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正式名称:GNX-Y901TW SUSANOWO パイロット:ミスター・ブシドー コスト:2500 耐久力:750 変形:× 換装:○(入魂/トランザム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 入魂 (1) - 射撃武装性能変化、射撃・格闘威力増加 CS ビームチャクラム - 60(72) 79 (89) 通常時単発、入魂時3hitトランザム時5hit、トランザム入魂時6hit(入魂) トランザム (トランザム入魂) トランザム時性能変化可 サブ射撃 トライパニッシャー 1 60(70) 75 (85) 弱スタン(入魂) トランザム (トランザム入魂) 特殊射撃 トランザムシステム 100 - トランザムモードへ移行、再使用不可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 強化サーベル(シラヌイ、ウンリュウ) NNNNN 216(248) 初段60、()は入魂時 派生 ソウテン乱舞 N前NN前 200(227)219(252) ()は入魂時 派生 斬り捨て御免 N→特NN→特NNN→特NNNN→特 189(223)204(242)223(258)237(273) ()は入魂時 前格闘 左突き→二刀突き→二刀斬り払い 前NN 167(190) ()は入魂時 派生 斬り捨て御免 前→特前N→特 194(228)210(243) ()は入魂時 横格闘 右斬り払い→左斬り→二ノ字斬り 横NN 156(181) 初段60、()は入魂時 派生 GNクロー 横前横N前 149(168)180(204) ()は入魂時 派生 斬り捨て御免 横→特横N→特 189(223)204(242) ()は入魂時 後格闘 切腹 後N 200(250) 300 (350) 自機に100(150) 200 (250) ダメージ(入魂) トランザム (トランザム入魂) BD格闘 右斬り上げ、左斬り払い→右斬り払い BD中前 117(138) ()は入魂時 特殊格闘 急速接近 特 OH時は使用不可、各種行動にキャンセル可 兜割り/連続回転斬り 前or後特/横特 15(16)x2→???/??? OH時は使用不可 トランザム格闘 トランザム斬り抜け NNNNNN 254(280) トランザム時N・前・横・BD格がこれになる()は入魂時 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 愛の一撃 3ボタン同時押し 290 特格派生最終段に似た技 【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 解説 攻略 ガンダム00セカンドシーズンからミスター・ブシドーの駆るスサノオが引き続き参戦。 2種類の射撃と2種類の強化武装を用いて格闘を決めていく格闘機。 格闘は押し込んでいける性能ではなく、射撃は癖は強いものの高性能なため、他の格闘機とは戦い方が大分異なる。 一出撃に付き一回使用可能なトランザムによる強化は強力で、それによって場を荒らして試合のペースを奪うのが仕事。 時間限定の最高のスピードで一気呵成に攻め立て、極みにある勝利を掴み取ろう。 大きな変更点としてトランザムが最初から使用可になっている。 これにより3000と組んだ時の後落ち時の生存力が格段に上昇、ドライブと覚醒も合わせれば根性補正も相まって多少程度の不利な展開ならひっくり返せる程の凄まじい爆発力を手に入れた。 先落ちしてもトランザムを即発動出来るというアドバンテージから格段に放置されづらく、敵機へのプレッシャーが大幅に増した。 基本の立ち回り自体は前作と変わらないが、前回出来なかった"前衛"と"後衛"の立場がハッキリと分かれる事が出来るようになった。 今までは先落ち推奨の状況などにおいても、トランザムの発動時間の関係でどうしても前に出る事が難しかった。 が、今回は開幕トランザム、ドライブの存在のおかげで「前衛」の立場を確固にしたといえる。 前回と比べて、基本的に全武装に上方修正が入っている。 Fドライブ恩恵 各格闘の伸びが上昇/ダウン値が減少 格闘威力が上昇 サブ→格闘に直接キャンセル可 Sドライブ恩恵 CS及びサブ射のチャージ時間・リロード時間が減少 CS及びサブ射の威力が上昇(CSは1枚100↑に/検証) 前作からの変更点 トランザムが開幕から使用可能になった 耐久650⇒750に増加 サブ射撃のリロード時間が6秒⇒5秒に減少(検証) N格闘のダウン値が減少(NNNN NNNNの前回覚醒コンが入る) サブ射のダウン値が減少(検証) トランザム時間が微量に延長(検証) トランザム格闘の判定が強化(検証) 尚、各威力差は以下の通り(検証後に記入等お願いします) ※Sドライブ=SD Fドライブ=FD CS 通常(60?)⇒入魂中(26×3?)⇒トランザム(79?)⇒トランザム入魂(84?)⇒SD入魂... 通常<覚醒<入魂<トランザム<SD<覚醒+入魂<トランザム+入魂<SD+入魂<<<SD+覚醒+トランザム+入魂(一発120の報告あり) キャンセルルート ※入魂が維持されるメイン→後格、CS→各種格闘やN特格等は厳密にはキャンセルではなく派生だが、ややこしいため全てキャンセルルートとして表記 メイン→後格 CS→サブ、各種格闘、各種特格 サブ→各種特格 N、NN前派生2~3段目→メイン 前出し切り→メイン 横、横N前派生→メイン、後格 BD格2段目→メイン N特格→メイン、サブ、各種格闘、レバー入れ特格 レバー入れ特格→サブ 2014/5/27 アップデート詳細 トランザムの発動時間が2秒短縮 切腹がロック相手にヒットしなかった場合自機が強よろけ状態に 切腹後自機への補正悪化(敵機追撃ダメが伸びにくくなった) 射撃武器 【メイン射撃】入魂 [手動リロード][属性 強化] 「好意を抱く・・・!興味以上の対象だということさ。」 ポーズと共にパターンが豊富な名(迷)言を喋り、他武装を効果時間の間だけ強化する。慣性は多少乗る。 弾数が0→1になり時間経過で減少し、攻撃を放つとすぐ0になる仕組み。前作と変わっていなければ6秒経過で終了。 格闘属性なのか虹ステ可能。トランザム時に持続時間が延びるのは変わらず。 射撃・格闘共に性能が強化されるが、格闘は伸びが上がったりはせずダメージアップのみ。 射撃武装はCS・サブ共に非入魂→入魂→トラ中非入魂→トラ中入魂と4段階の強化があると考えればいい。 派生扱いになっている一部の攻撃は入魂を維持したダメージ計算が行われる(CS→N特→格闘など)。 今作では一部の格闘からキャンセルできるようになっている。 N格闘(前派生を除く)と後格闘、トランザム格闘はキャンセル非対応。 使って損はない武装だが、あまり神経質に入魂しすぎると無駄にブーストを食うだけなのでそのあたりは良く考えたい。 また、入魂を挟むことで射撃戦の手数が減ることも意識すること。 【CS】ビームチャクラム [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「迷惑千万!」 赤い円盤状のビームを飛ばす。原作では未使用(武装としては前世機であるマスラオからちゃんと存在している)。 この機体の主力となる射撃武装の一つで、主に中距離での援護や相手のステップを強要させたり、相方とのクロスなどに用いる。 ダメージはそれほどでもなくよろけも浅いが、誘導(特に上下)が良いため敵からすると鬱陶しい射撃。 多くの機体のBRが弱体化された中この武装の弱体化の気は感じられず、なかなか鋭い曲りをするので相対的に強化されたといえる。 また中距離でも機能する射撃武装にしては異常に回転率が良いため、常に撒いていける。サブにキャンセル可能。 入魂するとヒット数が増えるためヒットストップが長くなり、サブなどでの追撃がしやすくなる。 しかし、当たり方によってヒット数が変わるので基本的にダメージが安定しない。 入魂時は通常に比べて誘導が上がる模様?(要検証) CS→サブのキャンセル補正はあるので注意(2/3)。 前作同様にCS後に格闘を即追加入力すると派生扱いで出せる(入魂維持)が、今作ではCS→N特→格闘などで同じことが可能。 しかしN特と違いオバヒでも出せるため、距離によってはあがきから火力を取りに行けることも。 トランザム中 ダメージが上がり、性能がレバー入力で変化する。強烈な誘導を誇る。 非入魂時でも追撃が安定するぐらい、ヒット数が多くなってヒットストップが長い。 回転率も非常に高く、これだけで中距離から満足な射撃戦ができてしまうレベルである。 もちろんトランザム時間は有限なのでそれではリターンが薄い。これを布石に接近して格闘やサブを当てていこう。 レバーN 見た目は通常と変わらない1枚発射。内訳17×5(入魂時16×6) 補正上、格闘など追撃時のリターンは大きいが、中距離からだとこれよりはレバー入れを使おう。 レバー横 横並びに同時射出。威力140(入魂時156) これ一発でズンダ級のダメージが出るトラ中の主力射撃。前後に比べて射出の隙も少ない。 誘導はかなり強いが、射出軌道は運命のブーメランのようなものなので近接で棒立ちの敵には当たらない。 しかしステップなどは近接でも取りやすく、中距離だと強烈な誘導からかなりのプレッシャーを有する。弾幕の要。 レバー前後 1枚目を放った後すぐに2枚目を放つ2連射。 横ほど広くはないが多少の時間差を持って着弾するため、縦軸へ逃げる敵に対してはレバー横よりヒットしやすい。 また、横と違い真ん中をすり抜けることが無いため間合いに合わせて使い分けると命中率がグッと上がる。 【サブ射撃】トライパニッシャー [撃ち切りリロード][リロード 6秒→トランザム中5秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2][補正率 25%] 「隙ありィ!」 足を止めてトライパニッシャーを発射する。原作では1度のみ使用。 当てると2秒ほどスタンするので、当たる距離であればほぼ追撃も確定。補正は結構きつい。 近接択としては相手の格闘と実弾武装に完全に読み勝ちできるので優秀。近づけば着地取りも可能。 大きさは入魂時、トランザム入魂時で巨大化するのは前作と変わらず。 特にトランザム入魂時はほとんどの機体をまるまる覆うほどの巨大さを誇る。 また入魂時サブを撃ってからN特格にキャンセルすると入魂を維持したまま接近して格闘を当てることができるようになった。 補正のきついサブから火力を取れる方法の一つなので狙えるところで使っていくとダメージレースを掴みやすい。 アプデにより通常時・トランザム時共にリロードが増えた。 【特殊射撃】トランザムシステム [属性 換装][使用回数 1回まで] 「トランザム!!」 トランザムを発動する。発動中は赤くなって他のトランザム機体と同じBDエフェクト(残像)あり。 前作以上に機動力の上昇が著しく、発動中は全機体中でもトップクラスでストライクフリーダムにも追いつけるほど。 持続時間が20秒→22秒に伸びており、CSの性能が顕著に上がって中距離からでもプレッシャーが半端ではない。 全体的な性能底上げにより、Fドライブや覚醒も併用すれば発動するだけで原作さながらに君の視線を釘付けにする。 後格以外は専用のトランザム格闘になる。 この時間帯に仕事ができるかどうかがスサノオの命題であり、同コスト以下の相手ならミスらなければどんどんダメージを奪っていけるので冷静かつ大胆に攻めよう。 横CSや前後CSをどんどん送りながら敵のブーストを使わせていき、ブースト不利を背負った相手をサブや特格で仕留めていこう。 前作と同じく、一番やってはいけないのは無理なトランザムの温存である。 すぐ発動させればいいというわけではないが、トランザム中に落ちたりなどすると時間が無駄になるし、低耐久でのトランザムは攻めも慎重にならざるを得ないのでタブー。 トランザムまではきちんと耐久を残しておき、絶対に耐久300以上で発動したい。 攻め時を見つけたら無被弾から発動しても全く構わない。 今作からトランザムのリロードが無くなり、開幕や復帰時に使用することが可能になったため、使用タイミングに余裕ができ後落ちのリスクが大幅に減った。 とはいえ、使うタイミングを見極めることが依然として重要であり、立ち回りに気を使わなければならない。 格闘 【通常格闘】強化サーベル(シラヌイ、ウンリュウ) 「断ち切る!」 シラヌイとウンリュウの二刀流で右斬り→左斬り→左斬り払い→右斬り払い→蹴りの5段格闘。最後の蹴りは多段ヒット。 5段目でカメラが変わる。派生も含めて全体的なダメージ効率に優れるためリターン重視の格闘。相変わらず出し切りまでが短いのはさすがといったところか。 前作より判定が強化されたらしいが格闘機クラスのNには基本的に勝てない。 1or2段目から前派生でサーベル連結のナギナタ・ソウテンで4回斬りつけ。 N出し切りと比べると威力が下がりカット耐性もあまり変わらないが、補正とダウン値が緩く、初段と最終段以外は膝つきよろけな為、コンボパーツとして有効。 ただし攻撃時間は長くカメラ変更があるので、状況を把握しないと痛い目を見る。 一度ソウテンを合体させると何も入力しなくても4回斬り付ける。オーバーヒート中は注意が必要。 前派生は初段と最終段以外は入魂にキャンセルできる。 今作での特格派生はCSCや覚醒してブーストゲージを回復でキャンセルできる模様。 また、横槍や覚醒抜けでスタンが切れても初段の斬りぬけが当たれば最後まで派生を完走する。(覚醒抜けした敵機に当てても最後の爆発で強制ダウン) この辺りは、金枠の覚醒技と同じ仕様と思われる。 但しブースト全消費、攻撃開始まで動かない、攻撃時間の割に安い等全体的に低性能な為封印安定。 今作ではダウン値が低下している(N4 N4が通常時でもつながるようになった。) ダウン値を前作と同じ感覚で振っていると強制ダウンしないので、注意が必要。 通常格闘 動作 累計威力[入魂時](累計補正率) 単発威力[入魂時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り 60[70](80%) 60[70](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特格派生 斬り捨て御免 189[223](%) - 5.5↑ - 強制ダウン ┗2段目 左斬り 108[126](65%) 60[70](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣特格派生 斬り捨て御免 204[242](%) - 5.5↑ - 強制ダウン ┗3段目 左斬り払い 151[172](53%) 65[70](-12%) 2.3 0.3 強よろけ ┣特格派生 斬り捨て御免 223[258](%) - 5.5↑ - 強制ダウン ┗4段目 右斬り払い 186[212](43%) 65[75](-10%) 2.5↓ 0.3? 特殊ダウン ┣特格派生 斬り捨て御免 237[273](%) - 5.5↑ - 強制ダウン ┗5段目 蹴り 216[248](34%) 24[28]×3(-3%×3) 3.8? 0.4×3 ダウン 前派生詳細 動作 累計威力(累計補正率)[入魂時] 単発威力(単発補正率)[入魂時] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN N NN 前派生1hit目 ソウテン乱舞 92(75%)[106(76%)] 134(60%)[156(61%)] 40(-5%)[45(-4%)] 1.8 2.1 0.1 よろけ 前派生2hit目 ソウテン乱舞 126(70%)[143(72%)] 161(55%)[186(57%)] 45(-5%)[48(-4%)] 1.9 2.2 0.1 膝つきよろけ 前派生3hit目 ソウテン乱舞 161(65%)[182(68%)] 189(50%)[217(53%)] 50(-5%)[54(-4%)] 2.1 2.4 0.2 膝つきよろけ ┗前派生最終段 ソウテン乱舞 200(60%)[227(64%)] 219(45%)[252(49%)] 60(-5%)[65(-4%)] 3.6 3.9 1.5 特殊ダウン 【前格闘】左突き→二刀突き→二刀斬り払い 「いざ尋常に、参る!」 初段の範囲が優秀で意外と伸びる格闘。発生が早く判定も強めなので迎撃向きだが、横特やサブがあるので出番が少なめ。 2段目以降のダメージ効率が悪い。実は特格派生可能。 前格闘 動作 累計威力[入魂時](累計補正率) 単発威力[入魂時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左突き 65[75](80%) 65[75](-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣特格派生 斬り捨て御免 194[228](%) - 5.5↑ - 強制ダウン ┗2段目1hit目 右突き 91[103](72%) 32[35](-8%) 1.85 0.15 ダウン 2段目2hit目 左突き 115[129](64%) 32[35](-8%) 2.0 0.15 ダウン ┣特格派生 斬り捨て御免 210[243](%) - 5.5↑ - 強制ダウン ┗3段目 二刀突刺し 134[154](59%) 5[7]×5(-1%×5) 2.5 0.1×5 特殊ダウン ┗最終段 二刀斬り払い 167[190](54%) 55[60](-5%) 3.0 0.5 ダウン 【横格闘】右斬り払い→左斬り→二ノ字斬り 「一刀!両断!」 基本前作から変わらない。発生が早めでモーションも短く最終段が受け身不可なので咄嗟の対応に適している。 判定がかなり弱く正面でかち合わせると基本的に負けるので、ステップを混ぜて発生を生かすことで強みが生きてくる。 前派生でGNクローから交差切り。 横前派生は最終段の決めポーズで入魂される。 前派生がメイン射撃でキャンセルできるので虹からN格で拾うことができる。極みにある勝利を!が見れないのと引き替えにリターンは上がった。 横格闘 動作 累計威力[入魂時](累計補正率) 単発威力[入魂時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り払い 60[70](80%) 60[70](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特格派生 斬り捨て御免 189[223](%) - 5.5↑ - 強制ダウン ┗2段目 左斬り 108[126](65%) 60[70](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣特格派生 斬り捨て御免 204[242](%) - 5.5↑ - 強制ダウン ┗3段目 二ノ字斬り 156[181](55%) 15[17]×5(-2%×5) 3.0 0.2×5 特殊ダウン 前派生詳細 動作 累計威力[入魂時](累計補正率) 単発威力[入魂時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 横 横N 横 横N 前派生1~4hit目 GNクロー 92[106](72%) 135[155](57%) 10[11]×4(-2%×4) 2.1 2.4 0.1×4 特殊ダウン 前派生5hit目 GNクロー 107[122](69%) 147[168](54%) 20[22](-3%) 2.7 3.0 0.6 特殊ダウン ┗前派生最終段 交差斬り 149[168](64%) 180[204](49%) 60[66](-5%) 3.7 4.0 1.0 バウンドダウン 【後格闘】切腹 「肉を切らせて骨を断つ!」 前作と変わらず、自分の耐久力と引き換えに相手に凄まじいダメージを与える。 通常時N格前派生やトランザム時の格闘からコンボの〆に入るので要練習。基本的に300超えの火力なのでセットプレイなど狙えるところでは狙いたい。 ただしコスト2500になったため、安易な使用はNG。 代わりに、相方0落ち戦術の場合はハイリスクハイリターンな攻めを展開できる。 覚醒もトランザムも切らしてガン無視される位ならいっそ腹を切って自ら落ちるという荒業も。 再出撃直後に行うことでダメージを受けずにダウンすることができ、30との後落ちでわずかだが時間が稼げる。 アプデで、切腹がロック相手に当たらなかった場合自機が強よろけに。従来通りダメージは受けないが寝っぱができなくなった。 今作からドライブの存在によりある程度切腹で耐久をドライブ圏内まで持ち込むという戦法があるので前作よりも利用価値は上がった。 ダメージは敵に入った後に自分に入るため、これで敵の耐久を削りきると勝利する。 ただしトラ格から繋いだ場合など、攻撃判定が出てから持続当てすると引き分けになってしまうタイミングもあるので要注意。 後格闘 動作 自分へのダメージ(単発補正率) 相手へのダメージ(単発補正率) 自分へのダウン値 相手へのダウン値 属性 通常時 切腹 100(-0%) 200(-90%) 0 2.0 強スタン 入魂時 切腹 150(-0%) 250(-90%) 0 2.0 強スタン トランザム時 切腹 200(-0%) 300(-90%) 0 2.0 強スタン トランザム入魂時 切腹 250(-0%) 350(-90%) 0 2.0 強スタン 【BD格闘】右斬り上げ、左斬り払い→右斬り払い 「君との果し合いを所望する!」 変わらず。最終段が受け身不可の属性重視の格闘。この機体の全格闘で見てもダメージがかなり低い。 出し切りまでのダウン値が低めなので中途半端にダウン値が溜まった状態からでも出し切りまで入ることもしばしば。 相変わらず初段で延々とブーストゲージが空になるまでループできる。 BD格闘出し切りから更にBD格闘で拾える。 1段目2hit目をメインキャンセル可能。 BD格闘 動作 累計威力[入魂時](累計補正率) 単発威力[入魂時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目1hit目 右斬り上げ 30[35](90%) 30[35](-10%) 0.7 0.7 半回転ダウン 1段目2hit目 左斬り払い 62[76](80%) 35[45](-10%) 1.5 0.8 ダウン ┗最終段 右斬り払い 117[138](70%) 35[40]×2(-5%×2) 2.5 0.5×2 特殊ダウン 【N特殊格闘】急速接近 「抱きしめたいな!」 相手に向かってホーミングダッシュする。そこそこな移動距離がある。 攻撃判定が出ないので入魂を維持したまま高速移動が可能。緑ロックでは向いている方向にダッシュする。 格闘キャンセルできる模様。 使用用途は接近・サブの押しつけの布石・切腹コンボ補助など。 優秀な武装なので使い込んで使用感を覚えること。 今作では格闘にキャンセルした際にしっかりと伸びるようになった(前作ではほぼその場で振っていた)。 入魂維持状況は以下の通り 入魂N特→サブ 入魂解除でサブ 入魂N特≫( )サブ 入魂維持で入魂サブ 入魂サブ→N特→各種格闘 入魂維持のまま格闘 入魂CS→N特→各種格闘 入魂維持のまま格闘 【前特殊格闘】兜割り 「チェェエストォォオオ!!」 レバー前後で放物線軌道を描きながらの兜割り。 相変わらず異常な判定を誇るが、横軸の動きがないので射撃で取られたりそもそも潜られて当たらなかったりと玄人向けの格闘。 ただ、白兵戦距離で相手の格闘に合わせてこれを放つと、急激な上昇と下方向への強烈な判定で安全かつ一方的に格闘を潰せる。 ブースト消費の激しさは否めないが、前特格→後ステ→横特格が出せるとかち合いには相当強くなる。 後出しなら前特格、先出しなら横特格と覚えておくといいだろう。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 兜割り (%) (-%) 【横特殊格闘】連続回転斬り 「秘剣・・・見切れるか!!」 スピンしながら多段斬りつけ。 判定が出たまま回り込む。回り込みが強力で、相手はいつまでも誘導状態のままなかなか攻撃に入る事が出来ない。 この攻撃の強さは一重にここにあり、ノビの良い格闘であればあるほど、この影響を顕著に受ける。 敵の格闘の発生を潰しやすいのはこの為で、実質相手の発生を極限まで遅らせるといった方がいい。故にリーチ攻め以外の格闘にはほぼ無敵。 電影弾+アルケーの横特のような特徴を持ち、CS、サブにもキャンセル可能なので非常に優秀。 前作より更に基本性能が上昇した事もあり、スサノオの近接の要。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1〜?hit 回転斬り (%) (-%) よろけ? 最終段 (%) (-%) ダウン 【トランザム格闘】トランザム斬り抜け 「抜刀!」 今作も出し切るまで長い。 調整されたのか、単純に機体性能が上昇したのか、少々かち合いに強くなり、拾いやすくもなった。 闇討ちは生当てできるか? 切腹コンボに関しては基本的に最速横ステップからN特格で安定する。 トランザム格闘 動作 累計威力[入魂時](累計補正率) 単発威力[入魂時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左居合い 70[75](90%) 70[75](-10%) 1.7 1.7 砂埃ダウン ┗2段目 右居合い 97[106](85%) 30[34](-5%) 1.9 0.2 砂埃ダウン ┗3段目 左斬り抜け 123[135](80%) 30[34](-5%) 2.2 0.3 砂埃ダウン ┗4段目 左斬り払い 147[163](75%) 30[34](-5%) 2.5 0.3 砂埃ダウン ┗5段目 右斬り抜け 170[189](70%) 30[34](-5%) 2.8 0.3 ダウン ┗6段目1hit目 かち上げ 191[213](65%) 30[34](-5%) 2.9 0.1 ダウン 6段目2hit目 回転突き上げ 193[215](64%) 2[2](-1%) 2.93 0.03 ダウン 6段目3hit目 回転突き上げ 195[217](63%) 2[2](-1%) 2.96 0.03 ダウン 6段目4hit目 回転突き上げ 197[219](62%) 2[2](-1%) 2.99 0.03 ダウン 6段目5hit目 回転突き上げ 209[232](56%) 18[20](-6%) 3.14 0.15 特殊ダウン ┗最終段 交差斬り 254[280](%) 80[85](-%) 10↑ 10? (強制)ダウン バーストアタック 愛の一撃 「この極みにある勝利を!!」 斬り抜けスタンからの爆発。 特格派生の最終段に似ているが細かい所は違う。 ソウテンで斬り抜けた(スタン)後、ガンカタのようにくるくる回し、頭上まで持ってきたところで分離させながら見得を切る(爆発)。 今作では初段のスタンは上書きできるようになり、サブ始動でも爆発までしっかり入るようになった。 スタン時間がとんでもなく長い。命中→爆発前にカットされダウン→起き上がってスタン中の敵を殴り直し、が可能なレベル。 入魂の有無は関係ない模様。 初段はかなり伸び、突進速度はそこそこ優秀。 ダメージが100→200の為火力底上げには使えるが初段ヒットから爆発までがいかんせん長いので敵相方に見られているとまずカットされる。状況をよく見て使うべし。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(元値)(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 108(85%) 108(100)(-15%) 0 弱スタン ┗2段目 爆発 290(%) 214(200)(-%) 10? (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 基本コンボ 威力 備考 CS始動 CS→サブ 87(109) CS≫サブ 104(116) CS≫サブ≫BD格闘 142(154) 最後まで入る CS≫サブ→(N特→)切腹 198(210) CS→N格闘出し切り 182(194) 入魂CS→N特→N格闘出し切り 214 距離があるときに CS→横格闘出し切り 164(176) CS→前格闘出し切り 168(174) CS≫BD格闘出し切り 141(153) CS≫N前3段 (N特→)切腹 246(258) サブ射撃始動 サブ≫N格闘出し切り 194(204) 入魂サブ→N特→N格闘出し切り 222 報告では650→580→528→492→460→441→428 サブ→N特→切腹 208(265) サブ→N特→N前派生3段→入魂 切腹 301 自機150ダメージ、報告上560→490→438→413→389→364→259 N格始動 N前3段→入魂 N格闘出し切り 277(308) 強制ダウン N前3段→入魂 N前出し切り 290(320) 強制ダウン N前3段→入魂 N3段 260(288) 攻め継続 N前3段→入魂 切腹 324(350) N前2段 切腹 266(287) 今作での安定切腹コン。N前3段から繋ぐ場合はステップを長めに NN前3段→入魂 NN前出し切り 271(308) NN前3段 NN前5段 268(294) 高火力。N格は一段でもかまわない、又、NN前5段の前に入魂も挟める。 前格始動 横格始動 横N N格闘出し切り→CS 212(230) 横前(途中)→入魂 N格闘出し切り 215~227 入魂から横虹。前派生のHit数は少ないほうがダメ高 横前(1Hit)→入魂 N4段→CS 230(243) 余裕があれば。 横N前(1Hit)→入魂 N4段→CS (248) 前派生を最速キャンセル BD格始動 BD格→入魂 N4段→CS 231(245) 前虹安定 特格始動 横特(1Hit) N格闘出し切り 非強制ダウン 横特(1Hit) N格闘出し切り→CS 194 強制ダウン 横特(2Hit) 横格闘出し切り 受け身不可ダウン 横特(1Hit) 前格闘出し切り ネタコンボ。威力ならN格、カット耐性なら横格へ トランザム時コンボ 威力 備考 CS始動 ??? CS→トランザム格闘出し切り 横CS(1枚Hit)≫サブ 134 横CS(2枚Hit)≫サブ 178 サブ射撃始動 入魂サブ≫トランザム格闘2段 切腹 359 実測値,根性補正なし サブ≫トランザム格闘出し切り 245(255) サブ≫トランザム格闘5段→CS 218? サブ≫トランザム格闘5段 トランザム格闘1段 228(238) トランザム格始動 トランザム格闘3段 (N特→)切腹 352 N特の部分は横ステップ(右ステが楽) トランザム格闘3段 サブ→N特→切腹 ↑で良い トランザム格闘5段 (N特→)切腹 ↑↑の方が良い トランザム格闘5段 トランザム格闘2段 トランザム格闘初段 272 トラ時主力① トランザム格闘5段→前後CS トラ時主力②。オバヒの時に有用 特格始動 覚醒時限定コンボ 威力 備考 CS始動 ??? CS→N格闘出し切り CS≫覚醒技 サブ→横特(2Hit) 覚醒技 N格始動 N格闘4段 N格闘4段 N前派生3段→入魂 N前派生3段→入魂 切腹 A357-367? 自機150ダメージ 前格始動 横格始動 BD格始動 特格始動 トランザム+覚醒時限定コンボ 威力 備考 CS始動 CS≫覚醒技 CS(2枚Hit)≫覚醒技 CS→トランザム格闘出し切り サブ射撃始動 サブ≫トランザム格闘5段 覚醒技 サブ→N特→トランザム格闘初段 覚醒技 サブ→N特→トランザム格闘3段 覚醒技 トランザム格始動 トランザム格闘2段 覚醒技 トランザム格闘3段 トランザム格闘3段 覚醒技 A359 A覚で350↑?ダメージ信頼性無し 入魂トランザム格闘初段 トランザム格闘初段×2 トランザム格闘2段 切腹 412 Fドラ+トランザム+覚醒,自機耐久159敵機根性補正なし実測値,恐らく最大火力コン 特格始動 戦術 前作より延びた赤ロックと変わらず誘導の強いCSにより、より嫌らしい射撃戦が行えるようになったスサノオ。 基本的にはCSを撃ったらすぐ次のCSを貯め始め、入魂を行わないようにしよう。 序盤は相方と足並みをそろえ、体力を温存しつつ射撃戦を行う。 トランザムが開幕から使用可能になったとはいえ、無駄な時に使ってしまえばゲームメイクもしづらくなる。状況を見て発動し切り込んでいこう。 先落ちをする場合、逆にトランザムが終わった後は相手に与えるプレッシャーが減るため、ある程度格闘を狙っていかないと相方が狙われる。 CSからの横特格、横特格からのCSなどを使い攻めていこう。 トランザム時は強い気持ちで攻めていこう。 トランザム時も無理に格闘を狙う必要はなく、中距離以遠では横CS、近距離では前後CSを使い、追い回すだけでもダメージを取っていける。 ただし、優秀なCSをばら撒くのに夢中でブーストが無くなったなんてことが無いように。 1度目のトランザムはともかく、2度目のトランザムを使うタイミングはいくつかある。 1つ目は、相手の覚醒が終わった後に使う場合。追い回しやすくなり、覚醒の補正でダメージが下がることもない。 2つ目は、相手の覚醒に合わせて使う場合。相手に攻めにくくさせ、相手の覚醒を無駄にすることが出来る。 また相手の覚醒よりもトランザムの効果時間のほうが長いため、終わった後も追い回す事ができる。 相手に覚醒があると分かっていてトランザムを使う時には注意が必要。折角トランザム格闘を当てたのに覚醒抜けから反撃されてダウンさせられたら痛い。 切腹コンボで止めが刺せると思ったら覚醒抜けされ自分だけ刺さっていた!なんて事になったら目も当てられない。 とは言え、いつまでも相手の覚醒を待っていて攻め時をなくしたなんて事にならないように、使うタイミングを見極める事。 トランザム格闘が入った時は、すぐにCSを貯め始め、敵相方の位置をレーダーで確認、カットが飛んできていないか気をつけること。 危ないと思ったら、離脱するなり、前後CSで〆るなり、敵相方にロックを変えてCSを撃つなり判断していこう。 その極みにある勝利を! オーバードライブ考察 Fドライブ 公式おすすめドライブ。 CSやサブから格闘キャンセルで追い込みをかけられる。 純粋に格闘のダメ、伸び向上も大きい。 Sドライブ 自由落下できる武装こそないが、リロード時間、チャージ速度向上によりサブ連発の押しつけや、CSで弾幕を張れるほどの嫌がらせが可能になる。 僚機考察 3000 近距離機体(マスター・クアンタなど) 相方に合わせて着地をCSで取っていけばいい。 耐久力次第では切腹コンボで敵の前後衛を崩すのも手。 今作では開幕からトランザムできるようになったので、体力のある序盤のうちにトランザムして相方と共に荒らし尽くしてしまうのも手。 中距離機体(ν・V2ガンダムなど) スサノオ2落ちを視野に入れた方が試合の流れを掴みやすい シャッフルでは素直に後落ちした方が無難。 2500 基本先落ち推奨。 僚機がケルディムなどの後衛機の場合、ちゃんと前衛としてタゲ取りが出来ていれば2落ちも可能。 2000 地味ながら強力、スサノオ先落ち推奨。 僚機の体力を見て2落ちするか判断するのは2500と同じ。 ガンダムエクシア 時代は違えど原作コンビ。 エクシアの射撃択の少なさはスサノオでも補いきれないので中距離での射撃戦は避けたい。 疑似タイに持ち込めば結構やれるコンビ。 1500 相方が放置されたり、頼りないことが多い。 スサノオの2機目は慎重に守りに徹するべし。 ライジングガンダム 場を荒らしてほしいライジングにとってはスサノオがトランザムした時はそちらに集中してる敵を何としてもスナイプしたいところ。 スサノオ側はトランザムのタイミングに注意。トランザムが切れて放置され始めてからではライジングが持たない。 外部リンク したらば掲示板 - スサノオ part.1 したらば掲示板 - スサノオ part.2
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前スレ 【MC41】 新型CBR250R 59 ←↓スレ立て時に差し替えること! http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/bike/1318491524/ CBR250R JBK-MC41 http //www.honda.co.jp/CBR250R/ http //www.honda.co.jp/news/2011/2110315-cbr250r.html http //www.honda.co.jp/ACCESS/motorcycles/CBR250R/ 最高出力:20kW〔27PS〕/8,500rpm 最大トルク:23N-m〔2.3㎏-m〕/7,000rpm 変速機:6段リターン シート高:780㎜ 車両重量:161㎏ 〔ABS:165㎏〕 燃料タンク容量:13L 燃費:49.2㎞/L(60km/h定地走行テスト値) 前輪:110/70-17 後輪:140/70-17 荒らし、煽りは路上の障害物のごとく華麗にスルーしましょう 次スレは 950が立ててください Q マルチじゃねーのかよ、CBRじゃねーだろこれ。 A 往年の名車、CBR250RRの後継モデルではありません。タイホンダが製造し、 好評を得ているシングルスポーツ、CBR125R、150Rの流れを受け継ぐフラグシップモデルです。 タイホンダ 日本のホンダ CBR125R(輸入車) CBR250RR(国産) CBR150R(輸入車) CBR400RR(国産) ↓ ↓ CBR250R(正規輸入車) CBR600RR~CBR1000RR(現国産) この違いが分からないヤツは逝ってよし!( -ω-)/ ウィキ http //www14.atwiki.jp/cbr250r/ ◆社外マフラーに関するインプレ◆ ※TSR・WR s・ノジマ・無限・ヨシムラについては4000~8000rpmの低中速トルクが改善 ※エンデュランスは高回転域での改善はあるが低中速は純正より細くなる ※WR sは手頃なスリッポンながら音が良く軽量(6.8kg→2.2~2.6kg)で評判がいい。ガスケット不要。開発者ブログもナイ ス。 ・純正 http //www.youtube.com/watch?v=e5smhDO8eiw ・モリワキ http //www.youtube.com/watch?v=3KpFCO0jbC4 ・ヨシムラ http //www.youtube.com/watch?v=dTfF36jIJrE ・ヤマモトレーシング http //www.youtube.com/watch?v=WXPzemUPDpY NR=1 ・SP忠男 http //www.youtube.com/watch?v=9wIdLxSLp04 ・無限 http //www.youtube.com/watch?v=d9Q1sKYT8bw ・WR s http //www.youtube.com/watch?v=E-iR58VBdeQ http //www.youtube.com/watch?v=XKOzI69MQ1E ・NOJIMA http //www.youtube.com/watch?v=mNbNsa9eKSo ・leo vince http //www.youtube.com/watch?v=6Uy7R-UrJD0 ・AKRAPROVIC http //www.youtube.com/watch?v=TBvEc7hcroM ・TSR http //www.youtube.com/watch?v=JYjeXeyUx-0 ・OVER http //www.youtube.com/watch?v=7EtmgPmCx0w ・Endurance http //www.youtube.com/watch?v=fp_5luzk59c もっと低いセパハン無いの? ベビーフェイス「CBR250R用ハンドルキット」 http //www.babyface.co.jp/otherproductsCBR250RHandlekit.htm 今まで寄せられたオーナーによる情報 ・小物入れ下側の穴は塞ぐが吉 ・シングルシートは小物入れ積載量大幅UP ・純正OPモリワキフルエキは結構音量が大きいので注意 ・純正OPミラーは後方視認性悪化 ・燃費は現在最低23km/ #8467;・最高40km/ #8467;以上 ・8500rpm以上で燃費が急激に悪化する報告あり ・純正タイヤ(IRC RX01)のドライグリップは結構高め ・純正タイヤを端まで使うとバンクセンサーがもげマフラー接地 ・シートは乗っているうちに柔らかくなる ・フェンダーレス化で純正フェンダーを外すと想像以上に重い(鉄パイプ付) ・納車後のカスタム第一歩はメットホルダー装着がオススメ - 付属品のワイヤーホールドタイプは使用上に難あり - メット1個ならSP武川orTSR メット2個ならキジマorキタコ ◆その他◆ マフラー・フェンダーレス化・シガーソケット・リプレイスタイヤ(ラジアル含む) 以上については何度となくループしてのでいきなり質問するのではなく 各々でググルことも推奨します。
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このページには、ゆっくりいじめ系2001~2250までの一覧となっています。 作品の後ろにある文字の説明はジャンルマークについてに纏めてあります。 2000以前および2251以降につきましては下記から。 ゆっくりいじめ.250 ゆっくりいじめ.500 ゆっくりいじめ.750 ゆっくりいじめ.1000 ゆっくりいじめ.1250 ゆっくりいじめ.1500 ゆっくりいじめ.1750 ゆっくりいじめ.2000 ゆっくりいじめ.2500? ゆっくりいじめ.2750? ゆっくりいじめ.3000? ゆっくりいじめ系2001 ゆっくり訪問制滅家無外 ゆっくりいじめ系2002 新物質虐実外 ゆっくりいじめ系2003 ありすを暴行して殺しただけの話虐制性無外 作者さんの要望により削除しました。by管理人 ゆっくりいじめ系2005 胎ゆ虐実無外 ゆっくりいじめ系2006 ぱちゅりーと鉄塔虐滅巨外 ゆっくりいじめ系2007 れいぱーをぶちのめす虐制性無外 ゆっくりいじめ系2008 偉大な鬼異山虐巨無外 ゆっくりいじめ系2009 虐待理由虐制無外 ゆっくりいじめ系2010 クイーンありすの生態制巨 ゆっくりいじめ系2011 満月の夜とひとりぼっち 「ゆっくりいじめ系2012 ドッペルゲンガーは作者の要請により削除されました。」作者さんの要望により削除しました。by管理人 ゆっくりいじめ系2014 楽園~まりさの場合(5) ゆっくりいじめ系2016 げっぺるどんがァーッ! ゆっくりいじめ系2017 合ゆ虐無外 ゆっくりいじめ系2018 夏の庭先制家無現 ゆっくりいじめ系2019 ゆっくりの名前緩汚外 ゆっくりいじめ系2020 一緒にゆっくり遊ぼうね虐無外 ゆっくりいじめ系2021 育児放棄?そんなもんじゃないんだぜ!! 中編 ゆっくりいじめ系2022 ゆっくりになった男1 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2024 都会派ありすの驚愕 ゆっくりいじめ系2025 都会派ありす トゥルーエンド ゆっくりいじめ系2026 都会派ありす ノーマルエンド ゆっくりいじめ系2027 やさいさんの反逆虐制家無外 ゆっくりいじめ系2028 二人の賭け他希無外 ゆっくりいじめ系2029 羽饅制滅強外 ゆっくりいじめ系2030 きれいなゆっくりの作り方虐制無外 ゆっくりいじめ系2031 ゆかりんとゆゆこ ゆっくりいじめ系2032 座敷ゆっくり虐無外 ゆっくりいじめ系2033 ゆっくり学部虐待科 ゆっくりいじめ系2034 紙のさくやさくや制環原幻 ゆっくりいじめ系2035 赤ゆっくり虐家無外 ゆっくりいじめ系2036 あるてぃめっとれいぱーありす3 前編虐性巨強外 ゆっくりいじめ系2037 あるてぃめっとれいぱーありす3 後編制性巨強無外 ゆっくりいじめ系2038 ゆっくり存在否定虐制実無外 ゆっくりいじめ系2039 大蛇 ゆっくりいじめ系2040 うー競争虐改外 ゆっくりいじめ系2041 パチンパチン制家無外 ゆっくりいじめ系2042 ゆID ゆっくりいじめ系2043 ネコ×ちぇん ゆっくりいじめ系2044 かくれんぼ ゆっくりいじめ系2045 馬鹿なの?寝るの?虐緩無外 作者さんの要望により削除しました。 作者により削除されました ゆっくりいじめ系2048 ゆー往生虐滅家外 ゆっくりいじめ系2049 ぱちゅりーとおにーさん緩汚無外 ゆっくりいじめ系2050 捕食起源 「ゆっくりいじめ系2051 みんなの幸福まりさの不幸は作者さんの要請で削除されました。」 ゆっくりいじめ系2052 ○ぶ虐無現 ゆっくりいじめ系2053 まりさがなにかにむしゃぶりつく話制環改汚家無 ゆっくりいじめ系2054 石蹴り ゆっくりいじめ系2055 銭湯とゆっくり制滅家無外 ゆっくりいじめ系2056 よくわかるグレムリン制無外 ゆっくりいじめ系2057 あるレイパーの更正虐性無外 ゆっくりいじめ系2058 都会派の暮らす都会緩強無外 ゆっくりいじめ系2059 ゆっくりになりたい虐家無外 ゆっくりいじめ系2060 お野菜が勝手に生えてくるゆっくりぷれいす制環家無外 ゆっくりいじめ系2061 緑色虐料無外 ゆっくりいじめ系2062 無意味 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2064 冬篭りの、ほんの少し前の出来事虐家無外 ゆっくりいじめ系2065 ゆっくり風船虐改無外 ゆっくりいじめ系2066 ゆっくりを虐待するよ虐家無外 ゆっくりいじめ系2067 僕はこうして渡米しました 前半 ゆっくりいじめ系2068 僕はこうして渡米しました 後半 ゆっくりいじめ系2069 僕らはこうして知り合いました 「ゆっくりいじめ系2070 ウツ病のゆっくりは作者さんの要請で削除されました。」 ゆっくりいじめ系2071 侵略者 「ゆっくりいじめ系2072 麻雀は作者の要請により削除されました。」 「ゆっくりいじめ系2073 消しゴムゆっくりは作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ系2074 母ぱちゅりーの受難 ゆっくりいじめ系2075 楽園~まりさの場合(6) ゆっくりいじめ系2076 飽きた ゆっくりいじめ系2077 それでも 作者さんの要望により削除しました。 ゆっくりいじめ系2079 虐待に飽きたから虐殺してみた ゆっくりいじめ系2080 食べ物の恨みは・・・制無外 ゆっくりいじめ系2081 現代 本屋虐無外 ゆっくりいじめ系2082 ゆっくり達のバザール ゆっくりいじめ系2083 ゆっくりシェイキ虐共料無外 ゆっくりいじめ系2084 めくられないカレンダー緩無外 ゆっくりいじめ系2085 ゆっくり練習虐家無外 ゆっくりいじめ系2086 ゆっくりのしつけ方と餡子の話制無外 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2088 力虐制実家強希無外 ゆっくりいじめ系2089 スッキリ制限の話緩無外 ゆっくりいじめ系2090 Y作戦 メカドス編制実巨外 ゆっくりいじめ系2091 赤ゆっくりを持ち帰る虐制家共無外 ゆっくりいじめ系2092 はじめてのチュウ虐緩無 ゆっくりいじめ系2093 HENTAIお姉さんと接着剤 作者さんの要望により削除しました。by管理人 ゆっくりいじめ系2095 キリン(笑)緩実無現 ゆっくりいじめ系2096 ゆっクエ虐環無 ゆっくりいじめ系2097 2人と2匹の関係(前編)虐無外 ゆっくりいじめ系2098 2人と2匹の関係(中編)虐無外 ゆっくりいじめ系2099 2人と2匹の関係(後編)虐無外 ゆっくりいじめ系2100 メタな人たち 前編 ゆっくりいじめ系2101 メタな人たち 後編 ゆっくりいじめ系2102 それでも、ゆっくりは要求る。(前篇) ゆっくりいじめ系2103 いつもより長い冬虐緩希原幻 ゆっくりいじめ系2104 ゆっくり2匹目虐緩性外 ゆっくりいじめ系2105 ありすを洗浄してみた。ぷろろぎゅー ゆっくりいじめ系2106 ありすを洗浄してみた。1 ゆっくりいじめ系2107 ありすを洗浄してみた。2 ゆっくりいじめ系2108 ありすを洗浄してみた。3 ゆっくりいじめ系2109 ありすを洗浄してみた。えぴろぎゅー ゆっくりいじめ系2110 加工場産の赤ゆっくりを育てる 後編1虐家共希外 ゆっくりいじめ系2111 ゆっくり二世帯住宅虐制汚家共無外 ゆっくりいじめ系2112 畑荒らしゆっくり制無幻 ゆっくりいじめ系2113 べじたりあん虐制無外 ゆっくりいじめ系2114 れいむの子はれいむ虐制家ゆ外 ゆっくりいじめ系2115 ゆっくりと眼鏡虐性外 ゆっくりいじめ系2116 慰み物虐性外 ゆっくりいじめ系2117 都会派きめぇ丸虐実外 ゆっくりいじめ系2118 裏・都会派てんこ ゆっくりいじめ系2119 みょんとの遭遇 ゆっくりいじめ系2120 ゆっくり生存競争虐実家共外 ゆっくりいじめ系2121 農家の為のゆっくり駆除装置制外 ゆっくりいじめ系2122 夢 ゆっくりいじめ系2123 育児放棄? そんな程度じゃないんだぜ!! 後編その1 ゆっくりいじめ系2124 お帽子虐実無外 ゆっくりいじめ系2125 大往生虐制家希ゆ外 ゆっくりいじめ系2126 せつゆん ゆっくりいじめ系2127 せつゆんとぺにこぷたー ゆっくりいじめ系2128 虐待商品があるお店制希無外 「ゆっくりいじめ系2129 ドeraいレイパーは作者さんの要請で削除されました。」 ゆっくりいじめ系2130 飼いゆっくりが捨てられた_中篇虐性ゆ外 ゆっくりいじめ系2131 ゆっくりはつらいよ 花粉篇 ゆっくりいじめ系2132 うちのありすのばあい虐緩性無外 ゆっくりいじめ系2133 制限虐緩外 ゆっくりいじめ系2134 ありすのいどうへるす ゆっくりいじめ系2135 パラシュート ゆっくりいじめ系2136 イジメられたれいむ ゆっくりいじめ系2137 朝の光景 ゆっくりいじめ系2138 ゆっくり飾り2 Part.2 ゆっくりいじめ系2139 未熟児制家ゆ外 削除しました ゆっくりいじめ系2141 ゆンプリンティング虐制家ゆ外 ゆっくりいじめ系2142 ドスモス ゆっくりいじめ系2143 いっしょうのおねがい制家共無外 ゆっくりいじめ系2144 俺とゆっくり3(前編)虐制性無幻 ゆっくりいじめ系2145 ゆっくり7虐緩環希無外 ゆっくりいじめ系2146 裁き(前編)虐制外 ゆっくりいじめ系2147 裁き(後編)制滅無外 ゆっくりいじめ系2148 ありす、捨てられる虐制性無外 ゆっくりいじめ系2149 ゆっくりあんこくしんわ ゆっくりいじめ系2150 とかいの、じけん ゆっくりいじめ系2151 孫も一緒に ゆっくりいじめ系2152 悲劇がとまらない! (前編) ゆっくりいじめ系2153 悲劇がとまらない! (後編) ゆっくりいじめ系2154 町内の動物 ゆっくりいじめ系2155 あるゆっくり達の冬篭りと甘い罠 ゆっくりいじめ系2156 現代のゆっくり「公園のゆっくりアリス」 ゆっくりいじめ系2157 野良ゆっくり根絶計画 ゆっくりいじめ系2158 非血縁まりさ一家 ゆっくりいじめ系2159 ゆっくりの逃避行 丁 ゆっくりいじめ系2160 れみりゃ調教日記 ゆっくりいじめ系2161 まんじゅうべんき れいむ ゆっくりいじめ系2162 保護策 「ゆっくりいじめ系2163 ルーミアと緑は作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ系2164 巨大ゆっくりの饗宴(前編) ゆっくりいじめ系2165 巨大ゆっくりの饗宴(中編) ゆっくりいじめ系2166 巨大ゆっくりの饗宴(後編) ゆっくりいじめ系2167 ありすとまりさの仲直り ゆっくりいじめ系2168 僕はこうして巻き込まれました ゆっくりいじめ系2169 僕はこうして~番外 ゆっくりいじめ系2170 ゆれんたいん ゆっくりいじめ系2171 ゆっくりは死なん ゆっくりいじめ系2172 孫も一緒に 後日談 ゆっくりいじめ系2173 ゆっくりになったお兄さん ゆっくりいじめ系2174 新たなる?ゆっくり ゆっくりいじめ系2175 ゆっくりぴこぴこ ゆっくりいじめ系2176 まりさのキャベツ ゆっくりいじめ系2177 子れいむたちの挑戦 ゆっくりいじめ系2178 妖虐兄の日々の実験 その1 ゆっくりいじめ系2179 妖虐兄の日々の実験 その2 ゆっくりいじめ系2180 加工所の新たな商売 ゆっくりいじめ系2181 ゆっくり森の妖精3 ゆっくりいじめ系2182 野良ゆっくり根絶計画 2 ゆっくりいじめ系2183 野良ゆっくり根絶計画 3-1 ゆっくりいじめ系2184 野良ゆっくり根絶計画 3-2 ゆっくりいじめ系2185 携帯れいむ ゆっくりいじめ系2186 なめくじれいむの逆襲 「ゆっくりいじめ系2187 ストライクは作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ系2188 本能 ゆっくりいじめ系2189 ぽーにょぽーにょぽーにょ ゆっくりいじめ系2190 さくや 作者さんの要望により削除しました 「ゆっくりいじめ系2192 れいむはおうたがじょうずだよ!は作者の要請により削除されました。」 「ゆっくりいじめ系2193 まりさはかわさんをわたれるんだぜ!は作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ系2194 野良ゆっくり根絶計画 後日談 ゆっくりいじめ系2195 真冬のゆっくり対策 ゆっくりいじめ系2196 レイパーありすの群れの敗北 ゆっくりいじめ系2197 レイパーありす因果応報? ゆっくりいじめ系2198 とあるHumyonの憂鬱 ゆっくりいじめ系2199 ゆっくりの世界 ゆっくりいじめ系2200 街はゆっくりできない ゆっくりいじめ系2201 短い話しを一つだけ ゆっくりいじめ系2202 おにいさんのこども ゆっくりいじめ系2203 れいむだって生きてるんだよ。 ゆっくりいじめ系2204 ゆっくりということば ゆっくりいじめ系2205 笛吹き男とゆっくり ゆっくりいじめ系2206 なめくじれいむの最期 ゆっくりいじめ系2207 崩壊教育 ゆっくりいじめ系2208 お目覚めはゆっくりと 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2210 ずっと実ゆっくりしていってね!(前編) ゆっくりいじめ系2211 ずっと実ゆっくりしていってね!(後編) ゆっくりいじめ系2212 ギネゆ・ワールド・レコーズ2010-1 ゆっくりいじめ系2213 ある可能性の否定 ゆっくりいじめ系2214 ゆっくり8 夢見るれいむ ゆっくりいじめ系2215 真冬のゆっくり対策 2 ゆっくりいじめ系2216 「さあ、おたべなさい!」のこと(上) ゆっくりいじめ系2217 「さあ、おたべなさい!」のこと(中) ゆっくりいじめ系2218 「さあ、おたべなさい!」のこと(下) ゆっくりいじめ系2219 ある中学校の一日 「ゆっくりいじめ系2220 14ッ! それは死の数ッ!!!は作者さんの要請で削除されました。」 ゆっくりいじめ系2221 立てこもってみた。 ゆっくりいじめ系2222 7本の稲荷寿司を捜し求める虐待お兄さんと愛と勇気のヌビビビンビドゥ ゆっくりいじめ系2223 悪意 ゆっくりいじめ系2224 僕はこうして振り回されました ゆっくりいじめ系2225 ゆっくりれいむをブン殴ろう! ゆっくりいじめ系2226 真冬のゆっくり対策 3 ゆっくりいじめ系2227 ゆっくりマラソン!? ゆっくりいじめ系2228 ゆータン ゆっくりいじめ系2229 真冬のゆっくり対策 4 ゆっくりいじめ系2230 れいぱー王ボロありす~第一章~ ゆっくりいじめ系2231 れいぱー王ボロありす~第二章~ ゆっくりいじめ系2232 れいぱー王ボロありす~第三章~(前編) ゆっくりいじめ系2233 れいぱー王ボロありす~第三章~(後編) ゆっくりいじめ系2234 れいぱー王ボロありす~第四章~ ゆっくりいじめ系2235 れいぱー王ボロありす~第五章~ ゆっくりいじめ系2236 れいぱー王ボロありす~終章~ ゆっくりいじめ系2237 まりさとありすの新婚旅行 ゆっくりいじめ系2238 真冬のゆっくり対策 5 ゆっくりいじめ系2240 死後のゆっくり ゆっくりいじめ系2241 おかーさんと一緒 ゆっくりいじめ系2242 俺のちぇんに手を出すとは良い度胸だ改 ゆっくりいじめ系2243 北斗と南 ゆっくりいじめ系2245 ゆっくり餡子かぶり ゆっくりいじめ系2246 れいむのおるすばん ゆっくりいじめ系2247 真冬のゆっくり対策 7 ゆっくりいじめ系2248 魔理沙とドスまりさと弾幕ごっこ ゆっくりいじめ系2249 真冬のゆっくり対策 8 ゆっくりいじめ系2250 ゆっくり働くよ!
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_S ULJS-00265 _G EXORSISTER 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x20818894 0x05F5E0FF
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このページには、ゆっくりいじめ系2001~2250までの一覧となっています。 作品の後ろにある文字の説明はジャンルマークについてに纏めてあります。 2000以前および2251以降につきましては下記から。 ゆっくりいじめ.250 ゆっくりいじめ.500 ゆっくりいじめ.750 ゆっくりいじめ.1000 ゆっくりいじめ.1250 ゆっくりいじめ.1500 ゆっくりいじめ.1750 ゆっくりいじめ.2000 ゆっくりいじめ.2500 ゆっくりいじめ.2750 ゆっくりいじめ.3000 ゆっくりいじめ系2001 ゆっくり訪問制滅家無外 ゆっくりいじめ系2002 新物質虐実外 ゆっくりいじめ系2003 ありすを暴行して殺しただけの話虐制性無外 作者さんの要望により削除しました。by管理人 ゆっくりいじめ系2005 胎ゆ虐実無外 ゆっくりいじめ系2006 ぱちゅりーと鉄塔虐滅巨外 ゆっくりいじめ系2007 れいぱーをぶちのめす虐制性無外 ゆっくりいじめ系2008 偉大な鬼異山虐巨無外 ゆっくりいじめ系2009 虐待理由虐制無外 ゆっくりいじめ系2010 クイーンありすの生態制巨 ゆっくりいじめ系2011 満月の夜とひとりぼっち 「ゆっくりいじめ系2012 ドッペルゲンガーは作者の要請により削除されました。」作者さんの要望により削除しました。by管理人 ゆっくりいじめ系2014 楽園~まりさの場合(5) ゆっくりいじめ系2016 げっぺるどんがァーッ! ゆっくりいじめ系2017 合ゆ虐無外 ゆっくりいじめ系2018 夏の庭先制家無現 ゆっくりいじめ系2019 ゆっくりの名前緩汚外 ゆっくりいじめ系2020 一緒にゆっくり遊ぼうね虐無外 ゆっくりいじめ系2021 育児放棄?そんなもんじゃないんだぜ!! 中編 ゆっくりいじめ系2022 ゆっくりになった男1 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2024 都会派ありすの驚愕 ゆっくりいじめ系2025 都会派ありす トゥルーエンド ゆっくりいじめ系2026 都会派ありす ノーマルエンド ゆっくりいじめ系2027 やさいさんの反逆虐制家無外 ゆっくりいじめ系2028 二人の賭け他希無外 ゆっくりいじめ系2029 羽饅制滅強外 ゆっくりいじめ系2030 きれいなゆっくりの作り方虐制無外 ゆっくりいじめ系2031 ゆかりんとゆゆこ ゆっくりいじめ系2032 座敷ゆっくり虐無外 ゆっくりいじめ系2033 ゆっくり学部虐待科 ゆっくりいじめ系2034 紙のさくやさくや制環原幻 ゆっくりいじめ系2035 赤ゆっくり虐家無外 ゆっくりいじめ系2036 あるてぃめっとれいぱーありす3 前編虐性巨強外 ゆっくりいじめ系2037 あるてぃめっとれいぱーありす3 後編制性巨強無外 ゆっくりいじめ系2038 ゆっくり存在否定虐制実無外 ゆっくりいじめ系2039 大蛇 ゆっくりいじめ系2040 うー競争虐改外 ゆっくりいじめ系2041 パチンパチン制家無外 ゆっくりいじめ系2042 ゆID ゆっくりいじめ系2043 ネコ×ちぇん ゆっくりいじめ系2044 かくれんぼ ゆっくりいじめ系2045 馬鹿なの?寝るの?虐緩無外 作者さんの要望により削除しました。 作者により削除されました ゆっくりいじめ系2048 ゆー往生虐滅家外 ゆっくりいじめ系2049 ぱちゅりーとおにーさん緩汚無外 ゆっくりいじめ系2050 捕食起源 「ゆっくりいじめ系2051 みんなの幸福まりさの不幸は作者さんの要請で削除されました。」 ゆっくりいじめ系2052 ○ぶ虐無現 ゆっくりいじめ系2053 まりさがなにかにむしゃぶりつく話制環改汚家無 ゆっくりいじめ系2054 石蹴り ゆっくりいじめ系2055 銭湯とゆっくり制滅家無外 ゆっくりいじめ系2056 よくわかるグレムリン制無外 ゆっくりいじめ系2057 あるレイパーの更正虐性無外 ゆっくりいじめ系2058 都会派の暮らす都会緩強無外 ゆっくりいじめ系2059 ゆっくりになりたい虐家無外 ゆっくりいじめ系2060 お野菜が勝手に生えてくるゆっくりぷれいす制環家無外 ゆっくりいじめ系2061 緑色虐料無外 ゆっくりいじめ系2062 無意味 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2064 冬篭りの、ほんの少し前の出来事虐家無外 ゆっくりいじめ系2065 ゆっくり風船虐改無外 ゆっくりいじめ系2066 ゆっくりを虐待するよ虐家無外 ゆっくりいじめ系2067 僕はこうして渡米しました 前半 ゆっくりいじめ系2068 僕はこうして渡米しました 後半 ゆっくりいじめ系2069 僕らはこうして知り合いました 「ゆっくりいじめ系2070 ウツ病のゆっくりは作者さんの要請で削除されました。」 ゆっくりいじめ系2071 侵略者 「ゆっくりいじめ系2072 麻雀は作者の要請により削除されました。」 「ゆっくりいじめ系2073 消しゴムゆっくりは作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ系2074 母ぱちゅりーの受難 ゆっくりいじめ系2075 楽園~まりさの場合(6) ゆっくりいじめ系2076 飽きた 作者さんの要望により削除しました 作者さんの要望により削除しました。 ゆっくりいじめ系2079 虐待に飽きたから虐殺してみた ゆっくりいじめ系2080 食べ物の恨みは・・・制無外 ゆっくりいじめ系2081 現代 本屋虐無外 ゆっくりいじめ系2082 ゆっくり達のバザール ゆっくりいじめ系2083 ゆっくりシェイキ虐共料無外 ゆっくりいじめ系2084 めくられないカレンダー緩無外 ゆっくりいじめ系2085 ゆっくり練習虐家無外 ゆっくりいじめ系2086 ゆっくりのしつけ方と餡子の話制無外 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2088 力虐制実家強希無外 ゆっくりいじめ系2089 スッキリ制限の話緩無外 ゆっくりいじめ系2090 Y作戦 メカドス編制実巨外 ゆっくりいじめ系2091 赤ゆっくりを持ち帰る虐制家共無外 ゆっくりいじめ系2092 はじめてのチュウ虐緩無 ゆっくりいじめ系2093 HENTAIお姉さんと接着剤 作者さんの要望により削除しました。by管理人 ゆっくりいじめ系2095 キリン(笑)緩実無現 ゆっくりいじめ系2096 ゆっクエ虐環無 ゆっくりいじめ系2097 2人と2匹の関係(前編)虐無外 ゆっくりいじめ系2098 2人と2匹の関係(中編)虐無外 ゆっくりいじめ系2099 2人と2匹の関係(後編)虐無外 ゆっくりいじめ系2100 メタな人たち 前編 ゆっくりいじめ系2101 メタな人たち 後編 ゆっくりいじめ系2102 それでも、ゆっくりは要求る。(前篇) ゆっくりいじめ系2103 いつもより長い冬虐緩希原幻 ゆっくりいじめ系2104 ゆっくり2匹目虐緩性外 ゆっくりいじめ系2105 ありすを洗浄してみた。ぷろろぎゅー ゆっくりいじめ系2106 ありすを洗浄してみた。1 ゆっくりいじめ系2107 ありすを洗浄してみた。2 ゆっくりいじめ系2108 ありすを洗浄してみた。3 ゆっくりいじめ系2109 ありすを洗浄してみた。えぴろぎゅー ゆっくりいじめ系2110 加工場産の赤ゆっくりを育てる 後編1虐家共希外 ゆっくりいじめ系2111 ゆっくり二世帯住宅虐制汚家共無外 ゆっくりいじめ系2112 畑荒らしゆっくり制無幻 ゆっくりいじめ系2113 べじたりあん虐制無外 ゆっくりいじめ系2114 れいむの子はれいむ虐制家ゆ外 ゆっくりいじめ系2115 ゆっくりと眼鏡虐性外 ゆっくりいじめ系2116 慰み物虐性外 ゆっくりいじめ系2117 都会派きめぇ丸虐実外 ゆっくりいじめ系2118 裏・都会派てんこ ゆっくりいじめ系2119 みょんとの遭遇 ゆっくりいじめ系2120 ゆっくり生存競争虐実家共外 ゆっくりいじめ系2121 農家の為のゆっくり駆除装置制外 ゆっくりいじめ系2122 夢 ゆっくりいじめ系2123 育児放棄? そんな程度じゃないんだぜ!! 後編その1 ゆっくりいじめ系2124 お帽子虐実無外 ゆっくりいじめ系2125 大往生虐制家希ゆ外 ゆっくりいじめ系2126 せつゆん ゆっくりいじめ系2127 せつゆんとぺにこぷたー ゆっくりいじめ系2128 虐待商品があるお店制希無外 「ゆっくりいじめ系2129 ドeraいレイパーは作者さんの要請で削除されました。」 ゆっくりいじめ系2130 飼いゆっくりが捨てられた_中篇虐性ゆ外 ゆっくりいじめ系2131 ゆっくりはつらいよ 花粉篇 ゆっくりいじめ系2132 うちのありすのばあい虐緩性無外 ゆっくりいじめ系2133 制限虐緩外 ゆっくりいじめ系2134 ありすのいどうへるす ゆっくりいじめ系2135 パラシュート ゆっくりいじめ系2136 イジメられたれいむ ゆっくりいじめ系2137 朝の光景 ゆっくりいじめ系2138 ゆっくり飾り2 Part.2 ゆっくりいじめ系2139 未熟児制家ゆ外 削除しました ゆっくりいじめ系2141 ゆンプリンティング虐制家ゆ外 ゆっくりいじめ系2142 ドスモス ゆっくりいじめ系2143 いっしょうのおねがい制家共無外 ゆっくりいじめ系2144 俺とゆっくり3(前編)虐制性無幻 ゆっくりいじめ系2145 ゆっくり7虐緩環希無外 ゆっくりいじめ系2146 裁き(前編)虐制外 ゆっくりいじめ系2147 裁き(後編)制滅無外 ゆっくりいじめ系2148 ありす、捨てられる虐制性無外 ゆっくりいじめ系2149 ゆっくりあんこくしんわ ゆっくりいじめ系2150 とかいの、じけん ゆっくりいじめ系2151 孫も一緒に ゆっくりいじめ系2152 悲劇がとまらない! (前編) ゆっくりいじめ系2153 悲劇がとまらない! (後編) ゆっくりいじめ系2154 町内の動物 ゆっくりいじめ系2155 あるゆっくり達の冬篭りと甘い罠 ゆっくりいじめ系2156 現代のゆっくり「公園のゆっくりアリス」 ゆっくりいじめ系2157 野良ゆっくり根絶計画 ゆっくりいじめ系2158 非血縁まりさ一家 ゆっくりいじめ系2159 ゆっくりの逃避行 丁 ゆっくりいじめ系2160 れみりゃ調教日記 ゆっくりいじめ系2161 まんじゅうべんき れいむ ゆっくりいじめ系2162 保護策 「ゆっくりいじめ系2163 ルーミアと緑は作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ系2164 巨大ゆっくりの饗宴(前編) ゆっくりいじめ系2165 巨大ゆっくりの饗宴(中編) ゆっくりいじめ系2166 巨大ゆっくりの饗宴(後編) ゆっくりいじめ系2167 ありすとまりさの仲直り ゆっくりいじめ系2168 僕はこうして巻き込まれました ゆっくりいじめ系2169 僕はこうして~番外 ゆっくりいじめ系2170 ゆれんたいん ゆっくりいじめ系2171 ゆっくりは死なん ゆっくりいじめ系2172 孫も一緒に 後日談 ゆっくりいじめ系2173 ゆっくりになったお兄さん ゆっくりいじめ系2174 新たなる?ゆっくり ゆっくりいじめ系2175 ゆっくりぴこぴこ ゆっくりいじめ系2176 まりさのキャベツ ゆっくりいじめ系2177 子れいむたちの挑戦 ゆっくりいじめ系2178 妖虐兄の日々の実験 その1 ゆっくりいじめ系2179 妖虐兄の日々の実験 その2 ゆっくりいじめ系2181 ゆっくり森の妖精3 ゆっくりいじめ系2182 野良ゆっくり根絶計画 2 ゆっくりいじめ系2183 野良ゆっくり根絶計画 3-1 ゆっくりいじめ系2184 野良ゆっくり根絶計画 3-2 ゆっくりいじめ系2185 携帯れいむ ゆっくりいじめ系2186 なめくじれいむの逆襲 「ゆっくりいじめ系2187 ストライクは作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ系2188 本能 ゆっくりいじめ系2189 ぽーにょぽーにょぽーにょ ゆっくりいじめ系2190 さくや 作者さんの要望により削除しました 「ゆっくりいじめ系2192 れいむはおうたがじょうずだよ!は作者の要請により削除されました。」 「ゆっくりいじめ系2193 まりさはかわさんをわたれるんだぜ!は作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ系2194 野良ゆっくり根絶計画 後日談 ゆっくりいじめ系2195 真冬のゆっくり対策 ゆっくりいじめ系2196 レイパーありすの群れの敗北 ゆっくりいじめ系2197 レイパーありす因果応報? ゆっくりいじめ系2198 とあるHumyonの憂鬱 ゆっくりいじめ系2199 ゆっくりの世界 ゆっくりいじめ系2200 街はゆっくりできない ゆっくりいじめ系2201 短い話しを一つだけ ゆっくりいじめ系2202 おにいさんのこども ゆっくりいじめ系2203 れいむだって生きてるんだよ。 ゆっくりいじめ系2204 ゆっくりということば ゆっくりいじめ系2205 笛吹き男とゆっくり ゆっくりいじめ系2206 なめくじれいむの最期 ゆっくりいじめ系2207 崩壊教育 ゆっくりいじめ系2208 お目覚めはゆっくりと 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2210 ずっと実ゆっくりしていってね!(前編) ゆっくりいじめ系2211 ずっと実ゆっくりしていってね!(後編) ゆっくりいじめ系2212 ギネゆ・ワールド・レコーズ2010-1 ゆっくりいじめ系2213 ある可能性の否定 ゆっくりいじめ系2214 ゆっくり8 夢見るれいむ ゆっくりいじめ系2215 真冬のゆっくり対策 2 ゆっくりいじめ系2216 「さあ、おたべなさい!」のこと(上) ゆっくりいじめ系2217 「さあ、おたべなさい!」のこと(中) ゆっくりいじめ系2218 「さあ、おたべなさい!」のこと(下) ゆっくりいじめ系2219 ある中学校の一日 「ゆっくりいじめ系2220 14ッ! それは死の数ッ!!!は作者さんの要請で削除されました。」 ゆっくりいじめ系2221 立てこもってみた。 ゆっくりいじめ系2222 7本の稲荷寿司を捜し求める虐待お兄さんと愛と勇気のヌビビビンビドゥ ゆっくりいじめ系2223 悪意 ゆっくりいじめ系2224 僕はこうして振り回されました ゆっくりいじめ系2225 ゆっくりれいむをブン殴ろう! ゆっくりいじめ系2226 真冬のゆっくり対策 3 ゆっくりいじめ系2227 ゆっくりマラソン!? ゆっくりいじめ系2228 ゆータン ゆっくりいじめ系2229 真冬のゆっくり対策 4 ゆっくりいじめ系2230 れいぱー王ボロありす~第一章~ ゆっくりいじめ系2231 れいぱー王ボロありす~第二章~ ゆっくりいじめ系2232 れいぱー王ボロありす~第三章~(前編) ゆっくりいじめ系2233 れいぱー王ボロありす~第三章~(後編) ゆっくりいじめ系2234 れいぱー王ボロありす~第四章~ ゆっくりいじめ系2235 れいぱー王ボロありす~第五章~ ゆっくりいじめ系2236 れいぱー王ボロありす~終章~ ゆっくりいじめ系2237 まりさとありすの新婚旅行 ゆっくりいじめ系2238 真冬のゆっくり対策 5 ゆっくりいじめ系2240 死後のゆっくり ゆっくりいじめ系2241 おかーさんと一緒 ゆっくりいじめ系2242 俺のちぇんに手を出すとは良い度胸だ改 ゆっくりいじめ系2243 北斗と南 ゆっくりいじめ系2245 ゆっくり餡子かぶり ゆっくりいじめ系2246 れいむのおるすばん ゆっくりいじめ系2247 真冬のゆっくり対策 7 ゆっくりいじめ系2248 魔理沙とドスまりさと弾幕ごっこ ゆっくりいじめ系2249 真冬のゆっくり対策 8 ゆっくりいじめ系2250 ゆっくり働くよ!
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車名 Ninja250R 乗車定員 2名 車両型式 JBK-EX250K エンジン 型式 EX250KE 総排気量 cm3 248 種類 水冷4ストローク並列2気筒/DOHC4バルブ 使用燃料 無鉛ガソリン 最大出力(ネット) kW/rpm(ps/rpm) 23kW(31ps)/11,000rpm 最大トルク N・m/rpm(kgf・m/rpm) 21N・m(2.1kgf・m)/8,500rpm 変速機 常時噛合式6段リターン 乾燥重量kg 153 備考 環境情報 燃料消費率 60km/h 定地走行(km/l) 40.0km/L(60km/h) 排出ガス 適合規制レベル 平成18年規制に適合 二輪車モード(単位:g/km) CO 2.0 HC 0.30 NOX 0.15 参考 騒音 適合規制レベル 平成10年規制に適合 加速走行騒音規制値: 73dB(A) その他の環境情報 メーカー希望小売価格 \498,000
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総合解説 / 通常時 / Xラウンダー解放中 作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット フラム・ナラ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 Xラウンダー解放 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7Xラウンダー解放時:8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ガンダムAGE-3~覚醒 ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】フォーンファルシア 【キャラクターミッション】フォーンファルシア[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムAGE』より、ヴェイガンの女性士官フラム・ナラが駆るXラウンダー専用のMS。名前の通りファルシアの発展機となる。 祖先であるファルシアと違い遠隔操作機ではないためベースは除外され、専用兵器としてビーム発振器「フォーンファルシアバトン」を携行する。 オールレンジ攻撃と時限/永続強化が特徴的な2500万能機。 ファルシアと名前は付いているが、本ゲーム内ではそちらとは見た目とオールレンジ武装以外何一つ共通点のない、全くの別キャラに仕上がっている。 通常時は中距離を維持した射撃戦を主体とするが、Xラウンダー解放時は多くの武装に強化・追加が行われ、格闘による強襲もこなせるようになる。 全体的には時限強化機カテゴリ相応だが、通常時でも弾はそこそこ強く強化時の立ち回りが仕上がっていれば前後シフトもこなせる器用さが最大の魅力。 今作移行に伴いアシストのメインキャンセルが廃止、落下テクがアシスト→サブキャンセルのみになってしまい、通常時の自衛の難易度が上昇してしまった。 一方、強化中は引き続きCSによる自在の降りテクや高まった機動力からのNCS2連射など、攻守に強い万能性を維持できている。 如何にして通常形態を耐え忍び、強化状態を回していくかが肝要となる。 リザルトポーズ Xラウンダー解放中及び覚醒中の勝利ポーズは機体が赤く発光する。 通常時 ビットを正面に展開しながらバトンを突き出すポーズ。48話でAGE-FXに向けてビットを射出する際の構え。 格闘時 リボンを展開したバトンを振り下ろした後、くるりと一回転し掲げる。 敗北時 左手、左足を失い、コクピットの真下にビームサーベルが刺さった状態で漂う。48話でオブライトのジェノアスOカスタムと相討ちになった場面の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 射撃CS射撃派生 コマンド追加。同じ弾をもう一発撃つ。解放時はレバーNのみ対応。 後格闘 前作Xラウンダー解放中N特格が移動。ダメージ低下(85→80)。 格闘後派生 半回転ダウン→受身不可ダウンに変更 【通常時】 メイン射撃 特格へのキャンセルルート追加。 特殊格闘(共通) メインへのキャンセルルート削除。サブへのキャンセルルート追加。 【Xラウンダー解放時】 レバーN射撃CS 旧レバー後射撃CSが移動。 レバー入れ射撃CS 旧レバーN射撃CSが移動。 N/横格闘前派生 威力上昇、補正値悪化 N特殊格闘 前特格が移動(コマンド共有)。砂埃ダウン→通常ダウンに変更。 ▼2024/04/24アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 メイン射撃 後格闘へのキャンセルルート追加。 射撃CS(解放時はN射撃CS)射撃派生 弾の発射数増加。弾速再調整。誘導強化。攻撃判定強化。 【通常時】 N特殊格闘 レギルスビットの射程延長。 N格闘 2段目から後派生へのキャンセルルート追加。 【Xラウンダー解放中】 Nサブ射撃 新規アクションへ変更。 横特殊格闘 追従性能強化。 N格闘 2段目から後派生と前派生へのキャンセルルート追加。 BD格闘 追従性能強化。 格闘前格派生 ダメージ上昇(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ 234→242)。 EXバースト考察 「何もわかってないくせに!!」 覚醒時にはXラウンダー解放状態に移行する。 今作でも2525コンビでは後落ち時に通常状態での復帰となるため、1落ち前の覚醒は状況に応じた判断を求められる。 覚醒タイプ Xラウンダー Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -15% 各種サブや特射から格闘へのキャンセルルートが解放され、変則的な動きに磨きがかかる。 横サブ 横特格などで揺さぶりを掛けながらダメージを取りに行く選択肢になりえるか。 尚、各種特格にはFバーストの格闘追従強化の効果が乗らない点には注意。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% 防御補正 -0% 非推奨。よくある「射撃寄り機体だからといってS覚醒との相性がいい訳とは限らない」タイプ。 射撃武装のリロード速度の向上、及び射撃武装間のキャンセルルートの解放は取り柄だが、本機の武装特性に合致しない。 サブ射は弾数が1発な上に回収後リロードなので思った程のリロード速度の向上が実感出来ず、特射も強力ではあるが足が止まるため、Sバーストが活かせているかは微妙なところ。 加えて、メイン含めSバーストで回し続けて圧のかかる武装が無く、正直噛み合いに関してはゼロレベル。 ちなみにN射撃CSは派生が出てからでないとメインでキャンセルすることが出来ない。 Vバースト 攻撃補正 +0% 防御補正 -0% 前作Mバースト程の機動力は無いが、Xラウンダー解放形態の機動力と相まって中々のスピードを誇る。 横特格からのブーストダイブは慣性が良く乗り、攻めにも逃げにも重宝するムーブとなる。 ダイブで先着地をしながら特射を押し付けるムーブはシンプルながら強力。 Vバースト特有のダイブ暴発とクソビーには要注意。 Cバースト 攻撃補正 +0% 防御補正 -15% 今作でも第一候補。 耐久値減少による永続解放があるため被弾中に耐久259以下になった際の抜け覚醒も視野に入るが、 基本的には丁寧に耐久調整をしながら覚醒を使い、相方に覚醒ゲージを供与するように。 前作Cバーストとは異なり、ブースト回復量が30%な点には要注意。 戦術 通常時は無理せず距離を取り、強化時に前に出る時限強化機のセオリー通りに動くことになる。 フォーンファルシアの長所は、何といっても通常時でも中遠距離から(N)射CSでしっかり主張できること。 昨今評価されやすい「通常時でも無視されずしっかり主張できる時限強化機」の部類に属しており、相手が向かってこない限りはこれで牽制して相方を助けることがとても得意。 ブースト消費は相応に多めで、自衛力の観点からトリガーハッピーになるのはご法度だが、リスクが少ない状況なら赤ロギリギリからでも撒いてリードを奪っていこう。 強化中もNCSで使えるため、戦況次第では機動力が上がった状態でこれを主体に回しても十分な仕事ができる。これやビットで相手を動かしゲロビで着地を狩るのはこの機体の十八番と言ってもいいだろう。 そして、強化中はレバCSで3000であるサザビーとほぼ同等の降りテク散弾ビームが解禁される。 足を止めないCSに加えて弾自体も優秀で、しかも横特というおあつらえ向きのムーブ格闘も用意されており、大胆に攻めるためにもぜひとも習得しておきたい。 他にもラインファンネルや着地取りに優れるゲロビもあるので、積極的に圧を掛けに行き試合を動かしていこう。 弱点はもちろん通常時の自衛力。前作では振り向きアメキャン3発という大盤振る舞いでやりくり出来ていたが、今作では回転率が平凡なサブで降りないといけなくなってしまった。 よって、今作では追われた時に仕切り直せるのは精々1回まで。相方からの救援を得やすい位置取り、ダブロを受けないポジショニングが最も重要となる。 ある程度は粘れるとはいえ、どうしても限界はあり鉄壁の後衛が出来るとは限らない。相方次第でもあるが、後衛が無理そうなら素直に前後シフトを申請しよう。 対面対策 僚機考察 適した僚機 通常時は守ってもらいつつ後方支援に徹し、強化中は攻守に強く立ち回れるので3000前衛機との相性が良い。 自衛に失敗した時に備えて前後シフトを苦にしない機体だとなおよし。時限/永続強化があれば前衛もそこそこ務まるので戦力のカバーが効く。 意志疎通があればレギルスと組んで戦況に合わせて融通をきかせるのも一興。 適さない僚機 通常時の立ち回りを支えきれない低コスト機体。 こちらのペースに合わせられる自衛力と主張力があればなんとかなるが、一辺倒な動きしか出来ない支援機や後方射撃機は軒並み辛い。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨帯。後衛担当で通常時は自衛優先で手堅く、強化中は試合展開に合わせつつ大胆に動いて相方をサポートしよう。 タイマンになって耐久調整が崩れそうな時はしっかり意思表示すること。先落ちシフトでも腐らないC覚醒1択。 2500 推奨とはいかないが2000以下よりは組みやすい。3000ほどこちらを守ってもらえないので、通常時はともかく強化中は積極的に荒らしに行きたい。 機体相性次第では0落ちもいけないことはないが、安易に下がると相方が爆発するだけなのでしっかり攻めに行きたい。こちらも覚醒はCで潰しを利かせるのが無難。 2000 事故。こちらのペースに合わせられない。 通常時でもCSで攻め気を見せないと相方がダブロを受けて試合が崩壊する。 このコストと組んで安易に引き撃ちすると平時のジリ貧を逆転出来ない恐れがあるので、可能な限りC覚でも攻めに使いたいところ。 1500 格闘機体でワンチャンを狙うなら一考の余地あり。 こちらの強化タイミングと合わせられるかがキモなので、声掛けで足並みを揃えられる固定向きの編成か。 チャレンジミッション 【機体ミッション】フォーンファルシア ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計1000ダメージ与えろ 100 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:329戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ フラム監視役ドール・フロスト 10000 コメントセット 私は[貴方の元で戦えた]ことを誇りに思います[ゼハート様]、エデンをどうかその手に 15000 称号文字(ゴールド) ゼハート様の悲願の為に 20000 スタンプ通信 見ていてください私の力を! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ゼハート様の悲願の為に 【キャラクターミッション】フォーンファルシア[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン フォーンファルシア 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - フォーンファルシア part.1(過去ログ) したらば掲示板 - フォーンファルシア part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 両形態共にN格2段目からも各種派生追加はめっちゃ嬉しい。横格と共通に統一化されて分かりやすいし、こういう上方は今後もガンガン入れてほしい。 -- (名無しさん) 2024-04-26 02 06 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第201話~第250話 1~50 51~100 101~150 151~200 201~250 251~300 No タイトル 登場キャラクター 登場機体 時間 場所 作者 201 ミダレルユメ マサキフォッカーイサムアスカシンジ遷次郎ヒイロ レイズナー/強化型アルテリオンドラグナー3型大雷鳳ダイモススカーレットモビルM9ガーンズバック 二日目19 40 G-6 ◆tgy0RJTbpA氏 202 籠める想い フォルカマイ エスカフローネR-1 二日目18 20 B-3 227氏 203 コーヒーブレイク シロッコ グランゾン 二日目18 20 C-8 231氏 204 緑の交錯 チーフガルド テムジン747Jエステバリス・C 二日目18 55 B-1 ◆XxW8xtClfI氏 205 それぞれの仲間の絆と事情(前編)それぞれの仲間の絆と事情(後編) クォヴレートウマイキマリュウセイセレーナジョシュア鉄也 ブライサンダーワルキューレノルス・レイフェアリオン・Sアーバレストガンダム試作2号機ガイキング(後期型) 二日目18 55 E-1 ◆9dKLkOLTDQ氏 206 悲しみの星空 タシロ副長マシュマーヴィンデル ヒュッケバインMkIII・ガンナーディス・アストラナガンマジンカイザー(スクランダー装備) 二日目19 50 B-4 263氏 207 悪魔に囚われし少女 フォルカマイミオ エスカフローネR-1デビルガンダム第一形態 二日目19 50 B-3 ◆JF9sfJq3GE氏 208 西風が運ぶは 希望の旋風か、 復讐の刃か クォヴレートウマリョウトイキマリュウセイセレーナ ブライスタージャイアントロボノルス・レイフェアリオン・Sアーバレスト 二日目19 05 F-1 ◆JsFbBPFCWM氏 209 考察 シロッコ グランゾン 二日目19 00 D-8 ◆oc7ioz59E氏 210 Niðhoggr(前編)Niðhoggr(後編) マサキイサムヤザンフォッカー レイズナー/強化型ドラグナー3型アルテリオンスカーレットモビル 二日目20 30 G-6 ◆Fk59CfYpJU氏 211 殺戮の向こうに未来を夢見て クォヴレートウマリョウトジョシュア鉄也 ブライガージャイアントロボガンダム試作2号機ガイキング(後期型) 二日目19 45 F-1 ◆ZbL7QonnV. 氏 212 ある野望の遺産 ミオ鉄也ユーゼス デビルガンダム第二形態ガイキング(後期型) 二日目21 00 E-4 ◆mfD2sxAeCI氏 213 high on hope ラミア・ラヴレスガルドチーフ ラーゼフォンエステバリス・Cテムジン747Jダンガイオー 二日目19 20 C-1 ◆MZT8e2CjCg氏 214 マリオネット・メサイア マイフォルカ R-1エスカフローネ 二日目21 08 B-3 ◆JevR7BMAco氏 215 精霊の導き リュウセイイキマセレーナ フェアリオン・Sノルス・レイアーバレスト 二日目19 45 E-1 ◆JsFbBPFCWM氏 216 憎しみは正義のために リョウトクォヴレートウマジョシュア ジャイアントロボブライガーガンダム試作2号機 二日目20 30 F-1 ◆Y8xBZL/m/U氏 217 兇 ―Devil Gundam― ベターマン・ラミア東方不敗 ベターマン・ネブラ零影 二日目19 10 D-6 88氏 218 キョウキ、コロシアイ、そしてシ アスカシンジ ダイモス大雷鳳 二日目20 10 G-6 ◆JPDzXFk1Fk氏 219 戦友の帰還を待ちながら リュウセイイキマセレーナ BIG-Oアーバレスト 二日目20 45 E-2 106氏 220 希望という名の泥沼(前編)希望という名の泥沼(後編) クォヴレートウマイキマリュウセイジョシュアセレーナリョウト ブライガーギャリィウィルBIG-Oガンダム試作2号機アーバレストジャイアントロボワルキューレ 二日目21 30 E-2 ◆zfN0CkqcCk氏 221 遙か広がる戦いの荒野へ タシロ副長マシュマーヴィンデル ヒュッケバインMkIII・ガンナーディス・アストラナガンマジンカイザー(スクランダー装備) 三日目03 30 B-4 141氏 222 第222話 シロッコ グランゾン 二日目21 25 D-7 ◆g4Vy1pXIaM氏 223 全ての人の魂の戦い(1)全ての人の魂の戦い(2)全ての人の魂の戦い(3) ヴィンデルミオラミア・ラヴレスタシロ副長ベターマン・ラミア鉄也マシュマーユーゼス マジンカイザー(スクランダー装備)デビルガンダム最終形態ラーゼフォンヒュッケバインMkIII・ガンナーベターマン・ネブラガイキング後期型ディス・アストラナガン 三日目04 00 E-4 ◆ncKvmqq0Bs氏 224 last moment リュウセイジョシュアセレーナリョウト ガンダム試作2号機アーバレストジャイアントロボ 二日目22 15 E-2 ◆JevR7BMAco氏 225 閃光(前編)閃光(後編) チーフリュウセイマイシロッコリョウト テムジン747JジャイアントロボR-1アーバレストグランゾン 二日目 E-2 ◆ncKvmqq0Bs氏 226 この拳に誓いて フォルカ エスカフローネ 三日目04 45 B-2 ◆ZbL7QonnV.氏 227 東方不敗が死ぬ時、殺意は暴走する 東方不敗ガルド 零影エステバリス・C 二日目22 10 E-6 ◆LTRgSD8efI氏 228 守りたい“仲間” マサキヤザンイサム レイズナー/強化型アルテリオンドラグナー3型 二日目21 25 G-6 ◆tgy0RJTbpA氏 229 嵐の前の… マサキヤザン レイズナー/強化型アルテリオン 三日目00 00 G-6 ◆3MPcubviSI氏 230 銀河旋風速度制限 クォヴレートウマイキマ ブライガーワルキューレギャリィウィルグルンガスト 二日目23 00 G-5 ◆uiAEn7XS/.氏 231 目覚め シロッコリュウセイマイ グランゾンアーバレストBIG-Oガンダム試作2号機R-1 三日目03 30 E-2 ◆KX4nhL0NJs氏 232 その身に背負うものは クォヴレートウマイキマ ブライガーワルキューレギャリィウィルグルンガスト 三日目01 00 G-5 ◆uiAEn7XS/.氏 233 ツキヨニサラバ 東方不敗ガルドマサキヤザン 零影エステバリス・Cレイズナー/強化型アルテリオン 三日目01 00 G-6 ◆uiAEn7XS/.氏 234 ファイナルステージ・プレリュード シロッコリュウセイマイ グランゾンBIG-OR-1アーバレストガンダム試作2号機 三日目04 00 E-2 ◆ecegNbNqok氏 235 東方不敗は死なず(前編)東方不敗は死なず(後編) クォヴレートウマイキマ東方不敗ガルドマサキ ブライガーワルキューレグルンガストエステバリス・Cレイズナー/強化型 三日目02 00 G-6 ◆KX4nhL0NJs氏 236 BIG-O ! Show time ! Last stage! リュウセイマイ BIG-OR-1 三日目04 45 E-2 ◆ncKvmqq0Bs氏 237 『鍵』 ヴィンデルミオ マジンカイザー(スクランダー装備)ディスアストラナガン 三日目05 59 E-4 ◆JsFbBPFCWM氏 238 冥王計画 クォヴレーイキマガルドマサキ ブライガーグルンガストエステバリス・Cレイズナー/強化型 三日目03 20 G-6 ◆uiAEn7XS/.氏 239 あなたに、さよならを フォルカマイ エスカフローネR-1アーバレスト 三日目05 30 E-2 ◆JsFbBPFCWM氏 240 ”W”スパイ シロッコラミア・ラヴレスユーゼス グランゾンラーゼフォン 三日目04 50 G-8 ◆uiAEn7XS/.氏 241 追悼 クォヴレーイキマガルドマサキ ブライガーグルンガストエステバリス・Cレイズナー 三日目04 35 G-6 ◆KX4nhL0NJs氏 242 ライアーゲーム シロッコラミア・ラヴレス グランゾンラーゼフォン 三日目05 30 G-6 ◆45NOsacCNQ氏 243 それでも一体この俺に何ができるっていうんだ クォヴレーイキママサキシロッコラミア・ラヴレスガルド ブライガーグルンガストエステバリス・Cレイズナーグランゾンラーゼフォン 三日目06 00 E-5 ◆uiAEn7XS/.氏 244 放送(第四回) ユーゼス なし 三日目06 00 ヘルモーズ 245 されど白竜は蒼天に舞う フォルカマイ エスカフローネR-1 三日目06 30 E-2 ◆uiAEn7XS/.氏 246 超重次元戦奏曲 マサキラミア・ラヴレスイキマユーゼス グランゾンラーゼフォングルンガスト 三日目07 30 D-6 ◆uiAEn7XS/.氏 247 草は枯れ、花は散る(1)草は枯れ、花は散る(2)草は枯れ、花は散る(3)草は枯れ、花は散る(4) クォヴレーシロッコヴィンデルミオ ブライガーレイズナーマジンカイザーディスアストラナガンエステバリス・C 三日目06 45 E-5 ◆KX4nhL0NJs氏 248 限りある永遠の中で(1)限りある永遠の中で(2)限りある永遠の中で(3) マサキラミア・ラヴレスイキマフォルカマイユーゼスゾフィー(特別出演) グランゾンラーゼフォングルンガストエスカフローネR-1etc... 三日目08 30 E-4 ◆ncKvmqq0Bs氏 249 マサキとシュウ マサキ(シュウ) グランゾン 三日目??? ??? ◆uiAEn7XS/.氏 250 糸の切れた人形 ラミア・ラヴレス ラーゼフォン 三日目08 35 ヘルモーズ内(格納庫) ◆ah5xuG5D4E氏
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武装解説などはガンダムDXへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※特に記載がない場合はNサブは4発同時ヒットの場合を仮置き 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 強制ダウン BR→Nサブ 137~173 機体や距離によってNサブのヒット数が変化。4発同時だと147で非強制ダウン実測値ではF91だと137~141,クシャだと159~167,EX-Sだと159~173とばらつきが大きい BR≫BR→Nサブ 168 吹き飛ばし強制ダウン。 BR→横サブ(2hit) 152 強制ダウン。近距離だとよく外れる BR≫特射 227 ヒット確信 BR≫横NN(射) 184(201) 強制ダウン。とりあえず。ビットがあるなら最後の射撃派生を特格Cして隙を減らせる BR≫横N横 186 打ち上げ強制ダウン BR≫後射→Nサブ 182 高めの打ち上げ強制ダウン。計算値 BR≫BD格変形メイン 184~216 BD格のヒット数によりダメージが変化。 BR始動で高火力。 BR≫BD格 特射 ~225? 覚醒中の場合は300前後の高火力? 特格追従時メイン始動 BR→特格≫BR 155 特格がずれると152 BR→特格(1hit)≫BR≫BR 164 特格が片側だけヒットしたとき BR(→特格)→Nサブ 169 計算値。特格がずれると166 BR(→特格)→横サブ(1hit) 152 特格がずれると149 BR→特格≫横 150 初段で強制ダウンしダメが伸びないので他を推奨。特格がずれると147 BR→特格≫BD格変形メイン 194~204 BD格のヒット数によりダメージが変化。 BR始動で高火力。BD格7hit以上で強制ダウン BR≫BR→特格 152 特格がずれると149 CS始動 ダメは計算上 CS→Nサブ 142 非強制ダウンだが吹き飛び方向の関係でやや追撃が難しい CS→Nサブ≫BR(ダウン追撃) 150 BRが入っても4ヒットではまだ非強制ダウン。ダウン前に拾えると171 CS→横サブ(3hit) 154 強制ダウン CS→NNNN 195 強制ダウン CS→横N横 181 打ち上げダウンで追撃可能 CS→横N横射→Nサブ 210 打ち上げ強制ダウン 変形ミサ始動 ダメは計算上。同時ヒットするともう少し威力が上がる 変形ミサ6hit 159 強制ダウン。1hitから35,67,95,120,141 変形ミサ(1~5hit)→BR 103~179 1hitから103,127,148,165,179 変形ミサ(1~2hit)→BR≫BR 148~165 補正が良いためダメが伸びる。相方に追撃してもらうのも有効 変形ミサ(1~5hit)→変形メイン 170~216 前ステ急旋回を使うと多少入れやすい。1hitから170,187,200,210,216 サテ爆風始動 ダメは計算上。爆風は20hit前後(威力150前後)でヒット数に限界がある サテ爆風(20hit)≫BR 182 強制ダウン。 サテ爆風(15hit)≫BR→特格 199 強制ダウン。特格がずれると183 サテ爆風(15hit)≫BR→Nサブ 219 強制ダウン。ダメがここまで伸びることはまずないが、強制ダウンを取りやすい N格始動 N前 N前 200 打ち上げ強制ダウン。 N前変形メイン 217 変形派生後ブースト押しっぱなしかつレバー入れっぱなし NNN 特射 265 サテコン。マント対策用。マントには108ダメージしか通らないので注意 NNNN BR 243 強制ダウン NNNN 変形メイン 275 N格4段目からブースト入れつつ前ステ。対地でも可能。最後が1本の時は243 前格始動 前 横N横 203 打ち上げ強制ダウン 横格始動 横 横 横 156 虹合戦時主力1。ダメは安いがヒット確認をしていると虹合戦に負けやすいためこれを 横 横N横射 221 虹合戦時主力2。打ち上げ強制ダウン。横格出し切り射派生で219 横 横N横 BR 223 虹合戦時主力3。繋ぎはフワステ。横 横N横時点で受け身不可の198 横 横N BR 193 虹合戦時主力4。乱戦気味で↑が難しいと判断したら 横 BR→Nサブ 177 離脱コン1。計算値 横 BR→特格 155 離脱コン2。特格がずれると152。ビット追従時に↑がこれになりやすい 横N BR→Nサブ 206 離脱コン3。計算値 横N BR 170 攻め継1。手早く先着地可能で繋ぎはバクフワ。ビットがいるとダウンするので↓を 横N 特格 157 攻め継2。バクフワの慣性を消して即落下できる。特格同時ヒットで160 横N NNNN 232 N格の時間が長く、変形メイン〆と比べると火力も伸びない 横N BR→Nサブ 157 マント対策コン1。サテがないとき用。マントに49ダメージ。マントがないと206 横N 特射 257 マント対策コン2。マントに120以上のダメージ。低空だとこぼす ブースト消費多 横≫BD格(1hit) 特射 251 マント対策コン3。低空で可能。威力は計算上 横N横射→Nサブ 239 主力。BG0で可能な打ち上げ強制ダウン。初段から視点変更可能。機体によってNサブの当たり方が変動 横N横射→後 232 サブがないとき1。BG0で可能かつ初段から視点変更可能で打ち上げる 横N横射→前 232 サブがないとき2。BG0で可能かつ初段から視点変更可能で少し動く 横N横射→特格 229 落下〆コン1。ビット追従中のみ落下する。特格がずれると226 横N横 BR 216 落下〆コン2。フワステで繋ぐ 横N横 N前 239 フワステか横派生の逆に横虹入力から繋ぐ 打ち上げ強制ダウン 横NN 変形メイン 253 最終段の補正が良くなり、前作よりダメがアップ 横NN≫BD格変形メイン 257~272 火力重視コン1。↓より簡単。BD格出し切りでも入る。BD格のHIT数によりダメが変化 横N横≫BD格変形メイン 261~276 火力重視コン2。斜め後ろにBD、直後に前入力してすぐBD格。BD格出し切りで強制ダウン 横NN射→Nサブ 238 BG0でも出来るコンボ。吹き飛ばし強制ダウン。片追い時、お願い格闘時などに。 横NN 横N横 248 強制ダウン。射撃バリア中の相手へのデスコンか? BD格始動 BD格変形メイン 157~215? BD格から安定して変形メインが繋がるようになった BD格 特射 300?~280? BD格の補正がゆるいのでサテのダメージがほぼそのまま入る 覚醒時 A覚/B覚 特射 356/350 直撃時。爆風込みなら353/323。参考値として BR≫特射 298/272? 主力。BR始動高火力 覚醒時の基本 BR→特格≫特射 240/216 計算上。ビット追従時も同じ BR≫BR≫特射 219/198 計算上。覚醒ズンダ(186/165)と威力の差は30弱で、爆風が入るとさらにダメージが落ちる NNN 特射 339/307 主力サテコン1 横≫BD格(1hit) 特射 333/301 低空で可能なサテコン。威力は計算上 横 特射 335/304 盾が間に合う非確定コンボ。フワステで繋ぐと盾をめくれる?(要検証) 横N 特射 341/305 主力サテコン2。低空だとこぼす 横NN 特射 340/308 ↑とほぼ変わらない こぼしが怖いなら 横N横 特射 338/306 前 特射 338/303? 短時間高火力 BD格(1hit~10hit) 特射 350↑/353? A覚 360~353 B覚353?~329? 変形ミサ(1~4hit)→特射 350↑/339? A覚 354,336,309,278 B覚339?,306?,282?,252? CS≫特射 328/303? 横N横 横N横 295/262 覚醒時の主力格闘コンボだが長くカットに注意。A覚醒で耐久220の時307 横N横(射)→横N横 295/262 すかしコン。オバヒで300取りたいときに。最速射撃派生で安定 横N横射→Nサブ 280/248 4hitだと計算上非強制ダウンで追撃可能?最速射撃派生だとすかるので微ディレイをかけること 横N横 NNN 292/260 高火力攻め継。横N BR(201/178)の攻め継ではどうしても足りないとき 戦術 中距離での主力は変形と一人クロス。 特に変形は敵のBRを避けつつステキャンを強要させたり、慣性上昇を制限できる便利な択。 変形を狩れるタイプの武装に気を付けつつ、適度に使っていきたい。 変形ミサイルは見られているとなかなか当たってくれないが、逆に言えば変形中は相手の注意を引き付けることができる。 そうして削ったブーストを相方に取ってもらうのも立派な戦術になる。 またミサイルが後ろに逃げる慣性ジャンプに強いことから追い込み、ミリ削りの展開で光ることも多い。 背中を向けた相手を見逃さず前方向に変形して軸を合わせよう。 旋回も良好で置きも狙いやすい。 近接択については、横格の強さが大きな特徴。 特に「BRを回り込みで回避し、そのBD硬直に差し込む」という万能機らしい使い方をする分には万能機でも屈指の性能を持つ。 格闘に潰されやすい弱点は対の択としてメインやCSからのNサブや振り向きメインからの特格を交えるとフォローしやすい。 中距離の牽制手段は豊富なので、強引に前へ前へ出るよりも牽制で取ったダウンやブースト有利を活かして戦いやすい状況で近接戦に持ち込みたい。 但しこの距離での接射武装(V2ABメインやリボGサブ、TVWのCSメイン)持ちに対して誤魔化す択は少なく、相方が削られるのはある程度覚悟の上でラインを下げて対応せざるを得ない場合が多い。 近接特化機体や時限強化機体のようにそれらを吐かせた後に一気呵成に攻める形も取りにくいので、「高性能武装のリロードを待ってじりじりと削られる」といった状況を打開するのがかなり難しかったりする。 マント対策として有名なサテコンだが、変形メイン〆よりもお手軽に火力も出るので考慮に入れておこう。 しかもサーチ変できるため中距離以遠のカットには割と強いが、ブースト消費はお察し。 中距離での継戦能力、援護能力が高いため、相方が事故って削られた場合早めに後衛にシフトすることを検討することもできる。 合流地点への置きサテや相方がブーストを削った相手へのミサイル、ダブルロックを取っての横サブによる弾幕などで十分に仕事をすることが可能。 ただしビットが無いときに近距離寄り機体に接近されたときはきついので要注意。 狙われていないときはビットを召喚せずに温存しておくのも後衛のときは有力な選択肢となる。 2500と組んだときや0落ちのときは覚醒を攻めに使えないことも覚えておこう。 そして目玉武装であるファルコンサテライトだが、フワステが強化されたため当てるには工夫が必要。 A覚なら格闘やメインサブを見せる、B覚なら青フワ特格落下で先着地を通してブースト有利を取るなどして動きに幅を持たせよう。 格闘による軸あわせも有効。 当たると大きく、覚醒中の上を取った接射は横BDや盾を潰せる強力な択であることに変わりはないため一発逆転の要素なら間違いなくこのゲームトップクラス。 反面、コンボに組み込むだけで十分なダメが出せるため、生当てに固執する必要はない。 生当てを狙いすぎて被弾をしないように。 射撃・格闘に共通して言える特徴はそれ一択で押していける絶対的な武装が無い代わり、高性能な武装を多数揃えていること。 相手機体の苦手距離での戦いを基本としつつ、ワンパターンにならない多彩な攻めを見せることでどの距離でも戦える万能機である強みを活かしたい。 原作のように不器用だが冷静な判断と大胆な行動でヒロインの笑顔をつかみに行こう。 苦手機体考察 変形狩り射撃持ちの機体 変形中はBRのような普通の武装こそ簡単に避けられるが、誘導を切らず、また当たり判定も大きくなる。 そのためレールガンや太いダウン属性のCS、高性能の照射ビーム等を持つ相手に無策でミサイルを撒こうとするとガンガン刺さってしまう。 だからといって全く変形しないのでは自ら手を狭めてしまうので、そのような機体と対峙したときはミサイルを撒かない変形を見せて読みあいに持ち込もう。 前ベクトルで動かないだけでも結構回避できたりするが、それでも当たりそうならタイミングよく変形解除すると慣性が強く乗って避けやすい。 足が止まったり回転率が悪かったりする変形狩り射撃を吐かせてその後に攻める形が取れると反撃しやすい。 格闘機 こちらも変形を使う距離感に注意。万能機のBRや格闘が当たらない間合いでも伸びる格闘や突進技で詰めて殴ってくるのでいつも以上に慎重に。 特格Cでの落下が光る場面が多く、ビットがあるときは少しだけ強気に行きたい。 ビットの無い状態で逃げているならCSを溜めるのも有効。銃口補正が良いので振り向きメインを連射するよりかは期待値が高い。 生格闘への迎撃にはメインNサブが光る。マント持ちには直でNサブを出す択も忘れずに。 相方とダブルロック中なら盾がらみの粘りを見せてカットを待つのが最善択のことも多いので覚えておこう。 覚醒中はこちらも強力な近距離択が追加されるので、覚醒があるのに寄ってくるようなら大きなチャンス。 どうにもならなくなったら高飛び変形やN4→盾で滞空する択も考慮に入れよう。 ブーストミリでもCSを溜めていればかなり暴れることができるのも忘れないように。 3000 ν・Hi-ν 待ちゲーになってしまうと時限強化武装のリロードを待つ2機を崩せず、相手のやりたいことをさせてしまい苦戦することもある。 また前作とは違い高弾速CSを持つため中距離以遠でも着地を取ってくる。特に変形ミサを巻いた後に甘えた着地をしないこと。 ただどちらも近接択はそこまででは無いので味方と呼吸をあわせて切り込めるチャンスを伺おう。 中距離でにらみ合いが続くようなら置き系の技も視野に入れるとなお良い。 サザビー 上記のFF持ちよりも射程距離はこちらのほうが有利だが多数の落下手段を活かした機動力のせいで近接だと着地の取り合いで不利になる。 疑似タイだと良い結果になりにくく、サザビー側の僚機が疑似タイに強いと相手にしている間に相方が一方的に削られていることもあるので気を付けよう。 自由ほどではないが発生の早い横、またその横からのCSによる自由落下でブースト有利をつけられるため読みあいになる場面では、サザビーに下を取られないことが肝。 またこちらの優勢距離だとしてもファンネルのよろけ判定が強くなったため気を抜くとファンネルのヒットを見てからゲロビが飛んでくるので注意。 Ξ 生時の性能面ではこちらのほうが有利な相手だが、ゲーム通しての面攻撃が強みでうかつに変形をすると思わぬ形でFMに引っかかることが多々ある。 無論よけたと思っても再度追尾してくる為、いつも以上に着地や硬直のある行動には注意が必要になる。 FMの有効射程は短いので、届かない間合いを把握したうえで射撃戦をすれば生時にリターンを得るのはそこまで難しくはない。 変形云々よりも、生時にへばりついた方がいい。(無論状況次第だが) ウイングゼロ(TV版) DXの苦手な押し付ける武装を持ちながら中距離戦もでき、また着地ずらし・誘導切り武装も持っている厄介な相手。 待ちゲーはしやすいが突破されるとそのままズルズルと押し負けてしまう事もあるので味方との距離をこまめにチェックして戦いたい。 変形メインの置き撃ちは誘導切り中でも関係なく狙えて当たれば200超のダメージが出るので相方が狙われているのなら狙ってみよう。 有効射程はそこまで長くない機体なので、30が両方後落ちになる展開にできると悪くない。 ゼロシステムがある限り覚醒を攻めに吐いても役に立たないのも非常に厄介。 前衛をするなら覚醒はできる限りゼロの相方を削るのに使いたい。 TX 前作同様近距離では多彩な択で翻弄してくる機体。 横格、下格、前後特、振り向きBRBZ落下、攻めのBRBZ、特射落下、そしてそれらからのCSCと近距離でドッグファイトするとオバヒでも気が抜けない。 DXで対抗する場合、特に手数と1ダウン当たりの火力の差を突いていきたい。 メインが枯れてくると足が止まらないBZも効果を発揮しにくいし、そもそもキャンセルBZ絡みの射撃コンボは150を中々超えない。 相手に覚醒が無いときや覚醒後に残弾管理が適当になっているときにじっと凌げると相手も苦しくなる。 覚醒リターンの差も活かしていきたいが、CSでスパアマは潰してくるので注意が必要。 サテはあくまでブラフとして、メインサブを当てに行くことに注力することも選択肢として覚えておこう。 リボーンズ 高弾速かつ接射武装のGサブとC特射・格闘拒否のガガ・高弾速のCSとDXが苦手とするものを多く有している。 まずはGサブの有無を把握するところから始めよう。 Gサブが無いときは相手も強引に刺す手段はないのでその隙にラインを上げたり敵相方を狙ったりして優位を得たい。 キャノンに変形してすぐ戻る動作はCSの予備動作なので、その直後の着地はステからの振り向きメイン特格や変形着地ずらしなどで工夫を入れよう。 覚醒中のC特射は変形を余裕で喰ってくるので注意が必要。盾の準備は忘れずに。 いろいろ工夫をした上でも一対一は辛いので、相手になった場合はなるべくタイマンに持ち込まず、丁寧に距離を取って捌いたほうがよい。 ユニコーン 前作より大幅に強化され通常時でも厄介になった。 変形ミサの誘導をステアメキャンで切ってくるのでワンパターンに変形するとリターンを得にくい。 生時は他の30より近距離の択に欠けるので、横やCSを絡めてやや強気に攻めていきたい。 起き攻めなどではCSでの迎撃も高い銃口補正で注意が必要。BZもそうだが足が止まるので格闘で釣って本命が射撃だと刺しやすい。 マスター 強化されたNサブを初め、多彩な武装で基本的に間合いに入られると不利なので引き撃ちしていく。 非常に変形が使い辛くなり、その割を食ってBRが足りなくなりやすいので節約できるところは意識して節約したい。 旋回や着地盾に強い横サブと迎撃の要であるNサブの重要度が増すため、とりあえずで撃たないでしっかりと狙おう。 双方覚醒恩恵が大きいので覚醒の貯まるぐらいの状況での攻防が大きな鍵を握る。 金升がこちらの覚醒を見て逃げてくれるようなら収支はトントン以上と言っていい。 両方が後落ちになるのであれば後衛のしやすいDX有利と見て金升の覚醒を見て闇討ちに来た低コを狩り合うのも選択肢にはなる。 この場合、升が焦って助けに来たらそちらにサーチ替えして覚サテで焼けると大きく有利になる。 クアンタ やはり引き撃ちがメインとなる。相方が狙われてしまった場合は後衛にシフトする選択肢も忘れずに。 升と違って(特にシルビ中は)横を振っていく選択肢が出やすいことも覚えておこう。BD格は右ステップを喰うのでそこは注意。 耐久が少なそうなシルビ中の相手に相方が追われているときはミサイルでカットするとシルビを剥がして本体にも当たる。 BD格闘のカットにサテを置いておくと切り抜け中の相手に引っかかることがあるが、敵相方がフリーであることを忘れないように。 最後の追い込み時に相手のQBを読み切った場合、覚サテを撃つとスパアマで耐えつつ一撃で消し飛ばせる。 2500 ストライクノワール 優秀なサブと強誘導の特射・CSが変形を狩りやすい。 MS形態なら盾やフワフワ、変形中なら上昇旋回などで軸をずらそう。 ミサを一発打って即変形解除、そもそも撃たないなど、上記の通り動きに幅をつけよう。 また、高コ同士が見合って射撃戦をする展開はノワールを最大限に生かしてしまう。 迎撃逃走共に得意だが、25な点と先落ちしても大暴れできる機体ではない点を突いて隙があるなら積極的に追ってみたい。 特に特射特格を吐いた後にこちらに覚醒があるなら大きなチャンス。 2000 ガナーザク 相変わらず斜め前への変形にも横の回り込みにもメインが刺さり、迎撃する展開にはかなりの強さを誇る 高コと射撃戦をしている状況ではCSも警戒が必要で、常に位置を確認して引っかからないようにすること。 反面ガナザクが逃げる展開になると足の止まらない武装もキャンセル落下も無いので変形ミサがうまく活きる。 ガンダムヘビーアームズ改 言うまでもなくミサイルが鬱陶しい。 近距離だと変形を余裕で刺してくるうえに、前格も弱体化したとはいえこちらの攻撃は基本そんなに当たらないので放置が基本。 1000 地味に苦手な機体が多いコスト。 覚醒リターンを活かして体力調整を崩していきたい。 とはいえ地走機体はたいていズサからステップをうまく踏んでくるので、生サテのみでどんどん削れるものでもない。 サテ始動以外の択をきちんと使えるようにするのはもちろんのこと、相方がDXの覚醒中に働けるように動くこと。 ガンダムez8 180mmキャノンが変形に刺さる上、着地に引っ掛かるので非常に立ち回りにくい。 地走系なのでビットとアシストのクロスを軸に攻めたい。 逆に変形を多用しすぎると下に潜られがち。 幸い地走で盾めくりを発生させやすいので覚醒時は一気に決めよう。 ベルガ・ギロス 変形に強い誘導兵装を多く持つ。 変形前にステを踏む、1回の変形時間を短くする等で対応できる。 アッガイ 前作からだが近距離で相手をするとかなりきつい。 後格からのアメキャンによる変則的な動きに射撃防御のジュアッグと、近距離ではとにかく分がわるい。 追い込み時でも近距離にはいかず、中距離から攻める、放置するなども考慮に入れること。 覚醒考察 どちらも他万能機に比べると補正が強め(赤枠等と同じ、つまり格闘機クラス)で、サテ以外にもそれぞれ恩恵が大きく基本的にプレイヤーのスタイル次第。 なのだが、割とB覚醒を選ぶプレイヤーが多い模様。 また、前作よりはマシだが、サテの都合上全覚は使いにくい。 A覚醒 DXの地味な弱点の一つである確定を取る能力の低さを補う覚醒。覚醒時はオラオラしたい人向き。 覚醒時間こそ短いが、格闘の伸びが強化されるため、かなり強引に当てることができる。 火力も申し分なく、サテなしで260~300は普通に出せる。格闘始動のサテコンならA覚格闘機のデスコンクラスのダメを出せる。BRでも約300。 そのため、無理にサテの生当てを狙う必要はない。 落ち着いて、しっかりと攻撃を当てることを意識すること。 最悪ズンダ二回でもいい。とにかく攻撃を当てることを意識すること。かといって、被ダメを食らっても(いくら防御補正が大きめとはいえ)仕方ないので丁寧に攻めること。 覚醒時間が短いので、ダメをとれなければ敗北に直結する。 半覚時のブースト回復量の大きさから、ブースト有利は作りやすい。焦らないように。 ただ、全覚になった場合B覚醒に比べるとはるかに覚醒を生かせない。半覚醒を意識すること。 重要な変更点として、この覚醒で覚醒技を使っても覚醒状態が終了しない。 本機はA覚でも14%の防御補正が付くが、発射中によろけても覚醒が終了しないので覚醒落ちを起こしがち。 ゲージを残して使うと体力200から覚醒技使用後にゲロビやフルコンで覚醒落ち…のような前作では起こらない事態も起こることがあるので注意。 B覚醒 ほぼどの機体でも言えることだが、公式告知のとおりB覚醒は基本性能強化の覚醒である。無理は厳禁。 A覚醒に比べると火力こそ見劣りするが、BD効率が良くなるなど、A覚醒にはない魅力がある。 BR以外は全て足が止まるため青ステの恩恵も大きい。 効果時間が長く赤ロック距離が若干伸びるので、遠くからでもミサイルやサテを狙える。 覚醒時間の長さから安定した攻めができるので、じっくり攻めるのに向く。 また青ステからのサテライトはBDキャンセルより間隔が短く撃て、誘導を切るため隙も少ない。 青ステステキャンの上昇慣性を特格入力で消し、即落下するのも先着地の選択肢として強力。 A覚醒に比べると全覚を生かしやすいのも○。 しかし逆にその効果時間の長さから覚醒落ちの危険性も多少ある。B覚は防御補正が大きく上昇するが、やはり覚醒技などを撃つときは残り耐久に気をつけよう。 またダメージ上昇補正が少なめなので、しっかりサテライトを当てないとダメージ負けしてしまう事も。 3000コストのダメ負けはそのまま敗北に?がりかねないので、しっかりと当てられるように精進しよう。 僚機考察 基本的には万能機なので相方自体は選ばない。 DXは前衛後衛どちらでも輝けるのも○。 前後シフトがしやすいので2500が僚機に選ばれやすい。 先落ちする場合 セオリー通りになる。 が、覚醒時の爆発力に長ける一方、通常時DXは意外と中後衛志向。 幸いDXはロックが集まり易いが、覚醒時以外はラインを押し戻す力に欠ける。 そのため相方には高い生存力を要求する。 基本的にはどの機体と組んでもこの立ち回りになる。 注意点として、DXは相方を守りにくいので特に25などは慎重に体力調整をすること。 後落ちする場合 覚醒を生かしにくいが援護力が高いので後衛としても長めのロックと闇討ちで光る変形ミサや置きサテを生かして仕事ができる。 変形メインの置き討ちも狙いやすい。 DX自身も動き易く、前作ほど覚醒依存もないので十分考慮に入る。 25にも30に押し負けにくい機体も多い。 相方が大暴れしてくれるならDX0落ちを狙うことも視野に入れて戦いたい。 覚醒は逃げの全覚として使うのが殆どになるので基本的にはB覚。2回半覚できる自信があるなら一応A覚もありだが非常にシビア。 具体的に組むとすれば、スサゼノンゴッドGX辺りか。 例外として バンシィやジ・Oはどちらが前衛でも余り変わらない。 そのため非常に自由な戦術が組める。 事故った方が前に出る、近距離でのプレッシャーを生かしてDX後落ちなど千差万別。 型にはまらず臨機応変に対応しよう。 3000 前衛後衛どちらもできるため相方の機体に合わせたいが、序盤で被弾したら柔軟に切り替えること。 前衛時 1落ちまで後衛が狙われないよう変形や格闘で積極的に前に出る。 覚醒や時限換装中の相手がいるなら自分を狙ってくれるようにBD格や変形急旋回等も視野に入れたい。 後衛時 相方が1落ちするまで500以上は体力を残しておきたい。 置きサテやカットサテが狙いやすくなるが、相手がこちらの隙を伺っているようなら無理はしないこと。 2500 体力調整がかなりシビアだが、DXの強みの前後衛シフトがしやすい。 スサノオ トランザムが溜まるまで大人しく射撃戦をすることに慣れていて、長期の射撃戦でも弾切れが無く自衛・前衛性能も高い。 トランザムとDXの覚醒を合わせたときの爆発力も魅力。 ただし近作の3025の仕様上、トランザムが終わるまで無駄な被弾を避け、後落ちの選択肢を残す戦法のほうが有力か。 スサノオはピザの追撃ができる射撃武装をリロの遅いたこ焼きしか持っていないため、通常時は積極的にクロスを狙いたい。 またトランザム格闘がダウン値補正共にいいので、トラ格を当ててるのを見てから味方ごとサテライトで焼き払っても300超えのダメージを取れる。 全覚の無いコスオバ20を相手にしたときなど、状況次第では狙ってみよう。 特にDXが先落ち後の覚醒で被弾した場合、相手はスサノオをトランザム後に放置してDX2落ちを狙ってくるので注意しよう。 バンシィ 上記の通り。 NT-Dが溜まるまではおとなしく射撃戦をしよう。 NT-D中は30にも押し負けにくく、プレッシャーも高いので相性は最高クラス。 ジ・O 相性は抜群。 なのだが、時限換装でなく、武装等の都合上、バンシィよりも更に近接寄り。 プレッシャーや強力な覚醒技を持ちロック集めしやすいのでDX後落ちか。 トールギスⅢ メガキャノンとSBで強引に攻めるのは割と得意。高い覚醒恩恵も魅力。 ミサイルの追撃にメガキャノンが刺さると200以上になることもある。 反面逃げるのは苦手で弾切れに悩まされやすく、前後シフトは速めに検討しよう。基本はDXが後衛するくらいの認識で。 前作ほどの性能こそないが相性は良好。 ゼノン 前で暴れる25の典型。0落ちもかなり現実的な選択肢。 素体は普通の万能機なので回避重視である程度DXも前に出たい。ミサのカス当たりにゼノンが追撃できるとゲージを溜めやすい。 手っ取り早く進化させたいならプレにDXが突っ込むと30ゲージが溜まる。敵の隙を見て障害物の裏などに隠れてできると大きい。 進化形態は後格や特射を絡めてオバヒでもかなり暴れることができるが、始動武装がいまいちでカット耐性が悪いのが弱点。 ゼノンがブーストを削った相手にサテやミサを刺せるパターンが作れると理想。 敵相方がカットしに来ているならどうせカットされると踏んでゼノンごとまとめて撃ち抜くとのも割とアリ。 もちろん敵相方が射程圏内にいるならカットしに来た隙を闇討ちする択と天秤にかけよう。 極限になれば始動武装の弱点が克服され、カット耐性もだいぶマシになる。 反面逃げにくくなるので、DXが落ちるかどうかの判断はやや慎重にしたい。 前に出る25全般で言えるが、ゼノンが敵の高コに覚醒を使ってくれると敵前衛も覚醒を後衛削りに使いにくくなるのでDXが後ろで働きやすい。 隠者 自衛能力が高めで、中距離で機能するCSもあるためDXは安心して前衛をすることができる。 自分から攻め込む能力と前衛能力がやや控えめなのは弱点。 CSは同時ヒットではないため、複数のミサイルが当たった場合、追撃に使ってもダメがBR並にしか伸びないことがあるのも注意。 強力な覚醒技からワンチャン力もある。 ストライクノワール 隠者と同じくDXが前に出る25の典型。 DXにない高弾速武装であるサブ、弾数無限の強誘導CSに隙なく撃てる誘導兵装の特射と、DXの弱点を補うことができ、迎撃に生存力もあるため相性は良好。 前衛能力は低めなので組むなら他の25よりライン上げとロック取りを重視して立ち回りたい。 ガンダムXディバイダー 原作コンビ。GXが前衛をした方がいいか。 相性は悪くないが、苦手武装と機体が似通っているのがきつい。堅実に攻めていこう。 FA-ZZ 前作同様ジャンク屋コンビ。DX側は前作ほど一発に頼ることはなくなり、ZZもアップデートによりかなり戦える機体になったため、ネタコンビではなくなった。 それでも、お互い熟練した乗り手で機体性能を引き出せ、かつしっかりと連携をとれないと厳しい。 理由としてはどちらも中距離の確定を微妙にとりにくいこと。弱点が似ているので、合わせはしやすいか。 ZZがFA時ならDXがミサイルやL字で丁寧に着地取りor敵を動かし、ZZの置きゲロビを誘いやすいようにしよう。この時擬似タイマンになるとZZ側は厳しいため、つかず離れずで闘おう。 ZZが強化型になれば、ZZは自衛力が非常に増す。覚醒、優秀な格闘、すぐダウンの取れるサブと、擬似タイマンには強め。さらに非常に太いCSのゲロビもあるため、後衛でも空気にはなりづらい。 このペアは、シャッフルでは難しいものの固定であれば「ZZ先落ち」も視野に入る。 DX→ZZの落ち順だと、後落ちのZZは耐久120で鈍足なFAを着たままになる。 しかしZZ→DXの場合ならある程度の温存は望めるため、そこは試合運びと試合の先読みで決めよう。 DX0落ちも視野に入れておくとZZ側は動きやすい。 それ以前にZZのロックが短めで、ZZ前衛の方が武装及び強力な覚醒を生かしやすい。 どちらも覚醒時の火力・注目度は固定の中でもトップクラス。 しっかり覚醒のタイミングと注目度の図り方を計算しよう。 両機ともにワンチャン力も健在で、体力フルの30も一瞬でスクラップにできる。 最後まで諦めないように。 FA時や強化型CSでのハイメガ・カノン、DXのサテ。ロックを外せばどちらからともなく高火力ゲロビが容赦なく飛んでくるということを教えてやろう。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 意外かもしれないが割といけるコンビ。 生存力があり、前でプレッシャーをかけれるので相性は良好。 どっちが先落ちしてもどうにでもなるので焦らずやること。 尚、ダメージソースはDX。 ちょっとした隙も逃さないように。 2000 体力的な安定感は有るが、20が先落ちすると厳しい。しかし、25に比べると覚醒が貯まりやすい長所がある。 ただDXは30コストの万能機なのでこのコストでは余り相方は選ばない ジオング 自衛力と起き攻め優秀で、じっくり戦いたいDXとの動きは噛み合ってる。 但し、中距離での射撃戦やダブロは不得手なのでDXが比較的苦手とする単機で仕留める動きを他2000の組み合わせよりも要求されるジレンマがある。 じっくり戦おうとするあまりDX側が放置されて耐久調整を崩されない様に注意。 ジオングが基本後落ちになるよう立ち回ろう。 アストレイブルーフレーム ブメによる押し付けと高い格闘初段性能を強みとする。 後格とブメから自衛力は高め。ただ、機動力は普通なので生存力は普通。 割とオラオラしていく方が強い機体なので、こちらも多少強気にいこう。 状況次第では後落ちも視野に。 デルタプラス 強力な弾幕とアメキャン持ち。 継戦能力が高めで、変形サブで曲げ撃ちもできる。 弾幕で少しずつ削るコンビ。 デルタプラスは自衛力はそうでもないので立ち回りには注意。 シャア専用ゲルググ ミサイルやNサブのダウン追撃に薙刀を刺せると美味しい。 自衛力もある方だが、最近の30や25に対してはちょっと辛いか。 薙刀を誤射された場合、変形すると遅すぎて狙い撃ちされるので注意しよう。 ローゼンズール 遠距離からインコムでちょっかいを出し続けることができるので相性は良好。 迎撃は割と特異なほうだが、逃げ性能は普通で先落ちしても働けないタイプなので積極的に前に出てロックを集めたい。 他には鉄板ともいえるフォビやギャン、ハンブラビが考慮に入る 1000 組むとしたらシャフか。 1落ち位は許容できるように動こう。 VS.対策 「対策 (VS.コスト3000)」のDXの項目も参照。 アシ弾幕・変形・注目度抜群の覚醒を軸とし、格闘も優秀な万能機。 ただし、変形・覚醒時を除く基本状態ではBRより当て易い射撃を所持していない。 丁寧に立ち回ればそうそうあたらない。 基本に忠実な戦いとサテライト対策をしっかりこなせば、高コでなくともそれなりに勝算はある。 敵DXが前衛の場合は、ビットとアシスト2種による弾幕を張ってくるので丁寧に回避。 当て易さの関係上、DXの本命はまずBR。アシスト達は自分から弾に突っ込まない程度の意識で回避は難しくない。 前衛時に無理に近距離で変形を狙ってくる場合はミサイルをステップや旋回移動で回避しつつ下に潜り込むと良い。 DXは近距離で択が少ないので、近付けるなら無理に変形時を捉える必要は無い。 BR→サブと暴れ格闘に気を付け、鞭やブメなどの近距離の選択肢がある機体ならそれを押し付けよう。 ただしビットがあると格闘生当て狙いは振り向きメイン特格落下によりいなされやすい。 特に近距離ではセルフクロスも機能しやすいためためビットの有無と位置に注意すること。 着地硬直を軽減できるわけではないためザメルやガンタンクなど落下慣性に強い武装があるなら意識して使おう。 DXの格闘は万能機の中では比較的カット耐性が低いので、相方はしっかりとカットしてあげることも大切。 DXの格闘はかち合いに弱いため自機が格闘機ならいっそ攻めこむのもあり。 後衛の場合は、闇討ちや置き、格闘カットに使ってくるサテに注意。リロードが遅いだけにここぞという時に撃ってくる。 フィールドにもよるが、特に段差や建物が周囲にある状況だと爆風に巻き込まれ易い。 一発当たってしまうだけで一気に戦況が傾くので充分に気をつけよう。 逆にサテを回避すると大きなブースト有利を得られる。状況が許す場合はそのまま着地を取りに行って耐久を崩そう。 最大の警戒を払うべきはやはり覚醒時。格闘どころか接近することさえも大変危険な行為である。 特にシングルロックの状態なら、一落ち前で体力200前後のDXに絶対に近づいてはならない。 スーパーアーマー付きかつ近距離なら横BDを狩れる強い銃口補正のサテによってあっさり焼き尽くされる。 高度がDXと同じであればシールドが有効だが、盾めくりやビットと横サブによる固めもあるため最終手段としたい。 前作ではフワステの移動範囲ごとサテで焼却される事もあったが、今作だとフワステはコンスタントに優秀な対サテ回避法。 上から撃ち下ろされて盾をめくられそうな場合等、フワステを絡めて距離を開けつつ回避したい。 特射中のDXはブーストを消費しっぱなしなので覚醒を絡めてもそこまでブースト不利になることは少ない。 B覚醒なら、サテ→青ステ→格闘 という行動もとれるので注意。 ν・TXのCSやドラゴン・V2ABのメイン、ジオング・フォビのサブなど強制ダウン武装があるなら迷わず撃って寝かせておこう。 ヒットストップによる時間稼ぎを狙って停滞ドラやビーム連射武装、サテより発生の早い照射ビームを撃ってみるのも最終手段としては有効。 「あ、死ぬ」と思っても取り敢えずBRは撃っておくと、スパアマ後に刺さってセルフカットが起こることも。とかく諦めない事が肝要。 覚醒時の最大の対策はダブルロックすること。サテの照射中にスパアマは無く、格闘もカット耐性は高くない。 とくにBR持ちが2体いるのであればDXも慎重にならざるを得なくなる。もちろんDXの相方の闇討ちには注意すること。 DXの覚醒を吐かせたらミサイルに注意しつつ相方を狙うかDXを2落ちさせるか速めに決断して攻撃を集中させたい。 大事な点は以下。 ①サテライトや変形格闘(ミサイル)はフワステ回避orガード ②覚醒中は近寄らずしっかり見る。可能な限りダブルロックする ③相方を狙う ④丁寧に立ち回ること(当たり前だが) これらを徹底的に行えば、DXは大分動きにくくなるだろう。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.7 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