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Q IDにパスって何だよこの野郎。ふざけてんのか。 Q レポート何処にも無いじゃないどうなってんの。 Q レポートのアップロード方法教えろタコ。 Q IDにパスって何だよこの野郎。ふざけてんのか。 A 登録しよう な! Q レポート何処にも無いじゃないどうなってんの。 A 広告の下に表示されてね? A 汎用アプロダにね? Q レポートのアップロード方法教えろタコ。 A ありがたやありがたや。 使用方法 アップロード方法 を参照にしてください。
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【学籍番号】 【希望ID(3文字以上の半角英数字)】 【希望PASS(3文字以上の半角英数字】 を本文に記入して送信してください。 名前、メールアドレスは空白でかまいません 名前 メールアドレス 内容
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過去の更新履歴 過去ログ 使用頻度・需要が微妙になってきたページ類 過去の更新履歴 07/05/12 アセンブラEx9とEx10をUP(10は怪しい?? 07/03/13 緊急連絡先開設 07/02/23 汎用あぷろだに「物理プリント答えその1・2」UP (見にくいとかあったら連絡・要望板まで) ログへ掲示板記事を一部移動。 07/02/22 汎用あぷろだに「電子回路プリント答え18-24」UP (12-17も欲しい方・間違えがあれば連絡・要望板まで) 汎用あぷろだに「三月記まとめ」 UP 需要、使用頻度が微妙になってきたページを「ログ」に纏めました。 提出課題専用ページ作成。 汎用あぷろださんのjavaさんがお亡くなりになりました。 07/02/21 汎用あぷろだに「h18/2/22用プログラミングまとめ」 UP 汎用あぷろだに「政治経済まとめ加筆ver」 UP 汎用あぷろだに「java'sノート(OneNote形式)」 UP 汎用あぷろだに「java'sノート(Word形式)」 UP 07/02/18 誤字修正 07/02/17 汎用あぷろだに政治経済まとめ UP (間違い、抜けを発見してくれた方、指摘して頂ければ嬉しいです。) 07/02/16 汎用あぷろだにOSまとめ3点 UP 汎用あぷろだに総合英語日本語訳 UP 汎用あぷろだにOS(?とは別人) UP 英表、歴史範囲UP 過去ログ 掲示板過去ログ 使用頻度・需要が微妙になってきたページ類 情報工学実験 Java アセンブラ OS 臨時アンケート チャット アップロード方法
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■はじめに もう あぷろだと けいじばんだけで いいよね ご協力ありがとうございました
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現在わかっているボイスの一覧です ゲーム内のプロフ>ボイスによると全少女300種類用意されています キャラごとに内訳が違うかもしれないのですが、個人的に一番多く集めている早瀬紫織のボイスをもとに分類・最大数表記しています 15/05/02追記 司の「イベント中にガチャページに入る」がまったく同じ内容で3つあることから考えると内訳は共通の可能性が高いです 15/05/17追記 ボイス内訳は228個見つかってるのですが、「初ログイン記念日」=最初に選んだ少女しか出ない・「ガチャ魔法少女ゲット」=最初に選んだ少女は出ない、のどちらかしか解放されないので、 フルコンは227個(イベント先行でガチャでNewFaceにならない少女は226個)だと思われます 分類1※ 分類2※ 最大数※ 解放条件等※ マイページ マイページでキャラをタップ 30 メンバー マイページでキャラを放置 4 メンバー 30秒放置で発生 1日◯回ログイン(2~7) 6 その日の初ログイン時のメイン少女しか追加されない? ◯曜日にログイン(月金土日) 4 メンバー 女の子に出会って◯日目にログイン(2~30,60,90,100,365) 33 メンバー外でも可 連続◯日ログイン 9 メインにして連続ログイン(その日の最初のログイン)しないといけない? ◯にログイン(記念日※) 7 メインのみのものもある 久しぶりにログイン 3 メインのみ 浄化・レイドボス・バトル アイテムをゲット 3 レイドボスが出現する 4 レイドボスの弱点属性の魔法で攻撃※ 2 自分の得意属性の魔法で攻撃※ 14 詠唱4魔法10 自分の得意属性でない魔法で攻撃 11 レイドボスを倒す 3 レイドボスに逃げられる 4 バトルでコンボ成立 8 装備・イメチェン ◯を装備する※ 18 イメチェンする 5 ガチャ※ ガチャ魔法少女ゲット 1 NewFace時に解放 ガチャを回す 3 ガチャで◯ゲット 13 出玉時3パターン、確定後9パターン イベント中にガチャページに入る 3 魔法少女ガチャ強化週間中のみ? レベルアップ マスターのレベルアップ 16 メインのみ 魔法少女のレベルアップ 16 魔法のレベルアップ※ 9 合計(全300ボイスのうち判明している数) 228 ※分類について 分類2は、プロフ>ボイスのセリフの解放条件と同じ文章にしています それをまとめたものが分類1です ※最大数は判明している最大数です 全300ボイスのうち判明していないものが多数あります ※解放条件について メンバー=メンバーにしている3人の魔法少女のことです メイン=3人メンバーのうちメインにしている1人の魔法少女のことです ※記念日 (全少女共通)元旦、バレンタインデー、ホワイトデー、クリスマスイブ、大晦日 (少女によって違うもの)誕生日 (ユーザーによって違うもの)初ログイン記念日 → これは紫織しか出てないみたいなので、最初に選んだ少女しか出ないのかも ※レイドボスについて メイン少女であることが最低条件です (エリアボスではメンバー3人が攻撃するので、その際にメイン以外のメンバーも解放される可能性はありそうです) レイドボスの属性によってボイスが変わってきます 例)紫織(風属性)の場合 <レイドボスが出現する>は全ボス共通で出ます <レイドボスの弱点属性の魔法で攻撃><自分の得意属性の魔法で攻撃(詠唱)><自分の得意属性の魔法で攻撃(魔法名)>の組み合わせは下記のように分岐するようです ●バアル(弱点風)に風属性魔法で攻撃した場合 <自分の得意属性の魔法で攻撃(詠唱)>+<レイドボスの弱点属性の魔法で攻撃>→<レイドボスを倒す>となって魔法名は言わない (例「風よ命の翼となれ!」「効を奏したようです…!」「無事、倒すことが出来ました。」) ●弱点が風以外のボスに風属性魔法で攻撃した場合 <自分の得意属性の魔法で攻撃(魔法名)>が発生します (例「風よ命の翼となれ!」「ガルビーノ!」「無事、倒すことが出来ました。」) 攻撃魔法は単体全体合わせて風水火雷属性は14種類、無属性は15種類ありますが、そのうち魔法名を言うものは限られています(紫織は10種類) ●魔法名を言うものは以下の10種類 単体 小(アエラーレ)、会心(テンペスタ)、中(グーサット)、大(ブレッザーレ)、連続(フォルトゥナーレ) 全体 小(アクイロナーレ)、中(アナバーティコ)、大(トルナード)、連続(ウラガーノ)、極大2(ガルビーノ) ●これ以外のもの(下記の4種類)の場合不思議なことに<自分の得意属性の魔法で攻撃>+<自分の得意属性でない魔法で攻撃>という組み合わせになります 例)「風よ禊のはしりとなれ!→とどめです!」「風よ聖なる息吹となれ!→やってみせます!」 単体 極大1(テンペストーソ)、極大2(ソッフィアート) 全体 会心(レーフォロ)、極大1(エオーリコ) 風の単体は小・会・中・大・連、火の単体は小・中・大・連・極など、属性によって発声する魔法種は違うのですが おそらく、単体5個、全体5個の計10個、魔法名を言うボイスが存在するのではないかと思われます ※<◯を装備する>について 武器・服・使い魔ごとにノーマル・レア・Sレアが2種類ずつ 3×3×2で全18パターンです ※ガチャで発生するものについて <ガチャ魔法少女ゲット> ガチャで初登場(NewFace)時に解放。なので、最初に選んだ魔法少女及びイベント報酬先行の魔法少女は解放されないと思われる <ガチャを回す>はガチャを回す前の段階で発生します(回さなくてもいいです) <ガチャで◯ゲット> … 玉の出現時に<ガチャで◯(レアリティ)魔装ゲット>と確定後<ガチャで◯◯(レアリティと武服使)ゲット>の両方が発生します 出現時 <ガチャでノーマル魔装ゲット><ガチャでレア魔装ゲット><ガチャでSレア魔装ゲット> 各1種類ずつで全3パターンです 確定時 <ガチャで◯(レアリティ)◯(武器or服or使い魔)ゲット> 下記の9パターン ノーマル武器、レア武器、Sレア武器、ノーマル服、レア服、Sレア服、ノーマル使い魔、レア使い魔、Sレア使い魔 <ガチャ魔法少女ゲット>の参考画像 ※魔法のレベルアップについて 魔法Lvを上げてない巴がいくつか解放されてる 少女Lvアップと同時に魔法が解放されることがあるが、その際は少女Lvアップのボイスが発生するはずだから、覚醒機能開始時に自動で追加されたものか または、同属性他キャラ(小春)の魔法Lvをあげたときに巴も解放されたのか
https://w.atwiki.jp/kirenkai_20th/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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トップページ>アジアのクルーズ>スタークルーズ スタークルーズ(Star Cruise)は、マレーシア資本の香港のクルーズ会社。ほとんどはシンガポールから発着。 客船一覧 スーパースター・ヴァーゴ スーパースター・アクエリアス スーパースター・リブラ スーパー・パイシス 歴史 1993年 スタークルーズ創業。 外部リンク 公式サイト (日本語) 公式サイト (英語)
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[編集] モード扱いされる準ルールなど。 ルールエディット項目の意味 ペアでぷよぷよ ??? ルールエディット項目の意味 ライフの数「ペアでぷよぷよ」にて、各チームのライフ数を設定できる。 「1」「3」「5」の3通り。 [3DS]シンクロいりょく「ペアでぷよぷよ」にて、シンクロれんさの威力を設定する。 「ふつう」「つよい」の2通り。 上へ ペアでぷよぷよ ルールテキスト ペアとペアでぷよ勝負! ペアになったなかまの 連鎖中にぷよをけすと 連鎖がつながるよ ペアできょうりょくして 大連鎖をねらおう ♥がなくなったら 負けだよ ヒントテキスト 「ペアでぷよぷよ」のヒントだよ ペアになった みかたのフィールドに ちゅういして なるべく いっしょに 連鎖をおこすようにしよう ひとりで連鎖するより ペアで連鎖 したほうが ボーナスがおおきいよ クイックドロップをりようして 連鎖をどんどん つなげよう! 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組みぷよ:2~4個組 おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:中央2列(ライフ制) 全消しボーナス:4連鎖のタネ 連鎖ボイス:特殊 2vs2 で戦うルール。 上乗せ式のペア連鎖と連鎖を同時発動するシンクロ連鎖の2種類を使って戦う。 ペア連鎖は、お互いが交互に連鎖(1連鎖でも可)を続けることで継続する。片方がぷよを消した後、一定時間内にもう片方でぷよを消すとペア連鎖が成立し、以降はどちらが消しても上乗せ連鎖になる。その受付時間はフィールド両端に出る虹色のゲージで示される。 ペア連鎖は上乗せ時に攻撃力が低下するため、初めは大連鎖を交互に撃ったほうが威力が高い。(詳細) シンクロ連鎖は、お互いが「3連鎖以上かつ同数の連鎖」をほぼ同時に発火すると発動する。シンクロ連鎖の威力は凄まじく、一人でその二倍連鎖しても勝てないことがある。(詳細)より詳しく言うと、n連鎖目にもらえる連鎖ボーナスは、『ぷよぷよフィーバー』ルールで2n連鎖したときの連鎖ボーナスになる。 シンクロ連鎖を発動するとBGMがフィーバーモードになる。また、このときの連鎖ボイスは通式になる。 連鎖でもらえる得点は、『ぷよぷよフィーバー』ルールにて自力で同じ数だけ連鎖したときと同じである。つまり『ぷよぷよフィーバー』で「自力で連鎖タイプ」「自力で大連鎖タイプ」のキャラの方が有利になりやすい。 予告ぷよは2人で共有する。 ちなみに組みぷよの配色は右と左で異なる。 勝負開始時には、ライフが3つあり、×の位置にぷよを置くと1つ減ってしまう。 ライフが減った時点で予告ぷよはすべて無くなり、積み上げた側のフィールドは4連鎖のタネが降って再スタートとなる。 ライフが無くなった場合はそのチームの負け。 連鎖中はおじゃまぷよが落ちてこないので、どちらか片方が連鎖中であれば、ぷよを置いてもおじゃまぷよは降らない。 余談だが、8連鎖以上でペア連鎖が起きない場合は「ちびぷよフィーバー/でかぷよラッシュ」と同じ連鎖ボイスになる。 激甘:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス150%化 甘口:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス125%化 中辛:ぷよ4色 辛口:ぷよ4色 + 連鎖ボーナス75%化 激辛:ぷよ5色 + 連鎖ボーナス50%化 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(192) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120) ライフの数(3) [3DS]シンクロいりょく(ふつう) 上へ ??? + ←クリックで開く [編集] 前回のアニバーサリーで発売した「ぷよぷよ!」から復活したルール。 敗北判定が「こおりづけ」と「はっくつ」で左から3列目のみになっているほか、すべてクイックドロップが追加されている。 ルールエディットの意味について こおりづけ だいかいてん でかぷよ ずっとフィーバー はっくつ また、それ以外にも既存ルールの裏版がある。 こちらを参照 ルールエディットの意味について ぷよを消せる個数ぷよを何個繋げたら消えるかを設定出来る。 「2」~「6」の5通り。 回転までの秒数「だいかいてん」にて、フィールドが180度回転するまでの秒数を設定出来る。 5秒刻みで「5」~「20」の4通り。『ぷよ!』よりも選択肢が大幅に減っている。 とけるターン数「こおりづけ」にて、こおりづけになってるぷよが自然解凍するまでのターン数を設定出来る。 「1」~「10」の10通り。 融けていく演出は全体を等分した間隔で入る。 上へ こおりづけ ルールテキスト こおりづけのぷよでぷよ勝負! おじゃまぷよのかわりに こおりづけのぷよが ふってくるよ Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「こおりづけ」のヒントだよ こおりづけのぷよは いっていの かいすうおけば とけるよ こおりづけのぷよが ふってきても あわてずに すばやく ぷよをおこう こおりが とけたときに いっきに ぷよを けすことができれば だいぎゃくてん できるよ 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:左から3列目 全消しボーナス:4連鎖のタネ 連鎖ボイス:フィーバー式 おじゃまぷよの代わりに、氷漬けになったぷよが相手に送られる。氷漬けになったぷよは、フィールドにぷよを落とす度に氷が薄くなっていき、3回目に完全に氷が溶けて通常ぷよとなる。 氷漬けのぷよの配列はキャラによって異なるが、いずれも規則性があり連鎖を誘う。 『ぷよ!』とは違い、左から3列目に氷ぷよが落下して埋まった場合、そのターンで溶ける氷がフィールドにある状態だった時はゲームオーバーになるより前に氷が溶けるため、埋まっても逆転できる場合がある。 また、15thでは「氷が降る→ツモを置く→氷が降る→最初に降った氷が溶ける」となっていたが、今作では「氷が降る→ツモを置く→最初の氷が溶ける」となっている。とけるターンを1ターン設定にして15thと比べるとわかりやすい。 一応追記しておくが、降ってくる氷漬けのぷよのパターンは相手のパターンではなく自分のパターンである。 各キャラのパターンはこおりづけパターンへ。 激甘:連鎖ボーナス150%化 甘口:連鎖ボーナス125%化 中辛:変化無し 辛口:連鎖ボーナス75%化 激辛:連鎖ボーナス50%化 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(96) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120) とけるターン数(3) 上へ だいかいてん 回転フィールドでぷよ勝負! カウントが0になると フィールドが180°回転 するよ 回転をつかって あいてに大量のおじゃま ぷよをふらせよう カウントにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「だいかいてん」のヒントだよ 回転をりようして 連鎖をおこせば ふつうにけすより たくさんの おじゃまぷよを おくることができるよ どこにおけば うまく ぷよがきえるか かんがえてみよう 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:中央2列 全消しボーナス:4連鎖のタネ 連鎖ボイス:フィーバー式 10カウント毎にフィールドが180度ひっくり返り、バトルの状況が一変するルール。 回転直後にぷよが揃って消えたり、連鎖途中に回転してなお持続するとレートが1.5倍になる。15thと違い、連鎖に回転を挟んでも3倍にはならない。 全消しすると4連鎖のタネを得る。カウントが0になると同時に全消しした場合回ってから全消しの音と同時にタネが降ってくるようになった。(15thでは全消しの音→回転→タネが降ってくる) 激甘:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス150%化 甘口:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス125%化 中辛:ぷよ4色 辛口:ぷよ4色 + 連鎖ボーナス75%化 激辛:ぷよ5色 + 連鎖ボーナス50%化 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(192) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120) 回転までのカウント(10) 上へ でかぷよ 相殺:あり フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:中央1列 全消しボーナス:なし 連鎖ボイス:フィーバー式 ぷよの大きさが通常の4倍になり迫力アップのバトルが楽しめる。「でかぷよラッシュ」同様に色ぷよが3個くっつくと消える。 一度に降るおじゃまぷよの数はそのまま30個。致死量が来るとホントに即死。 真ん中の1列に積み上げるとゲームオーバー。 「でかぷよラッシュ」との違いは、おじゃまぷよが一度に複数降ること、上乗せ連鎖がないこと、そしてBGMを指定できること。 激甘:ぷよ3色 甘口:ぷよ3色 + おじゃま3個無条件落下 中辛:ぷよ4色 辛口:ぷよ4色 + おじゃま3個無条件落下 激辛:ぷよ4色 + おじゃま6個無条件落下 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(192) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120) ぷよを消せる個数(3) 上へ ずっとフィーバー ルールテキスト ずっとフィーバーでぷよ勝負! 無限にふってくる連鎖のタネを ひたすらけして 大連鎖をめざそう Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「ずっとフィーバー」のヒントだよ どのぷよをけせば 連鎖のタネを けすことができるかを おぼえよう! なれてきたら 全消しをねらったり ふってきた 連鎖のタネをさらに のばしたりしてみよう! つぎにふってくる 連鎖のタネが よりおおきくなるよ! 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:常時 クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2~4個組 おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:中央2列 全消しボーナス:次のタネが+2連鎖 連鎖ボイス:フィーバー式 「ぷよぷよフィーバー」のフィーバー突入状態のみでの対戦。キャラの能力差は無視される。無条件に比較的多ツモとなり、暴発しやすくなっている。 上側の予告ぷよ(降ることはない)におじゃまぷよがある状態で開始となり、攻撃するにはまずこれを片付ける必要がある。 真ん中の2列のどちらかでも積み上げるとゲームオーバー。 全消しすると通常のフィーバーと同様、大幅にタネの連鎖数が増える。 今作のフィーバールールで出現する連鎖のタネが初代フィーバー仕様に戻ったが、こちらの連鎖のタネもこの初代に準じている。このため、クイックドロップの件を差し引いても15thのときとは別物であるといえる。 ツモ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 2 縦 2 塊 2 4 2 塊 2 横 2 塊 2 4 2 塊 2 8ツモ 3 2ツモ 塊 4ツモ 4 2ツモ (46) 激甘:7連鎖のタネから + 予告ぷよ90個 甘口:6連鎖のタネから + 予告ぷよ180個 中辛:5連鎖のタネから + 予告ぷよ270個 辛口:4連鎖のタネから + 予告ぷよ360個 激辛:3連鎖のタネから + 予告ぷよ540個 上へ エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(128) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120)ハンデ選択と開始直後しか流れないため、BGMの選択は出来ず直前の試合と同じ設定(初めての試合ならランダム)で固定。 はっくつ ルールテキスト 星をほりだすぷよ勝負! 星の上か横でぷよをけして あいてに大量の おじゃまぷよをおくろう Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「はっくつ」のヒントだよ うまく 連鎖がつながるように ぷよを けせば たくさんの おじゃまぷよを おくることが できるかも! あいての ジャマをしながら 星をめざそう 詳細情報 相殺:あり(誰かが星を消すまで) フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:左から3列目 全消しボーナス:なし 連鎖ボイス:フィーバー式 最下段6箇所の何処かに☆があり、その周りをかたぷよに覆われた上に何段かぷよで埋まっている。この☆を掘り当てる(消す)と、彗星ぷよ6個分以上のおじゃまぷよを相手に送る。☆の処理方法はおじゃまぷよと同じ。 既定のおじゃまぷよレートが420とかなり高い(通常は120)。また連鎖ボーナスが15thより全体的に低いため、連鎖で相手の邪魔をするのが前より難しくなっている(れんさ対おじゃま比は15thのおじゃまぷよレート600時に相当)。連鎖よりも何よりもとにかく相手より先に掘り当てることを目指そう。 フィールドで通常に消している時は相殺があるが、☆を消したときには相殺が適用されない。同時に☆を消しても相殺されず、互いに無限の予告ぷよを抱える。また、今作では15thと異なり、相手が☆を消した後は自分が相殺できなくなる。 15thでは全消しで連鎖のタネが得られたが今作では得られない(全消ししても勝利時のポイントには加算されない)。 激甘:初期配置4段 + 連鎖ボーナス150%化 甘口:初期配置5段 + 連鎖ボーナス125%化 中辛:初期配置6段 辛口:初期配置7段 + 連鎖ボーナス75%化 激辛:初期配置8段 + 連鎖ボーナス50%化 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(192) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(420) 上へ