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解説 弾幕グランプリNewシリーズ。通称弾幕FC 今大会は、タイトルマッチを含むワンマッチ形式。 シングルはライト級、無差別級と新たにハード級を新設。 ハード級はライトと無差別の間、強~凶下位あたり。 タッグ戦線では、シングルで思うように勝てないキャラが意外な活躍を見せたり。 AIは基本超反応一歩手前、タッグはLIEF設定170% 無差別級、ライト級の王者は弾幕グランプリHARD、タッグの王者は 弾幕タッググランプリ の優勝者が初代王者となる。 新設されたハード級は、初代ヘビー級王座トーナメントを行い決める。 戦績優秀な者が王座挑戦権を獲得。 通常は2本先取だが王座戦は3本先取となる。 対戦カード発表後、3つの動画に分けて試合を消化。 有名所からややマイナーなキャラまで幅広く取り扱っているのと、11回に渡る大会の中で形成された歴史が大きな魅力。 だからこっちを見てないとネタバレするかも。 絶対王者のあいつを、破ることはできるのか……!? 出場キャラクター 並べ方は初代王者以降、今大会試合出場順 無差別級 + ... ペットショップ(rei氏製作、FC6より木。氏AI導入) 蒼崎青子 ちせ(minoo氏製作沼の爪氏AI、FC7で更新) アナザーイグニス ケーブル 大道寺きら(光のアルカナ) ミズチ グッドマン 三宮紫穂 マグニートー ジェダ・ドーマ 八雲紫(シロト氏製作AILV Insane) パラセ・ルシア 順次追加 ハード級 + ... 初代ヘビー級王座トーナメント出場者 春日舞織(ARL氏AI) チルノ(ふるれ氏製作nns氏AI) ヴォルフガング・クラウザー 軸移動OFF ストーム(kong氏製作) 毛利元就 アンナ ワラキアEX(レイス氏製作) 禍忌 真獅子王 セレスティ・E・クライン パチュリー(とま氏製作風見氏AI) 真ヴァルドール ナインボール=セラフ(脳内住人氏AI) ブラッディア ルシェカ オリジナルゼロ(ICCHA氏製作) 以上16名 クリザリッド チェルノブ 間桐桜 順次追加 ライト級 + ... レッドアリーマー ヴェノム 弾幕七夜 フランドール(クロガネ氏製作) ベール=ゼファー ポリタンクZ ホル・ホース ギルガメッシュ アサギ セクメト ブラックハート(kong氏製作) マミヤ(ゆ~とはる氏製作J・J氏AI) ペルカリィ・ベルビート 射命丸文 順次追加 タッグ + ... マグニートー&Dr.ドゥーム アイスマン&グリーンアロー(下克上組) ドリームバイソン&ラッキー(チーム弾スポ) BBH&アル・アジフ(下克上組) ペトラ&クラリーチェ(アルカナ) ペットショップ&ホル・ホース ロックマン.EXE&ロック・ヴォルナット(Wロック) ガイル&クール(ザ・チキン) 鈴仙&因幡てゐ(永遠亭) アルティ&セレスティ・E・クライン(フォース・ビット) ボーナスくん&ポリタンクZ(チームわくわく) 十六夜咲夜&小悪魔(紅魔館) キョン&パワプロくん(弾幕キラーズ) ギルガメッシュ&真獅子王(キング) 真ヴァルドール&ルアン(WARZARD'S) 順次追加 関連大会 弾幕グランプリ 新弾幕グランプリ 続・新弾幕グランプリ 弾幕グランプリ鳥杯 弾幕タッググランプリ 新生・弾幕グランプリ 弾幕グランプリ女王杯 弾幕グランプリHARD 超・新生弾幕グランプリ 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 弾幕グランプリ次代の鳥杯 コメント 記事作成乙です -- 名無しさん (2011-04-15 07 24 00) 名前 コメント マイリスト
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Update History 20/09/13Fixed a bug that prevented "Game-SwitchesEX" from working properly. This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. You need the official Plugin "CommonBase.js" plugin to use this plugin. Stote C \Program Files\KADOKAWA\RPGMZ\dlc\BasicResources\plugins\official Steam C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RPG Maker MZ\dlc\BasicResources\plugins\official Summary You will be able to operate the game-switch in batches. The difference between this function and the default function is that you can set the ON/OFF setting to any individual switch ID and there is a wide range of selections for the range. Note Only the MZ version allows you to set individual ON/OFF settings for favorite switch IDs. A wide range of range selection is a feature common to both the MZ and MV versions. For example, you can select such a range as "1 to 3, 5, 9 to 16". Plugin Command(MZ) Plugin File:RX_T_GameSw_BatCtrl ★Game-Switches Click "Game Switch ID" under "Arguments". When a new window appears, double-click on the blank space next to the numbered field. The "GameSwitchID" and "SwitchStatus" are specified respectively. Do this operation as many times as you need. Sorry, but this parameter setting is only available in Japanese due to programmatic reasons... ★Game-SwitchesEX It s a little different from the way the above is set up. The game-switch ID is easier to specify, but the switch state cannot be set individually. If you want to initialize a game-switch with a wide range but detailed designation, this may be easier. However, be very careful not to make a mistake in setting up the game-switch, because it is mainly based on keyboard input. Plugin Command(MV) For example, if you want to turn ON game-switches 1-3, 5, and 9-16. rx_sw 1-3 5 9-16 ON Instead of separating them with commas, open a space. The ON and OFF settings must be written at the end. Spec for MV version When specifying ON or OFF, any string other than "ON" is considered "OFF". Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/251/415/RX_T_GameSw_BatCtrl.zip
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各シリーズ主題歌・ED・挿入歌など一覧 The Best of Tales(テーマ曲コンピレーションアルバム) Tales with misono -BEST- Mobile Melody Series 各シリーズ主題歌・ED・挿入歌など一覧 シリーズ名 タイトル 歌手 種類 参考リンク ファンタジア(SFC) 夢は終わらない~こぼれ落ちる時の雫~ 吉田由香里 主題歌 Amazon ファンタジア(PS) 夢は終わらない~こぼれ落ちる時の雫~ よーみ 主題歌 Amazon ファンタジア(PS) 星を空に… 吉田由香里 ED Amazon ファンタジア(OVA) 夢の果て 鈴木真仁 OP Amazon ファンタジア(OVA) Priere 鈴木真仁 ED Amazon ファンタジア Happy Happy! かないみか(アーチェ) イメージソング Amazon デスティニー 夢であるように DEEN 主題歌 Amazon デスティニー(パチスロ) Future DEEN 主題歌 Amazon エターニア flying GARNET CROW 主題歌 Amazon エターニア eighteen New Cinema 蜥蜴 ED Amazon エターニア(アニメ) 空にかける橋 奥井雅美 OP Amazon エターニア(アニメ) I d love you to touch me 奥井雅美 ED Amazon エターニア(アニメ) Count down to Paradise 南央美・堀江由衣 挿入歌 Amazon エターニア(アニメ) 未来からの望郷 林原めぐみ 挿入歌 Amazon エターニア(アニメ) 旅立ち 保志総一朗(キール) イメージソング 駿河屋 エターニア(オンライン) やまない雨はない 伊沢麻未 主題歌 Amazon デスティニー2 key to my heart 倉木麻衣 主題歌 AmazonAmazon シンフォニア(GC) Starry Heavens day after tomorrow 主題歌 AmazonAmazon シンフォニア(PS2) そして僕にできるコト day after tomorrow 主題歌 AmazonAmazon シンフォニア(OVA) ALMATERIA 河井英里 第1期OP AmazonAmazon シンフォニア(OVA) 願い 引田香織 第1期1 2巻ED AmazonAmazon シンフォニア(OVA) うちへ帰ろう 水樹奈々(コレット) 第1期挿入歌 3巻ED Amazon シンフォニア(OVA) 天空のカナリア 水樹奈々 第2期OP Amazon シンフォニア(OVA) 祈りの彼方 志方あきこ 第2期ED AmazonAmazon シンフォニア(OVA) TETHE ALLA 〜対の子どもたち〜 志方あきこ 第2期4巻ED Amazon シンフォニア(OVA) ホ・ン・ト・ウ・ソ Me 第3期OP Amazon シンフォニア(OVA) 誰ガ為ノ世界 志方あきこ 第3期1巻ED Amazon シンフォニア(OVA) 歪 志方あきこ 第3期2巻ED Amazon シンフォニア(OVA) Fiat lux -光あれ- 水樹奈々(コレット) 挿入歌 Amazon シンフォニア(OVA) 想いのゆくえ 水樹奈々(コレット) 挿入歌 Amazon リバース good night Every Little Thing 主題歌 Amazon レジェンディア TAO Do As Infinity 主題歌 Amazon レジェンディア My Tales Donna Burke Gab Desmond ED Amazon レジェンディア hotarubi Donna Burke ED Amazon レジェンディア 蛍火 須藤まゆみ 挿入歌 Amazon ジアビス カルマ BUMP OF CHICKEN 主題歌(ゲーム及びOVA) AmazonAmazon ジアビス(OVA) 冒険彗星 榎本くるみ ED Amazon ジアビス(OVA) 譜歌 ゆかな(ティア) 挿入歌 Amazon ジアビス(OVA) brilliant world Ceui イメージソング Amazon イノセンス Follow the Nightingale KOKIA 主題歌 AmazonAmazon イノセンス say goodbye good day KOKIA ED Amazon イノセンスR New Day, New Life KOKIA 主題歌 Amazon ヴェスペリア 鐘を鳴らして BONNIE PINK 主題歌(日本語版)、OVAOP Amazon ヴェスペリア Ring A Bell BONNIE PINK 主題歌(英語版) Amazon ハーツ 永遠の明日 DEEN 主題歌 Amazon グレイセス まもりたい 〜White Wishes〜 BoA 主題歌 AmazonAmazon エクシリア progress 浜崎あゆみ 主題歌 AmazonAmazon エクシリア2 Song 4 u 浜崎あゆみ 主題歌 AmazonAmazon ゼスティリア White Light Superfly 主題歌、クロス#05ED Amazon ゼスティリアX 風ノ唄 FLOW OP AmazonAmazonAmazon ゼスティリアX calling fhána #01-#04,#07-#11ED AmazonAmazon ゼスティリアX BURN FLOW #06ED Amazonバンダイナムコ公式HP ゼスティリアX Ageless moon 真崎エリカ 挿入歌 ベルセリア BURN FLOW 主題歌 AmazonAmazonバンダイナムコ公式HPAmazon ザテンペスト VS misono 主題歌 Amazon ザテンペスト ラブリー♡キャッツアイ misono イメージソング Amazon TOSラタトスクの騎士 二人三脚 misono 主題歌 AmazonAmazonAmazon なりきりダンジョンX ガラスの花 奥華子 主題歌 AmazonAmazon なりきりダンジョンX rebirth 奥華子 ED Amazon なりきりダンジョンX 羽 奥華子 挿入歌 Amazon レディアントマイソロジー 光と影 植村花菜 主題歌 Amazon レディアントマイソロジー 紙ヒコーキ 植村花菜 ED Amazon レディアントマイソロジー2 flyaway BACK-ON 主題歌 AmazonAmazon レディアントマイソロジー2 where is the future? BACK-ON ED(1週目) Amazon レディアントマイソロジー2 Re Start BACK-ON ED(2週目以降) Amazon レディアントマイソロジー2 flyaway 『テイルズ オブ』Remix BACK-ON 伊藤かな恵(カノンノ・I) 主題歌 AmazonAmazon レディアントマイソロジー3 with you feat.Me BACK-ON 主題歌 Amazon レディアントマイソロジー3 流れ星 BACK-ON ED Amazon レディアントマイソロジー3 with you 『テイルズ オブ』Remix BACK-ON 平野綾(カノンノ・G) イメージソング Amazon レディアントマイソロジー Party! Love Beat! カノンノ3人組 イメージソング Amazon レディアントマイソロジー キミにチカラを 平野綾(カノンノ・G) イメージソング Amazon レディアントマイソロジー ラヴ・ビート カノンノ3人組 イメージソング Amazon レディアントマイソロジー 光と影 伊藤かな恵(カノンノ・I) イメージソング Amazon レディアントマイソロジー 紙ヒコーキ 工藤晴香(P・カノンノ) イメージソング Amazon バーサス Be your wings GIRL NEXT DOOR 主題歌 AmazonAmazon ツインブレイブ SHINE FUNKIST 主題歌 Amazon ツインブレイブ NEW DAYS FUNKIST ED Amazon ツインブレイブ Brave FUNKIST 挿入歌 Amazon ツインブレイブ 想っている ずっと… 宮田翔子(#enu) ているずおぶ劇場ED Amazon レーヴユナイティア 光る闇 中川奈美 主題歌 ゲーム初回封入特典 レーヴユナイティア 懐かしい夢 中川奈美 ED ゲーム初回封入特典 コモンズ キセキ 植村花菜 主題歌 Amazon ヴァールハイト 言えないよ JAMOSA 主題歌 Amazon カードエボルブ Brand new story BACK-ON イメージソング Amazon ダイスアドベンチャー チズノアリカ Daisy×Daisy イメージソング AmazonAmazon リンク SCARLET STARLET ストレイテナー 主題歌 Amazon アスタリア believe in you Do As Infinity 主題歌(第1章) Amazon アスタリア Eternally CREAM 主題歌(第2章) Amazon アスタリア We Belong BONNIE PINK 主題歌(第3章) Amazon ザレイズ NEW WALL Alexandros イメージソング AmazonAmazonAmazon The Best of Tales(テーマ曲コンピレーションアルバム) 2007年7月4日発売。通常盤と豪華盤の2形態同時発売で、 豪華盤はDVD・BOOK・ピンズ(8種)が付属し、ボックス仕様となっている。 『テイルズ オブ』シリーズ初のテーマ曲集であり、レーベルを越えての実現に至った。 収録曲: 1.VS(TOT) 2.TAO(TOL) 3.good night(TOR) 4.そして僕にできるコト(TOS/PS2版) 5.Starry Heavens(TOS/GC版) 6.key to my heart(TOD2) 7.flying(TOE) 8.夢は終わらない 〜こぼれ落ちる時の雫〜(TOP/PS版) 9.夢であるように(TOD) 10.夢は終わらない 〜こぼれ落ちる時の雫〜(TOP/SFC版) 参考リンク(バンダイナムコ公式HP) 参考リンク(Amazon) Tales with misono -BEST- 2012年9月14日発売。 シンフォニア、テンペスト、ラタトスクの騎士関連の主題歌と、 本アルバムオリジナル曲「Tales...」を収録。 参考リンク(Amazon) 参考リンク(Amazon・DVD付き) Mobile Melody Series メロディーのみのアルバム。一部でテイルズシリーズの曲も含まれる。 以下、テイルズシリーズの曲が含まれるアルバム一覧。 vol.113:White Light(ゼスティリア) 参考リンク(レコチョク) vol.446:まもりたい~White Wishes~(グレイセス) vol.501:We belong(アスタリア) vol.523:風ノ唄(ゼスティリアX) 参考リンク(レコチョク) vol.537:BURN(ベルセリア) 参考リンク(レコチョク) Relax-ヒーリングオルゴール-:カルマ(ジアビス) 参考リンク(レコチョク)
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基本操作について 基本操作一覧STANDING:立ち CROUCHING:しゃがみ JUMPING:ジャンプ OTHERS:その他 基本操作について 基本操作一覧 STANDING:立ち 名前 入力 略称 コメント LIGHT PUNCH弱パンチ P1 5A 全キャラ共通で立ち状態の全ての打撃技にキャンセル可能 MEDIUM PUNCH中パンチ P2 5C 全キャラ共通で6A・6B・5D・6C・6D・UC・SA1・SA2にキャンセル可能 MEDIUM PUNCH中パンチ →P1 6A 全キャラ共通で6B・5C・5D・6C・6D・UC・SA1・SA2にキャンセル可能 HEAVY PUNCH強パンチ →P2 6C 全キャラ共通でSA1・SA2にキャンセル可能 LIGHT KICK弱キック K1 5B 全キャラ共通で立ち状態の全ての打撃技にキャンセル可能 MEDIUM KICK中キック K2 5D 全キャラ共通で6A・6B・5C・6C・6D・UC・SA1・SA2にキャンセル可能 MEDIUM KICK中キック →K1 6B 全キャラ共通で6A・5C・5D・6C・6D・UC・SA1・SA2にキャンセル可能 HEAVY KICK強キック →K2 6D 全キャラ共通でSA1・SA2にキャンセル可能 THROW投げ P1+P2 投げ ガード不能の投げ、投げられた側は同じコマンドで投げ抜け可能ガード中の相手も投げることができるなおレバー下要素が入っていると出ない(左右だけならOK) UPPERCUTアッパーカット K1+K2 UC 上方向に吹っ飛ばす打撃技、ガードされても上に吹っ飛ばす。さらにヒット・ガード時は自身も強制的にジャンプする(スーパージャンプ属性) SUPER ATTACK 1スーパーアタック1 P1+K1 SA1 ゲージを全消費する超必殺打撃技その1、ダメージ補正がかからない SUPER ATTACK 2スーパーアタック2 P2+K2 SA2 ゲージを全消費する超必殺打撃技その2、ダメージ補正がかからない、一部キャラは発生が遅く使いにくい場合もあるので注意SA1・SA2共通の特性として、入力完了から最後の攻撃判定が出る瞬間まで無敵。 EXPLOSION爆発 P1+K2 爆発 ゲージを半分消費して相手を吹っ飛ばす技。ダメージをくらっている途中でも使える(地上のみ)。ヒット時はダメージも与えられる。おそらく動作終了まで完全無敵 CROUCHING:しゃがみ 名前 入力 略称 コメント LIGHT PUNCH弱パンチ ↓P1 2A 全キャラ共通でしゃがみ状態の全ての打撃技にキャンセル可能 MEDIUM PUNCH中パンチ ↓P2 2C 全キャラ共通で2Dにキャンセル可能 LIGHT KICK弱キック ↓K1 2B 全キャラ共通でしゃがみ状態の全ての打撃技にキャンセル可能 HEAVY KICK強キック ↓K2 2D 全キャラ共通でキャンセル不可 JUMPING:ジャンプ 名前 入力 略称 コメント LIGHT PUNCH弱パンチ ジャンプ中にP1 JA 全キャラ共通でジャンプ状態の全ての打撃技にキャンセル可能コンボ補正がかからない MEDIUM PUNCH中パンチ ジャンプ中にP2 JC LIMULYNN以外のキャラはJDにキャンセル可能 LIGHT KICK弱キック ジャンプ中にK1 JB 全キャラ共通でJB・JC・JDにキャンセル可能 HEAVY KICK強キック ジャンプ中にK2 JD 全キャラ共通でキャンセル不可 OTHERS:その他 名前 入力 略称 コメント FRONT DASH前ダッシュ →→ FD 素早く一定距離を前に走るダッシュ中にパンチ・キック系統の技を出すことができる(RAIANAはキック不可) BACK DASH後ろダッシュ ←← BD 素早く一定距離を後ろに走るNANA・MARI・SORA以外は、バックダッシュ中にパンチ・キック系統の技を出すことができる(RAIANAはキック不可)おそらく打撃無敵・投げ無敵は無い。 SUPER JUMPスーパージャンプ ↓↑ SJ 高度が高く移動距離が長いジャンプをするスーパージャンプ中に相手を飛び越えると自動で振り向く。(通常ジャンプは相手を飛び越えても振り向かない。)
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3492.html
using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game70 { /// summary /// ゲームメインクラス /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { /// summary /// グラフィックデバイス管理クラス /// /summary private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// summary /// スプライトのバッチ化クラス /// /summary private SpriteBatch spriteBatch = null; /// summary /// スプライトでテキストを描画するためのフォント /// /summary /// summary /// モデル /// /summary private Model model = null; /// summary /// モデルの位置 /// /summary private Vector3 position = Vector3.Zero; /// summary /// GameMain コンストラクタ /// /summary public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } /// summary /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// /summary protected override void Initialize() { // TODO ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// summary /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// /summary protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // モデルを作成 this.model = this.Content.Load Model ("dd"); // 今回はパラメータをあらかじめ設定しておく foreach (ModelMesh mesh in this.model.Meshes) { foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects) { // デフォルトのライト適用 effect.EnableDefaultLighting(); // ビューマトリックスをあらかじめ設定 effect.View = Matrix.CreateLookAt( new Vector3(0.0f, 20.0f, 2.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up ); // プロジェクションマトリックスをあらかじめ設定 effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45.0f), (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Height, 1.0f, 100.0f ); } } } /// summary /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// summary /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Update(GameTime gameTime) { KeyboardState keyState = Keyboard.GetState(); GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One); // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } this.position.X = this.position.X + 0.01f; this.position.Y = this.position.Y + 0.01f; this.position.Z =this.position.Z+ 0.01f; // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// summary /// 描画処理を行うメソッド /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); foreach (ModelMesh mesh in this.model.Meshes) { // モデルの位置を設定 foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects) { effect.World = Matrix.CreateTranslation(this.position); } // モデルを描画 mesh.Draw(); } // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
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Ghostbusters The Video Game Remastered 項目数:40 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 「Are You A God?」以外は難易度不問。 360版とは実績が異なり、オフラインで全て解除出来る。 ゲーム自体は翻訳されており日本語字幕もあるが、実績は英語のまま。 実績解除のアイコンがしばしば字幕の邪魔をするので気になるなら設定で通知位置を変更しておいた方がよい。 詳しくは360版wikiか攻略wiki参照 Ghostbusters The Video Game(ゴーストバスターズ) @wiki https //w.atwiki.jp/ghostb/ 但し、アーティファクトやクリーチャー名についてはゲームでは翻訳されて日本語順で並んでいるが、攻略wikiでは英語でアルファベット順で並んでいることから突合が少々面倒くさい。 We Have the Talent! Complete the Firehouse training level. 20 The Flowers Are Still Standing! Complete the Welcome to the Hotel Sedgewick level. 20 Once S more into the Breach Complete the Panic in Times Square level. 20 Get Her! Complete the Checking Out the Library level. 20 Ghost Fever Grips New York Complete the Museum of (Super)Natural History level. 20 Somebody Saw A Cockroach on 12 Complete the Return to the Sedgewick level. 20 Let Me Guess, Gozer Worshippers Complete the Lost Island Rising level. 20 Disaster of Biblical Proportions Complete the Central Park Cemetery level. 20 We Came, We Saw… Complete the game on Casual or Experienced difficulty. 50 Are You A God? Complete the game on Professional difficulty. 150 Slam Dunk! Slam dunk a ghost into a trap 15 Slime Dunk! Trap a ghost using the Slime Tether. 15 Stasis Dunk! Trap a ghost using the Stasis Stream. 15 I Ain t Fraid of No Ghost! Trap a ghost. 10 Aim for the Flat Top! Eliminate a creature. 10 Heat Em Up Purchase all upgrades for the Proton Gun. 30 Mother Pus Bucket! Purchase all upgrades for the Slime Gun. 30 We be fast! They be slow! Purchase all upgrades for the Dark Matter Generator. 30 I Don t Want My Face Burned Off Purchase all upgrades for the Meson Collider. 30 We Have the Tools! Purchase all available equipment upgrades. 40 The Destructor Complete the game with more than $3,000,000 in property damage. 40 Nice Shootin , Tex! Complete the game with less than $100,000 in property damage. 40 ...And You Want to Keep It? Collect a Cursed Artifact. 20 Spores, Molds, and Fungus Collect all Cursed Artifacts. 40 I m Picking Up A Signal… Obtain a 100% PKE scan on a paranormal creature. 20 Back Off Man. I m A Scientist Obtain 100% PKE scans for every paranormal creature. 40 I m a Ghostbuster, Not a Doctor! Revive your teammates 20 times. 20 I Feel So Funky Get slimed by a charging ghost. 5 Total Protonic Reversal Knock yourself down with your own weapon. 5 You Gotta Try This Pole! Slide down the fire pole. 5 It s Slime Time Use the Slime Tether on 15 ghosts. 20 I Looked at the Trap, Ray! Recover 20 of your own full ghost traps. 20 Kosher! Remedy a dubious food choice to make the bar mitzvah as orthodox as it can be. 10 I Love You When You Rough-House! The tidy architectural office could use some Proton-based humbling. 10 But the Kids Love Us! The children s reading room has a story to tell, but it will take more than your eyes to see it. 20 You Never Studied Keep your ears open to learn everything you can about the Civil War. 10 I ve Quit Better Jobs Than This. Some ghosts had a real blowout in the Coat Room. Clean it up? 20 Hedgebuster The hedge maze is a real eyesore; do some Protonic pruning. 10 One down, on the Ground! Airborne coffins are an affront to gravity; use your Proton Pack to avenge Mother Nature! 20 Ghostbusters Drinking Game Quench your thirst wherever possible to avoid being scared spitless. 40 Are You A God? 通してクリアする必要はなく、ステージセレクトで各ステージの最初と最後だけクリアすれば解除される。このため、先ずはイージーでクリアしてしまうのが楽。 The Destructor ニューヨークタイムス前でバスやトラックを吹き飛ばすか、歴史博物館で展示物を吹き飛ばすの何れかで損害額を稼ぐ。300万ドルを超えた後にラスボスを倒すと解除。チェックポイントを通過しないと損害額が保存されないので注意。 Nice Shootin , Tex! 最も厄介な実績。下手にトラックを1台吹き飛ばすだけで1万ドル以上被害額が計上されるので、とにかく攻撃自体を極力しないこと。 一度クリアしたステージはリトライできるが、物的損害額はやり直してもクリアされず累計で増えていくので失敗すると最初からやり直しになる。また、最初からやり直すとステージセレクトもクリアされてしまう。 最短実績コンプを目指すならまず難易度イージー(Casual)で開始してこの実績の解除のみを目的とするべきなのだが、極力戦闘に参加せず仲間に任せる事になり、そこそこ時間がかかる。 Spores, Molds, and Fungus Back Off Man. I m A Scientist ステージセレクト画面で表示されるスキャンした数はチェックポイントを通過した際に更新される。このため、アーティファクトにせよクリーチャーにせよスキャンした直後にメインメニューに戻ると実際のスキャン数とステージセレクト時の表示数が合致しなくなる事がある。 実績解除には実際のスキャン数が使われるので影響はないが、数字がズレてしまうと紛らわしいので注意。
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Game
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why smokers are welcoming electronic cigarettes Every year billions of dollars are lost by businesses nationwide to employee fraud and theft and the number of incidents are rising. If your business is small, you re especially vulnerable to occupational fraud and less able to absorb a loss than a larger business; in fact, it is not unusual for a small business to be bankrupted by the theft of a single employee. In their 2012 Report to the Nation on Occupational Fraud and Abuse, the Association of Certified Fraud Examiners (ACFE) reports that small businesses suffered a "disproportionately large" median loss of $147,000.. Inside this mouthpiece there s a small atomizer and a really small battery that powers up the atomizer,http //www.toshibaprobe.com/E611-1.html Edan E611-1 Ultrasound Transducer Probe Transvaginal which can be thought of like the motor of the cigarette. The gas of the electronic cigarettes would of course be the battery juice, but there s also e liquid, which is what gives the cigarettes their flavor and also their way of being a source of nicotine. E Liquid, very commonly referred to as e juice, is a liquid that has tobacco in it, and when a smoker takes a drag on the e cigarette, the e liquid goes through the atomizer and is turned into a vapor that the smoker inhales. With the growing popularity of the electronic cigarettes, the different aspects related to its usage and safety are becoming a concern for people. One of the most important concerns is related to the charging of the batteries. Though it may sound very simple, but it can get complicated if not used in the proper way. It s one thing to ban cigarettes in public given that smokers impose unwanted carcinogens and odors on others. It s understandable to want to stamp out cigarette smoking given its well documented dangers. But elected officials are restricting a product that isn t demonstrably harmful or annoying simply because it may not be as helpful as expected. Let have a look at how electronic cigarettes pens or e hookahs work and get familiar with the different parts of e cigarettes An e hookah pen comprises of a battery, atomizer and a flavor cartridge. Battery is the driving force of any e hookah. It is held within the body of the electronic hookah unit. INsig2 LawTech Europe Congress mission is to create a cutting edge forum that addresses four core areas; digital evidence, forensic investigations, data analytics, and legal efficiencies. These disciplines are at the forefront of organisational thinking. INsig2 LTEC s guiding philosophy is to embrace solutions to empower corporations, law firms, and government institutions to limit the potential exposure to legal, financial, and reputational risks and to increase overall competence around these topics.
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3295.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game1209 extends Frame implements Runnable ,MouseMotionListener{ int x,y; int t; int coin; int stage; Image img; public static void main(String [] args) { Frame f=new game1209(); f.setTitle("game1209"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game1209(){ img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("mini.jpg"); addMouseMotionListener(this); Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ int h; stage=1; t=1; coin=0; x=100; y=100; while(t 500){ if(coin==1)x=x+10; if(coin==2)x=x-10; if(coin==3)y=y+10; if(coin==4)y=y-10; if(x 550)x=550; if(x 150)x=150; if(y 550)y=550; if(y 150)y=150; repaint(); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; h=0; if (x 300)h=h+1; if (x 400)h=h+1; if (y 300)h=h+1; if (y 400)h=h+1; if (h==4)t=1000; } stage=2; repaint(); } public void mouseDragged(MouseEvent e) { } public void mouseMoved(MouseEvent e) { int moux,mouy; mouy=e.getY() ; moux=e.getX(); coin=0; if(moux x+50)coin=1; if(moux x-50)coin=2; if(mouy y+50)coin=3; if(mouy y-50)coin=4; } public void paint(Graphics g){ if(stage==1){ g.setColor(Color.black); g.fillRect(100,100,500,500); g.setColor(Color.red); g.fillRect(350,350,50,50); g.fillRect(x-5,y-5,10,10); } if(stage==2){ g.drawImage(img,100,100,500,500,this); } } }
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Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth Q A, Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth DS Previews | GamesRadarhttp //www.gamesradar.com/ds/ace-attorney-investigations-miles-edgeworth/preview/ace-attorney-investigations-miles-edgeworth-qa/a-201002021165599044/g-20090428125351224047 GamesRadar Ace Attorney Investigations is focused far more on Miles Edgeworth than Phoenix Wright. Do you think players will players have a harder time sympathizing with the more arrogant Edgeworth as opposed to the happy-go-lucky Wright or Apollo?GamesRadar:逆転検事では、成歩堂龍一ではなく、御剣怜侍に焦点があたっています。明るい性格の成歩堂や王泥喜に比べ、生真面目な御剣にプレイヤーが感情移入するのが難しいとは思いませんか?Motohide Eshiro We feel with the previous installments players could identify with Phoenix and Apollo, but with Ace Investigations we want players to be immersed in the game, to feel like they actually are Edgeworth. Between being able to directly control Edgeworth at the crime scene and being able to see inside his head with the Logic mode we think that players will really be able to feel a connection with Edgeworth and understand his character.江城元秀:前作までの成歩堂や王泥喜はプレイヤーと同じ目線になれたと思いますが、逆転検事では、ゲームにのめり込み、御剣気分を味わって欲しいと思います。犯行現場で直接御剣を操作し、ロジックモードで彼の考えを知ることができますので、プレイヤーが御剣の内面を知り、彼の性格を本当に理解することができるでしょう。GR Why did you decide to use Edgeworth instead of Ema Skye for Ace Investigations?GamesRadar:逆転検事の主役を宝月茜から御剣に変えたのはどうしてですか?ME The original idea behind using Ema as the main character was because the director, Mr. Yamazaki, had the idea to make a game about investigating crime scenes and deductive reasoning. We have this character Ema, whose character actually wants to become a forensic scientist, so it would make sense to use her. But when I mentioned that among the fans, one of the most popular characters is actually Edgeworth, that s when they changed their mind and decided to go with him instead of Ema.江城:主役として茜を起用するという考えは、ディレクター(山﨑氏)に、犯行現場で推理や調査をするゲームを作ろうという考えがあったからでした。カガク調査が可能な茜を起用することには意味があります。しかし、私が、ファンの間で最も人気のあるキャラクターの一人に御剣がいる、と提案した時に、開発チームは考えを変えて、茜ではなく御剣を主役にしようと決めました。GR As the series progresses and the characters and background story get bigger and more complex, is there a concern that players new to the series might have a hard time grasping parts of the story in Ace Investigations?GamesRadar:前作までのキャラクターやストーリーがあることにより複雑になり、新規のプレイヤーが逆転検事の物語を理解するのが難しいということはありませんか?ME Of course we took into consideration there might be people who haven t played a game in the series before, so we tried to make it as accessible as possible. To that extent, the game is playable without having played any of the previous games. If this is your first Ace Attorney game, that s totally fine, of course if you ve played any of the previous games that makes it a little more fun, since you get all the in-jokes and things like that. If you ve never played one it s still a good place to start. For example the first level is a tutorial, so you re not going to be overwhelmed and wondering what s going on, you re going to get a nice introduction to the game and the characters.江城:もちろん私たちは、シリーズをプレイしていない人々がこのゲームをプレイするかもしれないことを考慮しました。そういった人たちがプレイ可能なように、前作までをプレイしていなくても大丈夫にしてあります。また、もし今までのシリーズを遊んだことがあるのなら、前作までのネタで楽しむこともできます。もし、シリーズをプレイしたことがないのなら、逆転検事はこれらをプレイしはじめるのに最適です。例えば、最初のエピソードはチュートリアルになっているので、とまどうことはありません。そして、どのように物語が続くか、ゲームやキャラクターへの良い導入になるでしょう。GR Justice For All featured two different endings. Are there any plans to incorporate more branching story paths or alternate endings to the cases?GamesRadar:逆転裁判2では、2つのエンディングがありました(訳注:通常エンディングとバッドエンドのこと)。複数の結末を用意する計画はありますか?ME There were never really any plans to make multiple endings for this game, as the concept was more along the lines that each episode would reveal a different piece of the puzzle. All the cases are interlinked with each other so that by the end you see the larger mystery that Edgeworth needs to solve. Each episode is standalone, but they re all pieces of a larger puzzle.江城:このゲームでは各話がパズルのピースのように当てはまっていくような筋書きを構想していたため、マルチエンディングについては全く考えていませんでした。御剣が解決していくエピソードは、大きなミステリーのようになっていて、全ての事件は互いに結びついています。各エピソードは独立しているものの、それらはより重要な謎のパーツになっています。GR Since Edgeworth is a little more morally flexible than Phoenix, will players have to deal with prosecuting the wrong man for the sake of careerism or perhaps be posed with more morally ambiguous situations?GamesRadar:御剣は成歩堂に比べ道徳的な観念が異なるので、プレイヤーは、誤って起訴したり、非情なことを行わなくてはならなくなったりしますか?ME In the previous games, especially the first game, he was definitely this evil guy who would do anything to win no matter how dirty the tactic, but because this takes place after the third game, Edgeworth is more about finding the truth. He s more of a hero type, and there s nothing really shady or suspicious about him this time around.江城:第1作において、彼は確かに、どんなに汚い手を使っても勝つような酷い人物でした。しかし、今作は3作目の後であり、彼は真実を見つけようとしています。彼はより主役タイプとなり、怪しいことはありません。GR How much of a roll will the Crime Reproduction Gadget and the logic system play in determining the guilty party? Will these features function more as organizational tools or will they be helping to logic out the cases as well?GamesRadar:情報再現モードやロジックシステムは、どのような役割を果たしますか?ME Up to this point in the Ace Attorney series we ve always had the gameplay element in which you have to find the contradiction in suspect s statements, you present evidence that conflicts with their testimony and move forward from there. But with Ace Attorney Investigations, the goal this time is to find the contradiction at the crime scene. For example you ll have something at the crime scene, and that state or situation will contradict with evidence the player has. So it s up to the player to use their evidence to find the contradiction at the crime scene and find new information and leads.江城:逆転裁判シリーズでは、証言から矛盾を発見して進行していきます。しかし、逆転検事での目的は、犯行現場で矛盾を発見することです。例えば、犯行現場で何かの証拠品を所持していて、それが現場と矛盾しているとします。プレイヤーはそれを発見し、矛盾をつきとめ、新情報を得ていくのです。GR So there s more of a focus on the environment in Ace Investigator?GamesRadar:逆転検事では、調査に焦点が当たるのですね?ME Yes, definitely.江城:そうですね。GR And how do players get new information to find these contradictions?GamesRadar:どのようにプレイヤーは矛盾を発見していくのですか?ME One of the methods is the new logic mode. As you re investigating the crime scene, the player and Edgeworth will discover new pieces of information that Edgeworth stores in his mind. What you can do is take two pieces of information and attempt to connect them together and if you can make a successful connection between these two pieces of information, then you ll obtain new evidence or clues that will help you unravel the crime scene. The other gameplay element we have, the crime reproduction system, we were not able to implement it as fully as we would have liked to. But the basic concept we wanted to have was a system that used the information you collect to recreate the crime scene. For example, if there was a fire, you could recreate that room and see it before the fire, and then search that room for more evidence and clues. That s the basic concept behind the recreation system we wanted to make, but due to lack of time we could not implement it fully. We do still have elements of it in the game, and you will be able to use it in the levels to recreate scenes with the information you have.江城:ひとつは、ロジックモードです。犯行現場を調査していると、プレイヤーは御剣が心の中に情報を保管していることに気付くでしょう。2つの情報をつなげることに成功すれば、犯行現場の謎を解くのに必要な新しい証拠や手がかりを得ます。 他には、情報再現モードがありますが、これは私たちが実装したかったものとは少し異なります。基本的な考えとしては、事件の現場を再生するために情報収集するシステム、というものでした。例えば、もし火が燃えていたなら、その部屋を再生して、火がつく前の証拠や手がかりを探すというものです。ただ、時間不足で、完全な形では実装できず、ストーリーの進行度合いによって使用できるようになっています。GR A lot of the game s scenarios have twist endings or surprises that might be difficult for players to predict or deduce on their own. How does the team test the stories so that certain puzzles or mysteries aren t too hard to figure out and how does it affect the stories?GamesRadar:多くのゲームのシナリオは、プレイヤーの予想だにしない結末を迎えます。どのようにして、推理部分があまり難しくならないように、開発チームはテストを行ったのですか? そしてそれによってストーリーへの影響は?ME Well obviously it s not just written once and then it s done, it requires many rewrites and revisions that have to be put into the gamed, tested, removed and re-written again. Basically what it comes down to is a lot of trial and error. The director comes up with the idea and leads people in the right direction, and they gather opinions and let a bunch of people try out the game to see if people are having a hard time understanding it. Some people may say “this is a little hard to understand,” or “I didn t understand where this came from.” After getting all this feedback, the director sits down and sees what people found difficult and rewrites a few things, changes the order of things around, adds a hint here, it s essentially a lot of trial and error and listening to what people have to say ad reworking around that.江城:一回書いて終了ではなく、多くの修正、改訂が行われます。ディレクターは提案をし、まとめあげ、テストでプレイヤーが苦心しているかどうか見ながら、充分な試行を行います。テストプレイヤーの中には「ここは理解が難しい」と言う人がいるかもしれないし、「これがどこから来るかわからない」という意見もあるかもしれません。このようなフィードバックを得て、ディレクターはみんなが何を難しいと考えているか考え、ヒントを付け加えたりして修正します。基本的にはたくさんの試行錯誤を行っている、ということです。GR Sounds time consuming!GamesRadar:とても時間がかかりそうですね!ME It definitely is! But the most important part of making these games is writing the scenarios and making sure that the story works.江城:そのとおりです! しかし、ゲームを作る上で最も重要なのは、シナリオを書くことと、ストーリーの整合性です。GR Are there any plans to incorporate some of the Ace Investigation features into future Ace Attorney games, or will they remain mostly separate?GamesRadar:逆転検事のシステムなどを、将来の逆転裁判シリーズに取り入れることは? あるいは、別々のままなのでしょうか。ME The game system for Ace Attorney Investigations was really only developed to be used with this title. A lot of it was made from scratch and it was made to be different from the Ace Attorney series. For example the Ace Attorney series is very first person, but for Ace Investigations we made it third person on purpose so that we could really show the environment and you could really walk around and investigate everything yourself. So a lot of these features will definitely stay exclusive to the Investigations series.江城:逆転検事のシステムは、このゲームのために開発されたもので、ゼロから作られたものが多くあります。これによって逆転裁判とは異なる位置づけになりました。例えば、逆転裁判は一人称視点ですが、逆転検事では三人称視点となり、画面中を歩き回れるようになりました。これらの多くの特徴は、逆転検事専用です。GR Does the Ace Investigations series plan to be exclusively about Edgeworth, or will other characters get some spotlight?GamesRadar:逆転検事の主役は御剣だけの予定ですか、それとも他のキャラクターにスポットライトが当たることはありますか?ME Well right now we re not thinking about making a sequel yet, it s speculation, but if we re going to make one we want to look at what people want, whether the fans would want a different character or if they would want to stick with Edgeworth, so we continue to monitor the feedback we get from the Japanese fans. The game is not on sale yet in America, but once it is, we would like to hear from the fans there as well to see how they feel. Would they like to stick with Edgeworth? Or would they perhaps want a different character? If people want a different character we ll definitely listen to what the fans want and take it into consideration.江城:今のところ、続編の計画はありませんが、もし作るのであれば、ファンが何を望むか、他のキャラクターを望んでいるか、それとも御剣のままがいいのかを知りたいので、まずは日本のファンからの声を集め続けます。アメリカでも、発売されたら、同じようにファンからの声が聞きたいです。みなさんは、御剣の続投を望みますか? それとも他のキャラが良いですか? もし他のキャラが良いというのであれば、私たちはファンの希望を考慮に入れたいと思っています。GR Given the recent WiiWare remake of Ace Attorney and the franchise s serialized nature, are there any plans for DSi episodes or content in the future?GamesRadar:最近Wiiウェアで逆転裁判が出ましたが、DSiでの追加エピソードの計画などはありますか?ME Right now we really don t have any plans for DSiWare going on. Of course if the demand is high enough we ll have to consider it, but we have to also consider the memory limitations for DSiWare and technical things aside from what the fans want. There s a lot to think about unfortunately.江城:今の所はDSiウェアの計画はありません。もちろん、そのような声が高ければ、私たちもそれを考えなければなりません。しかし、それ以外にも、DSiウェアの技術的な問題、容量などについて考慮せねばならないことが、残念ながらたくさんあるのです。Feb 2, 20102010年2月2日 ▲ページ上へ▲