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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 コメント UNDERCOVER AD2025 Kei(01) 未打開 イルブリード(01) 打開済 1週目:普通 2週目:真エンド 3週目:脳無しランディ救出後はランディのみ使用 ○ 2010/01/19 ミュル 他には類を見ない異端ゲーでした>< ecco THE DOLPHIN~DEFENDER OF THE FUTURE~(01) 打開済 エンディングまで打開 ○ 2010/01/17 KINKIN エコーの悩ましい腰使いをじっくり堪能出来ました^^ CARRIER(01) 打開済 ジャック編、ジェシファー編打開 ○ 2010/01/25 ミュル 2が楽しみです>< シェンムー 一章 横須賀(01) 打開済 エンディングを見る ○○ 2010/01/24 ねすねこ マークの弁当蹴ってばかりでソーリー! シェンムーII(01) 打開済 エンディングを見る ○ 2010/02/06 スミス シェンムー3に期待します。 ディノクライシス(01) 打開済 ノーマルクリア(ゲイル死ED) ○ 2010/02/11 ゆうき 素早い恐竜に追っかけられる恐怖、そしてDCがいつフリーズするかの恐怖。 まさかのエンディング手前でフリーズのよる絶望・・・。これぞ真のパニックアクションホラー! Dの食卓2(01) 打開済 通常プレイで打開 ○ 2010/01/18 END 「飯野shine」以外の言葉が浮かばない・・・。 Dの食卓2(02) 打開済 最後まで目覚めきる(EDを見る)こと ○ 2010/01/31 おにじるし ストーリーは良くわからなかったけど、予想以上に楽しめました。 トゥームレイダー4:ラストレベレーション(01) 未打開 七つの秘館 戦慄の微笑(01) 打開済 エンディングを見る ○ 2010/02/28 そらごと 買いなおし、不可解なストーリー、パートナーの棒立ち・・・これが戦慄の微笑っ!! BIOHAZARD 2 Value plus(01) 打開済 レオン表 クリア ○ 2010/01/19 伊藤炎 ごく普通なプレイで申し訳ありません。後日、残りのシナリオもプレイしたいと思います。 BIOHAZARD 3 ラスト エスケープ(01) 打開済 アレンジモードをクリアしてリザルト画面を出す ○ 2010/02/03 カタch ノーマルモードは他の方おねがいします BIOHAZARD CODE:Veronica(01) 打開済 ノーマルED達成 ○○ 2010/01/28 ぺすか 後半だれてチラッと攻略見ちゃったりしましたが久々のバイオ楽しかったです BIOHAZARD CODE:Veronica 完全版(01) 打開済 Normal ○○ 2010/02/07 ラード 道中gdgdだったけどナイフ強い!虎の子のコルトパイソンの出番が1度もなかったのが・・・ ブルー スティンガー(01) 打開済 最初からEDまで ○ 2010/01/30 とりぞー 後半、不安定な足場での視点の目まぐるしい切り替わりなどに憤りを感じましたが、いいゲームでした US Shenmue(01) 未打開 リング(01) 打開済 エンディングをみる ○ 2010/01/23 ミュル バイオ禁止 レイマン 海賊船からの脱出!(01) 打開済 BAD/GOODエンディングを見る ○○○○○ 2010/01/30 ごすてろ ライははじめからすべての力をレイマンに渡してくれればよかったのに。 操作性とパズル要素は最高です。ボスの攻撃をくらいつつボスを倒すとフリーズするので注意! やりこみアイテムは全部集めてないですが気が向いたら集めます。 レンタヒーローNo.1(01) 打開済 最初からプレイして打開 ○ 2010/01/25 一発 僕もヒーローになりたい!
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アクションゲーム タイトル名とオススメ理由をどうぞ。 とりあえず本スレでオススメされていたソフトを書いておきます。 サウンドボイジャー(SoundVoyager) ワンパターンで爽快感やドライブ感は無いけど、 アンビエント・チルアウト系で浮遊感トリップ感がある。 ヘッドホン必須&目を閉じてプレイ推奨 デジドライブ (DIGIDRIVE) 音とゲームの一体感が心地好くテンポが良い。ヘッドホン&説明書一読推奨 星のカービィシリーズ(夢の泉デラックス/鏡の大迷宮 ) 背景綺麗だからミクロでやるとより楽しく出来るよ。 風のクロノアシリーズ LR使わないからミクロに合ってるよ。 メタルスラッグアドバンス メタルスラッグのドットはミクロでやると栄える気がする。 鉄腕アトム 安いからオススメ。
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プラチナコレクションの全ソフト一覧です。メーカー独自の廉価版も含みます。 2006~2013年まで記載済み。ソフトの定価は2,700~4,000円ぐらいです。 記載漏れがあればコメントで教えて下さい。 最新 アクション 格闘 FPS・TPS シューティング RPG・SRPG スポーツ レース シミュレーション バラエティ・パズル 音楽 アドベンチャー Kinect 発売日が新しい順 200903/12 アイドルマスターツインズ 200903/12 アイドルマスター ライブ フォー ユー! 名前
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クラクションP(星忍)(オリジナル楽曲と動画)・・・唯一無二のオリジナリティ。あなたは一体誰なんだ? クラクションP(星忍)はもう最高に好きなPの一人だ。 しかし、再生数はそれ程多くなく、一番多い作品で7000台だ。 もっと評価されるべき!と心から思う。 だから、是非とも沢山の人に彼の作品を見て欲しい。 まず、特筆すべきはなんといってもそのオリジナリティだ。 どんな音楽に影響を受けているのか?どんなカルチャーが好きなのか? 彼の作品からはそういうバックボーンが全く想像出来ない。 これは実は本当にすごいことだ。 クリエイターと一口に言っても実に様々な人種がいる。 だが、ほとんどのクリエイターは自らが影響を受けたカルチャーをまるでレゴブロックのように分解し、再構築して、独自の作品を作る。 作品からは、そのクリエイターが影響を受けた音楽だとか、映画だとか、そういったバックボーンが滲み出て来る。 そのバックボーンを感じることも視聴者の楽しみの一つになるのだが。 しかし、クラクションPの作品は、いきなり目の前に現れた未知のオブジェだ。 その形状も容易には理解し難く、何が狙いなのかも判断しかねる。 つまりは、存在をまるごと受け止めるしかないのだ。 これがクラクションPの作品なのだと。 ともすれば、飲み込みにくい、一般受けしにくいということはあるかも知れない。 しかし、一旦、彼の作品を受け入れてしまうと困ったことになる。 もっと聞きたいと思っても同系等のジャンルはこの世に存在しないのだ。 彼の作品の代わりになるものは世界に一つも無い。 クラクションPこそ、ジ・オリジンであり、唯一無二のクリエイターなのだ。 大げさな言い方をすれば、「無い」ところから「造れる」希有なクリエイター、それがクラクションPである。 彼の作品をもっと味わいたいし、彼がいったい何ものなのか?それが知りたくなるのである。 【初音ミク】ReStart OS -人生再起動-【オリジナル】 ミクが可愛い! ミクの声が可愛い! あまり目立たないが、実はクラクションPはミクを動かすセンスが高いのではないかと思う。 髪のそよぎ方、ポージング、瞬きのタイミング、どれをとってもしっかりとした仕事を感じる。 ネギを振って人生を応援してくれるミクは無茶苦茶可愛いので必見である。 楽曲については、この作品のミクの音痴は狙っているのか、狙っていないのかさっぱり分からないが、それが『味』になっている。 その音痴故にミクの声がとてもキュートに聞こえるのだ。 「私はあなたの人生のOS」「おーえすぅ」 という彼女の歌の語尾に萌えまくりだ。 そして、あたたの人生は手の施しようが無いですね、「アハハ」と笑ってくれるのだが、この笑い声がまた印象的である。 コメントを見て頂ければ分かるが、この作品を見た人はそのオリジナリティをしっかりと感じ取っている。 多分、クラクションPのファン自体が変わった人達ではないのかな?とも思ってしまうのだが(笑) 【初音ミク】免許取ったのよ♪楽しいドライブ!-HappyDrive-【オリジナル】 クラクションPというPネームの由来となった作品である。 作中でミクがやたらとクラクションを鳴らしまくる。 この作品もクラクションPならではのオリジナリティが爆発している。 まず、ミクの車だが、カエルのような(緑だし)見たこともないデザインである。 だが作中のミクはこの車をとても愛しており、それが微笑ましい。 そして、その微笑ましさのせいもあり、知らない間に僕もこの車に愛着を持ってしまうのである! しかしこの車と似たものは多分、どのディーラーにも置いてないであろう・・・。 もし、あったら買ってしまいそうだ(笑) クラクションPオリジナルデザインの車・・・。 楽曲がまた凄い! メロディラインが独特であり、曲の展開もまったく読めない。 JーPOPのようなさびや大さび等は当然ない。 また、アレンジ、使用楽器も、どう感想を述べていいのか分からないくらい法則がない(笑) その中で確かにクラクションは印象的だ。 こう書くと、とても難解そうな楽曲かと思われるかも知れないが、そうではないのである。 何故か、バランスがしっかりと取れており、ミクの歌を邪魔せず、それどころかアレンジが隠し味的に盛り上げ、 結果としてとても聞き易く爽快感があるものに仕上がっている。 このような楽曲構成、アレンジは他のミュージックコンポーザー(プロモ含めて)にはやれと言われても出来ないだろう。 本当に分からない・・・、この人のクリエィティブセンス・・・。 彼の作品に共通している点、それは奇妙なブラックさだ。 可愛くて怖いので、「カワコワイ」、「コワカワイイ」とでも言うべきか。 この作品ではそれが十分に堪能出来る。 クラクションP(星忍)の動画一覧 【ニコニコ動画】星忍 test -- (サカモP) 2009-05-14 09 53 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バンク掃除も兼ねて(笑 以下のコレクションアイテムが必要な方は キャラクタ名とアイテムをお知らせ下さい。 ノーラス宅配便にてお送りします。 それぞれ一つしかありませんので早い者勝ちで 5月20日までにお願いします。 それを過ぎましたらブローカーへ流します。 ノーラスのオークたち 4ページ目 ストームシェパード グレミアス・ハッゼングラーヴ 3ページ目 中隊長ダナーグ AS291年 7ページ目 城壁 12ページ目 魔法のかかったエルダイトの骨片 ひび割れたダークエルフの骨片 ひび割れたオーガの骨片 ひび割れたハーフリングの骨片 すみれ色のイリディセント・ビートル 以上 宜しくお願いします。 Lynn 名前 コメント
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番号 初登場日 アイコン タイトル 種類 カテゴリ 備考/練習キャッチャー登場日 0249 2015.06.19 マリオvs.ドンキーコングコレクション その4 7 2015年06月23日 0250 マリオvs.ドンキーコングコレクション その2 7 2015年06月26日 0251 マリオvs.ドンキーコングコレクション その6 6 0252 マリオvs.ドンキーコングコレクション その1 8 0253 マリオvs.ドンキーコングコレクション その5 5 0254 マリオvs.ドンキーコングコレクション その3 4 0255 とびだせどうぶつの森夏至 ~夏のはじまり~ 5 2015年06月27日、2015年07月19日 0256 とびだせどうぶつの森ちちのひ ~あかいカーネーション~ 6 2015年06月25日 0257 ニッキー コレクションニッキーと雨の日 6 2015年06月28日、2015年07月22日、2015年08月25日、2016年06月26日 0258 ゼルダの伝説 風のタクトHDコレクション その20 5 2015年06月24日 0259 ゼルダの伝説 風のタクトHDコレクション その21 6 0466 バッジとれ~るセンターお得意様バッジ 第1弾 4 ※「お得意様バッジ」のため台は存在しない 0260 2015.06.26 ファイアーエムブレムifコレクション その1 7 2015年07月05日 0261 ファイアーエムブレムifコレクション その2 7 0262 ファイアーエムブレムifコレクション その3 7 0263 ファイアーエムブレムifコレクション その4 6 2015年07月02日 0264 ファイアーエムブレムifコレクション その5 7 2015年07月03日 0265 ファイアーエムブレムifコレクション その6 7 2015年06月30日 0266 ファイアーエムブレムifコレクション その7 6 2015年07月01日 0267 ファイアーエムブレムifコレクション その8 6 2015年07月04日 0268 2015.07.03 とびだせどうぶつの森七夕 ~ねがいよ 届け!~ 5 2015年07月12日 0269 とびだせどうぶつの森かっぺいファミリー 5 2015年07月10日、2015年07月20日 0270 とびだせどうぶつの森常夏のリゾートアイランドじゃよ~! 4 2015年07月11日 0271 とびだせどうぶつの森スズキを 釣り上げた! また おまえかー?! 9 2015年07月09日 0272 とびだせどうぶつの森マリンスーツで 海へ! 9 2015年07月06日 0273 とびだせどうぶつの森ジンベエザメを 釣り上げちゃった! 9 0274 とびだせどうぶつの森ニジイロクワガタを 捕まえた! 7 2015年07月08日 0275 とびだせどうぶつの森南の島の チョウコレクション 8 0276 トモダチコレクション 新生活おくりものフルーツ 6 2015年07月07日 0277 トモダチコレクション 新生活冷たいスイーツ 5 0278 2015.07.10 ハコボーイ!コレクション その1 4 2015年07月18日 0279 ハコボーイ!ソフトがはじまるバッジ 8 2015年07月15日、2015年12月21日 0280 ハコボーイ!コレクション その2 7 2015年07月13日 0281 ハコボーイ!コレクション その3 8 2015年07月14日 0282 ハコボーイ!コレクション その4 8 0283 ハコボーイ!コレクション その5 6 0284 ハコボーイ!コレクション その6 7 0285 ハコボーイ!コレクション その7 7 2015年07月16日 0286 とびだせどうぶつの森なつふくのしずえ 7 0467 バッジとれ~るセンターお得意様バッジ 第2弾 4 ※「お得意様バッジ」のため台は存在しない 0287 2015.07.24 大合奏!バンドブラザーズPバーバラとスッポン放送パーソナリティ 7 2015年08月01日 0288 大合奏!バンドブラザーズP彩崎ゆうとバーバロボシリーズ 7 2015年07月31日、2015年12月20日 0289 大合奏!バンドブラザーズP音符コレクション ト音記号 8 0290 大合奏!バンドブラザーズP楽器コレクション ピアノといろいろ 6 0291 大合奏!バンドブラザーズP楽器コレクション ロックドラムといろいろ 6 2015年07月29日 0292 大合奏!バンドブラザーズPバンブラ楽譜 プロ 8 0293 とびだせどうぶつの森花火大会 ~夜空にきらめく夏の風物詩~ 5 2015年08月02日 0294 とびだせどうぶつの森花火大会 ~花火で遊ぼう!~ 6 2015年07月28日 0295 とびだせどうぶつの森ラコスケとホタテ 9 2015年07月30日 0296 トモダチコレクション 新生活好き嫌いをなくそう 7 2015年07月25日 0297 トモダチコレクション 新生活のどごしさっぱり 夏の冷たいめん 3 0298 2015.07.31 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナーコレクション その1 7 0299 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナーコレクション その2 5 2015年08月09日 0300 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナーコレクション その3 9 0301 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナーコレクション その4 9 2015年08月08日 0302 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナーコレクション その5 7 0303 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナーコレクション その6 10 2015年08月03日 0304 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナーコレクション その7 8 0305 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナーコレクション その8 9 0306 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナーコレクション その9 7 0307 とびだせどうぶつの森セミとカメヤマさん 8 2015年08月04日 0308 昆虫採集カブトムシ クワガタ その3 5 0309 昆虫採集カブトムシ クワガタ その2 4 0310 昆虫採集カブトムシ クワガタ その1 6 0311 2015.08.07 星のカービィ トリプルデラックスソフトがはじまるバッジ その1 4 2015年08月10日 0312 星のカービィ トリプルデラックスソフトがはじまるバッジ その2 4 2015年08月12日 0313 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その1 5 2015年08月07日 0314 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その2 6 0315 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その3 5 0316 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その4 5 2015年08月11日 0317 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その5 6 0318 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その6 5 0319 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その7 6 0320 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その8 5 2015年08月14日 0321 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その9 5 2015年08月13日 0322 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その10 4 2015年08月16日 0468 バッジとれ~るセンターお得意様バッジ 第3弾 4 ※「お得意様バッジ」のため台は存在しない 0323 2015.08.14 スーパーマリオブラザーズはしのうえの ノコノコとパタパタ 5 2015年08月20日 0324 スーパーマリオブラザーズプクプクのいる すいちゅう 3 2015年08月15日 0325 スーパーマリオブラザーズすいちゅうの たたかい 5 2015年08月18日、2015年09月07日 0326 スーパーマリオブラザーズすりぬけろ プクプクのむれ 4 0327 スーパーマリオブラザーズルイージと すいちゅうのコイン 3 0328 スーパーマリオブラザーズせまりくる ゲッソー 4 0329 星のカービィ 夢の泉デラックスコレクション その1 5 0330 星のカービィ 夢の泉デラックスコレクション その2 5 2015年08月21日 0331 星のカービィ 夢の泉デラックスコレクション その3 4 2015年08月19日 0332 星のカービィ 夢の泉デラックスコレクション その4 6 0333 星のカービィ 夢の泉デラックスコレクション その5 4 0334 星のカービィ 夢の泉デラックスコレクション その6 6 0335 トモダチコレクション 新生活リゾートなフルーツ 6 2015年08月17日 0336 トモダチコレクション 新生活なかまはずれをさがせ 6 0337 とびだせどうぶつの森お盆 ~ご先祖様に ごあいさつ~ 6 0338 2015.08.21 引ク押スシリーズソフトがはじまるバッジ その1 4 0339 引ク押スシリーズソフトがはじまるバッジ その2 4 0340 引ク押スシリーズコレクション その1 7 2015年08月30日 0341 引ク押スシリーズコレクション その2 6 2015年08月29日 0342 引ク押スシリーズコレクション その3 6 0343 マリオとなかまたちしのびよるテレサ 4 2015年08月28日 0344 マリオとなかまたちてごわいクッパのてしたたち 7 0345 2015.08.28 とびだせどうぶつの森ハッピーホームアカデミー ~めざせ高評価~ 5 2015年09月06日 0346 とびだせどうぶつの森まめつぶデパート ~グランドオープン!~ 7 2015年08月31日 0347 とびだせどうぶつの森くさの日 ~村を美しく~ 8 2015年09月03日 0348 スプラトゥーンコレクション その13 6 2015年09月01日 0349 スプラトゥーンコレクション その12 4 0350 スプラトゥーンコレクション その14 4 2015年09月05日 0351 スプラトゥーンコレクション その15 5 0352 スプラトゥーンコレクション その16 5 0353 星のカービィ 夢の泉の物語コレクション その4 5 2015年09月02日 0354 星のカービィ 夢の泉の物語コレクション その1 4 0355 星のカービィ 夢の泉の物語コレクション その2 5 0356 星のカービィ 夢の泉の物語コレクション その3 4 2015年09月04日 0357 2015.09.04 ヨッシー ウールワールドコレクション その1 7 2015年09月11日 0358 ヨッシー ウールワールドコレクション その2 7 0359 ヨッシー ウールワールドコレクション その3 6 0360 ヨッシー ウールワールドコレクション その4 9 0361 ヨッシー ウールワールドコレクション その5 5 2015年09月10日 0362 ヨッシー ウールワールドコレクション その6 8 2015年09月08日 0363 ヨッシー ウールワールドコレクション その7 6 0364 ヨッシー ウールワールドコレクション その8 7 0365 ヨッシー ウールワールドコレクション その9 7 2015年09月13日 0366 ヨッシー ウールワールドコレクション その10 10 2015年09月12日 0367 ヨッシー ウールワールドコレクション その11 9 0368 ヨッシー ウールワールドコレクション その12 6 2015年09月09日 0369 ヨッシー ウールワールドコレクション その13 8 0469 バッジとれ~るセンターお得意様バッジ 第4弾 4 ※「お得意様バッジ」のため台は存在しない 0370 2015.09.11 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その2 9 0371 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その3 7 2015年09月20日 0372 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その1 7 2015年09月19日 0373 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その4 6 0374 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その1 7 0375 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その5 7 0376 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その6 6 2015年09月15日 0377 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その4 9 0378 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その3 8 2015年09月17日 0379 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その7 6 0380 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その2 9 0381 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その8 6 0382 とびだせどうぶつの森郵便局 ~貯金もおまかせください~ 6 2015年09月16日 0383 とびだせどうぶつの森フォルダに かざりたいバッジ その2 5 0384 とびだせどうぶつの森フォルダに かざりたいバッジ その4 5 0385 とびだせどうぶつの森フォルダに かざりたいバッジ その5 5 2015年09月14日 0386 2015.09.18 ポケットモンスターピカチュウとなかまたち 5 2015年09月26日 0387 ポケットモンスターイーブイとなかまたち 4 2015年09月25日 0388 ポケットモンスターミュウツー登場! 4 2015年09月27日 0389 ポケットモンスターリザードン登場! 5 2015年09月18日 0390 ポケットモンスタールカリオ登場! 5 2015年09月22日 0391 ポケットモンスターニャースとなかまたち 4 2015年09月21日 0392 ポケットモンスターカイオーガ登場! 6 0393 ポケットモンスターグラードン登場! 4 0394 ポケットモンスターレックウザ登場! 7 0395 ポケットモンスターマフォクシーとなかまたち 6 0396 ポケットモンスターディアンシーとなかまたち 6 0397 ポケットモンスターピチューとなかまたち 5 0398 ポケットモンスターヌメルゴンとなかまたち 5 0399 ポケットモンスターギャラドス登場! 4 2015年09月23日 0400 ポケットモンスターポッポとなかまたち 8 2015年09月24日 0401 2015.09.25 ファミコンリミックススーパーマリオUSA その1 7 0402 ファミコンリミックススーパーマリオUSA その2 7 2015年09月28日 0403 ファミコンリミックススーパーマリオUSA その3 7 2015年10月01日 0404 ファミコンリミックスドンキーコング その1 7 0405 ファミコンリミックスドンキーコング その2 7 2015年09月29日 0406 ファミコンリミックスドクターマリオ その1 8 2015年10月03日 0407 ファミコンリミックスドクターマリオ その2 7 0408 ファミコンリミックスメトロイド その2 7 0409 ファミコンリミックスメトロイド その1 7 2015年09月30日 0410 ファミコンリミックスパンチアウト 5 2015年10月02日 0411 とびだせどうぶつの森お月見 ~満月にうっとり~ 6 2015年10月04日 0412 とびだせどうぶつの森フルーツ ゲット! 8 0413 2015.10.02 ニッキー コレクションニッキーとラブレター 5 2015年10月11日 0414 リズム天国シリーズリズム天国ガールズ その1 5 2015年10月09日 0415 リズム天国シリーズリズム天国ガールズ その2 4 0416 リズム天国 ザ・ベスト+失恋ベアー 6 2015年10月06日 0417 リズム天国 ザ・ベスト+ヤギ小屋 5 2015年10月08日 0418 ゼルダの伝説 風のタクトHDコレクション その8 8 2015年10月10日 0419 ゼルダの伝説 風のタクトHDコレクション その12 4 2015年10月07日 0420 ゼルダの伝説 風のタクトHDコレクション その13 4 2015年10月05日 0421 ゼルダの伝説 風のタクトHDコレクション その11 5 2016年01月27日 0422 ゼルダの伝説 風のタクトHDコレクション その14 12 0423 ゼルダの伝説 風のタクトHDコレクション その9 4 0424 ゼルダの伝説 風のタクトHDコレクション その15 12 0425 ゼルダの伝説 風のタクトHDコレクション その10 7 0426 昆虫採集日本のトンボ 3 0470 バッジとれ~るセンターお得意様バッジ 第5弾 4 ※「お得意様バッジ」のため台は存在しない 0427 2015.10.09 ポケットモンスターゲッコウガ登場! 5 2015年10月17日 0428 ポケットモンスターイベルタル登場! 5 0429 ポケットモンスターゼルネアス登場! 5 0430 ポケットモンスターゲンガー登場! 5 2015年10月13日 0431 ポケットモンスターキノガッサとなかまたち 6 2015年10月14日 0432 ポケットモンスターヨルノズクとなかまたち 5 2015年10月15日 0433 だるめしスポーツ店コレクション その1 6 2015年10月16日 0434 だるめしスポーツ店コレクション その2 11 0435 だるめしスポーツ店コレクション その3 10 0436 だるめしスポーツ店コレクション その4 9 0437 とびだせどうぶつの森みんながんばれ 運動会 6 2015年10月18日、2016年10月10日 0438 とびだせどうぶつの森じゅんびばんたん 運動会 6 2015年10月12日 0439 2015.10.16 とびだせどうぶつの森ハロウィン ~あやしい まじょのくすり~ 7 2015年10月24日 0440 とびだせどうぶつの森ハロウィン ~ひろばでイタズラ~ 7 0441 とびだせどうぶつの森ハロウィン ~トリック オア トリート!~ 7 2015年10月25日 0442 ニッキー コレクションニッキーとハロウィン 6 2015年10月31日、2016年04月01日 0443 メイド イン ワリオコレクション その6 6 2015年10月30日 0444 メイド イン ワリオコレクション その5 6 2015年10月23日 0445 メイド イン ワリオコレクション その1 6 0446 メイド イン ワリオコレクション その2 5 2015年10月21日 0447 メイド イン ワリオコレクション その3 6 2015年10月19日 0448 メイド イン ワリオコレクション その4 5 0449 ポケットモンスターHalloween Parade 2015 8 2015年10月22日、2016年05月01日 0450 ポケットモンスターパンプジンとなかまたち 4 0451 ポケットモンスターシャンデラとなかまたち 5 2015年10月20日 0452 トモダチコレクション 新生活本日のスイーツはこちら 5 0453 トモダチコレクション 新生活おやつがいっぱい! 8 0454 2015.10.23 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士コレクション その1 6 2015年10月28日 0455 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士コレクション その2 5 0456 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士コレクション その3 6 0457 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士コレクション その4 8 2015年11月01日、2016年01月26日 0458 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士コレクション その5 8 2015年10月29日 0459 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士コレクション その6 8 0460 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士コレクション その7 8 2015年10月27日 0461 星のカービィコレクション その1 4 0462 星のカービィコレクション その2 4 2015年10月26日 0463 星のカービィコレクション その3 4 0464 星のカービィコレクション その4 5 0471 2015.10.30 とびだせどうぶつの森おいしいコーヒーはいかがですか? 5 2015年11月08日 0472 ポケットモンスターおきがえピカチュウ集合! 5 2015年11月07日 0473 ポケットモンスターガブリアス登場! 5 2015年11月06日 0474 ポケットモンスターエンペルト登場! 5 2015年11月04日 0475 ポケットモンスターペンドラー登場! 7 0476 ポケットモンスターフライゴン登場! 5 0477 ポケットモンスターフラベベとなかまたち 7 2015年11月02日 0478 ファイアーエムブレムifユニットコレクション その1 8 2015年11月03日 0479 ファイアーエムブレムifユニットコレクション その2 8 2015年11月05日 0480 ファイアーエムブレムifユニットコレクション その3 8 0481 ファイアーエムブレムifユニットコレクション その4 7 2015年12月07日 0482 ファイアーエムブレムifユニットコレクション その5 7 0483 ファイアーエムブレムifユニットコレクション その6 7 0484 ファイアーエムブレムifユニットコレクション その7 7 0485 ファイアーエムブレムifユニットコレクション その8 6 0486 バッジとれ~るセンターお得意様バッジ 第6弾 4 ※「お得意様バッジ」のため台は存在しない 0487 2015.11.06 ニャニャニャ!ネコマリオタイムコレクション 6 2015年11月11日 0488 とびだせどうぶつの森サムス? の惑星探索 8 2015年11月14日 0489 とびだせどうぶつの森ゲームクリア おめでとう! 8 2015年11月15日 0490 とびだせどうぶつの森ハーベスト ~どんな料理ができるかな?~ 7 2015年11月10日 0491 とびだせどうぶつの森秋の風情をまんきつ 6 0492 とびだせどうぶつの森キノコがりにきました 9 0493 とびだせどうぶつの森ゆうやけこやけのあかとんぼ 7 0494 とびだせどうぶつの森コンビニまめつぶ ~深夜も営業!~ 7 2015年11月09日 0495 ゼルダの伝説ガノンとの対決 6 2015年11月13日 0496 ゼルダの伝説大団円 5 0497 ゼルダの伝説ゼルダ姫を救出! 7 0498 ゼルダの伝説スキナ ホウヲ サズケヨウ 12 2015年11月12日 0499 ゼルダの伝説動き出す 石像アモス 8
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アクション 体験版公式操作説明 ※以下の操作も体験版が元なので製品版だと違う可能性アリ 基本操作 A: ジャンプ(LSでその方向に移動) B: 防御(その間移動は出来ない) X: 攻撃、忍殺、組み付き、アイテムを拾う、障子を開けるなどのアクション Y: 忍具使用(十字キーで忍具選択) RB: しゃがみ(LS+Aでその方向に横転。納刀時に穴や隙間の前で+Xで匍匐、再度Xで脱出) LB: 主観(視点を前へ戻す) RT: 自分が向いてる方向にカメラ視点を移動、LSで歩きでシフト移動 LT: 他のキーと組み合わせで特殊動作 RS: カメラ視点操作 LS: キャラの移動、軽く倒すと歩く 方向キー: 忍具選択(←、→で押したほうに1個ずつずれ、↑で鍵縄に、↓で神命丹(持っている時) BACK: マップ表示、非表示の切り替え スタート: メニュー(一時停止&再任務、終了選択など) LT関連 LT+X: 抜刀&納刀動作 LT+十字キー: 協力任務用のジェスチャー(4種) LT+A: 向いている方向へ大ジャンプ ステップ・しゃがみ関連 RT+A: 月面宙返り(方向転換バク転) RT+LS+A: 各方向にステップ(抜刀時、前ステップ後X:ダッシュ攻撃) RB+LS: しゃがみ歩き RB+A: 向いている方向へ転がり移動(回転中LSで方向微調整可) Xボタン関連 ・抜刀時 相手に気づかれずに接近してX: 忍殺(詳しくは忍殺ページ参照) ジャンプ中X: ジャンプ攻撃 LS一回転後X: 回転攻撃 RB+X: 斬り上げ ・納刀中 相手に気づかれずに接近してX: 組み付き(詳しくは忍殺ページ参照) アイテムの上でX: アイテムを拾う ・死体関連 死体の上で収刀時にRB+X: 死体運び 死体運び中にX: その場に降ろす 死体運び中にY: 向いている方向に投げる※無警戒の敵に死体を当てると『死体忍殺』成立 隠密動作 壁際でRS押し込み: 壁に張付き(LSでそのまま移動や角から覗き込み動作) 軒先等でRB+LSで軒先端: 軒下覗き込み(覗き込み中Aを押すと後転) 着地時RB: 音を立てないで着地(水面も有効) 軒先と平行にRT+LS ぶら下がり 空中壁接触関連(奥義:蜘蛛走り系をセットしている場合のみ) 空中で壁と接触してRB: 壁張り付き(一定時間のみ) 壁張り付き後LS左右: 壁走り(一定時間内) 壁張り付きor壁走り中A: 逆方向へジャンプ(野猿走り) ※狭い掘割や塀沿いなら、繰り返す事で塀上などに上がれるが、 往復1セットで上がれる高さは僅かなので、お勧めできない 鉤縄 鉤縄使用時にY: 鉤縄リリース 天井に鉤縄を使い、天井に当たると同時にRB: 天井張り付き※(抜刀待機で天吊り忍殺へ) ※奥義:天井蝙蝠系をセットしてる場合 水上 泳ぎながらRT、または左スティックを軽く倒す: 立ち泳ぎ(音を出さない) 水上でRB: 水遁の術 ぶら下がり中は抜刀&納刀はできるが抜刀してると横移動できない
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 ビッダーズ マ行 モバオク ヤ行 Yahoo!オークション ラ行 楽天オークション ワ行
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系統内共通 操作:アクションボタンしゃがみ(I/II/III) 耐衝撃射撃姿勢(I/II) クイックターン タックル(I/II/III) ニーキック(I/II/III) スピンローキック(I/II/III) ガード(I/II/III) クイックフォール(I/II/III) リアインパクト(I/II/III) フリップキック(I/II/III) 操作:ダッシュボタン2回(基本1回ダッシュ後の動作なので3連打で確実に発動)ロングタックル(I/II/III) ジャンプキック(I/II/III) スライディング(I/II/III) クイックステップ(I/II) ロングステップ ガードステップ(I/II/III) 操作:ジャンプボタン2回ニースタンプ(I/II/III) クイックジャンプ(I/II) アフターファイアー(I/II/III) DEFバースト(I/II/III) アクションチップ 名称 コスト 条件 必要開発値 追加時期 しゃがみI 1 初期所持 - 初期 しゃがみII 2 初期所持 - 初期 しゃがみIII 3 B5昇格 1500 十二期 クイックターン 1 D4昇格 500 初期 タックル 1 D4昇格 500 初期 タックルII 2 「タックル」所持 1500 初期 ニーキック 1 D4昇格/累計スコア1000pt以上 750 四期 ニーキックII 2 B5昇格 / 「ニーキック」所持 2000 四期 スピンローキック 1 D4昇格 / 累計バトル時間37500秒以上 500 九期 スピンローキックII 2 B5昇格 / 「スピンローキック」所持 1500 九期 ガード 1 B5昇格 / 累計スコア12500pt以上 750 九期 ガードII 2 A5昇格 / 「ガード」所持 2000 九期 クイックフォール 1 B5昇格 / 累計スコア5000pt以上 1000 十期 クイックフォールII 2 A5昇格 / 「クイックフォール」所持 2500 十期 ロングタックル 1 B5昇格 1000 二期 ロングタックルII 2 A5昇格/「ロングタックル」所持 2500 三期 ジャンプキック 2 B5昇格 / 累計バトル時間12500秒以上 1500 初期 ジャンプキックII 3 A5昇格/「ジャンプキック」所持 3000 三期 スライディング 1 B5昇格 / 累計バトル時間25000秒以上 1000 五期 スライディングII 2 A5昇格/「スライディング」所持 2500 五期 クイックステップ 3 A5昇格/累計スコア5000pt以上 3000 四期 クイックステップII 4 ニースタンプ 1 B5昇格 / 累計スコア7500pt以上 1000 八期 ニースタンプII 2 A5昇格/「ニースタンプ」所持 2500 八期 クイックジャンプ 1 A5昇格/累計スコア5000pt以上 3000 四期 クイックジャンプII 2 アフターファイアー 1 ? 1000 十二期 アフターファイアーII 2 ? / 「アフターファイアー」所持 2500 十二期 パワースロー ? ? ? 十三期 表を編集 系統内共通 同じ操作で発動するチップを2枚以上装着することはできない。 精密照準中でも解除されず使用可能。 光学迷彩系統(実用型除く)起動中に攻撃判定を持ったチップによるアクションを行うと、迷彩効果が弱まる。 リペアユニットによる味方機・友軍施設の修理中にチップによる攻撃動作を行っても、修理が中断することはない。 操作:アクションボタン しゃがみ(I/II/III) 1 しゃがみアクションを行う。 2・3 しゃがみアクションを行う。しゃがみ中は、射撃の集弾性が向上する。 アクションボタンでブラストランナーが低姿勢になる「しゃがみ」を使用できる。 ホバー脚部を除き、低速ながら低姿勢のまま移動するしゃがみ歩きも可能。 姿勢が低くなるため被弾面積が減少し、遮蔽物に身を隠しやすくなる。 近接武器を使用した場合は若干モーションが変化する。 ※ホバー脚部を使用している場合はしゃがみ状態では移動できない(水上でしゃがみ起動した場合水没する)。更に、下半身が固定され方向転換が上半身のみの回転となるためその可動範囲内でしか方向転換ができなくなる。 しゃがみ2・3はさらに射撃精度(レティクル・反動吸収率)が向上する。 補正率は2が35% 3が60%。逆に言えば2で0.65倍、3で0.4倍に影響を抑えられる。 狙撃兵装においては、しゃがみ2以降によるレティクルの引き締めで100パーセントまっすぐな弾が撃てるようになるため正確な狙撃では必須となる。 動きに制限ができるものの、チップコスト的に強力な補正がかかるため正確な攻撃をしたい時には是非とも付けたいチップとなる。 ※しゃがみ1と2は初期装備。Ver.2.5まで搭載されていた機能の一つ。 (VER1.0では50%軽減であった。VER1.5マスターズガイドより) ;しゃがみの応用的な使い道 急停止によるブーストゲージ回復、いわゆる「屈伸キャンセル」にも用いられる。 アクションチップによるブースト回復の手段は他にもあるが、チップによる動作以外、具体的には攻撃・リロード・武器変更と同時に行えるのはしゃがみ系だけの長所。 加えて、暴発の危険がないためか歩行がタックル等における、距離補正の限界値であるC+でも、タックル等ではなくしゃがみ系統を使うプレイヤーが多く見受けられる。 リロードに関してはタックルでも、リロードの最中に行うことは可能だが、タックルの動作中にリロードを開始することは出来ない。 しゃがみの状態でジャンプすると、伸びをキャンセルしてそのままジャンプする。 移動のみならず、戦闘中でのブースト補給、特にダッシュジャンプ回避をする場合は重要になる。 欠点としては、一瞬急激に速度が落ち停止に近い状態になるほか、近距離戦でしゃがむことで攻撃が頭にあたる場合がある。 ;しゃがみ2・3の射撃精度向上の使い道 射撃精度のレティクルに関して具体的に言うと、静止時は立ち状態に比べて照準のレティクルがより中央に寄ったものが補正の最高基準になる。 狙撃兵装の主武器スコープで立ち状態では一定の範囲までレティクルが引き締まる物の、それ以上は補正されない。 しかし、しゃがみIIならレティクルが完全に中央に寄るようになり、その状態では弾が必ずまっすぐ飛ぶようになる。 また、基準点が立ち状態よりも引き締まった状態で始まる上、立ち状態からしゃがむと一気に引き締まる。 スコープで即座に屈伸をして見るとレティクルの変動が目に見えて分かるだろう。 なので、立ち状態で限界まで引き締まるレティクルの幅までの時間も短縮されるようになる。 フルオートでの精密射撃を重視する場合、特に狙撃兵装のレティクルを完全に引き締める場合必須。 使用中は動きがしゃがみ歩き(2脚)に制限されるものの、射撃補正と反動吸収のパーツ性能の不足分を手軽に大きく補えるので、静止射撃を中心とする場合はかなり有能なチップとなる。 耐衝撃射撃姿勢(I/II) しゃがみアクションを行う。しゃがみ中は、射撃の集弾性とよろけ/吹き飛びへの耐性が向上する。 字の如く、しゃがみのように射撃精度の向上に加えて、転倒体制のように姿勢異常に関する閾値を向上させる。 しゃがみより射撃精度は向上しないが、転倒体制チップより高い数値になっており、転倒体制チップと重複可能。 クイックターン 瞬間的に背後を振り向く。 アクションボタンでブラストランナーが瞬時に真後ろを向く。空中でも発動可。 発動時はわずかながらブーストを消費する。 マウス感度に依存しないので、ガクブレを防ぐためマウス感度を低くし射撃をコントロールしているプレイヤーに向いている。 また、説明の通りターンの速度も非常に速いので、上から背後に降り立った相手や接近戦時にジャンプで背後に回り込まれた時の向き直しに使用してもよい。 警戒のために360度周囲を見渡す際に、左右90度未満程度(45-60.70ほど)にマウスを振ってターンする最小の動きで十分となり、マウスをあまり大きく動かさなくて済むため、後方の敵を発見時にマウスを中央へ持ちあげて戻す手間とわずかな隙を減らすことができる。 使う際は、急反転するので他のアクション(特にしゃがみ)を癖が付くほど頻度に使用している場合は慣れが必要。 ステップの最中に行うと、慣性の法則で移動しながら旋回ができるため、前方に進みながら後ろをクリアリングしたい場合に役立つ。 また、これを連続で行うと一応キャンセルステップ移動はできるが、視界の問題と入力の問題で直進ルートが確保できる場合に限られる。 歩行、巡航中で移動が中断されないかは要検証。 タックル(I/II/III) 体当たり攻撃を繰り出す。 属性:近接100% I威力:1200、転倒判定:6000相当 II威力:2000、転倒判定:10000相当 III威力:2800、転倒判定:14000相当 アクションボタンでブラストランナーが体当たりを行い、当たった相手を転倒させる。 威力はそこそこだが、転倒値が5倍とダウンを誘発させるには十分。 判定はブラスト前方ダッシュ1回分程だが、発生が速く近距離戦の仕切り直しとしても使える。 武器を持ちかえずに即座に発動して近接攻撃ができるのもメリット。狙撃兵装のスコープ使用時でも解除されない。 移動距離は各番の移動距離に歩行速度の補正が加わったもので計算される。 重量超過による速度低下も当然あり。 ただししゃがみと違い、下記等の動作中には発動ができない。 持ち替え動作中 スマック系統やLSG系統の排莢硬直 近接武器での攻撃モーション中(スタナーは発射後すぐに発動可) 硬直の大きい3点バースト射撃中(ハガードRF等) チャージ武器のチャージ中 逆に、上記の動作に当てはまらないなら、下記の場合でも発動できる。 リロード中 空中機動中(エリア移動や榴弾・偵察機の発射準備時のようにほぼ垂直に落下する) 硬直の少ない3点バースト射撃中(電磁加速砲・弐式やスパージネイル等) 特に硬直の少ない3点バースト武器なら、1~2発目の発射からタックルできることが確認されている。(参考動画) 発動時は停止動作が入るので、そこを狙われないようにしたい。 ブーストゲージを消費せず、ゲージ0でも使用出来る。 屈伸キャンセル同様に、ブーストゲージ回復タイミングを早める事が出来る。 屈伸と硬直時間がほとんど変わらず、短い距離を移動できるメリットもある。 当然だが、屈伸キャンセルのように横移動しながらや主武器等で攻撃しながらは行えないので 完全に前方への移動専用の技術になる。 Ver3時代まで、タックルIIの二脚での最長距離はC+の約12m。最短距離8.8m。 ホバー脚での最長距離はC+の約14.4m。 ※Ver4.0以降はアクションチップの攻撃距離が短くなっている為、参考データとして扱ってください Ver4.5のタックルIIIはホバー脚C+で15~16m、過去のタックルIIよりもわずかに伸びるようだ。 各種キャンセル(屈伸キャンセル、タックルキャンセル、タックルIIキャンセル)で競走すると、 単純な移動効率ならタックルIIキャンセルがいちばん速いということが検証で判明している。 一瞬立ち止まる屈キャンや硬直の少ないタッキャンよりも、前進距離の長いタックルIIが最も無駄なく移動できるということらしい。 命中判定は攻撃側にあるものの、命中位置やそれによるダウン方向の判定は防御側にある模様? よって真正面から当てたとしてもあらぬ方向にダウンしてしまうことが多く、タックルからのコンボを考えている場合は要注意。 IとIIの元の威力は1500・2500だったがVer4.0で現在の1200・2000に改正された。 ニーキック(I/II/III) 膝蹴りを繰り出す。 I威力:1920 転倒判定:5760相当 II威力:2560 転倒判定:7680相当 III威力:3200 転倒判定:9600相当 属性:近接100% Ver3時代までのニーキックII、二脚での最長距離はC+の約15m。 ホバー脚での最長距離はC+の約18m。 ※Ver4.0以降はアクションチップの攻撃距離が短くなっている為、参考データとして扱ってください 膝蹴りのモーションを繰り出す。以前から出てた、ジャンプキックとタックルの同時押しの動作と同じ模様。 タックルと違って即座に出るが、そのぶん出した後の硬直が長く、ややゆったりした動作という印象が強い。 ジャンプキックのアクションボタン版ともいえるアクションで、チップコストが同じではあるが転倒倍率よりも実ダメージが重視されている。 タックルと比較すると転倒判定が弱いため、Iでは中量級以上の相手を一方的に吹き飛ばし続けるようなことは難しい。 II以降からはダウン誘発値が標準を超えるので狙うことはできる。 スピンローキック(I/II/III) 全方位を攻撃する回転足払いを繰り出す。 I 威力:1200 転倒判定:6000相当 II 威力:2400 転倒判定:14400相当 III 威力:3600 転倒判定:21600相当 属性:近接100% 腰を落として時計回りに一回転し、左脚で周囲を蹴り払う。ブーストゲージ消費なし、空中発動可能。 他のチップと同様にIは動作が早く、IIは発生が遅く硬直が長い代わりに威力が高い。リーチはブラスト一機分程度。 攻撃判定はまず左前方に発生し、蹴り脚と一緒に移動する。従って、敵の位置によっては命中までに時間がかかることになる。 発動時にその場で停止するため、タックルやニーキックのような巡航手段としては使い辛い。 転倒能力はタックルを超える6倍と転倒値が重視されており、タックルでは旋回しないとカバーしづらい真横から真後ろの敵に、ステップ一本ですぐ対応できる。 実装後しばらくの間、転倒判定のダメージの6倍が反映されていないバグがあったが、現在では修正されている。 ガード(I/II/III) I 構え継続中、正面からのダメージを軽減する。 II 構え継続中、正面からのダメージを大きく軽減する。 III 構え継続中、正面からのダメージを劇的に軽減する。 チップコスト I 1、II 2、III 3 ガードI 軽減率30% ガードII 軽減率50% ガードIII 軽減率70% アクションボタンを押し続けている間、前方180°(厳密には検証待ち)から受けるダメージを軽減する。空中発動可能。 Iで装甲A+相当、IIで装甲パラメータの限界値相当、IIIでIの倍以上の軽減率になる。なお、N-DEFに入るダメージ分は軽減されない。 軽減率はなかなか高いが動作中は移動不可能で、下半身の動作を伴う視点操作も行えなくなる(しゃがんだホバー機と同じ状態)。 発動時にはそれまでの移動慣性が反映される。発動中は波紋のようなエフェクトが機体前面に展開される。エナジーバリアと同じく、 最初にダメージの軽減を行った上でさらに装甲とチップ補正による軽減がかかるため、装甲が高いほどよりダメージを軽減できる。 また、受動的なエナジーバリアと違いこちらは任意発動であるため、撃破されるほどのダメージでなければ大部分の状況で軽減対応ができる。 ガード中でもリムペットボムなどを起爆できるため、前面にリムペットボムを付けて特攻しながら生存を狙うといった芸当も可能。 主な使用法は避けられない状況でダメージ軽減を狙う、高威力単発攻撃の筆頭である狙撃、爆発物、近接によるダメージを下げる、 姿勢異常を防ぐといったものがある。転倒耐性と組み合わせればタックルを含めた各種攻撃系のアクションチップに耐性ができる。 ブーストが切れかけた・あるいは切れたところでガードし、相手がリロードに入ったタイミングで反撃し返す応用も。 支援兵装ならば回復しながらガードができるので、榴弾砲の爆心地でもなければある程度耐えることができる。 遊撃兵装のEUS系統や支援兵装のオートリペア系統など、自動で稼働する特別装備もガードしたままで使用できる。 ただし、判定外からの奇襲や狙撃、スタンで無力化、スロー効果でなぶり殺しされる可能性もあるのでそこは留意したい。 クイックフォール(I/II/III) I 急降下して着地する。 II 空中から急降下して着地する。着地時には衝撃波による攻撃を行う。 III 空中から急降下して着地する。着地時には強力な衝撃波による攻撃を行う。 チップコスト I 1、II 2、III 3 II 威力 1000 転倒判定:3000相当? III 威力 1500 転倒判定:4500相当? ※ver4.5より、IIのダウン値倍率増加/着地時の衝撃波半径拡大。検証待ち 空中での慣性浮遊をキャンセルし、一気に最大速度で降下する。 IIでは、さらにニースタンプと同じく着地時に攻撃能力を持つ。 IIIでは威力上昇とともに、落下高度による攻撃範囲も拡大する。 チップコストが上昇するとわずかながら硬直が増えることに注意。 ショートジャンプでもすぐに降下して攻撃可能であるため、低装甲機体なら容易に妨害が狙える。 IIIでは威力上昇により高装甲にも妨害しやすくなるため、混戦時に大きなアドバンテージを得られる。 衝撃派の半径は落下時の速度で5/10/15、8/16/24?mと変動する。 ※速度は高度によって変化する。ジャンプ頂点未満、頂点、それ以上あるいは二倍に分類される模様。 発動の際にブーストゲージを6消費する。これによりオーバーヒートになる場合があり、またオーバーヒート中は使用できない。 地上で使用した場合はブーストゲージを消費せず、硬直の短い着地体制を取る。ダッシュ中は慣性移動しながら着地体制を取るため 屈伸キャンセルが使用可能。ただし着地モーションは完全な硬直で、しゃがみキャンセルと違いモーション中は武器で攻撃できない。 空中では地上のダッシュと動きが違う点と狙われやすい点、そしてブーストが回復しないため、これを回避するのにちょうどよい。 近接攻撃での意表を突いた動きにも使える。 リアインパクト(I/II/III) 機体背面を使った(強力な)体当たり攻撃を繰り出す。 I威力 2400 転倒判定:4320相当 II威力 3600 転倒判定:6480相当 III威力 4800 転倒判定:8640相当 前進しつつ自機の背面で体当たり、所謂八極拳の鉄山靠で攻撃を行う。 IIおよびIIIはダメージが上昇、隙もそれに合わせて増加。 進む距離はかなり短く、タックルのイメージでは空振りになることが多い。また、Ver.4.0では移動距離が、歩行に依存するようになった。 ただし、攻撃の隙自体はかなり小さい上、攻撃アクションのなかでは高威力。 転倒判定も他のチップに比べて低いもののダメージ自体が大きいので、IIでならば中量級ブラストを問題なく吹き飛ばせる様になる。 急な遭遇戦、リロードの隙消し、移動キャンセルに有用か。 ニーキックよりも前進距離は短いが、その代わりに連射が効くために閉所では猛威をふるう。 フリップキック(I/II/III) 威力:4000/5600/8000、転倒判定:14400/20160/28800相当 いわゆるサマーソルトキック型のバク宙キックを繰り出す。 発動時点で慣性を停止し、前方の狭い距離を攻撃するため当てるのは密着が主。 ただしその分威力は高く、IIは5600と非常に強力で、威力を上げれば一発大破も狙うことができる。 転倒値も高く設定されているため当てれば行動不能も誘発しやすい。 真正面から仕掛けていってもまず当たらないので、側面・背面・もしくは通り過ぎようとしている敵機に置きに行くように繰り出すといいだろう。 また、縦に攻撃する分高所の敵やジャンプでまたごうとする敵にも強い効果を発揮する。 闇雲に狙うのはよくないが、持っている武器に関係なく敵を吹き飛ばすことができるので、コア防衛時に決めればほぼ確実に味方コアへの被害を抑えることができる。ジャンプで飛び越えようとする敵機が多い場面であるため、この縦に大きい攻撃範囲が生きてくる。 操作:ダッシュボタン2回(基本1回ダッシュ後の動作なので3連打で確実に発動) ロングタックル(I/II/III) 大きく前進しながら体当たり攻撃を繰り出す。 I :威力:2000、転倒判定:12000相当、属性:近接100% II :威力:4000、転倒判定:24000相当、属性:近接100% III:威力:6000、転倒判定:36000相当、属性:近接100% 溜め動作無しで、移動しながらタックルを放つ。 タックルのダッシュ2回押し発動版とも言え、これによりアクションボタンに割り当てるチップが使用可能になる。 移動距離の依存も、歩行からダッシュに変わっている。 ジャンプキックと比べるなら、あちらは発動時にさらなるステップの加速を掛けながら放つが、こちらは巡航の体勢で放つ。 バックステップ中に発動した場合は、減速の状態から一気に加速するようにタックルする。 チップ性能が強化されると、攻撃距離と効果時間も比較的伸びる模様。 Iの威力はタックルIIと同じ2000だが、転倒判定はタックルIIよりも高い12000。 ジャンプキックより突進距離が短く威力は低いので、これ単体でとどめをさすのが難しい所が欠点か。 しかしチップコストが1で近距離には強めなので、そちらを優先する場合にはちょうど良いか。 モーションの長さはタックル2並みか少し早いと思われるので、扱いに慣れていれば代わりとしても効く。 IIはさらに4000に向上し、転倒値は24000と著しく上昇する。とタックルIIやジャンプキックIIよりも高く、ヒットすればダウンは確実。しかし12500の時点で現状ほぼ全てのブラストが転倒するため過剰気味な数値である。 対象とするならば、転倒耐性IIと防御チップを組み合わせたHG、ロージーの完全防御機体に有効。特にガードIIチップが使われるとどんな機体でも一気に半減するためダメージを与えながら絶対に転倒させたい場合に強い。 もしくは、ユニオンバトルのCPU用に持っていくのもよいか。 コスト2で同コストのジャンプキックよりも威力は高いが、ジャンプキックIIよりも出が遅く、それなりに隙は長めなので注意したい。 ダッシュボタン系アクションチップ共通の悩みとして連続ステップで巡航の際に連打が早いと暴発することがあるのが難点。 ジャンプキック(I/II/III) 大きく前進しながら前蹴りを繰り出す。 (IIIでは)非常に強力な跳び蹴りを繰り出す。 I :威力:3000、転倒判定:7500相当、属性:近接100% II :威力:5000、転倒判定:12500相当、属性:近接100% III:威力:7000、転倒判定:17500相当、属性:近接100% ダッシュボタンを素早く2回押すと、低いジャンプで前方に飛び込みながら前蹴りを放つ。 発動時、やや大きめにブーストゲージを消費。アサルトチャージャー系統を起動中に使用した場合はSPゲージが一気に消費される。 イメージとしては近接武器の特殊攻撃に近い。 入力受付時間が長めなのか移動中や乱戦時に暴発しやすい。注意が必要。 ダッシュボタンを二回押す仕様の為、ブースト1回+発動ブーストを消費しやすい。 この動作間(ダッシュ2連打の間)に、「射撃」が入ると発動に失敗することがあるので、発動する時はマウスのボタンから手を離したい。 タックルと違ってダッシュ性能分の巡航速度で移動する。 Iでの最低攻撃距離は2脚:15.8m、ホバー:18.8m。最高攻撃距離は、2脚:21.7m、ホバー:24.2m以上。 その為、速い足ほど大きく踏み込むほか、AC使用時はこれよりさらに踏み込む。 また、停止動作無しで攻撃でき、前方以外からダッシュでも発動すれば即座に前進して攻撃するため、敵の不意を突きやすい。 ショットガンのような射撃間隔が開きやすい武器で、ノックバック後の追撃キャンセルと言う運用もある。 しかし密着時は判定の前に敵を通り過ぎる可能性があるので、この場合はバックステップから発動したほうがいいだろう。 タックルと同じく、チャージ武器でチャージ中はキャンセルできない。 威力面では、威力もタックルより高く、Iでは数値は3000。 自動砲台を5回で破壊できる。 ただし転倒・よろけ判定はタックルより低い「ダメージ×2.5」であるため、ダウンの取りやすさはタックルIと同等となっている。 IIでは5000に向上し、一般的な近接武器の通常攻撃レベルにまで上昇するため、これで敵を撃破できる可能性が上がる。同時に転倒値も12500に上昇したため、タックルII同様現状では吹っ飛ばせない敵機体はほぼなくなった。 その分攻撃の隙も長くなっているが、いわゆるACキャンセルが通用するレベルにまでは上がっている。 しかしコストも3と大きく、近接強化と一緒に付ける場合はチップ容量圧迫が気になるところ。 開発値も3000と非常に高いため、開発には計画を持って着手しなければならない。 IIIではVer3.0のプロモーションでツェーブラが繰り出した「バックキック」に変化する。 威力は7000台(検証中:7500ほど)と非常に威力が向上し、前進速度も速く強力な一撃になる。 アクションボタンを使用する他のチップと併用できるのも特徴。 ACキャンセルとして代用できるが、補助装備と比べて発動時間が短いので代用としてはあまりお勧めしない。 ホバー脚部の場合は前蹴りと言うより膝蹴りに近い形になる。 また、2脚でもタックルと同時に発動した場合、何故か膝蹴り(ニーキック)のモーションになる。 なお、わずかだがやや右方向に蹴り出す為、発動直前にマウスを左に少し動かすとまっすぐ当たりやすい。 スライディング(I/II/III) 大きく前進しながらスライディング攻撃を繰り出す。 I :威力:1700、転倒判定:5100相当、属性:近接100% II :威力:2800、転倒判定:8400相当、属性:近接100% III:威力:4000、転倒判定:12000相当、属性:近接100% 姿勢を低く(上半身から腰より低い高さ)して高速でスライディングを行う。 ホバーの場合は、浮き上がる関係上あまり姿勢を低くしない斜めスライドのドリフト攻撃になる。横幅で攻撃する関係上、若干当たり判定が広くなる。 前進速度が速く、攻撃距離も長く、脚を大きく伸ばすので前方に強い。 IIでは、移動距離が、2脚E約25.2m、C-約28.2m、A+約32.8m ホバーE約27m、C+約31.6m、A-約34.6m 動作自体は長いものの、速度の速さから空振ったとしても狙い撃ちにされにくいのが強み。 ロングタックル並みに曲がりやすく、よろけからの連携も取りやすい。 ジャンプ中でも発動可能。 また、しゃがみのように姿勢が低くなるため、射撃攻撃を受ける際、ある程度回避につながるかもしれない。 チップコストもロングタックルと同じく1と安いので、素早さと距離を重視したいならちょうどよい。 ちなみに、ヘヴィマインのブラストに対する起爆判定が脚先ではないので、近接強化で威力を上げると破壊しながら進むことができる。 威力面は低いものの、転倒倍率の強化でノックバック、軽装甲程度ならダウンが取れる妨害力はあり、近接強化も入れると効果が向上する。 クイックステップ(I/II) 指定した方向に高速のダッシュ移動を行う。 発動時、通常の倍近い速度(及び距離)でステップを行う。 強襲兵装ならアサルトチャージャー起動中でも使用可能(ただしACの速度補正は得られない)。 ブースト回復は普通のステップと同様に歩行速度までに達しないと回復しない。 ver2以前は、地上判定でないと発動できなかったが、ver3から空中でも使えるようになった。 ショートジャンプと併用すると若干隙を減らせるがブーストの消費と相談したい。 普通のステップと同じく歩行との速度差でブースト回復までの回復時間が短くなる。 屈伸キャンセルが機能しにくく、この減速中の速度差が実質の操作不能時間となるので、ステップに比べてダッシュと歩行の差の影響もより強くなる。 主な活用目的としては移動以外にも、接近戦での裏どりや、ステップでの反転・直角などの切り返し、相手の近距離ロックを切る、連続ステップ時の最後の悪あがきなどがある。 特に近距離ロックして回りこむことで、ロックを外さずに即座に振り向くとができる。 急接近できる点を利用し、近接武器で隙の少ない通常攻撃の有効距離を延ばす使い方もよい。 ダッシュ速度がそこそこ遅めの脚部でも大きく切りこんだり、回避を狙うことも可能になる。 上述のACでも発動できる仕様を利用して、クイックステップ中にACオンオフを使用して、発動中にブースト回復を図るテクニックが使用可能になっている。 通常のステップと違い使用後に一瞬脚が止まってしまうので絶え間の無い連続使用は不可能。 敵に狙われてる状況下での迂闊な使用は逆に危険を招くので注意が必要。 また、移動距離に影響するのは「脚部のダッシュ性能のみ」。 ACを起動させながらクイックステップを発動しても、移動距離が大きく伸びる、ということはないので注意。 逆に言えばACマルチウェイⅡの移動速度が遅いのを無視して移動ができるということ。 SP容量が多いことから、連続でクイックステップをしてもSP切れを起こしにくいという利点があるので両者は相性がいいと言えるかもしれない。 IIでは少し移動が速くなる。 かつてはIIでは相手の近距離ロックを強制解除する効果が追加されていたが、それは強すぎたのか調整されて現在ではその効果はなくなった。 ロングステップ 前方に一定距離を進むダッシュ移動を行う。 クイックステップと同様にステップを強化するチップ。 具体的には、一回のステップ距離が伸びるチップで、その時消費するブースト量は一回の物と同一である。 前方のみと言う条件はあるが、チップコスト軽減、発動時のブースト・SP固定消費は少なめと言った利点がある。 移動距離やその他の仕様周りはクイステとほぼ同様の模様と思われるが、説明文の通り一定距離と言う仕様は絶対。 まず移動距離は素のダッシュ速度に比例する。 これはアサルトチャージャーでの速度強化は影響しない。 なお、前方のみではあるが、発動から少し経てばマウスによる旋回での方向転換は若干受け付ける。 大きな利点は上述のブースト効率の良さ。連続発動の際、ブーストの消耗を減らすことができるだろう。 ACキャンセル・持ち替えキャンセルを利用する事により、ブースト1ステップ分消費・SP消費ほぼ無しを維持しながら前進しつづける事ができる。 クイステに比べ変則的な機動を取ることが出来ない変わりに長距離航続に向いているチップである。 ACキャンセルを使った移動の際、すぐにACをON/OFFしてしまうとブースト回復が始まった瞬間に回復が止まってしまう点に注意。 ACをONにした後はロンステ終了間際までACをOFFにするのを待とう。 一つ欠点をあげるとロングステップ後は若干硬直が発生する。一応武器変更による構えなどを利用すれば硬直は短くなるため動きやすくはなる。 ちなみにクイステと違い、空中で発動した際は高度が大きく下がる仕様。クイステに比べ加速力が若干低いのが原因? ガードステップ(I/II/III) 前進しながらガードの動作を取りダメージ軽減を行う。 操作:ジャンプボタン2回 ニースタンプ(I/II/III) 地上からジャンプボタンを2回素早く押すことで発動。 KSI 威力:1000、転倒判定:3000相当、属性:近接100% KSII 威力:2000、転倒判定:6000相当、属性:近接100% KSIII 威力:3000、転倒判定:9000相当、属性:近接100% 前方に短くジャンプしながら急降下し、ストンピングで周囲に衝撃波を発生させる。半径は落下時の速度で5/10/15mと変動する。 威力はそこまで高くないものの攻撃範囲がそこそこ広く当てやすいのが特徴。 基本的に地上からのジャンプボタン2回で発動。 攻撃範囲は若干の高低差(ゼロ距離で頭部ほど)でもダメージ判定があり、障害物も貫通する。 ただし、バリアなどには本体にダメージが通らない。 レバーニュートラルで10メートル前進。二脚とホバーで飛距離の差は無い様子 発動時にレバーの前後入力で飛距離を変更できる。前入力では5メートルほど伸び、後ろ入力ではブレーキがかかり3メートルほど短くなる。 歩行パラメータはレバー入力時の距離に少々影響。(A+とE+で2~3メートルほど差?飛んでる間の歩行移動分の可能性も少々) 発動時に敵をロックオンすることで追尾して狙うことができるのでさらに当てやすくなる。 転倒値はちょうど標準的な装甲の敵に異常を与える分にはあり Iは薄い敵にノックバック、IIはさらにダウン及び転倒強化されてない大半の堅い敵にもノックバック可能になる。 威力は比較的低めであるため、味方と連携し、ノックバックやダウンを狙っていきたいところ。 その攻撃範囲の広さと近接属性の設置物に対するダメージ倍率の高さから、ニースタンプIIならば地面の設置物除去に使えないこともない。 だがこのアクションでへヴィマインを踏み抜いた場合、例えマインの耐久力がスタンプ1発で除去される程度に削れていたとしても、 スタンプの判定が発生する前にマインが起爆して、こちらが大ダメージを受けてしまう点には注意する事。 後述のアフターファイアーと違いこちらはジャンプ後に攻撃するので攻撃回避も兼ねることができる。 ver4.5でブースト消費量減少の修正を受けた。 クイックジャンプ(I/II) 一気に最高高度に達し、しばらくホバリングする。 ホバリング中はダッシュ操作で解除できる。 基本的に地上からのジャンプボタン2回で発動。 ホバー機であれば上記ニースタンプと同様に空中発動可能だが、こちらは高度が変わったりはしない。 IIではブースト消費量が少し小さくなっている。 主に段差越えの高速化や近接攻撃の緊急回避などに使える。 また、直撃で起爆する爆発武器を地面撃ちしたいときにもよい。 基本的にジャンプの最高高度はブラストの一つ頭を余裕で上回るため、 すぐに頭上を取れるので、密着時のCS狙いにも効果的。 余談だが、ジャンプボタン2回直後にアクションボタンをずらし押しすると、上昇慣性がかかったタックルなどを出せる。 ダッシュボタン2回押しも同様で、クイックステップの場合は上昇慣性を利用した奇襲起動を取ることができる。 かつてはIIは相手の近距離ロックを外す効果があったが、強すぎたためか調整されて現在その効果はなくなった。 アフターファイアー(I/II/III) ジャンプ後にブースターを目いっぱい吹かせ爆風を浴びせる。 アクションチップによる攻撃としては珍しく「爆発属性」である。 爆心地は地表から計算される。 威力1 2000、2 2500、3 3000 爆発範囲1 10m、2 12m(13m)、3 ?m ※転倒倍率4 - 5倍。 ※ver4.5より爆風半径拡大。検証待ち 威力や転倒値はニースタンプを超える攻撃重視のジャンプアクションとなっている。 ただし最大威力を当てるならば密着が絶対であり、ニースタンプと違い攻撃時に移動しないので自力で接近する必要がある。 なお、移動地点で攻撃するニースタンプに対しこちらはその場でジャンプした地点を攻撃する。段差狙いでは若干苦労する。 DEFバースト(I/II/III) I 跳び上がり、N-DEFを一定量消費して周囲に爆風を発生させる。 II 跳び上がり、N-DEFを一定量消費して周囲に強力な爆風を発生させる。 III 跳び上がり、N-DEFを一定量消費して周囲に非常に強力な爆風を発生させる。 チップコスト I 1、II 2、III 3 通常防御として機能するN-DEFを攻撃に転用する初のアクション。 DEFバーストI 威力5000、半径約12m、N-DEF消費量1000 DEFバーストII 威力6500、半径約15-16m、N-DEF消費量1500 DEFバーストIII 威力8000、半径約?m、N-DEF消費量2000 転倒倍率6倍? 攻撃モーションはアフターファイアーとほぼ同じだが、こちらはブーストゲージの代わりにN-DEFゲージを消費して行う。 N-DEFの消費量はチップコストごとに固定で、N-DEFが無い状態で発動すると不発アクションになる。 仕様的にはアフターファイアーの威力強化版といえる物で、上位版に移ると発生速度と硬直は変わらず威力とN-DEF消費量が増加する。 アフターファイアーをはるかに凌駕する性能だが、N-DEFとはいえ事実上体力を削って攻撃する。 アフターファイアーは例えブーストが切れても3秒で再使用可能になるが、こちらは頭部の性能に依存し、早くても16秒待たなければならない。 消費量を計算して少し待てばぎりぎり定期発動は可能だが、ダメージを食らうとそれも難しくなる。 N-DEFを維持しつつ奇襲を仕掛ける、かなりテクニカルなアクションといえる。 威力もそうだが高い転倒倍率により姿勢異常を誘発させやすいので、当てたら追い打ちを行いたい。
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皇女 共通のアクション斬りコンボ ドラゴンソード ドラゴンショットドラゴンキャノン サイドビューのアクション トップビューのアクション装備ショートソード ルーンアネラス エンペラーソード アーパスブレイド ドラゴンカウンターリフレックスブレス ラピッドスラスト ドラゴンソードリフレクト ドラゴンアタッカー アイテム早見表 皇女 Dragon Marked For Deathから参戦。 通常攻撃が近接攻撃で、遠距離攻撃は威力があるが癖のある性能。 アキュラのような機動力はない(二段ジャンプ、壁蹴りやダッシュは使えない)ので、サイドビュー時はほぼ戦車に乗って移動することになる。 そのため、プレイ感覚はジェイソンに近いが、被弾リスクがないのでジェイソンよりは扱いやすい。 共通のアクション 斬り 最大3連続で斬り付ける 歩きながら斬ることも可能 空中で出すと隙の少ない斬りになる。 トップビュー時、敵を弾き飛ばすことができる。 コンボ 斬り1段目→2段目→3段目→ドラゴンソード 空中斬り→ドラゴンソード 斬り3段からのドラゴンソードだけで大抵の敵はゴリ押しできる。 ドラゴンソード 見た目が派手な斬り攻撃。 素出しだと出が遅い。空中で使うと若干出が早い。 3段斬りor空中斬りの後に出すと、出が早くなり攻撃が繋がる。(コンボになる)更にドラゴンキャノンに繋げられる。 トップビュー時、壁破壊可能。 ドラゴンショット DPを消費し、炎属性のショットを発射する サイドビュー時 地上で移動撃ちできない。(発射時に停止する) しゃがみ撃ち可能。しゃがみ時は移動撃ち可能。ただし、ドラゴンキャノンには派生できない。 空中撃ち可能。 トップビュー時 移動撃ちできない。(発射時に停止する) 壁は貫通する。 壁破壊可能。 敵を炎上させて追加ダメージを与えられる。 ドラゴンキャノン 長押しで、龍の腕を展開後、怒涛の高威力の連続ドラゴンショットを浴びせる。DP消費。 開始と終了時に若干の隙があるので、敵の行動をしっかり見ないと被弾してしまう。 合計ダメージが高く、一部のボスを瞬殺できる。 サイドビューのアクション 皇女は古竜アトゥルムの力を取り込んだ龍血の一族なので、どれだけ落下してもダメージひとつ受けない。 トップビューのアクション 装備 武器を変更することで斬り3段目に属性が付与される。 属性は無視して可。状況に応じて威力補正で武器は選べば良い。 属性の効果 炎(ドラゴンショットを撃ったほうが早い)セル・アンノウン-046が弱体化する。 氷の床を溶かせる 氷ザヴィーラは凍る 雷? ショートソード スタンダードな片手剣。 ルーンアネラス ドラゴンショットとドラゴンキャノンの威力が上昇。炎属性。 エンペラーソード 通常攻撃の威力が上昇。雷属性。 アーパスブレイド 通常攻撃の威力が減少、カウンター攻撃の威力が上昇。氷属性。 ドラゴンカウンター カウンター対象を狙って放つ、強力なカウンター攻撃。 ドラゴンソードからのコンボとして発動することも可能。 リフレックスブレス 敵を狙って強力なカウンターショットを発射する。 ほぼ、ジェイソンのリフレックスストライカー。 ラピッドスラスト 敵に向かってダッシュ突きを繰り出す。 ほぼ、ジェイソンのシフトアップアタッカーだが、ダッシュの代わりには使えない。 ドラゴンソードリフレクト ドラゴンソードによる回転斬りで、敵の弾をはね返す。 ほぼ、ジェイソンのベクターリフレクター。 ドラゴンアタッカー 皇女でプレイすると登場するメタル・アタッカーも「D-ATTACKER」に変わる。 性能はG-SOPHIAと全く同じ。 最終盤ネタバレ注意 エリアΩに進むと、最初は皇女のみで進むことになるが、最深部(本来アンドレイアが手に入る場所)でD-アタッカーを取り戻すことができる。 このとき、新たに以下のサブウェポンが手に入るほか、ガイアシステムが強化されて通常のジャンプ程度の高さでもSPを回復できるようになる。 ドラゴンウォーターバインド 敵を拘束する水属性弾を発射する。 性質としてはアンドレイアのウォーターバインドと同じようなもので、固めた敵はバーンスパークで弾き飛ばすことができる。 ホバーとリコイルジャンプがあるので足場として使う意味はあまりないが、無限湧きする敵を止めてその間に通り抜けるという使い方も悪くない。 アイテム早見表 種類 名称 入手場所 倒すボス メインショット G-クラッシャーショット 初期装備 - オートクラスター C-1 - リボルバスター D-3 - サブウェポン 多弾頭波状ミサイル 初期装備 - ヘキサミサイル A-1 ヘキサビビィを倒す バーンスパーク L-229:ダンジョン2 セル・アンノウン-046を倒す スパイラルバニッシュ ストランガ エイルを倒す リパルジョンアッパー ストランガ:ダンジョン3 - インパクトウェーブ B-4 - フルアクセルブラスト ディヴィード2 アトムを倒す 機動チップ ガイアシステム 初期装備 - ダイブ 初期装備 - ホバー フロサンテ:ダンジョン3 モックランチュラーを倒す リコイルジャンプ モントイ:ダンジョン3 権兵衛に会う ソード ショートソード 初期装備 - エンペラーソード C-4 ザコラッシュを突破する ルーンアネラス C-3 マイティマインマイトを倒す アーパスブレイド ディヴィード1:ダンジョン2 ザコラッシュを突破する ブラストカウンター リフレックスブレス 初期装備 - ラピッドスラスト モントイ:ダンジョン1 権兵衛を倒す ドラゴンソードリフレクト D-2 ライプニッツを倒す ライフアップ(D-アタッカー・皇女) ライフアップ(全8個) フロサンテC-2D-2D-4ストランガ:ダンジョン2E-1B-2ディヴィード2:ダンジョン3 ----ザコラッシュを突破する--ザコラッシュを突破する SPアップ(D-アタッカー) SPアップ(全5個) D-1ストランガC-4D-3F-2 ザコラッシュを突破する---- DPアップ(皇女) DPアップ(全5個) フロサンテ:ダンジョン4B-1B-3B-2A-2 マインマイトを倒すリコイルジャンプが必要--- マップ マップA フロサンテ:ダンジョン1 - マップB モントイ:ダンジョン2 - マップC L-229:ダンジョン1 - マップD D-4 一見通れなさそうな壁をボムで爆破する マップE E-1 ザコラッシュを突破する マップF ディヴィード1:ダンジョン1 - 小惑星マップ A-1 フロサンテ:ダンジョン2 - A-2 ディヴィード1 - A-3 A-1 - B-1 モントイ - B-2 E-1 - B-3 モントイ - B-4 A-3 - C-1 モントイ:ダンジョン4 - C-2 L-229:ダンジョン3 - C-3 C-1 - C-4 E-2 - D-1 A-3 - D-2 D-1 ザコラッシュを突破する D-3 F-1 - D-4 D-1 オクタビビィを倒す E-1 ストランガ:ダンジョン1 - E-2 ストランガ 目の前のリトライポイントはニセモノ E-3 ストランガ カンナを倒す(3つの実は不要) F-1 ディヴィード1 - F-2 ディヴィード2 - G-1 D-? ガルーダを倒す G-2 G-1 ガルーダを倒す G-3 G-2 ギャザヴィーラ、スケルベロス、インベムゼモールを倒す ???惑星 G-3 マイティマインマイト、セル・アンノウン-046、モックランチュラー、ライプニッツを倒す アクセスキー アクセスキー1(B-C) モントイ:ダンジョン4 ザヴィーラ(前哨戦)を倒す アクセスキー2(A-D) L-229 - アクセスキー3(C-E) L-229 シュゴーゼモールを倒す アクセスキー4(C-F) E-3 スケルベロスを倒す アクセスキー5(D-F) ディヴィード1 ティセットに会う アクセスキー6(F-G) ディヴィード1:ダンジョン4 ディグローラーを倒す 真エンドルート 壊れたキーライフル エリア?:ダンジョン3 ディグローラーを倒す ドラゴンウォーターバインド エリア? 本編でSOPHIA-????があった場所