴・連投規制・犬931の変更は極めて困難なので後回し! まとめ http //www10.atwiki.jp/campusdainama/ 前スレ 【TATESUGI・名無し・看板】大学生活自治スレッド28【変更すっぞ】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1211995065/ 避難所 大生板緊急自治スレ http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1210004439/ 5月20日、無事LRが改正されました。 リンク 設定変更系 ■ 板設定変更依頼スレッド10 (2ch運用情報板) http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1191581955/ ■ 看板ロゴ・背景・名無し変更依頼スレッド 16 (2ch運用情報板) http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1211040771/ 看板ロゴ・背景・名無し・1001等設定変更議論★6 (2ch運用情報板) http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1167865968/ ■ ローカルルール申請・変更スレッド12 (2ch運用情報板) http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1193441755/ ローカルルール設定変更議論 ★ 8 (2ch運用情報板) http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1206591311/ 削除系 campus:大学生活[スレッド削除](削除整理) http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1166172419/ campus:大学生活[レス削除](削除整理) http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1179034451/ 大学生活板削除議論 (削除議論) http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1046209812/ campus:大学生活[重要削除](削除要請) http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1201432510/ 騒動による設定変更の現状 [変更] スレタイ制限32→128 本文制限1024→2048 スレ保持数40→30→80 [そのまま] 強制ID 連投制限128秒 ロシアンfusianasan 名前欄 犬931 [廃止] 半角英数以外書き込み不可 1. 対象となる板のURL 大学生活@2ch掲示板 http //namidame.2ch.net/campus/ 2. 議論したスレッド http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1211346633/ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1211375797/ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1211463563/ 3. 変更理由 本来の名無し・板名への復帰 4. 変更内容 名無し変更 BBS_NONAME_NAME=名無し@大学生なら新ローカルルール守るよな ↓ BBS_NONAME_NAME=学生さんは名前がない 板名変更 BBS_TITLE=犬学生活@2ch掲示板 ↓ BBS_TITLE=大学生活@2ch掲示板 現在のタスクは3つ。 名無し・板名変更について→板名変更は終了 その他の板設定変更議論 新LRに則り、違反スレの削除申請 [END]
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■タイトル : DUST 514 ■メーカー : CCP Games ■対応機種 : PlayStation3専用 ■ジャンル : SF-MMO-FPS ■正式リリース : 2013年5月14日 ■メディア : ダウンロードのみ ■価格 : Free To Play (F2P/基本無料) +アイテム課金 ■その他 : USBキーボード/マウス対応(要USB hub) ◆公式 : http //www.dust514.com/ ◆攻略wiki : http //wikiwiki.jp/dust514/ ※次スレは 950 が宣言してから立てること。 前スレ 【PS3】DUST514 Part**【基本無料MMOFPS】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/********/ 質問はこちら 【PS3】DUST514 質問&初心者スレ*【MMOFPS】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/********/ 晒し・特定のコーポの話題はこちら 【PS3】DUST514 晒しスレPart.* http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/********/ Q 今からダウンロードしようと思ってるんだけど、そんなに時間かかる? A DUST514クライアントのダウンロード(PSストアから) 長くても20分程度 ↓ 起動直後、パッチのダウンロード&インストール 長くても30分程度 ↓ 起動後、クライアントのアップデート ←糞長いのはここ。1~2時間以上 寝るときにクライアントの更新することを強くおすすめします。 Q 生まれによって違いがあるの? A 生まれによる有利不利はいまのところありません。それぞれ居住区の構造が違うことが確認されています。 Q マニュアルは無いの? A ゲーム開始後、スタートボタンを押しNEOCOMメニュー最下段のヘルプ参照してください。 Q PvE(CPU戦)はあるんですか? A 今はまだないですが、いずれ実装される予定です。 Q バトルアカデミーって何? A WP1万以下の初心者のみ参加できるインスタントバトルです。ゲームモードはランダムとなっています Q 蘇生キット(ナノインジェクター)や修理ツール(リペアツール)を装備してるのに持ち換えれない・・・ A 装備はR2を長押ししてからRスティック回して選択で持ち替え可能、再度R2で武器に戻せます。 武器のメインサブ持ち替えはR2のみで可能です。ナノインジェクターは持ち替えなくても近づいて○ボタンで使用可能 Q 自分はすぐ死ぬのに、敵が超硬いorz A 相手の装備しているスーツのシールドやアーマー最大値が高いことが大きな要因です。 Q スーツの選び方は? A 同ランクの物で「スカウト ロジスティクス アサルト ヘビー」の順でアーマー最大値は高くなりますが 装備可能なものや移動速度、スロット数、CPUとPGの数値も大きく違うので自分のプレイスタイルに合わせて選んでください。 Q 日本人のコーポに入りたい。 A フォーラムのコーポ求人へどうぞ。 https //forums.dust514.com/default.aspx?g=posts t=53213 find=unread Q 日本人と分隊組んだりコミュニケーションが取りたい A チャット検索で「日本語」、「DUST514 JAPAN」、「分隊募集」の3つを検索して、そこで募集やコミュニケーションが取れる。 セレクトボタン→「十」マークを選択→「作成/参加」→入りたいチャンネル名を入力 Q 得られるSPが1,000SPから増えなくなったんだけど・・・ A 戦闘で獲得するSP(スキルポイント)について、1週間で190,400SP(ブースターを除く)が上限になります。 また、キャップに到達したキャラクターについては、1WPにつき、1SPが得られ、1戦闘において、1,000SPが上限となります。 Q ○○はこうするべき。△△が強すぎる! A ここを改善してほしいなどがあったら日本語フォーラムがあるので積極的に発言してください。 幸いこの運営はユーザの意見をよく聞いています。 日本語フォーラム:フィードバック/リクエスト https //forums.dust514.com/default.aspx?g=topics f=1090
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元Ulead、Corel社のVideoStudioとMovieWriterについてのスレです。 MotionStudio 3D、DigitalStudio も取り扱ってます。 ■前スレ 【MovieWriter】 Corel総合 12 【VideoStudio】 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/avi/1460720598/ ■製品情報 VideoStudioシリーズ http //www.corel.jp/videostudio/ http //www.videostudiopro.com/jp/ BBSSオンラインサイト http //corel.bbssonline.jp/home.html ※MovieWriterは日本市場からは消えてしまいました。 海外ではDVD Movie Factoryという名前でまだあります。 http //www.videostudiopro.com/en/products/dvd-moviefactory/pro/ ■Wiki VideoStudio@Wiki http //www31.atwiki.jp/videostudio/ だれでも書き込めるWikiです。情報共有で活用しましょう。 ■サードパーティ製フィルター(トランジションもあり) ProDAD https //www.prodad.com/NLE/Corel-29806,l-jp.html NewBlue https //www.newbluefx.com/ ーーーー ■質問するときは製品バージョンと質問内容を明確にしましょう 例)VideoStudio X9でDVDをつくりたいんだけど きれいなDVDを作る設定を知りたい。 ■ニコニコ動画やYoutubeなど、映像作品についてはこちらも確認して下さい。 (ニコニコ動画まとめwiki)http //nicowiki.com/ (ニコニコ動画向け MAD製作Wiki) http //www34.atwiki.jp/niconico_mad/ ■購入前に無料体験版で試しましょう! 体験版も試用せずに「動かない!」とかバカなの? すべてのビデオカメラ、形式、パソコンに対応しているわけではありません。 動作を確認するため無料体験版を使うことをオススメします。 ■コーデックを確認しましょう 動画や音声にはファイル形式とは別に「コーデック」という種類が存在します。 VideoStudioがそのコーデックに未対応だと、編集に使うことが出来ません。 AVIcodec、真空波動研などの判定ソフトでコーデックを判定し、 必要なコーデックをインストールしましょう。 コーデックパックをむやみに入れ過ぎると、だんだんパソコンの環境が悪くなるので注意。 GomPlayerは有名な再生ソフトですがVideoStudioとの相性は悪いのでやめときましょう。
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/181.html
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows フォーム アプリケーション プロジェクト名 Jien2ch プロジェクト プロジェクトの保存 [ソリューションのディレクトリを作成]にチェックを付けておくと、 ソリューションに新しいプロジェクトを追加する時にプロジェクトの階層が整う。 フォーム 名前:Form1 プロパティ Text Jien2ch Size 800, 600 コンテナー/SplitContainerをForm1上にドロップ。 名前:splitContainer1 プロパティ FixedPanel Panel1 コモン コントロール/TreeViewをPanel1上にドロップ。 名前:treeView1 プロパティ Dock Fill コモン コントロール/TextBoxをPanel2上にドロップ。 名前:textBox1 プロパティ Dock Fill MultiLine True ScrollBars Vertical クラスライブラリ ソリューションに新しいプロジェクトを追加。 テンプレート:クラス ライブラリ 名前:Lib2ch Class1.csは削除。 Lib2chに以下の新しいフォルダーを追加。 Data IO Model 各種クラスを追加。 +Lib2ch +Data +Data.cs +IO +IO.cs +Model +BbsMenu.cs Jien2chプロジェクトの参照設定にプロジェクトLib2chを追加。 参考 C#で2ch専用ブラウザをつくろう 専ブラ開発への道 と~く2ちゃんねる Form1.cs using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.Model; namespace Jien2ch { public partial class Form1 Form { public Form1() { InitializeComponent(); #region 板一覧 BbsMenu bbsMenu = new BbsMenu(); List BbsMenuItem bbsMenuList = bbsMenu.GetMenuList(); System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder(); foreach (BbsMenuItem item in bbsMenuList) { TreeNode childNode = new TreeNode(); childNode.Text = item.BbsName; childNode.Tag = item; // 親ノード検索 TreeNode[] node = treeView1.Nodes.Find(item.Category, false); if (node.Length == 0) { TreeNode parent = new TreeNode(); parent.Name = item.Category;// 検索用 parent.Text = item.Category;// 表示用 parent.Nodes.Add(childNode); treeView1.Nodes.Add(parent); } else { node[0].Nodes.Add(childNode); } sb.Append(item.Category + item.BbsName + item.Url + "\r\n"); } textBox1.Text = sb.ToString(); #endregion } } } Data.cs namespace Lib2ch.Data { // ファイル結果 class FileResult { public string[] Line;// 行リスト } // 板一覧アイテム public class BbsMenuItem { public string Category;// カテゴリ public string BbsName;// 板名 public string Url;// URL } } IO.cs using System.IO; using System.Net; using System.Text; using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class FileManager { public FileResult StandardCheck(string dir, string host, string file) { FileResult fileResult = LocalReader(dir + file); if (fileResult == null) { // サーバーからダウンロード Download(dir, host, file); fileResult = LocalReader(dir + file); } return fileResult; } FileResult LocalReader(string path) { try { FileResult fileResult = new FileResult(); fileResult.Line = File.ReadAllLines(path, Encoding.Default); return fileResult; } catch { return null; } } bool Download(string dir, string host, string file) { if (!Directory.Exists(dir)) { Directory.CreateDirectory(dir); } try { WebClient wc = new WebClient(); wc.DownloadFile(host + file, dir + file); return true; } catch { return false; } } } } BbsMenu.cs using System.Collections.Generic; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { public class BbsMenu { const string _CateStart = " BR BR B "; const string _CateEnd = " /B "; const string _BbsStart = " A HREF="; const string _UrlEnd1 = " TARGET=_blank "; const string _UrlEnd2 = " "; const string _BbsEnd = " /A "; FileManager _File = new FileManager(); public List BbsMenuItem GetMenuList() { // ファイルの有無 FileResult fileResult = _File.StandardCheck( "./Log/", "http //menu.2ch.net/", "bbsmenu.html"); if (fileResult == null) return null; // 解析処理 return BbsMenuParsing(fileResult.Line); } List BbsMenuItem BbsMenuParsing(string[] data) { List BbsMenuItem list = new List BbsMenuItem (); string category = null; foreach (string line in data) { int index1 = line.IndexOf(_CateStart); if (index1 != -1) { int index2 = line.IndexOf(_CateEnd); if (index2 != -1) { int start = index1 + _CateStart.Length; category = line.Substring(start, index2 - start); } } if (category == null) continue; BbsMenuItem item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd1, _BbsEnd); if (item == null) { item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd2, _BbsEnd); } if (item != null) { item.Category = category; list.Add(item); } } return list; } BbsMenuItem BbsMenuFindLine(string line, string word1, string word2, string word3) { int index1 = line.IndexOf(word1); if (index1 == -1) return null; int start1 = index1 + word1.Length; int index2 = line.IndexOf(word2, start1); if (index2 == -1) return null; int start2 = index2 + word2.Length; int index3 = line.IndexOf(word3, start2); if (index3 == -1) return null; BbsMenuItem item = new BbsMenuItem(); item.Url = line.Substring(start1, index2 - start1); item.BbsName = line.Substring(start2, index3 - start2); return item; } } }