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第208話:シノビーズ 「あー、あたしもあたしも!」 「やっぱりそうだったか! 衣装があまりに似てたからよ、きっとお仲間だと思ってたぜ。 で、忍術はどれぐらいマスターしてるんだ? 火遁ぐらいは使えるのか?」 「……かとん? なにそれ?」 「おいおい。忍者たるもの火遁は基本だろ。 水遁、雷迅まで扱えるようになって、ようやく忍者としては一人前! ってやつだ。 そこまで到達するのに俺も色々と壁を乗り越えてよ……へへっ……」 「あれ? ちょっとしんみりムードになってない? もしかして触れてはならない禁断の落ちこぼれメモリーだった?」 「ば、馬鹿いってんじゃねーよ。 火遁もできないエセ忍者がそんな口を利くのは百年早いぜ!」 「な、なんだとぉー!」 「うわっ、よせ! 人の背中で暴れんな!」 「ええーっ!? 風魔手裏剣にしてはちょっと小さすぎない? なんかマテリア穴もみあたんないし」 「まてりあ? なんだそいつは。 ……いや、待てよ? たしかどっかで……なんとなく覚えがあるんだが……」 「ふっふーん。知らないならこの1st級マテリアハンターであるユフィ様が教えてしんぜよう。 マテリアとは、様々なエネルギーを秘めた球体の名称である。 炎や雷、はたまた治癒といった魔法的な力を扱えるようになるものもあれば……」 「それだ! マリアさんが持ってたバカでかい剣に付いてた玉っころの説明書! ……そういえば今頃どうしてっかな。ちゃんと待っててくれればいいんだが。 ここはひとつ、確かめてみるとするか」 「人がせっかく説明してあげてんのに、いきなり自己完結しちゃってるし。その態度はアリ?」 「杖が反応しない……移動しちまったのか?」 「ちょっと、聞いてるエッジ?」 「あ……ああ。わりぃなユフィ、聞いてなかった」 「ちょーむかつく! こんな美少女を無視するなんてさ!」 「口数が少なくなってないか」 「んー、ちょっとやんごとなき事情でグロッキー気味。克服できないってのは辛いね。 エッジこそあんまり喋らなくなったじゃん」 「……そうかもな」 「あたし、そろそろ自分で走ろうか? 命の恩人二号様に元気な姿を見せたいしさ」 「今は体力温存しとけ。目的地はすぐそこだ」 「それがこうしているだけで消耗しちゃ……っ!? この匂い、微かだけど……もしかして……!」 「くそっ!」 不自然に堆く盛られた土。申し訳程度に添えられた一輪の花。 これが何を意味するのかは考えるまでもないだろう。 問題は、これが誰のために作られたものなのか。 その一点だ。 思案の末、二人は掘り返すことにした。 淡い希望と、押し潰されそうな不安を胸に。 最初に現れたのは腕だった。汚れてはいるが白くて華奢な――腕。 時が凍りつき、心臓を握られたような圧迫感が急速に押し寄せる。 もうやめたかった。――やめるわけにはいかなかった。 程なくして再会は果たされることとなる。 双方が望まぬ――残酷な形で。 エッジはしばし呆然とその光景を見詰めていたが、唇に触れた辛い感触を通じて我に返る。 涙があふれていた。 情けなかった。悔しかった。許せなかった。 こんな優しい人の命を奪った人間を、失わせてしまった自分を。 ユフィもエッジの背で泣いていた。 別段の面識があったわけではない。死の淵へ沈み行く際に、おぼろげながら彼女の記憶があるだけだ。 他愛もない世間話。王宮での生活。夫に対するおのろけ。 命を救われたことも勿論だが、移動中にエッジから聞かされたそれらの会話を思い出すと……それだけでたまらなかった。 無言でエッジの背から下り、よろよろと歩き――やがてバランスを失いその場にへたりこむ。 「ごめん……あたしのせいだよね……あたしのせいで……ごめっ……さい……」 冷たくなっているマリアの左手を握り締め、かすれた声を絞り出すように嗚咽する。 許してくれとは言わない。だが、ケジメだけはつけると約束するぜ……! エッジが吼えた。力の限り、心の中で。 「……やめとけ。きっと、喜ばねぇよ」 ユフィの提案をやんわりと制し、マリアの遺体に土を被せていく。 「でも……あたし、こんなことぐらいしかしてやれないよ」 プリンセスリングを手にマリアの姿をじっと眺める。 支給品の水で顔と髪を洗い、こびりついた血は拭った。 だが、それだけだ。 体は傷ついたままで、衣服はボロボロの状態。 感傷だとわかっていても、せめて少しでも綺麗に着飾らせて天上へ送ってやりたかった。 二度と伝える機会のなくなってしまった、お礼代わりに。 「うまく言葉に出来ないが……気持ちは届くぜ。絶対にな。 だからその指輪はユフィ、お前が持ってろ」 ユフィはしばらく俯いて動かなかったが、不意に面をあげた。 泣き腫らして真っ赤な目を決意の眦に変えて。 再度の埋葬を終えると、エッジはどうしても移動中には切り出せなかった出来事を語った。 ユフィが意識を失っている間に行なわれた――放送のことを。 「……マリベル。おそらく、これで全部だ」 微かにユフィが震えていた。 やはり、挙げた名前の中に親しかった者が含まれていたのだろう。 それでも取り乱したりはせず、表情も変えないで押し寄せる悲しみから耐えている。 傍から見れば数時間前の俺の姿と重なるのかもしれない。 まだマリアさんと一緒に行動していた頃、空から聞こえてきた二人の名前から生じた動揺を 必死で見せまいとする、自分の姿に。 忍術だとか、そんなものは関係ない。 こいつは正真正銘の――忍ぶ者。頼りにできる一人前の仲間。 心の底からエッジはそう思うのだった。 「まずはあの剣を所持している奴を探す。 マリアさんを殺して奪い取ったのか、たまたま通りかかっただけの人間が持ち去ったのか。 それを確かめるんだ」 ユフィがこくんと頷く。 「よし、それじゃ――」 手持ちの風魔手裏剣をユフィのザックに分けながら、エッジは続けた。 「特訓が先だ。片腕でもちゃんと動けるようにな」 「あたしなら大丈夫だってば。ホラ!」 シュッシュッシュッっと、左拳が空を切る。 しかし―― 「そら見ろ。それだけで態勢崩れてるじゃねぇか」 「うー、片腕がないだけでこんなに影響あるなんて……」 失った腕を偲ぶように、右肩をなでながらユフィは独りごちる。 「急がば回れ、だ。無理すんなよ」 「りょーかーい」 ……リディア。 知っての通り、俺は馬鹿で不器用だ。二つのことを同時になんてやれやしねぇ。 セシルもローザも逝っちまったらしいこの世界で寂しい思いをしているだろうが、もうすこしだけ辛抱してくれ。 必ず――必ず迎えに行く。それまで待っててくれよ。 二人の忍者は歩き出す。新たな誓いと命を背負って。 【エッジ 所持品:風魔手裏剣(10) ドリル 波動の杖 フランベルジェ 三脚付大型マシンガン 第一行動方針:マリアの仇を討つ 第二行動方針:ユフィの特訓 第三行動方針:仲間を探す】 【ユフィ(傷回復/右腕喪失) 所持品:風魔手裏剣(20) プリンセスリング フォースアーマー 行動方針:同上】 【現在位置:アリアハン北の橋から西の平原】
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part15-208 Aカウンター! 古生代機械巨人 スカルギアゴーレム 暗黒鑑賞魔豆 インタービーン 《Aカウンター!》 カウンター罠 自分フィールド上の「エーリアン」と名のついたモンスターが相手モンスターに 攻撃対象になった時発動可能。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、 バトルフェイズを終了する。その後、相手フィールド上のモンスターに Aカウンターを2つ乗せる。 part15-208 名前 コメント 《古生代機械巨人 スカルギアゴーレム》 融合モンスター 星8/地属性/機械族/攻3000/守3000 自分の墓地の機械族モンスター+相手の墓地のレベル8以上のモンスター このモンスターは「化石融合-フォッシル・フュージョン」の効果でのみ 特殊召喚する事ができる。このカードは罠の効果を受けない。このカードが フィールド上に表側表示で存在する限り、バトルフェイズの間相手の魔法・ 罠・モンスター効果を無効にする。守備表示モンスターを攻撃した時に その守備力をこのカードの攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに 戦闘ダメージを与える。このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを 与えた時、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。 part15-208 名前 コメント 《暗黒鑑賞魔豆 インタービーン》 効果モンスター 星6/闇属性/植物族/攻 ?/守 0 このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「おジャマ」と名のついた モンスター2体と植物族モンスター1体をゲームから除外した場合にのみ 特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力は、相手フィールド上の 「おジャマ」と名のついたモンスターの数×700ポイントの数値になる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の モンスターを生け贄・墓地へ送る・ゲームから除外する事はできなくなる。 part15-208 名前 コメント
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周辺 地図 解説 周辺 189根瀬ヶ岳 190 191 207水龍山 208 209比名山 220金宮岳 221魚神山 222霧賀山 地図 (地図はサイズが大きいため、別ウィンドウで開きます) ver.01 簡易地勢図 ver.02 町村制施行時 解説 掲載している地図は架空のものであり、実際の土地の地図ではありません。ご了承ください。
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Function seekx(n As Single, x, b) As Single Dim nx As Single Dim e As Single Dim h As Single Dim sx As Single Dim xx As Single X1 = 0 e = 10 ^ (-5) xx = 0 h = 0 For m = 0 To 41 If x(m, n) e Then h = h + 1 Next For m = 0 To 41 If x(m, n) e Then sx = b(m) / x(m, n) Next If h = 1 Then xx = sx seekx = xx End Function Function seekpibot(n As Single, x, b) As Single Dim y(1 To 41) As Single Dim m As Single Dim e As Single Dim p As Single Dim miny As Single Dim mx As Single e = 10 ^ (-5) For m = 1 To 41 p = 0 under = x(m, n) If x(m, n) e Then p = 1 If p = 1 Then under = 1 y(m) = b(m) / under If p = 1 Then y(m) = 999 Next miny = 900 mx = 999 For m = 1 To 41 If y(m) miny Then mx = m If y(m) miny Then miny = y(m) Next seekpibot = mx End Function Function seekn(x) As Single Dim n As Single Dim nx As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) nx = 999 For n = 1 To 81 If x(0, n) e Then nx = n Next seekn = nx End Function Private Sub Command1_Click() Dim x(0 To 41, 1 To 81) As Single Dim b(0 To 41) As Single Dim n As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim m As Single Dim opx As Single Dim c(0 To 20) As Single Dim le(0 To 20) As Single Dim th As Single th = 1.1 For n = 0 To 20 c(n) = 0.5 * th - 0.1 + 0.01 * n Next For n = 0 To 20 le(n) = 1 - c(20 - n) / th Next For n = 1 To 20 x(0, n) = Log(c(n)) - Log(c(n - 1)) Next For n = 21 To 40 x(0, n) = Log(le(n - 20)) - Log(le(n - 21)) Next b(0) = 0 For m = 1 To 40 x(m, m) = 1 x(m, m + 40) = 1 Next For m = 1 To 40 b(m) = 1 Next For n = 1 To 40 x(41, n) = 1 Next x(41, 81) = 1 b(41) = 20 n = seekn(x) Debug.Print seekpibot(n, x, b) opx = seekn(x) t = 0 Do Until t 99 pibot = seekpibot(opx, x, b) For m = 0 To 41 z = x(m, opx) / x(pibot, opx) If m = pibot Then z = 0 For n = 1 To 81 x(m, n) = x(m, n) - z * x(pibot, n) Next b(m) = b(m) - z * b(pibot) Next opx = seekn(x) If opx 900 Then t = 100 Debug.Print t, b(0) t = t + 1 Loop For n = 1 To 81 Debug.Print n, seekx(n, x, b) Next End Sub
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.208 アースライトカーバンクル アースライトカーバンクル No.208 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル 大回復の光 進化素材 コスト 8 HP 210 945 ターン(最短) 10(3) タイプ 回復 攻撃力 108 572 Lスキル 癒しの祈り 主属性 木 回復力 155 465 進化元 エメラルドカーバンクル 編集 副属性 なし EXP 150万 623,949 進化先 なし 覚醒 自動回復 / スキルブースト 生息地・入手方法 ノーマルダンジョンクローノス大密林(碧玉の祭壇):ボスドロップ 森羅の塔(大地の間):ボスドロップ 天へと続く塔(美しきもの):中ボスドロップ マルースクレーター(山穿つ大洞窟):ボスドロップ テクニカルダンジョン豊穣の大地(新たなる旅路):ボスドロップ 魔石龍の大洞窟(蒼石の飛龍):中ボスドロップ 魔石龍の大洞窟(翠石の頑龍):中ボスドロップ スペシャルダンジョン風の機械龍(超級・地獄級):中ボスドロップ ジュエルの塔(中級・上級・超級):ボスドロップ アーミル降臨!(地獄級・超地獄級):道中ドロップ 進化・合成情報 進化:グリーンカーバンクル エメラルドカーバンクル アースライトカーバンクル 同スキルモンスターマーズライトカーバンクル マーキュライトカーバンクル サンライトカーバンクル ムーンライトカーバンクル 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル: 大回復の光 HPを2,000回復させる Lスキル: 癒しの祈り ドロップを消したターン、HPがちょっと回復自分の回復量×0.5倍体力を回復する ドロップを消さないと発動しない コメント カーバンクル一族の究極キボンヌ -- 2014-09-21 20 46 30 最終形態の緑カーバンクルが一番可愛いです。 -- 2014-10-06 11 44 23 なんでこの子のイラストって巨乳に描かれてるのばかりなの?まあ可愛いからいいけど -- 2015-01-02 14 04 06 可愛い -- 2015-01-06 15 01 48 エロイ癒し系 -- 2015-01-26 14 11 31 アーミルという者の存在で俺は失恋した -- 2015-04-18 03 30 59 カー番来る種族は沢山いてアーミルが好きなのは、そのうちの一匹だから。大丈夫 -- 2015-04-19 00 23 51 アーミル来るまでこいつらの尻尾を気にしたことなかったわw -- 2015-04-19 17 22 00 アーミルの件で人の言葉を理解し話すことができる(個体が存在する)ことが確認された。・・・何の役に立つかって?そりゃまあアレですよアレ。 -- 2015-05-03 11 13 20 進化前はあの木曜Dの憎き豚かと考えると最高にムラムラする -- 2015-05-08 22 14 29 コメント すべてのコメントを見る
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RS-208 キリンレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:MA BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:4 特徴:イエロー/男 テキスト: ※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。 【天時星・時間返し】 BP2000以下の自軍ユニットをすべて手札に戻してもよい。そうしたとき、もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-013 シーロンの光」の効果を発動した自軍ラッシュフェイズ自軍バトルフェイズに、「RS-208 キリンレンジャー」の効果【天時星・時間返し】を発動してラッシュフェイズからやりなおすとき、再び「RS-013 シーロンの光」の効果を発動することはできますか? A はい、できます。 公式回答 Q 「RS-208 キリンレンジャー」が【天時星・時間返し】を使用した際、バトルエリアに並んでいるユニットはそのまま残りますか? A 「RS-208 キリンレンジャー」の効果で手札に戻るBP2000以下の自軍ユニット以外は、そのまま残ります。「RS-208 キリンレンジャー」の効果でやり直すのはラッシュフェイズからです。スタートフェイズまで戻るわけではありませんので、バトルエリアのユニットはラッシュエリアに戻しません。 公式回答 Q 「RS-208 キリンレンジャー」が【天時星・時間返し】を使用した際、ホールドされている自軍コマンドはそのままの状態でラッシュフェイズが始まりますか? A はい、その通りです。「RS-208 キリンレンジャー」の効果でやり直すのはラッシュフェイズからです。スタートフェイズまで戻るわけではありませんので、ホールドされているコマンドはそのままになります。 公式回答 Q 「RS-208 キリンレンジャー」が【天時星・時間返し】を発動した場合、この「RS-208 キリンレンジャー」はアタックもストライクもできませんか? A はい、その通りです。「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】が発動した時点で『ラッシュフェイズからやり直す』ことが決定しておりますので、その「RS-208 キリンレンジャー」はアタックもストライクも行うことはできません。 公式回答 Q 「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】は、「もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す」とありますが、すでに行ったラッシュフェイズやバトルフェイズの結果はそのままなのでしょうか? それとも、やり直しということで、全て巻き戻るのでしょうか? A 「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】は、ラッシュしたユニットやバトルやストライクの結果はそのままに、ラッシュフェイズから再開できると考えてください。プレイミスなどの時に行う「巻き戻し」を行うという意味ではありません。 公式回答 Q 「RS-208 キリンレンジャー」の効果【天時星・時間返し】で自軍ラッシュフェイズからやり直すとき、「RS-283 ブルースワロー」などの『バトルフェイズを終えるとき』とある効果は発動しますか? A はい、発動します。現在のフェイズから別のフェイズに移るときには、もれなくフェイズを終えてから移っていると考えてください。 公式回答 Q 「RS-326 魔法猫スモーキー」の【究極奥義・猫だまし】で「RS-117 ダイボウケン」をラッシュエリアに出し、さらに「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】でラッシュフェイズまで戻った後で、「RS-117 ダイボウケン」と必要な合体ユニットを捨札にして「RS-236 スーパーダイボウケン」をラッシュしました。この場合、ターンを終えるときに「RS-236 スーパーダイボウケン」は捨札になりますか? A いいえ、捨札にはなりません。「RS-326 魔法猫スモーキー」の効果で捨札にする対象の「RS-117 ダイボウケン」はすでに捨札になっているため、「RS-236 スーパーダイボウケン」はその場に残ります。 公式回答 Q 自軍に「RS-179 恐竜やのカレー」が配置されており、敵軍に「RS-210 ゴーマ16世」がある状態で、自軍バトルフェイズに「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】を発動させました。このとき、BP1000になっている「RS-208 キリンレンジャー」自身も手札に戻りますか? A はい、手札に戻ります。 公式回答 Q 【語る背中】の効果を発動している「XG5-050[RK] 仮面ライダー装甲響鬼」が自軍エリアにあるときに、「RS-028 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】を発動し、ラッシュフェイズに戻りました。このラッシュフェイズを終了したとき、「XG5-050[RK] 仮面ライダー装甲響鬼」は再び【語る背中】の効果を発動し、合計でBP+6000されますか? A はい、そのとおりです。
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74-208 208 名前:(1/2):09/01/22 17 12 ID P61wUUbG0 つまらない追放話でも。 俺は90代sage。 知り合いの人数0という現状を打破すべく非GvのまったりGに加入させてもらった。 その時点でのGの接続人数は3人(俺除く) マスター「夕方はこんなもんだよ。深夜になれば10人ぐらい接続するようになるから」 3人の内1人は露店afk中とのこと。つまり実質2人。 マスターは別窓で作業するらしいので残りのギルメンに挨拶するが反応無し・・・。 仕方なくSD5に狩りへ。今思うと狩り場にSDを選んだのが失敗だった。 狩り中俺はアヌビスにボッコボコにされているプリに出会った。いや、プリは他にもいたけどそのプリはえらく目についた。 LDしないし、闇服無しみたいだし、SWしようとしては詠唱妨害されてるし、いつまでたってもアヌビスが死なないし、 それになにより返事のなかったギルメンだし。 ギルメンが困っているなら助けなければ(+俺の株上げるチャンス!!) プリにSWしてアヌビスにSpB粘着。通常攻撃と魔法の両方を完全にガードしようと思ったわけよ。 ちょっとして無事アヌビス撃破。良かった良かったと思っていたら何故かプリがテレポせずにその場に立ち尽くす。 俺の予想 1.俺がGメンなのに気付いて何と言えばいいか困ってる。 2.「ありがとう」とチャットを打ってる最中 3.辻支援をしようとしている 4.セージすげぇ!!と感動してる。感動のあまり動きが止まっている うん。まぁ4だけは無いな。とそこまで考えた時プリが近寄ってきて発言した。 209 名前:(2/2):09/01/22 17 13 ID P61wUUbG0 プリ「ギルメンが相手だからって横殴りしないでください」 ・・・・・・・・・・・・え? まぁ、確かにSpB5だから敵のHP2%削る効果あるけどさ・・・それはないだろう・・・。 詠唱妨害が目的だった、スキルレベル調整できないのでしょうがなかった、と伝えるが聞く耳を持ってくれず プリ「横殴りプレイヤーをGには置いておけません。追放させてもらいます。」 ハハハ冗談だよね・・・? 俺「というわけで追放されちゃったんですが再加入させてもらえませんか?」 マスター「いいけど再追放されるだけだと思うよ?」 マスターにプリを説得する気はないようなのでG再加入は諦めた。 加入から追放まで20分・・・。プリとマスター以外のギルメンは俺の存在知らないのに追放リストに名前載っちまったよ・・・。 つまらない報告でのスレ汚しすまん。 前ページ次ページスレ74
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180 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 00 50 09.94 0 深夜にこっそり投下 プチな上に文才ないので三行で ・出来婚したら、元義理兄におろせ言われ病院予約される ・出産前に離婚、向こうに「見舞い金」20万包まれる ・もちろん受け取り、その上で出産費用10数万を追加請求 自営業でお稼ぎな元義実家にとっちゃ数十万の出費なんざ大したことなかろうが 一矢報いれたんで良し ちなみに元義実家は、某有名文章書き関係で訪れる人も多く、噂が広がるのも早いので ここを狙えば一家まるごと潰せるような気もします 放っておいても2代目の元義理兄が潰しそうだけど・・・ ヌカ気味ですんません 181 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 00 53 36.46 0 出来結叩きにもっていきたい いつもの釣りの人ですか? 義実家的にはアホな嫁に手切れ金で 別れさせてやったwくらいにしか思ってないだろw 183 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 00 58 59.75 0 某有名文章書き関係で訪れる人も多く 誰か翻訳プリーズ 184 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 01 02 43.73 0 某文化人(または小説家)に所縁のあるお店 とかじゃない?よくわからんけど・・・ 185 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 01 17 42.11 0 ごめん、荒れるもとなんだね 出来婚 書いたのは初めてだから、いつもの釣りってやつではないよ 確かにアホな嫁だったが、子供に矛先が向いたのが許せなくてね 精一杯のやり返しです 183 わかりにくくてごめん 184の通りです 店前には「小説家○○所縁の地!」ののぼりが立ってます 186 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 02 03 32.49 0 元義兄にとっては実家に巣食おうとしている寄生虫を追い払っただけじゃない? 離婚後も恐喝しようとしてるから追い払えていないけどw で、当の本人の夫の姿が全く見えないんだけど 188 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 02 25 22.42 0 腹の中の子をおろせと言う 義理兄に味方するお前らの神経が信じられん。 189 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 02 32 54.43 0 どっちもどっちなDQN どっちにも味方などしとらん 190 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 02 41 01.64 0 次男と出来婚したが出来婚ゆえにお金の計算も出来ない180は 養育費その他の話もなく離婚してしまったと言う話だよな? >ちなみに元義実家は、某有名文章書き関係で訪れる人も多く、噂が広がるのも早いので >ここを狙えば一家まるごと潰せるような気もします 何を狙えば潰せると思ってるのかが自分にはわからない そんな噂でつぶれる商売なのか? >放っておいても2代目の元義理兄が潰しそうだけど・・・ 180の偏見が入っていて首を傾げたくなる 191 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 02 53 55.08 0 出来婚の嫁を合意の上で離縁した程度じゃ、 老舗や旧家でも、お家騒動のうちにも入らないと思うんだが 有名文章書きとの縁が目当てで店に来るような客は 経営者の家族のゴタゴタなんて、ぶっちゃけ気にしないしw 噂を知ってもせいぜい「ふーん」と面白がる程度で、一族つぶせるほどじゃないよw なんだ、グッチ家崩壊みたいな壮大なシナリオでも描いてるの? 192 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 03 06 21.61 0 グッチ家崩壊で、グッチ裕三の家庭って崩壊してたのかと 勘違いしたのは私だけ 198 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 06 57 43.32 0 某歴史小説作家を始め著名人が結構来る(来てた) という料亭の娘の書き込みを読んだことある こんなとこに書いたのすぐばれるんじゃねえの 200 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 07 28 02.02 O 作家じゃなくてジャーナリストとかライターとかだったりして ま、なんにしろ同意して離婚して堕胎したわけだから まとわりついたら脅迫で訴えられて終わりだと思うけどねー 201 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 07 54 12.74 0 グッチ裕三 家庭 崩壊 でぐぐるとこだったw 204 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 08 36 40.59 0 出来婚は兎も角、義理兄に堕ろせって言われたから離婚したのかね 205 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 08 50 15.65 0 文章から、ダンナの影がチラとも見えないから 義理兄の所行を止めもしない、自分とお腹の子を庇おうともしない所に 嫌気さしたんじゃない? 206 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 08 52 16.71 0 嫌気さしたっつうか相手にされてなかったんじゃね アソビで妊娠されちゃった的な 208 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 09 08 29.38 0 一矢報いれたんで良し いや全然報いてないし、日本語も考え方も変。 認知されてるなら養育費請求くらい当然。 出産費用と出産祝金だけで得したと思ってるのだろうか? でも、出産前に離婚だから色々と足りないだろうな。 やはり出来婚する人の頭って残念なんだな。 と叩かれていることを理解するといいと思うよ。 認知されてる?養育費請求してる? 211 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 09 19 08.97 O 妊娠が判明して結婚→出産前に離婚 てことは婚姻期間は半年くらい? 213 :名無しさん@HOME:2011/07/27(水) 09 28 56.04 0 起きたらフルボッコorz 潰すというのは >噂を知ってもせいぜい「ふーん」と面白がる程度 これ 潰すっていい過ぎだ自分・・・ 204 色々理由はあったけど、それが決め手 208 養育費はもらってます 元旦那は義理兄からはかばってくれましたが、 親になる諸々のプレッシャーに耐えきれなかったようです 出来婚でも続いてる人は沢山いるから こんなやつばっかだと思わないでほしい ではROMに戻ります 次のお話→233
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001
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Private Sub Command1_Click() Dim ks As Single Dim a As Single Dim beta As Single Dim r1 As Single Dim n As Single Dim cx(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim lx(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim lp(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim cp(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim k(1 To 100) As Single Dim h As Single Dim k1 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim c1 As Single Dim e As Single Dim ls As Single Dim th(1 To 10) As Single Dim m As Single For m = 1 To 10 th(m) = 1 + 0.01 * m Next ls = 0.5 beta = 0.95 a = 0.33 r1 = 1 / beta - 1 ks = (r1 / a) ^ (1 / (a - 1)) ks = ks * ls Debug.Print ks h = 2 * ks / 100 For n = 1 To 100 k(n) = n * h For m = 1 To 10 lx(m, n) = ls cx(m, n) = th(m) * k(n) ^ a * lx(m, n) ^ (1 - a) Next Next t1 = 0 Do Until t1 100 For n = 10 To 90 For m = 1 To 10 k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(m, n) ^ (1 - a) - cx(m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 uc = 0 For m1 = 1 To 10 c1 = cx(m1, n2) + (n1 - n2) * (cx(m1, n3) - cx(m1, n2)) l1 = lx(m1, n2) + (n1 - n2) * (lx(m1, n3) - lx(m1, n2)) r1 = th(m1) * a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) uc = uc + (beta * (1 + r1)) / c1 Next uc = 0.1 * uc cp(m, n) = 1 / uc w1 = th(m) * (1 - a) * k(n) ^ a * lx(m, n) ^ (-a) lp(m, n) = 1 - cx(m, n) / w1 Next Next e = 0 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 e = e + (cx(m, n) - cp(m, n)) ^ 2 + (lx(m, n) - lp(m, n)) ^ 2 Next Next For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 lx(m, n) = lp(m, n) cx(m, n) = cp(m, n) Next Next If e 10 ^ (-5) Then t1 = 1000 t1 = t1 + 1 Debug.Print t1, e Loop Dim px(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim ps(1 To 10, 1 To 100) As Single Dim pi As Single Dim ix As Single Dim p1 As Single Dim p2 As Single Dim p3 As Single Dim ms As Single ms = 10 For m = 1 To 10 For n = 1 To 100 px(m, n) = 1 Next Next t3 = 0 Do Until t3 1000 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 p1 = 0.9 * px(m, n) p2 = 1.1 * px(m, n) k1 = k(n) + th(m) * k(n) ^ a * lx(m, n) ^ (1 - a) - cx(m, n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 z1 = 0 For m1 = 1 To 10 pz = px(m1, n2) + (n1 - n2) * (px(m1, n3) - px(m1, n2)) pi = pz / p1 - 1 l1 = lx(m1, n2) + (n1 - n2) * (lx(m1, n3) - lx(m1, n2)) r1 = th(m1) * a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) ix = (1 + r1) * (1 + pi) - 1 z1 = z1 + ms * ix / (cx(m, n) * (1 + ix)) - p1 Next z1 = 0.1 * z1 t2 = 0 Do Until t2 100 z2 = 0 For m1 = 1 To 10 pz = px(m1, n2) + (n1 - n2) * (px(m1, n3) - px(m1, n2)) pi = pz / p2 - 1 l1 = lx(m1, n2) + (n1 - n2) * (lx(m1, n3) - lx(m1, n2)) r1 = th(m1) * a * k1 ^ (a - 1) * l1 ^ (1 - a) ix = (1 + r1) * (1 + pi) - 1 z2 = z2 + ms * ix / (cx(m, n) * (1 + ix)) - p2 Next z2 = 0.1 * z2 p3 = p2 - z2 * (p2 - p1) / (z2 - z1) p1 = p2 p2 = p3 z1 = z2 If z2 ^ 2 10 ^ (-5) Then t2 = 1000 Loop ps(m, n) = p2 Next Next e = 0 For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 e = e + (px(m, n) - ps(m, n)) ^ 2 Next Next For m = 1 To 10 For n = 10 To 90 px(m, n) = ps(m, n) Next Next If e 10 ^ (-5) Then t3 = 10000 t3 = t3 + 1 Debug.Print t3, e Loop End Sub