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基本事項 大会の方針 この大会は「20thスレの皆で作る大会」です。 大会の主催者はいますが、参加者全員で作りあげていく大会である事を忘れないでください。 恐らく大会やフレンド対戦に慣れていない初心者の方も沢山いると思います。テンポよく進まない事もあると思いますが、焦らず楽しくやりましょう。 開催事項 定期開催は毎月最終土曜日 開催時間は21時〜16人参加で1時間〜1時間30分程度を予定(最大32人参加) エントリー開始は(大会参加申請)に大会予定日が発表された時点から エントリーは先着順、フライングはカウントしない エントリー〆切は原則として大会開始の30分前。それ以降の参加は運営(主催者)判断とする。 トーナメント表はトナメ表テンプレを使用する。(エントリー順ではなく、ランダムに振り分ける。) 試合事項 試合は基本3本先取。星2個先取で1本と数える。(参加人数が多い場合は本数を変更する場合もある。) 難易度選択は中辛のみ。誤って別のを選択したまま試合が始まってしまった場合、 選択を誤った側が直ぐに自滅し、その試合を無効として良い。 ただし、2回目以降はペナルティー(失点1本)の対象とする。 結果表明は勝った側が行う。(例)3-1 のように勝者側の本数を先に言えばおk。 偽報告をした場合何らかのペナルティーを貸す。(主催者判断) 敗者復活戦、3位決定戦の有無は主催者の判断に委ねる。 敗者復活戦、3位決定戦は1本先取とする。敗者復活戦での勝者(大会の規模により1〜2名)は準決勝進出者に加える。 第3回要項 まだ色々と試験段階なので幾らか特例がある。 開催時期は5/25(土)21時〜 時間、エントリー期間は変更なし。 使用機種は3DS版ぷよ20thのみ。DS/Wii版については検討中。 敗者復活は主催者判断。レートによるクラス分は一切無い。 まだ第3回なので、全てがスムーズに行くとは限らないので皆でフォローし合って大会を成功させましょう。 主催者が不在の場合、参加者のみで大会を進行していく。 募集は基本的にトナメ表で上の人から募集する 通信エラーが頻発する場合、両者が相談して募集交代を行う 初心者大会(仮) レート2300以下の方のみ参加可能。 基本ルールに関しては上記のマスターズ大会と同じ。 開催日時は未定(開催が決定後に調整) マスターズ大会と初心者大会両方に出場する事も可能。(※初心者大会は平均レート2300以下の方のみ、マスターズ大会はレート無制限。)
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前回の更新で追加・訂正・削除されたネタバレありの項目を見る ネタバレありのムダ知識を編集する 総合 ストーリー元ネタ・過去作からの出典(本編) 元ネタ・過去作からの出典(その他20th関連) その他 メインシステム ポイント BGM バグ 総合 今作の登場キャラは24名だが、隠しキャラを全員含めば総勢41名となる。これは過去作品も含め、プレイヤーが使用可能なキャラ数としては史上最大人数を誇る(参考としてぷよぷよBOXには衣装違い含め総勢75名のキャラクターが出るが、プレイヤーが操作可能なのはアルルのみ)。 ストーリー 元ネタ・過去作からの出典(本編) カーバンクルが勝利した時に、カーバンクルが乗っている大きな緑ぷよは、初代ぷよぷよのとことんぷよぷよにおけるお助けキャラ「びっぐぷよ」と思われる(よく似ているがフィーバーの「でかぷよ」ではない)。そのお助けキャラにはカーバンクルも含まれていた。「びっぐぷよ」は縦2列をすべて押しつぶして消し去ってしまうもので、「カーバンクル」はランダムに歩き回ったところをすべて同じ色に変えていくもの。 りんごのストーリー第3話におけるアミティの「ゆめは ステキな 魔導師(まどうし)!」という台詞は、ぷよぷよ7第6話勝利デモからの引用。 アミティのストーリーなどに出てくるアミティの「なんで そーなるの!」のツッコミは、かの有名な萩本欽一さんのネタが元ネタ。 ラフィーナのストーリー第2話でシグがラフィーナの名前を「ラヘーナ」と間違えているが、これはチュー!のラフィーナはらはらコース STAGE 7 からの出典。 ドラコのストーリーの第8話のアルルとの会話の流れは、SFC等のぷよぷよ通のドラコとの漫才デモが元ネタ。厳密に言うと、この漫才デモでは初代ぷよぷよの対ドラコのオマージュとして、アルルとドラコで立場が逆転している(初代では今とは逆にアルルが「美少女コンテスト!?」とボケていた)というものであった。 アルルのストーリーの第5話のウィッチの「ほーっほほほっ こんなところへやってくるなんて なんておばかさん」「それなりに わたくしがおあいていたしましょう」は初代ぷよぷよでのウィッチのセリフからの出典。 同じくアルルのストーリーの第8話のシェゾとサタンでその場にいるアルルを取り合うようなシチュエーションは、GG版魔導物語Ⅱの地下100階における対サタン戦前のイベントシーンが元ネタ。(当時は、アルルが選択肢で今作と同じように両方を拒絶するとシェゾとサタンが手を組み、ゲームオーバーになる仕様だった。)エクストラストーリーの第3話のシェゾの「そいつからはなれろ」も、同じ場面の、アルルとサタンの対面しているところへ乱入した時のセリフからの出典。 また、同じくアルルのストーリーの第8話の勝利セリフの「か…勝ったわっ!」は初代ぷよぷよにおけるサタン撃破後のエンディングのセリフからの出典。 シェゾのストーリーの第6話のアルル撃破後の「れんさの くみかたを おしえてやろうか?」というセリフは、ぷよぷよSUNのシェゾの勝利セリフからの出典。 シェゾのストーリーの第7話のルルー撃破後の「かみをも けがす はなやかなる このオレの……」というセリフは、シェゾのフルネームの「シェゾ・ウィグィィ」という名前が、古代魔導語で「神を汚す華やかなる者」を意味するという設定から来ている。余談だが、シェゾのテーマの曲名「The gorgeous man who defile the God」を日本語訳すると「神を汚す華やかなる者」になる。 同じくシェゾのストーリーの第8話の「うるぁっ! やっぱりおまえのしわざかっ!!」はSUNで同じくサタンに対峙した時のセリフからの出典。 ウィッチのストーリーで、ウィッチが度々言う「おばあちゃん」とは、「魔導物語 魔導師の塔」に登場する「ウィッシュ」というキャラクターのことであると思われる。彼女は天を源とする魔導の使い手で、16歳の時に世界を滅ぼそうとした魔導師ダークマターを倒したが、彼女もその戦いで傷つき、それからずっと魔導世界の西の森にある塔でひっそりと暮らしている。ただし、彼女は「ぷよぷよ」シリーズには登場していない為、このキャラクターの版権を所持しているのはセガではなく、D4エンタープライズである。つまり、ウィッチの祖母の名前が発覚しているにも関わらず明かされないのは、「大人の事情」というわけである。 ウィッチのストーリーの第5話の「あなたが ほしいっ! ですわ」「コホン… もとい、あなたのそのぎんいろのかみのけがほしいだけですわ」「しつれいな ヘンタイはあなたひとりでじゅーぶんですわ」は、SUNのシェゾのストーリーでウィッチに会った時のセリフからの出典(当時はシェゾの白い服を欲しがっていた)。さらに元をたどれば、初代ぷよぷよでシェゾがアルルに言った「お前が欲しい。」からの一連の流れのパロディ。 クルークのストーリーでクルークが飲んだ「ヒ・ミ・ツのドリンク」とは、お酒のことである。ちなみにお酒は、魔導物語では魔導力 (MP) を回復するアイテムだった。 エクストラストーリー第6話におけるりんごの「こんのーーー!!」という台詞は、ぷよぷよ7第21話りんごデモでエコロにだまされかけた時の台詞が元ネタ。 りんごのストーリーの第1話勝利後、さかな王子のストーリーの第1話勝利後、カーバンクルのストーリーの第1話勝利後、まぐろのストーリーのエンディング、などでのりんごの台詞「さっていった…」は、ぷよぷよ7第11話~第16話勝利デモでりんごがぷよつかい達と戦った後に放っていた台詞が元ネタ。 + スペースチャンネル5パート2関連 エコロの台詞には、同じくセガ発売の『スペースチャンネル5パート2』のラスボスであるパージ(声優 石田彰、エコロと同じ)の台詞が元ネタのものがいくつかある。「ひかくてき たのしかったよ」「おたのしみは これからさ」「さあ、どうしたい?」等。スペチャン2はぷよぷよ7と同じく吉永匠がディレクター及びストーリーを担当しており、パージの頭部のうねうねした髪型もエコロの頭部に似通っている。 「ひかくてき たのしかったよ」はリポート4第3セーブポイント直前の台詞、「おたのしみは これからさ」はリポート5プロローグの台詞、「さあ、どう したい?」はリポート4第2セーブポイント直後の台詞。 元ネタ・過去作からの出典(その他20th関連) Webオリジナル漫才デモ第5話におけるシェゾとアルルの「ルーのないカレーライスだ!」「それって はくまい…」というやりとりは15thのシェゾのストーリー8回戦における「ミルクぬきカフェオーレ」が元ネタ。 同じくシェゾの「ばたんきゅー寸前なのか?」というセリフは、魔導物語の敵キャラの残り体力メッセージ(ファジーパラメータシステムだった為)からの出典。 ぷよぷよドラマCD#1のアルルの「のーみそぷーになってなさい」という発言は、魔導物語における戦闘でプレイヤーキャラや敵キャラがブレインダムドなどを受けた時の状態異常「のーみそぷー」からの出典。 ぷよぷよドラマCDの#4のアルルの「へんたいだわ、このひとっ!」という台詞は、PC98版もしくはGG版魔導物語Ⅱのオープニングデモでの初対面時の反応と同じ。 その他 今作は、15thのように全員それぞれが主人公のストーリーがあり、さらに7のように試合勝利後のデモも用意されている。 今作のストーリーは全(24+1)章x各8話=200話という大ボリューム。当然、1話ごとにぷよ勝負するため、ストーリーだけでも200回のぷよ勝負をそれぞれ異なるシチュエーションで楽しめる。ちなみにナンバリングの中でステージ数がトップクラスであるチュー!(全3編x各(3+6+8)話=51話)の約3.9倍ある。 今作のデモ数は、勝利デモを別物として考えると200話x各2デモ+プロエピ2デモ+Webオリジナル8デモ+公開アフレコ1デモ=411デモ存在する。また、エクストラ8話勝利デモは使用したキャラによって変わるため、それを別物として考えるとエクストラ8話勝利を除いた410話+22キャラ×1キャラ除いた21キャラで合計872話存在する。 15thや7で出会っていたキャラ同士は、今作では「お互い覚えている」「片方だけが覚えている」「初対面の反応」とバラバラである。なお、ぷよぷよ! The Medal Edition(以下メダル版と記述)限定で出会っていたキャラ同士は、全て「初対面の反応」になっている。以下は、「出会っていたはずなのに初対面の反応」の組み合わせ(ただし、「単に以前出会った事を忘れていた」「エコロ絡みの記憶が抜け落ちていた」可能性もある)。エコロストーリーのドラコ、アミティ、ルルーは、7の最終話「宇宙最後の日!?」でエコロの姿を見ているはずである。 アミティストーリーで、アミティは7の11話「なんだ!?火の玉、怪物体」でウィッチの姿を見ているはずである。しかし姿を見ていても名前はアルルに聞くまで知らなかったし、記憶の中で名前と顔が対になったのも本作で出会ったとき。 リデルストーリーで、リデルとサタンは15thでお互いに出会っていた。 ラフィーナストーリーで、ラフィーナとルルーはメダル版ではお互い出会っていた。 シェゾストーリーで、クルークとはメダル版ではお互い出会っていた。シグとは15thで出会っていた。 どんぐりガエルストーリーで、どんぐりガエルとシェゾは15thでお互い出会っていた。 サタンとエコロは、7で第20話や最終話でお互いに出会っていた。記憶喪失のエコロ側が覚えていなくても、サタン側が覚えていないのは不自然。 ただし、エコロ絡みの記憶については本作のエンディングにてエコロ本人が「ボクはじくうのたびびと どのばしょにも どのじかんにも いないそんざい…」「めがさめるころには みんな ボクを わすれているだろうけどね…」と言っており、上記のサタンの件もこの作用により忘れさせられていた可能性がある。 ストーリーに関しては、7のストーリーを踏まえた台詞がある一方、15thのストーリー(エンディングで各キャラが優勝メダルに掛けた願い)は全て無かったことにされた模様(15thでお互い出会った魔導キャラとフィーバーキャラの面識は一部だけ引き継がれているが)アルルは15thで大会で優勝した際に、願いごとの叶うメダルで「元の世界(魔導世界)と行き来できること」を願い、叶った模様だったが、エクストラストーリー第2話で、全く帰れていないことが発覚。 サタンは15thで大会で優勝した際に、「自分の学校(古代魔導学校)でプリンプ魔導学校生の合宿」が願いとして叶ったが、実現されていない模様。 ただし、15thは実質マルチエンディングだった(優勝者は本来一人であり、各ストーリーは全てパラレル)ので、願い事が無意味になったキャラ(アコール先生やナスグレイブ等辺り)が優勝したことが正史とも考えられる。この場合、一部のキャラの面識のみが引き継がれていることについても説明がつく。未だ叶っていないクルークあたりもありえるが、小さな出来事で、語られてないだけとも。 また、そもそも15thではメダルに掛けた願いが無効化されているキャラも多く、叶ったとされるキャラも実際の結果は描写されていないため、そもそもメダルの効果そのものが偽だった(授与担当のアコール先生が叶えられそうな範囲だけ解決した)可能性もある。 しかし旧作ぷよなど、一部作品においてストーリーはあって無いようなものだったため、SEGA移行後もこのスタンスを継承している可能性がある。そうである場合でなくても、真面目に考察するとこのような事態になってしまう、ということを付記しておく。 漫才デモで会話中に効果音が入るのはフィーバー2以来3作ぶりである。 メインシステム 取説にはもちろん載っていないが、フリー対戦の「ふたりでぷよぷよ」で、隠しルールの「こおりづけ」を選ぶと各キャラのこおりづけパターンを確認することが出来る。15thにも出ていたキャラは攻撃パターンの変更なし。→詳細はこおりづけパターンを参照のこと。 ストーリーモードのルールセレクトの上段3つは、左が漫才デモの場所(対戦背景)、残り2つが対戦相手によって変化する事が多い(例外はある)。少なくとも、ラクティ街道で延々とお悩み相談するりすくまストーリーの初期位置が全部カルテットなのと、屋敷の前で周りの人を幽霊にしようとするユウちゃん&レイくんの初期位置が全部クロスかいてんなのはこの為。 ただし、デフォで選べる「ぷよぷよ」のナーエの森か「ぷよぷよ通」の商店街(昼)が漫才デモのシチュエーションだった場合、左上のルールは別のルールになる。 ポイント [DS]「チャレンジたいせんのなぞぷよが一番ポイントが稼ぎやすい」ことを理由に、そこで出てくるあやしいクルークが大抵のぷよらーにサンドバッグにされている(勝利一回につき最低1000pts.入る)。あやのコメント「許さん!絶対に許さんぞ~!」後続機種では強化されているためやや難しくなった。 BGM 「みんなで対戦!朝までぷよぷよ」「や・ば・い・で・す」「コンティニューする?」「ゲームオーバー!」は5作連続、「紅き叫びの波動!」は4作連続、「時空を越えて久しぶり!」「へっぽこ魔王最強伝説」「Request from Puyopuyo」「Last from Puyopuyo2」は3作連続収録、「Tokoton from Puyopuyo」は2作連続収録となる。なお、「紅き~」「へっぽこ~」「Request~」「Last~」の4曲は15thにも収録されたが、15thではWii版のみ収録。 カーバンクルのBGMは「魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~さいしょのおんがく」になることがコンパイル時代の相場であったためか、今作で「みんなで対戦!朝までぷよぷよ」がカーバンクルのBGMになった。 タイトル後に流れる対戦画面のBGMはその直前にプレイしたのがストーリーの対戦相手のテーマ、もしくはチャレンジ対戦だった場合何週しようがその曲固定になる。(それ以外の場合はランダム)このためフリー対戦では使えないエクストラの最終決戦の曲も流れることがある。 第8話の漫才デモ(一部キャラは違う)もしくはエクストラ第3話と第7話で流れるBGM「ぷよ!!~ボス漫才(Demo from Puyopuyo)~」は、原曲(「TRY OUT」or「MEMORIES OF PUYO PUYO」)では2ループしてからサビに入る流れだったが、今回は1ループでサビに入るようになっている。(恐らくだが、漫才デモでサビに入るようにした為だと思われる。)ちなみにわくわくぷよぷよダンジョンの「それでもぷよぷよダンジョンは終わらない」の場合は、サビが存在しなかった。なお、このBGMはぷよぷよがまだ登場していない時代から存在する(90年にMSX2で発売の「魔導物語1-2-3」の「魔導物語1」に初収録)ので、今作に収録されているBGMの中では最古参ということになる。 バグ [DS]フリーたいせんのよにんでぷよぷよで、3Pまたは4Pを「きゅうけい」(下の方のXマーク)にして適当に遊ぶか即終了した後、ストーリーの「エクストラ」を遊ぶと、第8話での敵が少なくなる。この時3Pをきゅうけいにした場合はサタンが、4Pをきゅうけいにした場合はエコロがいなくなる。両方きゅうけいにした場合はどちらもいなくなり、何もしてないのに勝利したことになる。片方しかいない場合は倒しても次に進まないので、この場合スタートボタンでポーズしてメニュー画面に泣く泣く戻るしかなくなる。これが発生した場合、メニュー画面に戻った後に再び同じストーリーで遊んでも同様のバグが発生する。フリーたいせんのよにんでぷよぷよまたはペアでぷよぷよで4人対戦するか電源を切れば、このバグはなくなる。後続機種では修正された。
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クルークがすきすぎてつらい -- at (2011-08-17 22 08 14) 塗り残しが・・ -- at (2011-08-17 22 12 21) クルークかわいいです…!! -- そら (2011-08-18 00 54 07) にゃあああ!!!クルーク可愛すぎますっ -- ソロル (2011-08-18 19 31 27) く……クルーク!! これは初期の!!! うおおおおかわええです…!!!!! -- 戸波 (2011-08-20 21 54 47) うまっ -- つっつー (2011-09-24 11 43 53) 素敵ね -- えみ (2012-02-08 20 05 11) 名前 コメント
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☆第4回20thぷよぷよマスターズ大会 2013年6月29日 3DS(参加者5名)☆ 参加人数が8名に満たなかった為、対戦会を行いました。 alucard、ショッティ、る、あかし、kzsym ご参加ありがとうございました。 ☆第3回20thぷよぷよマスターズ大会 2013年5月25日 3DS(参加者12名)☆ 優勝者はPRRN様です!おめでとうございます! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※画像サイズが大きい為、全体が見れない方は画像を保存して見てください。 ☆第2回20thぷよぷよマスターズ大会 2013年4月27日 3DS(参加者19名)☆ 優勝者はふくべえ様です!おめでとうございます! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※画像サイズが大きい為、全体が見れない方は画像を保存して見てください。 ☆第1回20thぷよぷよマスターズ大会 2013年4月6日 3DS(参加者10名)☆ 優勝者はPRRN様です!おめでとうございます! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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水平線のクルーク レアリティ ★6~★7 タイプ こうげきタイプ・単体 コスト 48,60 スキル 相手全体を2ターンの間、「怯え」状態にし、2ターンの間、3属性以上の同時攻撃で青属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3.5倍にする リーダースキル 青属性カードとこうげきタイプの攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にし、8個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで4個あおぷよに変える バトルスキル なし 概要 2021年7月の収集イベント「ひえひえアイス収集祭り」の特攻キャラとして、「ぷよクエサマー2022 スプラッシュ!ガチャ」でりんかいのグレイスと共に初登場し、★7も実装された。 ステータス レアリティ たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 4220 2530 250 ★7 Lv.120 6225 4048 306 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 相手全体を2ターンの間、「怯え」状態にし、2ターンの間、3属性以上の同時攻撃で青属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3倍にする 40 ★7 相手全体を2ターンの間、「怯え」状態にし、2ターンの間、3属性以上の同時攻撃で青属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3.5倍にする 攻撃力強化倍率は低いが、フィールド効果「雨」を発動するうきうきのシグと併用すると、かなりの大ダメージが期待できる。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 青属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3.5倍、体力を3.2倍、回復力を1.5倍にし、8個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで3個あおぷよに変える ★7 青属性カードとこうげきタイプの攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にし、8個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで4個あおぷよに変える ショータイムのフルシュに似たリーダースキルで、ネクストぷよ変換効果により、スキル加速が狙える。 コンビネーション 「魔導学校」「ボーイズ」「めがね」 デッキ考察 「怯え」込みの条件攻撃力強化スキルが魅力的なキャラだが、異邦の魔人アインが「怯え」を付与する複合スキルを発動するため、通常攻撃デッキでは競合してしまう。異邦の魔人アインを所持している場合、主な出番はスキル砲デッキになる。 属性数が条件になっているため、相性の良い条件攻撃力強化スキルが少なかった戦乙女アコール先生とも組み合わせることができるようになった。
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第5回20thぷよぷよ!!マスターズ大会 大会予定日 2013年7月27日(土)21時~ 第5回20thぷよぷよ!!マスターズ大会 (R無制限) 機種:3DS 参加希望者(参加者8名以下の場合、中止または対戦会になります。) 名前 コメント 主催希望者 名前 コメント ☆DS/Wii大会試験的に募集中! 大会予定日 2013年?月??日(?) 第1回20thぷよぷよ!!DS/Wii大会 機種:DS/Wii 参加希望者(参加者8名以上+主催者で開催決定します。) 3DS持ってないんです…このときを待っていた! -- sonson (2013-06-22 00 37 58) 開くならこっちも -- ショッティ※バリアン (2013-06-27 01 38 13) DSなら -- シャイン (2013-07-06 18 49 59) 名前 コメント 主催希望者 名前 コメント
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しろいフェーリ ひらめきのクルーク レアリティ ★6~★7 タイプ バランスタイプ・単体 コスト 48,60 スキル フィールド上の色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変え、3ターンの間、なぞり消し数を7個増やし、同時消し係数を6.5倍にする リーダースキル スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率に0.85倍プラス(最大4.4倍)体力倍率に0.55倍プラス(最大3.2倍)クエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を4減らす バトルスキル なし とくもりサポートスキル ① フィールド上の色ぷよをランダムで3個「プラス状態」に変える ② 味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×5%アップする(このとくもりスキルは重複可能) CV しろいフェーリ:前田 ゆきえひらめきのクルーク:園崎 未恵 概要 しろいフェーリは2017年2月のぷよフェスで初登場した、2019年3月8日に★7、2024年9月18日に「とくもりとっくん」が実装された。 ひらめきのクルークは2017年8月のぷよフェスで初登場し、2019年3月8日に★7が実装された。 「とくもりとっくん」の実装と同時に、スキル・リーダースキルの上方調整、スキルのテキスト変更が行われた。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく しろいフェーリ 3986 2165 754 ひらめきのクルーク 4065 2056 791 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく しろいフェーリ 5979 3140 1018 ひらめきのクルーク 6098 2982 1068 バランスタイプのぷよフェスキャラとしては、回復力は高いだが、攻撃力と体力は若干低い。 スキル しろいフェーリ レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 3ターンの間、なぞり消し数を5個増やし、同時消し係数を5倍にする 40 ★7 フィールド上の色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変え、3ターンの間、なぞり消し数を7個増やし、同時消し係数を6.5倍にする ひらめきのクルーク レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 3ターンの間、一度に消せるぷよ数を5個増やす(同時消し係数を5倍に) 40 ★7 フィールド上の色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変え、3ターンの間、一度に消せるぷよ数を7個増やす(同時消し係数を6倍に) スキル自体は童話シリーズと同様だが、同時消し係数はこちらの方が高い。 詳しい計算式は省略するが、同時消し係数4倍が5倍になることによるダメージの上昇率は、 8個同時消しだと約1.18倍、12個同時消しでは約1.2倍となる。 ★6のスキルによるダメージの増加量はそれほど多くないため、多くの場面では童話シリーズで事足りることが多い。 しかし、こちらも「★7へんしん」すると、童話シリーズ(★7)と同じなぞり消し数のまま、同時消し係数がさらに上がり、チャンスぷよ変換スキルも発動する。 同時消し係数4倍と6倍では、ダメージも大きく変わり、8個同時消しで約1.35倍、12個同時消しで約1.41倍になる。 当然だが、同時に消す色ぷよの数が増えれば増えるほど、同時消し係数の影響は強くなるため、盤面やプレイヤーの技術力でさらに差が大きくなる。 最近では、きらめくルルーなどのなぞり消し増加+αのスキルを発動するキャラも増えているが、こちらはそれを上回る同時消し係数増加スキルとチャンスぷよ変換スキルを発動するため、その点で上手く差別化しよう。 特にこの系統のスキルに共通する点として、だいれんさチャンスではなぞり消し数を増やすスキルは適用されないが、同時消し係数が残ることは、かなり重要になる。 はなざかりのチキータと坂田銀時も同様のスキルを発動するが、チャンスぷよの変換数となぞり消し数の増加数が異なる。 リーダースキル しろいフェーリ レアリティ リーダースキル ★6 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率に0.6倍プラス(最大3.4倍)体力倍率に0.35倍プラス(最大2.4倍)クエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を3減らす ★7 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率に1倍プラス(最大5倍)体力倍率に0.65倍プラス(最大3.6倍)クエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を5減らす ひらめきのクルーク レアリティ リーダースキル ★6 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率に0.6倍プラス(最大3.4倍)体力倍率に0.35倍プラス(最大2.4倍)クエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を3減らす ★7 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率に0.85倍プラス(最大4.4倍)体力倍率に0.55倍プラス(最大3.2倍)クエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を4減らす あかいアミティ・くろいシグ・りりしいリデルの攻撃力補正を上回るものの、体力補正はあちらに分がある。 スキル発動ぷよ数減少効果は、リーダーとサポーターで重複するため、リーダーまたはサポーターで最大6〜8個減少した状態にできる。 テクニカルイベントなどで発動される「スキル発動ぷよ2倍効果」は、減少効果発動前に発動するため、発動ぷよ数が40個の場合、80個からリーダースキルで3~4個減少し、77~78個の状態で開始される。 また、マルチバトルでも効果が適用される。 とくもりサポートスキル レベル とくもりサポートスキル 発動条件 ① Lv.1~6 フィールド上の色ぷよをランダムで1個「プラス状態」に変える クエスト出発時1回のみ Lv.7~9 フィールド上の色ぷよをランダムで2個「プラス状態」に変える Lv.10 フィールド上の色ぷよをランダムで3個「プラス状態」に変える ② Lv.1~2 味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×1%アップする(このとくもりスキルは重複可能) いつでも Lv.3~4 味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×2%アップする(このとくもりスキルは重複可能) Lv.5~6 味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×3%アップする(このとくもりスキルは重複可能) Lv.7~8 味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×4%アップする(このとくもりスキルは重複可能) Lv.9~10 味方全体のとくもりクリティカルの発動率をこのカードのとくもりクリティカルLv.×5%アップする(このとくもりスキルは重複可能) デッキ考察 評価 無条件で4.5倍に強化されるリーダースキルを発動するぷよフェスキャラが数多くいる環境で、リーダーにする機会はあまりないかもしれないが、同時消し係数6倍化は、現環境でも十分に通用する強力なスキルである(多色だと蒸気都市シリーズ〈すずらん+α〉に軍配が上がるが、あちらも育成の難易度が高い)。 しろいフェーリは、上位互換にあたるキャラに異邦の使いアルベルトがいるが、こちらの方が育成難易度は低い。 競合相手にきらめくルルーがいるが、きらめくルルーはスキル加速ができたり、発動ぷよ数が少なかったり、テクニカルクエストなどでも便利なため、育成の優先順位としては、きらめくルルーの方が高い。 ワイルドさん(50)に余裕ができて、威力が欲しくなってきた場合は、しろいフェーリも育成する価値はある。 ひらめきのクルークには、上位互換に当たるキャラやきらめくルルーのような競合相手がいないらめ(しゃくねつのヤマトがいるが、入手できる機会は限られている)、比較的育成の優先順位は高くなる。 あんどうりんごと合わせる場合、単純に連鎖のタネを消費すると、あまりスキルは生きないが、同時消しが発生するように連鎖のタネを消費すると大ダメージを期待できる。 各キャラ詳細 しろいフェーリ コンビネーションは、「ガールズ」「魔導学校」。 羽が見えるが、「はばたき」には対応していない。 しろいフェーリは、性格が明るくなったフェーリ本人であり、羽に見えるものはアミティの帽子と同じく衣装の一部と思われる(ルゴー ver.HWやももいろのりんごの羽も衣装の一部になっているが、「はばたき」に対応する)。 ひらめきのクルーク コンビネーションは、「魔導学校」「ボーイズ」「めがね」。 スキル名の「ステラ・ウィリディス(Stella Viridis)」は、ラテン語で「緑の星」を意味する。
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2024-02-13 19 06 44 (Tue) 前月 2024年2月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 メニュー 概要 トップページ メニュー このwikiの使い方 編集・コメント投稿等の注意 表記の統一(工事中) よくある質問 製品概要 製品情報 スタッフクレジット 対戦用データ キャラクター こおりづけパターン カルテットツモパターン ツモパターン(画像版) こおりづけパターン(画像版)※↑画像版の携帯版閲覧禁止(画像が潰れます) ルール おじゃまぷよレート詳細 連鎖のとくてん計算式 連鎖倍率 Wi-Fi段位 演出 連鎖ボイス ペアでぷよぷよ 特殊隠し ボイス法則 勝利セリフ集 特殊隠し ストーリー 対戦背景 ストーリー 攻略 漫才デモ その他 BGM 隠し要素 世界観やキャラの考察(20th登場オンリー) とことんなぞぷよ問題 明日使えないムダ知識(小ネタ・バグ等) パスワードの法則 遊び方の提案 掲示板 雑談掲示板 外部チャット http //ataru.chatx.whocares.jp/ 運営掲示板 表記統一議論場 編集・記事作成リクエスト板 お絵かき板 Wi-Fi簡易ロビー Wiki意見板 19連鎖コンテスト(終了) 投票 投票 その他 記事編集ブラックリスト 更新履歴100 人気ページ50&50 リンク 管理者について 管理者の次回作予想 ここを編集 検索 現在の観覧者-人 総合 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 更新履歴 取得中です。 更新履歴 現在かなり荒れている為、しばらくは表示しません 今日(工事中) トップページ メニュー 連鎖ボイス メニュー トップペ一ジ 隠し要素 明日使えないムダ知識/ネタバレあり 漫才デモ/フェーリ トップペーシ゛ ルール/おじゃまぷよレート詳細 総合人気ページ 隠し要素 トップページ 連鎖ボイス 世界観やキャラの考察(20th登場オンリー) キャラクター メニュー 連鎖ボイス(特殊隠し) 連鎖ボイス(ペアでぷよぷよ) BGM 漫才デモ
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登録日:2011/06/27(月) 23 50 49 更新日:2024/09/17 Tue 09 46 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 そばにおいで とりっぴぃ ぷよぷよ ぷよぷよテトリス ぷよぷよフィーバー ほら アヤシイ イケメン オセロット ヤンデレホイホイ ライジングコメット! レムレス 先輩 変人 変態ではない 天才 山崎たくみ 平気だよ 彗星 怖くないよ 残念なイケメン 渚カヲル←ではない 甘党 男運 女運ゼロ そばにおいで…… ぷよぷよシリーズの登場人物。 CV 山崎たくみ 初出は『ぷよぷよフィーバー2【チュー!】』で、わくわくコースのラスボス。 専用BGMは「ライジングコメット!」。 タイプは「バランス重視タイプ」。 7までは箒を持っていたが、ぷよぷよ!!ではコメットマークの付いた杖に変わった(ウィッチと被らない為?) クルークのご近所さんで、隣街の学校の生徒。学生でありながら、既に魔導師として活動している。通称「彗星の魔導師」 若年ながら高い魔力を持っているようで、アコール先生にお客さんとしてプリンプ魔導学校に招かれる。が、途中で迷子になり、何故か砂漠でうろついている。 その高い魔力は『ぷよぷよ!』で魔導物語からの参戦メンバーからも一目おかれ、闇の魔導師シェゾからは例のセリフを言われている。 後輩であるフェーリからは尊敬と憧れの情を抱かれており、他人を見下すクルークからも素直に尊敬されている。落ち着いた大人っぽい性格で、人当たりもいい。 甘い物が大好きで、親切な性格からか色んな人にお菓子をプレゼントしようとする。が、初対面でも容赦なく言う上、言動がいちいち変質者じみていたりする為、よくあやしいと言われる。 アミティのはらはらコースでは取り憑かれたクルークを助ける為に駆け付けたが、直前にアミティと「勝った方が先に行ける」というルールで勝負し、わざと手を抜いた。 またラスボスの宿命なのか、シグ、ラフィーナ、アミティから立て続けにボコられる。最後に勝負したアミティにより学校に連れてこられた時には、ズタボロにされヤバい感じの咳までしていた。 ぷよぷよ!!では魔力の源である甘い物を摂取しない修業をしていたが限界を向かえる。足の付いたお菓子が逃げる幻覚を見たり、どんぐりがえるがアメに見えたりした。 この時のレムレスの壊れっぷりは必見。 ぷよぷよテトリスではプリンプタウンにテトリミノが降ってくる事件が起きたため、すずらん中学校にいたアミティ達に協力を頼みに行ったところで、ティ達テトリス世界の住人と出会い、テトリミノの消し方を教わる。 この時、ティにシフォンケーキやプリンやシュークリームやゼリーを勧めたところ、柔らかい物が珍しい世界の住人であるティは興味津々だった。 プリンプタウンとすずらん中学校を行き来する時、アルルやアミティも知らなかった通り道を使っていた。 ぷよぷよテトリス2では異変の初期の段階に怪しい少女と接触。干渉を跳ね退け独自に調査を行っていた。 なお、男色の趣味はない。 ■属性について 『フィーバー2』では「魔導師の服装が使う魔法の種類に影響する」という設定があったため、 レムレスはその深緑の服装とアヤシイ雰囲気によって闇系の魔導師ではないかと思われていた。 しかし、『ぷよぷよ!15th』で闇の魔導師シェゾ・ウィグィィと対峙した際に「闇を照らすアヤシイ光」と自ら名乗り、「光の属性・彗星の魔導師」ということになった。 一見矛盾しているように見えるが、後のドラマCDや『ぷよぷよ!!クエスト』によれば、レムレスの実家は元々はダークな魔法の名門なのだが、 本人は実家があまり好きではなく、今はあまり家に帰らず自由気ままにふらふらしているとのこと。 レムレス本人には闇の魔法に優れた才能があり、クルークからも憧れの対象と見られているのだが、 人を喜ばせることや笑顔が大好きなため、本来得意な闇の属性ではなく、甘いお菓子のように幸せをふりまく「光の魔導師」を目指している。 さかな王子に頼まれて彼を魚姿に変身させたのも彼で、当時王子に頼まれたレムレスが覚えたばかりの変身魔法を使ったものの失敗してしまったのだが、 王子はそれでも喜び、それに感化されたレムレスは人を笑顔にする魔導師になるため家を出ることにしたということがドラマCDで語られている。 『ぷよぷよ7』のだいへんしん(でか)の際には白魔導師を思わせる真っ白な衣装に変わっていたため、将来彼の願いは成就するのかもしれない。 もしかしたら『ぷよぷよ!!20th』の「しろいフェーリ」の姿も彼の影響なのだろうか? ■連鎖ボイス 呪文は全てお菓子に関するもの。ただし洋菓子限定である。 「ほら」 1連鎖目。 「平気だよ」 2連鎖目。初対面の人にいきなりそう言われても、言われた方は平気じゃない気がする。 「こわくないよ」 3連鎖目。初対面の人にいきなりそう言われても、言われた方としては怖い。 「そばにおいで」 4連鎖目。初対面の人にいきなり(ry 「モンテ」 5連鎖目。「掻き混ぜて泡立てる」こと。 ぷよフィ2のみ。 「メランジェ」 6連鎖目、強化呪文。混ぜ物のこと。 「リソレ」 キメボイス1。「焼き色をつける」こと。 「ルーロ」 キメボイス2。ロールのこと。 「シュクレフィレ」 キメボイス3。砂糖の糸のこと。 「キャラメリゼ」 キメボイス4。「キャラメルでコーティングして焦がす」こと。 ぷよフィ2のみのボイスで、以降はグラッサージュがキャラメリゼの代わりになる。 「グラッサージュ」 キメボイス5。「砂糖の衣をかける」こと。 ボイスは格好良いのだが、カットインが箒に乗って飛んでいくという微妙な演出だった。ぷよぷよ!以降では別のものに差し替えられている。 「ファリネ」 ぷよぷよ!以降でリソレの代わり。小麦粉のこと。 「フォレノワール」 ぷよぷよ!以降でグラッサージュの代わり。トルテの一種。 「甘いね」 反撃ボイス。「詰めが甘い」「味が甘い(お菓子)」でかかってる? ぷよぷよ!以降で使う。 追記修正、してくれるかな? 大丈夫、こわくないよ…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 『男色の趣味はない』?ぷよクエでパノッティが吹いてた笛で積極的に間接キスしてたんだがw -- 名無しさん (2016-04-14 18 52 36) モンテってぷよテトでも使わなかった? -- 名無しさん (2017-03-14 15 26 05) 名前 コメント