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時系列で読みたい方はこちら No. タイトル 作者 登場人物 場所 投下日 201 Яessentimənt ◆qSXL3X4ics 博麗霊夢霧雨魔理沙空条徐倫ジョセフ・ジョースターフー・ファイターズ B-5 果樹園林 2020/08/14 202 貴方にこの血が流れずとも ◆at2S1Rtf4A 洩矢諏訪子 D-2 猫の隠れ里 2020/09/29 203 きっと。 ◆qSXL3X4ics 西行寺幽々子稗田阿求リンゴォ・ロードアゲイン蓬莱山輝夜 D-4 レストラン・トラサルディーE-3 川の畔 2020/10/25 204 ビターにはなりきれない ◆qSXL3X4ics 八坂神奈子ヴィネガー・ドッピオ E-3 名居守の祠 2020/11/04 205 一世の夢と名も無き鳥 ◆e9TEVgec3U 霍青娥藤原妹紅 C-3 地下水道D-3 旧地獄街道 2020/11/09 206 宇宙一巡後の八雲紫 ◆qSXL3X4ics ジョルノ・ジョバァーナマエリベリー・ハーン鈴仙・優曇華院・イナバ C-4 魔法の森 2021/02/13 Back 151 ~ 200 Next 251 ~ 300
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武装解説はキュベレイへ コンボ 戦術 要注意機体・苦手機体対策 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※ファンネルとなっているのはサブ→特射のこと、その後の数字はファンネルのHit数です ※威力はすべて計算値、覚醒中コンボは覚醒による攻撃力補正も込みです 通常時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫ 136 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 BR→ファンネル3≫ 134 攻め継続 BR→ファンネル3≫BR 166 BR≫BR→ファンネル2 157 BR≫NNN( ダウン追撃BR) 191(198) BR≫前NNN 203 BR≫横N 164 BR≫後→射2Hit 161 BR≫後 BR 172 BR≫BD( ダウン追撃BR) 140(149) ファンネル始動 ファンネル*n≫強制ダウンまでBR n=1 174 2 161 3 169 4 150 5 160 ファンネル3≫BR→ファンネル2 158 ファンネル3≫NNN 192 ファンネル6 135 N格始動 NN NNN( ダウン追撃BR) 211(215) NN 前NN 212 攻め継続 NN 前NNN 225 NN 横N 193 NN 後→射2Hit 190 NN 後 BR 200 NN BD( ダウン追撃BR) 171(179) 前格始動 前N …はNN …に+5 前NN NNN 230 前NN 前NN 232 攻め継続 前NN 前NNN 241 前NN 横N 222 前NN 後→射2Hit 220 前NN 後 BR 227 前NN BD( ダウン追撃BR) 207(212) 前NNN BR 246 前出し切りからのBRは最速前虹ジャンプで安定 横格始動 横1Hit (横 )…は後1Hit(後 )…から-5 横N→射3Hit 182 横N→射2Hit≫BR 209 横N BR 179 横N 後(1Hit目)2Hit目 BR 197 1Hit目はすかし 後格始動 後1Hit 前NNN BR 249 すかしを使わないデスコン 後 NNN( ダウン追撃BR) 202(209) 後 前NNN 228 後 横N 174 後 後→射2Hit 171 後 後 BR 184 後→射4Hit(≫BR) 164(212) 後→射2Hit≫(前)NNN BR 273 すかしを用いたデスコン。ファンネル2発目ND→小ジャンプ→ディレイ前格 BD格始動 BD( ダウン追撃BR) 90(105) 特格始動 特≫BR≫BR 104 特≫BR→ファンネル3 100 特≫NNN( ダウン追撃BR) 126(133) 特≫前NNN BR 172 プレッシャー始動デスコン 特≫横N BR 134 特≫後→射2Hit≫(前)NNN 172 デスコンだが↑↑でよい 特≫後→射4Hit 124 アシスト始動 キャラ拘束≫BR≫BR 114 覚醒中 威力 備考(☆以外は覚醒時限定) BR始動 BR≫BR≫BR 177 ☆ BR≫前NNN BR 227 BR≫横N BR 203 BR≫後→射3Hit≫BR 214 N格始動 NN 前NN 後 237 NN 前NNN BR 248 NN 横N BR 232 NN 後→射3Hit≫BR 241 前格始動 前N …はNN …に+6 前NN 前NN 248 ☆攻め継続 前NN 後 後 237 横格始動 横1Hit (横 )…は後1Hit(後 )…から-5 横N NNN 236 横N 横N 218 横N→射3Hit≫BR 236 横N 後 BR 225 後格始動 後1Hit 前NN BR≫ 231 攻め継続 後1Hit 前NNN BR 264 ☆覚醒中デスコン 後 前NN 後 237 後 前NNN BR 263 後 横N BR 223 後 後→射3Hit≫BR 236 後→射3Hit≫横N 236 後→射3Hit≫NNN 254 後→射3Hit≫後 BR 243 特格始動 特≫BR≫BR≫BR 127 特≫NN NNN( ダウン追撃BR) 153(156) 特≫NN 前NNN 164 特≫前NNN BR 183 ☆覚醒中プレッシャー始動デスコン 特≫横N→射3Hit 114 特≫後→射4Hit≫BR 167 戦術 基本的には良好な機動性を持つBR機体。 旋回や慣性の性能が良く、間合い調節に優れる反面、射撃戦では大きめの機体サイズに苦しめられる。 BRとオーソドックスなCSを主軸に、変幻自在のサブ特射を絡めていこう。 サブの性能に惑わされがちだが、基本的な操作技術が最も求められる機体である。 上昇動作の直後に機体が「フワッ」と浮く独特の挙動があり、これが滞空時間を伸ばしている原因。 慣性ジャンプの距離が伸びるというメリットがある反面、機体サイズも相俟って空中での回避を独特にしている。 ステップや盾をはさむ事を意識して、敵機との間合いに余裕を持てるようになるには修練を要するだろう。 攻撃面では上述したようにBR機体の立ち回りをベースとする。 CSは他ファンネル系と同じく相手を動かす武装で、硬直取りはBRとサブで狙いたい。 着地に限らず、相手の硬直武装や大技なども狙い目。 サブの位置は常に把握して、相手との射線軸を意識すれば、命中率は自然と上がっていく。 また躍起になって狙うのではなく、無駄な特射はしない、相手の動きを予測して置くなど冷静な判断力も要する。 サブがどの様に動くのかといった軌道の把握は、常に心掛けて引き出しを増やしておきたい。 プレッシャーに関しては近接戦の弱いキュベレイにとって生命線。 単純な格闘迎撃から起き攻め、予測して置いておく、フェイントで見せて攻め手を鈍らせる等、 その使い方は多岐にわたる。固定観念は捨て、色んな使い方を考えてみよう。 いざとなれば優秀な2人の部下が駆けつけてくれるのも嬉しいところ。 機体は大きいが機動力、アシスト盾のお陰でカバーできない程ではない。 尖った長所がないが、総じて高い性能でまとまっている。 当然ながら如何にファンネル使うかで勝敗が決まるといっても過言ではない。 というのも移動制限の様に相手がファンネルを回避した所にBRを入れたり、回避に躍起になっている間に安全に着地したり…と攻撃するだけがファンネルの華ではない。 無論これは完全な読み合い勝負。他以上に常に全体を見据え、先を読みながら動くのが重要な機体。 マシュマーについて 近接されたら格闘、遠いなら厚い弾幕という具合にローリスクハイリターンな選択肢が出来るため、出来るだけ長く生き残らせたい。 マシュマーがいるからと言って荒い動きを見せず、しっかりと回避動作をすること。 シールド判定の都合上、ハンマは横から射撃なら瞬時に落とされるので、通常時以上に乱戦は避けたい。 覚醒使用後も残っていることが望ましい。 マシュマーが現れてから一気に逆転する事もあるので、ピンチと言えども最大のチャンスな状況。落ち着いて行動しよう。 サブのファンネルについて 設置済みのファンネルは、360度どの方向でもきちんと銃口補正が掛かる。 よって、相手が動作を止める瞬間(着地、振り向き撃ちなど)に相手の近くにファンネルが設置されていればヒット率が非常に高くなる。 以上から―― 1.ファンネルの設置場所に敵を追い込む 2.敵が着地するぐらいのタイミングでファンネルが追いつくように飛ばす 3.メインの牽制でファンネルが設置されるまで着地させない ――といった方法で、高いヒット率を見込める武装になる。 どこに設置したかやファンネルが飛んでいくスピード、特射を入力してから発射されるまでの時間を必ず頭に入れること。 特に、ファンネルビームは1セットずつビームを発射するため、いくつめに飛ばしたかでビーム発射までの時間が異なる点には注意。 レベルアップのための挙動チェック項目 <基本動作> 1.サブが設置された位置を把握して、相手が着地しそうなタイミングで特射を被せることが出来る。 2.常にチャージを溜めながらサブ特射を狙える。 3.ファンネルヒットでのよろけや、ファンネルの回避でブーストを消費した着地にビーム追撃を入れられる。 4.3が可能な位置にいても被弾しないorそのような位置にすぐつけるようクセの強い慣性ジャンプでの移動と回避が出来る。 5.マルチチャージを飛ばしながら、敵2機に飛ばしたサブで1を狙える。(最低限どちらかにヒットさせることが目的) 6.5を行いながら、敵の片方に3を仕掛けられる。 7.チャージ中でもメインのヒットを狙える。 <追い込みや片追い> 1.起き攻めプレッシャーを当てられる。 2.マシュマーを犠牲に格闘を当てられる。 3.慣性ジャンプを絡めたメインで敵にBDを強要しながら近付き、さらにCサブを投げて着地に特射を被せられる。 <自衛> 1.クセのある慣性ジャンプで自在に動ける。 2.盾や変形など他の機体と異なる避け方が必須になる武装やタイミングを覚えている。実行して避けられる。 3.ステップ慣性特射で通常ステップとは比較にならないほど移動できることを理解している。使っていける。 4.後ろ慣性ジャンプをしながら、追ってくる敵にサブを投げ、ステップ慣性特射で格闘を潰せる。 5.4にビームを絡められる。(慣性ジャンプの前や慣性特射の前、時には振り向きメインCサブなど) <近距離で状況限定> 1.ファンネルやプレッシャーで真上や真下も狙える。 2.サブを飛ばした状態で近い敵に格闘を振り、格闘or虹ステ特射のヒットを狙える。 3.敵のブースト量とレーダーを把握し、ズンダなどのダウンがないことを確認した上で、メインCプレッシャーを当てに行ける。 小ネタ1 変形滞空・着地ずらし 低空の変形解除の時の滑りの途中にもう一度変形。 変形→即解除→変形→・・・・とやることにより、物凄いBD効率で動ける。 サイド7の端から端までいくぐらいなら楽勝。エンジェルハイロウの外周を7分目ぐらいまで回れる。 ・・・と書くと凄そうだが、実際は誘導が切れない 建物に引っかかったりするため常時狙えるテクではない。 とりあえず「ブースト2割ぐらい残した状態から数回変形して着地をずらせる」と覚えておこう。 アプデで変形の入力がやや厳しくなったが、今のところは変形はJボタン(ホールド)+ステップである。ボタンを早く離すと変形できない。 ステップ終わるまでボタン押してればいけるかも。 小ネタ2 変形慣性ステップ キュベレイは変形中にステップするとクルッと回って誘導を切る。つまり変形移動中にステができる。 これを利用して「変形して直後にステ→無入力で解除して慣性移動」とやると、誘導を切れるBD慣性ジャンプ的なことができる。 もちろん慣性ジャンとちがって攻撃行動には移りにくいが、同じぐらいのB消費でステ効果があるのでガン逃げ場面や距離を離す時に意外と使える。 小ネタ3 ホーミングダッシュ ロケテにあった敵を追うダッシュ。キュベは「BD入力(ブーストホールド?)しながら変形入力」で出来る。BD中ステといった感じ。 ・・・のだが、変形状態で敵に突っ込んでもただの飛んで火にいる虫なのでこれは「起こさないようにするべき仕様」である。 変形するときはBDからブーストホールドでやるのはやめておこう。 要注意機体・苦手機体対策 ターンX CSもメインもフワフワに刺さる…が一番の問題はシャイニングフィンガーを用いた変則軌道。 ターンXはブースト量と赤ロック距離に難点があるのでどれだけ接近されないかが重要。 しっかりステップを踏み、各種ファンネルを上手に使えればブーストが少ないターンXを迎撃しやすいだろう。 デスティニー 着地にCS、残像で接近、ブメに引っかかる、強い格闘…と相手にしたくない機体。 中距離から手数で押し込まれるのが一番辛い。ブーストに余裕を持って、きちんと距離を保つのが第一の対策。 デスティニー側としては、強制ダウン武装が発生の遅い射撃CSのみで、即ダウン力に欠ける。 近距離に持ち込まれたら思い切ってプレッシャーを展開し、ダメージを抑えるのも一つの手だ。 かといって運命の火力を恐れて緑ロックにいっぱなしというのもNG。 キュベは格闘をカット出来る武装に乏しいため、相方に大きな負担がかかってしまう。 サブやCSで相手の意識を引きつけながら丁寧に立ち回ろう。 一番早いのは変形して逃げる事だろうか。CSが来そうでも今回のキュベレイは変形中でもステップが踏めることをお忘れなく。 ユニコーン ふわふわにマグナムが刺さるので要注意。 アシストやBZも持っているので正面からの戦闘は避けて重めの挙動をファンネルで潰そう。 但し、NT-D等でファンネルそのものを潰される事があるので要注意。 僚機考察 コストに関わらずキュベレイを守れる相方が理想。 そのため基本的には高コスト帯との相性が良い。キュベレイは粘り強い事もあって相方に先落ちを譲れるのも利点。 相方が格闘機ならば誤射に気をつけたいところだが、流石に難しい事もあるので相方の理解も必要。 3000 最有力候補。全機体前衛向きのため、キュベレイの射撃がよく活きる。 サブやBRで着地取りをこなすことも重要だが、被弾しすぎてはもとも子もなく、先落ちしては目も当てられない。 幸いキュベのCSは撒いていくだけでもそこそこの援護になるので、 大体の機体において「キュベは下がりつつ敵を動かし、3000が前で着地(とダメ)を取る」という戦法になる よって以下、これを基本戦法と表記する。 ターンX 射撃寄り万能機とのコンビ。 TXにはキュベを補うだけの奪ダウン力があり、火力も低くないが、先飛びさせる武装に欠ける。 互いの弱点を補完することができ、基本戦法が非常に活きる組み合わせなので相性は絶好調である。 TXは自衛力が高いので、前に出すぎて耐久調整を失敗しないように気をつけよう。 ∀ガンダム 格闘寄り万能機、あるいは射撃寄り格闘機とのコンビ。 キュベのCSにメイン、サブ、CSと色々合わせられるため、基本戦法が思いのほか機能する。 また髭は前線で暴れるよりは迎撃で輝く機体である。 相手を待ちつつ、近づいてきた相手を髭が捌くと良いか。 メインによるダウン力、CSや格闘の火力、月光蝶による一発と地味ながらキュベが欲しいものは一通り持っている。 機動性に差はあるものの、キュベ側が意識するだけでいいので相性はかなりいいと思われる。 ユニコーン 射撃寄り万能機とのコンビ。 中距離戦における支配力はトップクラスに高く、基本戦法が非常に活きる。 ただし両機とも近距離戦に弱く、さらにキュベのカット力が心許ないのがネック。ダウン力に乏しい点も見逃せない。 ユニコーンにはNTDやバズーカで近距離戦を捌くだけの力量が、キュベにはサブやCSで敵を追い払いつつ、カットできる距離を保つことが求められる。 しかしBMとファンネルによる弾幕は筆舌に尽くしがたい。ハイリスク・ハイリターンなコンビ。 V2ガンダム 総じて機動力、自衛力の高い換装機とのコンビ。 とりあえずV2、V2Aとともに相手を待ちつつ、あるいは逃げつつ基本戦法を取るといいか。 序盤はともかく、ABをキュベが追われたときや、敵の覚醒用にとっておくか、自ら攻め込んで行くかは敵機によって判断したい。 V2は通常時に優秀なサブ(マルチプルランチャー)を持っていることもあり弾幕張りも十分出来る。またA、AB時は格闘機体に対して迎撃能力が高い。 以上のように敵機に応じて柔軟な対応が出来るコンビであり、相性もいいと言えるが、やりこみが必要なペアでもある。 00ガンダム 換装機とのコンビ。性能の変化がV2以上に激しい。 生OOは自衛力に優れるが、機動性と手数に難がある。 敵3000が生をダウンさせるか、放置してキュベを追うと厳しい展開になりやすい。キュベが片追いに弱いことも向かい風となる。 加えてキュベの先落ちは敗北確定といっても過言ではないレベルである。相性は最悪といってもよい。 しかしOOR、TR時は火力、ダウン力ともに申し分なく、恐らく3000でも最高に相性が良い。 基本戦法も活かしやすく、着地をOOが格闘で取れば片追いに持っていきやすい。 敵機に対応できるV2に対し、左右されてしまうのがOOという印象。 弱点が明確かつ致命的なため、相性はそこまで良くないが、キュベ側が自衛に自信があるなら試してみてもいいかもしれない。 ダブルオークアンタ BR持ち格闘機とのコンビ。低コストを狩る能力に長け、いざというときの保険もある。 リーチの長い格闘に加え、射撃始動が狙える点で他の近接型3000より攻撃範囲が広く、前線でプレッシャーをかけやすい。 特に3000が崩されると厳しいキュベレイにとって、クアンタのバリアと機動力の存在は非常にありがたく 遠慮なく後ろに下がれる唯一の相方、とも言える。 クアンタは格闘を狙いつつも確定はキュベレイに任せて前線を動き回る。キュベレイは確定を逃さず 取っていき、後半戦を見据えて被弾を抑えながら、着実に覚醒を溜めていこう。 ただ射撃連携や位置取りなど、力を発揮するには互いの信頼関係が重要となるコンビでもある。 また両機ともにストフリやターンXをやや苦手としており、その対策も含めてやり込みを要する。 デスティニーガンダム 高火力万能機とのコンビ。 火力は全く文句なく、ダウン力こそ高くないが、引っかけやすいサブと一応単発ダウンのCSも持っている。 基本戦法に加えて、運命は基本的にどの機体にも不利がつかず、CSがコンボの邪魔をする場合もあるので、CSは後衛に撒いても良い。 とくに運命の特格をカットしようと躍起になって連射する相手は、CSとサブで冷静に仕留めたい。 懸念事項としては、升と同じくキュベが放置されやすいことが挙げられる。 キュベ側が無視されず、被弾せずの立ち回りを意識する必要があるが、基本的に相性はいいと言える。 ストライクフリーダムガンダム 高機動射撃寄り万能機とのコンビ。 運命とは対照的に、火力はそれほど高くないが、当てやすいCSサブによるダウン力で圧倒できる。 ストフリの長所である「生存力・機動力の高さ」にもキュベレイならばそこそこ付き合える。 相手によっては、赤ロックと機動力を生かして逃げ回りながら基本戦法を取っていくだけで完勝出来ることもある。 ストフリが前に出て基本戦法を取るだけでも十分強いが、お互いしっかり位置取りしないと離れ離れになってしまうので注意。 またストフリ一落ち後、ストフリが事故らないように注意し、キュベがしっかり前にでないとストフリ二落ちを狙われ辛くなる。 試合を支配することに優れる反面、試合をひっくり返すことは不得意といえる。 機体性能の高さはともかく、相性自体は可もなく不可もなくといったところか。 マスターガンダム 純正格闘機とのコンビ。 ファンネルで前線で暴れる升のサポートをしたい…がCSは相方のコンボを邪魔しがち。 さらに升は着地を丁寧に取る機体ではないため基本戦法が取りにくい。 火力とサブによるダウン力は魅力だが、相手は多少ファンネルが刺さろうともキュベを放置し升の対処に全力を注ぐだろう。 そうなると幾ら升でもダメを稼ぐのは難しくなる。 上手く前に出てプレッシャーを与えられればいいが、キュベの先落ちは他3000より致命傷になってしまうのが実情。 総じて色々噛み合わず、相性は悪いといえる。 強いて言えば、升を餌にキュベが着地取りを堅実にこなし、覚醒升で一気に試合を決めるという戦いが望ましいか。 ウイングガンダム 高機動射撃機とのコンビ。 全機体中最高レベルのダウン力を持つが、火力はせいぜい2000レベルという極端な性能を持つ機体。 基本戦法がTXなみに活かしやすいペアであるが、それだけではとにかく火力が足りない。 射撃精度を上げつつ、キュベの格闘や羽のCS、特射を当てる必要があるが、どれも当てやすいとは言い難いので総合的な相性はやや悪い。 ニューガンダム 射撃寄り万能機とのコンビ。 基本戦法こそ活かしやすいが、火力、ダウン力ともにやや物足りない印象。 ロックもそれほど集められるわけではなく、機動性も平均かちょっといいくらいなので、いざという時に駆けつけられないこともしばしば。 そのくせ高耐久のバリアを持っているため生存力は高く、キュベが狙われやすい。 そもそもタイプが近い機体であるため弱点を克服することも出来ない。 基本戦法を取りつつ、バリア展開時にニューがいかに殴れるかにかかっている。やはり相性は悪い。 ガンダムDX 一発持ち万能機とのコンビ。 基本戦法はDXにアシストがあればなかなかだが、それだけでは火力不足。 生命線のサテライトも、キュベレイがロックを集めにくいため非常に当てにくい。 覚醒サテでのゴリ押しは勿論、キュベを囮に使うなど工夫も必要か。 相性は3000最悪と思われる。 2500 ゴッドガンダム やや異色に思えるが、実はそれなりに相性のよいコンビ。 地走からのメイン、または空中旋回を利用した回避戦法を主力とする機体で、3000並の耐久力と覚醒時の爆発力を併せ持つ機体でもある。 ランニングファイヤーとファンネルが同時に迫ってくるプレッシャーは、並みの低コストでは到底捌ききれる ものではなく、更にはダウンからの起き攻めや、分断撃破を非常に得意とする厄介な組み合わせ。 反面、ゴッドが近づけないとそもそも始まらないため、そこをキュベレイがカバーしてやる必要がある。 このコンビで一番気を付けなければならないのは、キュベレイの耐久力。あせらずにじっくり後衛の務めをまっとうしたいところ。 2連プレ、2連GFなど覚醒時の瞬間火力がトップクラスなロマンコンビでもある。 クロスボーンガンダムX1改 格闘寄り万能機。戦い方やABCマントの都合上、キュベレイは当然後衛。 格闘による火力、横サブによる奪ダウン力はキュベレイにとって大変ありがたい。 性能はそれほどよくはないがBR持ちであり、優秀なアシストもあるため連携は可能。 しかし3000前衛と真正面からぶつかるのはさすがにキツイので、どれだけキュベレイがファンネルで援護できるかが重要。 クロスボーンは闇討ちも得意とするため、時にはキュベレイが前に出て敵の目を引くといいかもしれない。 ただし注意点はキュベレイの先落ち。相手は覚醒を使い狙ってくるので、普段より大目の耐久を残しておくことが望まれる。 ZZガンダム ライバルコンビ。 キュベレイのCS・サブで敵を動かしてZZが着地をとる形になる。 序盤の序盤はお互いの射撃CSで動かしながら攻撃しつつ、キュベレイが前にでてあげよう。 キュベレイがロックを取り、ZZが格闘CSを入れる必要があるからだ。 その後は強化型ZZが前衛となり、キュベレイがそれを援護する形になる。 ZZのサブや特射は非常に優秀なので、キュベレイがBRサブCSで動かすだけで、ZZは着地を取れるだろう。 結局、総合力では覚醒などの都合上3000相方には劣るが、非常に楽しいコンビである。 2000 格闘機体 キュベレイの援護力、自衛力を考えると、相方が先落ちになるだろう。 常にダブルロックを意識し、CSでブーストを削り、相手がそれを追う形になる。 それでもしとめ切れなかったら、格闘のカットなり着地取りなりをキュベレイがする形になる。 射撃機体 非常に微妙な組み合わせ。 これで勝つには相当な前衛能力が必要とされる。 積極的に特格を駆使し、相手の前衛に格闘を入れていこう。 1000 基本的にお勧めできないタッグ。 ベルガ・ギロス 高誘導の拘束武器を多く持ち、射撃武装同士の相性としては良好。 ベルガは格闘機体に対する耐性も持つので、キュベレイがカットに集中しなければいけない事が少ないのもポイント。 時間をたっぷりと使った待ち戦法で相手のペースを狂わせながら、着実にダメージを奪っていきたい。 火力に欠けるので、相手の半覚には細心の注意で当たりたいところ。 赤キュベレイ キュベレイコンビ。 序盤の見合いから2機で連携してかなりエグイ真似ができる。 どちらも足は速いほうなのでお互いを近くに確認しつつ逃げ回りながら戦う。 ただ相手によってはダメージレースに勝てないことが。 落ちる順番は赤1落ち→白落ちが理想。 ただ自分が落ちた後、相方はまだ2回落ちれることに注意。 つまり、相方1落ち自分1落ち直後なら、相方はまだ830の耐久を残していることとなる。 ゆえに無駄な攻撃はせず、回避重視で立ち回る必要がある。 VS.対策 平均的なBRに加えてファンネルを持ち、その中でも射撃CSはチャージこそ長いものの弾数消費無しのオールレンジ攻撃という、 今までの概念を覆すファンネル武装を持っている。 サブとの同時展開も可能なため、動かされている間にチャージが完了すればまたファンネルが飛んでくる非常にいやらしい攻め方が可能な機体。 よって他のファンネル持ち以上に距離を離しすぎないよう意識しなければならない。 マルチロックにもCSが対応しているため、放置すれば必ず何かしらの形で牽制射撃を受けることになる。 前作とは性能が変わり、入力するだけでオーラが広がるようになったプレッシャーが起き攻めにも使えるため油断は禁物。 体力を減らしていくとアシストを自動召喚して攻撃・防御両面でのしぶとさが上がるため、照射系の武装はここぞとばかりにダメ押しで決めて行きたいところ。 着地前に一気に削ってしまえばアシストも出てこないので、高度によっては攻め継続も有効。 CSのチャージ時間が長いので、サブのファンネルを撃たせてから接近すればBR以外にほぼ射撃武装は無くなる。 ファンネルにも展開動作と発射の2回操作をする必要があり、咄嗟に出せる武装ではない。 メインへの依存度が高いのを相手側も重々承知しているため、接近してからの射撃戦に持ち込めば優位に立ちやすいだろう。 武装解説はキュベレイへ。 外部リンク したらば掲示板2 - キュベレイ Part.7(6) したらば掲示板2 - キュベレイ Part.5 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.4 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.3 したらば掲示板2 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+171-180 7/25 浮かび上がれ! 雲遺跡! 80k-120k 投稿者:night_owl 投稿日:2014/07/26(Sat) 03 25 No.17835 経験2000 報酬15666 名誉80 ベリフ:敏捷 ブラン:生命 イリシア:生命 ロッタ:器用 ルカ:敏捷 セルジュ:敏捷 GMB 保留 雲の遺跡は無事に踏破されました!! 5/9 夜卓 夜の太陽 90000-150000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/05/10(Sun) 02 53 No.20373 経験1190 報酬15000 名誉22 ブラン:知力 エーテル:知力 ラウリィ:知力 セルジュ:知力 GMB:保留 |ω・)妖怪1たりないさんで、結末が変わる。 こんなこともあると思います。 5月13日夜卓 神殿の地下に眠るもの 60000-90000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/05/14(Thu) 02 18 No.20407 経験1410 報酬14600 名誉59 アイギナ:生命 ヒルデ:敏捷 ルドガー:筋肉 シフォン:生命 スバル:器用 GMB:保留 ひそかにルキスラに入り込んでいた、リャナンシー達を見つけだし、討伐しました。 5月17日夜卓 蘇りの森 40000-60000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/05/18(Mon) 00 51 No.20443 経験点 1140 or 1700 報酬8250 名誉:49 アズ:知力 ベアト:知力 ディア:器用 エスト:生命 ピエロ:知力 サクラ:敏捷 GMB:保留 魂は、あるべきところへと帰っていきました。 5月21日 夜卓 白い光と黒い光 26000-40000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/05/22(Fri) 01 02 No.20471 経験1050 報酬7000 名誉20 スナ:敏捷 ティラ;知力 トリ:精神 GMB:保留 首謀者は捕えられ、妖精たちも解放されました。 5/25 夜卓 地下神殿の秘宝 16000-26000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/05/26(Tue) 00 53 No.20503 経験:1200 報酬7000 名誉:20 コロネ:精神 ダウン:器用 ミルフィー:器用 シャサ:知力 シュノ:器用 GMB 保留 無事にドラゴンゾンビを消滅させ、目的のオーブを持ってルキスラに帰ってきました。 5/30 夜卓 苦いお薬は、飲みたくないんです! 10000-16000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/05/31(Sun) 01 54 No.20541 経験1190 報酬4500 名誉:30 アクア:生命 クラリス:精神 フリージア:精神 GMB:保留 一つの魂があるべき流れに戻り、あるべき形へと戻りました。 6月3日4日2夜卓 あなたに満天の星空を 6000-10000 投稿者:night_owl 経験1200 報酬3500 名誉30 イッスイ:器用 エドゥ:精神 アモーレ:知力 エルテミス:敏捷 グリント:知力 GMB 保留 【星空を夢見て眠る少年】トニー (名誉:0) 少年は待ち続けます。再び満天の星空の下で、目覚められるその時を。 6/13 昼卓 畑を耕すために 3000-6000 経験1130 報酬762 名誉:称号 ゼノン:生命 チルマ:敏捷 セイン:敏捷 バーン:生命 GMB:保留 称号 [ドゥームを操りし者] 名誉:10 無事に遺跡から部品を持ち帰りました。 6/13 夜卓 剣を届けて! 3000-6000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/06/14(Sun) 01 36 No.20622 経験1220 報酬900 名誉14 イリエ:知力 スピナ:精神 アーマイゼ:敏捷 バーン:筋力 アルェ:知力 GMB:保留 無事に剣は届けられました! 6/20 昼卓 蛮族たちを追いかけて 5000-9000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/06/20(Sat) 18 16 No.20686 経験500 報酬0 名誉:称号 クレーヴ:知力 テトラ:器用 ネージュ:知力 ドミニカ:生命 チルマ:器用 GMB:保留 称号:【ドレイクから逃げ出した者 (-10)】 +181-190 6/20 夜卓 蛮族たちから取り返せ! 6000-10000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/06/21(Sun) 01 20 No.20700 経験1130 報酬2568 名誉35 バーン:精神 マオー:精神 ネージュ:精神 ノイン:筋力 レイ:知力 テトラ:器用 GMB:保留 村人たちを救い出すことに成功しました。 6/21 昼卓 竹取物語 90000-150000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/06/21(Sun) 18 10 No.20705 経験1200(1800) 報酬16000 名誉27 ブラン:精神 エーテル:敏捷 イリシア:敏捷 ももも:敏捷 ナディア:生命 シド:知力 GMB:保留 7/3 夜卓 山賊たちを討伐せよ! 3000-6000 経験1130 報酬925 名誉7 アムりゅ:知力 クロス:敏捷 エンヴィ:筋力 リート:筋力 GMB:保留 山賊は無事に討伐されました! 無事に竹を取ってきました! 7/4,5 前後卓 締切7/3 世界を天秤にかけて 60000-90000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/07/05(Sun) 02 12 No.20750 経験2180 or 3080 報酬:17300 名誉:69 アリエル:精神・知力 シフォン:精神・知力 チャック:器用・知力 ルドガー:生命・敏捷 スバル:敏捷・精神 GMB*2保留 竜は打倒され、皆は未来に向かって進んでいくことでしょう。 7月19日 夜卓 凍てつく世界で 90k-150k 投稿者:night_owl 投稿日:2015/07/25(Sat) 18 25 No.20849 経験1200(2000) 報酬12300 名誉71 ブラン:生命 エーテル:精神 ラウリィ:生命 ナディア:筋力 シド:敏捷 GMB 保留 リザルト張り忘れ失礼しました。 凍てついた世界から、無事に脱出しました。 7/25 昼卓 冒険者達の日常 5000-8500 投稿者:night_owl 投稿日:2015/07/25(Sat) 18 29 No.20850 経験1100 報酬500 名誉10 チルマ:器用 イリエ:知力 キッシュ:筋力 アーマイゼ:知力 GMB 保留 いろんな事件に出会いながら、1日を過ごしました! 8/1 夜卓 全ては雷撃の前に塵と化し 130000~ 投稿者:night_owl 投稿日:2015/08/02(Sun) 02 33 No.37165 経験1300 or 2500 報酬24333 名誉67 アイン: デシェル: ディエス エリーゼ: ルイス: モニカ: 02 23 (Monica) もにか:精神/アリダ 2500点 02 24 (Louis) ルイス:精神:フレンダ(クロチルダ) 2500 02 24 (Degel) デジェル:生命力/ジーア 2500 02 24 (diez) ディエス:器用/メラニー 2500 02 25 (Ain) アイン:敏捷/破棄 2500 02 25 (Elise) エリーゼ:敏捷/エレオノーレ 2500 8/15 夜卓 不敗の戦士たち 100000- 投稿者:night_owl 投稿日:2015/08/16(Sun) 02 53 No.20929 経験1500 報酬14000 名誉60 イリシア:筋力 エーテル:敏捷 ナディア:器用 GMB 保留 神の降臨は阻止されました。 8 /22 夜卓 猫探し! 難易度:エクストリーム 130000- 投稿者:night_owl 投稿日:2015/08/23(Sun) 01 22 No.37893 経験1200 報酬27505 名誉107 GMB 保留 リオン:敏捷:破棄 ルイス:筋力:フレンダ(クロチルダ) アララ:精神:破棄 モニカ:知力:アリダ 無事に猫を捕まえました +190-200 Re 8/29 夜卓 森への届け物 7000-11000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/08/30(Sun) 02 14 No.20954 経験1120 報酬3200 名誉27 クロス:筋力 スピナ:生命 イッスイ:精神 モーガン:筋力 GMB 保留 薬は届けられました。 Re 9 /12 夜卓 ただ、お礼が言いたくて 24000-35000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/09/13(Sun) 02 45 No.20973 経験1090 報酬:7200 名誉30 ヒース:精神 ココ:筋力 スナ:生命 シャサ:保留 GMB 保留 事件は闇の中にで起こり、闇の中へ消えていきました。 シャサが死亡しています。 成長 シャサ:知力 穢れ表:なにもなし 9/21 朝卓 友達の条件 58000-80000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/09/21(Mon) 12 24 No.20990 経験1330 報酬7500 名誉40 サイランデ:敏捷 アイギナ:知力 チャック:精神 カムシン:精神 GMB 保留 贈り物の差出人と会い、失われた絆を取り戻しました。 【追記有り】9/27 朝卓 休日に朝早く起きるために 60000-82000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/09/27(Sun) 11 34 No.21024 経験1130 報酬8500 名誉30 アリエル:器用 チャック:生命 ハルカ:生命 スバル:知力 ルドガー:生命 GMB:保留 無事に魔剣を踏破しました! 10/11 昼卓 剣を鍬に。鍬を剣に。 60000-80000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/10/11(Sun) 18 27 No.48007 経験1370 報酬 8760 名誉 50 GMB:保留 11/1 朝卓 兵士の捜索依頼 60000-85000 投稿者:night_owl 投稿日:2015/11/01(Sun) 12 31 No.21157 経験1500or2360 報酬14463 名誉50 [蛮族の罠を踏み超えた者達] アイギナ:生命力 ルドガー:知力 サイリランデ:知力 スバル:精神 GMB:保留 無事に罠を踏み抜き、囚われていた人々を助け出しました。 11/3 昼卓 ある妖精の復活儀式 60k-90k 投稿者:night_owl 投稿日:2015/11/03(Tue) 18 40 No.21186 経験1500 報酬:13000+フレーバー 名誉:67 アイギナ:敏捷 アリエル:精神 チャック:知力 ルドガー:生命 サイリランデ:器用 シフォン:精神 GMB:保留 無事に全員で生還しました。 フレーバー 【マーブルの】黒真珠 (表面は虹がかかったように輝いている) 12月4日 夜卓 手紙を届けて! 80k~150k 投稿者:night_owl 投稿日:2015/12/05(Sat) 01 55 No.21543 経験1500 報酬10000 名誉50 エーテル:知力 シド:知力 アヴァン:筋力 ヒルデ:生命 ルドガー:精神 GMB 保留 無事に手紙を届け、 返答を受け取り、届け この世界で、何かが少しだけ変わりました。 12/19 夜卓 剣の世界に、剣を残し 70lk-140k 投稿者:night_owl 投稿日:2015/12/20(Sun) 01 26 No.21607 経験 1190 報酬 12000+ナマズ 名誉70 ナディア:知力 シド:筋力 ルドガー:器用 シフォン:知力 モモモ:知力 GMB 保留 彼らは剣を残し 消えていきました。 12/23 昼卓 落ちて、落ちて、まだ落ちて 7k-14k 投稿者:night_owl 投稿日:2015/12/23(Wed) 18 08 No.21623 経験1070 報酬4246 名誉16 ヒナタ:知力 メリル:精神 ラロウ:器用 テイルス:精神 GMB 保留 無事にしたまで下りていきました。 +201-210 12/27 夜卓 平和の炎 70k- 投稿者:night_owl 投稿日:2015/12/28(Mon) 02 41 No.21660 経験1200 報酬10000 名誉50 ルドガー:精神 マリア:知力 ヴェルタ:筋力 シフォン:生命 ナディア:知力 GMB 保留 砲弾はすべて、平和の炎と変わり 空に消えていきました。 12/28 夜卓 邪教徒調査依頼 14k-20k 投稿者:night_owl 投稿日:2015/12/29(Tue) 01 44 No.21676 経験1370 報酬6333 名誉:33 アーマイゼ:器用 エンド:敏捷 エンヴィー:知力 エストレア:知力 ミルフィー:敏捷 スピナ:知力 GMB;保留 フレーバー Black The Birth (赤いもと、ブラックベリーのお酒)瓶。 発酵食品詰め合わせ 無事に誤解は解け、村からは今日もいい香りが漂ってくることでしょう。 12/30 夜卓 ルキスラ雪景色 15k-23k 投稿者:night_owl 投稿日:2015/12/31(Thu) 02 07 No.21712 経験1200 報酬2200 名誉20 エンヴィー:精神 マオー:器用 りっと:筋力 ミルフィー:知力 セリザ:敏捷 GMB:保留 フレーバー:ライオンのぬいぐるみ 今日も今日とて平和?な一日でした。 12/31 年越し卓 明日を求めて 70k-200k 投稿者:night_owl 投稿日:2016/01/01(Fri) 01 37 No.21718 経験 1750 報酬15000 名誉74 チャック:精神 ハルカ:器用 ルドガー:生命 シド:生命 アヴァン:筋力 GMB:保留 【明日をつかみ取った者達(30)】 無事に新年を迎えました。 1/9 夜卓 ただ、あなたに会いたくて 70k-200k 投稿者:night_owl 投稿日:2016/01/10(Sun) 02 05 No.21775 経験:500 報酬:なし 名誉:なし シド:知力 シフォン:敏捷 ルドガー:知力 エーテル:精神 GMB:保留 魂は解放され、ルキスラの墓地に6つの墓が並びました。 1/23 夜卓【ほぼ前日締め切り】 少しだけ優しい世界のために 18k-28k 投稿者:night_owl 投稿日:2016/01/24(Sun) 01 06 No.21824 経験1100 報酬6000 名誉26 アメシス:精神 フィリッシュ:精神 キッシュ:精神 GMB:保留 1日だけの優しい日が訪れ 少しだけ世界が変わったのかもしれません。 2/6 【ほぼ前日締め切り】夜卓 素敵な世界 70k- 投稿者:night_owl 投稿日:2016/02/07(Sun) 02 46 No.21882 経験1200 報酬8000 (消耗品は全額補てん) 名誉99 ルドガー:生命 シフォン:器用 ラウリィ:精神 ナディア:知力 セルジュ:器用 GMB:保留 世界は・・・少女が描いた世界でなくても、少女が喜ぶ世界に近づいていくでしょう 【素敵な世界を望む】メリー (名誉:0)友人or恩人 2/13 夜卓 一つの夢の終わり 25000-36000 投稿者:night_owl 投稿日:2016/02/14(Sun) 02 38 No.89869 経験1100 報酬5000 名誉24 GMB:保留 02 16 (owlGM) エリー:敏捷/グウェンドリーシャ 02 16 (owlGM) アギト:器用度:アタランテ 02 16 (owlGM) ヘム :筋力/エレオノーレ 02 16 (owlGM) ニリス:精神力:アタランテ(エレオノーレ) 称号で 【竜人の夢の続きを見る者たち】名誉:0 今年も村では歌が歌われ、祭りが催されていくことでしょう。 2/27 夜卓 花束を届けて 20k-30k 投稿者:night_owl 投稿日:2016/02/28(Sun) 00 40 No.21963 経験1000 報酬:3000 名誉:0 キッシュ:器用 ダウン:器用 アメシス:敏捷 エドガー:精神 セリザ:精神 GMB 保留 いつか、廻る魂を惑わす者が打ち倒せれますように。 3月5日夜卓 締め切り早め 0へと進む世界。 110k- 投稿者:night_owl owlGM topic 経験1220 or 1880 報酬:12875 名誉 80+称号 GMB 保留 もにか:筋力 美姫の名称ディベータ(アリダ相当) ルイス:生命 フレンダ(クロチルダ) アララ:精神力:破棄 マーク:器用 グライア(ヨラン) コネ 消費取得 【(希望と絶望を歌う神)シンティア】恩人:80 称号 自動取得 ヤーガイム神様プロデューサー【マスター/30】 ルイスのみ消費取得 覇王流裁縫術継承者:50 絶望の歌は消え、希望の歌が残りました。 わっせっら! +211-220 3/11 夜卓 幸せな家庭を望んで (旧:黒い天使) 30k-50k 【追記あり、応募者は確認ください】 投稿者:night_owl 投稿日:2016/03/12(Sat) 01 14 No.21981 経験1200 報酬5000 名誉24 エミリー:精神 キッシュ:知力 シェイディ:精神 GMB 保留 これからも、彼らは幸せな家庭で、幸せに過ごしていくことでしょう。 おおきな目玉焼きを目指して 経験1040 報酬640 名誉7 +フレーバー フレーバー 【竜の鱗と烈火石で作られた竜の篭のエンブレム】 名誉:10点 スー:敏捷/エレオノーレ オセロ:器用/エレオノーレ ティア:敏捷/破棄 GMB 保留 目玉焼きが作られることはありませんでした。 2/12 昼卓 水辺から忍び寄るもの 4k-7k ( No.1 ) 経験1340 報酬1525 名誉20 セレス:筋力/ジーナ イゾルテ:器用/エレオノーレ シェイラ:知力:エレオノーレ スー:知力/エレオノーレ クラス:知力:アタランテ(エレオノーレ) GMB 保留 行方不明者は村に帰ってきて、村は救われました。 3/12 夜卓 古き良き時代の再臨 110k- 経験1400 or 2000 報酬18000+経費補てん1万まで 名誉62 フィデリオ:生命力/アリダ もにか:生命/アリダ リオン:知力/破棄 デジェル:生命力/ジーア ルイス:器用/クロチルダ GMB:保留 彼の中での、魔動機文明時代も戦争も、終わりを迎えました。 3/19 夜卓 終わりの記憶 70k- 投稿者:night_owl 投稿日:2016/03/20(Sun) 02 04 No.22039 経験 1150 報酬11000 名誉56 ハルカ:生命 シフォン:器用 ナディア:器用 ルドガー:筋力 GMB:保留 終わりの記憶は失われ 新しい記憶が刻まれていきます。 4/2 夜卓【試験卓(疑似超越)】早 古き良き時代との衝突 110k- ( No.7 ) 経験1500 or 2000 報酬14400 名誉63 GMB 保留 リオン:知力/破棄 もにか:生命/アリダ アララ:敏捷度:放棄 ルイス:器用:フレンダ(クロチルダ) ディエス:生命/メラニー 4/3 朝卓 正義の剣 30k-40k ( No.6 ) 経験1300 報酬6250 名誉67 GMB 保留 ニリス:知力:アタランテ(エレオノーレ) ヘム:筋力/エレオノーレ エリー:知力/グウェンドリーシャ いくらかの魂が救われました。 それは、他の魂を救う存在となっていくことでしょう。 4/5 夜卓 UFOの襲来 24k-36k 投稿者:night_owl 投稿日:2016/04/06(Wed) 00 52 No.22131 経験1120 報酬 6033 名誉37 エミリー:敏捷 キッシュ:敏捷 リット:知力 GMB 保留 【秘伝のソース UFO】 保存食相当を一こ 【魔法の調理器具】 (コマンドワードで料理してくれる) ※調理器具に頼めるのは、鍋を混ぜといて∸ とか、野菜斬っておいて∸ みたいな、簡単な命令のみ。 無事にUFOの飛来を止めました。 4/30 朝卓 運命を変えて 33k-46k ( No.9 ) 経験1300 報酬 4500 名誉30 エリー:敏捷/グウェンドリーシャ ウィン:敏捷度/アリダ ガドリル:生命/アリダ キシリカ:筋力/アリダ 運命は少しだけ変わり もしかしたら、違う結末を描き出すのかもしれません。 4/30 夜卓 嘘をつきたくて 39k-52k ( No.12 ) 経験 1390 or 1980 報酬7200 名誉50 エリー:敏捷/グウェンドリーシャ ニリス:筋力:アタランテ(エレオノーレ) カチューシャ:生命力:アタランテ(エレオノーレ) チョロッソ:知力:マルティナ キッコ:精神力/ジーア様 フレーバー 【アゴリカタグラフィの切れ端 (1ページ)】 魔剣には、これから多くの物語が記されていくことでしょう +221-230 5/1 昼卓 新緑の魔法陣 40k-55k ( No.11 ) 経験1170 報酬8440 名誉70 GMB;保留 称号『ドレイクカウント殺し(名誉:40)』を消費取得で取得可能 ガドリル:精神/アリダ ルオ:精神力/エレオノーレ パテラ:敏捷/アリダ ニリス:生命力:アタランテ(エレオノーレ) カチューシャ:器用度:アタランテ(エレオノーレ) グララン草の採取ついでに ヤーガイムに降ろうとしていたメテオを止めました。 5/2 朝卓 さあ、楽しい劇の始まりだ 41k-56k ( No.9 ) 経験1150 報酬5500 名誉40 GMB 保留 カチューシャ:知力:アタランテ(エレオノーレ) サニア:敏捷:タンポポ姫セイラ キッコ:知力/ジーア様 エリー:生命/グウェンドリーシャ 劇は無事に大団円で終わりました。 5/2 夜卓 新たな植物を求めて 42k-57k ( No.12 ) 経験1200 報酬7100 名誉30 GMB:保留 ヒナ:敏捷/アリダ エリー:敏捷/グウェンドリーシャ ニリス:生命力:アタランテ(エレオノーレ) みーける:知力/アリダ チョロッソ/生命力/マルティナ 【四季の森の中心】世界樹の成樹 関係 会ったことがある 150 消費取得 【四季の森の執事】ケット 関係 顔見知り:10 友人(ニャンコ仲間):30 消費取得 ※ただし、世界樹の成樹とあったことはPCは他言できず、コネとして利用はできません。 無事に森を取り戻し、帰還しました 5/3 夜卓 深く、深く、夢の底へ 43k-58k 【締め切り時間変更有】 ( No.10 ) 経験1200 or 1400 報酬10300 名誉79 GMB:保留 サニア:筋力:ウタヒメ エリー:知力/グウェンドリーシャ みーける:生命/アリダ アミィ:知力/アリダ ウィン:知力/イレネーズ(シルヴィ) 【夢の迷宮を踏破した者達】 20点 無事に眠りから覚めました。 5/4 夜卓 金色ぴかぴかをめぐって 44k-59k ( No.11 ) 経験1390 報酬9520 名誉61 GMB:保留 ニリス:知力:アタランテ(エレオノーレ) キッコ:知力/マルタ様(ジーア様相当 カチューシャ:精神:アタランテ(エレオノーレ) エリー:精神/グウェンドリーシャ シア :敏捷/アリダ ぴかぴかは、届けられませんでした。 5/6 夜突発卓 罪を暴いて 45k-60k ( No.9 ) 経験1320 報酬8780 名誉30 GMB保留 カイ:敏捷/ジョゼ キッコ:筋力/マルタ様(ジーア様相当 ヌーちゃん:器用/ジーア ルオ:知力/アタランテ ジェリー:敏捷度/破棄 ヌーちゃん:穢れ+1 (角+) 罪は暴かれ、魂と共に消えていきました 残された者は、それぞれの道を歩いていくことでしょう 5/14 夜卓 空から地を見て 70k-150k 経験 1350 or 2000 報酬 21750 名誉 61 GMB 保留 称号【いつか夢の終わりを届ける者達】PT称号 名誉:30 ノア:筋力:破棄 ラクレット:知力/放棄 フラン:生命/ジーア アデル/生命/アリダ リュモン:生命力/フレンダ(ヨラン相当 リオン:生命/破棄 今日も、空には要塞が浮かんでいることでしょう。 7/2 夜卓 私のいるべきだった場所 70k- 投稿者:night_owl 投稿日:2016/07/03(Sun) 01 44 No.22680 経験:1150 報酬:20000 名誉:50 イリシア:筋力 シフォン:敏捷 マリア:敏捷 ナディア:生命 ニーナ:精神 GMB 保留 それぞれが、それぞれのいるべき場所へと帰りつきました。 7/3 昼卓 最初の猫探し 3k-6k 投稿者:night_owl 投稿日:2016/07/03(Sun) 17 38 No.22691 経験 1080 報酬731 名誉3 エステル:精神 イノリ:生命 ハーパー:精神 レニー:生命 GMB:保留 称号 【初めての冒険で雷鳥を打倒した者達】 名誉:5 フレーバー 竜の篭のエンブレム 名誉5 雷鳥の羽 7/16 夜卓 僕のヒーロー 70k- 投稿者:night_owl 投稿日:2016/07/17(Sun) 12 37 No.22725 経験 1500 or 2000 報酬 15000 名誉74 チャック:器用 ルドガー:知力 マリア:精神 セルジュ:知力 GMB:保留 2人はそれぞれの体に戻り 新しい生を全うしていくことでしょう。 +231-240 7/17 夜卓 指輪を探して 3k-6k 投稿者:night_owl 経験1110 報酬875 名誉12 アレックス:知力 イノリ:敏捷 キルト:精神 ルア:器用 レニー:精神 セイリア:器用 【邪教徒から市民を守り抜いた者達】名誉 5 吸血鬼の復活は阻止されました。 7/20 20時スタート24時まで 夜卓 虹の袂を探して 3000-6000 経験1100 報酬877 名誉13 イノリ:知力 キルト:筋力 ルア:起用 シルト:知力 GMB:保留 宝はありませんでしたが、 少女はほしかった物を手に入れたことでしょう。 8/10 30秒のために 55k-85k Name:night_owl Date:2016/08/11(木) 02 10 経験 1500 報酬7500 名誉63 GMB:保留 アンナ:筋力/エレオノーレ ジェロニモ:筋力/破棄 アップル:知力 エレオノーレ ミルフィ:精神力:アリダ イスフィーヤ:知力/恩寵破棄 称号 【全員で撤退完了!】(30) RE 8/12 夜卓 月曜日討伐以来 60k-85k Name:night_owl Date:2016/08/13(土) 02 40 経験1200 or 2000 報酬9167 名誉74 GMB 保留 エリア:知力/エリザベータ ミルフィ:生命力:アリダ カムシン:生命/アリダ キッコ:敏捷度/メラニー様 ジェロニモ:筋力/恩寵破棄 イスフィーヤ:筋力/恩寵破棄 月曜日は再びやってきます。 ラスボスはマンドレイクでした RE 8月14日 昼卓 私の家はどこにある? 60kー85k Name:night_owl Date:2016/08/14(日) 19 27 経験 1200 報酬8000 名誉58 GMB:保留 ミルフィ:精神力:アリダ イスフィーヤ:知力/恩寵破棄 ミュー:知力/アリダ ルオ:知力/エレオノーレ 死をばらまくだけのサンプルは 喜びを学び、人を守ることを学び、一人の少女として旅立ちました。 RE 8月15日 夜卓 20時開始 私の体を探して 60kー85k Name:night_owl Date:2016/08/16(火) 01 15 経験1160 or 2000 報酬8700 名誉55 GMB;保留 イスフィーヤ:知力/恩寵破棄 ミルフィ:敏捷度:アリダ ノア:筋力:嫁がいるので破棄 エリー:知力/グウェンドリーシャ カーネリア:知力/エレオノーレ 二組のカップルは 無事にあるべきところに収まりました。 RE 8/16 夜卓20時開始 夏に雪の降る森 60000-85000 Name:night_owl NEW! Date:2016/08/17(水) 01 10 経験 1200 報酬11500+消耗品3000まで補てん 名誉77 GMB:保留 ミルフィ:器用度:アリダ イスフィーヤ:精神力/恩寵破棄 エリー:知力/アリダ ガーネット:敏捷度/エレオノーレ N:知力/シルヴィ ミューア:知力/アリダ 【世界樹の香木(1回分)】 【森と村の終焉を退けた者達】名誉;20 応募者は確認願います。 夏だ! 無人島だ! 水着だ! 触手だ!? 60k-85k Name:night_owl Date:2016/08/21(日) 11 36 経験1000 報酬0 名誉0 GMB:保留 ガーネット:知力/エレオノーレ セレス:筋力/アリダ イスフィーヤ:精神力/恩寵破棄 ミュー:知力/アリダ 称号:【無人島の匠達】20 応募者は確認願います。 夏だ! 無人島だ! 水着だ! 触手だ!? 60k-85k Name:night_owl Date:2016/08/21(日) 14 38 経験1000 報酬0 名誉0 GMB 保留 ミソラ:精神/アリダ エリー:筋力/アリダ プラチナ:精神力/エレオノーレ リュモン:精神力/シルヴィ 称号【無人島の開拓者達】20 こちらも無事に出発しました! RE 応募者は確認願います。 夏だ! 無人島だ! 水着だ! 触手だ!? 60k-85k Name:night_owl Date:2016/08/21(日) 18 38 経験1200 or 2600 報酬15000 名誉64 GMB 保留 イスフィーヤ:知力/恩寵破棄 ガーネット:筋力/エレオノーレ リュモン:敏捷度/シルヴィ ミューア:精神力/アリダ ミソラ:筋力/アリダ セレス:精神/アリダ プラチナ:敏捷度/エレオノーレ エリー:精神/アリダ 【夏の無人島から、水着で脱出した者達】名誉30 無人島で制作したものは、分配してフレーバーで所持可能 冒険者たちは、無人島を息抜き。 脱出しました! RE 8/26 夜卓 最後の猫探し 55k-85k Name:night_owl NEW! Date:2016/08/27(土) 01 00 経験1310 or 2000 報酬 8000 名誉64 ハンス:敏捷/ぐぅ様 セレス:筋力/アリダ エリー:知力/アリダ プラーミャ:生命/グウェンドリーシャ GMB ミカンに http //dragoncage.upper.jp/sw/cgi/list_advance/list.cgi?id=1247 mode=show 精神:エレオノーレ 12 09 (owlGM) 経験1150 or 2000 報酬11125 名誉69 12 09 (owlGM) 称号【過去に希望を届けし者達】(30) 12 09 (owlGM) 12 06 (Khamsin) カムシン:筋力/アリダ 12 09 (owlGM) 12 07 (Isfiya) イスフィーヤ:生命力/恩寵破棄 12 09 (owlGM) 12 07 (Shea) シィア:知力:アタランテ(エレオノーレ) 12 09 (owlGM) 12 07 (Millfy) ミルフィ:精神力:アリダ 12 09 (owlGM) GMB http //dragoncage.upper.jp/sw/cgi/list_advance/list.cgi?id=1247 mode=show 12 09 (owlGM) ミカン:敏捷:エレオノーレ RE 8月27日 昼卓 皆でビーチバレー! 砂浜死闘編 55k-90k Name:night_owl NEW! Date:2016/08/27(土) 18 29 経験1320 報酬 8000 名誉 52 GMB:保留 ペイン:器用/ジーア アデル/筋力/アリダ エリア:敏捷/エリザベータ アミィ:知力/アリダ バルドル:敏捷度/エレオノーレ ミソラ:知力/アリダ 無事にビーチを取り戻しました。 え? 向こうの自滅? HAHAHA そんなわけが・・・・(´;ω;`) +241-250 RE 8月28日 朝卓 売られる前に逃げ出せ! 4000-8000 Name:night_owl Date:2016/08/28(日) 12 17 経験1210 報酬902 名誉17 GMB:保留 「蛮族のアジトから生還した者たち」(10) マリス:精神力:アリダ ウィンター:精神/エレオノーレ オクタヴィアン:生命/エレオノーレ イフルール:器用度/恩寵破棄 ユミト:生命/アタランテ(エレオノーレ) 捕まりはしましたが 無事に逃げ出しました! RE 9/3 朝卓 昼までに猫を探して! 3000-8000 Name:night_owl Date:2016/09/03(土) 11 11 経験 1000 報酬850 名誉10(称号) 【ヤーガイムで猫を捕まえた者たち】(10) エド:生命/エレオノーレ ヴィアン:敏捷/エレオノーレ イフルール:生命力/恩寵破棄 です。ちょっと体力が付きました。 マリス:精神力:アリダ GMB:ミカン:敏捷:エレオノーレ RE 9/3 ドラゴン危機一髪! 4000-9000 Name:night_owl NEW! Date:2016/09/04(日) 01 12 経験1070 報酬1000 名誉 称号+フレーバー 【竜の誇りを取り戻した者達】(10) フレーバー 赤竜の鱗 スマラクト:精神力:エレオノーレ ユミト:知力:アタランテ(エレオノーレ) クジュラ:知力/エレオノーレ GMB ミカン:精神:エレオノーレ 無事にエルダードラゴンから逃げ切り 彼を救いました。 RE 9/4 昼卓 空の果てへ 55k-90k Name:night_owl NEW! Date:2016/09/04(日) 18 32 経験1200 報酬10000 名誉78 【少しだけ、過去を変えた者達】名誉 15点 イスフィーヤ:生命力/恩寵破棄 です ミルフィ:生命力:アリダ チョロ/生命力/アリダ カムシン:器用/アリダ ミュー:知力/アリダ 9月10日朝卓 この身が折れるその時まで 80kー 投稿者:night_owl 投稿日:2016/09/10(Sat) 10 48 No.22964 経験1200 報酬10000 名誉69 イリシア:精神 バージル:生命 シド:生命 GMB:保留 ユニ角使用につき、イリシアとバージルはそれぞれ-43150お金を消費して角を買い戻してください。 剣は目的を果たし、砕けました。 RE 9/18 朝卓 翼を求めて 5k-10k Name:night_owl NEW! Date:2016/09/18(日) 11 28 経験1120 報酬2500 名誉12 GMB 保留 イフルール:生命力/恩寵破棄 ウルヤナ:器用度:アリダ ウィンター:知力/エレオノーレ オクタヴィアン:知力/エレオノーレ いつか、彼も翼を手に入れることでしょう。 RE 9月19日 【前日・当日締め切り】小さな小さな当然の願い 25k-40k Name:night_owl Date:2016/09/19(月) 12 27 経験1150 報酬5500 名誉53 GMB:保留 【カンのいい冒険者たち】(10) 【変質神を捉えた者達】(10) どちらか。両方の場合は名誉10消費 エヴェリーナ:筋力/エレオノーレ イトノ:生命力/恩寵破棄 スファレ:生命力/エレオノーレ ノアール:器用度:アタランテ(エレオノーレ) エリアス:知力:アリダ 勘のいいガキは嫌いだよ! 無事に邪神の現界を防ぎました RE 9月21日 夜卓 ダンジョンから逃げ出せ! 4k-9k Name:NightOwl Date:2016/09/22(木) 01 18 経験1000 報酬700 名誉20 GMB:保留 キアラ:生命力/アタランテ(エレオノーレ) ルト:知力:エレオノーレ ユミト:筋力/アタランテ(エレオノーレ) 無事にダンジョンから脱出しました。 RE 9月22日 朝卓 魔動機遺跡の最深部 25k-40k Name:NightOwl Date:2016/09/22(木) 18 13 経験1150 報酬4400 名誉51 GMB:保留 イトノ:知力/恩寵破棄 シャリテ:敏捷度:ヨラン エリアス:知力:アリダ エヴェリーナ:知力:エレオノーレ RE 9月22日 昼卓 踏み抜け! ゴブリンの巣! 4k-9k Name:NightOwl Date:2016/09/22(木) 18 21 経験1500 報酬1256 名誉:8 GMB:保留 ナツ:知力/アリダ イルヴィスト:知力/恩寵破棄 キアラ:知力/アタランテ ヤリス:器用/恩寵破棄 ユミト/生命/アタランテ(エレオノーレ) 遺跡を5分30秒で踏破しました。
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総合解説 / 通常時 / クアンタムシステム 作品枠 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- パイロット 刹那・F・セイエイ コスト 3000 耐久値 650 形態移行 バスターソードクアンタムシステム 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ トランザム 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ダブルオークアンタ 【キャラクターミッション】刹那・F・セイエイ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』より、刹那・F・セイエイが駆る対話の為のガンダム。 量子化やクアンタムバーストなど、00では副次的だった機能を標準機能として搭載している。 左肩のGNソードビットをオールレンジ攻撃、格闘強化、格闘も弾くバリアの3つの形態に使い分け戦う格闘寄り万能機。 耐久値は近接機体としては650とやや心許ないが、耐久を100回復させる奥の手のクアンタムバースト(格闘CS)を持つ。 ただし通常形態の強みを失ってしまい、無視されることで相方との耐久調整が難化してしまうので、無理に使わずに抱え落ちすることも立派な戦術となる。 基本的な使用感は前作と変わらずいつも通り。BRとピョン格で丁寧に接近し、ソードビットやアシストを始動として格闘コンボを狙いに行く機体。 しかし、今作でバスターソード後格闘のバウンド削除、クアンタムバースト発動時にあったメイン・アシストの弾数回復削除、ハルートのダメージ低下等手痛い下方修正を受けている。 その一方でアシストのリロード高速化、BS射CSの発生強化、中距離で機能する横特射の追加等の強化が入っている。 射撃面は過去イチで、特に射CSが近接でも∀に近い狙い方ができるようになったのは明確に嬉しい。 とはいえそういった強化された射撃面も「所詮はクアンタ」であり、他の3000に勝る本懐はピョン格と格闘のコンビネーションである事は変わりない。 インフレからBS格闘が簡単に通る対面はどんどん減っているが、F覚の立場が上がっているのは若干追い風 元々機動性とバリアから生存力が高いのは有名で、相方にも攻められる一部の機体を置いて後落ちするコンビだと今作の射撃強化を活かしやすい面もある。 ただシャッフルで安易に"攻めないクアンタ"で戦ってもしょっぱい結果に終わりやすいので、まずは低コを追ってぶった切る事が仕事である事は変わりない。 リザルトポーズ 通常時:浮遊しながらソードビット6機を展開しつつ、ソードVを右へ振り払う。 BS時:浮遊しながらソードビットを合体させ、バスターソードを右へ振り回してポーズ。 覚醒時:トランザムで浮遊しながらソードビットを合体させ、バスターライフルを前に構える。終盤でバスターライフルを使う直前のシーンの再現。 クアンタムバースト後:量子テレポートを行って消え去る。終盤でELSの母星へ向かうシーンをほぼ再現しているが、ソードVも一緒にワープさせる点が異なる。 敗北時:武装を全て失って俯いて漂う。ソードビットが3基地面に刺さっている。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 620→650 特射(共通) リロード高速化(20秒→15秒) N特射:慣性の乗り削除 レバー横特射:新規アシスト追加。ハルートのサブ(スタン)→斬り抜け。 レバー前後特射:前作のレバー特射が移動。ダメージ低下(121→102)。半回転ダウンから通常ダウンに。 レバー後覚醒技:曲げ性能向上 【通常時】 横格闘前派生 補正率緩和 後格闘 ふっ飛びのベクトル変更 【バスターソード時】 射撃CS:発生向上 後格闘:バウンド→ダウンに変更(今作共通の仕様) 【クアンタムシステム時】 QB移行時のメイン・アシストの弾数回復削除(通常時の弾数を引き継ぐ) サブ 弾数ゲージ追加 特殊格闘 初期弾数0→1(換装直後から使用可能に) 後格闘 新規モーション(カウンター) 戦術 基本的にはロック取り、ライン上げを中心に前衛として丁寧に立ち回る。 耐久が650と少ない分、後格、サバーニャ、バリア、サメキャンなどの豊富な自衛択を使い被弾を抑えながら戦いたい。 局面ごとの各形態の使い分けが重要。 通常時は優秀な落下ルートを備えたNサブを軸に守りが強く、中距離戦での安定感が高い。基本的には中距離戦はこちらでこなす。 Nサブやアシストで動かした相手の着地をメイン、軸を合わせたCS等で取るのが基本。 敵機からダウンを奪えて張り付ける状況になったならバスターソードの出番。相手の起き上がりにあわせて強気に格闘を振れるようになる。 この形態に換装したからと無理に格闘始動に拘る必要はなく、軸を合わせてメインやアシストで取るなど、柔軟な読み合いがこの形態の肝。 今作でもF覚醒が非常に強力で、この機体の切り札と言える。 多生の不利状況でも覚醒が通ればどこからでもワンチャンを作れる逆転性の高さが大きな強みであり魅力。 覚醒の戦果で大きく勝敗が左右されるので、覚醒の使い方は他の機体に比べても極めて重要。 格闘寄りの30機体でありながら中距離でも機能する射撃と耐久を回復できるQBがあり、後落ちのシフトがしやすいのも大きな長所。 通常時でも相方負担は大きい方なので、先に減らされてしまった場合は先落ちを譲り、戦線を下げつつクアンタの最後の覚醒に賭けよう。 EXバースト考察 「今こそ対話する!!」 各補正は控えめな代わりに機動力が大きく向上する、いわゆるトランザム覚醒。 現状ではほぼF一択。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -0% 言わずもがな第一候補。最終的には格闘を当てに行くクアンタと極めて相性が良い覚醒。 バリアと併用して詰将棋をするも良し、バスターソードで使って大ダメージを狙うもよし。 差し込みやすいBS横格前派生を相手2機それぞれに1発ぶちこむだけで、覚醒時の仕事はほぼ遂行出来たと言っても過言ではない。 逃げに使う場合でも量子化のお陰で1部機体以外には被弾せず逃げ切りが可能。 BD格闘や覚醒技などカット耐性と火力の両立が可能な格闘もあり、ハルート→格闘とすることでガードブレイクにリスクをつけることも出来る。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -0% 通常時でもアメキャンが開放されるが、射撃武装が最低限しかなく、射撃だけでは火力が出ないため非推奨。 Mバースト トランザム+M覚醒で圧倒的な機動力を得る。 しかし前作から大幅に弱体化されており、近づくまでは簡単だが肝心の格闘はほぼ強化されないためらどうしてもFに見劣りする。 Fでも十分な機動力を得られるうえ量子化もあるため、Mにしかないというメリットがない。こちらも非推奨。 Rバースト 格闘攻撃 +3% 防御補正 -10% 相性が悪い。スーパーアーマーのゴリ押しは低耐久のクアンタにとってリスクが高い。 SA付与のバスターソード格闘は確かに強いが、機動力と格闘の強化幅を考えるとFのバリア格闘で相手の反撃を許さない押し付けの方が分かりやすく強力。 量子化の仕様もSAや防御補正と噛み合いが悪いため、封印安定。 Cバースト 自機への恩恵が全く無く半覚抜けも量子化と相性が悪い上に与えられる覚醒ゲージ量がガクッと下がる。 ことごとく噛み合っていないために選択した時点で僚機に捨てゲーされても文句は言えないのでこちらも非推奨。 どちらかと言うと相方の低コストに選んでもらいたい覚醒。 僚機考察 格闘寄りの機体としてはライン維持能力や瞬発的な闇討ち性能が高くはなく、その分相方のダウン取りなどにさほど依存せず戦える。 純後衛機だとクアンタが相方を守り切れないこともある。連携次第ではあるが多少は自衛力のある機体にして安定性に寄せた方が無難か。 また、後落ち耐性が高いことを活かして荒らし機体と両前衛を行い、事故った方が先落ちするというのも良い。 対策 基本的に本作のクアンタはわかりやすい弱体化と強化が行われているが、相手をするうえでは強化された部分だけ原則見ればいい。 そのうえで評価すると基本的にクアンタの脅威性は前作から殆ど変わっていない。 シリーズを通して一番の驚異が低コスト狩り能力の高さ。 3000同士の睨み合いとなるとインフレした本作では気軽に突っ張ることはできないが、低コ狩りとなると話が変わってくる。 2500は勿論のこと、2000以下はクアンタに睨まれただけでほぼ対抗するのは難しい。 特にビットバリアは格闘も防ぐのにもかかわらず本作で強化された射撃択でも迫れるようになったため、追いの展開での隙は少ない。 低コストはとにかくクアンタに狩られないよう、相方がフォローできる位置を徹底するのが基本。 特に近接寄りの低コストはこの機体のレンジに捕まりやすいので、下手に張り合わず相方に合わせる方が無難である。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ダブルオークアンタ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:132戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ クアンタ刹那対話 10000 コメントセット 示さなければならない…[世界]はこんなにも、簡単だということを 15000 称号文字(ゴールド) 朴念仁 20000 スタンプ通信 トランザムで突破する! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 朴念仁 【キャラクターミッション】刹那・F・セイエイ搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ダブルオー 20000 衣装 ソレスタルビーイング制服(ダブルオークアンタ)ソレスタルビーイング制服(ダブルオークアンタ フルセイバー) 外部リンク したらば掲示板 - ダブルオークアンタ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい クロブ版クアンタを今日ようやく見に来たら、何これ?バスターモードって何だよ 何でクロブから変えているの?総合ページのここもバスターソードなんだから、ソードで統一しようぜ -- (名無しさん) 2021-05-10 14 54 27 賛成。ちなみに「GNバスターソード」もNGだから。「バスターソード」ね。 -- (名無しさん) 2021-05-10 16 23 22 コマンド名称以外をバスターソード(BS)表記に統一して編集しました。漏れがあったらすみません。 -- (名無しさん) 2021-05-14 00 21 54 ↑編集兄貴、遅れながら編集ありがとナス! -- (名無しさん) 2021-05-29 14 59 39 通常時のコンボを編集しました。非覚醒時のみですがダメージと表記をすべて最新のものに変更しています。後日覚醒時とQBのコンボも記載する予定です。 -- (名無しさん) 2021-05-29 17 29 10 両形態の覚醒時のコンボ欄を編集しました。実測しておりますが数値に間違いがあった場合は訂正をお願いします。また一部コンボ、高く制合わせて覚醒時BD格闘のダウン値を再計算したところマキオンwikiの数値が正しかったためデータを更新しました。 -- (名無しさん) 2021-06-05 03 09 39 いつかEls追加するならこいつの立場無くなるからバーストしたあと更に換装か時限強化かなんかでEls実装しない? -- (名無しさん) 2022-04-19 15 44 52 リボガンに復活付いたしバースト後の復活でもいいかもしれない -- (名無しさん) 2022-04-19 16 21 48 サブと特格統合してほしい。もしくはネクプロのサブが欲しい -- (名無しさん) 2022-04-19 20 40 52 特格使ってる間は結局サブ使えないしねぇ。弾数別にして後レバでバリア、空いた特格にBS格闘なんかも面白そう -- (名無しさん) 2022-04-19 21 26 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スレ1 1-250 4 :名無しさん@HOME:2005/08/10(水) 00 49 19 最近義兄嫁がトメに似てきた 私以上に泥沼戦争をしてきた人なのに 話し方やその内容・・・まさにトメ トメと義兄嫁がいると二人トメ状態でうんざり その上、二人とも相手は間違っていると主張する トメ 「お盆にはお墓に参らんといかんで」 義兄嫁 「お盆には実家に行かないといけないのよ」 と、末嫁の私に向かってお説教してくるんだけど トメ 「全く遊びに行くことばかり主張してこの嫁(義兄嫁)は」 義兄嫁 「お墓よりも仏壇が大事なのわかってないですね」 と、二人が喧嘩を始めて、トメが部屋にこもり、義兄嫁が車にこもる 私は夫と義兄と、お墓や仏間の掃除をしている 7 :名無しさん@HOME:2005/08/10(水) 07 50 10 4 私は夫と義兄と、お墓や仏間の掃除をしている トメと義兄嫁が計算ずくでやってたりして・・・>喧嘩→おこもり 6 :名無しさん@HOME:2005/08/10(水) 03 51 32 義理弟の結婚式以来ご無沙汰してる。 敬語が使えない馬鹿女。 バリバリ他人。 さようなら。 11 :名無しさん@HOME:2005/08/10(水) 11 16 27 義兄嫁と親子ぐらいの歳差なの。。。 話題も合わないし、年齢や時代に関する話は避けないといけないし。 一緒に行動すると親子と間違われるし、気をつかう。 本人は若いつもりでいるので張り合ってくるし なんせ怖い トメがこの世に2人いる状態 20 :名無しさん@HOME:2005/08/10(水) 16 20 44 義兄嫁が大根1本送ってきたことあります。 100円?つか送料の方が高いじゃねーかよ。 何とお礼を言うべきか苦しんだあげく、旦那に丸投げしましたw 21 :名無しさん@HOME:2005/08/10(水) 16 24 45 何故に一本だけっww 22 :名無しさん@HOME:2005/08/10(水) 16 31 44 21 わかりません。嫌がらせだと思います。 義実家帰省が重なったときも、姉さん風吹かして 散々いじめられました。結婚後初めて行ったときも、 (トメが見てるときだけらしいですが)マメマメしく 働く義兄嫁を見て、「何かお手伝いすることありますか」 って言ったら「い~っぱいあるわよ」と。でもいざやろうとしたら 「あなたには無理だから」って全部取り上げられた。 居間でくつろぐことは許されないし、台所で白熊のようにウロウロしてたことが いまだに悲しい思い出です。 26 :名無しさん@HOME:2005/08/10(水) 17 31 22 20 大根w うちは靴下が一足、郵便で届いた事があって すごい義兄嫁だと思ってたけど上には上がいるんだね。 30 :名無しさん@HOME:2005/08/10(水) 17 53 22 ウチはとうもろこし3本だった 大根の方がいい 25 :名無しさん@HOME:2005/08/10(水) 17 28 11 旦那が三兄弟の次男です。 私(次男の嫁)は長男の嫁と10年前から音信不通なんです。 顔見るのも声を聞くのも身体が拒絶してしまうくらい大嫌い。 三男の嫁は 私には「長男嫁の悪口」を言い放題なんですが 実際は長男宅にもマメに通って 結構交流がある模様。 どっちにもいい顔する八方美人の三男嫁が 最近、憎らしくてたまりません! 27 :名無しさん@HOME:2005/08/10(水) 17 33 05 私は三男嫁。義兄二人はずっと独身だったけど最近やっと長男がお見合い結婚した。 これまでずっと私達がウトメにロックオンされていて、トメが軽い脳梗塞で入院した時も 当然のように私が呼びつけられて看病した。 ついには同居をにおわせる発言まで出るようになり、うんざりしていたところだったので、 これで少しは向こうにも関心が向いて、負担も分担できると思っていたのだが、 トメと長男嫁の母親が友人同士のせいか、トメは長男嫁に対しては妙に遠慮しているような気がする。 長男嫁の母には何度か会ったことがあるのだが、どうも過保護な親のようで、はじめからウトメを牽制気味。 それに対して私は実母を幼少の頃に亡くして今の母は継母なのだが、ウトメはそれを 自分達にとっては好都合と思っているふしがあり、うまくすれば私を自分達の側に 引きこんで都合の良い嫁扱いしようという態度が見られる。 そんなわけで長男嫁はいい人なんだけれどついいろんなことを考えてしまって 仲良くできるかどうかはまだわからない。 31 :名無しさん@HOME:2005/08/10(水) 20 01 08 わしは長男嫁だが、正直本当に義弟嫁が嫌いだ。 弟嫁が先に結婚して、子供もいるし(ウチはいない)、家も近いからウトメと仲が良いのは全然いいのだが、 この弟嫁のウトメに対するウソっぽい笑いが嫌い。なんか、わざと「オホホホ」て感じで笑う。 あと、以前TV見てたらとある歌手が歌ってて、 「私、この歌手大好きなんですよー!コンサートとか行きたいな。」と言うので(わしも好きだった)、 近々来るよ、と教えたら「一人じゃ行けないんで、一緒に行ってもらえますか?」ときた。 「いいよ、一緒に行こうか。チケット取れたら連絡するよ。」と言っていたのに、 「あ、でも、帰り一人になるのか・・・。○○ちゃんが行きたいって言ってたな。 それだと帰り車に乗せてもらえるかも。やっぱり友達と行こうかな。」←デカイ独り言 あ゛??おまい最初から一緒に行く気ないやんけ!!(゚Д゚)ゴルァ!! あー・・・盆に顔を合わすのが嫌でしょうがない・・・ 35 :名無しさん@HOME:2005/08/10(水) 21 08 27 我が家から義実家へは、飛行機の距離。 義兄一家と義実家は隣県どうし。 私達は年に1回ぐらいしか帰省しないのだけれど、だからこそ? 私達が帰省する時には(わざと盆暮れ避けてるのに)トメが義兄一家 に声をかけるので、義兄嫁が鼻息荒くかけつけて来る。 前回義実家へ行った時は、義兄嫁が台所に立っていたので、 「何かお手伝いしましょうか?」と言ったら、「いいんです。座ってて ください(ニコ」と拒否。 何度か手伝おうと、近くにあるものに手を伸ばすと「大丈夫ですから」。 皆で食事した後、せめて皿洗いしようと皿を重ねようとすると、「私が やりますから」と何も手伝わせてくれない。 私が何かやろうとすると速攻飛んできて「やらなくていいですよ(ニコ」。 義兄嫁は義実家に同居しているわけじゃないし、同じく義実家を訪問 している嫁どうしとして、義兄嫁だけが仕事していて私だけお客様顔で 座っているのは辛いって、どうしてわからないんだろ。 …って、わざと「私ってば働きもの(ハァト」って姿を義両親に見せたいの だろうけど…。 36 :名無しさん@HOME:2005/08/11(木) 08 35 25 同居なんてするもんじゃないねえ。 結局面倒見ることになるもんね。 親戚付き合い盆と正月は欝だわさ。 悲しいけどおもてなし係り…。 そんな私は長男嫁、同居妻、義弟嫁2人。 ええ、仲はいいですよ。明るく付き合ってますから。私も大人ですから。 40 :名無しさん@HOME:2005/08/11(木) 13 27 04 義弟嫁よ、一体、いつ、私と私の旦那が義理弟から借金したんだよ? 義弟は長年の自堕落な生活が祟って障害年金受け取る程の病人だろ? その障害年金だって、義弟嫁の借金の返済で消えて無くなってるよね? そんな人からどうやったらお金借りられるんだよ? 第一、借りる必要なんてまったく無いよ。 そりゃ、車購入する事にしたから、ここんとこ生活切り詰めてたけど。 新車納入の日、 「うちのおとーさんの金で買ったのよ!返してよ、四 万 円 !」 って、四万円で新車のワゴン車が買えるか!!! っていうか、返して欲しいのはコッチダ! (甥の高校の入学金が払えなくて、立て替えてる) 42 :名無しさん@HOME:2005/08/11(木) 14 39 17 40 どうなったの? 甥の高校の入学金の返済まで行かなくても、濡れ衣は晴れたの?気になる。 43 :40:2005/08/11(木) 16 10 02 42 すでに義弟嫁の(お金の絡んだ)言葉を信じるのは、トメだけですので、 最初から濡れた衣は被りませんでした。 トメは義弟が働けない体になって魏弟嫁に迷惑を掛けているからという理由で 全面的に信用するので、一度説教されましたが、 冷静に「借りることは金が無いんだから、出来ないと思います」と諭して 納得してもらいました。 47 :名無しさん@HOME:2005/08/11(木) 19 17 17 40=42 他人事ながら安心したよ。 入学金の回収までできるといいね。 41 :名無しさん@HOME:2005/08/11(木) 14 22 59 義弟嫁はイギリス人ハーフである事が自慢らしく、しきりに私は日本の文化が分からないからお姉さんみたいな典型的な日本人が○家にきてよかったと嫌味や自慢をいうが、見た目はただの日本人、しかもあまりつくりのよい顔ではない。 59 :名無しさん@HOME:2005/08/12(金) 02 58 37 私も長男嫁で義弟嫁が大嫌い。会っても挨拶もしない。結婚する前は別れ話になると自分の親出してきてこっちの義父母と義弟でかなりの日数かけて話し合いそして結婚→妊娠→出産。 今じゃ義母初孫やからって義弟嫁にべったりさ。 60 :名無しさん@HOME:2005/08/12(金) 03 45 59 過去にした事を 何もなかった様にあっけらかんとできる 根性が腐ってるよね。うちとこの義弟嫁もそうだよ。 62 :名無しさん@HOME:2005/08/12(金) 08 12 07 うちは義兄嫁。 しょっちゅうトメともめて実家に帰る、義兄が迎えに行く、元に戻る、を繰り返している。 年中行事みたいなもの。 たまに義実家行くとトメは義兄嫁の陰口ばっか。 義兄嫁は私がトメ側にいるものと、口も利かなければ当然挨拶さえしない。自室に引きこもって出てきやしない。 どっちにもつくつもりないですから。 なんて言うんでしょ、それでも別居するわけでなし、夫婦別れするわけでなし。 ああやっていがみ合っているのが趣味なんじゃないのか?と。生きがいというか? 怖くて義実家詣ではお盆だけにしてもらってます。 まあ、遠くにいるんでね。 64 :名無しさん@HOME:2005/08/12(金) 09 15 37 62 いいじゃないの幸せならばって感じ? 70 :名無しさん@HOME:2005/08/12(金) 14 33 00 義弟嫁嫌い。あつかましいから。 ほしいものは取りに行かなくちゃ損!と思っているみたいで、 遠慮している彼女を見たことってない。 小学生の頃、通信簿に「もっと周りの人の気持ちを考えましょう」と いつも書かれていたらしいが、よくわかるよ。 なんでもいけいけどんどんで、義実家へのパラサイトっぷりもすごい。 金銭面もかなり援助してもらっているらしい。甘え上手なんだろう。 義両親が旅行に行く時には必ずついていく。 明かに二人で行きたそうにしている時ですら「私も参加しようかな~」 という始末。義両親がそっと旅行キャンセルしたの知ってる? 義実家への泊まり方もすごくて、いったいいつ帰るの?って 突っ込みたくなるくらい何週間も居る。電話したら何故あなたが出るの? たまにしか帰ることができない私たちが帰る時ですら何故かステイ。 そりゃ彼女にしたら楽でしょう、居心地いいでしょう。 自分の実家は寄り付きもしないくらい嫌っているから、その反動なのか。 所詮人の家のことだから、そこは見てみぬふりできるけど、 遠くに住む私たちだって、たまには義両親と水入らずでゆっくり会いたいよ。 孫の顔も見せたいし。(義弟夫婦にもうちと同い年の子どもあり) ふだん散々義両親を独占できて、お世話になりっぱなしのくせに、 たまに私たちが義両親と会おうとすると、それにもしゃあしゃあと 必ずついてくる。今回は遠慮しよう、とかいうのが全くない。 私たちに会いたいんじゃない、楽できるし、旅費も出してもらえる からという感じがミエミエなので嫌だ。 75 :名無しさん@HOME:2005/08/12(金) 16 31 17 三人兄妹の末っ子嫁でつ。 長男:独身 次男:三人の子持ち 私達:小無 でつが、次男家族が実家の付き合いをぴたりとやめました。 トメと次男嫁さん、何かあったのかな~。 嫁同士、励まし合ってたんでつが…。 やっぱ、トメのせいだよな~。 76 :名無しさん@HOME:2005/08/12(金) 16 37 04 今後の責任の重さに次男嫁さん不安になっちゃったのかも やっぱり子がいるとトメも接触したがるしね 長男に良い嫁くればまた変わるさ 長男の嫁選びは慎重に。。。。 でも一生独身は困るよね 老後とか介護とか兄弟にのしかかってくる 77 :名無しさん@HOME:2005/08/12(金) 17 04 47 私は三男嫁。 以前はトメと長男嫁がバトってたが、最近はきっと私のほうがバトっている。 ってことで、長男嫁と仲良くしてトメをはずすことに。 でも、最近次男が結婚した。 彼女の時から、家族の旅行についてきたりしていて、まったく物好きだと 思っていた。違う人と結婚すれば良いのに、、、と思っていたのに、、、 この次男嫁がくせ者だ。 ある大手メーカーで営業をやってるだけあって、おそらくかなりの腹黒さだ! 91 :名無しさん@HOME:2005/08/12(金) 19 58 48 うちの義姉(ダンナの兄ちゃんの嫁)対抗意識バリバリ 7才違うんだからのんびり仲良くしようよ 私が義実家で皿洗いでもしようとすると「私がやるわ」 お茶入れようとすると「私がやるわ」万事この調子 義姉、年上女房なのよ、だから必要以上にいい嫁アピ-ルするの 疲れる・・・・ 93 :名無しさん@HOME:2005/08/12(金) 20 51 57 91 ウチの義兄嫁もそんな感じよ~ 台所は私の陣地みたいで、分担すれば楽なのに 手をだそうものなら機嫌悪くされて お互い同居してるわけでもないのに、人前だとそんな感じ 誰もいない時はお願いね~って感じでドーンとしてる どこもそうなんだね 101 :名無しさん@HOME:2005/08/12(金) 22 01 29 義兄嫁苦手・・・ すっごくイイヒトなんだけど、出来が良すぎてこちらのアラが目立つだろうな~と、ウツ。 食事に呼ばれても「もうよろしい?」とか、すごく品が良くて明るくて。。。 しかも義実家とも上手くやっていて、義母と買い物に行ったり、 夫婦げんかすると、怒って義実家にプチ家出してきたり。 私は結婚8年目でまだ借りてきた猫状態ですワ。 112 :名無しさん@HOME:2005/08/14(日) 12 59 38 101 むしろそのほうがいいよ。 変に義母に懐かれてもうざいだけ。 102 :名無しさん@HOME:2005/08/12(金) 22 19 16 私の旦那は男二人兄弟の長男。 なので私は義兄嫁になるわけだが 結婚して2年で同い年の義妹ができた。 正直、それまで義実家に対してイイ嫁でいて、 実際はイイ嫁ではないので、かなり疲れていた頃だったんだけど、 その義妹さんがとても気のつく良くできた人で いきなり義実家で家事すべてを仕切った時は引いたけど、 やりたいみたいだから全て任せてるよ。 義親は良く思ってない様子だけど、 私はラクしたいから笑顔で家事スルー。 どうせいつかは義親の世話すんのは私なんだから、 今のうちにラクしとくよ~。 これってダメ義姉だね 105 :名無しさん@HOME:2005/08/13(土) 01 54 57 私は旦那の兄嫁がだいっきらい。 夜中から朝方までコンビニなどの弁当作るパートに 行ってるみたいで「私は夜中働いてるのよ、疲れるのよ!!」と やたらと偉そうに言うが、だったら昼間普通に働けよ。と 言いたくなる。だけどしゃべりたくないのであえて顔を あわせない様にしている。 106 :名無しさん@HOME:2005/08/13(土) 05 25 31 うちにはトメがいない。最近義弟が結婚したんだけど、その義弟嫁がとてもトメトメしくてうざい。 お義兄さんは墓や法事や家や偽親のことをきちんと考えてるの?とか、とにかくうざい。 義弟嫁は二人姉妹の長女だから婿取りだとか思われたくない様子で、私も嫁に来たんだからと偽親に大切にされたがってる。 だから会う度にライバル心むき出しでうざい。 私ゃ、はじめから戦う気ないよ。もっと偽親に気に入られて早く同居して下され。まじうざい。 113 :名無しさん@HOME:2005/08/14(日) 22 55 57 他人だし、友達でないのだから仲良くする必要ないもんね 114 :名無しさん@HOME:2005/08/16(火) 20 02 45 113 そうですよねー。 なのになのに、こないだ法事での話の流れで義弟嫁と携帯のメアド交換する羽目に。 (同じくらいに結婚したので、嫁暦1年同士) 顔文字満載のメールに、一切絵文字なしのクールなメールを半日後位に返してます。 いい加減気付いてくれないかなぁ。 138 :名無しさん@HOME:2005/08/16(火) 22 42 46 義兄のところは義実家に近く、うちは4時間かけて行ってるのに、 義兄嫁はいつも先に子どもだけよこして自分はうちよりあとから来ます。 しかも自分で運転できないので来てからうちの車に乗って一緒に買い物に行く。 うちの家族だけでちょっと出たいときも、 義兄嫁の子どもが車に乗りこんできたりする。(放任気味なので人見知りしない) 義兄んちは近いのにうちが行ってるときは家族全員で必ず義実家に泊まる。 70と同じで、たまには私もうちと義両親だけでゆっくりしたい。 義兄嫁は義実家に泊まってても早朝には宗教みたいのに行く。 うちの子が「朝おばさんちの子が泣いててうるさかった」と言っても 「あら気づかなかった」なんてしれしれとしてる。いなかったくせに。 義兄嫁は義母の親友の娘だそうで、うち同士も義実家といろいろ親戚関係がある。 義母は素朴な田舎のおばちゃんで、そんな義兄嫁に遠慮があるようで意見したりはしない。 義兄嫁は「病気にならないように」とか言って宗教みたいのの活動ばかりしてるのに そうしてるうちにも義兄嫁の母親はガンになって亡くなってしまった。 あんまりその面倒も見なかったようだ。 こないだは自分のアキレス腱を切った。ちょっとすっきりした。 宗教みたいな事をしてるから、墓参りとかには妙に熱心なんだけど、 義父母が病気になっても全然頼りになりそうにない。 っていうか、実際義母が病気になった時もなにもしなかった。 自分はさんざん子どもの面倒を見てもらっているのに。 お義母さん、義兄嫁が私に宗教みたいののパンフとか渡しててもなにも言わないからな。 大人でも甘やかすとろくなことにならないとよくわかった。 144 :名無しさん@HOME:2005/08/16(火) 22 56 53 もう随分と義兄嫁様たちにお目にかかってない。 まぁそれで何の不自由もないからいいかぁ 無益な争いごとがなくて平和そのものである。 151 :名無しさん@HOME:2005/08/17(水) 03 50 59 義兄嫁(次男の嫁)が嫌いです。 うちのダンナは自営業で、もともと儲かる仕事ではないのですが、ここ最近 ちょっとキツイ状況が続いています。 盆や正月に義実家(ダンナは3人兄弟の末っ子)へ行くと、 どうしてもダンナの兄弟みんなで仕事はどうなんだみたいな 話になり、「いやあ~厳しいねえ~」という感じで話をしていたら、 義兄嫁がにこにこしながら「そんなに大変だったら、サラリーマンになったら いいんじゃな~い?」と言いました。 確かに儲からない仕事ですが、ダンナは誇りを持って寝る間も惜しんで仕事を しているのに・・・がんばってほしいと思ってるのに・・・ ひょっとしてDQNかも?と思う言動は前からあり、トメも彼女を好きじゃない ようだったのですが、この一言で確信しました。 もう絶対会いたくないです。 167 :名無しさん@HOME:2005/08/17(水) 20 29 15 数年前、義妹ができました。弟のお嫁さんです。 当時私はすでに結婚していましたが子供がまだいませんでした。 「早く子供産んでくださいよー先に産んじゃってくださいよー」と会うたびにしつこい。 「うちの事は心配しないでどうぞ先に産んでよ」と言ってたけど 何で?何で?と煩かった。 時は流れ去年義妹が出産しました。うちにはまだ子供がいません。 「何で子供作らないんですか?嫌いですか?」攻撃が始まりました。 今度もしつこい・・・「嫌いでも産んでみるとかわいく思えたりしますよー」って 別に私は子供が嫌いなんて一言も言って無いのに・・・ もうウンザリだからこっちから連絡してないけど、できたらもう会いたくない 200 :名無しさん@HOME:2005/08/19(金) 16 59 24 なんだかね、甘えたもん勝ちって気がしてきたよ。 うちは長男夫婦なんだけど、いつまでたっても トメにとって、義弟は「かわいくて手のかかる末っ子」なんだよね。 何かにつけて先回りしては、ぼやきながらも援助したり 手伝ったりするのが心底うれしいみたい。 長男である夫と義弟は2歳しか違わないし、長男嫁であるわたしは 義弟よりも5歳下なんだけど、そんなことはお構いナシで 皆が集まって食事をするときは長男持ち、次男はすねかじりのまま。 そんな頼りない義弟も最近結婚したが、そのお相手はわたしと同い年。 同い年ってのもやっかいですね。 義弟嫁ちゃんはいい人で、そこそこ付かず離れず、わたしも 仲良くしてもらっているが、トメがわざわざ“格付け”をしたがる。 長男に跡を継がせたいからとかいう意味ではなくて、 しっかりした長男がいるからうちは安心と言い、 トメの脳内では長男夫婦がふたり合わせて“上の子”、次男夫婦がまだまだ 小さなあまえんぼの“下の子”と区別したがり、まだまだ次男を 猫かわいがりし続ける模様。 一緒に買い物に行くと、次男のものは無意識のうちにお金を払ってやっているの。 もうこれは嫁同士の問題ではなく、トメと義弟の意識の問題だと思うけど 知らず知らずのうちに、なんだかなあ…と義弟夫婦のことを 思ってしまいつつある。 207 :名無しさん@HOME:2005/08/19(金) 22 14 32 うちは義兄嫁がそんな人。 普通、義理関係から何か頂いたら、メモらない? 立場が逆になった時に、同程度の贈り物や現金を包んで 多すぎたり少なすぎたりならないように気をつけると思うけど 義兄嫁は半額包んできたり、?な事が多かった。 義兄嫁からうちに来たハガキの宛名、彼女にとって義弟に当たる うちの旦那の名前が見事に当て字になっていて驚いた。 普通の変哲のない名前なのに、ちょっと正月の年賀状見れば 漢字ぐらいわかるのに、つーか自分の旦那に聞けば弟の名前ぐらい わかるのに・・・ このときに「本当に馬鹿なんだ・・・」と妙に納得した。 208 :名無しさん@HOME:2005/08/19(金) 22 27 22 相手に見返りを求めるのはどうかと思うけど、 何かを頂いたら普通、お返しはするよね? それも値段相応のものかそれ以上を返すよね。 それが出来ないって、、 御郷がしれるっていわれるんじゃないかなぁ。 210 :名無しさん@HOME:2005/08/19(金) 22 53 03 207 は私の名前思いっきりいい加減に書いた手紙よこしたよ。 仮に私が「ヨウコ」という名前として 「洋子さん~ウウヌンカンヌン」 「陽子さんだって~」 しかも全部間違っているw 赤ペンでチェックして返してやれば良かったよ・・・ 209 :名無しさん@HOME:2005/08/19(金) 22 31 14 今年の正月義実家行った時、義兄夫婦は旅行中でいなかったんだけど、トメに元旦にきた年賀状からトメ自身の分を分けてくれと頼まれて分けて やっていたんだが、義兄夫婦の年賀状も交じっていたので、どうしても写真つきなどがあると目が行ってしまい、見てしまった。 その中で義兄嫁の友人からきた年賀状で強烈なのがあった。 たぶんタイに行った時に撮ったんだろうけど、タイの舞踊の衣装みたいなキンキラキンの服を着て、それらしいメイクをしてポーズをとってる女性の 写真つき年賀状。 目をひん剥いて、厚化粧。どう見てもドナルドダックにしか見えない顔の女性でした。 それもかなり近づいて撮ったらしくてボケてて。 ああ、こういう人と友達なんだぁ…と感心してしまいました。 214 :名無しさん@HOME:2005/08/20(土) 10 07 59 義兄嫁の一人息子に対する出来合いぶりが痛い。 近所に遊び相手がいないものだから、同級生の家に何件も電話してあげて遊べるかどうかの確認。 遊べるのなら車で一軒一軒友達を回収、家に連れてくる。 昼飯おやつも用意してやり、夕飯まで用意。 帰りたがる子には「もう少し遊んでやって、ご飯食べてけばいいじゃん。」と声をかける。 夜の7時8時まで引き止める。当然帰りも車で送っていく。 全く良いお母さんである。 当の自分の子が小さい子に鼻くそつけたり「帰れ」と言ってるのには気がつかない。 気がつくと甥っ子だけが端っこで本読んでて、後の子供らだけがゲームしてたり。 親戚が集まるような法事でもそうなんだから感心する。 216 :名無しさん@HOME:2005/08/20(土) 23 30 40 う~~~ん、出来合いの友達を作ってくれる義兄嫁って感じか?強いてこじつけると。 放置っ子の親はありがたいだろうねえ。 217 :名無しさん@HOME:2005/08/21(日) 00 26 14 義兄嫁最悪ー。 「今の時代は長男次男なんて関係ないんだから、親の介護は平等に」 なんて言ってるくせに、都合が悪くなると 「弟は兄の言う事に従え」って、ずるいんじゃないの。 218 :名無しさん@HOME:2005/08/21(日) 19 27 52 今の時代は相続は平等に。でも介護は長男だよねってのが 多いのに珍しい。 219 :名無しさん@HOME:2005/08/25(木) 13 35 24 結婚したとき義親に建ててもらった新築新居と言うことで義親の 言うとおり飼ってた犬をどこかに餌を渡して永遠に預けた弟嫁。 新居に住み始めてあっと言う間に犬を飼い始めた義弟夫婦。 私や私の子どもに説教垂れたり、いつも偉そうで、機嫌が悪いと 無視の彼女に対して私は信頼はない。 220 :名無しさん@HOME:2005/08/25(木) 14 54 51 犬くらいいいじゃない・・・・・ 221 :名無しさん@HOME:2005/08/25(木) 16 30 47 ええっ自分の都合で飼ってた犬を放棄する人間なんか信頼できないヨ! しかも、新しい犬を迎えるなんて・・・前の犬が新しい飼い主のもとでもっと幸せになってますように。 222 :名無しさん@HOME:2005/08/25(木) 16 46 02 新しい飼い主なら理解もするけどボランティア〈?〉施設で 少々のお金と餌を渡してさよなら。その後の様子や施設の 現状は一切知らないと話してました。 私の実家の愛犬は命尽きるまで面倒見ていたので 飼い主の役目だと思ってたのでショックでした。 226 :名無しさん@HOME:2005/08/26(金) 22 56 41 嫁同士の付き合いは面倒です。 いつも腹の内の探りあい 嫁3人いれば仲も悪くもなります。 どうして息子を3人も産んだのか そもそもそれが間違いですよウトメ! 228 :名無しさん@HOME:2005/08/26(金) 23 44 52 ひやー、やっぱりそうなるかー。 兄弟嫁2夫兄弟嫁1、親戚で女同士の話が出来ると喜んで いたのに、 なんだかしっくり来てなかったので、 激しく自己を模索していたのでした。 納得しました、明日から強く生きるよ! 230 :名無しさん@HOME:2005/08/27(土) 08 25 29 毎度の事ながら義弟嫁にむかつく! 確かに義実家まで車で1時間の私達より、 車で3時間の義弟一家の方が大変だとは思う。 でも、朝は誰よりも遅く起きてくる(10時過ぎ)。 その時既に、義弟嫁以外は朝食を済ませている。 それから一人優雅に朝食を取る。準備後片付けは私…。 お昼。義弟嫁はもちろん何もしない。 食べたら食器はテーブルの上に置いたまま、 子供を連れて食後の散歩。その後昼寝。 夕食の準備なんて知らん振り。 後片付けも当然無視。 彼らが帰った後は、布団引きっぱなし。 部屋にはゴミが散乱…。 最初の数年は我慢した。まだ子供が小さいからと。 でも、今年、限界に来た。 「仕方がないわねぇ」といつもへらへら笑っているだけのトメ。 旦那には「義弟嫁がいつもどんな態度をしているのかちゃんと見てよ!」 とキツク言っておいたが、さすがに呆れていた。(今まで仕事でいない事が多かったので) もう来年からは義弟達がいる時には、義実家に行かなくていいことになった。 そして今から旦那からプレゼントの「お疲れ様旅行」に行く。 近場の温泉だけど。 231 :名無しさん@HOME:2005/08/27(土) 12 21 03 230 何故あなたが義弟嫁の代わりに何でもやってあげるの? あなたの家でもないんだし、イヤなら放っておけばいいじゃん。 232 :名無しさん@HOME:2005/08/27(土) 20 24 52 231 230も良い嫁と思われたい時期があったんだよ。 素の自分を見て!と思えればあっと言う間に楽になるんだけどね。 237 :名無しさん@HOME:2005/08/28(日) 21 12 04 私は結婚4年目(小梨)だけど、義兄嫁(デキ婚)は結婚1年ちょっと。 でも義実家にすごく馴染んでる。 子供がいるからかも知れないけど、トメとも仲良さそうだし。 私はいつまでたっても義実家にいると緊張しちゃう。 なんかうらやましい。 246 :名無しさん@HOME:2005/08/29(月) 09 36 14 義弟夫婦が大嫌い!義弟も非常識ですが、その嫁はさらに非常識! お祝いをされてもお返しはしないし、御礼の電話さえない! 私たちの結婚式に胸のはだけたキャバ嬢のような格好でくるし! 弟が病気持ちなのと、子供がいるので、だんなの両親もアホ嫁に 対して何も言えず!しかも嫁がびっくりするぐらいの超ブスでデブなのに、 私(一応学生時代モデルとかしていた)と張り合おうとしている! 自分の顔を良く見て下さい・・・ 248 :名無しさん@HOME:2005/08/29(月) 10 20 26 私より年上の義弟嫁は、コトメと仲良くしたいと努力してる様子。 最初はいい嫁ぶってトメに気に入られようと、コトメに近づいたみたいだが 旦那連中には悪いけど、コトメは性格がホント悪い! 私は近づきたくないから距離置いてると義弟嫁は 「なんか、ズルくない?○○ちゃん」なんて嫌味言って来るんだよね。 自分がトメに気に入られようと近づいて、それでコトメに被害受けて 何で私にいちいち嫌味言いに来るかなぁ~? 義親の財産狙ってるのバレバレで、ウチの旦那はそーとー引いてるし 義弟はボンクラさんで、年上嫁が何してるか?理解はしてない・・・ コトメはコトメで「○兄ちゃんの嫁、何か勘違いしてなぁ~い?」と 悪口言いまくり(私の事も言ってんだろうけど) 義弟嫁よ! アンタ努力が努力になって無いから、もうウチに来てグチ言わんでホスイ。 Next→251-398
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くりいむレモン 美・少・女アニメビデオ くりいむレモン B.G.Mコレクション imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 発売元・販売元 発売元:徳間ジャパン 販売元:徳間ジャパンコミュニケーションズ 発売日 1985.04.25 価格 2500円(税抜き) 内容 ノックはいらない 歌:麻丘みなみ トワイライトムーン 都会(マチ)ロンリー ハーフムーン 恋・イマージュ スニーカーポップ 微風(かぜ)の告白 メランコリィブレイク 神秘の小箱 ポップチェイサー ファーストステージ モア・キス・Me パープルルージュ 秋色メモリー ペパーミントアイ ぬくもりTendarly 歌:麻丘みなみ 備考
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鼻が冷たいさん 自己啓発本からログアウトしてない病を、ゴールデンボーイを読むことで克服した。2巻まで読んだが、途中からエロ漫画になったので読むのをやめた。 相談:臭いと分かってるのに臭いものの匂いを嗅いでしまう。 ゴールデンボーイからログアウトできていない。ゴールデンボーイは2巻途中のエロ漫画になったところから本当の啓蒙が始まってる。(トクマス ムッツリ度が足りなかったかもしれないね。エロが始まってからが本番だからね(じょうでん 高等テクニックですからね。ワン・ゼロ・ナインもしょーもないエロ漫画ですから(トクマス 臭いとわかってても嗅いでしまうのは普通ですよね(トクマス 普通ですね(じょうでん この前犬のうんこふんだ。直接匂いを嗅いだ。ひょっとしたらハンバーグかもしれないので、一応嗅いだ。(トクマス それは確認。もしハンバーグだとしたらラッキーですね(じょうでん それはラッキーなの?(トクマス 排気ガスの匂い好き(じょうでん 僕は嫌い。普通だから(トクマス 嗅ぎたいと確かめたいのどちらかですね(トクマス 犬のうんこにときめいたことはないので、確かめたいが強い(トクマス うんこして、シングルタイプのトイレットペーパーで拭いたとき、「あっ」てなるときがある。「ちょっと待てよ」「おいおい」ってなることがある。確認のときに・・・確認だけじゃないかもしれないけど。確認するでしょ。(じょうでん 強くない?吸い込み方が(トクマス ラジオですから。 いざっていた場合ね、「ちょー」っていうのと同時に、「おっ、おえ」って声が出てる。非日常の経験というか。喜びというか。喜びっつっちゃった(じょうでん チャンスが回ってきたということですね。非日常への興味ですね(トクマス シンプルに言っちゃっうけど。手にうんこが付いたときに嗅ぐでしょ。そのときに、一ミリも興奮しないです?手にうんこが着いて、匂いがきっかけとなって--やな気持ちにしかなりませんよ(トクマス 二回かいだことある?(じょうでん ありません(トクマス ほんとに無いの?(じょうでん 中指にうんこつくでしょ。めんどくさいからうぁってなるでしょ。なった後で小指とかの匂いを嗅いだ後で中指に戻ったりしません?(じょうでん それは確認です。 指洗って、匂いかぐのは? それは確認だよ。4回目じゃないよ。 鼻が冷たいさんは悪いですよ。言わなくていいことまで話してしまう。でも、鼻が冷たいさんは入り口までしか書いてない(トクマス 僕を変態だと思わないで欲しい(じょうでん 小学校のときに、近くにイトウベビーっていうね。駄菓子屋があったんですよ。その駄菓子屋さんのおばさんが意地悪でさ。 やなやつでした 小川くんという友達がいて。道端に合った道のうんこをイトウベビーに投げ込んだことがあったんですけど。鼻が冷たいさんはおなじことやってんだ。 なんだ、昭和初期みたいないたずら 「もうすぐ平成終わるのに、昭和のいたずら病」だよ。 おとなになって、犬のうんこ投げ込まれた側の気持ちが初めてわかった。 イトベのババアの気持ちがわかった。すみませんという気持ちに初めてなった。 今は謝れる 閉店したけど、未だにイトウベビーって書いたまま売り物件になってます。30年くらい。タツラウさんに写真撮ってきて欲しい 千種区の遺産ですけどね 聖地です 鼻が冷たいさん、僕らは芸人じゃないんでね でも、負けたくないというか。なにくそって思っちゃうんですね 今回までですよ。鼻が冷たいさんは。もう、お便り送ってくんなよってことです なにくそって思うんですよ。でも、同時に「なにくそ?」っておもうわけ。「なに?クソの話?」って 興奮しちゃうのね させてさせてって とうことで、鼻が冷たいさん、クソみたいなメール待ってます 医学的な話が、ホントに、できました 検便の調査員5回もかがないんだよ。そんなやつ調査員にさせちゃだめだよ。クソガキがって思ってるよ。失敗した検便のやつ見て まじで? 気持ちわりいよ 僕はそこはいいですよ うまく、うんこの話を長引かせようとしてる 俺はなんなんだよ。その魂胆たるや・・・ 一番知能犯はトクマスくん 長引かせてるのはそっちだよ うんこの話を始めたのトクマスくんだよ。靴下の話すればいいのに 本当にうんこが好きなのは誰でしょう? なんのクイズだよ 番組 第250回 もうすぐ平成終わるのに昭和のイタズラ病 なんであの時放送局
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Lv.1500? LEGEND並びにMONSTERを目指す場合には、レベル1500からが重要となってきます。 では、なぜ1500からが重要になってくるのでしょうか? 実はLv.1500~2000までの総必要経験値は、Lv.1~2000までの総必要経験値の 約73.5%となっています。 例として、戦士の1~2000までの必要経験値が104260412500(1042億・・・)に対し、 レベル1500~2000までの必要経験値は76662500000(766億6250万)になります。 下級職でさえ770億近くの経験値を必要とするほど、過酷な設定なのですが、 他にも達成を困難にしている要因として、レベル・経験値の補正が挙げられます。 まず、連続でレベルアップができなくなります。 これはどういう事かと言うと、通常(この場合は1~1499まで)の状態だと、 レベルは1000まで連続で上がり、残った経験値は持ち越されます。 つまりレベル1の状態で経験値を100億もらった場合、 レベルは1000上がり(約10億)、余った90億は持ち越しと言う形になります。 経験値の表示が 9000000000/25000000 こんな風になります。 ところが、1500を超えた状態になるとレベルアップは1しか上がらず、 余った経験値は切り捨てられます。 先ほどと同じ条件(レベル1・獲得経験値100億)で 連続レベルアップ防止が効いた状態だとすると、 レベルは1しか上がらず、余った経験値は、 (次のレベルまで必要な経験値-1)で止まってしまいます。 経験値の表示では 24999999/25000000 このようになります。 次に負けたときの獲得経験値が激減します。 運が高いほど受ける補正が大きいとどこかで聞いた気がしますが、 これは多分、通常多く経験値がもらえるプレイヤーにとっては、 その補正がとても大きなものに感じられると言うことではないでしょうか? 結局は運が100万であろうと10であろうと、 負けたときの経験値に多くは望めないという事になります。 その補正はどのくらいのものであるかは分かりませんが、 勝った時の経験値の方が多く貰えますので、対人戦は好ましくありません。 簡単に意見等あれば↓からどうぞ♪ よくここまでかけますね。すごい -- おちあさ (2007-08-09 17 50 14) 名前 コメント
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【名前】250人の成人男性 【大きさ】250人の成人男性並み 【攻撃力】250人の成人男性並み 【防御力】250人の成人男性並み 【素早さ】250人の成人男性並み 0382◆n0qGxROT0Q 2023/10/30(月) 20 39 58.40ID Flzp5xaU 250人の成人男性考察 200人の成人男性には人数差1.25倍、成人男性300人には人数差1.2倍 性能的には成人男性300人に近い ×成人男性300人 人数負け ○ウルツァイト窒化ホウ素マン 抑え込んで勝ち ○考察を諦めし者 相手は倒しきれないので勝ち ○ohana 同上 ○ノヴァ ナイフが足りないので勝ち ○敵を女体化させる成人男性 数の暴力で勝ち ○發緑發と白白板 同上 成人男性300人>250人の成人男性(多人数の壁) 多人数組再考察