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登呂遺跡 昭和30年代の登呂遺跡のお土産物です。 小学生の頃にHOお座敷運転で史跡のストラクチャーとして使っていました。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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三共・世界の家・ユネスコシリーズ かって所沢に「ユネスコ村」(1951年開業)、箱根に「国際村」(1956年開業)という 世界各国の家を展示した西武グループの施設がありました。 それらの家をプラ模型としたのが三共製作所の「世界の家・ユネスコシリーズ」です。 その後、「世界の家シリーズ」や、2棟セットの「世界の家」となりました。 HOサイズと記されていますが、大きさはかなりバラバラでした。 その為にHOスケールとしなかったのかもしれません。 模型誌に掲載されている1960年代のHO・16番レイアウトに使用されている例をよく見ました。 私は小学生の頃にHOお座敷運転のストラクチャーとして使っていました。 「イスラエルの家」 屋根と同色の土台をグレーに塗装してあります。地面ベースは付けてありません。 「アルゼンチンの家」 屋根と土台をグレーに塗装してあります。地面ベースは付けてありません。 呼び鈴の様なものはオリエンタルの古典客車のベンチレーターです。 「メキシコの家」 右側がメキシコの家です。屋根と土台をグレーに塗装してあります。地面ベースは付けてありません。 窓枠と手摺を茶色に塗装してあります。ドアの赤色はオリジナルです。 「ギリシャの家」 右側がギリシャの家です。屋根と土台をグレーに塗装してあります。地面ベースは付けてありません。 「ビルマの家」 土台をグレー、屋根を茶色、壁面を薄茶色に塗装してあります。地面ベースは付けてありません。 玄関の柱と扉が欠落しています。 「ベトナムの家」 屋根をグレーに塗装してあります。土台と地面ベースは付けてありません。 煙出しの屋根をお堂の屋根に使ってしまっていますので、いずれ復元します。 「エジプトの家」 後期発売分は「アラブ連合の家」と名称が変更されていました。 ユネスコシリーズ解説サイト→http //www5e.biglobe.ne.jp/~sousei/sankyouhousu.htm ユネスコシリーズ箱絵コレクション→http //akio-aska.com/gallery/framegallery.html 箱根園国際村(昭和34年に撮影)→ストラクチャー資料・箱根園国際村 三共では、このシリーズは繰り返し再生産され、 モールド色違い、箱違い、二棟セットなど、様々な形態で販売されました。 その後、金型は河合商会に移り「世界の街シリーズ」として生産されたことがあります。 アリイの「世界のハウスシリーズ」三共の製品とは全くの別物です。 アリイ・世界のハウス アリイの「世界のハウス」はHOスケールと明記されています。 箱にはユネスコの文字も見えますが三共のシリーズとは全くの別物です。 「アメリカの家」 「ドイツの家」 「日本の家」 「オランダの家」 アリイの「世界のハウス」の箱側面の製品紹介です。 アリイからは「世界のハウス」に情景小物などをセットにしたシリーズも出ていました。1986年頃の製品と思われます。 TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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■マナ・ストラクチャー:X(自分のマナゾーンにあるカードをX枚タップしてカードをプレイする時、かわりにこのクリーチャーをタップしてもよい。) 自身をマナに変換する能力。指定されたマナコストのカードしかプレイできないのが玉に瑕。 作者:Moko
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目次 シティの構築 配置の戦略 防衛UAを有利にするスキル MAを有利にするスキル ストラクチャー毎の戦法Apartment Building Bank Headquarters Downtown High-Rise Nuclear Power Plant Office Building Oil Refinery Radar Array Skyscraper TV Network High-Rise Government Building The Crystalline Building Imperial State Building Insurance Company HQ Statue of Liberty Privateer Press Cathedral Construction Site Electrical Power Plant Hotel Music Producer Newspaper Building Posh Apartments Publishing House Sports arena Stock Exchange Tokyo Triumph Tokyo City Center the Pacific Eye Telecom Company Sewage Plant Radio Telescope Oil Company HQ Defense Contractor シティの構築 PD発生 PDの発生源としてのストラクチャー。 現行での最高峰は「Imperial State Building」「Insurance Company HQ」「Statue of Liberty」の3種。 スキル 防衛することで大きなアドバンテージを得る。 攻撃力や防御力を上昇させたり、状況を作ったりと編成に合ったスキルを選択していきたい。 アクションアビリティ ストラクチャーの持つアクションはかなり優秀。 ユニット展開を援けたりモンスター行動を援護したりと重要。 ダメージ ハザードやスピアによって多段ダメージを叩き出す要因になる。 3ダメージ以上を出す最速は『パワーアタック→衝突→ハザード』。 4ダメージなら『パワーアタック→衝突&スピア→ハザード』=The Crystalline Building。 妨害 スキルが弱かったり重複させたり、遠隔地でもこちらに優位になるスキルを持っているストラクチャーを敵陣に配置する。 ビル配置数の少ないマップほど有効に働く。 編入数 1個で十分役割を果たせるストラクチャーもあれば、5個編入して問題のないストラクチャーもある。 ダメージ・妨害系に使えるビルは多くても良い。 能力重視のビルは自陣でしか使えない分少量でよい。 もちろん保険に2個入れるのもありだが、12個という選択肢は多いようで結構少ない。 配置の戦略 連鎖 ビルが連鎖して置いてあると少数のユニットでビルを防衛できる。 基本マップだと各陣地に2箇所ある。 保険 メインで防衛する連鎖ポイント以外に単独で高価の高いビルを散らして配置する。 リミテッドでないものを複数入れたりするのも重要(保険会社など)。 妨害 相手の連鎖を止めるのが主目的。 隣のビルと同じスキルを持っていたりすると無駄になって良い。 防衛 ストラクチャーの防衛は2個が限界と思って良い。 3個目は移動過程で確保するのが定石だが、隣接による妨害やパワーアタックの応酬で破壊されることが多いので安定しない。 初期配置時にどのスキルが自分の編成や戦術に必要か良く考えて配置する必要がある。 スキルにはユニット戦で有利なものとモンスター戦で有利なものがある。 どちらも重要ではあるが、防衛できるストラクチャーには限りがある以上欲張るのは自滅への一歩。 良く吟味して自分の編成に合ったスキルを選択して活用できるようにしよう。 UAを有利にするスキル ディスカウント ユニットフェイズのADを節約するスキル。 かなり有効なスキルではあるが、MAとUAを交互に行うような状況でないと効果が薄い。 インテル ユニットフェイズのADを節約するスキル。 ディスカウントと併用すればかなりUAで色々凶悪なことができる。 ステータス強化 移動力や射程を伸ばしたり、スキルを付与したり、BD増加させたりと様々。 弱点を補ったり長所を伸ばしたりと重要ではあるが、どちらかと言えばUAを有利にする為のスキル。 MA重視ならば無理に使わない方が良い。 MAを有利にするスキル シャッフル 連続行動の基本になるスキル。 PDは大量に出せてもADを確保する手段は少ない。 地味ではあるが、チャンスに乗り、ピンチを回避する為には必須のスキルである。 PD増加 PDの増加量を増やすスキルは色々ある。 PD安定供給はMAプッシュには欠かせないので、効率よく連鎖させよう。 サブシダイス パワーフェイズの安定度が格段に上がり、少ないADでパワーアップできるのでMAプッシュには必須のスキル。 ストラクチャー毎の戦法 Apartment Building 注目すべきはディスカウント。 ユニット展開を補助する強力なスキルなので、余裕があれば確保しておきたい。 ラディカルズの貴重な回復源なので、それ以外の場合は早々に破壊しておきたい。 Bank Headquarters Downtown High-Rise モニュメント系のビルとの相性が最高で、基本は隣接するように置いてPDの確保が出来るようにする。 Statue of Libertyの横が最も輝くだろう。 複数確保しても効果が無いので、Imperial State Buildingを確保するのが見え見えな相手の陣地に配置すると、スキル確保できなくてかなりうざい妨害になる。 あまり置き過ぎると後半の保険として機能する場合があるので注意。 燃えるので中央ならば適当に配置してもダメージ源として機能する。 複数編入しても問題ないビルだ。 Nuclear Power Plant 回復・ダメージ・PD発生とかなり万能だが、1ファンクション限定と考えても良い。 他ファンクションだと万能性が失われるが、それはそれで重要。 Office Building Insurance Company HQを主軸に戦う相手への妨害ビル。 シャッフルは効果が重ならないので、自陣奥に複数置かれるとかなりうざい。 シャッフルをこれで維持しているとユニットレベルの攻撃で軽く破壊されて、連続行動できなくなったりする。 Oil Refinery 中盤に防衛していると光るビル。 地味だが効果は大きいので、余裕があれば自陣に配置しておきたい。 無くてはどうにもならないというビルではないので、中央に置いてダメージ源として活用しても良いだろう。 相手陣地に置くと意外と活用されてしまうので気をつけよう。 Radar Array 序盤から終盤まで堅守したいビルの1つ。 ブラスト型の編成ならば戦略の基幹になるビルなので、絶対に壊されない位置に置きたい。 Skyscraper TV Network High-Rise Government Building 貴重なサブシダイス用ビル。 問題は能力だけならもっと優秀なStatue of Libertyという存在。 防御力が高く、スキルが少ないので相手からの攻撃目標になりにくいのが秀逸。 後半戦を見越してDowntown High-Rise等と隣接させると輝く。 The Crystalline Building 基本は4ダメージ狙い。 モニュメントを持っているのでDowntown High-Riseと連結しておくと地味に後半のPD発生スポットとして活躍する。 トレードセンターの効果も後半向きなので、ひそかに防衛を狙っていこう。 もちろん4ダメージを狙えるなら迷わず叩き込むべきだが。 Imperial State Building 単独でPD3個発生するので、第一ターンに確保する価値のあるビル。 中盤以降に残しておいて堅守することでPD3個の生命線を守るという戦術も良いだろう。 アトラクションも地味に強い。 防御力も最硬なので、ユニットレベルの攻撃で壊れる心配がほとんどないのも理想的。 Insurance Company HQ インシュアランスとシャッフルという連続行動の為にあるビル。 ランページやストンプを多用するモンスターならば必須と言って良い。 もちろん相手がそのようなモンスターを使う場合に防衛しても美味い。 シャッフルのあるビルは特に攻撃目標になり易いので複数置く価値のあるビルだろう。 防御力が高いのも高評価だ。 Statue of Liberty 防御力が低いという一点を除けばモンポカ中最強のビル。 攻撃目標になり易く、ユニットレベルで破壊されてしまう柔らかさなので、狙いたくても狙えない場所へ配置したい。 PD発生源として優秀であるだけでなく、スキルやアクションアビリティも貴重な能力を持っている。 Privateer Press 壊れない・移動できないという究極のビル。 アクションアビリティも超優秀だが、PD発生能力が無いのが残念。 中央付近に置くといろいろ役立つ。 相手の焦土戦術を見越して自陣奥に配置するのもありだが、その場合は可能な限りパワーポイントに隣接している場所を選ぼう。 Cathedral 配置妨害用ビル。 主要防衛目標の横かスポーンポイント付近か敵陣側中央に置くと地味に嫌がられる。 緑系能力がどうでもよいのも高評価。 スピアーなのでハザード耐性が無い種族にとって頼れるダメージ源にもなる。 Construction Site 防御が低く能力的に活用しにくいので配置妨害向きだが、ユニットがブロウル型の場合は自陣でのダメージ力強化に使える。 ホイストでビル防衛していたユニットが突然モンスターに隣接したり、フォーティファイドでブロウルのBD強化したり。 ホイストは移動系特殊能力が少ないファンクションで横にビルが連結しているマップだと中央のつなぎで活躍する。 燃えないハザードなのが高評価。 Electrical Power Plant 罠。 ディフェンス4なので、基本は敵モンスターが隣接している時にユニットコンバインかブラストでお手軽1ダメージ。 パワーアタックのトリガーにヒット&ランがあればラムで2点狙ってこちらは無傷なんて状況もw お手軽な回復がある種族なら1ダメージと引き換えにPD5個ゲットと考えても悪くない。 Reach所持モンスターはノーリスクで高効率PD変換可能なのが憎らしい。 どちらかといえば中央付近に配置した方が活躍できそうだ。 Hotel Music Producer 配置妨害用ビル。 オカルトユニットと超相性が良いので、相手がクトゥルーでなく、かつ自分がチュラバイトを入れてるならかなり優秀。 ダメージ源にはならないので、基本的にクトゥルー専用と思ってよい。 妨害で陣地奥深くにおく場合は、緑ディスラプトを維持されてしまうとユニットの攻撃力が著しく低下してしまうので注意。 置いたからには必ず破壊するつもりで。 Newspaper Building 攻め上がるタイプの編成(特にブロウルユニット)はあると便利。 スポーンポイント連結と中央の2箇所に配置すると電撃的に進行できる。 攻撃用のAD確保の為にも是非お薦めしたい。 燃えるので中央付近に置くことが苦にならない。 Posh Apartments Apartment Buildingとほぼ同じ。 防御力とエネルギーが1上がり、スピアが追加されている。 パワーアタックを多用するならこちらを選択したい。 Publishing House Sports arena 自陣より中央に配置することで白兵ユニットの橋頭堡とする。 自陣に配置すると硬いのだが、旨みが少ないのであまりおススメしないが、やって悪いわけでもない。 敵モンスターを自陣へ向けてスローすると大変効果的。 Stock Exchange プロテクターズはImperial State Buildingと並べて防衛するとPD5個発生する。 何よりInsurance Company HQ対策としてあるだけで機能する。 シャッフルがあるのも憎らしい。 Tokyo Triumph 2本目のThe Crystalline Building。 防御力が低めなのでElectrical Power Plantと同じ使い方もできるが、モニュメントがあるので躊躇なくブラストで破壊されそうなのが残念。 緑シンクロナイズドムーブはかなり強力なので、モニュメントお得意のパワープロデューサー隣接を狙っていきたい。 Tokyo City Center ユニット戦で真価を発揮する。 モンスターが関わると大抵ユニットはクラッシュするのであまり意味が無い。 the Pacific Eye 新能力ローラーは敵攻撃用ではなく、マップ舗装用能力と考えれば相当強い。 歩行系モンスターならば必ず投入しておきたい。 転がった後を消防車が駆け抜けて消火活動を始めると移動がラクラクだw 逆に移動系特殊能力があるアジェンダにとっては無用の長物かもしれない。 Telecom Company 地上モンスターの救世主。 緑Sprintでランページがかなり楽に使えるようになる。 緑ブラストの自爆は強制的に味方の連結を崩してチェインアクション対策になる。 Sewage Plant 配置妨害専用。 あまりに付加能力が無さ過ぎてびっくり。 相手に防衛されても全く痛くないので、『エネルギー:原子力』ならば相手陣地に置きまくろう。 Radio Telescope ライズにあったあのビルを全否定w 途中から始めた人への救済措置。 Oil Company HQ 強力なPD発生源ではあるが、問題は初手で防衛するには微妙なところ。 緑アンステアブルは弱点とは言い切れない。 Defense Contractor 緑のブラストEnergy Drainが強力。 ダメージ源としても優秀なので中盤や自陣に配置したい。
https://w.atwiki.jp/tale2380/pages/430.html
《ドロー・ストラクチャー》 永続魔法 お互いのプレイヤーはそれぞれから見て相手プレイヤーがモンスターの特殊召喚に成功する度に デッキからカードを1枚ドローする。 発動後3度目の自分エンドフェイズにこのカードを破壊する。
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ファーラー 「KIOSK」 私が小学生の頃、親に連れられて上京した際にデパートの模型売り場に行くのは恒例になっていました。 その頃に購入した模型の一つだと思います。その当時は1ドル=360円で、輸入品は大変高価なものでした。 このファーラーの売店も、三共のユネスコハウスの数倍の価格だったと思います。 大変カラフルで、お座敷運転の町並みを華やかにする存在でした。 コーラの看板の向こう側には「KIOSK」のサインが付いていますが、 当時は国内ではKIOSKという言い方は使われていなく、調べても全く判りませんでした。 エアフィックス 「機関庫」 英国のエアフィックスは古くから1/76の軍用車や鉄道車輌と共に、同サイズのストラクチャーも製造しています。 この機関庫もその一つで、英国型ではあるのですが日本型にも流用できることから多くのレイアウトで使われています。 ポーラ 「店舗付き住宅」 コンコー 「詰所」 ワークカーの廃車体を使った詰所です。 カブース(CA1)の車体を使った事務所と共に、大変古い製品で、多くのブランド名で出されてきています。 自作など 「石積倉庫」 TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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★FAQ Q:無制限で試合をしてもいいのでしょうか? A:古いストラクチャー固定ですので、無制限でなければ話になりません。 Q:いつの間にか参加募集が過ぎていました。 A:応援席行き(≒失格)です。 Q:雪降る箱庭に所属していませんけど、参加したいです。 A:参加は認めていません。参加者募集中の入団は認めています。 その場合は入団後に参加することは可能です。 Q:デッキを間違えて参加してしまいました。 A:1回目ではやり直しを許可します。 Q:2回間違えた場合はどうなりますか? A:もはや問答無用!! Q:試合予定時間に間に合いませんでした。 A:20分程度を過ぎても現れない場合、城之内ルールに従い不戦敗となります。 Q:想定外のバグが発生した場合はどうすればいいでしょうか? A:場所が場所だけに想定外を想定してください。 Q:前回より厳格になっていませんか? A:前回ある程度許容してしまった結果、試合運営及び参加者に多大な負担が掛かってしまった為の処置です。 (多少の違反は見逃してあげようと言う)人の意思がバランスを崩す…これがな! Q:こんな(バグだらけの)会場で大丈夫か? A:大丈夫じゃない、問題だ。
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日記/2011年03月06日/遊戯王OCG 悪魔族のストラクチャーデッキの予想 2011-03-07 6月18日に【暗黒界】を中心とした『STRUCTURE DECK -デビルズ・ゲート-』っていうのが出るらしいので、予想してみます。 【リンク】 遊戯王カードWiki - 暗黒界 遊戯王カードWiki - 悪魔族 遊戯王カードWiki - 闇属性 《魔轟神レイヴン》 手札を捨てる効果を持つので販促も兼ねて。 これ以外の魔轟神は多分無いかと。 狡猾に販促の目玉として《魔轟神獣ケルベラル》を入れる快挙?暴挙?はあるかも知れない。 《トラゴエディア》 登場からそこそこ時間も経ったので販促として大いにあり得る。 《冥界の魔王 ハ・デス》 存在感の割りに何気にパックにしか収録されておらず、自分はこのカードを持っていないので期待しています。 《軍神ガープ》 悪魔族を見せて攻撃力を上げる上級。同期の《光神テテュス》が先に再録された事もあり。 《幻銃士》 エクシーズ召喚にトークンを使えるなら再録の可能性は高くなるハズ。 《トーチ・ゴーレム》 ヨハンパックのウルトラレアが2枚とも再録されるのかっていう疑問はあるので、 これか《幻銃士》はDTに入れる措置が取られるかも知れません。 《クリッター》 まぁ悪魔族・闇属性のサーチャーなので。 《スナイプストーカー》 ルール的に初心者が混乱・勘違いする事必至なので入れちゃダメなんですが、無制限になった祝いに可能性としては捨てられません。 《ジャイアント・オーク》 暗黒界メインだとしてもアタッカーとして入れてそうです。 《ファントム・オブ・カオス》 2007年に出たカードなので、一応再録範囲内かなと。 《悪夢再び》 守備力0のモンスターが入る事を前提として。 上記の《ジャイアント・オーク》・《ファントム・オブ・カオス》はこれに対応する為に挙げていたり。 《闇の誘惑》 元々高価かつ絶版中。販促の意味も兼ねて。 《ダーク・バースト》 割と簡単に手に入りますが、地味に嬉しいんじゃないかなと。 《漆黒のトバリ》 何気に今絶版。戦術的に噛み合うなら入れる可能性はあるかと。噛み合わなくても入れる事も間々ある訳ですが。 《冥界流傀儡術》 何となく。《死者蘇生》の代わりに入れてみました的な。 《闇の幻影》 カウンター罠枠に**《神の宣告》・**《神の警告》は絵的に無いので、十分あり得る。 悪魔のイメージで言えば**《魔宮の賄賂》もありそうです。 《闇次元の解放》 《ファントム・オブ・カオス》・《闇の誘惑》共々、除外が戦術として含まれれば入る可能性は高いと思います。 《闇のデッキ破壊ウイルス》 ウイルス系では入手経路がストラクのみなので、ここで収録しておかないと入手困難になるかも。 使い勝手は良くないので困難になっても余り影響無さそうですが。 《闇霊術-「欲」》 特殊召喚した暗黒界モンスターをリリースして発動!的な。使い難いカードが収録されるのもストラクの良さ。 《冥王の咆哮》 テキストの『マイナスする。』の文が馴染まないので、これを期に修正されないかなぁという期待も込めて。 《ヘイト・バスター》 DTに再録されたので…無いかな。悪魔族に関する罠だとこれが有力ではあります。 《奈落の落とし穴》 上記のカードだけでは迎撃が不安なので絵的に合うコレを。 悪魔族・闇属性で言えば《邪帝ガイウス》が強力ですが、あれは帝ストラクの売り上げの要なので、まだ無理かな。 ただ、そのストラクも絶版寸前ではありますので、可能性が全く無い訳じゃないです。 新カードとしては、【暗黒界】専用のフィールド魔法はありそう。そのまま《暗黒界》?。 それをサーチする暗黒界モンスターが守備力0なら《悪夢再び》の対象になり尚更良いです。 元々強い【魔轟神】を強化しないようにしつつ、DTの【インヴェルズ】とのシナジーを出そうとしているのなら、 悪魔族の上級・最上級モンスターを活かすカードも欲しいです。 悪魔族版の《神の居城-ヴァルハラ》も良いですが、天使族程見返りは無いのでインパクトには欠けますね。 やはりここは《トレード・イン》の悪魔族版のようなものを。 『自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後手札からレベル5以上の悪魔族モンスター1体を捨てる。』 の様な効果で。捨てられない場合のデメリットは『手札を全て捨てる。』とかで良いんじゃないでしょうか。 ドローで押すなら《天使の施し》と対をなす《悪魔の施し》とかも。 効果は『自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後手札からカードを3枚捨てる。』で。 2:4交換になりますが、【暗黒界】や【魔轟神】においては案外苦しく見えないのが不思議。 最近は天使族ばかりが強化されているので、これで一気に同等まで盛り返して欲しいですね。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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自然のクリーチャーが持つ能力。 マナから体が再構築されるとき、すぐに力を発揮することができる。 ゲーム上では、マナゾーンから直接バトルゾーンに出たとき、召喚酔いしない効果になっている。 アゲイン・バクテリア C 自然文明 (7) クリーチャー:サイバー・ウイルス 1000 リストラクチャリング(このクリーチャーをマナゾーンからバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーは召喚酔いしない。) このクリーチャーがどこからでもマナゾーン置かれた時、このクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。 また、リストラクチャリングはキーワードとしても機能する。 たとえば、リストラクチャリングを参照する能力としてこのようなものがある。 ネイチャー・リザレクション R 自然文明 (6) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から1枚を自分のマナゾーンに置き、そのあとマナゾーンから自分の「リストラクチャリング」を持つクリーチャーを2体まで選び、バトルゾーンに出してもよい。 評価 名前 コメント
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日記/2010年12月07日/遊戯王OCG 『ストラクチャーデッキ-ロスト・サンクチュアリ-』の内容を予想してみる 2010-12-07 遊戯王カードWiki - ストラクチャーデッキ-ロスト・サンクチュアリ- 最近日記の更新、特に遊戯王関連が手付かずなので、 そろそろリストが来そうですが、日記のネタとしてやっておきます。 【モンスター(22)】 SD20-JP001 《マスター・ヒュペリオン》×1 SD20-JP002 《神秘の代行者 アース》×1 SD20-JP003 《奇跡の代行者 ジュピター》×1 SD20-JP012 《大天使クリスティア》×1 SD20-JP013 《マシュマロン》×1 SD20-JP014 《ヘカテリス》×2 SD20-JP0XX 《神聖なる球体》×2 SD20-JP0XX 《天空の使者 ゼラディアス》×1 SD20-JP0XX 《裁きの代行者 サターン》×1 SD20-JP0XX 《力の代行者 マーズ》×1 SD20-JP0XX 《英知の代行者 マーキュリー》×1 SD20-JP0XX 《創造の代行者 ヴィーナス》×1 SD20-JP0XX 《天空騎士パーシアス》×1 《勝利の導き手フレイヤ》×1 《オネスト》×1 《コーリング・ノヴァ》×1 《シャインエンジェル》×1 《ウィクトーリア》×1 《光神テテュス》×1 《神聖なる魂》×1 【魔法(10)】 SD20-JP023 《天空の宝札》×1 SD20-JP024 《神の居城-ヴァルハラ》×2 SD20-JP027 《天空の聖域》×2 SD20-JP0XX 《テラ・フォーミング》×1 SD20-JP0XX 《光神化》×1 《ダグラの剣》×1 《光の護封剣》×1 《サイクロン》×1 【罠(8)】 SD20-JP033 《神罰》×1 SD20-JP0XX 《光の召集》×2 SD20-JP0XX 《奇跡の光臨》×1 《天罰》×1 《神の宣告》×1 《神の警告》×1 《聖なるバリア-ミラーフォース-》×1 TVCMで、汎用性の高いカードの再録ホイホイをしていないので、大したものは期待していません。 モンスター枠では《光神機-桜火》《聖なるあかり》辺りはあり得るかなぁ。 《The splendid VENUS》は、TVCMで紹介されていないので無いと思っていますが、惑星繋がりだと可能性はあるか。 …しかし、この予想通りになったら、ちょっと喜べるレベルでは無いですね。 魔法・罠での目玉が必要。需要ありそうなのは《禁じられた聖杯》《異次元からの埋葬》《強欲で謙虚な壺》とか?。 ついでに、前に『STORM OF RAGNAROK』を10パック買ったので、ちょっと感想でも。 10パックで当たったのはオーディン様だけ。使わないねぇ。。 期待の六武衆はこんな具合。 この方々をシングル買いしようにも、アイツが高過ぎて集める気にならない。 好きなんですけどねー。 良さそうなカード達。 このパックはシリーズものだらけかと思いきや、面白そうなカードも揃っております。 極星な者達。何故か余り好きになれないのは“極”が邪魔に思えるからか。 「“究極”宝玉神」とか「“究極”封印神」と同じものを感じる。 ターミナル行きたいなぁ。 でも金を吸われるから…。【ヴァイロン】と《アテナ》があれば、まぁいいですわ。 ターミナル第二期の各勢力が普通に戦える性能を持っているので、 第一期でコインを連続投入した者としては、ちょっと萎えているかなぁ。。 【リチュア】【ガスタ】は組んでみたいんですが……第二期ターミナルパックは相当先なんだろうねー。あー。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ