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登録日:2011/06/27(月) 23 50 49 更新日:2024/09/17 Tue 09 46 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 そばにおいで とりっぴぃ ぷよぷよ ぷよぷよテトリス ぷよぷよフィーバー ほら アヤシイ イケメン オセロット ヤンデレホイホイ ライジングコメット! レムレス 先輩 変人 変態ではない 天才 山崎たくみ 平気だよ 彗星 怖くないよ 残念なイケメン 渚カヲル←ではない 甘党 男運 女運ゼロ そばにおいで…… ぷよぷよシリーズの登場人物。 CV 山崎たくみ 初出は『ぷよぷよフィーバー2【チュー!】』で、わくわくコースのラスボス。 専用BGMは「ライジングコメット!」。 タイプは「バランス重視タイプ」。 7までは箒を持っていたが、ぷよぷよ!!ではコメットマークの付いた杖に変わった(ウィッチと被らない為?) クルークのご近所さんで、隣街の学校の生徒。学生でありながら、既に魔導師として活動している。通称「彗星の魔導師」 若年ながら高い魔力を持っているようで、アコール先生にお客さんとしてプリンプ魔導学校に招かれる。が、途中で迷子になり、何故か砂漠でうろついている。 その高い魔力は『ぷよぷよ!』で魔導物語からの参戦メンバーからも一目おかれ、闇の魔導師シェゾからは例のセリフを言われている。 後輩であるフェーリからは尊敬と憧れの情を抱かれており、他人を見下すクルークからも素直に尊敬されている。落ち着いた大人っぽい性格で、人当たりもいい。 甘い物が大好きで、親切な性格からか色んな人にお菓子をプレゼントしようとする。が、初対面でも容赦なく言う上、言動がいちいち変質者じみていたりする為、よくあやしいと言われる。 アミティのはらはらコースでは取り憑かれたクルークを助ける為に駆け付けたが、直前にアミティと「勝った方が先に行ける」というルールで勝負し、わざと手を抜いた。 またラスボスの宿命なのか、シグ、ラフィーナ、アミティから立て続けにボコられる。最後に勝負したアミティにより学校に連れてこられた時には、ズタボロにされヤバい感じの咳までしていた。 ぷよぷよ!!では魔力の源である甘い物を摂取しない修業をしていたが限界を向かえる。足の付いたお菓子が逃げる幻覚を見たり、どんぐりがえるがアメに見えたりした。 この時のレムレスの壊れっぷりは必見。 ぷよぷよテトリスではプリンプタウンにテトリミノが降ってくる事件が起きたため、すずらん中学校にいたアミティ達に協力を頼みに行ったところで、ティ達テトリス世界の住人と出会い、テトリミノの消し方を教わる。 この時、ティにシフォンケーキやプリンやシュークリームやゼリーを勧めたところ、柔らかい物が珍しい世界の住人であるティは興味津々だった。 プリンプタウンとすずらん中学校を行き来する時、アルルやアミティも知らなかった通り道を使っていた。 ぷよぷよテトリス2では異変の初期の段階に怪しい少女と接触。干渉を跳ね退け独自に調査を行っていた。 なお、男色の趣味はない。 ■属性について 『フィーバー2』では「魔導師の服装が使う魔法の種類に影響する」という設定があったため、 レムレスはその深緑の服装とアヤシイ雰囲気によって闇系の魔導師ではないかと思われていた。 しかし、『ぷよぷよ!15th』で闇の魔導師シェゾ・ウィグィィと対峙した際に「闇を照らすアヤシイ光」と自ら名乗り、「光の属性・彗星の魔導師」ということになった。 一見矛盾しているように見えるが、後のドラマCDや『ぷよぷよ!!クエスト』によれば、レムレスの実家は元々はダークな魔法の名門なのだが、 本人は実家があまり好きではなく、今はあまり家に帰らず自由気ままにふらふらしているとのこと。 レムレス本人には闇の魔法に優れた才能があり、クルークからも憧れの対象と見られているのだが、 人を喜ばせることや笑顔が大好きなため、本来得意な闇の属性ではなく、甘いお菓子のように幸せをふりまく「光の魔導師」を目指している。 さかな王子に頼まれて彼を魚姿に変身させたのも彼で、当時王子に頼まれたレムレスが覚えたばかりの変身魔法を使ったものの失敗してしまったのだが、 王子はそれでも喜び、それに感化されたレムレスは人を笑顔にする魔導師になるため家を出ることにしたということがドラマCDで語られている。 『ぷよぷよ7』のだいへんしん(でか)の際には白魔導師を思わせる真っ白な衣装に変わっていたため、将来彼の願いは成就するのかもしれない。 もしかしたら『ぷよぷよ!!20th』の「しろいフェーリ」の姿も彼の影響なのだろうか? ■連鎖ボイス 呪文は全てお菓子に関するもの。ただし洋菓子限定である。 「ほら」 1連鎖目。 「平気だよ」 2連鎖目。初対面の人にいきなりそう言われても、言われた方は平気じゃない気がする。 「こわくないよ」 3連鎖目。初対面の人にいきなりそう言われても、言われた方としては怖い。 「そばにおいで」 4連鎖目。初対面の人にいきなり(ry 「モンテ」 5連鎖目。「掻き混ぜて泡立てる」こと。 ぷよフィ2のみ。 「メランジェ」 6連鎖目、強化呪文。混ぜ物のこと。 「リソレ」 キメボイス1。「焼き色をつける」こと。 「ルーロ」 キメボイス2。ロールのこと。 「シュクレフィレ」 キメボイス3。砂糖の糸のこと。 「キャラメリゼ」 キメボイス4。「キャラメルでコーティングして焦がす」こと。 ぷよフィ2のみのボイスで、以降はグラッサージュがキャラメリゼの代わりになる。 「グラッサージュ」 キメボイス5。「砂糖の衣をかける」こと。 ボイスは格好良いのだが、カットインが箒に乗って飛んでいくという微妙な演出だった。ぷよぷよ!以降では別のものに差し替えられている。 「ファリネ」 ぷよぷよ!以降でリソレの代わり。小麦粉のこと。 「フォレノワール」 ぷよぷよ!以降でグラッサージュの代わり。トルテの一種。 「甘いね」 反撃ボイス。「詰めが甘い」「味が甘い(お菓子)」でかかってる? ぷよぷよ!以降で使う。 追記修正、してくれるかな? 大丈夫、こわくないよ…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 『男色の趣味はない』?ぷよクエでパノッティが吹いてた笛で積極的に間接キスしてたんだがw -- 名無しさん (2016-04-14 18 52 36) モンテってぷよテトでも使わなかった? -- 名無しさん (2017-03-14 15 26 05) 名前 コメント
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20th Anniversary KEYBORDMANIA HAPPY 20th KEYBOARDMANIA むぎゅんさん キーマニの思い出で強烈に残っているのは、ゆじもさんとのセッションで人生初のKM2ndのReal譜面でフルコンしたときのこと。Mighty Guyをダブルフルコンして本当に嬉しかったです。キーマニは本当に面白いゲームだと思います。20周年おめでとう🎹 EUROさん キーボードマニア20周年おめでとうー。左から、数年ぶりにやった家庭用で基本の運指がたくさん「SHOW THEM THE WAY」キーマニ最大の問題児(色々な意味で)「Threshold Lebel」(どちらもREAL)手持ちの家庭用です。当時、地元じゃ初代と2ndは200円だったので誰もやってなかった… ゆうさん 2020年2月6日キーボードマニア20周年おめでとー!自分は昔も今もやっぱり2ndが好きだ一番好きな曲は3rdじゃ遊べないし3rdにない曲で神曲も色々あるから♪ WGC店長 キーボードマニア稼働20周年おめでとうございます。うさおくんと言えば山!と言うことで山の山頂で撮影してきました。帰宅後みんなでキーボドマニアを遊びました。 カカオ63.1% ほぼゲーム垢さん コナミロゴはやっぱコレよLight+でやったプレッシャーモードのTo the 44883のコンボボーナス前スコア2345コナミじゃん!と思って慌てて写真撮ってよく見たら2345「537」だったお話下にハチナイパーカー着てたから脱いだところで後ろ姿撮ってもらえば良かったなんて帰って気付いた奴😇 WSTさん KEYBOARDMANIA20周年おめでとうございます。ギタフリもそうだったけど選曲画面がジャンル名表記なのが如何にも初期の音ゲーっぽい。20年前のゲームを稼働してくれるWGC他レア筐体設置店に感謝。因みに義兄弟のテクノヴェルクも今年の8月に20周年っぽいです。 こぺる🐈さん (今日プレイできないのが本当に引け目で悔しいけど)キーマニは楽しいですPink roseにあと何回泣かされるんだ!いつかDPできるようになりたい…現存する筐体でプレイ出来ることが本当にありがたいです! Restさん キーマニ、20周年おめでとうございます。長岡イトーヨーカドーで出会って17年。ここまで長い付き合いになれるとは思ってもいませんでした。基板的にも。恵まれてる環境に感謝しながら、やれる事をやれたらと思います。ゲーム押しの限界に日々挑戦です。 Thing!!!さん 2月6日のキーボードマニアお誕生日は沢山の方々のキーマニ愛ツイートを拝見できてとても幸せでした。何度も言いますが50年100年経っても遊ばれるゲームでありたい後世に語り継ぎたいゲームだと思ってます。キーボードマニアこれからも宜しく。 no4xtkさん キーマニの思い出キーマニは迷子になると大胆に曲崩壊するから面白い・・・https //twitter.com/i/status/1225478155101769730 iMpさん 🐯おめでとうございます nezumi☆kunさん お祝いに来ました。やっぱり、実機に触れないとね…! ベスパックスさん WGCにてキーマニ20th記念!この記念看板、細かいとこまでよく作られてる! Y.Kさん 20周年おめでとうございます久々プレイしました リトピさん あのキーマニが20周年を無事(?)迎えられるとは驚き。もう稼働している筐体は数えるほどしかないみたいだが、人気だった(?)当時は置いてある近くのゲーセンに通ってたな。久々にAnother譜面やったけど、Carezzaも意外とまだイケるもんだ。でもダブルは無理だった。。。またココ来よう。 登録者一覧 EURO Rest Thing!!! WGC店長 WST Y.K iMp nezumi☆kun no4xtk こぺる むぎゅん ゆう カカオ63.1% ほぼゲーム垢 ベスパックス リトピ
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笹 安 伊 後 下 園 田 山 力 元 井 崎 藤 藤 藤 平 部 野 口 丸 へ 上 く 井 組 01 3/21土10-17 ◎ × × ◎ ◎ ◎ × ◎ 大岡山西住区 02 4/ 5日 9-17 ◎ × × ◎ ◎ ◎ × ◎ ◎ 油面住区 03 4/19日 9-17 ◎ × × × × × × 後 ◎ 大岡山西住区 04 5/ 6水 9-17 ◎ ◎ × × × × × 後 × 油面住区 05 5/24日 9-17 × ◎ × × ◎ ◎ × ◎ × 大岡山西住区 06 5/31日 9-17 ◎ ◎ × × ◎ ◎ × ◎ × 大岡山西住区 07 6/14日 9-17 × × × × ◎ ◎ × × × 大岡山西住区 08 6/28日 9-17 ◎ ◎ × ◎ ◎ ◎ × ◎ × 大岡山西住区 09 7/ 5日 9-17 ◎ ◎ × ◎ ◎ ◎ × × × 早 ◎ 油面住区 10 7/26日 9-17 ◎ ◎ × ◎ × ◎ × ◎ × ◎ ◎ 大岡山西住区 11 8/ 8土 9-17 ◎ ◎ × ◎ ◎ ◎ × × × × ◎ 油面住区 12 8/23日 9-17 ◎ ◎ × ◎ ◎ ◎ × ◎ × 早 ◎ 大岡山西住区 13 8/29土 9-17 ◎ ◎ × ◎ ◎ ◎ × × × ◎ ◎ 中央町社会教育館 14 8/30日 9-17 ◎ × × ◎ ◎ ◎ × ◎ × ◎ ◎ 大岡山西住区 15 9/ 5土13-22 後 ◎ × ◎ ◎ ◎ × × × × ◎ 東根住区 16 9/ 6日 9-17 ◎ ◎ × 早 ◎ ◎ × ◎ × 早 ◎ 油面住区 17 9/12土 9-17 ◎ ◎ × ◎ ◎ ◎ × × × ◎ ◎ 中根住区 18 9/13日 9-17 ◎ ◎ × ◎ ◎ ◎ × ◎ × ◎ ◎ 森下文化センター 19 9/20日 9-17 ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × 早 ○ クラシックスペース100 20 9/22火 9-17 ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ 早 クラシックスペース100 - 9/23水 本番 ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ カザルスホール(午前リハ)
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すましたクルーク レア度 ☆6~7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 Lスキル能力 8個以上のぷよを同時に消すと味方紫属性カードの攻撃力がn倍になる。☆7ではさらに体力2.0倍 スキル能力 フィールド内の好きな場所の色ぷよとハートBOXをn個までむらさきぷよにぬりかえる Bスキル能力 なし コスト量 30,42 概要 2018年3月のホワイトデーガチャにて登場。 ☆7は2020年3月9日のホワイトデー記念ボーイズガチャのタイミングで実装された。 ステータス リーダースキル 8個以上のぷよを同時に消すと味方紫属性カードの攻撃力がn倍になる。☆7ではさらに体力も2.0倍。 ☆6で攻撃力4倍。 ☆7で攻撃力4,5倍、体力2.0倍。 効果範囲が自属性という点を除けばはりきるドラコに類似したリーダースキル。 ☆6ではあちらの☆6と比べて体力補正は無いが、あちらより少ない個数の同時消しで同じ攻撃倍率になり、 ☆7ではこちらにも少ないながらも体力補正も付き、あちらの☆7通常リーダースキルと同条件で同倍率の攻撃倍率となる。 こちらはワイルドさん(30)で進化できることを考えると、かなり破格の攻撃力で、 8個同時消しというのも、2色同時消しで満たせるのでかなり達成しやすいが、 やはり耐久面で不安があるのと、盤面に絡まない攻撃スキルには攻撃補正が乗らない点には注意。 スキル フィールド内の好きな場所の色ぷよとハートBOXをn個までむらさきぷよにぬりかえる。 ☆6で12個。 ☆7で14個。 必要ぷよ消し数は40個。 星の魔導師・助手とは相互互換。 あちらと比べて発動が遅くなっているが、変換個数が多い。 40発動という点から童話・まものシリーズを筆頭とする大半のスキルと足並みを揃えられるため、スキルレベルをうまく調整すれば同時に発動しやすくなる。 必要消し数が少ない分効果が小さいという、あちらの欠点を克服しているとも言えるだろう。 うまく塗り替えることで、3分離は確定し、4分離の盤面も作成し易い。 ただし足並みが揃えられるというのは、言い換えれば早めに発動させることができないということなので、 あちらのようにスキル加速として使うことは難しくなっている。 コンビネーション デッキ考察 評価
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すましたクルーク レア度 ☆6~7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 Lスキル能力 8個以上のぷよを同時に消すと味方紫属性カードの攻撃力がn倍になる。☆7ではさらに体力2.0倍 スキル能力 フィールド内の好きな場所の色ぷよとハートBOXをn個までむらさきぷよにぬりかえる Bスキル能力 なし コスト量 30,42 概要 2018年3月のホワイトデーガチャにて登場。 ☆7は2020年3月9日のホワイトデー記念ボーイズガチャのタイミングで実装された。 ステータス たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv99 3550 2150 280 ☆7 Lv120 5236 3440 343 スキル フィールド内の好きな場所の色ぷよとハートBOXをn個までむらさきぷよにぬりかえる。 ☆6で12個。 ☆7で14個。 必要ぷよ消し数は40個。 星の魔導師・助手とは相互互換。 あちらと比べて発動が遅くなっているが、変換個数が多い。 40発動という点から童話・まものシリーズを筆頭とする大半のスキルと足並みを揃えられるため、スキルレベルをうまく調整すれば同時に発動しやすくなる。 必要消し数が少ない分効果が小さいという、あちらの欠点を克服しているとも言えるだろう。 うまく塗り替えることで、3分離は確定し、4分離の盤面も作成し易い。 ただし足並みが揃えられるというのは、言い換えれば早めに発動させることができないということなので、 あちらのようにスキル加速として使うことは難しくなっている。 リーダースキル ☆6:8個以上の同時消しで紫属性カードの攻撃力を4倍にする ☆7:紫属性カードの体力を2倍にし、8個以上の同時消しで紫属性カードの攻撃力を4.5倍にする 効果範囲が自属性という点を除けばはりきるドラコに類似したリーダースキル。 ☆6ではあちらの☆6と比べて体力補正は無いが、あちらより少ない個数の同時消しで同じ攻撃倍率になり、 ☆7ではこちらにも少ないながらも体力補正も付き、あちらの☆7通常リーダースキルと同条件で同倍率の攻撃倍率となる。 こちらはワイルドさん(30)で進化できることを考えると、かなり破格の攻撃力で、 8個同時消しというのも、2色同時消しで満たせるのでかなり達成しやすいが、 やはり耐久面で不安があるのと、盤面に絡まない攻撃スキルには攻撃補正が乗らない点には注意。 コンビネーション 「ボーイズ」「魔道学校」「めがね」 本家と同じ(同キャラ扱い) デッキ考察 評価
https://w.atwiki.jp/puyo20th/pages/24.html
このページはネタバレを多く含みます。 それでもいいという方はこのまま下へスクロールしてください。(ty@管理者) 現在判明している要素 隠しコマンド ショップで買えるものぷよのしゅるい キャラボイス デザイン違いのキャラ 隠しルール ポポイの豆知識一覧 隠しコマンド 何も書かれていない機種に関する情報はまだない。 なお、[Wii]版では3種類のコントローラが使用可能で、その種類によってコマンドが異なる。 記号 コントローラの種類 [Wii] (任意) [Wii リモ] Wii リモコン [Wii クラ] クラシックコントローラ PRO [Wii G.C.] ゲームキューブコントローラ [Wii クラ G.C.] クラシックコントローラ PROおよびゲームキューブコントローラ [Wii クラ G.C.]の隠しコマンドを見つけるヒント。 15th の SELECT 決定シリーズでは、[クラ]は - ボタン、[G.C.]は Y ボタンを使っていました。 20th でも同じコマンドかもしれません。 またその他のコマンドにおいて[クラ G.C.]については、ボタン名のアルファベット大小の違いを除けばDS版と同じかもしれません。 僕は持ってないので誰か検証お願いします。 (フェリス) あと、1と2はAとBが対応しているみたいです(流出画像より) (まおべりる) 情報により、各コントローラのボタン対応が明らかになりました。左からリモコン、クラシック、GCの順です。 2=a=A 1=b=B -=x=X B=L+R=L+R A=ZL+ZR=Z 通りすがりさん、情報提供ありがとうございました。 (ty@管理者) タイトル画面に戻りたいときすぐに戻りたい任意のタイミングで、[DS] L R SELECT START ボタンを同時に押す。 [3DS] L R START(SELECT) ボタンを同時に押す。 通称「ソフトリセット」。セーブ中などでなければ、電源を切って入れなおしたりしなくても[DS] 一瞬でセ~ガ~♪に戻れる。 [3DS] セガのロゴ画面には戻らず、タイトルに戻る(セガのロゴ画面より先に表示される注意書き、セガのロゴ画面のときに、上記のコマンドを押すと、注意書きに戻る)。一応補足しておくが、ソフトリセットの定義は「本体に付いているリセットボタン等を押さずにコントローラーからコマンドでリセットする方法」である。 [DS] セ~ガ~♪まで戻りすぎてしまうため、ポーズしてゲームをやめる→キャンセル連打でトップメニューに戻ったほうが速かったりして実用性はあまりない。 実はメーカー公認の技で、取説にも掲載されている。(「基本操作」のページを参照) 隠し要素をオープンさせたいタイトル画面で、[DS][3DS] L R ボタンを押しながら ↑ ↓ → ← X B Y A の順に押す [PSP] L R ボタンを押しながら ↑ ↓ → ← △ × □ ○ の順に押す [Wii リモ] - ボタンを押しながら ↑ ↓ → ← 1 2 の順に押す [Wii クラ] x ボタンを押しながら ↑ ↓ → ← b a の順に押す [Wii G.C. (要検証)] X ボタンを押しながら ↑ ↓ → ← B A の順に押す カーバンクルの鳴き声がしたら成功。 コマンド入力のたびにポイントが9999になるが、ショップで買うアイテムは解禁されないので自力で買う必要あり。ポポイのまめちしきの大当たりで出る隠し(後述)も出現しないので、自力で引き当てる必要あり。 なお、このコマンドまたはその次のコマンドを入力すると、がっこうモードにおいて問題を解いたことになる。無論成績には正しい物が反映されるのでコマンドを使ったかは一目瞭然である。 ショップの品物を含む全ての隠し要素をオープンさせたいタイトル画面で、[DS][3DS] L R ボタンを押しながら ↑ ↑ ↓ ↓ → → ← ← X X B B Y Y A の順に押す [PSP] L R ボタンを押しながら ↑ ↑ ↓ ↓ → → ← ← △ △ × × □ □ ○ の順に押す [Wii リモ] - ボタンを押しながら ↑ ↑ ↓ ↓ → → ← ← 1 1 2 の順に押す [Wii クラ] x ボタンを押しながら ↑ ↑ ↓ ↓ → → ← ← b a の順に押す [Wii G.C. (要検証)] X ボタンを押しながら ↑ ↑ ↓ ↓ → → ← ← B A の順に押す カーバンクルの鳴き声がしたら成功。ちなみにカーバンクルの鳴き声は前述のコマンドで聞くのとは少し異なる。 対戦ルールをランダムに決定したいルール選択時に、[DS][3DS][Wii G.C. (要検証)] X ボタン [PSP] △ ボタン [Wii リモ] - ボタン [Wii クラ] x ボタン 実はメーカー公認の技で、ぷよぷよ!!チャンネルライヴ第3回でも紹介している (当該部分から見る) 。 対戦時にCOMを強制的に負けにしたい試合中に、[DS][3DS] L R を押しながら A B X Y 同時押し [PSP] L R を押しながら △○×□ 同時押し [Wii リモ] A B を押しながら 1 2 同時押し [Wii クラ] ZL ZR L R を押しながら a b 同時押し [Wii G.C. (要検証)] Z L R を押しながら A B 同時押し 勝っても獲得ポイントが 1 pts になる。 「みんなでぷよぷよ」で行うと、対戦回数としては記録されるが勝ち数には入らないので実質負け扱いとなる。 [DS]なお、前作と違い A B がコマンドに追加されているので注意。 攻撃力の倍率を知りたい試合前または試合中に、[DS][PSP] SELECT ボタン [3DS] L ボタン [Wii リモ] - ボタン [Wii クラ] x ボタン [Wii G.C. (要検証)] X ボタン マージンタイムやペアれんさによる攻撃力の変遷がリアルタイムで表示されるようになる。(通常プレイや取説のスクショでは表示されていないが、公式サイトのプレイ動画では表示されている)これにより、おじゃまぷよ算を容易に行うことが出来る。 なお、設定したレートを上記のコマンドで表示された数値で割った値がその時点での実質レートである。 CPU を強くしたいフリーたいせんでは相手キャラ決定時に、とことんたいせんでは自キャラ決定時に、[DS][PSP] SELECT ボタンを押しながら決定(A or ○ でも START でもよい) [3DS] L ボタンを押しながら決定(A でも START でもよい) [Wii リモ] - ボタンを押しながら決定(2 でも + でもよい) [Wii クラ] x ボタンを押しながら決定(a でも + でもよい) [Wii G.C. (要検証)] X ボタンを押しながら決定(A でも START/PAUSE でもよい) キャラによって戦術は異なるが、高速落下やクイックドロップを容赦なく使うのは全キャラ共通。 多人数対戦、フリー対戦時にプレイヤーサイドをCPU操作にしたい難易度選択時に、[DS][PSP] SELECT ボタンを押しながら決定(A or ○ でも START でもよい) [3DS] L ボタンを押しながら決定(A でも START でもよい) [Wii リモ] - ボタンを押しながら決定(2 でも + でもよい) [Wii クラ] x ボタンを押しながら決定(a でも + でもよい) [Wii G.C. (要検証)] X ボタンを押しながら決定(A でも START/PAUSE でもよい) キャラ選択時に SELECT(L)(-)+A で決定し、さらに難易度選択時に SELECT(L)(-)+A でCPU操作に変える事でプレイヤーサイドのCPUが強化される。これによって強化CPUの8人対戦が可能。さらに[PSP]1台verふたぷよでは1PをCPUにして2Pを操作なんてこともできる。 各キャラのツモパターンでとことんプレイがしたい とことんぷよぷよ、とことんなぞぷよ、とことんフィーバー、とことんれんしゅうで自キャラ決定時に、[DS][PSP] SELECT ボタンを押しながら決定(A or ○ でも START でもよい) [3DS] L ボタンを押しながら決定(A でも START でもよい) [Wii リモ] - ボタンを押しながら決定(2 でも + でもよい) [Wii クラ] x ボタンを押しながら決定(a でも + でもよい) [Wii G.C. (要検証)] X ボタンを押しながら決定(A でも START/PAUSE でもよい) 窒息ポイントも中央2列になる。 とことんフィーバーでは連鎖の種が本番時と同じパターンで降ってくるようになる。 いきなり落下速度を最大にしたいとことんたいせん以外のとことんモードでは難易度決定時に、[DS][PSP] SELECT ボタンを押しながら決定(A or ○ でも START でもよい) [3DS] L ボタンを押しながら決定(A でも START でもよい) [Wii リモ] - ボタンを押しながら決定(2 でも + でもよい) [Wii クラ] x ボタンを押しながら決定(a でも + でもよい) [Wii G.C. (要検証)] X ボタンを押しながら決定(A でも START/PAUSE でもよい) 常に落下速度が最大になる。 上記の技と重複可能。 裏ルールで遊びたいフリー対戦のルール選択で、ぷよぷよ、ぷよぷよ通、ぷよぷよSUNの3ルールは、ルール選択時に、[DS][PSP] SELECT ボタンを押しながら決定(A でも START でもよい) [3DS] L ボタンを押しながら決定(A でも START でもよい) [Wii リモ] B ボタンを押しながら決定(2 でも + でもよい) [Wii クラ] L R ボタン (x ボタンではない) を押しながら決定(a でも + でもよい) [Wii G.C. (要検証)] L R ボタン (X ボタンではない) を押しながら決定(A でも START/PAUSE でもよい) 旧ぷよキャラの連鎖ボイスが変更される。尚、声優は20thそのまま。ぷよぷよ→旧ぷよCD通仕様 ぷよぷよ通、ぷよぷよSUN→旧ぷよぷよSUN仕様それぞれのボイス詳細は連鎖ボイス(特殊隠し)#oldvoiceを参照。 対象となる旧キャラ以外も含め、連鎖カットインが無くなる。が、ダメージのカットインは普段通り。 ぷよぷよSUNで使うとルールも少し変化する。ゲームボーイ版「ぽけっとぷよぷよSUN」仕様(詳細は下記の#hiddenruleを参照)。 ショップで買えるもの ぷよのしゅるい 初期出現はアクア(デフォ)、フィーバー、クラシック、イロガエ。 ぷよ 価格 デジぷよ 100 リアル 200 ベタヌリ 100 モジ 100 キューブ 200 ヒューマン 300 カプセル 200 ボード 200 ボックス 300 ブロック 300 チョーク 300 MSX 200 モロせいじん 400 ソニック 400 ぎゃっこう 400 [3DS]アクア+ ※ [3DS]フィーバー+ ※ [3DS]クラシック+ ※ [3DS]イロガエ+ ※ アクア+などは販売品ではなくポポイの豆知識で大当たりの時に出現。 それぞれのデザインのぷよが3D表示対応になるバージョン。 ぷよ自体が立体的になる。(3D表示をOFFにすると通常版とほぼ変わらない) 3DS版限定の要素。その他の機種では出現しないので、3DS版だけ必然的におおあたりの個数が多い。 キャラボイス ショップ販売時の名称は「こえちがい○○」。キャラ選択では元のキャラ名と同じ。 価格は一律Aは1000、Rは1200、Sは1500、ラスボス系は1800。 元キャラ ボイス説明 価格 アルル りりしいこえのアルル 1000 シェゾ つめたいこえのシェゾ 1500 ルルー ねむたそうなこえのルルー 1200 アミティ りりしいこえのアミティ 1000 シグ しあわせなこえのシグ 1500 ラフィーナ こわがりなこえのラフィーナ 1200 りんご おとなしいこえのりんご 1000 まぐろ かっこいいこえのまぐろ 1500 りすくませんぱい うたがわしいこえのりすくま 1200 サタン はげしいこえのサタン 1800 エコロ こわいこえのエコロ 1800 全11キャラ デザイン違いのキャラ 元キャラ キャラ名 価格 クルーク あやしいクルーク 2424 シグ くろいシグ 2424 サタン きいろいサタン 2424 アミティ あかいアミティ 2424 フェーリ しろいフェーリ 2424 エコロ かわったエコロ ※ 全6キャラ ツモは普通のキャラと共通(あやクルも) きいろいサタンはカーバンクルの着ぐるみ。 あやクルを買うとBGM「紅き叫びの波動!」も同時解禁。 変エコロは販売品ではなくポポイの豆知識で大当たりの時に出現。 キャラクターセレクト画面での選び方についてはよくある質問を参照。 デザイン違い 6キャラ 声違い 11キャラ 全 17キャラ 隠しルール 『ぷよぷよ!』からの復刻ルールと、旧キャラの決め台詞が変わる裏ルールとがある。 前者はポポイの豆知識(1回 10pts)で大当たりの時に出現する。詳しい内容はルール/???を参照。 後者は隠しコマンドを入力することで遊べる。その内容は以下の通り。 ぷよぷよ(裏) 旧キャラの連鎖ボイスがPCエンジン版ぷよぷよCD通仕様になり、 (連鎖ボイス(特殊隠し)#oldvoiceを参照) 全キャラの1連鎖目ボイスと連鎖カットイン演出が無くなる。 連鎖ボイス以外は通常と同じ? ぷよぷよ通(裏) 旧キャラの連鎖ボイスがぷよぷよSUN仕様になり、 (連鎖ボイス(特殊隠し)#oldvoiceを参照) 全キャラの連鎖カットイン演出が無くなる。 連鎖ボイス以外は通常と同じ? ぷよぷよSUN(裏) 旧キャラの連鎖ボイスがぷよぷよSUN仕様になり、 (連鎖ボイス(特殊隠し)#oldvoiceを参照) 全キャラの連鎖カットイン演出が無くなる。 上記に加え、ルールが以下の仕様に変更。 相殺:あり フィーバーモード:なし クイックドロップ:なし 落ちてくる組みぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:特殊 窒息判定:左から3列目 全消しボーナス:太陽ぷよ(個数は後述)&次回の攻撃に岩ぷよ1個(5段)追加 連鎖ボイス:SUN式 出典 『ぽけっとぷよぷよSUN』 ぷよぷよシリーズ第三弾『ぷよぷよSUN』のゲームボーイ移植版に収録されたルール。 元のSUNルールとの違いは以下の点。 太陽ぷよの予告がなく、相殺した直後に太陽ぷよが降る(相殺タイムラグなし)。相殺すれば必ず保留できる。 太陽ぷよとおじゃまぷよの落下位置がランダム。 全消し時に降る太陽ぷよが、直前の連鎖数分ではなく「(直前の連鎖数-1)×2 +直前の相殺分(合算)」に変更。さらに、ぷよぷよ通の全消しと同じく次回のおじゃまぷよ増加効果もある。ただし30個が上限であり、17連鎖全消しをしようが2回に分けて降ってくることもない。 また原作の「ぽけっとぷよぷよSUN」とも細かい違いがある模様。例として、原作では以下のような仕様になっていた。 相殺を行っても、その時の連鎖が終わるまで太陽ぷよが降ってこない。今作の復刻版では相殺するたびに太陽ぷよが降ってくるため、大連鎖をぶつけ合うと先攻がセカンドを作りづらくなってしまう。 おじゃまぷよレート (「おじゃま1つふるには」) の既定値が 70 。 おじゃまを消したときの点 (「おじゃま1つけしたら」) の既定値が 0 点。[DS] ルールエディットでは設定できないが、今作の復刻版では 10 点。 [Wii] 未確認。おそらく DS 版と同じ。 [3DS][PSP] 未確認。おそらく原作通り 0 点。 ポポイの豆知識一覧 おおあたり残り個数 コメント [3DS]11個以上 おおあたりは まだまだいっぱいあるみたいだニャ [3DS]8~10個 おおあたりは まだまだのこっているみたいだニャ [3DS]7個 おおあたりは あとはんぶんのこっているみたいだニャ [3DS]4~6個 おおあたりは あとすこしのこっているみたいだニャ [DS][PSP][Wii]1個以上[3DS]1~3個 おおあたりは あと*コのこっているみたいだニャ 0個 おおあたりはもうニャいニャ! + 豆知識メッセージ一覧 ネタバレ注意! 大当たり以外の通常メッセージ 30種類(五十音順) アミティのつかう「アクセル」やアルルのつかう「ダイアキュート」にはつぎにつかう じゅもんのいりょくを たかめるこうかがあるニャ アルルとカーバンクルはカレーがだいすきだニャプリンプにはカレーがないのでみんな きょうみしんしんニャ アルルやアミティの「ばよえ~ん」のじゅもんはあいてをかんどうのうずにまきこむニャ ウィッチはまだまだはんにんまえニャいちにんまえになったらじぶんだけのなまえがもらえるらしいニャ おくられたおじゃまぷよをカウンターでおくりかえしたときみんな トクベツなはんげきワザを つかうんだニャ カーバンクルはひたいのほうせきからビームをうてるニャでも じっさいにみたことはないニャ クルークのもっている本から赤いタマシイがでてシグのことをものほしそうにみてたきがするニャ…きっとなにかのみまちがいニャ このまえ アミティがツヤのいいぷよをみつけてあたまにのせてもってかえってたニャ…きにいったのかニャ? このまえ ケーキやさんから「ぷよ勝負で勝ったら オマケしていただきますわ!」というこえがしたニャあのこえはまさか ラフィー…にゃ にゃんでもにゃいニャ このまえ りすくまがじっけんでつかう ぷよをたくさんあつめてたんニャが…いつも なんのじっけんをしてるんニャ? さかな王子のほんとうのすがたはキュートでヤングなにんげんのプリンスらしいニャ大連鎖をだすといっしゅんもとのすがたにもどってしまうニャ サタンはとおいところにある魔導学校の 校長(こうちょう)でぷよ地獄をつくった闇の魔王らしいんニャが…とても スゴいヤツにはみえにゃいニャ シグにはなしかけてもときどきへんじがにゃいニャ?…めをあけたままねるのはシグのとくぎなんだニャ すけとうだらはサカナのくせにダンスがだいすきニャしなくていいのにちのにじむようなとっくんをしてゴーゴー、ブレイクダンス、ムーンウォークをしゅうとくしたニャ どんぐりガエルとおにおんはまどうがっこうの ウラのナーエの森にたくさんすんでるニャどんぐりガエルはオタマジャクシをつれてることもあるニャ フェーリのうらないはほんとうによくあたる…らしいんニャがフェーリのはなしのイミがほとんどわからにゃいからあんまりやくにたたないニャ ぷよ勝負ちゅうはみんニャの うごきをゆっくりみられないニャ?「がっこう」モードのなかにある「れんしゅうノート」ではキャラクターと連鎖数をじゆうにせっていしてみることができるニャ プリンプタウンはうみと やまと もりとさばくにかこまれていてほかのまちとの いききはあまりさかんじゃにゃいニャでもしげんがとってもゆたかだからみんなへいわにくらしてるのニャ プリンプの 魔導学校の校章(こうしょう)はハネのかたちをしているニャおおきくはばたいてほしいというイミがこめられてるらしいニャよくみると せいとたちはハネの校章をつけてたりするニャ ポポイはアコールが ふくわじゅつでうごかしてる ただのぬいぐるみ…ニャな~んにもあやしいところなんてないんだニャ~ まぐろのとくいなものはスポーツぜんぱんでマイブームは けんだまシュミはゲームハードあつめ…だそうニャゲームハードってなんにゃり? ユウちゃんとレイくんは生前(せいぜん)まぎゃくの せいかくをしていたというウワサニャしんじられにゃいニャ リデルは カンがするどくてあしたのてんきをあてたりモノをみつけたりするのがとくいニャでも はずかしがりやでめだちたがらないからあまりいわないニャ りんごのかみどめはりんごの おばあちゃんがくれたものらしいニャりんごはいがいとおばあちゃんっこニャ? ルルーは まえからずーっとサタンにぞっこんニャふだんは たかびしゃなのにサタンのまえだとたいどがちがうニャ… レイくんはユウレイになったショックでなにかだいじなことをわすれてしまったようニャおもいだせなくていつもあんにゃにむくちなのかニャ? レムレスとフェーリのかようとなりまちの がっこうの校章(こうしょう)はホシのかたちをしているニャホシのようにかがやいてほしいというイミがこめられてるらしいニャよくみるとレムレスとフェーリはホシの校章を つけてるニャ レムレスのつくるおかしはたしかにおいしいニャ…でも どれもこれもとにかくあま~いニャ! レムレスは「彗星(すいせい)の 魔導師(まどうし)」というふたつなをもっているてんさいなのニャでも だれにでも おかしをくばろうとするせいであやしまれてるニャ… れんしゅうノートでつくった連鎖のパスワードをともだちにおしえればはなれたあいてとでもオリジナル連鎖のみせあいっこができるニャぷよをたいりょうに同時消しできる連鎖とかおもしろい連鎖を作るのにチャレンジしてはどうかニャ? + おおあたり! おおあたり! 14種類 ニャんと!「かわったエコロ」がおおあたりニャ~!キャラクターセレクトからえらぶことができるニャ ニャんと!「こおりづけ」ルールがおおあたりニャ~!ルールセレクトからえらぶことができるニャ ニャんと!「だいかいてん」ルールがおおあたりニャ~!ルールセレクトからえらぶことができるニャ ニャんと!「でかぷよ」ルールがおおあたりニャ~!ルールセレクトからえらぶことができるニャ ニャんと!「ずっとフィーバー」ルールがおおあたりニャ~!ルールセレクトからえらぶことができるニャ ニャんと!「はっくつ」ルールがおおあたりニャ~!ルールセレクトからえらぶことができるニャ [3DS][PSP][Wii]ニャんと!BGM「おまけ1」がおおあたりニャ~!ルールエディットとおぷしょんでBGMをせんたくできるニャ [3DS][PSP][Wii]ニャんと!BGM「おまけ2」がおおあたりニャ~!ルールエディットとおぷしょんでBGMをせんたくできるニャ [3DS][PSP][Wii]ニャんと!BGM「おまけ3」がおおあたりニャ~!ルールエディットとおぷしょんでBGMをせんたくできるニャ [3DS][PSP][Wii]ニャんと!BGM「おまけ4」がおおあたりニャ~!ルールエディットとおぷしょんでBGMをせんたくできるニャ [3DS]ニャんと!ぷよのしゅるい「アクア+」がおおあたりニャ~!3Dだにゃ~!おぷしょんからえらぶことができるニャ [3DS]ニャんと!ぷよのしゅるい「フィーバー+」がおおあたりニャ~!3Dだにゃ~!おぷしょんからえらぶことができるニャ [3DS]ニャんと!ぷよのしゅるい「クラシック+」がおおあたりニャ~!3Dだにゃ~!おぷしょんからえらぶことができるニャ [3DS]ニャんと!ぷよのしゅるい「イロガエ+」がおおあたりニャ~!3Dだにゃ~!おぷしょんからえらぶことができるニャ
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20TH CENTURY FLIGHT [光の彼方に] 5 54 LOCOMOTIVE [ロコモーティヴ] 4 35 PSDR-5061 / 94.4.25 / \903 POLYSTAR CO.,LTD. / WitZ tokyo #003 GUESTS TAKASHI FURUTA Drums TAKAMUNE NEGISHI Electric Bass YUTAKA TOHYAMA Keyboards YOICHI MURATA Horn Arrangements, Trombone by the courtesy of VICTOR/ROUX TAKUO YAMAMOTO TENOR and BARITONE SAX