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2chテンプレたたき台 描けば失笑 売れば詐欺 ごまかす姿は名誉毀損 そんなまゆたんのツイッターや同人などをヲチするスレです。 他の板に迷惑かけないようにしましょう。sage推奨 次スレは 950が立ててください。 テンプレ・あらすじは 2以降を参照 前スレ () 過去ログのスレッドタイトルとアドレス http //www4.atwiki.jp/mawatan_legend/pages/24.html dat落ちは ttp //mirrorhenkan.g.ribbon.to/ で見てください。 主要なダンスィン情報は下記3リンクを参照 『まゆたんヲチスレまとめ』 ttp //www53.atwiki.jp/mayumayutantan/ 『まゆたん同人参入レジェンド・Wiki』 ttp //www4.atwiki.jp/mawatan_legend 画像置き場 ◎『まわたんの真実』◎ ttp //0bbs.jp/mawatan_real/ 公式 ttp //www.mayutan.com/ ブログ ttp //blog.mayutan.com/ 同人ブログ ttp //blog.livedoor.jp/mayu_unofficial/ ツイッター表垢 ttp //twitter.com/shinjomayu/ ttp //twilog.org/shinjomayu/ ツイッター裏垢 ttp //twitter.com/mayu_unofficial/ ピクシブ ttp //www.pixiv.net/member.php?id=3457634 つぶやきまとめ ttp //togetter.com/li/162688 まゆたん同人dis記事 ttp //livedoor.2.blogimg.jp/maimai2010/imgs/7/a/7a9538c1.jp ※他のヲチスレではヲチ対象以外の話は嫌がられるのですが ばばたんスレでは 横田、西又、置鮎、一色登希彦、ひうら、おかざき、ふるかわしおり、 福田監督夫妻、永久保嫁、阿部ゆたか 羽海野テンテー、末次テンテー、樋口、チヤトリ…などの魂双話も大歓迎です (魂双…「魂の双子」似たもの同士、同族という意味でとって下さい)
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はじめに 実況とは 書き込みについて 新規スレッドを立てる はじめに 「初心者は半年ROMれ!」 書き込まず、読むだけの事をROMと言います。 2ちゃんねるは説明だけでは伝わりにくいルールやマナーがあるので、説明を見るだけでなく、そのスレを黙って見てなさい、と言う事です。 しかし、半年待つ訳にもいかないので、下記のルールをさっとお読み下さい。 大体掴めたら参加してみましょう。 批判的なレスを掛けられる事もある、かもしれませんが、そんなものです。 習うより慣れろ、の精神を持って下さいね。 もしもいつまでたっても批判、罵倒され続ける様なら、それは貴方が慣れていない証拠です。今度こそ半年ROMれ。 2ちゃんねるに書き込む前に(おやくそく) http //info.2ch.net/before.html 2ちゃんねる使い方&注意 http //info.2ch.net/guide/faq.html いろいろな決まり http //info.2ch.net/guide/adv.html <参考サイト> 2ちゃねる入門 http //human-dust.kdn.gr.jp/doujin/net/2ch.html 2ちゃんねるに興味を持った方へ http //nantara.seesaa.net/article/13080085.html 実況とは 2ちゃんねるでは実況板以外での実況は禁止されています。 Q 実況って何? A 実況とは「テレビ、ラジオ、ネット等を見聞きしながら板に書き込む行為」すべてを含みます。 レスの量に関係なく、見聞きした事柄をリアルタイムに書き込むことは実況にあたります。 「つながらない」「入れない」「入れるぞ」「メンテきたー」等の書き込みは実況として判断されます。 リアルタイムで進行している事象についていかなる場所で情報を得たとしても、 それを書き込むorスレを立てる行為は、潜在的な実況の意思があるとみなされます。 実況が酷い場合は、2ちゃんねるの運営により スレスト(一定時間の書き込み禁止)処置が実施される場合があります。 実況禁止って何? http //info.2ch.net/wiki/index.php?%BC%C2%B6%B7%B6%D8%BB%DF%A4%C3%A4%C6%B2%BF%A1%A9 涼実プロジェクト http //info.2ch.net/wiki/pukiwiki.php?%CE%C3%BC%C2 書き込みについて 荒らし・煽りは放置・スルー厳守! 荒らしに反応する人も荒らしです。 基本的にはメール欄に「sage」と入力して書き込みます。 スレッドがいくらか人の目に付きにくくなることで スレを荒らす目的で2chに来るような人を避ける意味合いがあります。 <専用ブラウザの薦め> ピグライフが重い、サーバー増強しろと思ってるなら 2chのサーバーにもやさしくなりましょう。 先の実況と同様にブラウザからの閲覧・書き込みはサーバーへの負担増となりますので、 専用ブラウザを使う事をお薦めします。 2ちゃんねるブラウザ http //goo.gl/mXkW5 2ちゃんねるブラウザとは http //monazilla.org/index.php?e=109 2ちゃんねる専用ブラウザ比較表 http //browser2ch.web.fc2.com/ お薦め2ちゃんねる専用ブラウザ 「Jane Style」 http //janesoft.net/janestyle/ http //www.vector.co.jp/soft/win95/net/se357338.html 専用ブラウザを使う事により、人大杉を回避する事ができます。 また、新スレの検索を簡単に行う事ができます。 新規スレッドを立てる 次スレを立てたい人の為に。 次スレは 980までに立てましょう。 スレ立て未経験者は、厨房板(http //toki.2ch.net/kitchen/)で先に練習してください。 ブラウザゲーム板でスレを立てられるかどうかは、以下のテストスレで確認できます。 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1296410522/ 名前欄に「!ninja」を入れて書き込みをすると、 自分の忍法帖のレベルが確認できます。 例1) 忍法帖【Lv=5,xxxP】 →スレが立てられない。 例2) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 →スレを立てられる。 Tが付いていればスレを立てられる。 Lv10以上でスレ立てが可能。 忍法帖 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BF%8D%E6%B3%95%E5%B8%96 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は~い、先生。 ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ 分かり易くていいかな~と思って、ちょっとよそのウィキ(http //www14.atwiki.jp/pigglife-2ch/)から 2ch初心者の手引きをお借りしてきました。
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2ch早売り情報
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~過去スレより~【EA】ラグビー06 part2【ラグビー】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1161572057/ 744 ナナシ 2007/09/05(水) 22 15 11 ID j41KfMb6 地元では4日に売ってました。 さっそく・・・実写の映像があってIRBW杯公認をみせつけてます♪ バックスのディフェンスは06の棒立ちよりは解消されてて、ちゃんとタイトで守るかワイドに守るかなど敵の攻撃を予測してセットすれば06よりは守れます。 ただ説明書が間違ってて、キックのデフェンスは←左ボタンで06とは違っています。上ボタンが標準のディフェンス。 カメラ視点をカスタマイズで自分で調整できるので遠すぎで見えにくい場合など、もっとズームにもできたりします。 あとはデータでしょうか。スタインとか南アの先発にいるけどいくら若いといっても評価が低すぎるし・・・。 深緑博士の監修のもと、データを作成してほしかった。 ジャパンのオノハトはあいかわらず最強説を見せつける走りですo(T▽T)アキレスケンガ・・・ --- 745 ナナシ 2007/09/05(水) 23 28 58 ID tk0H9Ybp やってる人に質問なんですがやはり前みたいに相手にタックルされたらFWが集合するの遅いですか?? 746 ナナシ 2007/09/06(木) 01 03 09 ID Z6jKKIyJ モールとかスクラムでの駆け引きみたいのが増えたかな。空中へのタックルは反則を取るようになってる。 あとラインアウトは相手のボールを取りやすくなった。逆に簡単すぎるかも。 小さいことだがアイルランドのアンサムがソルジャーズソングからアイランズコールに変わったのが嬉しい。 06が楽しめた人には買いです♪文字も読みやすくなってます。 あとは選手ごとにデータを比較したいからいちいち消さないで比較しやすいようにデータを出しといてもらいたいんだけど。 NECハリクインズがプレミアには入ってます。もちろんスーパー14はライオンズに。ABsマオリはJrABsに変わってました。 --- 748 ナナシ 2007/09/06(木) 04 15 19 ID zQ83S7Am とりあえずプレイナウで1試合やってみた。 カメラ視点が前回より詳細になってるんですが、どれが良いのか… 横視点でウイイレっぽくで、オススメ教えて! 764 ナナシ 2007/09/07(金) 14 25 48 ID vCiXOGf5 サイドビュー試合映像 http //www.youtube.com/watch?v=ByfNL5hdobc mode=related search= コレ見る限り、前作06のカメラワークの欠点が解消されてるね。 つまり、向こうサイドにボールが行くと、カメラも寄っていって くれるので、選手が小さくて見難いという欠点が解消されてる。 オープンに回す時は瞬時にカメラが引きになる所も良い。 改善されたのは流石にユーザーの不満が多かったからだろうね。 766 ナナシ 2007/09/07(金) 20 29 19 ID Jp5YGyDN 748 カメラ視点はサイドを選んで○ボタンでカスタマイズすればもっと見やすくなりますよ。 サイドのスタンダードだとオープンになった時、奥のサイドが遠すぎて見えずらいからカスタマイズでもっとレベルを下げれば見やすくなります。 --- 795 ナナシ 2007/09/13(木) 15 23 38 ID 1yQs09Zf 87年のウェールズ対アイルランドの2番目の条件ってなんなんすか? ラインアウトで遠中近投げてキャッチかと思ったら違うみたいだし。 796 ナナシ 2007/09/13(木) 19 30 47 ID BdMi0o3u 795 LINE-OUTの操作をADVANCED MODEで行って遠中近でそれぞれキャッチするのが条件 ADVANCED MODEにするには 試合中にスタートボタン押してOPTIONS→GAMEPLAY OPTIONS→LINE-OUT CONTROLから変更するか メニュー画面からMY RUGBY→GAME SETTINGS→LINE-OUT CONTROLを選ぶと変更できる ADVANCEDMODEの操作方法は完全には理解してないけど ×、△、□でそれぞれのジャンパーがジャンプ 左ステイックを上に入れると短いボール、下→上に入れると長いボールを投げる そのときにL1やL2を押してると遅いボール投げたり速いボール投げたりする だと思う 797 ナナシ 2007/09/14(金) 00 11 12 ID vTKqrVR1 796 真ん中あわなくね? 798 ナナシ 2007/09/14(金) 02 47 38 ID 0NG2wOHT 796 成功しました、ありがとう! 797 真ん中はちょこっとだけスティック下に入れて上入れたら出来ますた --- 806 ナナシ 2007/09/15(土) 11 57 41 ID CJbZ93Fj モールは前より出ますか?モールで押し込んでみたいなのをやりたいし。06は全く出来なかったし 807 ナナシ 2007/09/15(土) 12 51 39 ID 8ph+GHxc モール押せます!でもまだモールを押し込んでのトライがない。押し込んでそのままトライできるのかな?モールになるのはラインアウトからとキックオフばっかりですが。 ちなみに押し込むと相手がコラプシングする時あるよ。 --- 813 ナナシ 2007/09/15(土) 23 51 11 ID kt2pYVEG ワールドカップを見てラグビーに興味もって買ったんだけですけど操作の点で質問があります。 ・ラックの中で相手ボールを奪うにはどうすればいいでしょうか?自ボールは敵に奪われても敵ボールを奪う事ができません。 ・チップキックはどうやればでるでしょうか? 説明書とゲームに5時間近く格闘したのですが、わかりません。 お手数おかけしますがご教授のほどお願いします。 814 ナナシ 2007/09/16(日) 02 01 37 ID d5EBoAbb 813 ラックの中のボールはラックの人数とか選手の能力によって 自動的にCPUが判断して決めるので、どうすることも出来 ないと思う。 チップキックは出来ないと思う(ハイパントとグラバーキックは出来る)。 818 ナナシ 2007/09/16(日) 06 27 46 ID vjDqmCoX 813 ラックでバインドしすぎるとターンオーバーされた後で横に振られたとき もろくなるんで、セットプレイをしたいときに2~3人送り込むぐらいでいいと思う。 まあそれにしてもCPUのラック判定は強すぎるけど・・・。 もしかしたらモメンタムゲージが影響するのかもしれない。 おそらくカンタンにセットプレイを連発させないための仕様かと。 普段はさっさとボール送って地道につないで、ここぞという時 セットプレイを決めましょう。 --- 832 ナナシ 2007/09/17(月) 18 42 08 ID 9zG5Jhee 08でスクラムからセットプレーができません。セットプレーのボタンを押してるうちにエイトがキープ中のボールでなくなります。コツが何かあるのでしょうか?教えて下さい! 833 ナナシ 2007/09/17(月) 21 26 20 ID Gnd4IMmU 832 とにかくボールを入れてフッキングしたら、押す!押しながら右手で上下左右ボタンでセットプレーを決める。 こつはスクラムは押し続けることです。左手は離さない。セットプレーは右手で選択してみたら。 --- 840 ナナシ 2007/09/18(火) 16 06 46 ID xB9gDQUE 06と08で選手のポジションやレーティングをエディットする事ってできますか。 それとそれって色々なモードでちゃんと反映されるんでしょうか。 841 ナナシ 2007/09/18(火) 19 17 22 ID nbpohu+B 840 できません。 --- 853 ナナシ 2007/09/19(水) 22 25 58 ID QUwOu8az WLをエリートでやり始めたんだけど、ラインアウトはほとんどとられるし、ターンオーバーされまくるし、5試合やったんだけど5試合とも負けた… 皆最初から勝ってるの? コツとかある? 854 ナナシ 2007/09/19(水) 22 55 38 ID 3pwWK4/h 853 自分は06しかやってないのですが、それでもよければ参考までに。 ラインアウトは、いちばん手前に投げるといいですよ。ジャンパーが最高点に到達してキャッチの準備が整ったのを見てから投げ入れれば、100%に近い確率でキャッチできます。この場合、ジャンパーは5番の選手になります。 ターンオーバーに関しては、もうこのゲームの仕様と思った方がいいですw 特にエリートでは、ラインブレイクして孤立したら、かなりの確率でターンオーバーされるようになってるみたいです。 FWで近場をコツコツ突きながら少しずつ前進していくのがベターと思われますが、それでもターンオーバーされるときは容赦なくされます。 結局、「そういうもんだ」と割り切りつつ、挫けず、あきらめず、何度も攻めるしかないかと思われます。 --- 891 ナナシ 2007/09/24(月) 14 58 29 ID DEiAsAkJ ラグビー06からやっているけど、 あんまり上手くならないなあ…やっぱり野球やサッカーみたいによく知っているスポーツなら、状況に応じた戦い方が分かるんだけど… ラグビーに詳しい方、是非、手取り足取り腰取り尻取り、実際のラグビーの試合での戦術や試合運び等々をご教授下さい。 895 ナナシ 2007/09/24(月) 17 27 53 ID K2AoFYQk 891 とりあえず凄く大まかに言えば、なるべく敵陣で試合する事。 その為には絶妙な場所にタッチキックを蹴れるコツをつかもう。 あとマイボールラインアウトは高確率で奪取する事。 無理にオープンに回さずFWでボールを確保しながら少しずつ 前進して、相手22mライン~ゴールライン付近へのタッチ キックを成功させて有利に試合を進めよう。 今回の08は相手ボールラインアウトも結構獲り易くなって いる気がするので、敵陣でのラインアウトはチャンス。 --- 921 ナナシ 2007/09/26(水) 07 30 02 ID rMkbT8Uh セットプレイのおすすめはMISSの△。敵陣22mラインあたりでこのサインをすれば速いWTBがいる場合そのままキャッチしてトライにもっていきやすい。ただ敵に奪われた場合、FBも上がってしまっているのでそのまま相手のトライになる恐ろしい場合も・・・。 922 ナナシ 2007/09/26(水) 07 33 21 ID rMkbT8Uh あとセットプレイのおすすめはPIVOTとMISS PIVOT。どちらも他のサインより途中で潰されず最後までパスがわたりやすい。 PIVOTとMISS PIVOTの□や×がおすすめ。ラインブレイクしやすいし、たとえ捕まってもFWが近いのでターンオーバーされにくい。 923 ナナシ 2007/09/26(水) 09 11 00 ID q4jhKpXD クラシックもオーソドックスで僕は好きです!まず□で内に寄せて、真ん中か外が空けば×か○でゲイン!一番簡単か? --- 924 ナナシ 2007/09/26(水) 10 36 58 ID QIOgYln3 おまいら、08のWLではスコットランドの2チーム(EDINBURGHとGLASGOW)がおすすめですよ! 特にEDINBURGHには、初期メンバーですでにS.マリー(SR)、S.テイラー(FL/N8)、A.ホッグ(FL/N8)、M.ブレアー(SH)、C.パターソン(FH/WG/FB)、H.サウスウェル(CT/WG/FB)などなど、一線級の選手たちがそろってます。カナダ代表の巨漢FB、M.パイクまでいますよ。 初期メンバーでGKのアビリティをもつパターソンがいるのは大きい。 さらに、JPのアビリティとLO94の数値をほこるマリーや、3つのアビリティとバックス並の走力をほこるテイラーは、☆こそないものの最後まで使える強力な選手。 WLの最初の方の試合でなかなか勝てないという人にはちょうど良いかと。 ただし、チームサラリーは相当に高いですがw 一方、06で最強だったCHIEFSとWORCESTERは、ともに高速ウィングがいなくなったため戦力ダウンした感じ。 なお、LIONSにはPRとCTができる選手がいましたw --- 927 ナナシ 2007/09/26(水) 14 24 51 ID mk8zLjWy FWでハンドオフの強い選手ってどの能力が優れているのでしょうか? 928 ナナシ 2007/09/26(水) 15 13 01 ID q4jhKpXD タックルブレーカーとストレングス。 --- ~現行スレより~【EA】ラグビー08【RUGBY】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1191593863/ 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16 15 28 ID zlKWsoRA 06、08の違いってなにがありますか? 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21 28 04 ID z0eWvW1L 1.キックオフ(PK)時の視点が俯瞰する形になった。 2.カメラのズーム機能をカスタマイズできるようになった。 3.文字が全体的に見やすくなった。 4.ラインアウトの操作が簡単になった。 5.スクラムはずっと押し続けなければならなくなった。 6.モールは人数を追加しないとひたすら押されるようになった。 7.COMのゴール前1mのDFが強くなった。 8.ハイタックルはほぼ確実にペナルティを取られるようになった。 9.「10ネイションズ」や「ライオンズ・ツアー」がなくなり、「チャレンジ・モード」が加わった。 10.ワールドリーグで試合ごとのトライボーナスがもらえなくなった。 11.ワールドリーグで新年度に新たな予算がもらえなくなった。 ざっとすぐに思いつくのはこんなところかな。 個人的には、1がとてもありがたい。これである程度ねらいをつけて蹴れるようになった。 4については、操作が簡単になっただけでなく、相手ボールも簡単に奪えるようになった。5番にマットフィールド級の選手を入れておけば、ほとんど百発百中で相手ボールを獲れる。 5については、スクラム中常に左スティックを倒し続ける必要があるため、セットプレイは右手で十字キーを押さねばならず、やりにくい。マイボールをキープしたと思ってうっかり左スティックを離すと、すぐに押し戻されて球が出せなくなる。 6については、試しに1人も追加せずに押し合ってみると、敵陣22m内から自陣22m内までずーっと押されたw ワールドリーグは金銭的にとてもシビアになった。。。 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21 30 15 ID z0eWvW1L あと、選手データについては、06に出ていた選手はほとんどそのままの数値で出ている(更新なし)。 ただし、新たに☆がついた選手など、ごく一部の選手の数値は変更されている場合もある。 08から新規で追加された選手は、数値・ポジションともにとってもめちゃくちゃw 国別に見ると、ニュージーランドやオーストラリアは比較的被害が少なく、☆付きプレイヤーも増えたので、新しい選手にこだわらなければむしろウレシイかも。 酷いのは南アフリカ。凄まじいまでに酷い。 てか、これ南アの協会に送ったら、激怒されるぞ。 次から選手の実名化許諾もらえなくなるかもしれんw 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21 57 23 ID xyZWZnRe ワールドカップのメンバーでいくと ワラビーズ ・1列レギュラー格のモーア(HO)、シェパードソン(PR)が弱い。 ・FLのジョージ・スミスのメインポジションがロック。 ・世界最高峰のSOラーカムのメインポジションがセンター ・ギタウが右利き ・モートロックのプレースキックが下手 ・FBハクスリーのメインポジションがNo.8 スプリングボクス ・PR・BJボタが超弱い。 ・病気で出場叶わなかった新鋭No.8、スピースのメインポジションがSO しかもサイズがメチャクチャで180cmの80kgくらい。当たり等も弱い。 ・控えHO、ビスマルク・デュプレッシーが弱い。 ・ベテランNo.8、スキンスタッドがエイトできない。 ・若手ユーティリティバックス、ルアン・ピナールのポジションがSHだけ。 しかも自慢のキック能力が人並み。 他にもウェールズの主力選手チャービス(FL)が存在しなかったり今W杯大活躍の アルゼンチンの天才・エルナンデス(SO)がごく普通だったり・・・ あとイングランドがめっちゃ強い。 ---(※注意!自己責任で!) 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23 15 01 ID kwEF9k4D PS3でやってる者ですけど、怪我でフリーズ出たよ。抜けられたけど。 どうやって抜けたかというと、 PS本体に揺さぶりかけるために、試しにPSボタンで出るメニューでコントローラの電源を切るっていうのをやったのよ、 そしたらコントローラーが抜けていますみたいな英語のメッセージがドンって出て、 そのメッセージをOKしたらフリーズから抜けた。 PS2の場合はコントローラーを引っこ抜けば出来るんじゃないか。 --- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23 38 01 ID l3abrLbW マイラインアウトめっちゃ取られるんですけどなんかコツってあるんですか?あとディフェンス超むずくないですか? 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01 19 43 ID fNyumIrV 13 とりあえず一番前に合わせる(×ボタン)のが、最も取りやすい。 こころもちタイミングを早めに離すのがコツかな? スロワーの腕が動いたら、すぐにボタンを離せばOKかと。 コツをつかめば、相手ボールでも結構簡単に取れるよ。 ただし、キャッチ役の選手の能力による影響も結構大きいようなので、要注意。 ちなみにXボタンのときは5番、○のときは4番、△のときは8番がキャッチ役になる --- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 07 06 21 ID VmVSMcwQ チャレンジモードのミッションがわからん。バカですまん。 ウェールズとアイルランド戦の3つめってどうすりゃいいの? 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22 45 01 ID 5F4G989M 15 GAME SETTINGのラインアウトを「ADVANCED」にする。 操作は以下の通り。 ジャンプはこれまでどおり×が前、○が後ろ、△がロング。 フッカーのスローは左スティック。 上を入力すると前 下をちょこっとやってから上を入力すると後ろ 下をきっちり入力してから上を入力するとロング ジャンプとスローのタイミングはほぼ同時でOK。 左右どちらかに斜めに入力すればボールもそちらに飛ぶ。ただノットストレートとられる可能性高し。 --- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09 44 22 ID v/VHWjeS いろいろありがとうございます。ディフェンスってL2で切り替えるより案外コンピューターに任せたほうが止めてくれますかね?サインプレーやられると簡単に抜かれるわー。俺が下手なだけか。 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 11 53 45 ID mxuXBpid 17 サインプレーで簡単に抜かれるのは誰でも同じだと思うよ。 むやみやたらにL2で切り替えずに、ある程度COMに 任せた方がいいかもね。 俺はL2で自分の操作するディフェンダーを1人決めといて 後はCOMに任せて、抜かれたらフォローに行くという風に してる。 まぁ、サインプレーで抜かれても、余程の事が無ければ フルバックとかが止めてくれるので大丈夫。 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23 36 41 ID 2A3H5YxJ 17 ディフェンスは一人フランカーみたいなヤツを決めて、そいつをブレイクダウンから内から外になめるような感じで追っていくと味方CPUが抜かれてもその後タックル行きやすい。 味方ラインディフェンスをしてる後ろを走るような感じで。 もし追いつかないと思ったら、すぐにL2で近い選手に変える。でも決してFBは変えないで。 FBは必ずCPUに任せるのが鉄則。まあオドリスコルとか相手だとFBのCPUも抜かれるときがあるけど^^; --- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 01 42 15 ID 2nTSc09M R3でたまにペナルティーならずにボール取ることできるよ 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 03 13 18 ID TD5yAEhX 俺も、R3でボールとれるよ。気のせいかもしれないけど、連打しないで一回押すだけにしたら ペナルティになりにくいと思います。 もちろんペナルティーにもなる場合もあるので接戦の時、自陣ではおすすめしない。 やりすぎるとシンビンもあるしね。 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 15 24 35 ID dZKTkyHG R3ボタンは反則ボタンです。 モールやスクラムを崩すと100パーセントペナルティとられますが、ラックでなら反則にならずボールを奪えることもある。 --- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 13 21 32 ID gMexHfQy ラインアウトでノットストレートは、ペナルティですか? 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 00 01 41 ID +Ldt9hLv 34-35 ラインアウトにおけるノットストレートは同位置から相手ボールのラインアウト または15mライン上で相手ボールのスクラム。 ペナルティどころかフリーキックですらない。 --- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 00 52 19 ID Rqu18aI9 こんなジャッジが下されたことない? ・COMがハイタックルした際、アドバンテージとらずに笛を吹く。 例えば、味方センターがハイタックル食らったが、その直前にウイングにパスをしていた。 そのウイングが明らかにトライできる状況にもかかわらず、わざわざホイッスル。 ・相手ペナルティ(オフサイド)に対して、こちらに与えられたアドバンテージ中、 味方のキックがダイレクトタッチになってしまった(orドロップゴールはずした)のに、 アドバンテージオーバーで試合続行。 かなり不満なのだが・・・。 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 01 30 56 ID KX6RTNmh アドバンテージは単純にゲインした距離で解消されてる気がする。 だからダイレクトタッチやドロップゴールはずしてもアドバンテージなしって ことだね。 このゲーム実際のラグビーとは違う点が結構ある. --- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 01 15 47 ID IrV+eQKO ワールドリーグでいきなり違うチームの監督?になったんですけど これって一体… 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 17 32 12 ID MGGEcx7n 53 他のチームからオファーが来たときに、引き受けてしまったんでしょう。 試合終了後、メニューに戻ると稀に 「You have received new job offer」 という表示が出ます。これに対し、 「ACCEPT」 を選択すると、直後からそのチームの新監督になります。 --- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 19 42 45 ID 6IYqdpTP 質問いいかな? WLでD1に昇格したんだが、所持金が10万しかないんだ。 なのに給料が160万なんだけど、全勝したらなんとかなる? 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23 14 45 ID qNJVkWad 61 D1のリーグ戦1試合あたりの勝利ボーナスが4万5千。 KOトーナメント1試合あたりの勝利ボーナスが6万7千5百。 ホームでの試合のボーナスが1試合あたり1万3千5百。 D1のリーグ戦が1シーズンで11試合。 KOトーナメントが決勝までいって5試合。 この16試合すべてに勝って83万2千5百。 これにホームでの試合のボーナスをプラスしたものが、シーズン終了までに稼げる金額の最大値。 このほか、シーズン終了後にもらえるD1の優勝ボーナスが確か5~6万。 KOトーナメントの優勝ボーナスが36万ほどだったかな? このあたりは、うろ覚えでスマソ。 したがって、D1昇格時点での所持金が10万で選手の給料総額が160万だと、全試合に勝利しても足りないものと思われ。 人件費の削減をはかるべきかと。 なんにしても、06でもらえた1トライ=4千のボーナスがなくなったのはイタイ。 新シーズン開始時に新たな予算がもらえなくなったのは、もっとイタイ。 「ドリームチーム」を作るのは無理っぽいなぁ。。。 --- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22 49 13 ID RZjFMZ2K オーストラリアから全くボール取れないんですけど・・・ 一応プロW杯、アイル使用、英仏倒して決勝までこれたんだが。 前半相手キック以外でボール奪えたの1回のみ、ですぐターンオーバー。 味方フォワード近くに突っ込んでもあっさり取られてイライラ。 まさかどこかの変なエフェクトじゃないですよね。 倒れたあと相手フォワードはガシガシ突っ込んでくるのに味方はちっとも入ってこないし? ボールの奪い合いは完全COMまかせなんでしょうか? 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 23 28 19 ID pY9MnQQx 69 COMとあなたと、どちらがホームチームになっているかわかりますか? このゲームではホームアドバンテージがとても大きく設定されているので、強豪チームのホームでやるとラックでのターンオーバーや、オフロードパスのインターセプトなどされまくりです。 ちょっとでも孤立すると、容赦なくターンオーバーされます。 また、たとえ孤立しなくても、何回か続けて密集サイドをついていると自動的にターンオーバーされるようです。 これは06のころからなので、このゲームの「仕様」と思って割り切った方が良いです。 特にオーストラリアには、3列にインパクトプレーヤー(G.スミス)がいるので、その影響もあるかもしれません。 なお、×ボタンを押せばラックに味方FWを集められるので、ある程度キープ力は上がります。 しかし、そのぶんアタックやディフェンスラインの人数が減るので、ほどほどにしておいた方がよいかと。 --- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 15 05 50 ID HaeCvUA+ みんなカメラ設定はどうしてんの?? 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21 50 07 ID e/3EVVi0 72 もちろんサイド視点。 そしてカスタマイズして程良いズームにしてる。 やはりサイド視点が一番スピード感あってリアル。 --- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23 45 26 ID hiy4RJbx 誰かドロップゴールを決めるコツを教えてください。むずい・・・ 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 00 37 10 ID 1eITXkpB 今作ではドロップゴールかなり難しくなってますね・・・。 蹴る場所がどこであっても、とにかくメーターを真ん中で止めればいいので どれぐらいボタンを押し続ければいいかを、体で覚えるのが一番の近道だと思います。 それにメーターの動きが早すぎて、目で確認しても思い通りの位置で止めるのは困難です。 私はホッチキスをすばやく打つような感じで○ボタン押してます。 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 13 20 11 ID FlHFLy4H 敵陣22メートルくらい~グランドの真ん中に行けば、ドロップゴールのメーターの幅が広くなる のでほぼ決まりますよ。 チャレンジモードでドロップ決めなきゃ行けないときは、サインプレーで抜けて独走した後 ゴール前でトライしないでドロップキックするか、 右往左往して見方が来た後ゴール正面近くにポイント作って、そこから決めることもできます。 --- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 14 12 26 ID 0v/IH97r ドロップゴール関連で質問なんですが… チャレンジモードの2003年決勝 TAKE2 でスクラムハーフでドロップゴールを決めるって言うのがありますが、なにか良い方法がありますか? 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 19 40 44 ID qCIhEKNn 80 ○か□でラックから抜け出して、ゴール前で決めるしかないと思う。 何回かやれば成功するよ。 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21 10 26 ID gQ717H// 80 まだそこまで行ってないんですが・・・ センター辺りでマイボースクラムをもらう。 マイボースクラムをナンバー8が敵ハーフの逆側に来るように回して、 90度回る直前で8単。速い8ならそのままFBと1対1までいくからフルバックをひきつけて 右にパスすればハーフがもらう。うまい具合に独走できれば正面に来て走りながらDG! ・・・てのはどうでしょうww 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 16 35 51 ID 297J3HgR 82、 83 ありがとうございます!! 早速やってみたいと思います。 あと、ロングパス、パスダミーのミッションがうまくいきません… 何かコツはありますか? 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 17 21 48 ID JzpWIfPT 84 ロングパスは長押しじゃなくて、ただのパスでいいみたいなんで普通に展開すればOK ダミーパスはゴール前でラックとかスクラムからサイドを突く時にパパッとボタン押すといいよ。 もしくは、独走して周りに敵がいないところでやってもOK。 相手が実際にダミーに引っかかることまでは不要なので。 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 20 43 59 ID 33iiRCSt ロングパスはMISSのサインプレーをすれば成功じゃない。 --- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 31 00 ID 8jQ2++md チャレンジモードの、サッカーキックで連続30メートルや45メートルゲインするのって何かコツありますかね? 相手のウィングやフルバックに取られて失敗ばかり。 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 09 26 14 ID 8DjxBGMs 89 あえて自陣インゴールの手前まで下がって、ラックを作る。 それからバックスで展開。難易度をCLUBにしておくと、ディフェンスラインは 割と簡単に抜ける。そして相手フルバックをサイドステップ等で抜くと、相手インゴールまで 50メートル残っていて、完全にフリーという状態ができる。 あとはサッカーキック&トライ 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 17 35 16 ID spA0bTlT フルバックにタックルされる直前にグラバーし、何度もサッカーキックといのがいい思います。 キックのパワーをためる時間があるでタイミングは難しいけど慣れれば並のウイングでもほぼ100%トライ。 チャレンジモードでなくても普通に使える。 --- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 15 37 47 ID /MYEN43T 109 早速ですけど、スクラム2回ターンオーバーと3回サイドステップができません。何かコツありますか? 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 15 58 28 ID kKJR2aB9 110 スクラムのターンオーバー自体は□ボタンを押すタイミングをつかむしかないです。 後はスクラムの機会を多く作って何度も挑戦します。 マイボールのモールは出さないで相手ボールスクラムにする。 スコアを同点に止めて延長に持ち込むとさらに20分プレーできるので80分で勝利しない。 (トライ数は気にしなくても同点なら延長になるはずです。) サイドステップは私もまだ出来てません。 プラチナのは3回サイドステップ、立ったままトライ、連続オフロードパスで得点というのが 計8つできてません。 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17 06 28 ID /MYEN43T 111 やっぱりそうですか・・・ありがとうございます。 ちなみに立ったままトライはモールの最後尾を相手インゴールまで押して ○か□でサイドに出た瞬間に×で楽々できますよ。 5mラインアウトさえもらえれば。 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17 33 07 ID kKJR2aB9 112 モールでいいんですね。 必死に自陣から独走して相手を引き離してゴール前でうろうろしてましたw スクラムのターンオーバーは連打するより、タイミングをみて一回押しの方が確率は高い気がします。 練習のためにリスタートすれば相手ボールスクラムから始まりますし何回もやってると慣れますよ。 --- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 04 43 16 ID J+5Qq07x たまたまかも知れんがオフロード4回→トライ出来たので報告 ゴール前ポイントからバックスで順目に展開 ゴールラインぎりぎりでFBに被タックルで体はインゴール Xボタンタイミングよく4回押して成功した しかしインゴール5秒持って立ったままトライしてボールも持ってるってのが出来ない (1991POOL A MATCH3 NZ対USAのプラチナ) 棒立ちしようとしたらタックルはいられるんだな しかし特典のスロープレーいらねw 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00 22 09 ID A9PXZ3ye 116 自陣深くから攻撃してウイングに独走させるしかない。 とくに一対一のときグラバーしてFBと競り合ったとき FBがセービング失敗することがあるからそうなればなんとか。 --- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21 48 16 ID iFjEJGm7 ワールドリーグについて詳しく教えていただけませんか?各リーグで優勝しないと上のリーグでできないのでしょうか。また選手のトレードについて何かコツとかありませんか。いらない選手とかをクビにできるのでしょうか。いろいろすいません。英語がよくわからなくて。 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21 56 29 ID 0m6sZ4UC 125 優勝しなくても、各リーグ(ディヴィジョン)で2位以内に入れば、上のリーグに昇格できますよ。 選手のトレードについては、いらない選手をただクビにすることはできません。 必ず「トレード」の形をとらなければなりません。 従って、いらない選手を手放したい場合は、コスト的に同じくらい、もしくはもっと安い選手とトレードするしかありません。 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00 17 47 ID x2o6PDIY ありがとうございます。とりあえず強くなるためにはRATEの高い選手を獲得したらいいですか? 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 04 55 48 ID kkqDDrDA 127 最初はSRとWGを獲るのがいいと思う。 その際SRはLINEOUTの能力とJUMPERの特殊能力に注目。ラインアウトが相当安定する。 WGは一番上から3つの能力、特に一番上のSPEEDに着目。 弱いチームで勝つには速いウイングが絶対条件。RATINGがわりかし高くても SPEEDが60台なんてのは全く使えないので注意 あとポジションにかかわらずGOAL KICKINGが80以上ある奴がいたら即獲るべき。 なかなか出てこないけどね。 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21 13 33 ID QDGnbROJ お話通りSRとWGを一人ずつ取りました。ありがとうございました。あとはFWよりBKを補強してく感じでしょうか。 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23 31 37 ID zFjicj3m 129 確かにBKを先に補強したほうがいいと思います。 優先順位としては、WG、FH(SO)、FB、CTB でしょう。(好みにもよりますが・・・。) 特にFHは、タッチキックの飛距離を重視して選ぶことをオススメします。 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23 35 54 ID /W+RzC0F WG以外のBKなら、やはりFHに良い選手を獲るのが一番かと。 特に難易度エリートでやるなら、 130さんの言うようにFHのキック力は重要です。 とはいえ、下のリーグにいるうちは優れたFHなどまず出てきませんが(涙) また、13番にスピードのある選手を入れると、相手DFを突破する確率が高まります。 しかし、バックスの優秀な選手はとてもお高いという罠… 反面、FWはよっぽどスゴイ選手以外はけっこう安いのでお得感があります。 資金面である程度余裕があるなら、No.8に走力のある選手を獲るのもいいですよ。 このゲームでは、No.8はLR2ボタンで近場を攻めるときの起点になる選手だし、しばしばバックスラインの大外にいることもあるし、何かと活躍する場面が多いポジションです。 スコットランドのテイラーや南アのファンニーケルク、フランスのマーニュなどオススメです。 下手なWG並のスピードがあるし、強さやタックル力、ラックの能力も高いし。 重宝しますよ。 132 :116:2007/11/05(月) 01 01 58 ID C6Au5Kyj 117 オレもそれしかないと思いひたすらやったらできたよ ありがと あとは2回連続ステップで抜くってやつだけだけどできるきがしないわ 118 独走か5Mラインアウト後モール押し込んでちょんっと押してみ 129 オレならアウトCTBだな 順目展開でディフェンスラインのギャップを13番か15番でついて 相手FBと2対1を抜いてトライがオレの攻めのパターンだから 13番→3列目→FB(スピードorタックル重視)の順だな --- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 21 04 44 ID aTyHQsJ2 3回サイドステップできました。ただ難易度はCLUB。 ハーフからブラインドウイングにパスアウトし、相手WGをステップで抜き、FBと1対1でもう一度ステップ。 これが成功したら一気に自陣深くまで戻ってロングパスなどを駆使してラインブレーク、 もう一度FBと1対1で三回目のステップ。 自陣に戻ったあとにラインができずにつかまったり、そのあとFBが止めに来なかったりするので 何回かやらないとできない。ただフィジー、サモアとも優秀なWGが揃っているのでスピードや サイドステップ自体で苦しむことはあまり無いはず。 ちなみにサモアの方が簡単。フィジーの方は30分以上かかった。 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 00 33 07 ID TzgccQER 134 やっぱそれしかないかw 二回までは行けるんだけど、三人目が出てこないで何回か試したんだけど 引き返すうちに捕まってしまうんだよね。 成功したあなたは凄い! --- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20 51 16 ID zCWR3HtK チャレンジモード全部クリアしましたわ~ 何でも答えるよ 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 21 49 09 ID P6rTV7JQ 138 すげぇ!!最後の特典はなんだったの!? 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 22 37 08 ID zCWR3HtK ベーシック全部クリアはこのゲームのメイキング映像。 プラチナ全部は「低重力」。 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 12 53 54 ID Aqd5jcUx 140 無知ですまん… 低重力とは? 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 20 36 57 ID x8PRvRI9 143 設定すると重力が小さくなる。 ウィルキンソンなら自陣22mからDG届くw ---
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蒼星石と2ch 以前、俺は蒼星石にPCの履歴やお気に入りを見られエライ目にあった事がある。 それをふと思い出し、俺は仕返しをする事にした、今なら蒼星石も見ていない。 早速PCを立ち上げてネットに繋ぎ、蒼星石のお気に入りフォルダをチェックした。 料理・病気・ニュース・ガーデニングなど蒼星石らしいサイトが登録されている。 だがその中で異彩を放つ2chの「既婚女性板」を見つけた。 「既婚」という言葉に口元を緩ませながら、板内をチェックしてみた。 蒼星石が入ったスレの数は少ない、俺はアクセス痕をチェックしながら、dat落ちのスレも調べてみた。 すると、コテハン専用のpartスレに頻繁に入っている事が分かった。 せめてレスをしたのは誰かという事ぐらい分かるようにして安心したいのだろう。 早速現行スレをチェックして見ると、蒼星石は「LLS」という名でスレに参加していた。 恐らくは「Lapislazuri Stern」から考えたのだろう、俺はそのLLSの最新レスを見てみた。 夫への悩みを打ち明けた他の住人に反応したレスのようだ、内容は 「私の夫も特殊性癖があったり多面性な人だったりして困ります、お互い大変ですね。」 という物だった、注目するべきは「私の夫」という言葉だ。 蒼星石はちゃんと俺の事を夫と認識しているらしい、これでまた口元が緩む。 その時蒼星石が居間に戻ってきたので、一旦ウィンドウを閉じて証拠隠滅した。 「なぁ蒼星石、俺って特殊性癖の多面性人間か?」 さっきのレスに書いてあった事をそのまま質問してみた。 「えっ・・・な、なんのことかなぁ・・・・ハハハ・・・」 やはり覚えているらしく、あからさまに動揺している、ここでさらに追い討ち。 「それが俺の事じゃないって言うならお前の夫って誰だ?」 「うぅ・・・・見たんだね・・・・・ひどいよマスター・・・・・」 「観念したか、でも俺だって見られたんだからおあいこだぞ、ただ夫って言ってくれてありがとな。」 「それは・・・しょうがないっていうか・・・・その・・・・」 「変にごまかそうとしなくていいよ、本当にそう思ってるんだろ?」 「・・・・・うん・・・・」
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ページ1へ ページ3へ 【dat】は、2chブラウザで見る人用。【html】は、ブラウザで見る人用。 ドッグフ-ド どれが良くてどれが悪い?6 03/08/23 http //hobby.2ch.net/dog/kako/1061/10616/1061618120 【html】 【dat】 ドッグフ-ド どれが良くてどれが悪い?7 03/10/12 http //hobby.2ch.net/dog/kako/1065/10659/1065916140 【html】 【dat】 ドッグフ-ド どれが良くてどれが悪い?8 03/12/13 http //hobby.2ch.net/dog/kako/1071/10713/1071318751 【html】 【dat】 ドッグフ-ド について語るPART 9 04/02/07 http //hobby.2ch.net/test/read.cgi/dog/1076107109/ 【html】 【dat】 ドッグフ-ド について語るPART 10 04/03/29 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/dog/1080554216/ 【html】 【dat】 ドッグフ-ド について語るPART 11 04/06/12 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/dog/1087049932/ 【html】 【dat】 ドッグフ-ド について語るPART 12 04/08/05 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/dog/1091645805/ 【html】 【dat】 ドッグフ-ド について語るPART 13 04/09/15 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/dog/1095252058/ 【html】 【dat】 ドッグフ-ド について語るPART 14 04/10/14 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/dog/1097681246/ 【html】 【dat】 ドッグフ-ド について語るPART 15 04/11/15 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/dog/1100509769/ 【html】 【dat】 ドッグフ-ド について語るPART 16 04/12/20 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/dog/1103536561/ 【html】 【dat】 ドッグフ-ド について語るPART 17 05/02/06 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/dog/1107693149/ 【html】 【dat】 ドッグフ-ド について語るPART 18 05/03/12 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/dog/1110555989/ 【html】 【dat】 ドッグフ-ド について語るPART 19 05/04/16 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/dog/1113648713/ 【html】 【dat】 ドッグフ-ド について語るPART 2005/06/05 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1117904605/ 【html】 【dat】
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1 ────────────────── PS2ペルソナ4から4年 ──────────────────── ハマってた人も、気になってた人も、アニメで知った人も、PSVitaで ペルソナ4 ザ・ゴールデン!! 2008年7月10日にPS2で発売され、多くのファンから絶大な人気を誇るアトラスRPGゲーム ペルソナ4に 新キャラ・新イベント・新ペルソナ・新コミュ・新曲・新衣装・新授業・番組表・同時攻撃・バイク追撃・家庭菜園・おみくじ 虫捕り・スキルカード・夜の自由行動・主人公移動速度上昇・会話スキップ・会話ログ表示機能・通信要素などを追加し まさにマヨナカテレビからゴールデンタイムに進出するようにボリュームアップした、ペルソナシリーズ最新作 ─────────────────── アナタの為のRPG ───────────────────── ▽開発 ATLUS ペルソナチーム、プロデューサー 橋野桂、ディレクター 伊東大輝 ▽キャラクターデザイナー アートディレクター 副島成記、サウンドコンポーザー 目黒将司 PSVita ペルソナ4 ザ・ゴールデン 2012年6月14日発売 7,329円 DL版5,980円 容量2959MB 3G通信 Wi-Fi通信対応 ▽先着購入特典 PSVita用 P4Gオリジナルデザイン保護シート(PSVita壁紙DLコード付き) DEZAEGG製 ▽PSVita壁紙はキャラクター別に複数枚を用意 http //p-atlus.jp/kouhou/2012/03/12/p4g.html ・ペルソナ4 ザ・ゴールデン公式サイト http //p-atlus.jp/p4g/ ・ペルソナ4 ザ・ゴールデン購入ガイド http //p-atlus.jp/p4g/guide/ ・ペルソナ総合ポータルサイト http //p-atlus.jp/ ・アトラスネット http //www.atlusnet.jp/ ・Persona4 The GOLDEN @wiki http //www34.atwiki.jp/persona4_g/ ・PERSONA4 @wiki http //www8.atwiki.jp/persona4/ ・PERSONA4 @wiki (予備) http //www31.atwiki.jp/persona4sub/ ◆関連スレ 【P4】 Persona4 -ペルソナ4- Part375 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1333296686/ 【P4】Persona4-ペルソナ4-質問スレ Part36【攻略】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1320388996/ 【P4】Persona4 -ペルソナ4- 合体専用スレ Part17 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1322117434/ 【P4A】ペルソナ4~Persona4~ the ANIMATION part191 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1338571340/ 【P4U】ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ LV50 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1339144492/ ◆前スレ ※sage進行推奨、E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字でsageと記入 ※次スレは 950が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい 2 ◆関連商品 ペルソナ4 ザ・ゴールデン ザ・マスターガイド 2012年6月14日発売 1,575円 http //www.amazon.co.jp/dp/4048866648/ ペルソナ4 ザ・ゴールデン ザ・コンプリートガイド 2012年7月20日発売 価格未定 ペルソナ4 ザ・ゴールデン オリジナルサウンドトラック 2012年6月27日発売 1,995円 P4G新録曲を完全収録した全15曲 初回限定仕様 スーパーピクチャーレーベル、特製ステッカー http //www.sonymusicshop.jp/m/item/itemShw.php?site=S cd=SVWC000007859 ペルソナ4 ザ・ゴールデン アクセサリーセット for PSVita (ホリ) 2012年6月14日発売 2,980円 http //www.amazon.co.jp/dp/B007IEVQJA/ http //www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1120311256 ◆ペルソナ4 ザ・ゴールデン公式動画 OP01 http //www.youtube.com/watch?v=3SHRgAPqXnk OP01 http //www.youtube.com/watch?v=7H5pYCw4ET4 PV01 http //www.youtube.com/watch?v=e2oFPZ4umhI PV01 http //www.youtube.com/watch?v=kF1P8881fDA PV2A http //www.youtube.com/watch?v=k8yAZilg66Y PV2B http //www.youtube.com/watch?v=g26Faw5p2hg PVE3 http //www.youtube.com/watch?v=lnwXbSYcywg PSVita×橋野桂 http //www.youtube.com/watch?v=BIPh4IxwV6k ☆ ペルソナ4 ザ・ゴールデン スクラッチのススメ ☆ | 1日1回スクラッチを引けるぞ http //p-atlus.jp/p4g/ |⌒彡 ←こんな感じで何らかの「動画」ページに隠れているぞ |冫、) チラッ 左下の「SCRATCH!」ボタンは罠だ、そこはまとめに飛ぶボタンだぞ |` / 各キャラ3ポイント超えるごとにカードゲット、12ポイントで壁紙ゲットだぞ | / 今までのポイントが無くなるので、ブラウザCookieは絶対に消しちゃ駄目だぞ |/ 恐ろしいことに0ポイントスクラッチやダブりが存在、その時は諦めて翌日に再挑戦だ 3 ペルソナ4 ザ・ゴールデン 週刊ファミ通連載企画がスタート、扉イラストは6号連続描き下ろし http //www.famitsu.com/news/201205/31015126.html 6月14日発売予定 PSVita用ソフト ペルソナ4 ザ・ゴールデンの連載企画が開始 新規オープニングアニメを手掛けたマッドハウスによる描き下ろしの扉イラストや マッドハウス アトラスの新規オープニングアニメ制作者へのインタビュー 描き下ろしイラストをあしらった読者プレゼントなど、まさにゴールデンな内容となっている、どうぞお見逃しなく 連載全6回の描き下ろしイラスト掲載スケジュール(予定) 第1回 6月14日号(5月31日) マッドハウス ※ペルソナ4 ザ・ゴールデン 新規オープニングアニメ制作 第2回 6月21日号(6月07日) 副島成記氏 ※ペルソナ4 ザ・ゴールデン キャラクターデザイナー アートディレクター 第3回 6月28日号(6月14日) 前田ヒロユキ氏 ※イラストレーター(週刊ファミ通の表紙、連載などで活躍) 第4回 7月05日号(6月21日) AIC ASTA ※テレビアニメ ペルソナ4 制作 第5回 7月12日号(6月28日) 曽我部修司氏(FiFS) ※漫画家 ペルソナ4 公式コミックを連載中 第6回 7月19日号(7月05日) スタジオ雲雀 ※ペルソナ4 ザ・ゴールデン 幕間アニメ制作 「360度・よい子・菜々子!」と銘打ち、総勢775名への激レアな読者プレゼントもご用意 1. 応募券1枚で応募 耐水ミニポスター6種(6号分)を抽選で各60名 計360名 2. 応募券6枚で応募 A4クリアファイル6種セットを抽選で各415名 計415名 総計775名 ※応募締切 2012年7月5日(木)から7月19日(木)当日消印有効分まで ※応募には第1回~第6回 週刊ファミ通の記事に付いている応募券が必要です ※当選者の発表は、賞品の発送(8月上旬予定)をもって代えさせていただきます ペルソナ4 ザ・ゴールデン特集 プレイステーションオフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/psvita/special/p4g/ ペルソナ4 ザ・ゴールデン 特集第1回 キャラクター 世界解明編 http //commu.jp.playstation.com/blog/details/20120604_persona4g.html 秋葉原 ラジオ会館 ペルソナ秋葉原ジャック コミュタロットカード配布は6月14日のP4G発売と同時に開始(タロットは全21種類) http //www.radiokaikan.jp/persona/ 旧テンプレ ◆システム ・ボイス量はP4の1.5倍、ロードは2~3秒程度で小さいテレビを右下に表示 ・会話ログ表示機能、キャラクターボイス再生可能、主人公の足が早くなりスイスイ移動 ・新規OPアニメに目黒将司氏の新曲使用、入浴イベントムービー化など新規アニメムービー収録 ・長瀬・一条は杉田・小野の声じゃ無かった、声優はP4と同じと思われる ・スタートボタンで会話をスキップできる、ビデオ早送り演出で△押すより早い ・Voice 左上のVoiceアイコンをタップすると、他ユーザーが同じ日に取った行動を一面に表示 ・ダンジョンリトライ機能 「RISKY」以外なら全滅時にその階層の探索開始地点で復活可能 ・3段階だった難易度が「SAFETY」「RISKY」を追加した「SAFETY」「EASY」「NORMAL」「HARD」「RISKY」の5段階に 「SAFETY」はストーリーだけを楽しみたい方にお勧め、「EASY」より更に難易度が低くゲームオーバーの心配も無用 ◆イベント ・ファンから要望が最も多かった○○○の追加も実現、学校の授業や定期試験における出題内容の一新 ・バイク入手で行動範囲が拡大、沖奈市やP4では行けなかった海にも行ける ・初詣 バイク旅行 スキー旅行等の1月以降のイベント追加、カレンダー形式ではない ・神社でおみくじを引き、コミュ相手と縁結びを願ったり虫捕りが可能、虫は釣り餌に活用 ・仲間コミュランクアップでペルソナがスキル習得、別のスキル習得報告あり、ランダム習得? ・家庭菜園 野菜を育てて収穫すればアイテムとして入手(テトラコーン、マカラコーン、赤パプリカ等) ・夜の時間帯に街で自由行動が可能に、夜の神社に行くには勇気が必要、神社・商店街・河川敷等に行ける 四六商店がスナックに、愛屋も開店、コミュキャラと会話ができて親密度が上がるうえにアイテム取得 ◆バトル ・通常バトルBGMが目黒将司氏の書下ろしボーカル新曲に、バックアタックでP4戦闘曲 ・救援要請 ダンジョン内でピンチ時に救援要請を出せる、支援や応援メッセージを受けられる ・同時攻撃 一定条件で主人公以外の仲間2人が同時攻撃 「千枝と雪子」「クマと陽介」「完二と直斗」の3種類がある ・バイク追撃 確実に敵をダウンさせられる、総攻撃を狙うときに活用 バイク免許取得で戦闘不参加の仲間がバイクで登場し追撃 ・衣装 仲間達の衣装を序盤から少しずつ入手、CROCO FURでも購入 衣装は防具とは装備枠が別で、性能等を気にせず自由に着替えが楽しめる ・りせのサポート能力が増加 バトルサポート りせちーチェック 助け起こし チアーアップ ・戦闘後シャッフルタイムはカード目押しではなく規定の枚数を任意に引く方式(1moreと書かれたカード確認) ペルソナカード・アルカナカード(取得経験値上昇・宝箱の鍵入手等)どんな順番でカードを引くかが重要 ◆ベルベットルーム ・新キャラクター マリー(声 花澤香菜) ・マリーとはあるきっかけでコミュ(アルカナは永劫)を築き交流を深める、P3Pのある登場人物に近いスタンス ・ペルソナ合体まわりのシステムが大きく進化、これまでよりもスムーズに狙ったペルソナを作成可能 ・スキルカード入手後はベルベットルームに持参、渡した1枚は消費、その後は何枚でも買える、値段はカードごとに違う ◆通信カード ・通信カード作成時にはベルベットルームでマリーがアドバイスをくれる ・救援要請を出したり、要請に応えたりといった交流時に交換、ベルベットルームで確認と編集が可能 ・キャラクターのアイコン、ハンドルネーム、メッセージを登録可能、総救援回数も表示 ハンドルネーム例 「黒 雪姫」「シスコ ン番長」「KY探偵」 ◆番組表 ・右下の「dデータ連動」ボタンをダブルタップすると、ゲーム画面を縮小して逆L字の「データ放送」起動 日付や更新状況や今後のお天気を表示、月日経過でコンテンツ増加 放課後や夜などの自由な時間で起動可能(ダンジョンを除く) ・番組表には様々な番組がある 6ch PBS「P4 ザ・ゴールデン 霧の町で突如発生した奇怪な連続殺人事件!」や 7ch テレ辰「Pの巨人たち」等、テレビ番組表のように色々なコンテンツを配置 ・番組「HEY! HEY! HOO! 音楽King!」→P4Gの新曲含むゲーム内BGMを鑑賞 ・番組「日刊ペルアニランド」→既に見たゲーム内アニメを鑑賞 ・番組「Pの巨人たち ART GALLERY」→副島成記氏の歴代イラストを鑑賞 音声解説 倍率切替×100×200×300 ・番組「マヨナカ横断ミラクルクイズ(予選)」→司会者のクマがP4Gに関するクイズを出題 陽介、主人公、千枝、雪子が出演している ◆進化ペルソナ ・陽介 タケハヤスサノオ ・千枝 ハラエドノオオカミ ・雪子 スメオオミカミ ・完二 タケジザイテン ・りせ コウゼオン ・クマ カムイモシリ ・直斗 ヤマトスメラミコト PSVita ペルソナ4 ザ・ゴールデン 2012年6月14日発売 7,329円 容量2959MB ペルソナ4 ザ・ゴールデン購入ガイド ttp //p-atlus.jp/p4g/guide/ 10,290円 エビテン ファミ通DXパック(クリアポスター×6 ポストカード×10 マリーのポーチ) ttp //ebten.jp/p/7015012061401/ 7,280円 ソフマップ テレホンカード(P4Gパッケージビジュアル) ttp //www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11808320/-/gid=GF12030000 7,854円 WonderGOO キーボードカバー(千枝 マッドハウス描き下ろし) ttp //e.wonder.co.jp/MxMDetail4/1/0/1/1799917113246/00000117/ 7,329円 いまじん マジカルパック(図書カード マリー マッドハウス描き下ろし) ttp //imagineweb.shop25.makeshop.jp/shopdetail/009000000390/order/ 6,480円 メディアランド ブロマイド×2(千枝 マッドハウス描き下ろし×1・りせ×1) ttp //www.m-land.co.jp/fs/medialand/4984995900780 7,329円 トレーダー テレホンカード(千枝 マッドハウス描き下ろし) ttp //www.messe.gr.jp/tvgame/view_item.php?item_id=3bCl8l88bY3 7,329円 ファミーズ テレホンカード(主人公) ttp //www.fammys.com/item_detail/209007408764/2/ 6,980円 あみあみ タロットカードデザインICカード対応パスケース ttp //www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=TVG-PSV-00224 7,329円 ゲーマーズ A3タペストリー(雪子・千枝・りせ) ttp //www.gamers-onlineshop.jp/pd/10025479/ 7,329円 ステラ・ワース ブロマイド×4(主人公・陽介・完二・クマ)・メガネ缶バッチセット ttp //www.stellaworth.co.jp/shop/item.php?item_id=ZSuzBzu2LL5 7,300円 桃太郎王国 テレホンカード(主人公・陽介・直斗) ttp //www.mmk.jp/item/181519.html 8,904円 アニメイト アニメイト限定版 ペルソナ全書型B5ハードカバーノート+アルカナカード型特製しおり(愚者) ttp //www.animate-onlineshop.jp/pd/1152380/ 6,780円 HMV・ローソン クマの携帯クリーナーストラップ 商品番号104210 ttp //www.hmv.co.jp/product/detail/5002384 7,329円 Neowing A3デスクマット(雪子) ttp //www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=VLJM-35001SET 6,980円 COMG! ブロマイド×3(主人公・雪子・千枝) ttp //www.comgnet.com/2012/04/26/388/ 7,180円 シーガル QUOカード300(主人公・陽介) ttp //www.seagull-jp.com/date/tv/psv005.html 0,000円 エンターキング クリアファイル(マリー) ttp //eking.jp/contents/shops/campaign/p4g 0,000円 ゲオ クリアファイル(P4Gパッケージビジュアル) ttp //ow.ly/i/CqNR 5,990円 Amazon ttp //www.amazon.co.jp/dp/B005MNMGFW/ PSVita ペルソナ4 ザ・ゴールデン ファミ通DXパック 2012年6月14日発売 10,290円 ttp //ebten.jp/p/7015012061401/ PSVita ペルソナ4 ザ・ゴールデン+下記3点がエビテン限定セット商品となります ◆クリアポスター ザ・ゴールデン(6種) A3サイズ 297mm×420mm 美麗な描き下ろしイラストが堪能できるクリアポスター6枚セット キャラクターデザイナー アートディレクターの副島成記氏による描き下ろしに加え OPアニメを手掛けるマッドハウス、幕間アニメを手掛けるスタジオ雲雀が、それぞれイラストを描き下ろし 副島成記氏による本作の新規パッケージビジュアルもクリアポスター化 電撃マオウにて ペルソナ4公式コミックを連載している漫画家の曽我部修司氏(FiFS)や 週刊ファミ通の表紙や連載などで活躍してきたイラストレーターの前田ヒロユキ氏も参加 ◆スペシャルポストカード10枚セット メインキャラクター ペルソナイラストの8柄とマリーイラスト1柄 ペルソナ4公式設定資料集(エンターブレイン刊)表紙イラスト1柄の計10枚をオリジナルデザインパッケージに封入 ◆マリーのバッグ風マルチポーチ サイズ 約195mm×100mm 新キャラクター マリーのショルダーバッグをモチーフにしたマルチポーチ 携帯ゲーム機やペンなど小物を収納可能、伸縮性や厚みのあるネオプレーン素材を使ったボディが収納物を保護 ペルソナ4 ザ・ゴールデン アクセサリーセット for PSVita (ホリ) 2012年6月14日発売 2,980円 ttp //www.amazon.co.jp/dp/B007IEVQJA/ ttp //www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1120311256 ゴールデンなアクセサリーセットが登場 P4Gオリジナルデザインのハードポーチ、フェイスカバー、デコレーションシールのセット ◆ハードポーチ P4Gオリジナルデザインのハードポーチ、頑丈なカバーでPSVita本体を衝撃から守ります 付属フェイスカバーを装着した状態のPSVita本体をピッタリ収納できる設計、PSVitaカード×3枚を収納可能 ◆フェイスカバー クールなデザインの本体保護用フェイスカバー、前面・背面を傷や汚れから保護 フェイスカバーを装着したまま基本的な操作はもちろん、PSVitaカードの交換やケーブル類の接続が可能 ◆デコレーションシール P4Gに登場するキャラクターイラストを選んで貼り付けできるデコレーションシール2枚セット フェイスカバーや好きな場所に貼り付けて、ご自由にお楽しみいただけます
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/214.html
2chテンプレ案 【サーブ・リターン編】 【ストローク編】 【ボレー編】 【その他・応用編】
https://w.atwiki.jp/nankin_2ch/pages/13.html
古地図と現在の比較 管理人による検証画像 管理人以外の肯定派による検証画像 否定派(顔文字)による新路口の変遷まとめ (添削は肯定派による) 馬道街110号の位置 明確に道で区切られない事の実例画像 以下は管理人による実例画像 ll?105974500
https://w.atwiki.jp/saidaioujo/pages/32.html
テンプレ 1 テンプレ 2 テンプレ 3 テンプレ 4 テンプレ 5 テンプレ 6 テンプレ 1 ■公式 http //www.cave.co.jp/gameonline/saidaioujou/ ■開発ブログ http //ameblo.jp/cave-cs-stg-dev/ http //cave-game.cocolog-nifty.com/ ■前スレ 怒首領蜂最大往生 38Hit http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377471017/ ■関連スレ 【本家本元】首領蜂・怒首領蜂 Part.13【非大往生】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1318751876/ 怒首領蜂II Part2 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1181015100/ 怒首領蜂大往生 82 HIT http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1346603960/ 怒首領蜂大復活 44Hit http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1336614951/ CAVE総合スレ107 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1374862518/ ■ゲーセンデータベース STGのできるゲーセン集(仮)@ ウィキ http //www19.atwiki.jp/karishooterwiki/ ■攻略wiki 怒首領蜂 最大往生 (どどんぱち さいだいおうじょう) wiki http //www55.atwiki.jp/saidaioujo/ テンプレ 2 ■星アイテム 小星 100 地上小星 500 大星 1000 地上大星 5000 ※星アイテム入手時スコア加算はアイテム素点 ※コンボ素点にもアイテム素点加算 ※通常状態入手 ヒット数増加無 ※ハイパー時入手 ヒット数上昇(小星1Hit<大星10Hit?) ※ハイパーゲージ増加量 小星<大星 ■ハイパーLVと倍率 LV GP倍率 ランク上昇 01 1.1 1 02 1.2 1 03 1.3 2 04 1.4 2 05 1.5 3 06 2.2 3 07 2.4 4 08 2.6 4 09 2.8 5 10 3.0 5 ※ハイパー中スコア加算 コンボ素点×GP倍率 ※ハイパー発動時敵弾消去 LV1-5=小星 LV6-10=大星 ※ハイパーLV高=敵撃破時出現星アイテム増加 ※ハイパー中ゲージMAX時全敵弾消去=小星 ■ハイパーランクの減少値 オートボム -1 手動ボム -2 撃墜 -3 ■エクステンドアイテム出現条件 4面中ボスをノーボムで撃破する(オートボムもダメ) 当たり判定が生まれる発光が起こるまではOK 撃破寸前にボムってもボムが当たりさえしなければ数フレーム単位でセーフ? ■陽蜂出現条件 蜂パーフェクト3回以上、かつ1ミス以内で5面ボスを撃破する(S、L、EX共通) テンプレ 3 ■陰蜂出現条件(不明部分あり) ショット強化・レーザー強化の場合 ・幸龍撃破までノーミス・ノーボム (オートボム起動はボム使用にカウントされる) ・蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト ・上記に加え、残り2つの条件(現段階では未確定)を満たす 「幸龍撃破時のランクが30以上」 「MAXHIT数がある値を超えていること」 という説が有力? (MAXHIT数13000で出現せず、19000で出現したという報告あり) EX強化の場合 ・幸龍撃破までノーミス・ノーボム (オートボム起動はボム使用にカウントされる) ・蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト ・上記に加え、残り2つの条件(現段階では未確定)を満たす テンプレ 4 ■Xbox360 怒首領蜂最大往生(どどんぱちさいだいおうじょう) 2013年5月30日発売! http //www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/ ■PV http //www.youtube.com/watch?v=Nxziay3XPPE ■オープニングアニメ http //www.youtube.com/watch?v=SEwPGfC6ieM ■オープニングアニメ 完 http //www.youtube.com/watch?v=iQdT6QnI_SI ■浅田P 池田氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201304/18032020.html http //news.dengeki.com/elem/000/000/626/626186/ ■ケイブはSTGをやめない、どんな形でも出す 発売記念祭り完 浅田P 池田氏トークステージ http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634724/ ■発売記念祭り完 イベントリポート http //www.famitsu.com/news/201305/07032930.html ■わっしょい360週目 HDモードで陽蜂落とすの巻 トッププレイヤーが陽蜂に一本勝負 http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634708/ ■発売記念祭り完 会場の模様を紹介! 首領蜂もまだまだ終わらない!? http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634877/ ■Xbox360最終作は、最大復活への狼煙か!? http //www.famitsu.com/news/201305/30033975.html ■STG初級者でも楽しくがんばれる、ケイブの家庭用STGの集大成 http //news.dengeki.com/elem/000/000/645/645206/ テンプレ 5 ◆◆◆ 以下、家庭用(Xbox360版)について ◆◆◆ ゲーセン(基板)に比べて動きがもっさりしてると感じた人は 各モードの画面セッティングをスムースオフにしてみよう ■開発日誌からのお知らせ 2013年5月31日(金) 昨日発売した最大往生ですが、個人のスコアアタックの ランキング登録に不具合が生じています 一部特定のタイミングでサーバーとやり取りをすると 発生している事までは確認しています 現在ソフト側の問題かサーバー側なのか調査してます 原因が判明次第、サーバーリセット及びパッチでの修正を行います ご不便をお掛けして申し訳ありませんが、今しばらくお待ちください また、チームスコアアタックは別システムで正常に稼働している事を 確認いたしましたのでこちらは正常に動作しています ■ケイブのカスタマーサポートからのメール お問い合わせありがとうございます、ケイブカスタマーサポートで御座います お問い合わせ頂きました内容に関しまして 同梱物に不備があったとの事で、大変申し訳ございません 大変お手数ですが商品を交換させて頂きますので 下記住所に送料着払いにて、送って頂けますでしょうか? (住所) ご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ございませんが、宜しくお願い致します テンプレ 6 ■アップデートパッチに関して 2013年6月7日(金) (※配信済み) お待たせしていましたパッチの制作が完了しました 主な修正と変更点は下記になります、細かい部分は省略しています ■修正点 ・オンライン個人スコアアタックの不具合 ・リスタート直後にハイパー残り時間が減算されてしまう ・トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象と ハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数 ・大量に星アイテムを出現させると一瞬ゲームの進行が止まる ・BGMのループが正しく行えない場合がある ・エクストラウィンドウを表示すると処理が重くなるのを、優先を変更し負担がかからないように ■仕様の変更 ・秘密の買い物購入後の、出現条件割り当てボタンをバックボタンでも行えるように ・トレーニングの設定でパラメーターを上げやすくする為に加速を実装 ・チャレンジモードのセーブフローを変更、また失敗した場合は、再挑戦できる項目を追加 ・ローカルランキングのリセットを実装 ・SEのボリューム調整 ・ADJUSTの設定範囲を拡張