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ウルトラマン Fighting Evolution 3 機種:PS2 作・編曲者:小林裕、田附祥貴 開発元:メトロ 発売元:バンプレスト 発売年:2004年12月2日 概要 収録曲 版権曲 曲名 作・編曲者 作品名 順位 ウルトラマンの歌 ウルトラマン 激闘!ウルトラマン(M-5) 科特隊のテーマ A-1 ウルトラセブンの歌 ウルトラセブン セブンの戦い(M-32) 帰ってきたウルトラマン 帰ってきたウルトラマン 夕陽に立つウルトラマン MATのテーマ ウルトラマンエース ウルトラマンA ぼくらのウルトラマンエース 迫る大超獣! ウルトラマンタロウ ウルトラマンタロウ ウルトラ六兄弟 ウルトラマンレオ ウルトラマンレオ 戦え! ウルトラマンレオ ウルトラマン80 ウルトラマン80 登場!! ウルトラマン80 ウルトラマンゾフィー ウルトラマンZOFFY ウルトラの戦士VS大怪獣軍団 TAKE ME HIGHER ウルトラマンティガ 光を継ぐもの 侵略者の正体 ウルトラマンダイナ ウルトラマンダイナ ヒーロー登場! FIGHTING THEME-STRONG- ウルトラマンガイア! ウルトラマンガイア 逆転のクァンタムストリーム ガイア大空中戦!! ガイア挑む アグル降臨 アグルの戦い Spirit ウルトラマンコスモス 前奏曲 CORONA MODE-最強の赤き巨人- コスモス&ジャスティス ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE
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システム : 2D格闘ツクール2nd 公開日 : 2006~ 最終ver 5.526 作者 Anibache氏 A.C.S.とアルファベット間にドットが入ったものが正式名称。一部のユーザー(主に海外勢)間では『Act Cadenza Strife』が広まっているようだが、製作者のAnibache氏曰くAには"アニス"が入るとのことで、実際のところ正式名称は不明である ファンからドットを抜いてACSと呼ばれる事が多い ユーリ、アスベル等3Dに入り始めた最近のテイルズキャラが登場するのはこの作品だけ 非常に人気のある作品で海外でwikiが作られているほどである(http //acs.wikia.com/wiki/Main_Page) テイルズ格ゲー衰退期における最も賑わった作品といえる。というより完全にACSの独断場だった。 出た当初はおおよそ対人向けの調整がされていなかった上、他大作品が残っていたため知名度は並だったそれでも配信当初からエフェクトの細緻さでは他の同人格ゲー群を抜いていたが キャラ数は驚異の36人。大会限定のフレン、お試しのカイル、ストライカー、ボスも含めると更に増える システムは一般的なテイルズに準処しているが、キャラの強烈な個性が光る理由として作品ごとの固有システムをそのキャラだけに入れたりしている。リメDやグレイセスfを筆頭にしたCC制、キャラごとに得られる能力の異なるOVL、グレイセイスのスタイルシフト、おまけカイルのSPシステムなど…どう考えてもバランスが崩壊していそうなものなのだが、ネット対戦ユーザーの意見を取り入れてある程度調整されているため対人が成り立っている 作風的にはアークシステムワークスのゲームに近い。極端ではあるがそれ故の面白さを持っているゲームになったといえる。 基本的にはやはりテイルズであるためコンボでダメージを取れるキャラが強いのだが、1コンあたりの火力は低めだが、複雑な操作を要求されない為初心者にもとっつきやすく、強力な技や秘奥義でアドバンテージを稼げるリッド 機動力が低く、大コンボも狙いにくいが、非常に高性能な技とゲージ回収率、OVL時の剛体で押せるバルバトス 逃げ撃ち等シューティングキャラとしての性能が非常に高く、援護技のロニが優秀なナナリー 多彩な設置技や援護技を駆使しての迎撃や場の制圧能力に優れ、相手に非常に戦いにくい状態を作り出せるコレット等、コンボが苦手でも大きな長所を持っているキャラがおり、一概にもコンボゲーとはいえないのが面白い 上記以外でもコンボ以外の個性を持つキャラは多く、以外にもゲージが無い時は刺し合いが重要だったりする V発売以降はOVLを初めとして様々なシステムに大規模な変更が多数行われた。OVLの任意発動化(以前は残りHP依存の自動発動) OVLの吹き飛ばしを水平→斜め上(真上なキャラも)に変更。これのため解放後も継続して攻め続けられるようになった 第二OVL(主に簡易無限連携)の実装 秘奥義関連の向上(発動後の反確逃れ、判定範囲拡張、発動中ダウン継続、一部発動後も連携可能化)など… これらがネット対戦戦にもたらしたものとは…… +世紀末スポーツチャンバラ VのOVLはキャラ毎に違うとはいえ、従来の物と比べると格段にコンボに組み込みやすくなった当然Anibache氏は対戦ツールとして機能させる事は当時二の次だったのでそのままシステムを引っ張ってきてしまった 結果比較的長めだったコンボが更に加速、特に当時のルークのTPゲージ4割程度で発動できる秘奥義レディアント・ハウルとほぼ確実にガードブレイクさせる烈破掌絡みの奥義の組み合わせが脅威 また、他のキャラにも次々とロングコンボが発見され、オールドランドもシルヴァラントもテセアラもテルカ・リュミレースも核の炎に包まれたさすがにまずいと思ったのかAnibache氏はカウンターOVLを実装するも剣道部員対戦ガチ勢の研究は留まる事を知らずカウンター不可コンを次々と開発 そして当時のカウンターOVLは受身不可能だった為「ほら攻撃してこいよカウンターOVLからのフルコンしてやるから」といった状態や「カウンターOVLからコンボ!>それをカウンターOVLで返してコンボ!」といった状態になり茶番からの世紀末といったわけのわからない試合展開になることがザラだった結果、カウンターOVLは受身可能、カウンターOVLできるポイントを増やす等の調整が入れられ現在に至る OVLゲージに試合展開がかなり依存するのは変わらずとも、現在は比較的ゲージ管理さえすればそれなりの駆け引きが楽しめるゲームになっている エフェクトはヒットエフェクト等が大きくキャラが見えない、剣の軌跡が無い、テイルズなのに技名が表示されない等の批判もあるが、質自体は間違いなくトップクラスであるphotoshopを用いて忠実に再現されたエフェクトは一見の価値アリ。作者さん自作のドットも必見。 キャラサイズは小さめの部類に入るので、迫力は昔の有名作品から入った人からすると少々物足りないかもしれない。 Lunaportによるネット対戦の流れに上手に乗れた作品空ガ不可能技、カウンターOVLの調整、ガードブレイク、コンボ火力等の数々の調整はネット対戦でのユーザーからの声を取り入れてこそ 死に技にも可能なかぎり役割を設けるなどネット対戦によりかなり面白くなったのは事実尚ネット対戦は最早プレイヤーが全員身内というほど過疎っているもののメジャーアップデートから数年が経過しているにも関わらず未だにキャラ研究が終わっていない また驚異的な更新速度を誇っていたのも魅力の一つアスベルのアクセルモードは製品版が発売する前に既に実装 2~3ヶ月待っていたら2、3キャラ追加されていた...等、一度掴んだユーザーを離さない更新頻度も人気の秘密か Anibache氏本人はハイペースで作ったためか"適当ですよ"と言っているしかし荒削りな部分はあるとはいえ、十分驚嘆に値する完成度といえるだろう ver5.503にてキャラ追加枠が無くなったために完成となった今後、追加"要素"や修正は入るかもしれないがひとまずここで終わりとのこと 現在は格ツクでなくプログラミングによる3Dテイルズに手を出しているまだ覚えたてらしく時間はかかりそうだが期待が持てる しかし3D製作開始から短期間でHSPでは限界を感じたらしく中止してしまった現在は格ツクのノウハウを活かし、ACSRを制作しているこれがAnibache氏の最後の作品となるとのこと
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Pathfinder Tales Novels Prince of Wolves Winter Witch Plague of Shadows The Worldwound Gambit Master of Devils Death s Heretic Song of the Serpent City of the Fallen Sky Nightglass Blood of the City Queen of Thorns Called to Darkness Liar s Blade Pirate s Honor The Wizard s Mask King of Chaos Stalking the Beast The Dagger of Trust Skinwalkers The Redemption Engine The Crusader Road Reign of Stars Nightblade Pirate s Promise Firesoul Forge of Ashes Lord of Runes Liar s Island Beyond the Pool of Stars Bloodbound Pirate s Prophecy Hellknight Liar s Bargain Starspawn Shy Knives Reaper s Eye Through the Gate in the Sea Gears of Faith Short Fiction The Lost Pathfinder Blood Crimes Certainty Noble Sacrifice The Swamp Warden Dark Tapestry Hell s Pawns Lord of Penance The Compass Stone The Collected Journals of Eando Kline The Secret of the Rose and Glove Prodigal Sons A Lesson in Taxonomy Guns of Alkenstar Plague of Light The Ghosts of Broken Blades The Illusionist The Walkers from the Crypt Two Pieces of Tarnished Silver A Passage to Absalom Blood and Money Guilty Blood Plow and Sword The Box The Ironroot Deception The Seventh Execution Faithful Servants Fingers of Death—No, Doom! Hell or High Water Husks Krunzle the Quick Mother Bears The Perfumer s Apprentice A Tomb of Winter s Plunder Bastard, Sword In Red Rune Canyon In the Event of My Untimely Demise Killing Time Light of a Distant Star Misery s Mirror Proper Villains Shattered Steel The Fate of Falling Stars The Irregulars The Treasure of Far Thallai The Twelve-Hour Statue Thieves Vinegar カテゴリ:製品リスト
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ACSのキャラクター欄整理して良い? 順番バラバラで見にくい。 -- (名無しさん) 2011-06-06 14 47 48 ACSのキャラセレの順に合わせてあって見やすいと思いますが? -- (名無しさん) 2011-06-06 20 02 16 かなぁ? 五十音順、或いは作品単位で五十音順の方が お目当てのキャラをぱっと見つけられると思うけど。 ACSのキャラセレの順がそもそも分かりにくいし。 -- (名無しさん) 2011-06-07 12 10 49 ExFのカイルの秘奥義(?)を編集しました -- (名無しさん) 2011-06-07 17 43 32 新規の人には分かりにくい順番なのは確かですね。 リトルクィーンやアレクセイなど操作できないキャラが 操作できるキャラの間に挟まってるのも勘違いを招きやすそうです。 -- (名無しさん) 2011-06-07 21 31 38 中身の特徴に操作できない、キャラセレにもいないって 書いてあるのに勘違いするとかちゃんと読んでください -- (名無しさん) 2011-06-08 00 22 39 要するにキャラセレの順で並べてるからそれはいいとして ボスキャラだけ後ろに回したらいいんじゃないのってことでしょ 別に今のままでも俺は構わんけど -- (名無しさん) 2011-06-08 00 49 48 私が言っているのは書いてある云々ではなくパッと見で プレイアブルキャラに見えてしまうって話です。 既にACSに慣れ親しんでいる私達ならともかく、 そうでない人がACSにはどんなキャラがいるのか見てみるには 少々不親切な並びという意味ですね。 未プレイの人を考慮する必要があるかどうかは別のお話で。 -- (名無しさん) 2011-06-08 01 13 39 まず未プレイなのにwikiだけ見るのかっていう -- (名無しさん) 2011-06-08 01 54 19 どんなキャラが居るのかねって見る人はいるんじゃない? -- (名無しさん) 2011-06-08 13 05 19 どんなキャラが居るのかねって見る人はいるんじゃない? -- (名無しさん) 2011-06-08 13 05 41 すまん二回書いてしまった -- (名無しさん) 2011-06-08 13 06 13 ガイでOVL中、壁際限定だが、 ダウン技(氷月翔閃、獅子戦吼、等)→烈震千衝破→ノーブル・ロアー で補正切りができる。見つけたので一応… -- (名無しさん) 2011-06-08 18 18 15 いやまぁ、ちょっと疑問を感じたから提案しただけなんで 大多数がこのままで良いっぽいならそれで良いんだけどな。 -- (名無しさん) 2011-06-08 19 42 48 ヒルダの下に操作不可キャラを移動してみた。 が、どっちも変わらないと思う。 不適切な並びと思うなら新しく作るかボス情報を消すか2択 -- (名無しさん) 2011-06-08 19 49 15 ついでに忘れ去られてたユリスを追加してみました -- (名無しさん) 2011-06-08 19 49 45 ボスだけ下に移動だと正直あまり変わってないように感じます。 ユグドラシル・ネレイドも合わせてボスキャラの項目に分けたほうがいいんじゃないでしょうか。 -- (chromium) 2011-06-08 22 44 42 というかなんでボスキャラのページ中途半端に作ったの? ユグとか(アレはコンパチだからかもだが)いないしさ ネビリムとかは使えるからいいとしても -- (名無しさん) 2011-06-09 01 15 16 ユグやネレイドとかはダオスとかシゼルに対応してるから纏められてる。 嫌なら自分で別項作ればいいかと。 -- (名無しさん) 2011-06-09 02 01 51 初歩的な質問なんですが 一番新しいパッチってどこからダウンロードすればいいんですか? ソフィとかが使えなくて困ってます... -- (れんとん) 2011-06-09 21 11 15 ACSの初配布っていつでしたっけ? -- (名無しさん) 2011-06-10 13 23 47 ↓っREADME.txt -- (名無しさん) 2011-06-10 13 30 54 はじめまして。恐ろしいほど初歩の質問をしますが、FOF特技などにある 「特技or奥義HIT中」の意味が良くわかりません。大佐の天衝墜牙槍のHIT中 のいたるところでコマンド入力をしても発動しません。どのくらいの タイミングで入力すればいいのですか? -- (名無しさん) 2011-06-10 20 39 28 ↓一番わかりやすいのは ルークの双牙斬から着地にあわせて入力だろうか。 コマンドは方向キー押しながらD連打でどうだろう 当たり前だがガードされたら出ないね。一応。地味に2Hit以上って制約もあるけど。 -- (名無しさん) 2011-06-10 20 56 56 ↓技発動が終わったか終わらないかくらいって事でいいですよね? -- (名無しさん) 2011-06-10 21 24 50 FOFはものすごくタイミングシビアだよ、全体的に タイミングでコマンド打とうとしてないかな? 連打したほうが遥かに安定するよ -- (名無しさん) 2011-06-10 21 53 38 ありがとうございます。 それともうひとつ。更新パッチを当てるのは何分くらいかかりますか? -- (名無しさん) 2011-06-10 22 20 47 PCの性能にもよるが、私は15~20秒程度 何分もかかるものじゃないですよ。 -- (名無しさん) 2011-06-11 10 16 34 30分以上かかってるんですけど・・・。 -- (名無しさん) 2011-06-11 10 17 27 しかもまだ終わってません。 -- (名無しさん) 2011-06-11 10 17 38 ちなみにOSはvistaです。 -- (名無しさん) 2011-06-11 10 21 50 本当にすみません。USBからデスクトップに移動させたら一瞬ですみました。 -- (名無しさん) 2011-06-11 10 34 10 今日パッチ(5.503)あてようと試みようとした所、 ACSのデータのあるフォルダ内にパッチデータを入れ、ダブルクリックで 解凍中に「CRCが足りません」という謎のメッセージが出たので パッチデータを一時アンインストールし、DLし直して再び解凍した所 今度は「ファイルがオープンできません」と出てやはり途中中断されます。 パッチを当てようとする前まで普通にプレイできており 現在の状況だと、プレイはできるものの、BGM系統にバグが生じているのか BGMが全く鳴らず困っています。どうすればいいのでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-06-12 20 08 09 そういう原因不明のバグが発生したら、 一度全部削除してから再インストールしたほうが早い パッチだけじゃなくて全部ね -- (名無しさん) 2011-06-12 20 19 39 そうかあ… DLとインストールだけで20分だか30分くらいかかったから大変ですのう パッチ当てない方がいいんでしょうかね… -- (名無しさん) 2011-06-13 03 36 52 パッチ当てなかったらバグ修正とかされてないままの状態だから良い訳ないじゃない。 面倒かもしれないだろうけど頑張れ -- (名無しさん) 2011-06-13 03 42 10 TO21.playerってどこにありますか? -- (名無しさん) 2011-06-14 20 24 24 TOD2をダウンロードして解凍すると出てくる -- (名無しさん) 2011-06-14 20 38 12 リトルクイーンって今は、出てきますか? アスベルでハードをストレートでクリアしたら穴子×2出てきました 直前はカイルと戦いました -- (名無しさん) 2011-06-15 01 25 13 カイル?カイルは対戦専用じゃなかったっけ? アスベルのハードはシング、ゼロス、コハク、バルバドス、リトルクイーン だからありえない・・・。 ちなみにver5.51だとバル×2ですがそれ以降はリトルクイーンに戻ってます -- (名無しさん) 2011-06-15 20 17 23 ver5.51じゃなくて5.01でした -- (名無しさん) 2011-06-15 20 43 47 verを変える方法はありますか? -- (名無しさん) 2011-06-16 22 09 20 versionはパッチを当てれば変わりますが古いパッチは当てることができません -- (名無しさん) 2011-06-17 00 37 58 トップに表示される画像、ACSだけなのは 何か理由があるのでしょうか? 何も無いなら、公平になるようwikiに載ってる他の作品も 表示されるようにしようかと思うのですが。 -- (名無しさん) 2011-06-20 01 15 48 やれば? -- (名無しさん) 2011-06-20 01 36 57 むしろいままでACS以外の画像を投下してくれる人が居なかった事に疑問を持ってたくらいだけどな 今回の事に限らないし管理人さんも言ってたけど、wikiなんだから色々考えずに編集しちゃえばいいと思う -- (名無しさん) 2011-06-21 08 08 16 ストーリー攻略2にて、ゼロスとリオンの項を追加、修正させていただきました。 目玉は『シンクの狩り方』でしょうか。 文章分かりづらくてすみません(;_;) 間違ったことかいてたら直してくださいm(_ _)m -- (穴子テラブルルルルァァァァ) 2011-06-23 01 42 01 全然未完成だが、とりまReのページ追加してみた。 詳しいことはやりこんでから書く予定。 しかしこのwiki、ACS以外はあまり更新されていないんだね。 -- (名無しさん) 2011-06-24 18 40 43 完成度が低くて更新する気にならんのよ。 ExFとか、テイルズ格ゲーの中じゃよく出来てるんだが、 いつの間にかACSを基準に見るようになってな。 -- (名無しさん) 2011-06-24 18 54 22 ネット対戦で、観戦中にキャラセレクトからバトルに入る時、 いつも「同期が取れなかったため観戦を終了しました」とでます。 どうすれば観戦できるようになりますか? -- (名無しさん) 2011-06-25 14 18 11 あ、編集のお知らせとかしといた方がいいのかな… 数日前にフォッグの項を追加、修正しました。 主にエレメンタルマスターから技キャンセルできることとか それを利用したコンボなど ところでダメージの出るやり方わからないorz もう1つ 最新版でやってますが、シンクのとんでもないバグ技を発見しました これはここに書いていいべきか、シンクの項に書くべきか、悩みの種 -- (名無しさん) 2011-06-26 16 47 22 本当にバグなら製作者に報告するべきだし、判断できないならとりあえずここにでも書いておけば良いと思うよ。 とりあえず仕様になりえないバグならキャラページの方には書かないでおくべき -- (名無しさん) 2011-06-26 21 11 27 レイスの風雷神剣みたいなもんだとか思っててよくわからないのでここに A.C.S 六神将のシンク HIT数が2~25の間の時にプリズムバレットを発動すると発動中 いつでも技(奥義、秘奥義含む)へのキャンセルが可能になる。 この時、秘奥義とタービュランス以外の技をキャンセルすると画面が 青い状態のままになり、更にダウン属性の攻撃で敵が倒れた場合、 復帰不可になる。 この時にダウン不可攻撃(通常攻撃2段orBやフレアトーネードなど)を 行うと復帰不可が発生するので永久コンボのようになる。 逆にこの状況が発生中にダウン属性の攻撃を食らうとダウン属性以外の 攻撃で自分が復帰できなくなる。 またプリズムバレットからアカシックトーメントをキャンセルすると 稀に性能がバグって始動時の攻撃が発生しなくなる上、光柱が細くなり 一定時間後になってから光柱が太くなってダメージが発生する。 (その間行動が可能に) 単純にプリズムバレット終わり頃にフレアトーネードなどが追加で ダメージ与えられるよーとかで済まなかった…やっぱりバグかな… -- (名無しさん) 2011-06-27 00 18 03 間違えた… 逆にこの状況が発生中にダウン属性の攻撃を食らうとダウン属性以外の 攻撃で自分が復帰できなくなる。 ↓ 逆にこの状況が発生中にダウン属性の攻撃を食らうと自分が復帰できなくなる。 追記:トーメントの光柱のが発生するとリセットじゃなく一度A.C.Sを止めないと症状が治らない -- (名無しさん) 2011-06-27 00 41 08 ↑*4 ダメージの出るやり方ってTOP画面の下のほうにダメージ計算のやつじゃだめなん? ヒットジャッジだけど -- (名無しさん) 2011-06-27 11 17 49 何故かReが消されてたので復旧。 -- (名無しさん) 2011-06-27 12 07 58 おおう、ダメージ計算ってのがダメージ出るやり方だったのね、サンクス 追加したコンボのダメージわかったから編集してくるわ -- (名無しさん) 2011-06-27 18 22 08 バグかなーと思ったら製作者さんのHPに報告してくればいいんでね? 拍手返事の時たまに仕様ですとか返答してたような気がするからバグだったら修正してくれるかも -- (名無しさん) 2011-06-27 19 01 54 またRe消えてるけど、荒らしか何かだろうか? -- (名無しさん) 2011-06-27 19 12 03 有志の方が追加してくれているにも関わらず何故か消されてるバーム氏のReですが、 更新頻度はともかくHPでちゃんと配布されておりますので無論項目を掲載しない理由はありません。 掲載してならないのは"現在正規の方法で手に入らないゲーム(※)"です。 製作者のHP等から落とせるのであれば完成度等問わず追加は自由です。 ※海外アップローダー等からの入手 -- (wiki@管理人) 2011-06-27 19 17 05 ニコニコの動画が消えてるのが気になるね。テイルズオブカービィの頃からのファンだから未だに更新楽しみにしているのだが。 -- (名無しさん) 2011-06-27 19 40 54 今ネビリムのページ見て驚いた ネビリムのエンドオブフラグメントのとこに記載されてるのと一致の現象だわ、シンクのやつ TP一切回復しなくなることも、OVLや秘奥義を出すことで戻る点も同じだわ… -- (名無しさん) 2011-06-27 20 14 54 ACSと他の作品、どこで差が付いたのか。 ニコニコ動画の影響はかなりありそうだが。 -- (名無しさん) 2011-06-27 20 32 51 自作絵が高クオリティ。これだけで人気出る。 加えて、いろんな作品やったけど、ブッちぎりでゲーム性がしっかりしてる。 ドット絵とエフェクトがちょっとがっかりだけど、キャラ数で相殺出来てる。 ニコニコが出来た時期と配布時期の関係で初めて触る作品がA.C.S.の人が多い。 そりゃ人気出るさ。 -- (名無しさん) 2011-06-27 22 46 17 遊ぶ側と作者が上手く連携取れていたというか、更新頻度が多かったのもあるよね。 新キャラ、新技等が追加されるのも早かったし試作版とかも高頻度で出してた。 実際自分も毎回楽しみにしてたわけで、掴んだ人を離さない理由としては十分だよな。 ゲーム性やバランスにしたってネット対戦の方法が出た頃に上手く乗れたのもあると思う。 一部作者補正はあるけど、それなりにバランス調整してたしね。 -- (名無しさん) 2011-06-27 23 48 52 アスベルのアクセル技の導入はほんと神速だったもんなぁ。 初めて触れる作品ってのはやっぱ大事か。 リッドとクレスの二人しかいない初期インバトが 俺の中で絶対的な位置にあるように。 -- (名無しさん) 2011-06-28 02 00 58 そういや過去の人気作品はどれもコミュニケーションが優れてたかも。 熱帯はヴァンガードプリンセス様様だね。 BOHとか配布してた頃に同じ環境があったら良かったんだが。 確実に今のACSより盛り上がっていただろう。 毎週腹筋チャットに格ゲー作者大集合して情報共有とかしてたけど、 それが無いから技術が100%独占されて独自性が保たれてるのも大きい。 ACSのシステムとBOHの神ドット・エフェクト・イラストが 組合わさった最高作品なんかも見てみたい気はするが。 -- (名無しさん) 2011-06-28 02 20 54 つーかドットはまだ分かるが、昔から見てる人のエフェクトの良し悪しの判断基準がわからん ドット絵のサイズからすれば普通にACSのエフェクト良いと思うんだが? ThinkAgainの動画でもショボイつってる人が居るのは驚いたわ ACSでショボイつってたらテイルズバトルどうなるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-29 12 32 30 しょぼいんじゃなくてエフェクトでかくて動きが良く見えないんだと思うよ せっかく再現率高いのにエフェクトでかくて見えんって意見をどっかで見たし 俺はいいと思うけどね、アレぐらいのサイズならエフェクトもアレぐらいでかくといいと思ってるし -- (名無しさん) 2011-06-29 13 25 47 グラフィックに関してはBOHシリーズが最高峰じゃないかな。 格ツク95から作ってる最古参で経験豊富だから。 配布はされてないが、最新作とかD2風ドットで とんでもないことになってるし。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10579799 これの最初の方全部その人のだね。 インバト2nd辺りが普通、それ以下がちょっとがっかり。 バームさんのは、それ自体は残像頼りで確実にがっかりなエフェクトだけど、 バームさんだと見ただけで分かる非常に個性的で良いエフェクトだと思う。 -- (名無しさん) 2011-06-29 13 56 47 なんか最近、本人か?ってくらいバームさんが話題に出てくるな。作品増えるのは嬉しいけど、正直底辺だろ。あの人 -- (名無しさん) 2011-06-29 14 13 40 一応Reではシステムもグラも進化してはいるよ。スタンの謎赤み消えたし。 ところでクロスキャリバー追加しようかと思ったが、皆さんDLできます? DLをクリックしてもDLが始まらない。 -- (名無しさん) 2011-06-29 14 31 59 一応言っておくが正規の方法で入手できないゲームは入れちゃ駄目じゃないのか? まあ完成度たけーからなぁ、俺もwikiに載せたい所だが・・ -- (名無しさん) 2011-06-29 16 25 53 ページは残ってるけどDLできないんですよ。配布終了してるんですか? -- (名無しさん) 2011-06-29 17 04 15 DLをクリックしてもDLできないけど、 ファイル自体は特に消されてないっぽいね。 アドレス入れたら変わらずDL出来たよ。 これを載せて良いかは分からんが。 -- (名無しさん) 2011-06-30 01 03 28 ん、それそれ。 ファイルは生きてるけどHPからは辿り着けないってのは 正規入手不可、ってことになるのかな。 載せても良いんですか?>管理人さん -- (名無しさん) 2011-06-30 17 46 04 配布したくない時にタグだけ弄って、元ファイル消し忘れというのは結構ありがちな話ですね。 CCは自分としても掲載したいところなのですが、配布ストップしたいが為にDLリンクを無効にしたのなら、 製作者の意図に反する感じもするのでとりあえっず現状は保留でしょうか・・・ 以前CCの製作者さんには何度か今後の進展についてメールで尋ねたことがありました。 しかし一度も連絡が帰って来なかったのでこの件について尋ねてもコンタクトが取れるかというと厳しいかもしれません; とりあえずダメもとでコンタクトを試みてみようと思います。 ちなみに以前も言いましたが、メニュー等でキャラ性能や攻略情報他etcを掲載するのは原則×としますが、 配布中止のゲームを持っている人が"こんなゲームもあったよ"と紹介するページを作るのは大歓迎です。 -- (wiki@管理人) 2011-06-30 19 59 18 ふむ CCの作者がどうなってるのか分からないからなぁ。 コンタクトが取れりゃいいんだけど・・ 紹介ページは有ってもいいと思う。 俺としてもCCが紹介されてほしいねぇ あの出来はすごいと思うし、それを色んな人に知ってもらいたいわ -- (名無しさん) 2011-06-30 20 20 52 CCは剣の軌跡が昔の作品っぽくて好きだったな。 何気にエフェクトも最高ランクの美しさだし。 んじゃ休日にでも作ってみるかね。 実のところ凄いと思えるのはちょっとで 微妙な作品がたくさんあった感はするが、 その存在が完全に忘れられるのは悲しいし。 -- (名無しさん) 2011-06-30 20 28 58 作品一覧乙。 -- (名無しさん) 2011-07-04 18 01 40 想像以上に詳しく書いてあってびっくらこいた。 なんていうか、懐かしくて良いな。 大量に消滅したのはナムコが何かを訴えた時で、 腹筋で今後について語ったのを覚えてるが何だったか。 -- (名無しさん) 2011-07-04 18 16 54 PVDのページ作成。 詳しいことは当時の人間が書いてくれると助かる。 -- (名無しさん) 2011-07-04 23 39 13 誰かエタブル持ってる人いねーかなぁ -- (名無しさん) 2011-07-05 00 01 59 あとRSK氏かなんか格ゲー作ってた気がするんだが、なんだったか忘れた クレスとダオスだけの奴だったような気がする -- (名無しさん) 2011-07-05 00 08 20 すいません誰かわかる人お願いします 「2D格闘ツクール2nd。が動作を停止しました」 と出てACSが起動できません 前まではできたのですが一カ月ぶりにやったらできませんでした パッチが出ていたので当てても起動しないので再度ダウンロードのですがやはり起動しません PCはWINDOWS7です -- (名無しさん) 2011-07-05 21 26 34 よくある質問見てください -- (名無しさん) 2011-07-05 22 52 11 プレセアの項目で 雷襲崩撃 獅吼滅龍閃 雷旋豪転斧 の3点に加筆 及び コンボを2種類加えておきました。 特に下のは最初合計で600超えだったのですがシンクに復帰食らって カウンター貰ったためにコンボ内容が若干変わってます。 -- (名無しさん) 2011-07-06 02 33 12 すいませんよくある質問の項目に当てはまるのはどれでしょうか…… 一通り見ましたがわかりません どこの項目に当てはまるのか教えていただきたいです -- (↓↓↓です) 2011-07-06 07 44 23 よくある質問にWINDOWS7では起動しませんってあるよ よく探そう、というか全部読もう -- (名無しさん) 2011-07-06 20 33 05 追記、起動しませんってのは出来ないって意味じゃなくてそういう項目があるよってことね 紛らわしくてすまん -- (名無しさん) 2011-07-06 20 33 42 項目作るのは良いけど項目作るだけ作って内容は他人任せにするのはどうなのかと思うのですが -- (名無しさん) 2011-07-06 20 49 54 更新したい人が更新したい時にすれば良いじゃない。 別に項目増えたって困ることは1つもないのだし、 とりあえず項目作って時間ある時にページを作るってこともある。 -- (名無しさん) 2011-07-07 16 27 03 同意 ただ、「更新しろ」「項目作れ」みたいなことを言うだけで自分で作る気がないやつは論外。 大体何のために誰でも編集可能にしてるのかを考えるべきだと思う。 質問もまず調べてからするべき 後から訂正やお詫び入れるのはおkだけどね。 ところでさ CCのDLリンクがログに出てるんだけどさ、あれどうするのよ 話を聞く限り、作者はもうファイル消すつもりでタグ消したんだろ? なのにDLリンク張るってのはどうかと思う。 コンタクト取れればまだしも 取れたって報告がない状態でそういうことするのは作者の意に反すると思うんだが... -- (名無しさん) 2011-07-07 19 13 40 それに関しても消したいなら消せばいいんじゃねーの ましてや項目でもなく掲示板のログに貼ってある奴だろ? 消したところで何も弊害でないしな ログの削除もユーザーに任せるって書いてあるし -- (名無しさん) 2011-07-07 22 39 06 ういお とりあえず消させてもらった 正規方法で入手できないファイルの直リンはまずいからなぁ もうちょいそういうマナーを理解して書き込んでほしいもんだ -- (名無しさん) 2011-07-08 20 14 13 アンノウンで炎牙爆砕吼でナナリーかマリーにとどめさすとなぜか死なずに次の敵が現れるんだが。 マリーに使えばスタン・リオン・リリス・マリーVSバルバトスの完成。なんと言う原作再現(笑) -- (バルバトス使い初心者) 2011-07-11 00 15 38 a.c.sってもうダウンロード出来ないんですか? wikiにあるサイトに飛んで「ACS.exe」等クリックしても変なところに飛んじゃうんです。 -- (名無しさん) 2011-07-14 21 52 35 トップのRe消えてるね。バームさんのアンチでもいるのかな。 -- (名無しさん) 2011-07-15 16 31 22 つべでアレクセイ操作してるっぽい動画があったんだけど、あれってどういうこと? 一応うらる張っとく。これの14:30あたり。 http //www.youtube.com/watch?v=J4JSbgaWk2M -- (名無しさん) 2011-08-02 13 16 59 あとネレイドも操作してるし。 -- (名無しさん) 2011-08-02 13 21 36 小ネタページに「A.C.S.で見ることのできる全キャラクター一覧」を追加しました。 画像はぼちぼち追加していきますw -- (名無しさん) 2011-08-02 22 44 46 ↑×3 コメント欄には、どうやってやったんですか?という質問に対して、soory,I forget file url ってあるね -- (名無しさん) 2011-08-03 09 39 35 ↓、↓×2 正規の方法で使用しているわけではない、ということだけ言っておく。 正規以外の方法についてはここで聞くべきじゃないよな? -- (名無しさん) 2011-08-03 22 46 02 キャラ一覧を追加した者です。 ようやっと画像もコンプリートしました(´д`;) シュヴァーンが全然出なくて涙目^q^ -- (名無しさん) 2011-08-04 01 51 23 一覧おっつおつ ふと気になったんだけどミュウって援技なの? 技の一部のような気がするけどどうなんだろう -- (名無しさん) 2011-08-04 02 29 58 ↓×3 だな。野暮なコメントすまぬ。 -- (名無しさん) 2011-08-04 20 59 05 ぶっちゃけエディタあれば一文字変えるだけで開けるし そうでなくともファイル名を変えれば…。 アレクセイ使おうとした時の立ち絵のネタっぷりは笑えた。 -- (名無しさん) 2011-08-10 00 35 47 ナナリーのコンボを2点追加しておきました。 どちらも接近始動のものなので使う機会は少ないかもしれませんが 候補の1つ程度に入れてやっといてください。 -- (名無しさん) 2011-08-14 20 47 02 ↓の者ですが実用で使えるいくつかのコンボができたので ここ数日で9つも追加してしまいました… 画面端+接近始動のものなので使う機会はないかもしれませんが 案山子即死コンボも1つだけできたので良かったら使ってやってください -- (名無しさん) 2011-08-18 20 50 12 ユーリの天翔光翼剣に追記、それに準じて台詞2の秘奥義台詞も追記しました。 wiki編集は初めてなんで何かしら誤字があるかも知れません。 条件なども何回か確認して追記してみましたが、もしかしたら抜けていたりするかもです。 また後々修正加えてもらえると助かります。 -- (名無しさん) 2011-08-21 11 12 29 Blue Skyに新キャラ追加。 ティトレイ、ハロルド、モルガの3人。 それに伴い、キャラの技とかが変わった模様です -- (ライス) 2011-09-01 19 45 14 ↓↓↓↓ kwsk -- (名無しさん) 2011-09-03 11 24 07 最近のニコ動で流れてるACSの動画みたいに画面の上の方にHPや技を表示させるのってどうやったら出来るんでしょうか?あれってデバッグをオプションか何かで出してるんでしょうか?誰か知っていたら教えてください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 12 57 46 トップページのダメージ計算参照 -- (名無しさん) 2011-09-03 13 43 13 ルークの守護方陣を敵が超低空にいるときに当てるとループ要素になるのを確認。 高さは判定の2/5ぐらいで守護方陣が4Hitすれば大体成功。JAや瞬迅剣が繋がる。 画面端でJA→(微ディレイ)守護方陣でTPの続く限りループが可能な模様。 守護方陣の前に瞬迅剣空中当ても入れられる。 タイミングはかなりシビア。 おそらく画面中央でもできる。 Hit数制限は未確認。 -- (chromium) 2011-09-14 23 40 03 シングの昇煌陣にループ有り 壁際で絶翔斬→緋凰絶翔斬→昇煌陣→(CC回復)疾風閃で一応可能な模様。 実用性はほぼ無いと思われるが一応Hit数制限の無い?ループかもしれない。 -- (chromium) 2011-09-18 23 20 27 昨日から何度か試してるけど本家とミラー両方とも落ちてないですか? -- (名無しさん) 2011-09-23 17 04 37 低HIT数案山子ワンキルのフラグが立ってるようなのでナナリーで挑戦 21HITでした コンボ表に書くべきか悩む+動画にうpできないのでいらないと思いますがここに書いておきます 条件:TPMAX OVL1本 敵画面端 ナナリーは2体~3体分程度離れてること 敵ジャンプ(浮き)中に烈火閃(横)→スパイラル・ドライバー(1HIT)→放墜鐘→CC回復→スパイラル・ドライバー(1HIT)→放墜鐘→CC回復→A→烈火閃×4→OVL→A→烈火閃×7 -- (名無しさん) 2011-09-26 03 14 39 DLできねえぇ -- (名無しさん) 2011-09-27 21 40 03 ACS及びBSのデータを置いている鯖ですが前の台風で落ちてしまったらしく、 管理者様が多忙なので復旧に若干の時間がかかるとのことです 少なくとも今週中には復帰するはずですのでお待ちください -- (wiki@管理人) 2011-09-29 08 09 33 バルバトスで170達成! -- (バルバトス使い初心者) 2011-09-30 21 32 55 FOF技出す時に何かコツはありますか? 僕は基本的にD(またはE)を連打しているんですがよく不発します・・・ -- (FOFでない・・・) 2011-10-01 08 20 45 連打で出ないなら技ごとに発動するタイミングがあるからそれを覚えるぐらいしかないかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-10-02 00 12 39 Player Open error[TOA1.player} ってのが起動するときにでたんですけどこれがでたらこのACSのゲーム が消えてしまいますどうすればいいでしょう -- (七誌) 2011-10-04 20 28 42 よくある質問を読めば解決するかと -- (名無しさん) 2011-10-04 21 08 26 ハードのバルバトス倒せない! -- (ソふぃ使い) 2011-10-05 18 28 40 スカラーガンナーで攻めて、OVLされたらヒューバートに削ってもらえれば、比較的楽に倒せますよ パスカルは画面端で呼べば当たりやすいと思います -- (aki) 2011-10-06 12 55 51 スカラーガンナーですか!ずっと、アーツ攻めだったので試してみます☆OVL時は弟を使ってみます。ありがとうございます -- (ソふぃ使い) 2011-10-07 16 34 00 ユーリMANIAプレイ時にシゼル戦で戦迅狼破を使うとBGMが消えてしまうのですが自分だけですかね? -- (名無しさん) 2011-10-11 20 50 05 何度やってもアニスの腹黒モード?になりません。 ヤローてめーぶっ殺~すが聞きたくてしょうがありません。 -- (名無しさん) 2011-10-12 03 23 05 リッドでネレイド倒そうとしているのだがネレイド強すぎです・・・ どうすればいいですか? -- (ライス) 2011-10-15 15 54 25 スパークウェブはロングジャンプで、ブラッディハウリングは出だしはガード、後半はジャンプで飛び越えれば大丈夫だと思います。できれば壁側に押し込めれば、ハウリングやフィアフルフレア(?)の対策が楽になります。TPが溜まっているなら極光剣で攻めましょう。 -- (aki) 2011-10-16 12 02 17 案山子さんのもとのは違うガイの案山子ワンキルコンボが出来ました。 案山子さんのコンボも一緒にガイのページに載せたので良かったら見てください。 -- (chromium) 2011-10-17 21 18 51 カイルが使いたいんですけどキャラの枠が全部埋まっているですが、 どうすればカイル追加できますか? ちなみにカイルはどのファイルでしょうか? dammy playerてのが見あたらないです・・・ -- (名無しさん) 2011-11-08 21 46 58 左のサブメニューACS/キャラクター/カイル・デュナミスの項目を ご覧になられてはいかがでしょうか? また枠が全て埋まってしまったのならば使わないキャラのファイル名を カイルキャラファイルにコピペすれば使えます -- (名無しさん) 2011-11-11 02 17 39 方向キーで操作が出来ません! どうすれば良いですか? -- (名無しさん) 2011-11-11 19 28 36 ACSを起動して Option⇒Keyboard これでキーコンフィグ(キーボード)が出てくるのでここで設定できます。 これで出来ないなら、そちらのキーボードが問題かと思われます。 -- (名無しさん) 2011-11-11 21 43 32 ↓↓↓ カイルキャラファイルというのはdammy.playerのことですか? 探したのですが見つからなくて・・・ -- (名無しさん) 2011-11-11 22 26 20 久々(汗) リオンによるアンノウン攻略を見直してみました。 大分勝率上がったのではないかと(^^;) ある程度勝てるようになると今度は縛りプレイをしたくなるのは悪いクセですね← 幻影禁止、斬月禁止、OVL禁止、BC禁止……思いつくだけでもたくさんあります(笑) これに壁コン禁止、空襲ループ禁止まで加わると完璧ですね(爆) シゼルは何とか幻影・斬月禁止でも撃破できるようになりましたが←← -- (穴子テラブルルルルァァァァ) 2011-11-13 04 16 14 A.C.Sをやろうと思ってダウンロードページに飛んだら 「登録期限日が過ぎています。」と出たのですが、 もうダウンロードはできないんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-11-15 16 19 29 ↓1 確かに過ぎてますね(汗) 開発も終了している→更新もしていない から期限切れになったのかと。開発者さんにアクセスしてみてはいかがでしょうか。 一応アニス堂は更新されてるみたいですし。 -- (穴子テラブルルルルァァァァ) 2011-11-15 22 43 34 現在ACSお呼びBlue Skyのデータを置いてる鯖ですが、 ドメイン契約期限の3年を過ぎてしまった為に失効となっているようです。 個人鯖ゆえ、ここら辺は資金の問題となってきますので、 復旧にはそれなりに時間がかかると思います。 Blue Skyの製作者さんはそれまでアップローダーを用いることを考えているそうです。 ACSもAnibache氏が3Dの方に注力している印象ですので、 しばらく更新は無いと思いますし、有志の方がアップローダーへのアップを行うことを考えてもいいかもしれません。 -- (wiki@管理人) 2011-11-16 07 39 19 一応ACSの方を当方でUPしておきました。 データには一切の変更を与えていませんので大丈夫だと思います。 パッチは既に当ててありますが、こちらもアップしておきます。 元鯖が復旧、もしくはAnibache氏からの注意があり次第削除しますのでご了承の程。 ACS本体 http //bit.ly/umLxDb DLC http //bit.ly/uf3fd5 NO-BGM http //bit.ly/syl9jY 5.503パッチ http //bit.ly/suEg3P -- (wiki@管理人) 2011-11-16 08 33 56 ソフィのスカラーガンナーとかのD技が コマンドを上手く入力できません。たまに発動するんですけど… なにかコツとかあったらお願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-18 21 26 45 あの~すみません 図々しいことは分かってるのですが、Anibacheさんが公開なされたツールなどもアップしていただけないでしょうか? カットイン抽出ツールなど個人的に需要があるものがあったのでお願いさせていただきます 無理でしたら諦めさせていただきます 失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-11-19 00 56 59 資金的に厳しい中、管理者様がドメイン料金を支払って復旧されたそうです。 予想以上に早い復帰で恐縮です。鯖の管理者様に感謝の言葉を。 一応、下のデータですが鯖落ち時の時の為に残しておくことにします。 -- (wiki@管理人) 2011-11-19 09 12 23 カイルのファイルあるかなっていう邪心で管理人のupしてくれた 本体ダウンロードしたんですけどダミーがフレンになってて、 これ大会参加者限定だからだめなんじゃないかな、と思うんですけど・・・ -- (名無しさん) 2011-11-20 01 40 50 これ大会参加者限定だからだめなんじゃないかな、と思うんですけど・・・ 報告有難うございます。当方の確認不足です(-_-;) 申し訳ない。 とりあえず現在のは削除し後でまた上げ直します。 -- (wiki@管理人) 2011-11-20 09 10 08 バグ…だと思うんですけど、アスベルのストーリーで多分イージーだったと思うんですが、 クラースがノームに乗ってる画像が動いてるクラースの上に乗っている状態がしばらく続きました。 あと、ソフィでアンノウンやったら敵キャラが術とか使った時、その敵のHPがゼロ表示されました。 攻撃したら戻りましたが…ちなみに一体目です。名前が出てこないのでスイマセン。 一体目以降は分かりませんが… VSモードで案山子使った擬似トレーニングやってたら、 案山子が体力回復モード?じゃないのに永遠と回復し続けました。 これバグですか? -- (名無しさん) 2011-11-23 18 17 20 クラースさんのノーム乗りはバグですが致命的と言われる物ではありませんね 敵のHP表示が無くなるのは主にボス戦で画面から1個分くらい離れると消える場合があるようです 擬似トレHP回復のON/OFFは2コンのEに設定されてます。各設定のボタンを確かめてみたらいかがでしょうか? ちなみにHPの自動回復は画面上に表示されません。されるのはTP -- (名無しさん) 2011-11-23 22 15 56 クラトスのロングジャンプ中にJAを出すには何かコツでもあるのでしょうか? 俗に言うカニトスをしたいのですが、JAだと魔神剣、 JBだと魔神剣・双牙、JCだと剛・魔神剣が空中で でてしまいます・・・ -- (名無しさん) 2011-11-26 19 43 59 それは俺もよくあること ロングジャンプ中に↑を押しながらAで俺はいけた -- (名無しさん) 2011-11-27 19 53 18 大会について質問なのですが、1台のPCから複数人の参加は可能ですか? -- (名無しさん) 2011-12-02 23 01 54 ↓↓回答ありがとうございます。でもやっぱり出来ません・・・ -- (名無しさん) 2011-12-02 23 10 11 ↓コントローラーは何を使ってる? キーボード?ゲームパッド? それによって難易度とか変わるかも -- (名無しさん) 2011-12-03 19 28 15 ↓キーボード使ってます -- (名無しさん) 2011-12-03 19 51 54 テイルズACSの本体ミラーのDLサーバーが開けません -- (名無しさん) 2011-12-03 19 59 21 再度UPしてからこちらへアドレスを貼るのを忘れていました。 申し訳ないです。 http //bit.ly/tUDNZY -- (wiki@管理人) 2011-12-03 20 18 19 ↓↓↓キーボードならまだ希望はある がんばれば出来るはず・・・がんばって! -- (名無しさん) 2011-12-04 22 33 51 大会の件で質問された方…一応大丈夫です、が同PC同士で対戦が当たった場合は当然キーボードも同じものになるので二人がキーボードプレイヤーの場合は実質操作不可能になる点はご注意下さい。両方パッド・または片方キーボードなら大丈夫かと。 -- (ケヴィン) 2011-12-05 12 45 03 ACS大会で、MTSPで、どこにつなげばいいですか? -- (jirf) 2011-12-10 20 28 46 MTSPは何処に繋げばいいのでしょう? -- (たまねぎ) 2011-12-10 20 42 07 Ver5.505bにてシングの昇煌陣に永久と思われるコンボ発見。 緋凰絶翔斬→ADC→(微ディレイ)昇煌陣→疾風閃→最初に戻る これでループ可能なようです。 昇煌陣が2Hitが成功の目安です。 壁際なら疾風閃をC→JC→緋凰絶翔斬(空中発動)にすることでカウンター不可になる模様。 -- (chromium) 2011-12-11 21 29 55 ネット対戦においてフレンを使うのって問題ないですか? 昨日もらって嬉しかったので使いたいのですが・・・ -- (もげ) 2011-12-11 21 42 07 相手が了承すれば有りなのではないでしょうか? あまり見せびらかしたりせずにやれば特に問題は無いと思います。 不安なら鯖に常連組(昨日のベスト8勢など)が要ると思うので、 そちらの方々に聞いてみてもいいと思います。 -- (chromium) 2011-12-11 22 30 20 ↓回答ありがとうございます。了解しました -- (もげ) 2011-12-11 23 05 30 「鋼体殺し」って鋼体を削り取る技に対して使われますよね? ミュウファイア以外にありますか? -- (名無しさん) 2011-12-17 22 55 37
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CAPCOM FIGHTING Jam 【かぷこん ふぁいてぃんぐ じゃむ】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード(SYSTEM246)プレイステーション2Xbox 発売元・開発元 カプコン 稼動開始日 【AC】2004年10月8日 家庭用 【PS2】2004年12月2日/6,980円【Xb】2005年6月16日/5,040円 レーティング CERO 12歳以上対象 配信 ゲームアーカイブス2012年12月19日/1,200円※オフライン専用 判定 なし ポイント カプコンの格ゲー開発力低下が露呈家庭用にも目立った追加要素は無し CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズ 概要 参戦キャラクター システム 評価点 問題点 対戦ゲームとしての問題 そのほかの問題 総評 移植 余談 概要 『ストリートファイター』シリーズと『ヴァンパイア』と『ウォーザード』からキャラクターを集めた、SNKにおける『KOF』や『ネオジオバトルコロシアム』の様なメーカー内クロスオーバーによるドリームマッチ。 スイッチタッグシステムを採用しているが、基本的には1対1。キャラクター達は古巣作品を再現したシステムで戦うのが特徴。 本作オリジナルキャラクターに、製作中止となってしまった『CAPCOM FIGHTING ALL STARS』でデビュー予定だったイングリッドがいる(参照)。 カプコン格ゲー集大成のお祭りゲームという触れ込みで、期待度は高かったのだが…。 参戦キャラクター ストリートファイターII リュウ、ガイル、ザンギエフ、ベガ、神人豪鬼(隠しボス) ストリートファイターZERO ガイ、ローズ、春日野さくら、神月かりん ストリートファイターIII アレックス、ユン、ユリアン、春麗 ヴァンパイア デミトリ・マキシモフ、アナカリス、フェリシア、ジェダ・ドーマ、パイロン(ラスボス) ウォーザード レオ、ムクロ、ヌール、ハウザー オリジナルキャラクター イングリッド(乱入キャラクター) システム ボタンは多くのカプコン格ゲーと同様に弱中強のパンチ・キックが用意された6ボタン形式。 次ラウンドでゲージシステムが違うキャラクターに交代した場合、ゲージはそのシステムの最大値の割合分を引き継ぐ(*1)。 ストリートファイターII 時間差起き上がりしかサブシステムがなく、パワーゲージも1本とシンプル。 ただし飛び道具を除いた全ての攻撃が空中ガード不能で、攻撃力とスーパーコンボの威力が高い。またスパコンは『ストZERO3』のX-ISMや『カプエス2』のP-GROOVEの様なレベル3固定である。 なお、本作の乱入隠しボスのみ例外的に本システムをベースに別のシステムを複数併せ持つ。 ストリートファイターZERO 空中ガードとダウン回避が使用可能。パワーゲージは2本で、ZEROカウンター・スーパーコンボ・オリジナルコンボが使える『ZERO3』のZ-ISMとV-ISMを合わせた仕様である。 多くの作品で猛威を奮ったオリコンはゲージが長い、オリコン中の削りダメージ低下、オリコン中に攻撃を受けるとゲージが無くなる、といった弱体化が施されている。 オリコンが使える代わりにスパコンの性能はシリーズにおけるレベル1~2に抑えられており、各技でばらつきがある。 ストリートファイターIII ブロッキング・スーパーキャンセル・リープアタック・ハイジャンプ・ダッシュ・ダウン回避(クイックスタンディング)が使用可能。 パワーゲージは2本で、EX必殺技とスーパーアーツが使える。また『ストIII』シリーズではスーパーアーツは選択する必要があるが、本作では削除されたものを除いて全て使用可能である。 ヴァンパイア チェーンコンボ・ガードキャンセル・空中ガード・ダッシュ・ダウン追撃・移動起き上がりが使用可能。 パワーゲージは3本で、ES必殺技とEX必殺技が使える。また一度のジャンプで複数回ジャンプ攻撃を出せるのも特徴。 ウォーザード アルティメットガード・ハイジャンプ・空中ガード・ダッシュ・ダウン追撃・移動起き上がりが使用可能。パワーゲージは2本で、レベルアップとミスティックブレイクが使える。 システム上、ラウンド数が多いほど有利になっており、3ラウンド制と5ラウンド制ではキャラクターランクに大きな差が出る。 イングリッド 回り込み・ハイジャンプ・空中ガード・ダッシュ・移動起き上がりが使用可能。 パワーゲージは3本 キャンセル移動とスーパーアーツが使える。イングリッドのスーパーアーツは『ストIII』のものとは異なり、消費するパワーゲージ量が技ごとに設定されている。 彼女はデフォルトキャラクターでありながら特殊な立ち位置にあり、通常CPU戦には登場しない。条件を満たすと乱入してきて(*2)、テーマソング「陽炎」が流れる中で戦うことになる。密かな名曲であるが、現在のところ他の作品では聴けない。 評価点 「お蔵入りになった作品の人気キャラ」であるイングリッドが正式に登場したこと。 『カプコンファイティングオールスターズ』(通称:CFAS)がお披露目された時から可憐な外見から高い前評判を集め、同作の開発中止後もプライズマシンの景品としてフィギュアが出回るなど、公式な登場作品を持たないまま単独での商品展開を見せ、その人気と知名度を受けて、ようやくこの『CFJ』で3Dから2Dになるという変化はあったものの公式に格闘ゲームにデビューする事となった。 なお、彼女がロリババァ(*3)属性を持っていたのは賛否両論となったが、これは元作品から存在していた設定である。 彼女の独自システムは『CFAS』のプログレススーパーアーツシステムを元にしたものとなっている。ただし2D格闘である関係上、完全再現というわけではない。 外部出演に恵まれていなかったキャラクターの登場。 特に『ウォーザード』はゲームこそ評価が低かったものの、キャラクターや世界観は一定以上の人気があるにもかかわらず、これまで外部出演の機会にほぼ恵まれなかった(*4)。 当時の家庭用移植もないため(*5)キャラクターを拝む機会にも乏しいため、評価点と見ても間違っていないはずである。 後述のように人選など賛否両論点は多いものの、メイン主人公であるレオ、元々プレイアブルキャラクターではなかったハウザーとヌールの参戦はファンを喜ばせたことは間違いではなく、決して批判点ばかりではない。後者2体は両者ともに巨大な体躯は健在で、これを操作できる点も見た目のインパクトはある。 また、主人公なのに外部出演がことごとくモリガンにとられていたデミトリや、主人公ながら影が薄いとネタにされていたアレックスもしっかりと参戦している。 デミトリの超必殺技「ミッドナイトブリス」の作りこみが深い。 この技は相手を女体化させた後に吸血する、吸血鬼のデミトリらしさとヴァンパイア特有のお遊び要素も含んだもので、このグラフィックを基に作られたフィギュアも存在していた。本作のもいくつか後にフィギュア化されている。 誤植で有名なゲーメストの「ザンギュラのスーパーウリアッ上(正 ザンギエフのスーパーラリアット)」をカプコン開発者が気に入ったのか、今作の女体化ザンギエフには「ザンギュラちゃん」と命名されている。 また、リュウのブリスで変化する女の子はアニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』を見ないと解らないネタである。他にもかりんやローズのブリス化した姿はある漫画のパロディネタであったりするなど、なかなか手が込んでいる。 全体的に見ればシステムのバランスは取れている 多様なシステムを混ぜ込んだ割にはそれぞれのシステムでバランスは取れており、下記の『ヴァンパイア』勢(強すぎ)とイングリッド(弱すぎ)以外は比較的システムバランスは取れている。 問題点 対戦ゲームとしての問題 システムの自由度の低さ ゲームキャラクターごとにシステムどのシステムかが決まっているため、『ストZERO3』や『カプエス2』の様にシステムを選ぶことはできず自由度が低い。 自由度の低さはストリートファイター所属キャラクターに顕著で、特に複数シリーズに出演しているキャラクターだと固定される時点で疑問が残る。 特に春麗はシステムが『II』でなく『III』仕様の為に、『III』を遊んでいないプレイヤーからは遊びにくいと指摘される。単純に使い勝手が違いすぎるので『III』出身のプレイヤーからも不評。 『ヴァンパイア』のシステムが強すぎる ガードキャンセルと移動起き上がりのおかげで凶悪な防御能力を誇る。 攻撃面でもゲージが豊富で一発があり、ゲージが無くてもチェーンコンボからの追い打ちで最低限の火力が保障されている。 キャラバランスの難 鳴り物入りで参戦した新キャラクター「イングリッド」が面白味に欠ける上に弱い。 攻撃力・防御力共に最弱クラスに加えて技性能自体も微妙なものが多い。本来なら強力な当身投げも「体が小さい(=当身の判定まで小さく攻撃を受け止めにくい)」「発動が派手で見切られやすい」ため非常に使い辛い。 さらにコンボ性能が非常に低く、得意な間合いが中距離での差し合いであるなどの理由により、チマチマとした戦いを強いられることになる。 また、「さくら」も最弱争いレベルの弱さ。 強キャラの筆頭はシステムと性能に恵まれた「ジェダ」で、それを筆頭に「かりん」「アナカリス」「ユリアン」などの相性に恵まれた強キャラを使わないと最終的には勝てなくなる。 闘劇で行われた本作の大会の使用キャラクターもバラけているように見えるが、実際に使われていたキャラクターは上記の4キャラクターがほとんどであった。 タッグバトルだがタッグの意味がない。 ラウンドをまたぐ時に交代はできるのだが、『MvC』シリーズのような試合中のアシストや、『KOF』シリーズのように2ラウンド目は強制交代などのシステムは一切無い。1キャラだけでクリアしようと全く問題なし。 1キャラだけ覚えれば良いのはメリットといえばメリットだが…。 そのほかの問題 出場キャラクターや作品の選別が微妙。登場キャラクター数が21人とクロスオーバーにしてはかなり少ない上に、参戦作品の都合上半分以上が『ストリートファイター』シリーズのキャラクターであり、偏りが激しい。 また、参戦作品も当時ではまだ普通に買えて遊べる作品が多く、目玉になるのは当時の家庭用に移植されなかった『ウォーザード』と新規のイングリッドだけで、魅力に乏しい。 開発者が「過去のVSシリーズに出てなかったキャラを出したかった」という旨の発言をしているが、『ウォーザード』で主人公の(外部出演があるとはいえ)タバサと(中華娘枠はすでに埋まってるとはいえ)タオ、敵キャラクターにしても人気の高いボスキャラクターのブレイドではなく、それらを差し置いて出すべきほど人気や知名度がないヌールとハウザーが登場するなど、開発者の発言や評価できる点があっても気になる人選がある。 他のシリーズから参戦したキャラクターも、人数制限のためかケンやサガット、モリガンといった従来のクロスオーバー作品には高い出演率を持っていた人気キャラクターが背景のみの登場となってしまっているのには首をかしげる人も多い。 これらのキャラクターはリュウやデミトリと似た操作感を持つ、いわゆる波動昇竜系のキャラクターで仮に上記キャラクターが参戦したとしても新鮮味に欠けるところは否めないが、本作は根本的にキャラクター数が少ないので普段以上に不在が目立つ。 格闘ゲームの"シリーズ"から参戦する事になっているためか、『VS.シリーズ』に出場していたロックマンやストライダー飛竜、キャプテンコマンドー、ジン・サオトメ、ジル・バレンタイン、トロン、3D格闘ゲームからは『MVC2』に参戦していた『スターグラディエイター』のハヤトと『カプエス2』に参戦していた『ジャスティス学園』の鑑恭介などのキャラクターは等身大のドット絵が存在して流用ができたのに未参戦となっている。 シリーズごとの参戦・システム利用という名目上、使いまわしであっても参戦が難しかったと考えられるが、やはり本作は作品数・キャラクター数ともに物足りないので、もしこれらのキャラクターが参戦していれば本作の評価はもう少し向上していたのは想像に難くない。また、その名目にも上の項にあるように穴が少なくないので、キャラクター数を犠牲にしてまで守るべきものかと感じさせる。 コンセプトが変わったのもあり、上記の『CAPCOM FIGHTING ALL STARS』に参戦予定だった『ストリートファイター』のナッシュ(*6)、『ファイナルファイト』のハガーとポイズン、『ジャスティス学園』の風間アキラと一文字伐、ストライダー飛竜といったキャラクターが登場していないことを残念に思う声もあった(*7)。 なお、『ファイナルファイト』のガイのみ唯一格闘ゲーム外からの出演になる(*8)。ちなみに、コーディー(『ZERO3』の囚人服姿)はニューヨークステージ、マキは日本ステージの背景に登場している。 その他、『マッスルボマー』シリーズからの参戦も一切なかったが、これに関してはキャラクターデザインの権利上原哲夫氏が関係してある事(*9)も含めたことから考えれば、難しかったと思われる。 キャラクターのグラフィックはイングリッド(とザンギエフなどの一部)を除き過去作品の使い回しばかりで目新しさが無い。 特に『ヴァンパイア』のキャラクターはデミトリが一部作り直されてはいるものの、当時からすればよかったドット絵も発売時期からすれば明らかに浮いている(*10)。滑らかな動きの『ストIII』のキャラクターや『ウォーザード』のキャラクターと比較すると顕著。 後述の通り、スタッフが少人数だったためか一部のステージのグラフィックに明らかに皺寄せが来ており、立体感がなく書き割りか何かのように見えるステージも多い。 特に背景にキャラが多い日本ステージとニューヨークステージは目立つ。 ストーリー・演出面の物足りなさ 本作のストーリーは「パイロンが退屈しのぎに格闘家を招集した」という適当なもの。イングリッドのコートホルダー関連の設定についてもまったく語られない。 エンディングは過去作のようなストーリー仕立てでなく、台詞の無いコミック調のイラストが流れるだけという味気ないもの。 イラストのクオリティは高いが殆どはゲーム本編と無関係。イングリッドのエンディングについては台詞がないせいで非常に意味が分かりづらい。 なお、エンディングに限ってはガロンやリリス、東風やダンテなどといった豪華な面子が出て来たうえ、パイロンのエンディングはケンやタオ、ビクトルやダッドリーなどといった本作に出演できなかったキャラクター達がパイロンに挑んでいるという、自虐的にとれるものになっている。 隠しキャラクターの1人である神人豪鬼は、元々『カプエス2』に登場したキャラクターで「豪鬼自身が持つ殺意の波動とルガール(SNKキャラクター)の持つオロチの力が混じり合った半暴走状態」という設定であったが、SNKが関わっていない今作での設定は不明。「普通に真・豪鬼を出せばよかったのでは?」という声も多い。 総評 格闘ゲームの第一人者であったカプコンの格闘ゲーム復帰作でありながら、そのゲーム・ドット絵製作能力が著しく低下していた事が露見してしまった非常に難儀な作品。 単純に遊ぶ分にはキャラクター数の少なさ以外は気にならないが、やりこむとなるとその底の浅さが見えてきてしまう。 制作側の熱の低さ、愛のなさがユーザーにモロに伝わってしまい、メインユーザーであろう本作の元作品にハマっていた世代にそっぽを向かれてしまった。 移植 2004年12月2日にはPS2、2005年6月16日にはXbへの移植版が発売された。 AC版の内容から遜色なく完全移植であり、不具合なども特にない。さらにAC版では使用不可だったボスであるパイロンと神人豪鬼が新たに使用可能になっている(*11)ため、模範優等生的な移植。 余談 このような出来になってしまった最大の理由は『カプエス2』以降、カプコン社内において「2D格闘ゲームはすでに古く、ドット作成が苦痛」と非難の声が上がり、『ヴァンパイア』『ストリートファイター』などのシリーズのプロデューサーであり中心的存在だった船水紀孝氏をはじめとした主要開発陣が抜け(*12)、残った僅かなスタッフにより本作が開発されたのが原因とされている。 事実、これを最後にカプコンは新規のドット絵の格闘ゲームの開発及び発売を行っておらず、市場と開発環境及びコストの変遷がうかがえる(*13)。 厳密には、同社のアクションゲーム『戦国BASARA』シリーズを格闘ゲーム化した『戦国BASARA X』が存在するが、こちらはアークシステムワークスへの外注作品で、カプコンは原作の版権所有と発売のみを担当しているため、カプコン製の2Dドット絵格闘ゲームには実質分類されない。 『カプコンファイティングオールスターズ』が開発中止になった後、本作で奇跡的に復活デビューを果たしたイングリッドは、その後もPSP版『ストリートファイターZERO3↑↑』や、シミュレーションRPG『PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD』等で何度か再登場を果たしている。先が思いやられるようなデビューから一転、割と救いの施しを与えてくれたと言っていいだろう。 一方、イングリッドと同じく『CFAS』の登場キャラクターとしてお披露目されていた「D.D.」と「ルーク」は長らく音沙汰がなく、このまま闇に埋もれてしまうのではないかと思われていたが、2014年にスマホアプリ『オトレンジャー』で登場し、遂に日の目を見た(*14)。 その後、『ストリートファイターV』の公式サイト「シャドルー格闘家研究所」の「キャラ図鑑」にてイングリッドと並んでD.D.とルークのプロフィールも初公開された。 なお、『ストV』にはDLCキャラクターとして、『スト6』には新たな主人公枠として「ルーク」が参戦しているが、名前が同じだけで全くの別人である(*15)。 後にスタッフが語ったところ、当初は元祖『ストリートファイター』枠として「サガット」「イーグル」「烈」の参戦も検討されていたが、お流れになったとのこと。 前述の『ストリートファイターV』の公式サイト「シャドルー格闘研究所」のブログにてその詳細が語られており、記事によればイーグルは『カプエス2』からドットを流用し、烈とサガット(傷がない)は新たにドットが書き起こされている。 ただ、もし仮にこれが実現していたならば、さらに『ストリートファイター』枠の偏りが激しくなってしまっていたということになる。 『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』をPS2に移植するきっかけになったのは本作である。 PS2互換基板(*16)で作られ、そちらへの移植も当初から決まっていたであろう本作の制作によって、それまで不可能と思われていた「『ストIII』のキャラアニメーションのPS2への移植」がほぼそのまま実現できたことが理由。 有名人プレイヤーもあって闘劇本選は盛り上がりを見せたが、予選の方はなんと人数割れを起こしていた。
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Tales Of Moon DEMO HP:http //erotan.gozaru.jp/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 TALES OF MOON 儚導街綺譚 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) 最終更新日時 2012-02-04 02 09 55 (Sat)
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