約 3,506,207 件
https://w.atwiki.jp/ecig2/pages/68.html
■現行スレ 電子タバコ 総合スレ 24本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1244395090/ DAT落ちしたスレはここを使うと見れます> http //www.23ch.info/ 電子タバコ 総合スレ 23本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1243532300/ 電子タバコ 総合スレ 22本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1243325267/ 電子タバコ 総合スレ 21本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1242801508/ 電子タバコ 総合スレ 20本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1242365550/ 電子タバコ 19本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1241884059/ 電子タバコ 18本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1241172729/ 電子タバコ 17本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1240421702/ 電子タバコ 16本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1239896192/ 電子タバコ 15本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1239258664/ 電子タバコ 14本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1238479754/ 電子タバコ 13本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1236943080/ 電子タバコ 12本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1235634482/ 電子タバコ 11本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1234687167/ 電子タバコ 10本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1233821494/ 電子タバコ 9本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1232546850/ 電子タバコ 8本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1231497119/ 電子タバコ 7本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1231078376/ 電子タバコ 6本目【タール0㎎】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1230446833/ 電子タバコ 5本目【タール0㎎】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1229859816/ 電子タバコ 4本目【タール0㎎】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1228831464/ 電子タバコ 3本目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1227278456/ 電子タバコ 2本目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1226060874/ 電子タバコ 1本目【喫煙具?禁煙具?】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1217234404/ 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/fujikoffujio/pages/49.html
2009年 3/7~ / 6/24~ / 7/23~ / 7/24~ / 8/23~ / 9/3~ / 10/30~ / 小ネタ 2010年 2/25~ / 3/25~ 信じられる?ヤングのふたりにひとりは、毎日顔をあらってるんだって。 目産スミーレ チータ トキワ荘 信じられる?ヤングのふたりにひとりは、毎日顔をあらってるんだって。 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1248697553/882 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1248881621/61 882 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 23 08 48 ID ??? 信じられる?ヤングのふたりにひとりは 毎日、顔を洗っているんだって。 by星野スミレ(パー子) http //2nd.geocities.jp/losgringos_triplea/tennen/manga/futarini.jpg 892 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 23 15 00 ID ??? これはFのネタなのか、当時は毎日、顔を洗うのが不思議だったのか よくわからんな 899 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 23 26 39 ID ??? もしかしてこれって、1コマ目でハ?って思わせて2コマ目が落ちになってたのか! 900 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 23 34 26 ID ??? もうちょっと説明してくれ 909 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 23 48 12 ID ??? 1コマ目を見たら誰でもハ?って思うだろう。 江戸時代だって毎日顔は洗うに決まってる。 なんでそんなこと言ったのか、2コマ目で分かってアハハっていうCM。 「2人に1人は毎日顔を洗うんだって、この豆乳石けんで!」ってわけだ。 910 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 23 49 36 ID ??? いやそれは穿ち過ぎだと思う 911 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 23 50 38 ID ??? ここでいう「洗う」ってのは、石鹸などで洗うっていう意味だろ。 水だけで洗うことを含めてないと思うが。 916 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 23 53 35 ID ??? 当時、「ヤングのふたりに1人は毎日髪を洗っている」という シャンプーのキャッチコピーがあって、これはそのパロディ とかじゃないのか?顔じゃなく髪と考えたら納得なんだが 923 名前:愛蔵版名無しさん[] 投稿日:2009/07/30(木) 00 00 34 ID 5zOJOBQI 本当のヤングはヤングなどと言わない。故にここで言うヤングとは自称「ヤング」の寝たきり老人を指しているのだろう。 926 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 00 04 50 ID ??? 911 いやいや、「朝起きたら顔をあらう」って当然のこととして言うじゃないか。 こう言うとき、水で?石けんで?って区別するのはおかしいよ。 やっぱり1コマ目は、視聴者にハ?って思わせるためのつかみだと思う。 こんなキャッチーなCM考えるF先生天才だなっておれは思ったが… しかし916も有り得るかも? 923 そんな新説いらんからw 929 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 00 06 36 ID ??? 単純に、風呂嫌いのF先生にしてみれば 「世間的にはまだまだ『毎朝顔を洗うような綺麗好きは少数派』という認識に違いない」と思っていた、とか。 931 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 00 08 31 ID ??? 926 いや、俺は最初その1コマを読んだだけで、、 そのCMの 洗う=石鹸で だと思ってたけど。他の人はそう捉えないの? (もちろん、一般的には、顔を洗うってのは水だけで洗うのも含まれるのは分かるけど、 そのCMの文脈だと、って話ね。2コマ目を見なくてもそうだと解釈するけど。俺は) 948 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 00 23 17 ID ??? そうすると、「信じられる?」というセリフが引っかからないか? 顔を石けんで毎日洗う人が50%いることに対し、「信じられる?」なんて言うかなと。 誰だって風呂とかでは石けんで顔あらうだろう、毎日。 水だけも含め、ただ単に「毎日顔をあらう」ことを「信じられないこと」のように語るっていうのが ポイントなんじゃないかな。 この議論はあと2スレほどやる。 953 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 00 25 11 ID ??? スレの人気が落ちるからよせ 956 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 00 27 05 ID ??? ______ ;-‐'' ,-‐-、 ___`ヽ /-‐‐c'´/ ゙i/\ ヽ \ /' \⊂_´≧.ノ((・))゙ 、i \ いやだァ \`ー、ヽ、し'● ゝ ,、 ´ヽ ゙ 、 何気ない2コマのことに /\ \ / ニ二し' `ヽ ) ゙i ゙i 真剣に突っ込まれるの / \/ ヽ、_二_ l | いやだあ / '´ ̄ \ ヽ | | (^ヽノ i⌒ 、 ___ .| | | \ \ ヽ、 _ `i .| | | ヽ、 ``ー--、``''''''´ / / / 970 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 00 35 18 ID ??? パーマンの書かれた頃なんて、男で洗顔きちんとしてるやつなんて、 そんなもんだったと思うが。今の基準で考えすぎじゃないか?今でも50%に達してるのか知らんけど。 988 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 00 55 40 ID ??? なぜ男の平均を出してくる? 男だって石けんで顔こするくらいしてたんじゃないかな。 まあ星野スミレがしゃべってるあたり、どう考えても女向けのCMだ。 990 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 00 56 35 ID ??? __ ┌─── ´ ) l ┌────く │ | / ヽl 洗顔の事で争うのやめたら /⌒ (_‘l (‘l | 10万円ずつあげるね | 二二) `┐ ,-、 。 ■ \ | 〈/__/___ ノ ヽ ゚ \___ __⊂二ヽ , /ヽー ┬、─ ′ ゙ーl二 | / \ヽ△| 」l __ /ヽ_ノ /「| ̄| <\| /| / 〈 | | | `O | ̄ ̄ ̄. \| | | | /⌒\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 991 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 00 58 11 ID ??? 女のアイドル起用してるCMは、だいたいが男性向けだろ。今も昔も。 992 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 00 59 11 ID ??? 俺は夜に風呂るときしか洗顔しないぞ。朝は指で目ヤニ取っておしまい。 993 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 01 03 53 ID ??? おれだってそうだ。 994 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 01 04 08 ID ??? 毎日風呂入ってるじゃん 995 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 01 04 20 ID ??? じゃあ女性向けに石鹸のCMやるときは男のアイドル起用してるか? 996 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 01 07 10 ID ??? 洗顔のアレはF先生が風呂嫌いだから、あんな発言になったんだろ? 61 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 06 59 43 ID ??? 前スレで話題になってたCMの元ネタっぽいの見つけた 65 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 07 40 59 ID ??? これも含め、あの話に出てきた星野スミレのCMって ほとんど当時のCMのパロディだよな。「目産スミーレ」とか。 ▲上に戻る 目産スミーレ http //changi.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1248881621/75 75 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 09 15 57 ID ??? 町にスミーレやってきた の元ネタってなんだっけ? それにしても「スミーレ」ってスゴいネーミングだよなぁ 車に「ガッキー」とかいう商品名をつけるようなもんでしょ 77 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 09 32 45 ID ??? 元ネタは「町にマーチがやってきた」だね マッチがCMやってた日産マーチ 79 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 09 51 05 ID ??? おお~、さっそくありがとう! そうだ、マーチだ。 このCMなんとなく覚えてる。 チータ http //changi.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1253148716/198 198 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 22 26 17 ID ??? こうなったらぜひ『少太陽』も…。最終期の特典でもいいぜ。 お二人がテレビのスタジオに持ち込んでたから現存してるはず。 司会のチータが、ヲタが見ると泡吹いて失神してしまいそうな ページの開き方してて見ててハラハラしたわw 201 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 22 43 25 ID ??? その番組見てみたいなwww 209 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 22 53 42 ID ??? これかな? 手塚先生のサプライズ登場に恐縮する藤子不二雄の2人 atugami (1月前) おぃ水前寺!!!本折り広げるなよ!! コメワロタ 210 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 22 57 02 ID ??? これは素晴らしい動画 215 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 23 05 43 ID ??? 少太陽、描いてるの2人しかいないのに ちゃんと架空の作者名いくつも作ってんのが可愛い ▲上に戻る トキワ荘 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1255517567/636 636 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2009/10/24(土) 12 13 00 ID ??? わが青春のトキワ荘 藤子不二雄は有名人長者番付1位か~。 ▲上に戻る
https://w.atwiki.jp/2ch-dic/
2ch用語辞典へようこそ。 今日は - 昨日は - 全部で - このサイトの内容 ここでは超巨大掲示板2ch(http //www.2ch.net)の用語集です。 wikiを使用しているので皆さんも観覧のみでなく編集も可能です。 2ちゃんねら様へ 2ちゃんねら様へ 管理人だけでは管理は困難ですので間違い等があったら修正をお願いします。 まずはじめに ぐぐると言う2ch用語を覚えてください。 ぐぐると言うのは検索エンジンのグーグルから来ています。 たとえば分らなければぐぐれと言われたらグーグルで検索しろと言うことです。 下からグーグル検索可能です。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/58.html
『2chテンプレ』 スレタイトル(現在) 【KOF02UM】THE KING OF FIGHTERS 2002UM part32 1 THE KING OF FIGHTERS2002 UNLIMITED MATCH (ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 アンリミテッド マッチ) を語るスレです PS2版2009年2月26日発売 □公式サイト(毎週木曜更新) http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/ □関連サイト ・KOF2002UMまとめwiki http //www20.atwiki.jp/kof2002um/ ・KOF2002UMしたらば ( PC )http //jbbs.livedoor.jp/game/45618/ (携帯)http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/45618/ ( PC )http //jbbs.livedoor.jp/game/36704/ (携帯) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/36704/ □関連スレ 【KOF02】THE KING OF FIGHTERS 2002 Part65 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1228485650/ □前スレ 【KOF02UM】THE KING OF FIGHTERS 2002UM part31 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1235619545/ ---- ↓ここから下はとりあえず保留 スレタイトル 【KOF02UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part20 1 THE KING OF FIGHTERS2002 UNLIMITED MATCH (ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 アンリミテッド マッチ) を語るスレです。 PS2版2009年発売予定。 □公式サイト http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/ □前スレ ■KOF02UM■KOF2002 アンリミテッドマッチ Part10 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1225806811/ 2 □関連サイト ・格闘ゲーム総合サイト FFL ~Fighters Front Line http //ffl.sakura.ne.jp/index.htm ・(FFL内)KOF XII & KOF2002UM 開発者独占インタビュー http //ffl.sakura.ne.jp/topic/press/kof12.htm ・KOF2002UM@まとめwiki http //www20.atwiki.jp/kof2002um/ ・KOF2002UMBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/36704/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/36704/ (携帯) ・KOF2002UMしたらば http //jbbs.livedoor.jp/game/45618/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/45618/ (携帯) □関連スレ KOF2002総合スレpart64(荒らしスルー) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1219366224/ ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.13 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216810983/ 3 K´チーム・・・K´、マキシマ、ウィップ 京チーム・・・京、紅丸、大門 餓狼伝説チーム・・・テリー、アンディ、ジョー 龍虎の拳チーム・・・リョウ、ロバート、ユリ 怒チーム・・・レオナ、ラルフ、クラーク サイコソルジャーチーム・・・アテナ、ケンスウ、包 女性格闘家チーム・・・キング、舞、香澄 美少女格闘家チーム・・・香緋、雛子、メイ・リー キムチーム・・・キム、チャン、チョイ ジョンチーム・・・ジョン、麟、真吾 オロチチーム・・・社、シェルミー、クリス 裏オロチチーム・・・乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス ´97スペシャルチーム・・・山崎、マリー、ビリー 八神チーム・・・庵、マチュア、バイス エージェントチーム・・・ヴァネッサ、セス、ラモン ネスツチーム・・・クーラ、フォクシー、アンヘル マスターチーム・・・ハイデルン、タクマ、鎮 クローンチーム・・・KUSANAGI、草薙京-1、草薙京-2 EDIT・・・ネームレス ※未確定情報 ボス枠5人・・・クリザリッド、ゼロ、オリジナルゼロ、イグニス、オメガルガール 追加枠6人 4 ■02UMインタビューまとめ ・一番最初にPS2版を出して要望次第でアケ化検討 ・98UMより遥かに多数の新技追加 ・キャラは基本的に99~02 ・「おっ」と思うキャラクターが出るかもしれない(KOF以外の?) ・鉄男が出るかは答えづらい・・・ ・ネオジオモード搭載で無印も遊べる ・全てのBGMとステージを新規で作り直し、過去の名曲のアレンジもあり ・家庭用追加キャラは一部もしかすると出るかも ・ストライカー無し ・チーム編成は再構築 ■システム ・ラウンド間は相変わらず残り体力やゲージ部分が見えなくなる。 ・残り体力によるダメージ補正(いわゆる根性値)はなさそう。 ・体力ゲージに目盛りがついてる(10分割)。 ・通常投げのダメージが激減している。 ・投げ外しの入力が変更されている(4or6+CorD)。 ・MAX発動中でなくても3ゲージ消費で直接MAX超必殺技が出せる。 MAX2も3ゲージ+体力一定以下で直接出せる。 ・GC緊急回避が98UMのように早くなってる? ■システム(MAX発動関係) ・MAX発動のモーションが短くなってる。 ・発動中に攻撃力が減るか、どこキャン使用で補正がかかるかは不明。 ・クイック発動は2ゲージ消費で可能。 ・発動中に一切ゲージがたまらないのは02同様。 ・MAX発動中はどこキャン扱いでSC超必殺が可能(MAX2も同様)。 あとは普段SCかからない必殺技にもSCかかるようになる? ・MAX発動中は飛び道具と投げ以外の技は全てSC対応。 ■動画 オープニング/キャラ選画面 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4881495 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4883004 プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4882901 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4882958 The King of Fighters 2002 Unlimited Match 01 http //jp.youtube.com/watch?v=rM93ANwJPlk 5 ■K´チーム ・K´ 声変更 アイントリガー派生のブラックアウト復活。 アイントリガー派生のセカンドスパイク追加。 MAX2はヒット後暗転に変更。 弱ミニッツからナロウスパイクが出せなくなったが、ガードポイントがついた。 ・マキシマ MAX2はエンドオブワールドに変更。 アークエネミーはMAX超必殺技になった。 マキシマリフトが受け身不可になり、セントーンプレスが確定する。 マキシマビームの攻撃判定強化。 対空ベイパーらしき技有り。 ・ウィップ 超必殺技にフォビドゥンエンゲージ CODE:MC追加。 しゃがみAはダウン追撃可になった。 吹っ飛ばし攻撃の無敵を削除。 ■京チーム ・草薙 京 99版百八拾弐式追加。 MAX2神塵が1F投げに。 遠B、遠Dの発生が早くなった。 近Cの認識間合いが増加。 強轢鉄がヒットしてもダウンしなくなった。 ・二階堂 紅丸 紅丸コレダーの追加技、紅丸シュート追加。 スーパー稲妻キックが追加。 ノーマル版弱雷光拳が5ヒットになった。 MAX2雷塵纏を2つまで設置できる。 ・大門 五郎 超受け身は転がる動作を超受け身以外の全ての特殊技、必殺技でキャンセル可能になった。 地雷震はどこでもキャンセル対応技に。 MAX2風林火山はコマンドが(63214)×2+BD同時押しに変更。発生が早くなり強攻撃から連続技になる。演出も変更。 空中ふっとばしノーマルヒットで受け身不能ダウン、カウンターヒットでカウンターワイヤーが発生。 ■餓狼伝説チーム ・テリー・ボガード クイックバーン(623+AorC)追加。 パワーチャージ追加、追加コマンドでダンクが出せる(99仕様)。 ハンマーパンチ(6+A)追加。 遠Cは必殺技以上でキャンセル可、空キャン不可。 立ちC+Dの発生が早くなっている。 MAX2が強攻撃キャンセルで安定して連続技になる。 ・アンディ・ボガード JDでめくりやすくなった。 単発の上顎のヒット効果がダウンに。 クナイ弾追加、ダウン追い打ち可能。 撃壁背水掌の投げ間合いの増加。 ・ジョー・ヒガシ スライディングは発生が早くなり、弱攻撃キャンセルで連続技になる。 無印だと相手だけ燃やしてたタイガーキックが自ら燃える(98UMのサンダーファイヤーフィニッシュと同じモーション)。 黄金のタイガーキックがタイガーキックと同じ軌道に変更、溜め可に。暗転は溜め終了時に出る。 スラッシュキックにエフェクト追加。 強スラッシュが地すべりダウン、カウンターワイヤー。 史上最強のローキック追加。 ■龍虎の拳チーム ・リョウ・サカザキ 天地覇煌拳がMAX超必に変更。 MAX2は烈・龍虎乱舞(2363214+AC)、撃・龍虎乱舞(236+C・A)の2つに。 フィニッシュの虎咆がマルコの極限虎咆風。 弱虎咆、弱虎煌拳の硬直が少なくなった。 遠B、遠Dの発生が早くなった。 ・ロバート・ガルシア MAX2絶・龍虎乱舞のフィニッシュで虎のエフェクトが追加された。 強龍撃拳は発生が早くなり、弾道が若干上方向に。 極限流連舞脚の初段攻撃判定強化。 背牙龍が無敵技に。 飛燕龍神脚の硬直が増加。 ・ユリ・サカザキ 声変更(新録) 飛燕足刀(ユリちょうスラッシュ)追加。 弱で地すべりダウン(カウンターでワイヤー)、強で常時ワイヤー。 MAX2がちょう!龍虎乱舞に変更。 しゃがみB、しゃがみDのやられ判定が増加。 6 ■怒チーム ・レオナ MAX2がデッドエンドインフェルノに変更。フィニッシュ時に通常状態←→覚醒状態。 ムーンスラッシャーヒット後に追撃判定がつく。 強グランドセイバーの追撃判定強化。 ・ラルフ MAX2は馬乗りギャラクティカファントム(コマンドは通常の馬乗り+BD)。 馬乗りギャラクティカからの派生技ギャラクティカヴァンガード(236236+AC)追加。 相手が上に吹っ飛んでいくので、その時にヴァンガードを入力。 「とある1F」に当てると相手は即死する。 急降下爆弾パンチにダウン追撃判定がついた。 しゃがみBからスーパーアルゼンチンバックブリーカーが目押しでつながる。 遠C、しゃがみDの発生が早くなった。 ・クラーク MAX2にロアリングスフィア-怒号層圏-を追加。 ガトリングアタックが復活。強はナパームストレッチでキャンセル可。 しゃがみBからコマンド投げが目押しでつながる。 遠C、しゃがみCの攻撃判定強化。 ■サイコソルジャーチーム ・麻宮 アテナ サイコシュート追加。 サイキックテレポート・フェイク追加。 サイコメドレー(ヒーリングアテナ)の回復量が減少。 弱サイコボールの硬直が増加。 弱テレポートの隙が若干増えてる感じがする。 ・椎 拳崇 強P投げと龍爪撃にエフェクトを追加。 強龍顎砕の無敵時間が増加。 ふっとばし攻撃発生時に後ろに下がらなくなった。 ・包 KOF2000をベースに調整。 MAX2はサイコボール・グラヴィティ。一定時間停滞する重力を放つ球を出す。 相手は球の方向に引き寄せられていき、その間パオは行動可能。 挽蛇と裏滑蹴にダウン追撃判定が付加。 ■女性格闘家チーム ・キング KOF2001をベースに調整。 MAX2はシークレットミラージュ。 サプライズローズが超必殺技に。 トルネードキック´95、ミラージュキックの無敵時間増加。 ダブルストライク2段目ヒット時に相手がダウンするようになった。 ・不知火 舞 乱れ花蝶扇追加。 MAX超必殺忍蜂は1/16の確立でレオタード忍蜂に変化。 レオタード忍蜂は突進中完全無敵。なんでも判定あり。 ・藤堂 香澄 KOF2000をベースに調整。 MAX2は双星重ね当て 竜霞(竜白と一緒に超重ね当て)。なんでも判定。 3人目をMAX2で倒すと勝利画面にも竜白登場。 各種当て身の空振り硬直が減少。 ジャンプDのめくり性能アップ。 ■美少女格闘家チーム ・李 香緋 KOF2001をベースに調整。 MAX2は転身斬崩牙。奥にライン移動した後、相手にホーミングして攻撃。入力時のボタンによって中段か下段になる。 衛氣守炮が必殺技と超必殺技でキャンセル可。 ・四条 雛子 KOF2000をベースに調整。 MAX2は大車輪ノド輪落とし。 必殺技に四股踏み、五輪突き追加。 四股踏みはチャンの覇気脚と同様の効果。 五輪突き両手を前に突き出して相手を吹っ飛ばす。 ・メイ・リー 全体的なグラフィックの描き直し。 声新録。 ヒーローモード中は緊急回避ができなくなった。 強風車脚(旧スピニングエッジ)ヒット時相手がダウンするようになった。 神獣脚(旧ゴッズテイルティンカーベル)は強制ワイヤーダメージ技になった。 HCDは発生が遅くなり、発生前、というか空キャンができなくなった。 弱チョップ空中ヒットで強制ダウン。 三連脚を強で出すとスピニングで相手浮く。 7 ■キムチーム ・キム ゼロ距離鳳凰脚のフィニッシュが、リアルバウト餓狼伝説SP同様に鳳凰が飛び立つものに変更。 飛翔脚の追加攻撃によるダメージ増加。 飛翔脚、三空撃の硬直増加。 しゃがみBがキャンセル可に。 近Cの認識範囲が減少。 ・チャン 鉄球太鼓打ちは40%の確立で大ダメージになる(この場合、チャンがダウンする)。 鉄球大回転中に214+AorCで鉄球粉砕撃に派生。 大破壊投げが4回しか叩きつけない。 MAX2は出が早くなり時間が止まった後自由に動ける。 ・チョイ MAX2は攻撃回数が4回になって終了後挑発するに変更。技の判定弱くなってるかも。 超必殺技に真!超絶輪回転突刃が復活。 鳳凰脚のダメージが減少。 遠C、飛翔脚の硬直が増加。 ■ジョンチーム ・ジョン KOF2000をベースに調整。 MAX2はNWの「残光排氣撃」。 鳳凰天舞脚の攻撃判定が上方に拡大。 空砂陣がスーパーキャンセル対応に。 狙鷲陣、猟虎陣中に攻撃をくらうとカウンターに。 流滝蹴のダメージ減少。 ・麟 KOF2000をベースに調整。 MAX2は飛賊奥義 毒手功。 蛇突牙と千手羅漢殺を追加。 飛賊奥義 乱舞・毒蛾の硬直中に反撃を受けなくなった。 斬鉄舞・那義をスーパーキャンセル対応技に。 弱飛天脚の最終段にダウン追撃判定がついた。 小ジャンプCとしゃがみCの発生速度が低下。 蛇突牙の攻撃判定が弱体化。 ・矢吹 真吾 KOF2001をベースに調整。 MAX2はコマンド投げの真吾謹製・オレ式・神塵。 荒咬みの硬直が減少。 錵研ぎの攻撃判定拡大。 真吾キックはヒット時必ずダウンするようになった。 琴月とオレ無式は発生が早くなり、弱攻撃からつながるようになった。 ■オロチチーム ・七枷 社 ミサイルマイトバッシュとMAX版ミリオンバッシュストリーム追加。 MAX2の発生が早くなった。 アッパーデュエルのガードポイント強化。 しゃがみCの攻撃判定強化。ジャンプCのめくり性能アップ。 6+Aの発生が早くなりダウンしなくなった。 ・シェルミー 避け動作が全身無敵に。また、避け攻撃(キャンセル可)が出せるようになった。 6+Bの1段目が削除された。 MAX2の移動距離が伸び、演出が変更された。 ・クリス ダメージとゲージ増加量UP。 MAX2の変身の速度が早くなり、変身時の衝撃波がヒットすると追撃可。 グライダースタンプに追撃判定、ダウン追撃判定がついた。 ノーマル版ツイスタードライブの初段になんでも判定がついた。 ■裏オロチチーム ・乾いた大地の社 新必殺技うなるだいち(УНАРУ ДАЙЧИ)を追加。強は中段技かつ必殺技キャンセル可。 弱おどるだいち、ハルマゲドンの発生が早くなった。 ・荒れ狂う稲光のシェルミー 新特殊技じんらい(ЖИНРАЙ)を追加。 新必殺技たけるみかづち(ТАКЭРУ МЙКАЖУТЙ)を追加。 6+Bの1段目が削除された。 ・炎のさだめのクリス ニュートラルモーション変更。 新超必殺技だいちをくらうごうか(ДАЙЧИ О КУРАУ ГОУКА)を追加。 弱つきをつむほのおの無敵時間増加。強は2段目がスーパーキャンセル可。 MAX2のヒット数アップ。 8 ■´97スペシャルチーム ・山崎 新必殺技ネジ込みを追加。強はガードさせると必ずガードクラッシュ。カウンターヒットでワイヤーになる。 蛇使い中段の発生が早くなった。蛇使い下段にダウン追撃判定がついた。 ギロチンの攻撃判定拡大。 ・マリー 必殺技にスタンファング、スピンヒールアタック追加。 MAX2はM.インフィニティーローズに変更。M.タイフーンは超必殺技に変更。 リアルカウンターが発生時から無敵に。 強バーチカルアローは無敵時間が増加、スーパーキャンセル対応に。 ・ビリー MAX2はコマンド入力完成と同時に当て身判定が発生。 屈C遅くなった。 6+Bヒットで強制ダウン。カウンターヒットでワイヤー。 強雀落としが新技・雲雀落としに変更。 超必殺技に紅蓮殺棍を追加。無敵確認。 6+Aは攻撃判定が弱体化し、硬直が増加。密着で出すと一段目が当たらない。 ■八神チーム ・八神 庵 超必殺技に禁参百拾壱式・折爪櫛を追加。 MAX2の演出内容を変更。 遠Dの発生が早くなった。 鬼焼きの無敵時間が増加。 屑風の無敵時間を削除。 豺華のダメージ減少。 KOF´99~2001の京との登場時の掛け合いが条件により発生。 ・マチュア デスペアーが空中でも出せるようになった。 弱ディーサイドは相手を引き寄せるようになり、ディーサイド以外の全ての必殺技以上の技でキャンセルできる。 遠Cが96仕様になり1段目、2段目ともにキャンセル可。 MAX2の発生が早くなり、強攻撃から繋がるようになった。 ・バイス MAX2は移動当て身技のカンニバルコープスに変更。 オーバーキルは超必殺技に変更。 遠Cの発生が早くなった。 アウトレイジがスーパーキャンセル可に。 ■エージェントチーム ・ヴァネッサ MAX2の演出内容を変更。 キャンセル版6+Aの2段目がキャンセル可能に。 しゃがみDがキャンセル不可になった。 マシンガンパンチャーののけぞり時間が減少。 弱ダッシュパンチャーの硬直が増加。 ・セス 空中必殺技の降月、泳月が復活。 落月、闇月の発生が早くなった。 全ての空中必殺技がどこでもキャンセル対応に。 6+Bと、6+Bからのキャンセル版6+Aがキャンセル可になった。 ・ラモン フォースオブウィルのヒット時にも引き起こしが使えるようになった。 地上ふっとばしがカウンターヒットでワイヤーダメージ。 MAX2の発生が早くなり、遠強攻撃からでも繋がるようになった。 通常技のダメージが若干減少。 ■ネスツチーム ・クーラ・ダイアモンド ラ☆カチョーラの発生が早くなりノーマル超必殺技に。 弱クロウバイツの無敵時間が増加。 遠Bは連打キャンセル不可になり、攻撃判定が弱体化。 弱レイスピン発生時の無敵削除。 ・フォクシー 新超必殺技シュレディンガーの猫を追加。 プレニルニウム、ノアの記憶の硬直増加。 知恵の樹のガード硬直増加。 JC+Dの攻撃判定弱体化。 MAX2はみつバチ。 ・アンヘル ロイヤリティテストフォーリベラリスツ(MAX版含む)が単発で発動できるようになった。 MAX2サヴァイヴァーズバンケットが相手ダウン時のみ単発で発動できるようになった。 永久不可能に(UC8A、UC8Bが空中の相手への追撃性能なし。アチョーに関しては当たる)。 近B連打確認。裏キャンまでは確認できず。 9 ■マスターチーム ・ハイデルン 声変更 ベースはKOF2001。 ムーンスラッシャー、クロスカッター、ネックローリングはタメ技に変更。 ネックローリングは投げ技に変更。 強ムーンスラッシャーの無敵時間減少。硬直増加。 ふっ飛ばしカウンターヒットでカウンターワイヤー。 MAX2は236236+AC同時押し。遠距離だと餓狼1の烈風拳みたいな波動を飛ばす。 ・タクマ・サカザキ 新必殺技三戦の型を追加。打撃防御技。技モーション中は投げ抜け不可。 MAX2虎殺陣の演出変更。 真・鬼神撃を1F投げに変更。 虎煌拳、覇王至高拳にエフェクト追加。 ・鎮 元斎 新必殺技転地酔八仙撃を追加。飛び道具を跳ね返す。 新超必殺技酒仙靠を追加。1回の使用で酔杯靠5回分の効果。 MAX2酔操炎舞の炎が発動直後から操作できるようになり、ボタンを押すことで任意に爆発可に。 ■クローンチーム ・KUSANAGI 新超必殺技千九百九拾九式・霧焔を追加。ヒット時はダウン回避不可。 闇払いの硬直減少。 3+Dの1段目がキャンセル可能になった。 ・京-1 新超必殺技朱天祓を追加。ダウン追い討ち判定あり。 6+B、蒼鬼、大蛇薙の発生が早くなった。 しゃがみDがキャンセル可になった。 MAX2は毒咬み>MAX大蛇薙 ・京-2 新超必殺技布都御魂を追加。鬼焼き強化版、追加入力でR,E,Dキック。 R,E,Dキックがしゃがみ状態の相手にヒットするようになった。 小ジャンプDのめくり性能強化。 MAX2はふっとばしと琴月のつかみあげからでかい火柱の炎邪ぽいの。技名はカグヅチ。 ■エディット ・ネームレス 声は小野大輔。 通常技は基本的にK9999。 遠D、屈D、近Dがモーション変更。遠Dはちょっと斜め上に向いてる。屈Dは普通に当てたら相手がダウンする足払いに。ただしスラも残ってる。 特殊技?近Dはやっぱり中段くさい。有利不利については不明。 新特殊技で6+B追加。JC>近C>6+B>6+Aとか繋がってた。長さも持続も優秀。 必殺技は天霧(旧砕けろォ!)以外は全てモーションとグラ変更。 早蕨(旧あっちへ行ってろォ!)があまりに隙がない。早蕨自体のグラは大きめ。見た目通りの判定かは不明。 宵月(旧割れろォ!)は頭の上から足元まで腕を下ろしながら炎が発生するグラに変更。弱強ともしっかり無敵あり? 灼鳳(旧月…)は自分を中心に炎が発生。イメージとしてはかっこいいソウルフラワー。 月…と違って前後にしっかり出る分飛び越されて発生の遅い後ろをガードされてアボンってことにはならなさそう。ただその分前方への攻撃範囲も狭くなってるっぽい。 絶影(旧てめえも往っちまえ!!)は左右に手を振るモーションに変更。 銃の部分がなくなった分本体のやられ判定も薄くなった?距離による多段化は未確認。 MAX超必殺技は回転型突貫奥義・螺旋。 MAX2は最終型抜手刀秘義・燐光。 その他についてはJが早くなってると思われる。 今現在の総評としては、鉄雄強くなったな~って感じ。 J早くなったからJCの相手への到達も早くなってるし、長めの遠Dやあっちへ行ってろ、6A、砕けろで中間距離の制圧能力がかなり高い。懸案材料だったダウンのとれる通常技もついたし、TGS現在では新キャラということもあって一番時間かけてるキャラかも。 発動中に3+D>早蕨を確認。ループするかは未確認。 ネームレスコンボ。中央で近C>6+B>6+A>弱宵月>絶影
https://w.atwiki.jp/atlandata/pages/128.html
無限リーグバランス改善 テストサーバーで行われてるリーグバランスの改善を記載。 テストサーバー→韓国サーバー→日本を含む他国のサーバーと修正パッチが来るので、テストサーバーの改善内容がそのまま来るとも限らないですし、日本に来るのは韓国でパッチが来てから大体3~4ヶ月後になるので注意。 ※青文字が強化、赤文字が弱体、緑文字が両方。紫文字が実際に韓国サーバーで改善された結果。 改善内容 (2014/05/23にテストサーバーで調整、2014/05/29に韓国サーバーで改善。2014/07/16に日本サーバーでも適用。) トリッシュ(鞭ヒ) ○雷電の乱舞のダメージUP ○雷神の嵐のダメージUP 封印の剣で物理を封じられたときに、妥協して使える程度にはなるか?ただ無難な威力になるだけで強力なスキルにはならないはず。 ⇒そのまま実装。 ○雷電の覚醒の発動確率UP 殴ったときのパッシブ発動確率が上昇。今でも結構殴りは強いけどさらに強くなる模様。日本にはまだ韓国のトリッシュのクリティカル上昇パッチも来てない?はずなので、これも来たら殴りダメージはかなり高くなりそう。 ⇒そのまま実装。 ベリーサ ○リアクションの発動確率DOWN ○ダメージアタックの発動確率低下 ダメージアタックはわからないが、リアクションの発動するとダメージや被弾がやばくなっていたので無難な調整。 ⇒そのまま実装。 ○ベリーサの威厳のダメージDOWN、行動力消費量が80→100に。代わりに攻撃対象に被弾効果が追加。 猛威を奮っていたスキルがやっと弱体。と思ったが範囲が縦1列で持続1スキルなのに被弾付いたので違った面でカオスになる予感しかしない。この調整したやつ出て来い。 具体的に言うと、銃や砲などで縦1列に被弾を付けておいて、相手がそれを放置したら次のターンに縦1列が物理スタン確定。僧侶なしじゃ勝負にならないんじゃないかな。しかもクール2だから連発できるんです本当にありがとうございました。 このまま韓国サーバーで実装されることはないはず。そう願おう。 ⇒威力が減少して持続もなくなりました。被弾属性もおそらくなし。行動力消費量が150に。 かなり弱体されました。サッコ入りで使えなくもないくらいの威力か? 案の定、韓国ではサッコ+ベリーサの構成がなくなりました。ベリーサは完全に物理主体のヒーローに。攻撃範囲の広いベリーサか沈黙が使える弓ヒかで分かれるだろう。 ○狩人の証が敵にかかっている場合、ベリーサの体力が回復するように変更 簡単に言えばカーミラの呪詛みたいな感じで使えるように。物理と魔法も強かったのに耐久面も強化しちゃうんですか。カーミラを落とされてもこれを使えば1ターンで直ヒで死ぬ場合以外は耐えることができそう。 ⇒そのまま実装。 ○狩人の証とリアクションが重複して使用されていなかった問題が修正 そもそも狩人の証をリーグで使っているのを見たことが(ry バランス調整というよりバグ修正。 ⇒そのまま実装。 海賊 ○猛毒の刃の発動確率UP 海賊の毒は発動するかしないかでかなり差が出たので、これがきたら殴り=行動力削りと信頼できるようになって強力になるだろう。 ただ今の毒の行動力低下量がほぼ発動するとなると強すぎるので、行動力低下量を減らしてくださいお願いします。 ちなみに修正前の毒の発動率は70%程度。 ⇒そのまま実装。 ドルイド ○猛獣の魂で増加する命中率増加量がUP、代わりに猛獣の魂がかかった傭兵の連打率増加量がDOWN、さらに回避率が低下するように。 猛獣の魂の行動力消費量増加に続いてさらに修正が。全体を見ると弱体だろう。 ⇒そのまま実装。 サッコ ○精神弱化の魔法防御力減少量DOWN。代わりに物理防御力減少量UP。 バランスを崩壊していたサッコの弱化が弱体化。リーグでは防御力の影響はほぼないので、結果的にリーグでは弱体のみ。ただ魔法防御力低下量DOWNは微量らしいので、そこまで弱体にならないかもしれない。 ⇒そのまま実装。 リーバ ○影占いの回避率増加量UP 韓国ではどうなのかわからないけど、少なくとも日本では回避増加バフが狩りでもリーグでもちゃんと適用されてないんですよー。バグ修正されなかったら無意味な調整。 ちゃんと回避バフが適用されるようになったら、反魂と怨霊だけ上げておけばよかったスキル振りに個性が出て面白いかも。 ⇒そのまま実装。 ペルセペ ○シリウスの一撃のダメージUP クール4で縦1列スキルなのに弱すぎたので妥当。問題はどこまで強くなるか。 ⇒そのまま実装。 ○コンボ魔法アンタレスの憤怒にMP減少効果も付与。 割と微妙だったので強化されてようやくA級傭兵らしい強さになるだろう。 ⇒そのまま実装。 ジョン ○封印の護符がかかっている敵の物理防御力・魔法防御力の増加量がさらにUP。 封印の護符時のダメージ抵抗がさらにきつく。強力なスキルなので妥当な調整だろう。 ターンの最初にこのスキルを使っているようではこれがきたらさらにダメージレースで厳しくなるので、最後に使う癖をつけておかないときついだろう。 ⇒そのまま実装。 さらに ○守槍の護符の連打率増加量が少しDOWNが追加されました。 ○封印の護符の物理抵抗が一部の主人公に適用されていなかった問題を修正。 こちらはバグ修正。 関羽 ○青龍の憤怒の攻撃力減少量UP 現在でも弱くはないのだが、猛獣の魂をうたせないために使うようなスキルになっていたので、これは良い修正。 遠距離ヒーローの火力がとても高い環境なので、この修正がきたら関羽が輝くのは間違いない。 ⇒そのまま実装。 気候師 ○灼熱の大地の攻撃力減少量UP 新しく追加されました。近接4人相手でも使いにくい状況だったので、この調整のおかげで近接4人くらいでも活躍してくれるようになるかも。 ファウストの楽器 ○リーグ時に特殊能力の効果に追加補正が適用 詳しくわからないのだが、能力値増加?追加ダメージが入るようになる?特殊効果強化? 特殊効果強化だとサッコの弱化が弱体されてもあんまり変わらなくなるような・・・。 ⇒そのまま実装。 勝手にリーグバランス改善案 wikiにあるまじきリーグバランスの改善案の妄想みたいなもの。ブログでやれとか言わないで。 それでも現在のリーグで強すぎる傭兵・スキルや弱くて使えない傭兵・スキルなんかがわかると思うし、いくつかは似たような形で調整されるでしょう。 ※今後のリーグバランス調整に直接関係しない妄想です。 矢印は強化・弱体具合を表す。矢印1つ:小さな微調整。矢印2つ:中程度の調整。矢印3つ:バランスが大きく関わる大きな調整。※青文字が強化、赤文字が弱体。細かく書けるようなら数値も記載。 D級傭兵・ヒーロー共通 ○渾身の一撃・渾身の一発の威力UP↑↑ 特にヒーローは殴る方が強いので。しかし渾身はクール1なので、威力を上げすぎると沙羅の糸で連発したらひどいことになるのでそこまで威力上げなくてもいいか。 バイキング・北方の戦士 ○体力UP↑↑ ○氷の斧・氷壁の斧の魔法防御力上昇効果を魔法防御力減少効果に変更↑↑↑ ドルイドの監獄は強力だがこちらは傭兵性能的に微妙なので昔みたいに戻す。それでもこいつらは使えないので、実質斧ヒ用の調整。 弓士・闇のアーチャー ○クリティカルUP↑↑ ○欠員時の行動力上昇量UP(4%→10%)↑↑ ○多重発射の威力UP↑ ○多重発射の消費行動力減少(150→120~130)↑↑ バイキングと同じく残念すぎるので全体的に強化。がんばればB級傭兵みたいに使えるくらいに調整。 銃士 ○乱射の消費行動力減少(150→120)↑↑ ○乱射の貫通ダメージ属性削除↑ 貫通ダメージ撤廃は一概に強化とは言えないが。銃ヒ向けの調整。 巫女 ○生命の祝福の回復量UP↑ ○暗闇の気の生命力減少量UP↑ 巫女は煉獄で十分に活躍できるので、そこまで調整いらないかな。 僧侶 ○筋力DOWN↓ ○瞬発力DOWN↓ ○保護の気の回復量減少↓ ○神聖なる加護の攻撃力減少量UP↓ 未だにリーグで現役のおじいちゃん。これくらいの調整しても全然気にならずにみんな使うでしょう。 退魔師 ○クリティカルDOWN↓ ○魔力炎上のMPダメージUP↑ ○法力消滅に攻撃力増加効果を追加↓↓ ○加速の回復量DOWN↓ 法力消滅は強力でデメリットがないので、攻撃力UPを付けたら法力使用時に前衛の守りを意識しないといけなくなるので面白くなるかと。 ワルキューレ ○体力UP↑↑ ○光の剣撃の威力UP↑ ○光の剣撃の貫通ダメージ属性削除↑ ○コンボ魔法「光輝の剣撃」の威力UP↑ ○新しいスキル(パッシブスキル)追加↑↑↑ 空気傭兵なので救済の手を。C級でスキル1個とかどうしようもないので何か新しいスキル追加すれば入れる選択肢が出ると思う。 猛獣使い ○攻撃力UP↑↑ ○体力UP↑ ○クリティカルUP↑↑ ○動物召喚の威力UP↑↑ ○斧(+鋸)強化パッシブスキル追加↑↑↑ 強化具合を見てどれくらい不憫な傭兵かがわかる。未だに斧強化パッシブがないし、ちょうどいいのでこの傭兵に新しく実装すれば面白いと思う。 闘士 ○体力UP↑ ○死の乱打の威力UP↑ ○折れた弓の苦痛にクリティカル減少効果を追加↑↑ 僧侶入れる人のほうが多いから結構強くなっても問題ないと思う。 予言者 ○瞬発力UP↑ ○クリティカルUP↑ ○欠員時の行動力増加量UP(6%→8%)↑ 本体のスペックが低いが、強化しすぎると近接構成が強くなりすぎるから調整はいらないのかもしれない。 ファラン ○殺生有択に行動力減少効果を追加↑↑↑ ○臨戦無退の攻撃力増加量UP↑ ○臨戦無退に行動力増加効果を追加(3~5)↑↑ いつからか殺生有択の行動力減少が攻撃力減少になって空気スキルになったので。今はカーミラ・リーバ・サッコ・楽ヒなど楽器傭兵が豊富なので、アンチ傭兵として行動力減少効果を戻したら使える傭兵になるはず。 発明家 ○新しい機械実装↑↑ 攻撃力が高めの弓攻撃をする機械や、一番体力の減っている傭兵を回復してくれる機械なんかを実装したりすればいくらでも使い道はでてくるはず。ただあまりにも強力すぎると銃ヒが無双してしまうので難しいところ。 イェニチェリ ○攻撃力UP↑ ○体力UP↑ ○新しいスキル実装↑↑ スキルを強化しすぎると銃ヒがまたひどいことになるから調整が難しく、バランスを崩壊させずにリーグで使えるようにするには新しいスキルでも追加するしかない。 巨砲兵 ○クリティカルUP↑ ○煙幕爆弾の命中率減少効果UP↑ ○コンボ魔法「爆撃命令」の威力UP↑↑ こいつもイェニチェリなどと同じく、スキルを強化すると砲ヒが無双してしまう。まぁでも爆撃命令が空気なので、これを強化するくらいなら問題ないはず。 楽士 ○チェーンソー封印に行動力減少効果を追加↑↑ 楽士を入れるのは楽ヒ相手であることが多いし、メインスキルの浄化のクールを割かないといけないのでチェーンソー封印はかなり強化してもいいはず。 魔女 ○攻撃力UP↑ ○体力UP↑ ○精神の罠のHPダメージUP↑ ○精神の罠のMPダメージUP↑ 調整するところが難しい。微強化くらいでいいか。 姫 ○攻撃力UP↑↑ ○体力UP↑ ○クリティカルUP↑ ○冷静な命令の回復量DOWN↓ ○冷静な命令の防御力上昇量UP↑ ○コンボ魔法「爆撃命令」の威力UP↑↑ 冷静を下手に強化すると杖ヒ・アト杖がさらに強くなるし、弱体させると姫がもっと空気になるので難しい。とりあえず本体強化が一番の調整かと。 神官 ○行動力増加(50~73→55~80)↑ ○治癒の祈りの回復量UP↑↑ ○暗闇の気の生命力減少効果UP↑↑ ○コンボ魔法「光輝の剣撃」の威力UP↑ 今じゃ回復役はカーミラが主流なので、いろんな部分を強化しても問題ないはず。 海賊 ○魔法防御力DOWN↓ ○猛毒の刃の発動確率UP↑ ○猛毒の刃の行動力減少量DOWN(8前後DOWN)↓ ○血の復讐の威力UP↑ 猛毒の刃の発動確率UPは韓国でパッチがきました。これはいい調整なんだけど、行動力減少量を少し下げたほうがいいと思う。 クンペーン ○攻撃力UP↑ ○体力UP↑ ○雷電の剣の威力UP↑ ○雷電の剣に被弾属性を追加↑↑ ○指揮力弱化に行動力減少効果追加(30~45程度)↑↑ ○指揮力強化にHP回復効果追加(極微量)↑↑ おそらくB級の中で一番冷遇されている傭兵。変わった調整をすれば使う兆しが見えてくるのではないだろうか。 スパルタン ○戦場の咆哮の連打率減少量DOWN↓ 特に調整するところはないでしょう。 ジョン・ウチ ○封印の護符の物理・魔法抵抗力の増加量UP↓ ○封印の護符の行動力減少量DOWN↓ ○封印の護符の消費行動力UP(150→200)↓↓ ○賦活の護符の消費行動力DOWN(150→100)↑↑ ○賦活の護符の回復量UP↑ ○守槍の護符の連打率DOWN↓ いくつかは韓国で調整済み。強い魔法を弱体、弱い魔法を強化してバランス調整がほしい傭兵。 アッティラ ○体力UP↑ ○タカンの呪いに魔法防御力減少効果を追加↑↑ ○タカンの意志の攻撃力増加量UP↑ リーグで防御力が減少しても意味がなく、かと言って能力値を高くするとゴリ押しゲーになるので調節がかなり難しい傭兵。やはり狩り・戦略TBS傭兵のレッテルをと取り除くことはできないのだろうか・・・。 沙羅 ○魔法防御力DOWN↓ ○陰陽結界の攻撃力減少量UP↑↑ ○陰陽結界に魔法防御力増加効果を追加↓↓ ○血の舞踏の回復量UP↑↑ ○血の舞踏の消費行動力DOWN(150→100)↑↑ 結界を使ったら魔法は受け付けなくなるが、すでにかかっている魔法のDOTやレクのダメージは入るので。結界や血の舞踏を調整したらもっと違った使い方もできるようになって面白いと思う。 卑弥呼 ○攻撃力UP↑ ○魔法防御力UP↑ ○女王の加護の行動力減少量DOWN(8~9→5~6程度)↑ 火力は砲であるギガスの中心攻撃にすら負け、打たれ弱く加護も使いにくくなってしまったのでこれくらいの強化があってもいいでしょう。 クリスティン ○体力UP↑ ○クリティカルUP↑ ○捕縛の行動力減少量UP↑ ○拳銃乱射の威力UP↑ ワシントンの登場で見ることがなくなってしまった悲しい傭兵。今はギガスやシルヴィのような強力な遠距離傭兵がいるので、そこそこ強化してもいいはず。 シルヴィ ○魔法防御力DOWN↓ ○先制砲撃の消費行動力UP(160→175)↓ 先制砲撃は強力だが、クール3な上にシルヴィの代名詞でもあるのであまり弱体させると空気になるのでこれくらいで。先制砲撃のいずれかのデバフ効果を少し弱体してもいいかもしれない。 カーミラ ○攻撃力DOWN↓ 本来はもっと弱体が必要な傭兵なのだが、現在はこの傭兵ありきのバランスなので下手にいじると火力ゲーでバランスが崩壊してしまう。カーミラの弱体ではなく、回復魔法を使える他の傭兵強化によるバランス調整が無難。またはカーミラを弱体するならばリーグ全体の火力調整が必要になるだろう。 気候師 ○灼熱の大地の攻撃力減少効果UP↑ ○酷寒の大気の威力UP↑ 灼熱は韓国で調整が入ったけど、近接傭兵を止める手段が少なかったのでいい調整。ポカたんもわりと空気だったし。 ロロ・キドゥル ○攻撃力DOWN↓ ○クリティカルDOWN↓ ○女神の神聖の回復量DOWN↓ ○女神の保護の魔法防御力増加量UP↑ 対人で重要なポジションにいると言っても過言ではない傭兵。弱体しても使う人は減らないはず。 ヴァルキリー ○迅速の権能の持続DOWN(11→5~7程度)↓↓ ○ヴァルハラの剣の発動確率DOWN(40%程度→30~35%程度)↓ 万能でとりあえず入れておいて困らない傭兵。迅速は開幕にかけておいて安定となっているので、中盤で切れる持続にしてかけ直しするか封印の剣を使うかの選択が生まれるようにすると面白いだろう。ヴァルハラの剣も強力なので弱体でOK。これでも入れる人はそんなに減らないだろうし十分A級の性能だろう。 オデュッセウス ○武装解除のクリティカル減少量UP↑ 攻撃はわりと外れる仕様になっているので、クリティカルがもっと出なくなるようにしたらより安定感のあるスキルになるはず。 アルレッキーノ ○即興曲芸の威力DOWN↓ ○即興曲芸の消費行動力UP(120→250程度)↓↓ ○おどける仮面の消費MPDOWN↑ ○軽業師の剣技の消費MPDOWN↑ 曲芸のダメージ計算式的に、曲芸の威力を下げるというより各傭兵のリーグでの体力を調整したほうがよさそう。遠距離・杖傭兵がほぼ確殺なので、それらが即死しないくらいの体力調整にしたいところ。 関羽 ○クリティカルUP↑ ○青龍の憤怒の攻撃力減少効果UP↑ ○青龍の憤怒の消費行動力UP(150→175)↓ ○青龍撃の威力UP↑↑ ○青龍撃のクールUP(1→3)↓↓ 憤怒がドルバフを使わせないために使われることが多く攻撃力低下に不満があったので良調整。青龍撃はこれくらい尖らせた性能の方が面白いと思う。 ドルイド ○クリティカルDOWN↓ ○木の監獄の行動力減少量DOWN↓ ○木の監獄時の魔法防御力増加量UP↓ ○猛獣の魂の命中率増加量UP↑ ○猛獣の魂の連打率増加量DOWN↓ ○猛獣の魂に回避率減少効果を追加↓ 強力なのでどんどん弱体化されていくかわいそうな傭兵。それでも攻撃力増加+行動封じができるので使っていく人は多いはず。 ジェシカ ○筋力UP↑ ○猛烈な一突きの威力UP↑ ○決戦の準備の回復量UP↑↑ ○終焉の鼓舞のHP消費量DOWN↑ ○終焉の鼓舞に連打率増加効果を追加↑↑ ○終焉の鼓舞の命中率増加効果を削除↓↓ 色々と調整が考えられる傭兵。まだ実装されたばかりなので、今後強化される可能性大。リーグとは関係ないけどTBS戦闘で決戦の準備で復活できるようにしてもいいと思う。 ケイロニア ○魔法防御力UP↑ ○酷寒精霊の矢のクールDOWN(4→3)↑↑ ○火炎精霊の祈願に行動力減少効果を追加(10程度)↑ ○暴風精霊の加護にHP回復効果を追加↑ 全部実装させたら強傭兵になってしまうが、どれかきてもいいくらい使いにくい傭兵。本体のスペックは低くないのだが。 ワシントン ○瞬発力DOWN↓ ○戦友愛のクールUP(2→3)↓↓ ○戦場の勇気の回復量DOWN↓ ○怯まない力の連打率上昇量DOWN↓ 戦場の勇気の回復効果が強力でとりあえず入れておくという環境になってるので弱体必須。戦友愛はそこまで連発しないしアクティブスキルもこれだけなのでクール3にしても特に困らないはず。 ギガス ○攻撃力DOWN↓ ○生命エネルギー活性の回復量DOWN↓ スペックは高いけど、アンチ傭兵としてシルヴィが出たのでこれくらいで。 グリム兄弟 ○攻撃力UP↑ ○赤ずきんの射程増加(1→2)↑↑ ○赤ずきんの行動力減少量UP↑ ○星の金貨の回復量UP↑ ○星の金貨を味方に使用した場合にも浄化効果を追加↑ ○ブレーメンの音楽隊の威力UP↑ ○ブレーメンの音楽隊の射程増加(2→3)↑↑ 使い道に乏しく現在は残念な傭兵。スキルを弄ればいくらでも可能性が出てくるので早く修正がきてほしいところ。星の金貨の浄化効果追加は監獄や封印の護符を消しながら回復できて便利になるが、ドルバフ列には使いにくくなるので使い方に工夫が必要になるはず。 リーバ ○怨霊の言霊の威力DOWN↓ ○怨霊の言霊の行動力減少量DOWN↓ ○闇の加護の消費行動力DOWN(150→120)↑ ○闇の加護の持続UP(2→3)↑ ○闇の加護の命中率減少量UP↑ ○闇の加護の回避率増加量UP↑ ○反魂の祝詞の消費行動力UP(150→200)↓ ○影占いの回避率増加量UP↑ 回避関係がバグで適用されないので現在使えるスキルは怨霊と反魂だけみたいなもの。残り2つのスキルも回避率がちゃんと適用されて調節すればもっと面白い傭兵になれるはず。 サッコ ○精神弱化の魔法防御力減少量DOWN↓ ○精神弱化の物理防御力減少量UP↑ ○精神弱化の消費行動力UP(150→175)↓ ○精神弱化のクールUP(2→3)↓↓ ○深海の力の消費行動力UP(200→250)↓ ○深海の力のクールDOWN(4→3)↑ 現在、おそらく一番問題となっている傭兵。精神弱化のクールと持続が優秀すぎるが、サッコ単体でも仕事をできるようにするため、精神弱化→深海の力用に精神弱化はクール2・持続3なのだろう。それを考慮すると調整がかなり難しい。そこで精神弱化のクールを3にして深海の力のクールも3にすることで一人連携(コンボ魔法ではない)ができるようにするのが一番ではないだろうか。何にしても精神弱化のクールか持続は下げたほうがいいと思う。 ムウィンド ○クリティカルDOWN↓ ○太陽の試練の発動確率UP(70%程度→80%程度)↑ ○太陽の試練の威力DOWN↓ ○コンボ魔法「浄化の一撃」のMPダメージUP↑↑ 浄化の一撃+αで近接のMPが枯渇するくらいに。それくらい強くてもどうせ暴風雨使うし。というか浄化に振るスキルポイントがない。懲罰と暴風雨が強力なので、もう少し弱体されても使う人はそこまで減らないだろう。 ペルセペ ○シリウスの一撃の威力UP↑ ○アンタレスの天誅に行動力減少効果を追加↑ ○アンタレスの天誅にMPダメージを追加↑ ○スピカの位相の威力UP↑ 使えなくもないが構成に組み込むのが難しい傭兵。やってほしいことは韓国で大体やってくれました。スピカは加護して殴ったり斧や銃の巻き込みで攻撃すれば気にならないので強化でOK。 ヒーロー共通 ○保護解除のクールUP(3→4)↓↓ ○保護解除の消費行動力UP(150→200)↓↓ ○大地の鼓動の威力UP↑ ○混沌の風の威力UP↑ ○混沌の風の持続UP↑ ○光の疾走の威力UP↑ 保護解除は気軽に使えるので、使うのにもう少しデメリットを付けるべき。その他ヒーロースキルは空気なので強化して問題ない。 ※↓ヒーロースキル(大地の鼓動・混沌の風・光の疾走)・保護解除・渾身の一撃に関しては省略。傭兵のスキル調整の関係で無意味な調整がある場合も。↓ 剣ヒ ○魔力炎上のMPダメージUP↑ ○光の剣撃の威力UP↑ ○光の剣撃の貫通ダメージ属性削除↑ ○コンボ魔法「光輝の剣撃」の威力UP↑ ○雷電の剣の威力UP↑ ○雷電の剣に被弾属性を追加↑↑ ○迅速の権能の持続DOWN(11→5~7程度)↓↓ ○おどける仮面の消費MPDOWN↑ ○攻撃力UP↑ ○クリティカルUP↑ ○混沌の刃の威力UP↑ もっと強化が必要なんだろうけどあまり思いつかない。硬さも十分にあるし通常攻撃を強化しても仕方ないのでスキル強化が一番か。 槍ヒ ○戦場の咆哮の連打率減少量DOWN↓ ○青龍の憤怒の攻撃力減少効果UP↑ ○青龍の憤怒の消費行動力UP(150→175)↓ ○ヒーロー特性から命中率・クリティカル増加を削除↓↓ ○炎の槍の威力DOWN↓ ○炎の槍の消費行動力UP(175→200)↓ ○炎の槍のクールUP(3→4)↓↓ 槍ヒが強化されて弱体され続けているがまだ強い。これくらい弱体しても狩りや対人で使う人は減らないだろう。 斧ヒ ○氷の斧・氷壁の斧の魔法防御力上昇効果を魔法防御力減少効果に変更↑↑↑ ○タカンの呪いに魔法防御力減少効果を追加↑↑ ○猛獣の魂の命中率増加量UP↑ ○猛獣の魂の連打率増加量DOWN↓ ○猛獣の魂に回避率減少効果追加↓ ○戦士の憤怒の攻撃力増加量UP↑ ○戦士の憤怒の行動力増加量UP↑ 防御解除潜在があるので攻撃面で迂闊に強化できず、スキルも少ないので調整が難しい。 鋸ヒ ○血の舞踏の回復量UP↑↑ ○血の舞踏の消費行動力DOWN(150→100)↑↑ ○決戦の準備の回復量UP↑↑ ○魔法防御力DOWN↓ ○暴風斬の威力DOWN↓ ○暴風斬の連打率減少量UP↑ ○破壊本能の連打率増加量DOWN↓ 弱体しすぎると殴るくらいしかできないので調整が難しい。破壊本能発動時の連打率が高いので少し下げていいと思う。 弓ヒ ○女王の加護の行動力減少量DOWN(8~9→5~6程度)↑ ○酷寒精霊の矢のクールDOWN(4→3)↑↑ ○クリティカルDOWN↓↓ ○行動力DOWN(60~110→60~100)↓ ○回避率UP↑ ○魔法防御力DOWN↓ ○夕立の矢の威力UP↑ 攻撃力の高さは弓ヒの特権なので攻撃力は下げず、他のところを弱体することで間接的に攻撃面を弱体すべき。クリティカルがコンセプトの銃ヒでもないのにほぼ確実にクリティカルが出るのでクリティカルを大きく下げる。行動力も刻印などで増やせるし、高火力な単体攻撃をほぼ毎ターン2回攻撃できるのはバランス崩壊するので行動力も下げる。 銃ヒ ○乱射の消費行動力減少(150→120)↑↑ ○乱射の貫通ダメージ属性削除↑ ○新しい機械実装↑↑ ○戦友愛のクールUP(2→3)↓↓ ○炸裂弾の威力UP↑ ○特定状況で炸裂弾を使用した場合の威力UP↑ ○特定状況で炸裂弾を使用した場合に被弾効果を追加↑↑ サッコ+乱射や炸裂弾で物理+魔法の攻め方もできるようにすると面白いと思う。機械召喚銃ヒや狙撃銃ヒなど、戦法の豊富さでいやらしく戦うヒーローにするのがいい調整なのではないだろうか。炸裂弾は洞察・煙幕・予言スキルの上から使用すれば威力が上がるが、この状況で被弾効果を付与したら面白そう。予言入りで近接構成にして予言スキル+炸裂弾もできたりと夢も広がるね。 砲ヒ ○煙幕爆弾の命中率減少効果UP↑ ○コンボ魔法「爆撃命令」の威力UP↑↑ ○中心の相手への通常攻撃の威力DOWN↓ ○クリティカルDOWN↓ ○混乱の砲撃の連打率減少量UP↑ 調整できる項目が少ない。中央ダメージを少し下げればそれでいい気もする。 楽ヒ ○影占いの回避率増加量UP↑ ○攻撃力DOWN↓ ○レクイエム潜在の持続減少確率UP(50%→100%)↑↑ ○MP吸収潜在のMP吸収量DOWN(100%→70~80%程度)↓↓ ○MP吸収潜在のMP吸収効果を削除(MPダメージのみ)↓↓ ○MP吸収潜在で、MPが枯渇していなくてもMPダメージ分をHPに与えられるように変更↑ ○MP吸収潜在で、MPが枯渇状態の傭兵へのダメージUP↑↑ ○レクイエムの消費行動力UP(200→250)↓ ○レクイエムに攻撃力増加効果を追加↓↓ ○レクイエム(発動時)の威力DOWN(100%→70%程度)↓↓↓ ○レクイエム(発動時)の被弾属性を削除↓↓ ○破滅音の威力UP↑ これはひどい。レクイエムが弱くなりすぎると装備や火力でゴリ押すだけのゲームになるので調整が難しい。もちろんレク対策はほぼ必須だが、万が一楽ヒとわからなくて対策をできなかったがレクイエムを1回食らったくらいならがんばれば辛勝できるくらいのバランスがほしい。現在は構成ミスったら勝負決まるようなもんですし。MP枯渇状態の傭兵への物理ダメージを増やすことで、今までと違いMPの枯れた傭兵を削っていく今までにない戦法ができるようにすることで弱体分をカバーを可能に。こうすれば近接単体を集中削り、今までどおり近接2~3人のMP枯渇、Lv4エリクサーの使用、魔女やジェシカのMP回復傭兵の価値上昇など互いに腕の見せ所が増えるようになる。 杖ヒ ○生命の祝福の回復量UP↑ ○精神の罠のHPダメージUP↑ ○精神の罠のMPダメージUP↑ ○冷静な命令の回復量DOWN↓ ○冷静な命令の防御力上昇量UP↑ ○治癒の祈りの回復量UP↑↑ ○灼熱の大地の攻撃力減少効果UP↑ ○女神の保護の魔法防御力増加量UP↑ ○太陽の試練の発動確率UP(70%程度→80%程度)↑ ○太陽の試練の威力DOWN↓ ○スピカの位相の威力UP↑ ○クリティカルDOWN↓ ○魔法防御力DOWN↓ ○魔力の盾の回復量DOWN↓ ○火炎強打の威力DOWN(100%→90~95%程度)↓ 韓国でサッコが弱体されたがまだまだいけるレベルでしょう。魔法防御力と魔力の盾の回復量を下げることで少し前衛に置きにくく調整。それでも引き際を間違えなければ前衛もまだいける程度に。 アト剣 ○魔力炎上のMPダメージUP↑ ○光の剣撃の威力UP↑ ○光の剣撃の貫通ダメージ属性削除↑ ○コンボ魔法「光輝の剣撃」の威力UP↑ ○雷電の剣の威力UP↑ ○雷電の剣に被弾属性を追加↑↑ ○迅速の権能の持続DOWN(11→5~7程度)↓↓ ○おどける仮面の消費MPDOWN↑ ○クリティカルDOWN↓ ○雷電の剣撃の威力UP↑ ○雷電の魂の威力UP↑ ○雷電の魂の射程UP(1→2)↑↑ ○雷電の魂に被弾属性を追加↑↑ 微調整で空気にもなりやすく爆発もしやすいので調整はシビア。雷電の魂が死にスキルなので、甘えた中列に武装や弱化から打ち込めばプレッシャーを与えられるくらいにすればいいんじゃないかな。今は殴るしかできないしね。本気出すにしてもパッシブや120スキルを削らないといけないし、スキルの選択肢を増やすためにもいいかと。 アト杖 ○精神の罠のHPダメージUP↑ ○精神の罠のMPダメージUP↑ ○冷静な命令の回復量DOWN↓ ○冷静な命令の防御力上昇量UP↑ ○治癒の祈りの回復量UP↑↑ ○灼熱の大地の攻撃力減少効果UP↑ ○女神の保護の魔法防御力増加量UP↑ ○太陽の試練の発動確率UP(70%程度→80%程度)↑ ○太陽の試練の威力DOWN↓ ○スピカの位相の威力UP↑ ○クリティカルDOWN↓ ○魔法防御力DOWN↓ ○雷電の大地の威力UP↑ ○雷電の大地の消費行動力UP(150→200)↓ ○雷電の加護の持続UP(3→4)↑ ○雷電の怨恨の消費行動力UP(150→175)↓ 杖ヒと同じくクリティカルや魔法防御力を下げることで前衛の厳しさをUP。大地が完全に罠スキルなので、精神弱化や酷寒精霊の矢の上から使えばまだ使えるくらいに調整を。 トリッシュ ○中心の相手への通常攻撃の威力DOWN↓ ○雷電の乱舞の威力UP↑ ○雷神の嵐の威力UP↑ ○雷神の降臨のゲージが戦闘毎に0からスタートするように変更↓↓ ○雷神の降臨に必要なゲージ量DOWN(4→3)↑↑ ○雷神の降臨にクリティカル増加を追加↑↑ 魔法の威力も上がって物理以外の選択肢も一応できた。雷神の降臨を使える条件を一定にし、攻撃側は如何にしてトリッシュで敵を倒すか、防御側はトリッシュに倒されないように立ち回るかをカギにすることで、攻防の頭脳合戦を起こさせると面白いだろう。 ベリーサ ○女王の加護の行動力減少量DOWN(8~9→5~6程度)↑ ○酷寒精霊の矢のクールDOWN(4→3)↑↑ ○中心の相手への通常攻撃の威力DOWN↓ ○クリティカルDOWN↓ ○リアクションの発動確率DOWN↓ ○ダメージアタックの発動確率低下↓ ○ベリーサの威厳の威力DOWN↓ ○ベリーサの威厳の持続を削除(持続1→単発スキルに)↓↓↓ ○ベリーサの威厳の消費行動力UP(80→150)↓↓ ○狩人の証にベリーサの体力を回復する効果を追加↑↑ やっちゃったね。威厳が威力DOWN+持続削除とか、総合ダメージが30~40%くらいになるんですが^p^ 威厳の弱体は少し緩和して物理ダメージを少し下げることで、くの字の通常攻撃と縦一列の魔法攻撃で削っていけるハイブリッドヒーローにしたらいいと思うんだけど、どうやら物理特化になりそうです。 全体を通して ヒーローは強くていいと思うんだけど、現在はかなりヒーローゲーなので全体的にヒーローを弱体化してバランス調整を。ヒーローは「強さ」ではなく、「そのヒーローにしかできないことができる」ことを意識することで、ヒーロー毎の価値を上げるべきでしょう。 一部のA・B級傭兵はテンプレとなってとりあえず入れておけというのがいるので、絶対にいないといけないという状況を作らないように弱体を。C級傭兵は、もちろんスペックはA・B級には及ばないが、使い方次第でB級に匹敵するくらいの強化がほしいところですね。 最後にもう一度。 ※今後のリーグバランス調整に直接関係しない妄想です。 ここまで見てくれてありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/chiba-u/pages/76.html
【カラオケ】千葉大学Part25【うどん】 1 :学生さんは名前がない:2008/01/12(土) 17 01 38 0 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1200124898/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1200124898/l50 【お疲れ様です】千葉大学 Part24【古在学長】 1 :学生さんは名前がない:2008/01/02(水) 22 47 48 0 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1199281668/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1199281668/l50 http //s02.megalodon.jp/2008-0112-1725-21/namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1199281668/ 【底力】千葉大学 Part23【保守宣言】 1 :学生さんは名前がない:2007/12/20(木) 06 41 52 0 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1198100512/ http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1198100512/ 【目指せ】千葉大学Part22【1000】 1 : 東方厨(千葉県):2007/11/16(金) 21 37 57 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1195216677/ http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1195216677/ http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1195216677/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1195216677/l50 千葉大学 part21 1 : 影武者(千葉県):2007/10/15(月) 04 13 20 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1192389200/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1192389200/l50 千葉大学 part20 1 : 再々履修中(千葉県):2007/08/28(火) 03 03 12 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1188237792/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1188237792/l50 千葉大学 part19 1 : 掃除当番(東京都):2007/07/18(水) 01 32 57 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1184689977/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1184689977/l50 千葉大学 part18 1 : 自主休校中(千葉県):2007/06/18(月) 11 51 22 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1182135082/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1182135082/l50 千葉大学 part.17 1 :学生さんは名前がない :2007/06/07(木) 00 03 25 ID Dx4XN/RL0 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1181142205/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1181142205/l50 千葉大学 Part16 1 :学生さんは名前がない :2007/05/11(金) 00 32 26 ID W5PxiDA00 http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/campus/1178811146/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/campus/1178811146/l50 千葉大学 Part15 1 :学生さんは名前がない :2007/04/15(日) 13 30 31 ID hEWVM3Ty0 http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/campus/1176611431/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/campus/1176611431/l50 千葉大学 part14 1 :学生さんは名前がない :2007/03/18(日) 11 29 30 ID 8Ctg0Jt80 http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/campus/1174184970/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/campus/1174184970/l50 【ルナマリア萌え】千葉大学 PART13【メイリン萌え】 1 :学生さんは名前がない :2006/03/04(土) 12 44 57 ID 4KgVHA3J0 http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/campus/1141443897/ http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/campus/1141443897/ 此処を参照 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/14430/1172492592/
https://w.atwiki.jp/slowlove/pages/186.html
/| _,,...._ /( _,,....,,....,,....,.,,.( ( r r ∠ _______________ ( /''r''''ヽ ;;;;/./ニ> | / ̄ヽ{ ' } ..,,_..,, |  ̄フ...人____( ) )''''''''' '''''ヽ_..,,-" | おいィ? "- / / i ヽヽ | ここはリアル世界よりも充実した i { { ! i i i ; i ', | 2ch生活を楽しむためを ノ ヽ ヽ ゝヽ人人、/_ノノ i ', | 知識を紹介するページなんだが? ` i \ヽrr=-, r=;ァ| ノ i | 特に荒らし対策の記述が多いから ,' | ).)" ̄ ,___, ̄"' |/' | ! < このページを読んでスルースキルを ノ | ,ノ ヽ _ン 人 V ノ ,.、 __ | 修得すべきそうすべき/ | ( >、.._ __ ,.イ ヽ ヽ(_,i !,,.-''" ノ | 人 ヽ /ヽ二ン ヽ \ \.! ヽ -=ニ__ |________________ 〈 人 \ 〉/ { } ヽ i !, ヽ,! ! ‐--,' ) \ ''ヽ 人 ; ヽ r/ ヽ ー,--' // く 人 ( ノ|・|ヽ ヽ、_ /! 7`\ ̄ , | | 、 人 /=∞=/)._ \ ヽ||・||) !`ー,ヽ-' ∧ \ ==========/ .〈 ヽ、/ ) . /||・||( / ヽ\ ) 从゚ - ゚ 从 専用ブラウザ 直接投下のススメ 荒らし AAで読み解く荒らし 荒らしの類型愉快犯 無知 自治厨 確信犯 対処方法前提 ◎:気に入らないコメントは全てNG登録 ○:少し前の作品やレスに、好意的な返答を行う △:関係の無い話題を出す ×:反論する 専用ブラウザ Jane Style などの専用ブラウザは、貴方の2chライフを充実させるだけでなく、貴方が専用ブラウザを使うことで他の閲覧者の2chライフも快適な物になります。 専用ブラウザを使うことで、2chへの負荷が激減します。 NG機能を使うことで、初心者でも荒らしスルーが可能になります。 アンカー辿りやttpリンクなど、2ch独自機能・文化に対応しています。 直接投下のススメ 創作発表板の仕様は以下の通りです。 1レスの最大行数:60行 1レスの最大バイト数:4096バイト(半角4096字、全角2048字) 1スレの最大容量:500KB およそ10レス連投すると連投荒らし防止規制が発動。なお、この規制は毎時0分にリセットされます。 長い作品を分割して投下する時はチルノの裏で支援(途中に他の人のレスを挟むことで、連投と判定されなくなる)をお願いしてみるのもいいかもしれません。 荒らし 荒らしとは、特定のコミュニティにおいて無駄によからぬ流れを作ろうとする者です。 ここだと本スレやチルノの裏によく現れ、まれにSSのコメント欄にも現れることがあります。 もしそういう方を見つけても、 レスは全く不要 です。(理由は後述) 専用ブラウザのNG機能を使うか、脳内NGして見なかったことにしましょう。 それと、スレの場合荒らしはIDを変えるので、 「荒らしに反応(レス)をする人」 「荒らしの話題を出す人、話題を続ける人」 「その他、あなたにとって目障りなレスをする人」 その人達は複数に見えて実は一人。荒らしの自演です。 不毛な事をやってる個人に、あなたは決して釣られないように。 Wiki ・ アップローダー での荒らし行為を発見された方は、管理人までご連絡ください。確認の後、対処いたします。 あらゆる荒らし対策は、 『荒らしても誰も構ってくれない、面白いことをしたら皆が注目してくれる』 という環境と価値観を作り上げることに終始します。 AAで読み解く荒らし 第一話:釣り師の輝夜ちゃん 第二話:輝夜ちゃん魚を育てるの巻 荒らしの類型 愉快犯 インターネット上では、職人のような特殊技能を持った人以外は影響力を行使することが出来ず集団の中に埋もれてしまいますが、この荒らしは手段を選ばずスレッドに影響を与える事で自己証明と他人を操作する快楽を得ようとする者達です。よって、NG登録でスルーが最適解です。 以下に類型を示します。 無知を装った意見『ゆっくりってバカなのに何で生きて行けるの?』 難癖を付けて職人などスレの主要人物を叩く『掛け持ち職人は死ね』 スレの象徴的存在を叩く『ゆっくりはキモい』 『ゆっくりは無知で愚か』 スレのルールを破る『ゆっくり叩き潰してえ』 『独自設定を使うな』 無礼を装う『俺の好きな作品を作る職人は居ても良いぞ』 スレの話題を逸らす『俺の考えたゆっくりの設定』 『虐待厨は死ね』 原理主義者を装う『ちょっとでも虐待要素のある作品は虐待スレに行け』 『好みの分かれる設定を使うな』 愉快犯は様々な手段でスレを荒らそうとしますが、全てNG登録でスルーしましょう。 無知 2chは不特定多数の人間が集まる場所なので、小中学生など成人の平均知能に満たない人間も大勢居ます。 彼らは悪意を持って荒らしている訳ではありませんが、スレッドにとっては害悪です。 彼らのような一個人への説得または教育に公の場であるスレッドを消費するのは不適切です。よってNGスルーが最適解です。 どうしてもレスしたい場合は「テンプレ百万回読め」または「半年ROMれ(黙って見てろ)」の一言で済ませましょう。 自治厨 スレッドの流れを自分の価値観において正しくしようとする人間です。 スレッドにおいて最も権力を持つ人間は、『技術がある面白い人間』であり、彼らが作品や発言で人を惹き付ける以外の方法でスレッドをコントロールすることは不可能ですが、自治厨はスレッドを議論によって無理矢理誘導しようとします。 自治厨は議論をしているつもりなので、構えば構うほど持論を展開しスレッドの雰囲気を悪くします。よってNGスルーが最適解です。 確信犯 すなわち、自らの行動が善であると確信しながら悪を行う人間です。 以下に類型を示します。 無知な個人にスレッドを大量消費しながら教育を施そうとする者。これは公共物であるスレッドを自分と相手で私有化する行為であり、悪である。 荒らしに注意する者。これも愉快犯を喜ばせるだけの悪である。 理不尽な意見に正論で反論する者。これも愉快犯を喜ばせる悪である。 自治厨と議論する者。これはスレッドに自治厨の身勝手なルールを根付かせる原因となるため悪である。 対処方法 前提 スレッドは公共物であり、彼らのように非常識な人間との議論に費やして良いものではありません。 ◎:気に入らないコメントは全てNG登録 初心者から熟練者まで推奨される、最も優れた対処方法であり、最も多くの人が実践しています。 この方法の優れた点は二つ。一つ目は、どのようなタイプの荒らしにも効果を上げること。 二つ目は、貴方が相手を見誤ったとしても、二次被害が起こらない点です。 ○:少し前の作品やレスに、好意的な返答を行う 次点推奨。『私は面白い物にしか興味はない』という意思表示となります。 △:関係の無い話題を出す 次々点推奨。必死感が出ますが、スレッドの流れを逸らす点で反論するより多少マシという程度です。 ×:反論する 最悪の対処方法。 相手が愉快犯なら釣られただけの魚であり、相手が自治厨なら悪事に手を貸しているだけであり、相手が無知ならスレッドの私物化であり、相手が確信犯ならスレッドの無駄遣いです。 相手がもし荒らしで無かったとしても、議論用スレッド以外での議論はスレ違いであり、『ゆっくりしていってね!!! 創作発表スレ』はネタスレであることから、住民同士の議論は許可されていません。 反論は如何なる形態を取ったとしても明白な悪であり、行うべきではありません。
https://w.atwiki.jp/2chmaomebuilder/pages/35.html
■2chまとめビルダーユーザー専用の相互RSS募集掲示板が公開されました! 2chまとめビルダー2のユーザー向け特典として 相互RSS相手募掲示板が公開されました。 ツール内の「相互RSS・リンク募集」アイコンから掲示板に入出できます。 2chまとめビルダー2ユーザー専用の掲示板となっており、 相互RSS成功率がかなり高いです。 相互RSSはアクセスアップに欠かせないため、 この無料特典を有効に使いたいところです。 >>インターナル「2chまとめビルダー」の商品ページへ
https://w.atwiki.jp/crysis2/pages/40.html
Xbox360版 1 【XBOX360】 Crysis2 クライシス2 part ■タイトル Crysis2 ■メーカー Electronic Arts/Crytek ■対応機種 Xbox360 ■発売日 2011年03月22日 日本語版 2011年4月1日 ■公式 http //www.sosnewyork.com/ http //crysis.jp/crysis2/ (日本語公式) ■マイクライシス http //www.mycrysis.com/ ■ニュース情報 http //www.4gamer.net/games/092/G009274/ http //www.4gamer.net/games/092/G009275/ ■wiki http //www43.atwiki.jp/crysis2/ PC版wiki http //wikiwiki.jp/crysis_2/ ■前スレ 【XBOX360】 Crysis2 クライシス2 part http // 次スレは 950が宣言をしてから立てること 2 ▼キャンペーン 全19ステージ、難易度は4段階で途中変更可能、かなりのボリューム フラグはYボタンを2連打、Rトリガーで投擲 バイザーで敵やオブジェクトに照準を合わせてXボタンを押すとマップ上に表示できる ナノスーツのアップグレードで手に入れた機能はオンオフ可能 (敵の弾道が目障りな場合にはオフ推奨) 戦術オプションは攻略のヒントの様な物、バイザーで確認できる ▼マルチプレイヤー ロビーで階級が表示されていない人が居ると試合が始まらないので別の部屋を探そう ※マルチプレイで遊んだあとにメニューで放置、もしくはシングルをプレイすると上記の様に残るらしい? (要検証) ロビーでのBGMにバグがあり、音割れが酷いので音量注意 回線は日本人同士でも3本程度が普通 バイザーで敵を捕らえ続けるとスポットが可能 キルストリークは敵のタグを集めると使用可能、方向ボタン右で発動 3 ■マッチング 最初40秒程度近場を検索した後、海外へ 一人ぼっちでも40秒程待つとサクッと海外とマッチングされる 近場40秒内で1人でも追加されると、さらに40秒近場検索に戻る 39秒目に1人追加→また40秒間近場検索、 トータル78秒目2人目追加→さらに再度40秒近場検索 この様に、中途半端に近場の人が追加され続けるとなかなかゲームが始まらない 日本人の多い時間帯は40秒も待たないでサクッとゲームスタート (進行中のゲームに入る事も多々ある) または、40秒で数人の日本人と組んだ後海外に飛ばされる (または、海外の人が入ってくる) 日本人の少ない時間帯(午前2時~午後5時頃)だと 40秒1人待ちして海外とマッチング→ゲームスタートのことが多い 4 ■武器やモジュール、ダメージ倍率のデータサイト(※一部パッチ前、英字) http //denkirson.xanga.com/742784256/crysis-2/ ■前作ストーリー http //ad.impress.co.jp/special/ea1104/console/ Q ストーリーがよくわからなかったんですが、前作をプレイしてないと理解出来ないんですか? A 前作をプレイしていてもよく理解出来ないストーリーです
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/44.html
2chその他 キャラスレ 野上 良太郎 【仮面ライダー電王 佐藤健(Part1)】 【仮面ライダー電王 佐藤健 野上良太郎(Part2)】 仮面ライダー電王 佐藤健 【 野上良太郎 】 3 仮面ライダー電王 佐藤健 【 野上良太郎 】 4 仮面ライダー電王 佐藤健 【 野上良太郎 】 5 ハナ 電王のハナ=ゲジ子w ☆ハナ=電王ヒロイン「白鳥百合子」Part1☆(実質Part2) 【電王】最強ヒロイン!ハナPart3【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart4【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart5【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart6【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart7【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart8【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart9【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart10【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart11【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart12【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart13【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart14【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart15【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart16【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart17【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart18【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart19【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart20【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart21【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart22【白鳥百合子】 【電王】最強ヒロイン!ハナPart23【白鳥百合子】 野上 愛理 【電王】モテモテ姉さんpart1【愛理as松本若菜】 【電王】姉さんだよpart2【松本若菜as愛理】 ナオミ 【電王】コーヒーいかが?☆1【ナオミas秋山莉奈】 【電王】秋山莉奈 コーヒーいかが?2杯目【ナオミ】 尾崎 正義と三浦イッセー 【永田彬】尾崎正義と三浦イッセー その1【上野亮】 桜井 侑斗 【電王】桜井侑斗as中村優一【桐矢】 仮面ライダーゼロノス【電王・2号ライダー】桜井侑斗 【電王】ゼロノス・桜井侑斗(中村優一)応援スレ 【電王】仮面ライダーゼロノス・桜井侑斗スレその4 【電王】ゼロノス・桜井侑斗(中村優一)応援スレ5 【電王】ゼロノス・桜井侑斗(中村優一)応援スレ6 【電王】ゼロノス・桜井侑斗(中村優一)スレ7 【電王】ゼロノス・桜井侑斗(中村優一)スレ8 【電王】ゼロノス・桜井侑斗(中村優一)スレ9 イマジンスレ モモタロス 【仮面ライダー電王】モモタロスファンスレッド 【電王】俺のスレッド パート2!!【モモタロス】 【モモタロス】俺のスレッド パート2´!!【実質3】 【モモタロス】俺のスレッド パート4!!【電王】 【モモタロス】俺のスレッド パート5!!【電王】 【モモタロス】俺のスレッド パート6!!【電王】 【モモタロス】俺のスレッド パート7!!【電王】 【モモタロス】俺のスレッド パート8!!【電王】 【モモタロス】俺のスレッド パート9 !!【電王】 【モモタロス】俺のスレッド パート 10!!【電王】 【モモタロス】俺のスレッド パート11 !!【電王】 【モモタロス】俺のスレッド パート12 !!【電王】 【モモタロス】俺のスレッド パート13 !!【電王】 【モモタロス】俺のスレッド パート14 !!【電王】 【モモタロス】俺のスレッド パート15 !!【電王】 ウラタロス 【釣り師】ウラタロス【亀頭】 【ウラタロス】僕に釣られてみる?2匹目【電王】 【ウラタロス】僕に釣られてみる?3匹目【電王】 【 ウラタロス 】僕に釣られてみる?4匹目【電王】 【 ウラタロス 】僕に釣られてみる?5匹目【電王】 【 ウラタロス 】僕に釣られてみる?6匹目【電王】 【ウラタロス】僕に釣られてみる?7匹目【電王】 【ウラタロス】僕に釣られてみる?8匹目【電王】 【ウラタロス】僕に釣られてみる?9匹目【電王】 【ウラタロス】僕に釣られてみる?10匹目【電王】 【ウラタロス】僕に釣られてみる?11匹目【電王】 キンタロス 【アックス】キンタロス(´・ω・)カワイソス【関西弁】 【キンタロス】涙はこれで拭いとけ 2枚目【電王】 【キンタロス】涙はこれで拭いとけ 3枚目【電王】 【キンタロス】涙はこれで拭いとけ◇4枚目【電王】 リュウタロス 【電王】リュウタロス【いいよね?】 【リュウタロス】2スレ目だけどいいよね?【電王】 【リュウタロス】3スレ目だけどいいよね?【電王】 【リュウタロス】4スレ目だけどいいよね?【電王】 【リュウタロス】5スレ目だけどいいよね?【電王】 【リュウタロス】6スレ目だけどいいよね?【電王】 【リュウタロス】7スレ目だけどいいよね?【電王】 【リュウタロス】8スレ目だけどいいよね?【電王】 デネブ 【デネブ】キャンディー1個目【おかん】 【オカン】デネブ・キャンディーだ2個目【電王】 【オカン】デネブ・キャンディーだ3個目【電王】 【オカン】デネブ・キャンディー4個目【電王】 【オカン】デネブ・キャンディー5個目【電王】 【オカン】デネブキャンディーだ6個目【電王】 ジーク 【頭が高い】王子一人目【電王】 【ジーク】降臨!満を持して… 2羽目【電王】 総合スレ 【ギガンデス】イマジン総合【○○タロス】 【ギガンデス】電王イマジン総合スレ2【○○タロス】 劇場版スレ 仮面ライダー電王劇場版 仮面ライダー電王劇場版2 仮面ライダー電王劇場版『俺、誕生!』3 仮面ライダー電王劇場版『俺、誕生!』4 劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生! Part5 【劇場版】 仮面ライダー電王 俺、誕生! Part6 【劇場版】 仮面ライダー電王 俺、誕生! Part7 【劇場版】 仮面ライダー電王 俺、誕生! Part8 【劇場版】 仮面ライダー電王 俺、誕生! Part9 音楽総合スレ 電王音楽総合スレ 仮面ライダー電王音楽総合スレ2 仮面ライダー電王音楽総合スレ3 仮面ライダー電王音楽総合スレ4 ニュース関係 【特撮】2007年度の東映スーパーヒーロータイムは「獣拳戦隊ゲキレンジャー」と「仮面ライダー電王」 アンチスレ 仮面ライダー電王 アンチスレ 仮面ライダー電王 アンチスレ2 仮面ライダー電王 アンチスレ3 仮面ライダー電王 アンチスレ4 仮面ライダー電王アンチスレ5 仮面ライダー電王アンチスレ6 仮面ライダー電王アンチスレ7 仮面ライダー電王アンチスレ8 仮面ライダー電王アンチスレ9 お約束系ネタスレ こんな電王は時刻を越えられない。 こんな電王は時刻を越えられない。Part2 こんな電王は時刻を越えられない。Part3 ライダー電王にかつてない名作の予感がする人の数→ 完結記念!仮面ライダー電王を振り返るスレ もしも電王でモモタロスだけ全裸だったら 【電王】こんなイマジンには憑依されたくない ハナクソ女と言って殴られなければモモタロス ハナクソ女と言って殴られればモモタロス パート2 泣くと書いてキンタロスがこなければ電王 泣くと書いてキンタロスがこなければ電王 2回目 イージャンスゲージャンヽ(゚∀゚ )ノで1000目指すスレ イージャンスゲージャンヽ(゚∀゚ )ノで1000目指すスレ Part2 もし良太郎に憑いているイマジンがみんな女だったら 電王に出てくるイマジンがみんな女の子だったら 八頭身のモモタロスはキモイ 八頭身のモモタロスはキモイpart2 その他 仮面ライダー電王(笑) 電王のPは白倉より日笠かな 【電王】佐藤健 VS 【カブト】水嶋ヒロ イマジンの声優予想スレ ≪仮面ライダー電王≫野上良太郎 VS イマジン お前の望みを言え 電王のOPが何気に名曲な件 デンライナーに乗車するスレ 仮面ライダー電王 最終回 妄想スレ 大成功の電王、このままでは大失敗のゲキレン 電王を見る前と見た後の評価 電王で秋頃には忘れ去られていると思う設定は? 平成仮面ライダーは電王で一旦終了します 大成功のカブト、打ち切りに向けクライマックスな電王wwww