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スコット・ピルグリム VS. ザ・ワールド:ザ・ゲーム 機種:PS3,360 作曲者:Anamanaguchi(Peter Berkman、Ary Warnaar、Luke Silas) 開発・発売元:ユービーアイソフト 発売年:2010年 概要 漫画「Scott Pilgrim」を原作とした横スクロールアクション。 本作の特徴として、レトロゲームの雰囲気を再現している。 グラフィックは、背景・キャラ・メニューに至るまで全てがドット絵で描かれている。 また、Anamanaguchiの作曲したBGMはチップチューン、いわゆるピコピコ音で表現される。 懐かしのテレビゲームへのパロディが多いのも特徴。 ゲーム自体は長らく販売中止だったが完全版化して再販され、記念にAnamanaguchiによる楽曲のストリーム演奏が行われた。 収録曲 曲名 補足 順位 Scott Pilgrim Anthem Title Another Winter First stage 第5回496位第6回518位第7回102位第8回107位第9回184位第10回169位2010年93位冬・雪・氷53位ダウンロード1位 Skate or Live Lucas Lee boss battle ダウンロード30位 Sushi Box Fourth stage(part three) Shrine Bros Fifth stage(part two) Suburban Tram Fourth stage(part one) Maki Ya Fourth stage(part two) 和風271位 Cheap Shop Shop Rock Club Third stage 第6回475位第7回211位第8回747位第12回455位第13回748位2010年153位ダウンロード19位 Vegetable Rock Todd Ingram boss battle Bollywood Matthew Patel boss battle Rox 300 Roxanne Richter boss battle Gideon Wrath Part I Super Gideon Graves sub-boss battle Gideon Wrath Part II Gigadeon Graves sub-boss battle Giant Contraband Robot Super Fighting Robot sub-boss battle The Dark One NEGASCOTT boss battle Leave the Past Behind Sixth stage Come on Down Seventh stage(part one) Party Stronger Fifth stage(part one) Twin Dragons Kyle K. and Kevin K. boss battle ダウンロード47位 TechnoMan Seventh stage(part two) Subboss Theme sub-boss battles ダウンロード47位 Just Like in the Movies Second stage This Is the End Ending サウンドトラック Scott Pilgrim vs. the World The Game Original Videogame Soundtrack
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Game Piece Image Definsionsは、[Single piece]や[Card]用の画像を、VASSAL上でデザインするための各種設定です。文字列や画像を配置して、任意の画像をデザインできます。 兵科記号が標準搭載されているため、ウォー・シミュレーション・ゲームの場合は、特に画像を準備しなくてもユニット画像をデザインできます。 使用できる色 使用できるフォント 画像や文字の表示位置を決める 画像や文字の表示内容を決める 使用できる色 Game Piece Image Definsionsには、あらかじめ14色が用意されています。 ______ WHITE 白 GRAY 灰色 BLACK 黒 CLEAR 透明 RED 赤 GREEN 緑 BLUE 青 ORANGE 橙 PINK 桃 CYAN 水色 MAGENTA 紫 YELLOW 黄 LIGHT GRAY 明灰色 DARK GRAY 暗灰色 用意された14色以外を使いたい場合は、[Named Colors]で使いたい色を設定します。 [Named Colors]の上で右クリックし「Add Named Color」を選びます。Named Colorはいくつでも追加できます。 Named Colorの詳細画面です。・Color Name 色選択時に表示される、色の名前です。・Color 選択ボタンを押し、任意の色を選びます。 使用できるフォント Game Piece Image Definsionsで配置する文字列では、[Font Styles]で定義されているフォントのみ使えます。 フォントの種類や文字の大きさは、定義したフォントごとに固定されます。そのため、同じフォントで文字の大きさを変えたい場合、文字の大きさごとにフォントを定義しなければいけません。 [Font Styles]の上で右クリックし「Add Font Style」を選びます。Font Styleはいくつでも追加できます。 Font Styleの詳細画面です。・Style Name フォント選択時に表示される、フォント名です。・Font Family フォントの種類です。VASSAL搭載の標準フォントとOSにインストールされているフォントが選べます。・Size 文字の大きさです。・Bold 太字にするかどうかです。・Italic 斜めに傾けるかどうかです。・Outline 文字を塗りつぶさず中抜きにするかどうかです。対応するフォントがインストールされていない場合は無効です。・Sample プレビューです。 画像や文字の表示位置を決める [Game Piece Layouts]を右クリックし「Add Game Piece Layout」を選びます。Game Piece Layoutはいくつでも追加できます。 ・Name レイアウト名です。表示位置設定を識別するために使います。・Counter Width ベース領域の幅です。・Counter Height ベース領域の高さです。・Border Style ベース領域の縁取りを決めます。・Items ベース領域に配置する画像や文字列などの部品です。部品は5種類あり、同じ種類の部品をいくつでも追加できます。表示時には上から順に、部品を上書き描画します。 ・Remove 選んだ部品を削除します。 ・Up 選んだ部品の描画順を早くします。 ・Down 選んだ部品の描画順を遅くします。 ・Symbol 兵科記号を配置します。使える兵科記号は、現時点ではNATO式兵科記号のみです(Javaプログラミングができれば、他の兵科記号を追加できるかも知れません)。 ・Label 一行の文字列を配置します。 ・Text Box 複数行の文字列を配置します。 ・Image 外部から画像を読み込み配置します。 ・Shape 囲み線を配置します。 Advanced Optionsにチェックを入れると、Locationで設定した位置からのずらし量が指定できます。 設定をコピー ペーストし、兵科記号を外部画像に差し替えたものです。ここでは半透明表示が可能な(ため、背景色を選ばない)PNG画像を使っています。 画像や文字の表示内容を決める 配置した画像や文字列などの内容は、[Game Piece Image]で設定します。ただし外部から読み込む画像は、[Game Piece Layout]で設定します。Game Piece Imageはいくつでも追加できます。 ・Name デザインした画像の名前を設定します。[Single piece]や[Card]の画像選択プルダウンメニューに表示される名前です。・Background Color 画像全体の背景色を設定します。・Border Color 画像の縁取り線の色を設定します。・Symbol 兵科記号の選択、線と塗りつぶしの色を設定できます。 ・Label 文字列と色を設定できます。 ・Text Box 文字列と色を設定できます。 ・Image 設定項目はありません。 ・Shape 線と塗りつぶしの色を設定できます。 先ほど作った表示位置設定を使って、ベルゴルツ作戦のユニット(レッド国の歩兵)を作成してみました。 同じ表示位置設定を使って、敵国側のユニット(ブラウ国の歩兵・増援)を作成してみました。背景色と兵科記号上の数値、増援マーク(R)の文字色を変えただけです。もちろん、兵科記号を変えた画像も作れます。 外部画像を使った戦車ユニットです。画像には詳細設定がないので、Game Piece Layoutで決めた画像に固定されます。 戦車ユニットの背景色を変えたものです。半透明表示を設定したPNG画像なので、シルエット色と背景色の境目に他の色が混ざることはありません。 元 画 像 : V A S S A L元 画 像 : V A S S A L 作成したベルゴルツ作戦のユニットを、元画像と並べてみました。ここでは元画像を再現するように作っていますが、元画像を取り込んでデータを追加記入したり、元画像とは全く異なるデザインの画像を作成したりも、もちろん可能です。
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ここは、Online Card Battle Game「ル・フラット」の情報をプレイヤーの私たちで作成していくサイトです。 このサイトはWikiで運営されており、ル・フラットに関する情報についてのページ作成や編集に誰でも参加することができます。(管理人からのお願い) まだまだ作りかけなので全然出来ていません。付け足したい項目等ありましたら加筆願います。 Copyright(C) 2004 SPS Co.,Ltd. All rights reserved
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>パズル 製作会社>Jenkat Games 製作会社>iWin 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/5693/quilting-time/index.html 日本語 紹介文 Get ready to be spoiled by the lovable Grandma Giddywinks and some delightful Puzzle-solving fun! It`s Quilting Time! Every quilt has a distinct pattern, and it is your objective to try and impress Grandma Giddywinks by uncovering the pattern and completing your quilt block before time runs out! With many patterns to complete and plenty of quilt fabrics to choose from, the varieties of quilt puzzles are endless. Earn achievements Be creative! It`s Quilting Time! 画像 « » var ppvArray_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9 = new Array(); ppvArray_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Quilting+Time&file=en_quilting-time-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9(0); }; function ppvShow_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9(n){ if(!ppvArray_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9$( ppv_img_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9 ).src=ppvArray_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9[n]; ppv_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9$( ppv_link_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9 ).href=ppvArray_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9[n]; ppv_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9$( ppv_prev_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9 ).href= javascript ppvShow_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9( +(n-1)+ ) ; ppv_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9$( ppv_next_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9 ).href= javascript ppvShow_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_e7cb2ecf2fcfb0b4f81001674ac1f9f9$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 9 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/25(金) 16 57 19.44 ID hRGzbYqi . 1乙 昨日の米の日替わりのQuilting Time が楽しい。 こういうパズルゲーム好きだな。 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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Fighting orchestra/戦奏(2) ◆JZARTt62K2 砕けたガラスを夕日が真っ赤に染め上げ、埃だらけの礼拝堂の色を塗り替えている。 死翔の槍によってステンドグラスを破壊された礼拝堂は、訪れる者もいないまま彩色だけを変えてゆく。 そんな礼拝堂とはあんまり関係ない、少し離れた食堂にレミリアはいた。 フランのことを知っているらしい少年を詰問している最中なのだ、が。 「う~ん、全然思い出せないよう」 「やっぱり、人間って使えないわね」 しんべヱ少年は結局、ほとんど何も思い出せなかった。断片的な記憶はあるようだが、それだけだ。 自分がどこにいたのかもわからないらしい。この暢気な少年は驚くべきことに地図すら読んでいなかったのである。 やっと見つけた(偶然転がり込んできたとも言う)フランの手掛かりはひどくちっぽけなものだったが、レミリアは落胆しなかった。 どうせ、直に夜が来る。夜が来たら自分が飛んで探せばいい。 そう、レミリアは考えていた。 とはいえ、せっかく手に入った情報だ。吟味しない手はない。 しんべヱが覚えていたキーワードは9つ。 紙の束。赤い宝石。フラン。レイジングハート。遊ぶ。喋る杖。貴女自身の魔法。スペルカードを使ってください。仮面の女。 このうち『レイジングハート』と『遊ぶ』はフランの台詞で、『貴女自身の魔法』と『スペルカードを使ってください』は喋る杖の台詞らしい。 喋る杖というのはよくわからないが、おそらくマジックアイテムの一種だろう。 レミリアの屋敷に居候している穀潰しの知識人ならわかるかもしれないが、あいにくレミリア自身はマジックアイテムについて詳しくなかった。 と、そんなことはどうでもいい。問題は喋る杖の台詞だ。 『スペルカードを使ってください』とはどういう意味なのだろうか。 (スペルカードなしで戦ったのかしら? まあ、フランがスペルカードを使うとすぐに終わってしまうしね) どうせ遊んでいたのだろう、とレミリアは結論づける。遊びが過ぎるのはフランの癖、いや生き様だ。 次にレミリアが気になったのは、『レイジングハートと遊ぶ』というフランの言葉。 『遊ぶ』と言ってることから、『レイジングハート』は参加者だと考えられた。 しかし、そんな名前は名簿にない。 (偽名か、それとも二つ名か。どちらにしろ、フランの犠牲者候補に最も近いのは『レイジングハート』になるな……) そこまでレミリアが考えたとき、城の中に雑音が流れてきた。 扉を開ける音や叩く音。床を踏みつける足音。そして、怒鳴り声。 やけに必死な雑音は城の中をうろうろ動き回っており、非常に喧しい。 雑音はやがて食堂の前に辿りつき、木製の扉を勢いよく吹っ飛ばした。 「レミリアってやつー! いるかー!」 「次から次へと……何処から入ってくるのかしら。全くもう」 新たに食堂に入ってきたのは白衣を着た金髪の少女。レミリアにとっては知らない顔だ。 「お前が……あなたがレミリアか!」 「あー? 騒々しいわね。一体何の用よ? てか誰よ?」 「……私は、プレセアの使いの者です。彼女から伝言を預かってきました」 「あの子から?」 少女の言葉にレミリアが首を傾げる。なぜ、プレセア本人が来ないのだろうか。 僅かに目を細めるレミリアに構わず、少女は『伝言』の内容を一字一句間違えずにぶちまけた。 「『たくさんの人が居る。妹さんを見た人も居るかもしれない』、以上です」 少女の言葉を聞いたレミリアは、伝言の内容をじっくりと吟味した。 そして尋ねる。 「で、何でそいつらを連れてこないんだ?」 「相手集団の中に悪人が混ざってて戦闘になってるんです。どうか加勢してください!」 「ああ、そういえば殺し合いをしているんだったな……と、その前にまず名を名乗りなさい。礼儀がなってないわよ」 「私はレベッカ……レベッカ宮本です」 「ふうん。まあ、話はわかったわ」 自分で聞いておきながらどうでも良さそうに呟きつつ、レミリアは考える。 そんなにたくさんの人間がいるなら、確かにフランの情報は得られるかもしれない。 なにせ、あの子は抜群に目立つ。性格上、一箇所にじっとしていることもないだろう。 それに、フランの情報が手に入らなかったとしても『喋る杖』や『レイジングハート』なる人物の情報が手に入る可能性がある。 レベッカとやらの話が罠ということも考えられたが、まあその時はその時だ。 とはいえ、プレセアの名前を出していることから虚言の可能性は低い。あまり気にしなくてよさそうではある。 「しかた無いな」 椅子から立ち上がったレミリアは、背後にある大窓を開いた。 吹き抜ける風が翡翠色の髪を揺らし、室内の空気を洗浄する。 外を見ると、落陽の空には薄く星が輝き、夕影が城の外観を一変させているのが窺えた。 もう、夜の時間なのだ。 「それで、あの子達はどこにいるの?」 「城の前にある森です! 外なんて見てないで早く……」 「だからここから行くんじゃない。わざわざ廊下を通って行ったら時間がかかるでしょう?」 「は? 何言って」 「時は金属製なり、よ。すぐに帰ってくるから、お茶の準備でもしておきなさい」 そう言い捨てると、レミリアは黒翼を大きく翻した。 窓から吹き込む風と翼が作り出す風がぶつかり合い、小さな気流を発生させる。 風を生み出した吸血鬼はそのまま窓の縁に上り、夕方の空に飛び込んだ。 ベッキーが慌てて窓に駆けつけた時には、レミリアの姿はもう見えなくなっていた。 文字通り一足飛びで戦場に向かったのだろう。 「本当に飛んでった……何でもありだな、この島は」 ベッキーは感心とも諦観とも取れる溜息を吐く。 なお、口調は元に戻っていた。ベッキーだって赤の他人に物を頼むときくらい敬語を使う。 そのまま夕日を眺めながら黄昏ていたベッキーだったが、ふと背後に気配を感じた。 振り返ると、忍者服を着た少年が所在無さげに立っている。 話の最中、完全に無視されていたしんべヱ少年である。 しんべヱに気付いていなかったベッキーは眉根を寄せた。 レミリアに紹介されなかったため、この少年が誰なのかわからないのだ。 もしこの少年が悪人なら、力を持たないベッキーにとって脅威そのものとなる。 「…………」 「…………」 が、少年を観察したベッキーは、なんとなく悪人ではないだろうと当たりをつけた。 危険人物なら流石にレミリアが警告するだろうし、なにより殺気がまるでない。 とはいえ、警戒しないわけではない。いつでも逃げられるように準備しながら少年の出方を待つ。 やがて、しんべヱがおずおずと口を開いた。 「ぼ、僕、しんべヱ」 「……私はレベッカ宮本だ」 まずは自己紹介。基本中の基本。だが、そこから話がつながらない。 お互いに牽制し合っているためである。 微妙な沈黙が流れる中、しんべヱがまた口を開いた。 「あの、これからどうするの?」 「あー、そうだな。レミリアの言ったようにお茶の用意でもしながら帰りを待……」 瞬間、ベッキーの脳裏にジーニアスの姿が映った。 そして、バラバラになった翠星石の姿が続く。 「って、できるかー!」 大声で叫んだベッキーは、部屋の隅に転がっていた救急箱を引っつかむと魔導ボードに飛び乗った。 魔導ボードが宙に浮き、高速移動を開始。ベッキーは食堂の中を滑空しながら、何故か浮かんできた涙を拭った。 もう、仲間が死ぬのは嫌だった。 戦闘では役に立てないが応急処置くらいならできるはず、とベッキーは自分自身に言い聞かせる。 出来ることがあるのに行動を起こさないのは、ただの臆病者だ。 なにより、ジーニアス達が戦っているのに一人安穏としてはいられない。 なお、しんべヱのことは一瞬で思考の遥か彼方に吹っ飛んでいた。 ボードは食堂から飛び出すと、城の入り口を目指して驀進する。 ベッキーが去り、食堂に取り残されたのは、唖然とした表情で突っ立っている少年のみ。 またも忘れられたしんべヱは、おろおろと周りを見渡した後、 「ま、待ってよう」 一人でいるのが不安になったのか、ベッキーが飛んでいった方向に向けて駆け出す。 しんべヱが飛び出した後、食堂はようやく静寂を取り戻した。 夕日が差し込み始めた室内では、カーテンだけが揺れている。 ※ ※ ※ ※ ジーニアス・セイジはスペルチャージを終え、少し面積が小さくなった森を睨みつけていた。 現在、見えている範囲に敵はいない。 八つ当たりで二人の人間を殺したという明石薫はプレセアと共に森の中。 檄音が聞こえてくることから、両者とも生存しているのだろうと判断する。 ワイヴァーンの炎から逃げおおせたイリヤは木々の影に隠れ、未だに姿を現さない。 他の3人の少女など、姿を確認することすらできていなかった。 「アルルゥ、敵がどのあたりにいるかわかる?」 「うー、あのあたりだと思うけど、わかんない」 火と煙が立ちこめ、土砂と倒木で溢れている森は戦場の様相を呈しており、相手の動きを読みづらくしていた。 しかも、生き残った木々もそれなりに多く、障害物だらけ。敵がどこから襲ってくるか見当がつかない。 そのため、ジーニアス達は木々が少ない広場の真ん中に陣取っていた。 この場所で周囲を警戒していれば、近付く敵はすぐにわかる。 しかし同時に、敵に自分達の居所を教えてしまうというリスクも併せ持っていた。 だからこそ、ジーニアスはこの場所を選ぶ。『確実に見つけてもらうために』。 自分達が目立てば目立つほど、敵の攻撃はジーニアス達に集まる。つまり、プレセアに向く戦力を減らせるのだ。 数の差で圧倒的に不利なジーニアス達にとって、真っ向から戦うことは愚策でしかない。 故に、ジーニアス達は術士をあえて『囮』にした。 イリヤがジーニアスを狙っていることは明らかであり、なにより、真っ先に術士を狙うことは戦いにおける基本だ。 相手がセオリー通りに来るなら、何より優先してジーニアスを狙うはず。 それを、逆に利用する。 ジーニアスとアルルゥの役目は敵を倒すことではない。敵を引きつけ、耐えることだ。 そして、その間にプレセアが一人づつ敵を倒す。 それがジーニアス達の作戦だった。 勿論、すべてがうまく行くとは思っていない。相手の能力は未知数であり、不測の事態が起きる可能性は十二分に有り得る。 例えば、敵の接近を許してしまうかもしれない。 例えば、プレセアが負けてしまうかもしれない。 例えば、敵が思った通りに動かないかもしれない。 だが、戦いとはそういうものだ。予定通りに行く戦いのほうがよっぽど珍しい。 各自が戦況に即して臨機応変に対応する。戦闘の基本であり、真理でもある。 作戦はあくまで土台。そこからの応用が勝敗を分ける。 「……くる!」 ジーニアスの思考を中断させたのは、耳を逆立てて索敵していたアルルゥが警告。 ジーニアスは杖を構え、敵の接近に備えた。傍らのウツドンも攻撃態勢に入る。 一瞬の静寂。そして、 『Accel Shooter』 「『はっぱカッター』!」 光弾と葉刃が激突した。 それが合図だったかのように、木々の残骸から三つの影が飛び出す。 さくらとリインはジーニアス達にとって右斜め前から。 イリヤとベルフラウはジーニアス達にとって左斜め前から。 二方向、同時攻撃。 「オピァマタ!」 アルルゥが召喚術を発動する。呼び出したのは、毒の魔獣タマヒポだ。 アルルゥを守るように出現したタマヒポは、迫ってきていたさくらに向かって毒ガスを噴射した。 猛毒を伴った濃緑のブレスは、しかし、 『させないです! プロテクション!』 リインが出現させたバリアによって防がれる。 毒霧はバリヤにまとわりつくように漂うが、さくらの元には届かない。 タマヒポの攻撃を防いださくらだったが、防御魔法を使ったために動きを止めざるを得ない。 足止めという目的を果たしたタマヒポは、満足したかのように幻獣界へと戻っていった。 しかし、危機はまだ去っていない。 さくらは動けなくなったが、ジーニアス達に接近する敵は二人残っていた。 別々の方向から襲撃してきたため、タマヒポだけでは足止めできなかったのだ。 二人の少女は更に二手に別れ、挟み込むような形でジーニアスに迫った。 手持ちの武器に魔力を込め、今にも魔法を撃とうとしている。 だが、スペルチャージしていたジーニアスのほうが僅かに早い。 「悠久の時を廻る優しき風よ、我が前に集いて裂刃と成せ! サイクロン!」 ジーニアスの呪文と共に、小規模な竜巻が発生する。 吹きすさぶ烈風は土や木屑を巻き上げつつ、二手に分かれた少女達を丸ごと飲み込んだ。 自分が作り出した暴風を見ながら、ジーニアスは即座に次術の詠唱を始める。 ジーニアスは詠唱を続けながら、これから行う手順を心の中で復唱した。 二人はおそらく防御魔法を使うはずだ。自分の身を守るために。 しかし、防御魔法はいずれ解除しなければならない。 そして、防御魔法を解除するときには必ず隙ができる。 その瞬間を、突く。 隙を突かれたイリヤは、魔法を使うことすらできずに倒されるだろう。 ジーニアスにとってこの状況は、本来なら願ってもない好機だ。 それなのに、ジーニアスは粘つくような感覚に襲われた。 おかしい。順調過ぎる。 得体の知れない不気味さを感じたジーニアスは、反射的に竜巻の中のイリヤを見た。 荒れ狂う風に切り刻まれようとしているはずの少女は、しかし。 笑っていた。 風の檻に閉じ込められたイリヤは、笑っていた。 嘲りと残忍さを煮詰めたような目で、ただ笑っていた。 手に持つ杖をジーニアスに向けたまま、防御魔法などさらさら使う気がないように。 ジーニアスの背中を、無数の氷塊が駆け上がる。 “こいつは、こんな状況下でも攻撃のことしか考えていない” それは、つまり、 「風よ!」 防御魔法を使っているはずのさくらが透き通った声を発する。 掲げているのは『風』のカード。大気を操る、四大元素のカード。 さくらの魔法は空気を伝い、イリヤとベルフラウを囲む竜巻に干渉する。 そう、イリヤが攻撃のことしか考えていないということは、防御を誰かに任せているということ。 しかも、ただバリアを張るだけではない。さくらが使ったのは、ジーニアスの攻撃を無効化する魔法。 要するに、“イリヤの攻撃は障壁に邪魔されることがない”。 敵を切り裂くはずの暴風が、優しく、穏やかな微風へと変わってゆく。 つむじ風程度にまで弱った竜巻の中で、イリヤが悠然と口を開いた。 それは、冷たい死刑宣告。 「やっちゃえ、S2U」 『Stinger Ray』 S2Uが唸りを上げ、高速の光弾を吐き出した。 全ては一瞬。詠唱中のジーニアスに逃れる術はない。 金色の魔弾は、ジーニアスの胸を突き破るべく空気を抉る。 (ダメだ!) ジーニアスは死を覚悟し、目を瞑った。 直後、ジーニアスの身体にに衝撃が走る。 ただし、前からではなく、側面から。 突っ立ていただけのジーニアスは、横からの不意討ちに対して抵抗できない。ただ無惨に押し倒される。 真横に大きく吹っ飛ばされたジーニアスは、光弾が傍らを通り過ぎるのを感じた。 確実にジーニアスを貫くはずの魔法が、何かの乱入によって狙いを外したのだ。 ギリギリで命を繋ぎ止めたジーニアスだったが、頭の中は混乱で満ち溢れる。 一体、何が自分を突き飛ばしたのだろうか? 地面に倒れ付したジーニアスが、転がりながらもぶつかってきたものを確認しようと顔を上げた。 ジーニアスの胸に埋もれている“それ”は人の形をしていた。それも、見知った人間の。 「うー……」 「アルルゥ!?」 ジーニアスを吹き飛ばしたのは、アルルゥの体当たりだった。 『駆』のカードを使って突進したアルルゥが、ジーニアスの命を救ったのだ。 しかし、その代償は大きい。 アルルゥの顔が苦しげに歪み、手に持っていた『駆』のカードを取り落とす。 イリヤの魔弾は、ジーニアスの代わりにアルルゥの背中を抉り取っていた。 背中の傷口からどくどくと血が溢れ出ている。 「ッ! ウツドン!」 ジーニアスの判断は適切だった。 敵の追撃を防ぐため、何よりも先にウツドンに指示を出したのだ。 詠唱が中断されたため、ジーニアス自身はすぐに魔法が使えない。 無数のはっぱカッターを浴びせかけられたイリヤは一旦後ろに下がった。 イリヤも魔法を使った直後であり、迎撃が出来なかったからだ。 傷付いたアルルゥを抱えて距離を取るジーニアスの耳に、少女達の会話が飛び込んでくる。 「イリヤちゃん! なんで捕獲魔法じゃなくて攻撃魔法を使ったの!?」 「サクラ、相手はこっちを殺そうとしているのよ? 甘いことなんて言ってられないわ」 「それでも、話し合いで解決するってイリヤちゃん自身が言ってたじゃない!」 「できれば、だけどね。大丈夫、ちゃんと手加減したから」 ジーニアスは歯を食いしばりながら、虚偽に満ち溢れたイリヤの言葉を受け止めた。 手加減などしているはずがない。先程の攻撃は明らかに殺意が篭もっていた。 アルルゥが乱入しなければ、ジーニアスは確実に死んでいただろう。 イリヤの言葉は嘘に塗れており、ジーニアスの苛立ちを増幅させてゆく。 だが、今の会話からジーニアスは一つの確信を得た。 (やっぱり、他の子達はイリヤに騙されてるんだ。少なくとも、さくらって子は殺し合いを止めたがってる) この事実は、ジーニアスにとって朗報だった。 イリヤが喋れるうちは邪魔されるだろうが、イリヤさえいなくなれば誤解を解けるかもしれないとわかったから。 しかしそれがわかったところで、状況は依然として厳しい。 現在はウツドンが粘っているが、打ち破られるのは時間の問題。 ジーニアスが必死で脱出策を練っていると、傍らに寝かせていたアルルゥが起き上がった。 「アルルゥ!」 「ん……。アルルゥが、やる」 サモナイト石を取り出すアルルゥの顔色は、蒼い。 傷口もまだ塞がっておらず、夥しい血がアルルゥの着物を濡らしていた。 それでも、震える手でサモナイト石を掲げ、 「オ」 召喚獣の名前を呼ぼうとし、そして―― 「怪盗白色、行きますっ!」 突如茂みから現れた白いタキシードの少女にタックルされ、地面に引き摺り倒された。 腐葉土に叩き付けられたアルルゥの声が途切れ、サモナイト石が輝きを失う。 「アルルゥ!?」 「か、はっ」 「さあ、観念しなさいっ!」 緊張した声で叫ぶ白いタキシード少女の名は、梨々。 今までの戦いには全く参加していなかった少女が、遂に牙を剥いたのだ。 梨々は戦いが始まった当初から森の中を隠密に進み、ジーニアス達の背後に回っていた。 相手の隙を突き、奇襲するために。 そうして隠れて続けていた梨々が今、拙いながらも百色直伝の技を披露する。 「たあっ!」 梨々は熟練の腕捌きでアルルゥからサモナイト石を取り上げると、一瞬で腕を捻り上げた。 アルルゥが苦悶の表情を浮かべながらもがくが、梨々はびくともしない。 未だ修行中の身ではあるが、怪盗百色の盗みの技を受け継いだ梨々にとって、アルルゥを無力化することなど造作もなかった。 百色がこの場にいたら、『ブラボー!』とか言いながら両手を叩いて喜んだことだろう。 (伏、兵――) ジーニアスの全身を絶望が駆け抜けた。 ジーニアス達は、相手が伏兵を使ってくる可能性を考えなかったわけではない。むしろ、最も警戒していた。 事実、今の今までジーニアス達の近くに潜んでいた梨々は、警戒に阻まれて仕掛けることができなかった。 しかし、敵に陣形を崩され、大怪我を負った状態ではどうすることもできない。 起こるべくして起きた奇襲。 しかも、ジーニアスはアルルゥを助けるという選択肢が選べない。 梨々を引き剥がしている間に、他の3人が攻撃してくることが明らかだからだ。 そうなれば一巻の終わり。全滅は免れない。 手を伸ばせば届く場所にいるアルルゥを、見捨てざるを得なかった。 絶望の鎖は更に連なる。 「よくやりましたわ! 後は私達に任せなさい!」 ベルフラウが一枚のカードを掲げる。カードの名は、『火』。 「火焔撃!」 唱えられたのは、ベルフラウの護衛獣であるオニビの技名。 勿論、ベルフラウが火焔撃を使えるというわけではない。 いつも間近で見てきたオニビの技を、『火』の力を借りて再現しただけ。 本来の火焔撃と比べると形も小さく、威力も低い炎の陣。 言うなれば『見様見真似火焔撃』といったところだ。 それでも、ウツドンのはっぱカッターを蹴散らすには十分だった。 燃え盛る炎が葉刃を屠り、黒い粉へと変えてゆく。 ベルフラウの炎はウツドンの傍にまで迫り、熱気に焙られた植物ポケモンが身体を捩る。 『くさ』は『ほのお』に弱い。炎は、ウツドンの動きを確実に奪っていった。 目に見えて動きが鈍くなったウツドンに、イリヤがS2Uの切っ先を向ける。 イリヤはウツドンを哀れみの目で見た後、言葉を投げかけた。 別れの言葉を。 「ばいばい。あなたも主人に恵まれなかったわね」 『Blaze Cannon』 紅色の光が弾け、焼け爛れた森に凄絶な断末魔が響き渡った。 Fighting orchestra/戦奏(3)へ
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OGame wiki 一応作者は同盟「may」にいるけど、このwikiはどこに張ってもかまわないよ! Ogame = 宇宙戦争ブラゲー ブラゲーとは?: 遊ぶのに特にソフトのインストールとかいらないただネットのブラウザを開けば遊べるゲームのこと 登録すればあとは何もいらず、1日5分から遊べるお手軽ゲーム!!! 自分の惑星が成長するのを気長に眺めよう!!! 時間と根気はかなり沢山必要 1週間とか1ヶ月とかそういうレベルで ※時間はかかるけど1日10分でも十分だから、それほど面倒じゃないよ! ※資源が貯まるのをずっと見つめてるのは廃人への第一歩だから気をつけて! …最初の宇宙船を作るまでに少なくとも数日かかる。マジで …上位の人たちはそれを数千隻運用して大戦争してるんだぜ? もっとも5000ポイント貯まるまでは初心者保護でそういう怖い人たちには襲われないから大丈夫 で、5000ポイント貯まる頃にはまぁまぁまともな艦隊が出来てると思うから自信をもって戦おう(逃げよう)! クイックスタートガイド ここをクリック(Ogameトップページ) もともと海外のゲームなんで日本語が不自由だけど気にしないで ゲームでのニックネームとメールアドレス(このメールアドレスはこのときしか使わない)を入力してサインアップ パスワード付きのメールが届く 宇宙の選択を「1、宇宙」にしてニックネームとパスワードを入力してログイン 惑星の概要ページの一番上、小さい星の画像のとなりのホームワールムなんとかかんとか[数字,数字,数字]のところをクリックしてTabを押してエンターを押す 自分の惑星をダサい文字化けネームからイケてる(w)名前に変更する OGameの認証メールはかなりの確率で文字化けしてるらしい 真ん中らへんの文字化けしていない英文字(たぶん11文字)がパスワード 重要:文字化け、「ページが表示されない」の時はエンコードをUnicodeにしてみること!まともに表示されるかも! これは惑星ページで開けない(サーチとか)ページがあったときにも有効 目次 チュートリアル 惑星を理解する 設備を理解する
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ゲーム for Linux Linuxで動くゲームを紹介したり、各種ゲームソフトに関するFAQを扱うページ。 ゲーム for Linux デスクトップ付属の無料ゲーム GNOME デスクトップ環境 KDE デスクトップ環境 アクション、レース Bad Onion(悪いタマネギ) BZFlag Crack-Attack Defendguin Excido FooBillard Scorched3D Super Tux Tux Racer Tux Kart TUXEDO T. PENGUIN - A QUEST FOR HERRING. パズル Frozen Bubble XBill RPG Role Playing Game ロールプレイゲーム JNetHack JNetHack-noeGNUd JSlash'EM Freedroid crossfire *band シミュレーション Gnocatan Lincity 戦略ゲーム (Strategy Games) Freeciv タイピング Tux Typing タイピングモナー 将棋 (Japanese Chess) gnushogi デーモン将棋 (Daemonshogi) デーモン将棋がインストールできません。 モナー将棋 (monashogi) その他のゲーム BSD-GAMES Makin' Bakon オンライン・ゲームについて Flash Player を利用するオンラインゲーム Java を利用するオンラインゲーム Wine を使って Windows ゲームを楽しむ クターと遊ぶには? Debian 3.1 -Sarge / Vine Linux 3.2 The 将棋 - Standard 1500 ゲーム関連サイトへのリンク ゲームの紹介など、参考情報や記事 2ch Linux版 Linux でゲーム スレッド デスクトップ付属の無料ゲーム GNOME デスクトップ環境 GNOME デスクトップ環境を利用しているユーザーには、以下のゲームが標準で付属しています。 ゲームを開始するには、メニューより [アプリケーション] [ゲーム] から選択します。 後から追加インストールする場合、次のパッケージが必要です。 gnome-games These are the games from the official GNOME release. They have the look and feel of the GNOME desktop, but can be used without it. Gnome ゲーム には、以下複数の各種ゲームが含まれます。 Aisle Riot - いろいろなソリティア・ゲーム Blackjack - ブラックジャック(ガジノ・カード・ゲーム) Ataxx - リバーシ ライクなゲーム Five or More - ラインを形成することで色の付いたボールをボードから取り去るゲーム Gnect - 四目並べ GNibble - 迷路をさまよう虫を導くゲーム Robots - ロボットを避けながらロボット同士を破壊するゲーム GNOME ストーン - 落ちてくる石を避けながらダイアモンドを集めるゲーム GNOME トリス - 落ちてくるブロックを共に合わせて消し去るゲーム Mines - 地雷原から地雷をスウィープするゲーム Travex - タイルをお互いに合わせるパズル・ゲーム Tali - ポーカー・スタイルのダイス・ゲーム Iagno - 人気のオセロ・ゲームの GNOME版 GNOME 上海 - 一致するペアの牌を取り去って牌の山を崩すゲーム さめ GNOME - 画面をクリアするためにボールの集まりを取り去るゲーム 参照 URL Gnome Games http //www.gnome.org/projects/gnome-games/ KDE デスクトップ環境 KDE デスクトップに標準インストールされるゲーム一式です。 (GNOME 環境でも、kdebase、libkdegames など KDE関連の必須パッケージを一括インストールすれば、CentOS や Debian、Mandriva 等のディストリビューションで楽しめます。) Summary KDE - Games Description Games for the K Desktop Environment. This is a compilation of various games for KDE project 後から追加インストールする場合 ディストリビューション コマンド CentOS # yum install kdegames kde-i18n-Japanese Debian # apt-get install kdegames kde-i18n-ja Mandriva Linux # urpmi kdegames Atlantik モノポリー・ゲーム KAbalone アバローニ - 2 人で遊ぶシンプルな戦略型ボード・ゲーム どちらかのプレイヤーが相手の石を 6個ボードの外に押し出します (ゲームマニュアル) KAsteroids KDE 宇宙ゲーム KAtomic KDE用 パズルゲームで、倉庫番に似たボード上で原子から分子を造ります Kbackgammon バックギャモン KBattleship KDE バトルシップ・クローン KBlackbox ブラックボックス マス目状に並んだ箱の上で行われる、隠したものを探すゲーム (ゲームマニュアル) Kfouleggs 「プヨプヨ」という名前で有名な日本生まれのゲーム KBounce バウンスボール・ゲーム KJumpingcube 単純な戦略ゲーム (ゲームマニュアル) KLines セルからセルへ大理石を動かして、ラインを作るゲーム KMahjongg KDE マージャン KMines マイン・スイーパー Kolf ミニチュア・ゴルフ・ゲーム Konquest 宇宙戦略ゲーム KPatience ソリティア・ゲーム KPoker ポーカー・ゲーム KReversi オセロという名前でも知られる、リバーシ・ゲーム KSame Kさめがめ Macintosh で評判の Same Gameをアイディアにしたゲーム (ゲームマニュアル) KShisen 四川省 - マージャンに似たKDEのゲーム KSirtet 有名なテトリスゲームを脚色したもの KSmiletris テトリス風ゲーム KSnake KDE スネークレースゲーム (ゲームマニュアル) KSokoban 倉庫番 KSpaceduel スペースアーケードゲーム 二隻の宇宙船が太陽の周りを飛び、お互いを撃ち合います (ゲームマニュアル) KTron ハイパースペースでのゲーム KTuberling KDE 用 Potato Guy ゲーム 幼児向けのゲームで、できるだけ滑稽な顔を作ります Kwin4 2プレーヤー・ネットワークゲーム Lskat カードゲーム Megami ブラックジャック 参照 URL The KDE Games Center http //games.kde.org/ アクション、レース Bad Onion(悪いタマネギ) タマネギが主役のマリオ風ゲーム。 BZFlag 3D戦車対戦ネットゲーム。 Crack-Attack ヨッシーのクッキー風テトリス(謎)。 [ Network | OpenGL ] Defendguin Gates VS Tuxのシューティングゲーム。 Excido 3Dシューティングゲーム。 FooBillard これも人気が高いフリーゲームです。 Mandriva には専用の公式パッケージがあります。次のコマンドでインストールします。 # urpmi foobillard Scorched3D Tuxくんが主役の3Dアドベンチャー。 Super Tux Tuxくんのマリオ風ゲーム。 Debian や Mandriva には専用のパッケージがあります。起動は $ supertux です。 Tux Racer Tuxくんが主役の3D雪山滑べり。 Debian や Mandriva、SUSE には専用のパッケージが用意されているので、それぞれ次のコマンド等でインストールできます。他のディストリビューションは、ソースまたは RPM バイナリーを入手してからインストールします。 Debian # apt-get install tuxracer Mandriva # urpmi tuxracer SUSE の場合は、GUIツール Yast より実行 起動は $ tuxracer です。 Tux Kart Tuxくんとその仲間たちの3Dカーレース。 Debian や Mandriva、SUSE には専用のパッケージがあります。起動は $ tuxkart です。 TUXEDO T. PENGUIN - A QUEST FOR HERRING. Tuxくんが主役の3Dアドベンチャー。 パズル Frozen Bubble パズルボブル風なカラフルな落ちゲー。 インストール方法 Debian Linux では、次のコマンドを実行します。Debian 4.0 (Etch) ではバージョン2がインストールされます。 # apt-get install frozen-bubble Mandriva Linux 2006 には専用の公式パッケージが用意されているので、次のコマンドを実行します。 # urpmi frozen-bubble XBill いわずと知れた名作。 RPG Role Playing Game ロールプレイゲーム JNetHack いわずと知れたローグライクRPG。本家はnethack.sf.netにある。(攻略関連は NetHack Portal) JNetHack-noeGNUd JNetHackのグラフィカル版。本家は noegnud.sf.net にあります。 JSlash EM NetHack Variantsの新作。現在βテスト中。本家は slashem.sf.net にあります。 Freedroid M$ロボ VS Tuxロボの3DアクションRPG。 crossfire ネットワーク対応MORPG。日本語未対応。 *band Angband や Angband から派生したローグライクRPG。 シミュレーション Gnocatan CatanのGTK+移植版。 Lincity 都市建設シミュレーション 戦略ゲーム (Strategy Games) Freeciv [ゲームの概要] "Freeciv is a free turn-based multiplayer strategy game, in which each player becomes the leader of a civilization, fighting to obtain the ultimate goal To become the greatest civilization." ダウンロード(各ディストリビューション向け) http //www.freeciv.org/index.php/More_downloads 対象:Debian, Mandriva Linux, Red Hat Linux, Slackware, SUSE SUSE 10.0 用は、SUSE の公式パッケージに含まれています。 ダウンロード(ソースコード) http //www.freeciv.org/index.php/Download タイピング Tux Typing Tuxくんが主役のゲーム風タイピング練習ソフト。 Debian や Mandriva には専用のパッケージが用意されているので、それぞれ次のコマンドでインストールできます。他のディストリビューションは、ソースまたは RPM バイナリーを入手してからインストールします。 Debian # apt-get install tuxtype Mandriva # urpmi tuxtype 起動させるには、$ tuxtype ( Mandriva の場合は、 $ tuxtype2 ) とします。 タイピングモナー Flash Player を使った 2ch タイピング・ゲーム。 将棋 (Japanese Chess) gnushogi GNOME 環境で動作する将棋。xshogi を併せてインストールすれば、X 上で操作できます。起動は、$ xshogi とします。http //www.gnu.org/software/xshogi/ の解説も参照に。 デーモン将棋 (Daemonshogi) デーモン将棋 (Daemonshogi) 0.1.4 Vine Linux 3.2 / Fredora Core 4 / Redhat 9 で make できるように対応したバージョン。(2005/12/13) デーモン将棋 (Daemonshogi) 0.1.3 RPM / Deb 用パッケージも配布されていますが、環境によっては動作しないかもしれません。 RPM 用は、複数のディストリビューションで動作するようです。 Mandriva Limited Edition 2005 / Mandriva 2006.0 では RPM パッケージがそのまま動作するので、次のとおりインストールします。 # rpm -ivh daemonshogi-0.1.3-1.i386.rpm 起動は、$ daemonshogi です。画面の表示は、gnushogi よりもずっと綺麗です。 デーモン将棋がインストールできません。 必要な各種ライブラリが無いために、いくつかのディストリビューションでは RPM バイナリーパッケージを正常にインストールできないので、次のとおり対処してください。 CentOS 4.2 次の2つのパッケージを CentOS 3.6 ツリー(/3.6/os/i386/RedHat/RPMS/)より入手します。 libglade-0.17-12.1.i386.rpm libxml-1.8.17-9.2.i386.rpm 次のとおり一括インストールします。 # rpm -ivh libglade-0.17-12.1.i386.rpm libxml-1.8.17-9.2.i386.rpm 引き続き、daemonshogi-0.1.4-1.i386.rpm をインストールします。 # rpm -ivh daemonshogi-0.1.4-1.i386.rpm 以上で、正常にインストールされます。 Scientific Linux 4.2 まず、gnome-libs をインストールします。 # yum install gnome-libs このコマンドによって、ORBit と compat-db も自動的にインストールされます。 次の2つのパッケージを SL 3.5 ツリー(/305/i386/SL/RPMS/)より入手します。 libglade-0.17-12.1.i386.rpm libxml-1.8.17-9.2.i386.rpm 次のとおり一括インストールします。 # rpm -ivh libglade-0.17-12.1.i386.rpm libxml-1.8.17-9.2.i386.rpm 引き続き、daemonshogi-0.1.4-1.i386.rpm をインストールします。 # rpm -ivh daemonshogi-0.1.4-1.i386.rpm 以上で、正常にインストールされます。 CentOS 3.4/3.5、SL 3.0.4 CentOS 3.4/3.5、Scientific Linux 3.0.4 では、パッケージ libglade も同時に必要となるので次のようにしてインストールします。 # rpm -ivh daemonshogi-0.1.3-1.i386.rpm libglade-0.17-12.1.i386.rpm Debian 3.1 (Sarge) | Debian Etch Vine 3.2 用 RPMパッケージを Debパッケージに変換します。 # alien daemonshogi-0.1.4-1.i386.rpm daemonshogi_0.1.4-2_i386.deb generated Debian Etch の場合、パッケージ gdk-imlib1 を前もってインストールします。 # apt-get install gdk-imlib1 dpkg コマンドでインストールします。 # dpkg -i daemonshogi_0.1.4-2_i386.deb パッケージ libgnomeui32 を追加インストールします。 # apt-get install libgnomeui32 以上で、daemonshogi が正常に動作するようになります。 モナー将棋 (monashogi) モナー将棋 (Monashogi) は、 daemonshogi がベースです。 daemonshogi にパッチあてる形で作成されているそうです。扱い方は、デーモン将棋と同じです。 その他のゲーム BSD-GAMES NetBSD付属ゲームの詰め合わせ。昔ながらのものが多いかも。 Makin Bakon ncurses のタイピングソフト。 オンライン・ゲームについて Flash Player を利用するオンラインゲーム マクロメディア社が無料配布している Macromedia Flash Player をインストールすれば、OS に関わりなくインターネット上で動作する様々なオンラインゲームを楽しむこともできます。 Macromedia Flash Player の Linux版が配布されているので、これをインストールします。 Flash Player のインストール方法は、関連項目 にあります。 参考までにゲームサイトを複数あげておきますので、気軽に試してみましょう。 ドラえもんゲームチャンネル ぽるたゲームゾーン キッズ@nifty ゲームランド [[シフトアップネットttp //www.shiftup.net/]] その他のゲームへのリンク集 FLASHの面白いゲーム 攻略スレまとめ Java を利用するオンラインゲーム Sun Microsystems の Java を利用した各種ゲームが楽しめます。 Java のインストールは、JavaFAQs を参照してください。次はその一例です。 東京フレンドパーク2 ゲームチャレンジ インターネット将棋道場 Wine を使って Windows ゲームを楽しむ Wine というアプリケーションを利用すると、Windows ゲームが Linux 環境でも楽しむことが可能です。ただ、このアプリケーションは開発段階で、100% 動作するわけではありません。 クターと遊ぶには? Debian 3.1 -Sarge / Vine Linux 3.2 次のコマンドで Wine をインストールします。 # apt-get install wine そして、Athletic201.exe を http //www.giga-rensya.com/ath/world/kihon.html よりダウンロードします。 $ wine Athletic201.exe として、「解凍先の指定」で何も入力せずOKをクリックします。 $ cd Athletic201 でフォルダに入り、 $ wine Atletic.exe で起動します。 (参照サイト http //hiroyuki12.blog34.fc2.com/blog-entry-277.html ) GNOME デスクトップからは、Atletic.exe アイコンを右クリックし、[別のアプリで開く] [wine を入力] [OK] としても起動できます。 Debian 3.1 -Sarge の場合、一部のゲームメニューは動作不能ですが、大半のメニューは正常に動作します。 The 将棋 - Standard 1500 株式会社 サクセス より発売された将棋ソフトです。このソフトも、Debian 4.0/3.1 では Wine を利用すれば Linux で動作します。 /home/hoge/.wine/drive_c/Program Files/Standard1500 上記ディレクトリ中に生成される Shogi.exe を Wine で実行してください。 効果音を有効にすると、「The 将棋」が起動してもフリーズしてしまうかもしれません。効果音を無効にしておけばゲームが続行できるようです(Debian 3.1 の場合のみ)。 ゲーム関連サイトへのリンク The Linux Game Tome-LINUXGAMES-Free Games-JG(古っ-Linux Gamers FAQ ゲームの紹介など、参考情報や記事 オープンソースとゲーム (LinuxToday, 2005-10-21) http //japan.internet.com/linuxtutorial/20051021/1.html 2ch Linux版 Linux でゲーム スレッド Part 3 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1102951839/ Part 2 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1041737196/ Part 1 http //pc.2ch.net/linux/kako/992/992215201.html
https://w.atwiki.jp/davinavi/pages/42.html
映像技術_Lighting Undergoing... ライティングとは日本でいう「照明」のことです。 照明一つとはいえ、非常に奥が深く、また難しいものでもあります。 しかし、照明一つで作品のイメージがガラッとかわってしまうので注意が必要です。 ライトのコツ 影を作らない 高いところから照射する 対象を壁からなるだけ離す(くっきりした影をつくらないため) ライトの反射を注意する 天候 うす雲 が最高。 快晴 は午前10時か午後3時がベスト。 正午は影がなくなり不自然に。 3点ライト 基本的にライトは3箇所からの光で、綺麗になります。 キーライト ┗上方から ┗対象物自体を照らします。光の方向性を決めます。 ローアングルライト(地獄からの光"light from hell") ┗下からの光 ハイアングルライト(アライグマの目"racoon eyes") ┗上からの光 フィルライト ┗ ┗対象物全体を照らします。対象物全体を明るく。 バックライト ┗後ろから ┗対象物の輪郭をはっきりさせます。 コツは 対象物の輪郭が分かること! キーツーフィル比 キャッチライト 人の顔のアップのとき、 目がキーポイントになるんですが、 「キャッチライト」というのは その目を光らせるためのライトです。 目が光っているか、光っていないかでずいぶん映像の 印象が変わってしまいます。 光があったほうがより、 躍動的に見えるようです。 間接照明のすすめ バウンスライトともいう。 直接光では強い場合、 布 発砲スチロールの板 に反射させて行う。 これらの材質を使う理由は 反射しすぎて「いかにも反射してる感」を出さないため。 湯気をライトアップする 湯気を見せるためには 湯気の向こう側にライトを配置し、 こちら側に照射すること。 ブルーフィルター 色温度の問題です。 照明用のライトと太陽光では色温度が違い、 二種類のライトで対象物を照らすことになります。 それを軽減するために 「ブルーフィルター」または「ブルーゼラチン」 というものがあります。 照明用ライトにブルーフィルターをつけると太陽光と同じ色温度に。 ブルーゼラチンは小型照明につけれるものです。 照明は非常に熱を出すので熱が逃げるように工夫しましょう。 レフ版の作り方 なんらかの板にアルミホイルを一度くちゃくちゃにして 伸ばして貼り付けて完成。 くちゃくちゃにするのは明らかに反射しているように見せないため、 自然な反射をつくるため。 波に光で反射
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サウンドトラック曲目リストディスク:1 ディスク:2 Get'cha Head In The Game Artist High School Musical Cast Album High School Musical Year 2006 Coach said to fake right And break left Watch out for the pick And keep an eye on defense Gotta run the give and go And take the ball to the hole But don't be afraid To shoot the outside "J" Just keep ya head in the game Just keep ya head in the game And don't be afraid To shoot the outside "J" Just keep ya head in the game U gotta Get'cha get'cha head in the game We gotta Get our, get our, get our, get our head in the game (repeat 3x) Let's make sure That we get the rebound 'Cause when we get it Then the crowd will go wild A second chance Gotta grab it and go Maybe this time We'll hit the right notes Wait a minute It's not the time or place Wait a minute Get my head in the game Wait a minute Get my head in the game Wait a minute Wait a minute I gotta Get my, get my head in the game You gotta Get'cha, get'cha, get'cha, get'cha head in the game (repeat 3x) Why am I feeling so wrong My head's in the game But my heart's in the song She makes this feel so right (SPOKEN) Should I got for it Better shake this, yikes! I gotta Get my, get my head in the game You gotta Get'cha, get'cha, get'cha, get'cha head in the game (repeat 4x) ) サウンドトラック High School Musical 曲目リスト ディスク:1 1. Start of Something New 2. Get cha Head In The Game 3. What I ve Been Looking For 4. What I ve Been Looking For (Reprise) 5. Stick To The Status Quo 6. When There Was Me And You 7. Bop To The Top 8. Breaking Free 9. We re All In This Together 10. I Can t Take My Eyes Off Of You 11. Get cha Head In The Game (B5 Remix) ディスク:2 1. Start of Something New 2. Get cha Head In The Game 3. What I ve Been Looking For 4. When There Was Me And You 5. Bop To The Top 6. Breaking Free 7. We re All In This Together 8. I Can t Take My Eyes Off Of You 上へ
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GAME!! サークル:Like a rabbit Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01~21 省略(東方以外のゲーム曲アレンジ) [-- --] 22 Locked Girl ハム 東方紅魔郷 ラクトガール [-- --] 23 省略(東方以外のゲーム曲アレンジ) [-- --] 詳細 M3-2009春(2009/5/5)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:698円(税込) レビュー 名前 コメント