約 1,802,330 件
https://w.atwiki.jp/arcrise/pages/29.html
◆公式 http //www.mmv.co.jp/special/game/wii/arcrise/ ◆攻略wiki ttp //www39.atwiki.jp/arcrise/pages/1.html 【機 種】 Wii 【発 売 日】 2009年06月04日(発売中) 【価 格】 希望小売価格7,140円(税込) 【ジャンル】 RPG 【発 売 元】 マーベラスエンターテイメント 【開 発 元】 イメージエポック ◆スタッフ プロデューサー :水谷英之(マーベラスエンターテイメント) 制作プロデューサー :御影良衛(イメージエポック) ディレクター :金丸宏之(イメージエポック) シナリオ :実弥島巧(テイルズオブシンフォニア、テイルズオブジアビス等) ログレスデザイン :長澤真(世界樹の迷宮シリーズモンスターデザイン等) メインキャラクターデザイン原案 :吉田健一(キングゲイナー、エウレカセブン等) サウンド・プロデューサー&コンポーザー:光田康典(クロノシリーズ、ゼノギアス、ルミナスアーク等) ◆キャスト ラルク・ブライト・ラグーン :中村悠一 リフィア :牧野由依 アルフォンス・ゼナ・メリディア :石田彰 アデール・ネヴァンリンナ:加藤英美里 ニコル・ベネックス :羽多野渉 サージュ :小西克幸 レスリー・フラハティ :浅野真澄 ラストナ・オイゲン :藤原啓治 セシル・ガルシア :戸松遥 ヴァイス・ドナ・メリディア :子安武人 骸使い :斎賀みつき ポーリャ :小林ゆう ルーニャ :広橋涼 クライド :大川透 フレイア :伊藤静 リューズ :佐藤利奈 ソアラ :ゆかな ◆前スレ 【Wii】アークライズファンタジア Part15 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1244477822/ ◆アークライズファンタジア 攻略スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1244001223/
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/181.html
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows フォーム アプリケーション プロジェクト名 Jien2ch プロジェクト プロジェクトの保存 [ソリューションのディレクトリを作成]にチェックを付けておくと、 ソリューションに新しいプロジェクトを追加する時にプロジェクトの階層が整う。 フォーム 名前:Form1 プロパティ Text Jien2ch Size 800, 600 コンテナー/SplitContainerをForm1上にドロップ。 名前:splitContainer1 プロパティ FixedPanel Panel1 コモン コントロール/TreeViewをPanel1上にドロップ。 名前:treeView1 プロパティ Dock Fill コモン コントロール/TextBoxをPanel2上にドロップ。 名前:textBox1 プロパティ Dock Fill MultiLine True ScrollBars Vertical クラスライブラリ ソリューションに新しいプロジェクトを追加。 テンプレート:クラス ライブラリ 名前:Lib2ch Class1.csは削除。 Lib2chに以下の新しいフォルダーを追加。 Data IO Model 各種クラスを追加。 +Lib2ch +Data +Data.cs +IO +IO.cs +Model +BbsMenu.cs Jien2chプロジェクトの参照設定にプロジェクトLib2chを追加。 参考 C#で2ch専用ブラウザをつくろう 専ブラ開発への道 と~く2ちゃんねる Form1.cs using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.Model; namespace Jien2ch { public partial class Form1 Form { public Form1() { InitializeComponent(); #region 板一覧 BbsMenu bbsMenu = new BbsMenu(); List BbsMenuItem bbsMenuList = bbsMenu.GetMenuList(); System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder(); foreach (BbsMenuItem item in bbsMenuList) { TreeNode childNode = new TreeNode(); childNode.Text = item.BbsName; childNode.Tag = item; // 親ノード検索 TreeNode[] node = treeView1.Nodes.Find(item.Category, false); if (node.Length == 0) { TreeNode parent = new TreeNode(); parent.Name = item.Category;// 検索用 parent.Text = item.Category;// 表示用 parent.Nodes.Add(childNode); treeView1.Nodes.Add(parent); } else { node[0].Nodes.Add(childNode); } sb.Append(item.Category + item.BbsName + item.Url + "\r\n"); } textBox1.Text = sb.ToString(); #endregion } } } Data.cs namespace Lib2ch.Data { // ファイル結果 class FileResult { public string[] Line;// 行リスト } // 板一覧アイテム public class BbsMenuItem { public string Category;// カテゴリ public string BbsName;// 板名 public string Url;// URL } } IO.cs using System.IO; using System.Net; using System.Text; using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class FileManager { public FileResult StandardCheck(string dir, string host, string file) { FileResult fileResult = LocalReader(dir + file); if (fileResult == null) { // サーバーからダウンロード Download(dir, host, file); fileResult = LocalReader(dir + file); } return fileResult; } FileResult LocalReader(string path) { try { FileResult fileResult = new FileResult(); fileResult.Line = File.ReadAllLines(path, Encoding.Default); return fileResult; } catch { return null; } } bool Download(string dir, string host, string file) { if (!Directory.Exists(dir)) { Directory.CreateDirectory(dir); } try { WebClient wc = new WebClient(); wc.DownloadFile(host + file, dir + file); return true; } catch { return false; } } } } BbsMenu.cs using System.Collections.Generic; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { public class BbsMenu { const string _CateStart = " BR BR B "; const string _CateEnd = " /B "; const string _BbsStart = " A HREF="; const string _UrlEnd1 = " TARGET=_blank "; const string _UrlEnd2 = " "; const string _BbsEnd = " /A "; FileManager _File = new FileManager(); public List BbsMenuItem GetMenuList() { // ファイルの有無 FileResult fileResult = _File.StandardCheck( "./Log/", "http //menu.2ch.net/", "bbsmenu.html"); if (fileResult == null) return null; // 解析処理 return BbsMenuParsing(fileResult.Line); } List BbsMenuItem BbsMenuParsing(string[] data) { List BbsMenuItem list = new List BbsMenuItem (); string category = null; foreach (string line in data) { int index1 = line.IndexOf(_CateStart); if (index1 != -1) { int index2 = line.IndexOf(_CateEnd); if (index2 != -1) { int start = index1 + _CateStart.Length; category = line.Substring(start, index2 - start); } } if (category == null) continue; BbsMenuItem item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd1, _BbsEnd); if (item == null) { item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd2, _BbsEnd); } if (item != null) { item.Category = category; list.Add(item); } } return list; } BbsMenuItem BbsMenuFindLine(string line, string word1, string word2, string word3) { int index1 = line.IndexOf(word1); if (index1 == -1) return null; int start1 = index1 + word1.Length; int index2 = line.IndexOf(word2, start1); if (index2 == -1) return null; int start2 = index2 + word2.Length; int index3 = line.IndexOf(word3, start2); if (index3 == -1) return null; BbsMenuItem item = new BbsMenuItem(); item.Url = line.Substring(start1, index2 - start1); item.BbsName = line.Substring(start2, index3 - start2); return item; } } }
https://w.atwiki.jp/chiba-u/pages/76.html
【カラオケ】千葉大学Part25【うどん】 1 :学生さんは名前がない:2008/01/12(土) 17 01 38 0 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1200124898/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1200124898/l50 【お疲れ様です】千葉大学 Part24【古在学長】 1 :学生さんは名前がない:2008/01/02(水) 22 47 48 0 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1199281668/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1199281668/l50 http //s02.megalodon.jp/2008-0112-1725-21/namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1199281668/ 【底力】千葉大学 Part23【保守宣言】 1 :学生さんは名前がない:2007/12/20(木) 06 41 52 0 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1198100512/ http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1198100512/ 【目指せ】千葉大学Part22【1000】 1 : 東方厨(千葉県):2007/11/16(金) 21 37 57 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1195216677/ http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/campus/1195216677/ http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1195216677/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1195216677/l50 千葉大学 part21 1 : 影武者(千葉県):2007/10/15(月) 04 13 20 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1192389200/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1192389200/l50 千葉大学 part20 1 : 再々履修中(千葉県):2007/08/28(火) 03 03 12 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1188237792/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1188237792/l50 千葉大学 part19 1 : 掃除当番(東京都):2007/07/18(水) 01 32 57 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1184689977/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1184689977/l50 千葉大学 part18 1 : 自主休校中(千葉県):2007/06/18(月) 11 51 22 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1182135082/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1182135082/l50 千葉大学 part.17 1 :学生さんは名前がない :2007/06/07(木) 00 03 25 ID Dx4XN/RL0 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1181142205/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/campus/1181142205/l50 千葉大学 Part16 1 :学生さんは名前がない :2007/05/11(金) 00 32 26 ID W5PxiDA00 http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/campus/1178811146/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/campus/1178811146/l50 千葉大学 Part15 1 :学生さんは名前がない :2007/04/15(日) 13 30 31 ID hEWVM3Ty0 http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/campus/1176611431/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/campus/1176611431/l50 千葉大学 part14 1 :学生さんは名前がない :2007/03/18(日) 11 29 30 ID 8Ctg0Jt80 http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/campus/1174184970/l50 http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/campus/1174184970/l50 【ルナマリア萌え】千葉大学 PART13【メイリン萌え】 1 :学生さんは名前がない :2006/03/04(土) 12 44 57 ID 4KgVHA3J0 http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/campus/1141443897/ http //p2.chbox.jp/read.php?url=http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/campus/1141443897/ 此処を参照 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/14430/1172492592/
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/34.html
暫定 対応機種 :PSP 発売日 :2010年2月18日 価格 :UMD版 5229円 DL版4000円 プレイ人数.:1人 (アドホックモード時 2~4人) ジャンル .:アクションRPG ■公式サイト http //nippon1.jp/consumer/classicdungeon/ ■公式ブログ http //ameblo.jp/classicdungeon/ ■開発会社システムプリズマのブログ http //ameblo.jp/systemprisma/ ■wiki http //www31.atwiki.jp/cladun/ ■エディットキャラ用アップローダー http //loda.jp/classicdungeon/ ■前スレ 【PSP】クラシックダンジョン ランジョンX階目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267703140 ■次スレについて 以後スレの 975がスレ建て宣言後、 スレタイ"x階目"、本文"前スレ名"、"前スレURL"を変更し、 "携帯ゲームRPG(仮)@2ch掲示板"に建てること。 ◆よくある質問 Q.これってどんなゲーム? A.作業なのになぜか楽しいと思ってやっていたら、いつの間にかピンチになっていた 何を言っているか分からないと思うが俺も何故あそこで走ってしまったのか分からない。系のゲーム Q.わかんねーよ A.公式のシステムを見て来い。 ランダムダンジョンに潜ってひたすらキャラクターを強化するゲーム。 Q.○○な俺は楽しめる? A.ドットキャラ描いたり、キャラをこつこつ強くしたりするのが好きならおそらく 綺麗なCG、高いアクション性を求める方、シナリオ重視の方、日本一テイストの パロディたっぷりが嫌いという方には残念ながらお勧めできない Q.DL版とUMD版、どっちがいいの? A.どっちでもいい。ロード時間もほぼ変わらない。 安い方でもいいし、読み込み音が気になるならDL版か。 Q.罠うぜぇ A.罠が見えたら走らず歩くか、避けましょう。 ちなみに矢は踏んだときのキャラの向いている方向から飛んでくる。スライディングでも回避可能。 Q.○○わからん A.まずWikiを見てくれ。話はそれからだ。 Wiki内検索とか使ってもかすりもしなかったら聞いてくれ Q.○○のキャラのドット絵欲しいんだけど A.クレクレはやめとけ wikiのおえかきエディタ・アップローダー・スレ内検索で探してみる それでもなければ誰も作ってないので自分で作ってみよう 更にそれをアップすれば同じような人に喜ばれる Q.転職って? A.名声を10稼いでヒヨじいに話しかけると出来るようになる。。 ヒヨじいはマノアカズの右から大きく池を周り込んだ先にいる。 実際に転職出来るのはマノアカズ左にある木の穴の中、煙突左にいるヒヨから。 Q.虫って? A.今作一番のレアアイテム、ワイドのこと。 詳しくはシステムプリズマのブログ参照。 Q.ワイドはどこで手に入るの? A.名声を30稼いでヒヨじいから貰う。 他にはヒヨッキーが落とす。特に白ヒヨッキーが一番落とすらしい。 ちなみにクリア後に出るあらたなてきからは落とさないので注意。 ランジョンひたすら潜ってみろ。 Q.ストーリーをクリアしても?????が解禁されない、バグ? A.アパート内を隅々まで調べろ ◆おえかきデータのアップロードについての注意点 1.ULJS00270FCSV0XX(XXは数字二桁)をリネームしない リネームすると破損データとなり、正常に読み込むことが出来なくなる。 人からもらったデータと同じフォルダ名のセーブデータが存在する場合、 自分のセーブデータをどこか別のところに移動させた後に保存すること。 2.セーブデータのサムネ(セーブデータのアイコン画像)はデータ内のICON0.PNG 幅144:高さ80でPNGファイルなら別の画像に差し替えることが可能。 アップロード者で編集可能な人は覚えておくといい。 ◆ペイントでの簡単なサムネ編集方法 ※用意するもの:デジカメ(携帯の写メ可)、PC ①撮った写真をPCに送る ②ペイントで送った画像を開く ③サムネにしたい部分を切り取ってCtrl+C(気持ち大きめでおk) ④ファイル→新規で白紙にする ⑤Ctrl+Vで貼り付け ⑥画像の位置調整(横端は変形(I)のIの真下、縦端はハケの一番上辺り) ⑦変形→キャンパスの色とサイズで幅144、高さ80に変更 ⑧上手く出来たらPNGファイルで、ファイル名をICON0.PNGで保存 ⑨ULJS00270FCSV0XXフォルダのICON0.PNGと差し替えて完成 ◆バグについて(詳細はここを参照 http //www31.atwiki.jp/cladun/pages/32.html) ・ランジョンでドロボウネコ系に全装備を解除されると行動不能となる 対処法:真っ先に倒す、なってしまったらメニューからギブアップする。 ・状態異常のまっぱ中にリカバーを使用するとキャラがおかしくなる 対処法:まっぱ中にリカバーを使用しない。 ・全クリ後に仲間になるキャラがいなくなったりする 対処法:仲間にした後ラストボスを倒してエンディングをみない(要検証) ・フリーズについて 対処法:こまめにセーブすること、ランジョン中ばくちのゲートに余り入らない。 ・新しい技や魔装陣を覚えたタイミングがレベルアップのアナウンスと一致しない 対処法:気にしない。ちなみに各職業は以下のレベルで魔装陣、技・魔法を全部覚える。 戦士・・・59、ドラグナー・・・61、ガーディアン・・・80、魔術師・・・55、商人・・・70
https://w.atwiki.jp/nankin_2ch/pages/13.html
古地図と現在の比較 管理人による検証画像 管理人以外の肯定派による検証画像 否定派(顔文字)による新路口の変遷まとめ (添削は肯定派による) 馬道街110号の位置 明確に道で区切られない事の実例画像 以下は管理人による実例画像 ll?105974500
https://w.atwiki.jp/worldchampionships/pages/15.html
次スレ・・・・【WCS】ワールドチャンピオンシップス58 スレを立てるときはここの原文通りに立てろ 1 公式サイト http //www.pokemon.co.jp/special/wcs0809/game/ http //www.pokemonvgc.com/en/ まとめwiki http //www20.atwiki.jp/worldchampionships/ 前スレ 【WCS】ワールドチャンピオンシップス58 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1239540617/ 関連スレ 【ポケモン】WCSルールで対戦するスレ29 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1239367356/ 【WCS】ワールドチャンピオンシップス39(ゲサロ板) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1231844216 開催日程などは 2 次スレは 970 テンプレ http //www20.atwiki.jp/worldchampionships/pages/15.html テンプレを見ない・安価に気づかない奴が多いので 970に教えること 2 (1stステージ・2ndステージ すべて終了) Finalステージ日本代表決勝戦 5月4日(祝)東京の某ホテル内で開催 一般人は観戦不可 食事 夜→自腹 朝→バイキング 昼→パーティー(?) Finalステージ進出(27人) 山形・岩手・ラスチャレ(もんぺち) 長野・新潟・埼玉・東京B1・東京B2・千葉・神奈川1・ラスチャレ(オネスト) 静岡・愛知・三重 大阪1・大阪2・奈良・和歌山・ラスチャレ(くさなぎ) 広島・島根・山口・徳島 福岡・熊本・宮崎・鹿児島 1stステージ日程(すべて終了) + ... 10/12(日) 兵庫 10/18(土) 鹿児島 10/19(日) 宮城 秋田 埼玉 10/26(日) 徳島 千葉 11/01(土) 福岡 11/02(日) 静岡 11/03(祝) 新潟 11/08(土) 山口 11/09(日) 長野 11/23(日) 滋賀 山形 11/24(祝) 北海道 11/30(日) 京都 福島 鳥取 12/06(土) 沖縄 青森 12/07(日) 福井 12/13(土) 和歌山 石川 12/14(日) 岩手 山梨 島根 愛媛 12/20(土) 大阪1 12/21(日) 大阪2 熊本 富山 高知 12/23(祝) 佐賀 12/27(土) 大分 愛知 広島 栃木 ━━━↓2009年↓━━━ 01/10(土) 三重 01/11(日) 宮崎 香川 01/12(祝) 茨城 01/17(土) 神奈川1 01/18(日) 奈良 岡山 群馬 神奈川2 東京A1 01/24(土) 長崎 岐阜 東京B1 01/25(日) 東京B2 2ndステージ日程(すべて終了) + ... (開催場所 対象地区) 03/20(祝) 第1エリア予選(宮城 北海道・青森・岩手・宮城・秋田・山形・福島) 03/22(日) 第3エリア予選(愛知 富山・石川・福井・岐阜・静岡・愛知・三重) 03/29(日) 第2エリア予選(東京 新潟・茨城・群馬・栃木・埼玉・千葉・東京・神奈川・山梨・長野) 04/04(土) 第5エリア予選(岡山 鳥取・島根・岡山・広島・山口・徳島・香川・愛媛・高知) 04/05(日) 第6エリア予選(福岡 福岡・佐賀・長崎・熊本・大分・宮崎・鹿児島・沖縄) 04/12(日) 第4エリア予選(大阪 滋賀・京都・大阪・兵庫・奈良・和歌山) 地域コテまとめ + ... 地域コテは1レスにつき8つまで入れられる 青森 ◆0bNAFgRgdo ギリギリの再チャレンジ枠を使い予選三回戦まで進出 リアル霰の中チャリンコで会場まで行く猛者 宮城 ◆wmfd/YJf0c 初心者と言いつつ一番乗りで決勝トナメに進む大健闘 結局ベスト16まで勝ち残る、めざパサンダーを五ヶ月粘る廃人 福島 ◆xH3J0n.GLA ポッチャマ人形を持って参加しベスト4 現地で撮った動画をYouTubeに上げてくれる優しい人 新潟3 ◆qe6cwGhP8c 受験勉強の合間に参加し予選敗退 カテA優勝者(+その父)と仲良くなる、将来の嫁はありさちゃん 新潟Mk2 ◆B.DnO2Gcg. 催眠福岡と同じく重力トリパを使用 ドーブルの速さの調整が特徴的でベスト8まで残る 富山 ◆B00BsYi81I 「平和すぎて萌える」 本人曰く威張るサンダーは旧世代、レポートの質は高かった カビゴンの話が多く、何か因縁が疑われる 石川 ◆YcplHIph/g(=最強の厨房コテKam スレHをすることで有名) 予選1回戦目で意気投合した相手に当たらなければ99,99%優勝していた その後本当にkamであることが判明し、一時スレが炎上状態になった 石川4 ◆iJM4MA.6Io 大会が終わってから現れたが、決勝の詳しいレポをしてくれた 石川ことkamに予選で勝ち、準決勝まで進んだ 福井 ◆5OZc/y9Xs6 つかさのバルサミコ酢ストラップを持参し参加 決勝トナメまで残りベスト32 福井 ◆vYu4XS0NAQ 改良モルフパと戦う モルフパに(笑)を付けるも負けてしまいベスト8、モルフパは準優勝 とちおとめ(笑)(栃木県) ◆wDefVy255. 新ブイズ二体のぬいぐるみを持ち参加、帰宅後レポをまとめた 327・とちぎん(トリ無し)と良い出会いができた様だ 327(栃木県) ◆BqZInfbVFY こちらはハリテヤマのモンコレが目印 最初に決勝の詳細を上げてくれた。クールな言動が特徴的 埼玉 ◆TBbw2tgnc6 自己満足の色違いパで参加、対戦相手の女を叩くが本人降臨 実は埼玉がピザでDQNであることが判明 山梨 ◆/RtqBUGz8o 最初に山梨のコテを名乗る 予選三回戦で凍って負けた報告を最後に姿を消す 静岡 ◆wygc4VJHyM 大会本番前にGTS産改造ポケの使用が発覚 そのまま姿を眩ます ゆとり(静岡県) ◆7.eei2B96Y こちらも一番乗りで決勝トナメ進出、ベスト8に輝く ゆとり(笑)と言う奴を黙らせられるだけの活躍をする 静岡神 ◆2MizYWUxn2 モルフパをコピー、改悪して自分に弱点はないと公言 静岡で優勝宣言するもすぐに予選落ちしたゆとり 和歌山 ◆ltFU5NChj2 予選3回戦に2回進むも催眠対策を怠りペルシアンに嵌められる 実況とレポートは優秀だった 京都 ◆1KAwi07cG. ベスト8まで勝ち残る メタグロスのバレパンを抜いたのが敗因らしい 京都 ◆bBpY7bY0uI 自称イケメンお兄さん 鋼三体のネタ臭いパーティで参加し予選三回戦進出 兵庫 ◆PXTUF81TYQ トリパ対策は完璧と言いながら予選でトリパに惨敗 その後兵庫代表に楯突くがまたもや惨敗 取鳥(鳥取県) ◆3CTb5DHWT6 このスレのコテハンでは山口に続き優勝(板全体で見れば鹿児島優勝者も来ていた) キングラー使いで、そのマイナーさ故に物議を醸す 島根 ◆Ki4aITuIMI 今までで最もいい実況とレポをしてくれた最高のコテ(の一人) 決勝2回戦で敗退した後、目立ちながらも頑張ってモニターに張り付いてくれた 島根2 ◆rBfH77s12U 決勝戦前に交換でもらった改造サンダーで失格になってしまった不幸な人 島根(別コテ)によるとガセじゃなくて本当とのこと 広島 ◆OG0Pjekuho 目印はゼニガメストラップ、このスレで知り合った蝶々DS(非コテ)と仲良くなる レポに回ってからはモルフを応援し、忘年会の日時を替えてまで大会に参加したあっちぃ女 138 ◆.b7y7o8yVA 広島大会に参加、ベスト8まで勝ち残ったのは良いが 負け惜しみで優勝者に八百長疑惑をつき付ける兵庫埼玉に並ぶ害悪コテ 山口 ◆WN54qXSb72 先発ゲンガーグロスの雨パ使い カテゴリーB優勝を果たす 愛媛1 ◆2fuzWtJ1ds 兵庫大会のカオスな時期からこのスレにいた 予選は通ったがその後消息不明、アグノム、クロバ等速いポケを使う 愛媛2 ◆JiTaRsMpog ベスト8まで進むが、優勝者に敗れてしまった 島根のコテに隠れながらもいい実況とレポをしてくれた 愛媛2 ◆2LEFd5iAoc 再チャレンジで予選突破しベスト8、類似ロマパに敗北 よく急所を突かれるのは仕様です ハイドロ福岡 ◆7dU5H8QZz. 初めからこのスレにいた方のコテ 予選落ちはしたものの、キッチリレポートをこなす 催眠福岡 ◆RZP/Mr4asU 後からきたコテ 重力トリパという一見ネタパを上手く使いこなしベスト32 熊本 ◆8FBnHgL9q. 対戦には不慣れで対炎が甘かったらしく早々に敗れる その後は名無しの大会参加者にレポの役目を譲る 宮崎 ◆MqknWMHJ.g スタンパで挑みカテゴリーBで優勝 スレ住民の質問にも親切に答える きんのたまおにいさん(鹿児島県) このスレには直接は来ていない 大会前日に独立スレを立て、その上優勝を果たす 沖縄 ◆vWmzcpPicE 予選三回戦まで進む ハピに三体氷漬けにされる不運の持ち主 岡山 ◆6LFHbQQPt6 ベスト8まで勝ち進むが流星ラティにやられる すぐさまようつべに動画をあげてくれた出来る人 群馬 ◆EV.GrAoY9c 前夜より盛り上げてくれたヤミラミ使い 決勝2回戦で準優勝者の拘りハッサムと対峙 群馬② ◆xV6QylLkmo 当日の細かい実況は優秀でした 優勝者と同帰路により優勝パーティも明確になった 下町 (東京A)◆t3dQ/IsiPc 決勝1回戦でギャロップの催眠ドリルにより後発2匹が葬られ不運敗退 名言は若いオッサン、良レポで霰トリパLv1ウリムーの火付け役となった 失踪等したり発言が少ない人たち 石川2 ◆HL2fUAyECQ 山梨県 ◆RSjsSNOa4w 山梨 ◆zdSz24mXnI 富山 ◆QHlHLw.FJw(寝坊で不参加) 大阪 ◆YDDpEov7ZI(実況やレポぐらいならいけると思う→失踪) 大阪 ◆yx4wNkNE5o(DS持ってる人大杉in中央線→失踪) 日本橋 ◆6FDITwcVGE(負けた報告のみ) 真山口 ◆31sNfzlFrg(大会当日の朝以来消息不明)
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【PS3】PlayStation Home 448号室 http //mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1431868711/ (2ちゃんねる検索ワード=「 PlayStation Home 」/「 PS Home 」)
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2ch@FightersR HP:http //groove2ch.hp.infoseek.co.jp/(アーカイブ必須) +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 2chGROOVE 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(公開終了DL不可) 最終更新日時 2013-10-30 20 42 35 (Wed)
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***規制に詳しい方、どうぞご自由に編集してくださいませ。m(_ _)m*** ここで取り扱うのは2chにおける荒らし報告です。桜井恵三氏に関しては、桜井氏荒らし報告をご覧ください。 1.荒らしのいる街角 今日も元気に荒らし太郎さんがスレを荒らしています。 トルネード理論に異論、反論はない。 基地害集団め! 我がトルネード理論は永久に不滅だ。 トルネードに巻き込まれ、ニートは全員くたばれ! 大笑い。 誰かと似ているかもしれませんが、気のせいです。「よし、早速荒らし報告だ!」と考えたあなた。ちょっと待ってください。そこは口の悪い人が沢山いる2ちゃんねるですから、これくらいでは条件を満たしません。チョイ悪な程度ではダメなんです。 2.規制対象になる荒らし こんなAA(アスキーアート)を連続して貼り続けること等等… _________ / \ / \ / \ / \ / / ヽ / ヽ | / | ● | | ● | | | ヽ ノ ヽ ノ | | / ̄ヽ .| | _ ヽ_/ _ | | / \ | / \ | | | | | | | \ | / | | \_____|__/ / \ \ / / \ \__/ / \ / \_________/ /⌒ ̄ ⌒ヽ / / /| | / く_| |_ (_(_ ___| |_) 人. / / _,ノ (. ;;iii) _/ ∠ (. ;;;iiii)( _つ
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2ch部屋・ルール 2chで呼びかけて部屋を立てる際にはパス「2ch」を付けよう。 活性化のためにもベテランサーバーに立てるといいかもしれないぞ。 2ch部屋・ルールタイマン形式負け抜けタイマン部屋(2ch部屋ルール) チーム戦ローテーション部屋(2ch部屋ルール) 生贄(いけにえ)形式 流星オンリー形式 DMオンリー形式 ○○メテオ集め形式 平均得点形式 ルーピング・スパゲティ形式 何でもあり形式 惑星統一形式 フルアクセル式 1000メテオ打ち上げレース 七賢砲台 ノーマルオンリー戦 ウケミ 6,3,3,2 ゲル山ゲル男 アンタガッタドッコサ 2×3の分配 タイマン形式 ルール その名の通り1対1で試合を行うもの。 派生版として以下の「負け抜けタイマン形式」がある。 定員2人部屋が作れるようになってからは便利なもんです。 負け抜けタイマン部屋(2ch部屋ルール) 1vs.1で行う。 試合回数は1回。 負けた方が部屋を抜ける。 10連勝した場合は一度部屋を出る事。 使用する惑星は、部屋に先に入っていた人が後から入ってきた人の選択した惑星に合わせる事。先に入っていた人が選んだ惑星を持っていない場合は二人で相談すべし。 ルールは一発滅亡の横移動あり。 攻撃はノーマル限定。 アイテムの使用は禁止。 チーム戦ローテーション部屋(2ch部屋ルール) ベテラン鯖に突発的に出来る部屋。 別名:なんでもチーム部屋 ルール チーム戦2on2on2で行う。 一発滅亡の横移動あり。 アイテム、攻撃方法の制限無し。 1.チーム戦で1度戦い、試合が終わったら負けたチームが出る。 2.ロビーで相談して次の2人が入る。 3.以降1→2を繰り返し。 ※亜種で3on3で行うもの、部屋を出る人の決め方が違うルールもある。 知らない人とも気軽にチームを組めるので中々熱い戦いができる。 アイテムありなので味方へのサポートが重要になりそう。 これでベテランサーバーが活性化すればいいな… 生贄(いけにえ)形式 別名:攻撃0環境 ルール 事前に誰か一人が「生贄」となり、試合開始後すぐにその人物に 攻撃ターゲットを合わせて試合を行う。 攻撃を受ける人は試合が終わるまで攻撃が出来ない。 ハイスコアを更新するために考え出された。 ランキングページでも有無の表示が必要である。 流星オンリー形式 ルール 攻撃方法を「燃えカス流星群」に限定し、試合を行う形式。 攻撃メテオがバラバラに落ちてくるため、カタマリが段々と押し下げられる事になり、 結果的にカタマリがゆっくりと上昇するようになる。 そのためブビットのハイスコア更新に有効だったりする。 DMオンリー形式 別名:カオス部屋 ルール 攻撃方法を「ダークマター」のみにして試合をする。 カタマリが分断され、まともに打ち上がらないので惑星によっては相当の腕が必要。 DMが落ちる場所によって勝負が左右される。ある意味運任せのルール。 なので相当強い人に勝つこともあったりする。 全員がDMを落としているのだから気が楽なものだ。 ○○メテオ集め形式 ルール タイトルの○○には各メテオの種類が入る。 惑星やアイテムを合成する際、必要なメテオの数が足りないことがある。 そんな時に、そのメテオを大量に打ち上げる事の出来る惑星から攻撃を受け、 結果的にその素材を大量に手に入れてしまおう、というもの。 基本的に還元が早い燃えカス流星群を使って攻撃するらしい。 そのため若干生贄+流星オンリー的な感じもする。 が、人によっては流星が苦手な人も居るので必ず流星が良いとは限らない。 受ける側が事前に仕込めるのなら通常攻撃の方が良い場合もある。 基本的に足りない側は初心者~中級者、打ち上げる側は上級者~神レベルという図式が成り立つ。 交流ロビー1に行けばよく見かけるものである。 さらに詳しくは用語集【稼ぎ部屋】および【ください部屋】参照のこと。 平均得点形式 別名:平均得点○○~××万、○○~××万推奨 ルール ○○、××には数字が入る。 同じ位の得点が取れる人=同じ位の実力の人 と言う事を前提にいい勝負をする事を目的とした部屋。 ルールは部屋によってそれぞれ。 フェニックスだったり一発滅亡だったり… もともとは2chで呼びかけて立てた部屋であったが、 交流ロビーでも普通に見かけるようになった。 ルーピング・スパゲティ形式 ルール 3人以上じゃないとできない n人参加の場合 1Pは2Pだけを 2Pは3Pだけを…… nPは1Pだけを攻撃する つまり、rPはr+1Pだけを攻撃すること。それ以外を攻撃すると失格 失格者にペナルティを課すために一発滅亡にすること。 5人のときは以下のようにもできる 1P→3P→5P→2P→4P→1P 人数によってはr+1をr+2やr+3、またはr-1とかにするとおもしろい。(上の5人のルールはn+2の時) (r±xの答えがnより大きくなったらnを引く。0かマイナスになったらnを足す) もし、ターゲットが早々と滅亡してしまったら答えにさらに1を足すこと。その答えがすでに滅亡したプレイヤーだったり自分だったら、さらに1を足す ほかのルールとの組み合わせも可 ルームに入ってきた順番やターゲットの滅亡タイミングも関係するため、運も大きく絡んでくる ちなみに、上級者に狙われることになっても、入退室を繰り返すのはマナー違反なのだ 何でもあり形式 ルール DM、列柱、アイテム、何をしても許される形式。 打ち上げる技術が必要なのはもちろん、状況に即した戦い方ができるかで勝敗がわかれる。 全ての戦略をとれるので、ある意味これが開発者側の想定したゲームといえるかもしれない。 チーム戦にするとFMも使えるのでこれが真の何でもあり形式かもしれない。 惑星統一形式 ルール 全員が同じ惑星を使用する形式。 惑星の能力差が全くないので、実力のみが頼りとなる。 その惑星で出やすいメテオを集めるのにも効果的。 だが、期間限定や課金の惑星だと人が集まらない可能性あり。 フルアクセル式 別名:常時部屋 ルール 絶対アクセルを解いてはいけない形式。 その為惑星によっては有利不利が大きく分かれるため、惑星は統一してした方がいい。 例えどんな危険な状況下でも緩めてはいけないので点火スピードを試される。 亜種として無アクセル式があるが、余りにもつまらないのでお勧めは出来ない。 1000メテオ打ち上げレース ルール タイムアタックサーバーにおいて、人数二人以上の部屋で複数人が同時にプレイした場合、 下の方に他人の得点や打ち上げメテオ数がゲージで表示される。(タイムアタック参照) それを利用し、1000メテオアタックを早くクリアした者の勝ちとなる。 他のプレイヤーと同時に競い合うため、闘争心が煽られて新記録も出やすい…かもしれない。 七賢砲台 ルール チーム戦で行う。(2vs2、3vs3、2vs2vs2のいずれも可) チーム編成は1人がヘブンズドアを使い(砲台)、 残りの1人ないし2人はヘブンズドア以外を使う(砲弾供給係)。 砲弾供給係の人は自分のチームの砲台にFMを送り、相手チームに攻撃してはならない。当然アイテムも仲間を回復・援護するものに限る。 砲台の人は相手の砲台、砲弾供給係のどちらにも攻撃できる。妨害アイテムも使って良く、また攻撃方法も問わない。 また亜種として1人1種類までまでならジョーク系もありというルールもある。 ノーマルオンリー戦 ルール 個人戦でもチーム戦でもどっちでも可。 攻撃方法は全員ノーマルのみでターゲット設定は自分(ランダム) アイテムはサポート系のみ。または一切なし。 ターゲットor攻撃種類の変更・集中狙いや封印惑星・使用アイテム違反がない限り空気は悪くなりにくい ウケミ ルール ↑青い矢印は攻撃メテオの行く方向 a,b,c,d,eはfに攻撃 fはa,b,c,d,eに攻撃(ランダム) fはa,b,c,d,eの攻撃にどれだけ耐えられるかをテストする。 本当はテストをしない。 a,b,c,d,eがみんなブビットだと、 fさんはとてもつらいし、 先にa,b,c,d,eが滅亡すると ちょっとかっこ悪い 6,3,3,2 ルール ↑青い矢印は攻撃メテオの行く方向 A,BはEに攻撃し、 C,DはFに攻撃する。 EはFに、FはEに攻撃する。 ゲル山ゲル男 ルール ↑青い矢印は攻撃メテオの行く方向 6人対戦で 5人はルーピングスパゲティ 残りの一人はタイムアタックの5分版みたいなもの。 1人だけ仲間はずれだからこの名前 アンタガッタドッコサ 別名:アンドコ ルール 全員一番多く出るメテオが 違う惑星を選ぶ。 決してダブってはならない。 名前は 考えているときに頭に浮かび上がった歌が それだから。 2×3の分配 ルール 六人でやるルール。 まず、あらかじめに二人ずつ分けていく。 そしてその二人でバトルをして、その二人組が三つできる。 一発滅亡の場合は、まず二人でバトルをしたら、 それぞれ勝ち負けができ、その三人でバトルをする。(まぁ俗に言う「チームぐっぱ」みたいな感じ) フェニックスだったらそのまま持続。またはチェンジするとか、その辺は君たちで考えてくれ。 ちなみにこのルールは四人でも可能。 (四人だと「2×2の分配」になる) 他に考えたルールがあれば書き込んでほしい。