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2012年7月7日 綾歌町円光寺にてキャンプ この日は前日からの雨で地面もぬかるんでいたのでテントは境内に一つだけとなりました。 CRFも初参加でしたので勝手が分からず右往左往していましたが子供たちのために ダンボールで秘密基地を作ることになり、思ってたよりも楽に馴染めました。 http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E6%9F%B1.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E9%AA%A8%E7%B5%84%E3%81%BF.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E7%A7%98%E5%AF%86%E5%9F%BA%E5%9C%B0.JPG CRFも子供の頃はダンボールで秘密基地作って遊んでいましたが、今回はなんと竹で柱組んで作りました。 本格的過ぎるぞ… http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E3%81%9D%E3%81%86%E3%82%81%E3%82%93.JPG そうめん食って http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E8%AA%BF%E7%90%86.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%BC.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E5%A2%83%E5%86%85.JPG カレー作って食って… 七夕なのに曇り空なのはほんとに残念 http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E5%9F%BA%E5%9C%B0%E5%86%85A.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E5%9F%BA%E5%9C%B0%E5%86%85B.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E3%81%8B%E3%81%8D%E6%B0%B7.JPG 秘密基地にランタンが灯ると子供たちの集会場みたいになってました 写真には残ってませんが、カブトムシ採りに山に行ってきました 収穫はカブトムシ1匹とクワガタ2匹くらいとトンボ、カタツムリ 雨のせいか時期のせいかあまりよく無かったですね http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E5%AF%9D%E3%82%8B%E5%89%8D.JPG 寝る前に過去の活動のDVD見て寝ました 暗くなってしばらくするとほとんどの子が秘密基地に移動!! CRFの子供は疲れて寝てしまって行ってませんが… http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E6%BA%96%E5%82%99%E4%BD%93%E6%93%8D.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E3%81%97%E3%82%85%E3%81%86%E3%81%BE%E3%81%84.JPG しゅうまいゲームというらしいです 子供たちはキャーキャーいって遊んでましたね CRFはこの頃バテバテでソファーにダウンしてました #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (syou.jpg) これは参加してないうちの息子(2歳) 関係ないんだけどなんかキャンプっぽいのと豪快なんで載せてみました ボーイスカウトは初めての参加でしたが、子供も楽しそうだしこれからも参加したいなと思っています どっちかって言うとCRF本人が楽しかったのが一番の理由ですが… だって「夏休みの思い出」みたいなことを全力でやるんですよ CRFがやり残した夏がそこにあるって感じでした
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●イトウガーゴメスガー 【自信】今週の鉄板と思うレース146【確信】 715 :内田 ◆FEdHBK1Gxo [sage]:2012/02/26(日) 08 02 23.03 ID RmHiFm1n0 伊藤さんも自演だったのでしょうか? 706 のような宣伝が多々あるので怪しいとは思っていましたが。 昨日の阪神最終Rで伊藤さんの本命馬が大きく離された14着に沈んだにも 関わらず、伊藤さんへの感謝のメッセージが相次いだので馬番見間違えた人が 相次いだのかと考えましたが、そんなミス複数名でするもんじゃない。 この一文で私に応酬及び中傷の文章が多々出ていますと思いますが、勇気を出して投稿させていただきました。 以前からおかしいとは感づいていましたが・・。 【自信】今週の鉄板と思うレース147【確信】 175 :内田 ◆FEdHBK1Gxo [sage]:2012/02/26(日) 12 25 04.26 ID RmHiFm1n0 名前:名無しさん@実況で競馬板アウト :2012/02/26(日) 12 21 17.26 ID FbsRJYb+0 伊藤さまの定期巡回乙。 えっと・・自演した? 【自信】今週の鉄板と思うレース148【確信】 106 :内田 ◆FEdHBK1Gxo [sage]:2012/02/26(日) 16 44 41.50 ID RmHiFm1n0 麗華様、ゴメス様。 聞いて!今日も写真でなきました。 阪神6Rなんて素直に獲ったと思いきや3着同着で配当が下がったり 阪神11Rなんてマジンプロスパーとスプリングサンダーときたのに3着ハナ差でオセアニアボス届かないし いまの阪神最終レースなんて・・写真で差していたはずなのに判定が・・・2番3着・・まじおかしい。 【自信】今週の鉄板と思うレース148【確信】 135 :内田 ◆FEdHBK1Gxo [sage]:2012/02/26(日) 16 57 15.49 ID RmHiFm1n0 129 うんうん麗華さまは、ゴメス氏の捏造したことや引退後の出戻りに納得できないのですね。 【自信】今週の鉄板と思うレース148【確信】 138 :内田 ◆FEdHBK1Gxo [sage]:2012/02/26(日) 16 58 09.84 ID RmHiFm1n0 136 ゴメス!いけませんよ。想像でものをいっちゃ。 【自信】今週の鉄板と思うレース148【確信】 142 :内田 ◆FEdHBK1Gxo [sage]:2012/02/26(日) 17 00 13.68 ID RmHiFm1n0 137 ライト感覚で実力どおりな予想をすればツチヤマは買えますよね。 ただね、武豊ー後ろからということで危険信号が点るんだよね。 わたしも赤信号を現示されたのでばっさり切った。ゴメスも競馬長いから においだけで消したんでしょう。 【自信】今週の鉄板と思うレース148【確信】 150 :内田 ◆FEdHBK1Gxo [sage]:2012/02/26(日) 17 02 14.64 ID RmHiFm1n0 ゴメスさんは嘘ばかり平気でつくからいけないんです。 それに自演するし、平気で人を馬鹿にするしね。 私も似たようなこと疑われますが、ゴメス様は王道じゃないですか。 【自信】今週の鉄板と思うレース148【確信】 157 :内田 ◆FEdHBK1Gxo [sage]:2012/02/26(日) 17 06 15.46 ID RmHiFm1n0 ゴメス、あんた罰としてティンティンアップした写真うぷしろ。 それで喧嘩両成敗。 麗華様は。。。おっぱい いえあ? 【自信】今週の鉄板と思うレース148【確信】 193 :内田 ◆FEdHBK1Gxo [sage]:2012/02/26(日) 17 35 32.27 ID RmHiFm1n0 ゴメス、麗華さまと 【69】 でもして和解してよ。 その横で私はエアあいぶするから。 【自信】今週の鉄板と思うレース148【確信】 211 :内田 ◆FEdHBK1Gxo [sage]:2012/02/26(日) 17 45 47.44 ID RmHiFm1n0 ゴメス てめぇボコボコにするよ。 ハンマーで高等部からざっくり。 【自信】今週の鉄板と思うレース148【確信】 212 :内田 ◆FEdHBK1Gxo [sage]:2012/02/26(日) 17 48 36.27 ID RmHiFm1n0 さくらさまも弘法も筆の誤りあります! さくらさんがここのスレで一番です。これ確定です。 ゴメスと伊藤は火達磨。これも真実。 さぁサクラさん、高知9Rの買い目を教えてください。みんなが待ってます。 【自信】今週の鉄板と思うレース148【確信】 217 :内田 ◆FEdHBK1Gxo [sage]:2012/02/26(日) 17 55 55.26 ID RmHiFm1n0 伊藤さま いじけた消えた ゲラッチョWWW また調子に乗ってマインドコントロールさせるぜ。これ予告。 【自信】今週の鉄板と思うレース148【確信】 248 :名無しさん@実況で競馬板アウト[]:2012/02/26(日) 20 56 58.90 ID RmHiFm1n0 伊藤よ、今週は惜しかったな。来週も期待しているからな。 とやらせ伽羅を演じてみましたw ●アルフレード 【自信】今週の鉄板と思うレース147【確信】 516 :内田 ◆FEdHBK1Gxo [sage]:2012/02/26(日) 14 11 35.96 ID RmHiFm1n0 松岡に愛馬乗せたくないよ。マジで活動しようか。師も今後のあなたを考えて 松岡と心中できるのか?
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2012調整 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】雷撃蹴雷撃蹴ガード後の読み合い 大竜巻ヒット後の読み合い 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】鉄山靠弱ガード後の読み合い 幻影陣強み 弱点 発動ポイント 【参考資料】 【ウルコンセレクト】UC1チョイス理由 UC2チョイス理由 2012調整 スタン耐久値950に 立ち弱キックガードさせて2F有利に しゃがみ弱キック動作中の喰らい判定を拡大 しゃがみ中パンチダメージを50に TC2(しゃがみ中パンチ>しゃがみ強パンチ)ダメージ120に TC3(しゃがみ強キック>立ち強キック)ダメージ120に、2段目をスパキャン・セビキャン可能に TC4(立ち中パンチ>強パンチ>後ろ強パンチ)ダメージを133に、2撃目をガードされて6F不利に TC5(近距離弱パンチ>弱キック>中パンチ)ダメージを72に 雷撃蹴高度制限をこれまでより高く設定、着地硬直を2F長く調整ヒット・ガード時の相手硬直を2F長く調整 旋風脚幻影陣中のダメージを80に調整 前方転身発生を弱・中・強は10F、EXは8Fに、EXの投げ無敵を削除 絶招歩法EXの攻撃分割を7F+2Fから3F+6Fに、密着でガードされて1F不利に 虎撲子中・強のゲージ増加量を20に弱の全体を25F、中の全体を45F、強の全体を45Fに 中・強のダメージを140、スタン値を200に 中・強の削りダメージを30に中・強の攻撃判定の持続を10Fに 二翔脚弱の無敵が攻撃判定の出た次のフレームで切れるように、弱・EXの着地硬直を3F増加、 中・強・EXの前移動距離短く、中のダメージを110に 鉄山靠強のダメージを100に、EXのダメージを130に、弾抜け移動部分の打撃喰らい判定を拡大、EXのダメージを90+40の130に 幻影陣効果時間を1秒短く 【基本立ち回り】 【全般】 2012調整で大幅弱体化したものの、突進技、弾潰し技、崩しのコマ投げを持ち、能動的に攻めやすいキャラ。 中足、6中Kでガンガン押したくなるが、強気に振りまくると雷撃蹴やセビなどで潰されてひどい目に合う。 雷撃蹴は2012調整で高度制限が高くなり、低空で出しにくくなった。さらに着地硬直が2F増加したが、ヒット・ガード時の相手硬直も2F長くなるよう調整され、「低めにヒットすれば追撃可能、ガードすれば固め移行」という強力さは残っている。しかし判定は弱めなので、判定が強い技を置いておけば十分潰せる。 体力が低め上にスタン値が950になり、ケンのコンボやラッシュを決めればそのまま流れに乗って倒しきれることが多い。 立ち回りでは簡単には下がらず、画面端へ画面端へ押し込んでいく。距離が離れていると、こっちもリターンが取れる選択肢がない。ユン側もなるべく近距離に持ち込みたいが、切り返しや突進技が弱体化しているので簡単に触れなくなっている。 【開幕】 ゲージにもよるが、相手は下がって間合い調節をしたがるので、様子見か歩きで前に出ていきたい。 【接近方法】 前歩きでじっくり詰めていく。6中Kは特定距離に入ったら控えめにしていく。(セビor判定の強い技で潰される可能性があるため)「大丈夫かなー」と思って出した6中Kがセビで潰されるケースが多い。 2012のユンは雷撃蹴の弱体化、地上から触る手段の減少によって間合い調整から一気に近距離に持ち込む手段が限られるようになった。 【飛びについて】 二翔脚対空は弱体化。弱の無敵がなくなり、相打ちが増えた。 UC1の場合、無敵対空として活用可能。 【ダメージが取れる飛び方】 J弱Kでの微妙なめくり、二翔脚をすかせる裏周り竜巻が有効。 雷撃蹴に反応出来るなら、屈中Kを着地硬直に差し込んだり、J大Kで落とせると美味しい。 【気をつけた方が良いこと】 ユンのセビは性能があまり良くないが、高性能なステップと中距離での攻め手の少なさで使ってくることが多い。見てからEX竜巻でぶちこわせると愉快。 体力が残りわずかでもゲージ溜めをさせないように、攻め手を緩めないこと。ユン戦はとにかくゲージを溜めさせないことに留意して立ち回る。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 この距離にいても、ケンはやることがない。前ステでどんどん間合いを詰める。 体力リードしている場合でも、ある程度強気に攻め込む空気を見せておく。(露骨なゲージ溜め→幻影陣で逆転への布石を作られてしまうため)虎撲子のゲージ溜めが弱体化したため、ユン側も安易に貯めまくることは出来ない。必ずどこかで前に出てくる。 【中距離】 6中Kで接近したくなるが、実はこの距離が最も雷撃蹴に対応しやすい間合い。雷撃潰しの中足や小パンを見せつつ、前に出る。6中K先端距離で虎撲子を振るなら、虎撲子の終わり際に6中Kを差し込む。こうすることで、相手に「虎撲子出来ない!」という印象を与える。(体力が低いユンにとって、6中K一発のダメージはバカにならない) 虎撲子が封じられると絶招歩法(セビ破壊効果あり)での突進が増えるため、垂直Jでの様子見が活きてくる。(フェイロン戦での中距離戦読み合い構造に近い)なお、EX絶招歩法は2012調整で「ガードさせて1F不利+密着+ヒット時に大きく運ぶ」という性能になった。 雷撃蹴でさわりに来るユンに対しては屈中Kで対応。波動拳も動きを制御しやすくはあるが、EX鉄山靠での弾抜けや雷撃蹴でタイミングずらしを考えると多用は出来ない。波動拳自体は強い選択肢ではないし、本命でもない。「相手の行動を制限する技」として、サブウェポン的に使う。 様子見と牽制で動きづらくなったユンがバクステをするようなら、6中Kで間合いを詰める。壁に押し込めばこっちの移動投げなどが通りやすくなる。ただし、バクステ→EX絶招という釣りレシピに注意。ヒットすると絶招が入り、余計なダメージを食らう。 少し離れた間合いならセビ 前ステで近づくのも悪くない。絶招には注意。 【近距離】 ケン側が有利になる間合い。屈弱K、屈弱P、屈中P、6中K、移動投げ、昇龍など強気に行ける。 ユン側はガードさせて3F有利、TCの始動にもなっている遠弱P、下段スカし&グラ潰しになる雷撃蹴を軸にして対応してくる。崩しと固めは屈弱K、遠弱K、地上中段の旋風脚、投げ、発生10Fコマ投げの転身あたり。 暴れは弱二翔の無敵が2012で大きく減少し、かなり使いにくくなった。このため使われるのは無敵のあるEX二翔、着地硬直が伸びた逃げの大二翔、セビバクステ、バクステが守りの主軸になる。 セービングはユンのTCで潰されやすいので控えめに。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 大チャンス。 二翔脚で逃げられても気にせず、前ステでガンガン前に詰める。(二翔脚はセビキャン出来ないので、飛んだら飛びっぱなし) 追い詰められた! ユンの崩しは2012で大幅弱体化。強力だったEX転身が弱体化し、雷撃蹴や遠中Pなどを使った固め、崩しは投げ、下段、地上中段程度。 ただし、幻影陣があると崩れた時のリターンが跳ね上がる。しっかりガードして、たまに暴れていこう。 【空対空】 【地対空】 【空対地】 弱二翔が弱体化し、無敵があるのはEX二翔脚のみ。EX二翔脚も着地硬直が長く、読んで詐欺れば大昇龍裂破が確定する。裏周り、垂直Jからの裏周り竜巻は二翔脚を潰せる? 【起き攻め】 ユンの起き上がりに屈中Pを重ねると、バクステ逃げとEX二翔ぶっぱされる以外相討ち以上が取れる。相討ちは二翔一段目だけとの相討ちで、体力的にも勝てる。 ゲージ1本吐かせる意味はあるか? 【被起き攻め】 雷撃蹴の表ガード裏落ちが厄介。セビで取ってステ逃げや即解放はアリ? 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ EX竜巻→セビ破壊、屈中K強化 EX波動→虎撲子狩り 2ゲージ 大昇龍セビキャンを視野に入れた立ち回りを意識 4ゲージ 裂破での確反を意識。 相手 1ゲージ 起き攻め、暴れでのEX二翔、弾抜け&削りのEX鉄山が入ってくる。 2ゲージ 4ゲージ 何はともあれ、幻影陣に注意。 【ピンポイント攻略】 雷撃蹴 遠弱K、置き屈中P、遠中P、遠大P、ニゲッティア(バックジャンプJ大P)で潰せる。相打ちでもダメージ差、体力差で有利になることが多い。欲望の昇龍対空がスカる→フルコン食らう可能性があるため、安定行動で落とす方が美味しい。 雷撃を足下でガードさせられた場合、ユン側が多めの有利Fを取れる。ガードとグラップに集中しよう。 胸元でガードした場合はやや不利。小足を振って様子見したり、セビバクステでごまかそう。 雷撃蹴ガード後の読み合い 雷撃をガードさせられたら、どんなユンかガンガードで様子見。 大きく2つに分かれるだろうが、 1:再びすぐに雷撃する人(グラ潰し&すぐにジャンプすることで自分が投げられることを回避狙い) 2:屈弱P、屈弱Kなどの小技刻み(とりあえず安定行動) で、1の人は、 (1-1)、雷撃は2回で(2)に移行 (1-2)、永遠に雷撃(雷撃3回以上) となり、 (2)の人は、さらに (2-1)、コパを2、3回後に再び雷撃 (2-2)、コパ刻んで投げ (2-3)、コパ刻んで鉄山締め にほぼ分かれる。 (1)に関しては、バクステで逃げる、バックジャンプロケッティア大Pで逃げる、の2択。 大竜巻ヒット後の読み合い ヒット後中昇龍でEX二翔脚にカウンターが取れる。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 鉄山靠 弱ガード後の読み合い 下段暴れ読みの雷撃(移動投げ潰しにもなる)昇龍、BJ大Pで潰す 中足 弱鉄山での再削り立ち中Kで中足を回避&反撃 幻影陣 強み 通常技 必殺技 スパキャン幻影陣 追撃で合計450を超えるダメージを叩き出せる。状況(画面端、始動技)、レシピによってはこれよりも高いダメージが出せる。 弱点 幻影陣を発動してリターンを取るには鉄山靠、虎撲子などをヒット、ガードさせてスパキャンしなければならない。生で発動すると「幻影陣の発動時間中に崩しに行く手間が発生する」ため、ユン側はなるべく生発動をしたくない。 幻影陣を意識すると、気軽にEX技を吐けなくなる。ユンの優秀なEX絶招を封じられるのは大きい。 発動ポイント 幻影陣を発動してリターンを取るには鉄山靠、虎撲子などをスパキャンする必要がある。つまり、4ゲージ溜まっていても、ユン側は近寄らなければ幻影陣を有効に活かすことは出来ない。(ヤンの星影円舞は削りが強力なので、適当発動でもかなり強力) 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 神龍拳 (9) 紅蓮旋風脚 (3) UC1チョイス理由 接近戦が多いため、大昇龍CHからのリターンを求めたい。 ユンは跳びが多いので屈中Kが機能しづらく、中足波動紅蓮なども叩き込みづらい。 UC2チョイス理由 募集中。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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3連複 4-15-13.17 5000(10000) -- シマナカ (2012-11-24 21 43 49) 馬単 15-4 9000 15-1 1000 -- コスゲ (2012-11-25 09 24 21) 3連複 13-08,10,13,17 1000(6000) 13-10,13,17 1000(3000) 03-04,08,10,13,17 100(1000) ジャガーメイルこい! 4着 → 3着 → 2着?? -- よね (2012-11-25 09 29 47) 3単着固定 15-17-4 7000 15-17-8 3000 -- ハシ (2012-11-25 11 13 19) みんなジェントィル。。。 常識的にないだろー。ってか来たら困る。 -- よね (2012-11-25 13 49 16) 3連複2軸 8-13-3.4.10.15.17 2000 -- ノリ (2012-11-25 14 28 28) 三連複の相手が13じゃなくて04です。 -- よね (2012-11-25 14 38 00) みなさんの見る目に参りました(ーー;) -- よね (2012-11-25 15 52 37) 名前 買い目
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サイキックフォース(PSYCHIC FORCE)2012(TWENTY-TWELVE) サイキックフォース(PSYCHIC FORCE)2(TWO) 機種:AC, DC, Win, PS, PS2 作曲者:高萩英樹 音声・効果音:石川勝久 スペシャルサンクス:中西宗博 (ZUNTATA)、八木下直人 (ZUNTATA) 編曲者 (DC, PS):海野和子、河本圭代、高木正彦、高萩英樹、中澤秀一郎、中西宗博、渡部恭久 開発・発売元:タイトー 発売日:1998年6月 (AC)、1999年3月4日 (DC 2012)、1999年 (Win 2012)、1999年10月7日 (PS 2)、2001年11月22日(Win 2012 復刻版)、2005年12月29日 (PS2 2012 COMPLETE) 概要 『サイキックフォース』の続編。ジャンルは3D格闘ゲーム。 新基板システム「WOLFシステム」を使用し、前作よりも高クオリティの画質・音質を実現。 特に音質に関しては前作のFM音源から、高音質なPCM音源に移り変わっているので飛躍的に上昇している。 移植作のドリームキャスト版とWindows版はアーケード版の完全移植だが、プレイステーション版は『サイキックフォース2』というタイトルでアレンジ移植。 アーケード版では使えなかった玄真、ソニア、ブラドが使用可能になり、オープニングムービーとエンディングテーマが追加されている。 ドリームキャスト版とプレイステーション版共に、OPTIONのSOUND SETTINGからBGM MODEをARRANGEにすることで、アーケード版や前作からのアレンジ楽曲をプレイBGMにすることができる。 (前作:サイキックフォース) 収録曲 曲名 補足 順位 アーケード版 Tears for future (ATTRACT DEMO1 (*1)) アトラクトデモ (マイトVSエミリオ)原曲:「Tears flow」 Select Dirty honey bee (REGINA BGM) 格闘ゲーム334位 Innocent tripper (EMILIO BGM#1) 歪みの在処 (DEMO BGM#1) 破邪の刀印 (GENSHIN BGM) The man in the dark (SETSUNA BGM) 戦いの果てに (DEMO BGM#2) Tears flow (MIGHT BGM) バーン、キースなどではスタッフロールでも使用 アーケード220位第2回アーケード271位格闘ゲーム24位 Mothers (PATTY BGM) 時の狭間で (DEMO BGM#3) Purely soldier (WENDY BGM) 選択の時 (EMILIO BGM#2) 解き放たれた野性 (DEMO BGM#4) Gravity slugger (GUDEATH BGM) Season, getting gray (CARLO BGM) 聖母 (DEMO BGM#5) Fallen angel 2012 (EMILIO BGM#3) 原曲:「FALLEN ANGEL」 Control X (GATES BGM) 闇の息吹 (DEMO BGM#6) 時空を越えて (FINAL STAGE BGM) Tears for distance (ENDING) 原曲:「Tears flow」 Continue Fire ice (ATRACT DEMO2 (*1)) アトラクトデモ (バーンVSキース)原曲:前作より「FIRE ICE」 Burning storm (BURN BGM) 原曲:前作より「BURNING STORM」 Perfect world (WONG BGM) No limit to... (KEITH BGM) 未使用曲 #1 未使用曲 #2 (DC, PS) 隠しBGM 未使用曲 #3 (DC, PS) ストーリーモードスタッフロール 『サイキックフォース2012 アーケードサウンドトラックス』収録楽曲 Tears flow (Arr. version) アレンジトラックボーカル、演奏:Junkie As Machine CHEMICALIC IMPYDANCE ("Burning storm" Arr. version) アレンジトラックボーカル、演奏:Junkie As Machine Tears for distance (COMPLETE version) フルバージョンピアノ:国京砂織 曲名 アレンジャー 補足 順位 ドリームキャスト版 追加アレンジ曲 Dirty honey bee 高萩英樹 ギター:町田文人 Gravity slugger 中澤秀一郎 Purely soldier 渡部恭久 Tears flow 高萩英樹 破邪の刀印 高木正彦 Season, getting gray 中西宗博 ギター:高橋誠仁サックス:池田宜史 Mothers 海野和子 Fallen angel 2012 中西宗博 Control X 高木正彦 Perfect world 中澤秀一郎 No limit to... 渡部恭久 The man in the dark 中澤秀一郎 時空を越えて 海野和子 Burning storm 中澤秀一郎 選択の時 河本圭代 Innocent tripper 中澤秀一郎 曲名 補足 順位 プレイステーション版『2』追加曲 The legend ~a dying hero's story~ オープニングテーマボーカル:影山ヒロノブバッキングボーカル:中澤秀一郎 愛を沈めてる エンディングテーマボーカル:ANZA 封魔の調 ("GENMA" BGM) BGM MODE:ARRANGEの場合に使用 Carry away ("SONIA" BGM) BGM MODE:ARRANGEの場合に使用 Lunatic Crow ("BRAD" BGM) BGM MODE:ARRANGEの場合に使用 サウンドトラック サイキックフォース2012 アーケードサウンドトラックス Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) アーケード版を収録 サイキックフォース2012 アレンジサウンドトラックス Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) ドリームキャスト版追加アレンジを収録 スペース遣隋使 「CHEMICALIC IMPYDANCE」を再録 サイキックフォース2 EXTRA SONG TRACKS+ プレイステーション版追加楽曲を収録 PV How To Play 「基本編」 How To Play 「攻撃編」 How To Play 「防御編」
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- 2013年3月21-23日 合宿 - 2泊3日の合宿を行いました. 1年生1人,2年生1人,4年生1人の3人で,松島まで行ってきました. - 2013年1月 新年会 - 食事会などを行いました. - 2012年12月 忘年会 - 食事会などを行いました. - 2012年11月25日 大学対抗戦 - 東京大学学園祭にて開催されたスピードキュービング東大大会にて, 企画競技である「大学対抗戦」に参加してきました. (各大学の代表4人のメンバーがリレー形式でキューブを揃えるタイムで競う競技です.) メンバーは1年生2人,4年生2人で挑みました. - 2012年4月 新歓祭 - ポスター掲示し,ビラ配布しました. 教室の一角を用いて宣伝をすることもできました.
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(だまーんセレクション) ★桜井侑斗&デネブ(中村優一・大塚芳忠)「Action-ZERO」/ 特撮「仮面ライダー電王」イメージソング 2007年9月5日発売 (ゲスト) ☆ZAQ「Sparkling Daydream」/ アニメ「中二病でも恋がしたい!」OP 2012年10月24日発売 ☆ZAQ「INSIDE IDENTITY」/ アニメ「中二病でも恋がしたい!」ED(セルフカバー) 2012年10月24日発売 (リクエスト) ★angela「KINGS」/ アニメ「K」OP 2012年10月24日発売 ★Kalafina「ひかりふる」/ 映画「劇場版魔法少女まどか☆マギカ 後編~永遠の物語~」主題歌 2012年10月24日発売 ★ONE☆DRAFT「ワンダフルデイズ」/ アニメ「銀魂」ED 2009年11月11日発売 ★泉こなた(平野綾)「木枯しに抱かれて」/ アニメ「らき☆すた」ED 2007年7月11日発売 ★林原めぐみ「私にハッピーバースデイ」/ OVA「万能文化猫娘」OP 1992年8月5日発売 ★いきものがかり「ブルーバード」/ アニメ「NARUTO-ナルト-疾風伝」OP 2008年7月9日発売 ★喜多村英梨「re;story」/ アルバム「RE;STORY」収録 2012年7月25日発売 ★福山芳樹「真赤な誓い」/ アニメ「武装錬金」OP 2006年11月22日発売 ★azusa「虹のはじまる場所」/ シングル「太陽のサイン(通常盤)」収録 2012年10月17日発売 ★Ray「楽園PROJECT」/ アニメ「もっとToLOVEる ダークネス」OP 2012年10月24日発売 ★ゆいかおり「Shooting☆Smile」/ 「トイ・ウォーズ」OP 2011年4月6日発売 ★鈴川小梅(伊藤かな恵)、小笠原晶子(中原麻衣)、川島乃枝(植田佳奈)、宗谷雪(能登麻美子)「浪漫ちっくストライク。」/ アニメ「大正野球娘。」OP 2009年7月22日発売 ★上木彩矢/TAKUYA「W-B-X~W-Boiled Extreme~」/ 特撮「仮面ライダーW」OP 2009年11月11日発売 ★Friends「my graduation」/ アルバム「FRIENDSHIP」収録 2009年9月30日発売
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管理者個人HPより転載 2012年7月7日 綾歌町円光寺にてキャンプ この日は前日からの雨で地面もぬかるんでいたのでテントは境内に一つだけとなりました。 CRFも初参加でしたので勝手が分からず右往左往していましたが子供たちのために ダンボールで秘密基地を作ることになり、思ってたよりも楽に馴染めました。 http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E6%9F%B1.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E9%AA%A8%E7%B5%84%E3%81%BF.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E7%A7%98%E5%AF%86%E5%9F%BA%E5%9C%B0.JPG CRFも子供の頃はダンボールで秘密基地作って遊んでいましたが、今回はなんと竹で柱組んで作りました。 本格的過ぎるぞ… http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E3%81%9D%E3%81%86%E3%82%81%E3%82%93.JPG そうめん食って http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E8%AA%BF%E7%90%86.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%BC.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E5%A2%83%E5%86%85.JPG カレー作って食って… 七夕なのに曇り空なのはほんとに残念 http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E5%9F%BA%E5%9C%B0%E5%86%85A.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E5%9F%BA%E5%9C%B0%E5%86%85B.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E3%81%8B%E3%81%8D%E6%B0%B7.JPG 秘密基地にランタンが灯ると子供たちの集会場みたいになってました 写真には残ってませんが、カブトムシ採りに山に行ってきました 収穫はカブトムシ1匹とクワガタ2匹くらいとトンボ、カタツムリ 雨のせいか時期のせいかあまりよく無かったですね http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E5%AF%9D%E3%82%8B%E5%89%8D.JPG 寝る前に過去の活動のDVD見て寝ました 暗くなってしばらくするとほとんどの子が秘密基地に移動!! CRFの子供は疲れて寝てしまって行ってませんが… http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E6%BA%96%E5%82%99%E4%BD%93%E6%93%8D.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.07 file=%E3%81%97%E3%82%85%E3%81%86%E3%81%BE%E3%81%84.JPG しゅうまいゲームというらしいです 子供たちはキャーキャーいって遊んでましたね CRFはこの頃バテバテでソファーにダウンしてました これは参加してないうちの息子(2歳) 関係ないんだけどなんかキャンプっぽいのと豪快なんで載せてみました ボーイスカウトは初めての参加でしたが、子供も楽しそうだしこれからも参加したいなと思っています どっちかって言うとCRF本人が楽しかったのが一番の理由ですが… だって「夏休みの思い出」みたいなことを全力でやるんですよ CRFがやり残した夏がそこにあるって感じでした
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Last Updated 2012年10月28日 (日) 08時25分52秒 このページのコンテンツ GHOST RECON>プレイ日記(2012.10)2012.10.28 2012.10.23 2012.10.21 2012.10.20 2012.10.18 2012.10.17 2012.10.16 2012.10.14 2012.10.12 2012.10.11 2012.10.09 2012.10.08 2012.10.07 2012.10.05 2012.10.03 2012.10.01 GHOST RECON>プレイ日記(2012.10) 2012.10.28 久しぶりにフレさん達とマルチプレイを楽しみました ここのところノラでのプレイばかりで、当ブログの更新も記述するほどのネタがなく、更新を止めちゃってました。 m(_ _)m 昨夜はタイトル通り、分隊所属のメンバー4人でマルチプレイに参戦しました。 ただ、時間が1:00AMくらいからなので、長い時間は無理でしたけど・・・。 それで、昨夜はVC(ボイスチャット)を接続してみました。4人中の3人がVCセット。よく聞こえにくくなるという素晴らしい感度ですが お一人の声は何故かよく聞こえました。もう一人のフレさんの声は、時々途切れたように聞こえていました。ウン、ほんと素晴らしい感度だwww 管理人は以前にPS3のマイク設定でボイスチェンジャーでの音声高低を最高値にしていたのを忘れておりまして、 変に甲高い声になっていたようです。 元に戻しておきました^^; さて試合の方ですが、Conflictを3試合やりましたが、1戦だけ勝利することができました。 倒されまくってキルレはデス数先行のスコアでしたが、フィールドコム大活躍で、ターゲットアクセスは4回ほど成し遂げたため その試合での管理人の順位はTopでしたヽ(^。^)ノ。 しかし、昨日の敵は強かったなー。なんせ、分隊の人はMGOでもそこそこ上手く立ち回る人たちなのにねー。 そんなこんなで、VCで戦略話しながらプレイするなんてところまでは全然できませんでした。 これもそのうち上手く使いこなせるもんなんでしょうかねー(´。`) 2012.10.23 本日もサーバーにログインできない _ ; 昨日は普通通りプレイできたのですが、本日はまた、利用できませんって表示されちゃいます。 また、メンテナンスかなぁ~(;´Д`) なんか、最近多いです。 ひょっとして、トレーラーで観た新しいMAPのDLC準備してたりしてw。。。だったらいいのにねw。 2012.10.21 本日のお昼過ぎくらいに回復したのかな? 今朝はまだメンテナンス中か何かで接続できませんでした。 できないとなると無性にプレイしたくなるもんで、homeでまったりしながらも何かしっくりこず、悶々としていました。 15時くらいからINできるようになり、満を持してGRFSプレイに挑みましたが、これがまた、フルボッコでして・・・(;´Д`) かえってイライラが募る感じでしたw。 夜間に再びINした時もそうでした。とにかくリスキルの連続で、チームは勝つときもあったものの、15デスくらいはザラですw。 ショットガンでは役に立たない展開です。結局極端にAIM力の高いプレイヤーがいると、中距離での撃ち合いでは 管理人の腕前と、しかもショットガンは所詮勝つなんて無理ですわ。 あまりに不甲斐ないので、PDRに変えてみたり、LV53工兵で戦ってみたりしましたが、全然ダメでした。(;´Д`) やっぱ、あまりにも敵が強すぎるんじゃぁないかな?ということで、最後に部屋を変えました。 そうしたら、今度は20キル11デスくらいの成績で、チームも勝利。この時はライフル兵でしたけど、思うように立ち回れたのも ありました。せっかく気持ちよく勝てたので、この試合でやめました。アハハ(^_^;)A 2012.10.20 UBIsoftのサーバに接続できない >_<; 昨日夜間から、UBIsoftのサーバに接続できません。 同社のホームページにも接続できません。・・・なんで?メンテナンスにしちゃ、ちょっと長いような気がするんですけど・・・ 2012.10.18 特に進展はありませぬw Homeで一通りのルーチン(?)をこなしてから、GRFSで遊んでいる管理人ですが、工兵はLV33になっています。 Saiga12もM12もそれなりに使えてますが、M1014やMts-255とリロードの速さで云々と思っていましたが、 今のところ、そのメリットを感じるプレイにまでは至ってませんわ。相変わらず下手クソですんでw その他の兵種ですが、初期のライフル兵、工兵、偵察兵は、LV51、LV53、LV50。 新人の兵種は、それぞれ、LV13、LV33、LV0(偵察兵はプレイしてないからw)といった状態です。 昨日のレベル表示バグは、LV12から13に上がる時は正常に戻っていましたけど、途中は確認忘れてましたw 2012.10.17 こんなところにも、バクが・・・(;゚Д゚) マルチプレイのキャラクター選定画面で、こんなバグが・・・・ あなたのライフル兵 レベル10はもうすぐレベル8です!その調子で続けましょう!、、、、って、おいおい! 下がってどうするんだ? 変なの…(´・_・`) 2012.10.16 新兵の工兵LV32到達。 2人目の工兵がLV32に達しましたので、武器選択でゴーストチームはM12、ボダークチームはSaiga12を選択しました。 今回も両方選択はできませんでした。(Saiga12って、MGOでもありましたよね。反則みたいなSGで嫌われていたと思いますけどねw) どちらのショットガンもフルオートであるということと、マガジンなので他のどのショットガンよりもリロードが速いのが特長です。 しかし、オートで連射すると当然のことながら相当ブレが大きいので、いわゆる指切りが必要だと思います。 まだ射撃場での感覚なので、実戦での使用は明日以降になりますが、指切りしても今までのM1014やMTs-255の方が安定しているように思います。 ただ、あらゆる局面でリロードが速いというのは有利ですから、この選択もあながち間違ってもいないと思います。 連射の利くゴーストのショットガンM12とボダークのSaiga12。どちらもショートバレルで操作性を上げています。 2012.10.14 近況報告? さほど大して進んでいるわけでもありませんが、工兵はLV28になり、ジャマーorスラッグ弾の選択の機会となりました。 しかし、いくらショットガン使いの工兵と言えど、スラッグ弾は使わないでしょう・・・ということで、ここは前回と同様 ジャマーを選択しています。ただ、こちらの新人工兵君の場合は、今はほどんどフィールドコムを使っています。 やっぱりターゲットアクセスもかなり速いですよ。うん。ライフル兵でアクセスしているのとは明らかに違うと体感できました。 あと、新人ライフル兵君の方はLV10くらいですね~。尚、新人偵察兵君は全然プレイしていないので、LV0でーすw 2012.10.12 新兵の工兵LV20に到達!ショットガンを選択した。 今回の工兵は、ショットガンを使えるようにということで、ゴーストはM1014、ボダークはMTs-255を選択しています。 M1014はポンプアクションが速く、MTs-255はリボルバーなので、どちらもシングルショットとはいえ連続しての発射が可能です。 なので、近接戦にはいい感じです。見た目は不細工ですが、ボダークのMTs-255はリボルバーなだけに、リロードも結構速いっすw とりあえず、ショットガンを装備して撮影してみました。左がゴースト、右がボダークです。 ショットガンのカスタマイズは操作性を重視にしています。ちなみに、オプティクス無しです。ショットガンで主観で狙わないでしょうからw。 あと、フィールドコムでのハッキングは、通常よりかなり速いと思います。2倍とはいきませんが、体感で1.5倍くらいかな? また、ターゲットアクセスも割と早いです。こちらは体感速度1.2倍くらいかな? 2012.10.11 一昨日はぼやいていたけど・・・ 工兵の武器ですが、LV20までは今のまま頑張るしかありません。ということで、Goblinにタックスコープと マズルブレーキとアングルドフォアグリップを付けて、少しでもブレを押さえて頑張っています。 管理人は工兵の場合にはスタンガンを使用しないので、ハッキングは敵が瀕死状態の時しか手を出しませんが、 フィールドコムを使用していると、ハッキング時間はかなり速いように思います。 ターゲットアクセス時は、よくわかりませんが、気持ち速いのでしょうかねぇ~。 なんだかんだで、今日はまずまずのプレイでした。キルレは平均すると1.0弱とやや情けないですが、 ポイントは1位か2位を連続で取っていたので、現在のLVは17まで上がりました。 ちなみに、新人偵察兵は戦場に出ていませんので、まだLV0です。また、ライフル兵はLV7で止まっていますw。 工兵LV16の選択は、Decoyかドラゴンブレス弾で、今回の工兵はショットガン使いにしてみようかと思っているので、 先輩工兵と重複してしまいますが、ドラゴンブレス弾を選択しています。 これで、LV20の武器選択はショットガンを選択するゾw。(LV32の時は、L22A2との両方選択を狙いたいんですけど…) 2012.10.09 新兵君達で戦うのはつらいっす!(;´Д`) 昨日だったか、書いていた通りです。工兵のPDRは当たりませーん。全然当たりませーんw。L22A2になれてるので、ゴブリンはブレまくりです。 センサー2発とグレは持っていますが、撃ち負けしてしまいます。とくに、アイアンサイトなので、主観では見えないっす><。 しかも、今日あたった敵兵は強すぎ~(;´Д`) 大体20キル1デスとか、いくらなんでも…(;゜〇゜)勘弁してェ~。 リスキルの連続、それでもチームメイトはひたすらライフル兵で突っ込んではデスの繰り返しw。工夫しましょうよぉ~。 キルレは0.5~0.9くらいで悲惨でしたが、それでもめげずに何とかLV4にまで上げて、フィールドコムを使えるようにしました。 でも、敵が強すぎるので、その効果を試している最中に殺害されてしまいました。 その後は、ターゲットに触れることすら許してもらえない状態・・・・。ときどき、LV50の工兵で打破しましたが、追いつけずw。 ・・・で、一度だけあと一歩でアクセス完了まで行った時の感じだと、通常のアクセスよりやや速いのは確かでした。 明日以降、頑張るぞ!今度はLV32で連射可能なショットガンM12を選択してやる (`ヘ´) それまでは、ガマンガマンw 2012.10.08 全兵科、LV50に到達しました。 (`ヘ´) ようやく偵察兵がLV50に達しまして、これで全兵科LV50超えとなりました。 ということで、ライフル兵、工兵、偵察兵はそれぞれLV3、LV0、LV0の3人の新人兵さん達が揃いました。 ライフル兵だけ、少しプレイしたためLV3に上がってます。 基本新兵は一からのやり直しみたいなもんなので、アタッチメントもありません。また、当たらないんでしょうねw。 さて、それぞれの兵科の育成ですが、今回は前回選択しなかったものを基本に選んでいきたいと思います。 フィールドコムやスタンマイン、EXACTO誘導弾、DECOYなどです。でもスラッグ弾はさすがに選択しないかもw。 前回のLV32選択時に両方選べる方法がうまく使えるなら、工兵でM12とL22A2を選択したいと思っていますが、上手くいくのでしょうか。 あと、追加パック購入の恩恵でライフル兵と工兵は追加パックで増えた武器が新兵でも使えるのですが、偵察兵が MP9やType05が選択できません。なんで?バグかな~。 とりあえず、6人の新兵さんたちです。上段がゴーストのライフル兵、工兵、偵察兵。下段がボダークの同兵科です。 いまさら、掲載しなくていいって?www 10/5のお約束 銅像の近影 10月5日に記載しているMAP:Evictedにある銅像です。これって誰なんでしょう? 眼帯してます。 2012.10.07 フレさん達と3人でチームを組んで、マルチプレイしましたヽ(^。^)ノ 先週に引き続き、GRFS分隊に所属しているメンバーのフレさんから招待がかかり、管理人を含めて3人の小分隊でマルチに参戦しました。 招待してくれたフレさんは、MGO時代からAIM力が凄くある方なので、事前の打ち合わせでライフル兵をしていただき、 管理人は工兵をやることにしました。もう一人のフレさんは、SMGやスナイパーもできる方なので、偵察兵をしていただくことに。 ライフル兵、偵察兵、工兵と3兵種のバランスを考えた小分隊で臨んだマルチのConflictの結果はいかに? 長いので折りたたんでおきます。いいとこ取りのダイジェスト画像だけ、掲載ですw(^^ゞ ①敵兵の投げたスモーク弾で何も見えない・・・でも、さっき投げたセンサーに 引っ掛かっていないので、とりあえず階段をあがってみるか。 ↓ ②やはり左奥で敵2人と味方が交戦中、加えて階段を下りてくる敵兵が1人! 丸見えだぜーw ↓ ③階段を下りてきた踊り場で、出会い頭に敵兵を排除! ↓ ④右手のターゲットへアクセスを考えて、更に階段を上っていくと、奥に一人潜伏している。 ↓ ⑤正面奥に潜んでいる敵の様子を覗いに行こうとしていた矢先、 左奥で交戦中だった敵兵が目の前を通過!攻撃するも、間に合わず。残念>< ↓ ⑥攻めあぐねていると、ライフル兵のフレさんが合流してくれました。敵兵の牽制、お願いしまーす。 自分はターゲットアクセスを目指します。(`_´)ゞ ↓ ⑦まずは左奥の牽制に行ったフレさん、右からの攻撃はなさそうですね。 ↓ ⑧では、自分はタゲをアクセスします。一応、右側からの敵を警戒して、 AIMは右側へ合わせておこうっと。 ↓ ⑨左側の敵を排除したようで、今度はちゃんと右奥も牽制しに行くフレさん。 ↓ ⑩アクセス完了!フレさんの援護に回って、隙間から敵兵にトドメを刺しました。1キルごっつぁんですw ↓ ⑪脅威を排除して再びフレさんと合流してターゲット防御をする管理人。 ↓ ⑫階下には、リスポーンしてきた敵兵がこちらを覗っているではないか! ターゲットの防御ができたので、情報がupされ敵兵の位置が把握できた! ↓ ⑬階段手すりの合間から、管理人が潜伏している敵偵察兵を排除。 ↓ ⑭この後、1階におりた管理人は③で排除した敵兵が復活してきて、背後から撃たれましたw 最後のターゲットアクセスは成功したものの、結果は残念ながら負けてしまいましたぁ~(T^T) ※ゴーストの白矢印をつけた兵士が、小分隊の3人。管理人は2位でした。 でも、敵は上手かったですよ。もう少しだったのに・・・ 2012.10.05 3つ目の新MAPで戦ってみた 本日一番最初にマッチングした時のMAPがEvictedでした。途中からの参戦で、プレイ時間はたった4分ほどの短い時間だったので MAPのイメージすら掴めませんでした。 旧ソ連の建物らしき建造物があり、敷地内の広場には木が生えていて銅像もあり、学校のような、役所のような、そんな感じすら受けるMAPでした。 追々リポートしていきます。とにかく4分ほどじゃ、MAP内全域を歩くことすらできませんでしたw。 説明書きも旧ソ連の建造物となっている。EvictedというMAP。 左:ゴーストのリスポーン地点。なんか線路とかもあります。軍事施設かな? 右:真中辺りに銅像が見えます。近影撮れたらupしますねw 2012.10.03 新MAPで戦ってみた 先日購入した追加パックで追加されたMAPでCONFLICTがマッチングしたので、2種類をプレイする機会に恵まれました。 まずは、Skyline。どっかの車の名前みたいですが、高層階があるビルの屋上が戦場となっているMAPです。 従来MAPのRigのビル屋上版みたいな感じですが、広く見渡せるところもあれば、やたらと階段や梯子もありで、 建物内はまるで迷路! 初めてプレイした管理人は迷子状態w。どこから敵が出てくるか見当もつかず、右往左往してました。 でも、このMAPなかなか面白そうです。ヘリコプターなんか飛んじゃったりして、結構リアル! 続いては、Riot。市街地での交戦。似たようなシチュエーションがストーリーでもあったように思いますが、気のせいかな? こちらも、とにかく広い。また、結構ビル内や裏路地といったルートがあり、複雑怪奇です。 開始直後、MAPがわからないのでとにかく味方に付いて行ったら、いい感じで敵が現れましたのでキル。(左側の画像) ターゲットの左側で、アクセスしてくる敵を迎え撃とうと潜んでいるところです。(右側の画像) とにかく慣れしかないのでしょうが、MAPを熟知しているか否かでこんなにも戦況に差がでるのかぁ(@_@)…とあらためて思いましたw。 こちらのMAPも面白そうです。 本日は、残念ながらもう一つのMAPでプレイする機会には恵まれませんでしたが、その機会があれば報告します。 2012.10.01 追加パックによる6種類の武器紹介 本日工兵にて少しだけプレイをし、ボダーク側の武器をゴーストへアンロックしておきました。 SA58-OSWではなく、えっと名前忘れちゃいました。SR-3Wだったか、S3-RWだったか、そんなやつですww 工兵プレイの時、久々に怪物プレイヤーに出くわしました。AIM速すぎ、41キル9デスだって(@_@;)信じられない・・・ でもその9デスのうち4デスくらいは管理人が喰らわしたデス数ですよーんwwww さて、先日購入した追加パックで、以下のような武器が各兵科毎に1つずつ増えましたので、紹介しておきます。 【偵察兵に配給される追加武器】 左:ゴーストチーム 右:ボダークチーム MP9は1330rpmの発射速度だった。アンダーガスセットでも1107rpm。これ、いいかもw 【工兵に配給される追加武器】 左:ゴーストチーム 右:ボダークチーム ゴーストに配給されるこのMk17って、MGOにもありましたよね、確か。めちゃブレが大きい奴。で撃ってみたら、やっぱりそうだったw 【ライフル兵に配給される追加武器】 左:ゴーストチーム 右:ボダークチーム F2000は、TAR21と同様そこそこ使いやすいです。どちらがいいかはしばらく使ってみてとなりそうです。
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キャサリンショップ 2012 -2007- -2008- -2009- -2010- -2011- -2012- -2013- キャサリンショップ Katharine Shop ◑12.27-01.31 ★お正月イベント★ ★HAPPY New year event★ J R ◑12.14-01.31 ★クリスマスイベント★ ★Holiday Event★ J R ●12.07-12.14 【先行販売】クリスマスソックス★ 【Pre Sale】Holiday stockings★ - R ◑12.03-02.04 ブラッククラシカルロリータ★アイテム Classic Gothic Lolita★Items J R ●11.27-12.26 ★クリスマスコフレ★ ★Holiday Coffrets★ J - ◑11.16-01.16 ★カントリーイベント★ ★Country girl event★ J R ◑11.09-01.09 ロカビリー★アイテム Rockabilly★items J R ◑11.01-01.07 リッチヨーロピアン★アイテム Noble Lady★items J R ◑10.22-11.30 ★ハロウィンイベント★ ★Halloween event★ J R ●10.16-10.31 リメイクアウター&小物福袋 Remake outers accessories Lucky bags J R ◑10.05-12.05 ニットとファー★アイテム Knit and Fur★items J R ◑09.27-11.27 ★秋の散策イベント★ ★Autumn walk event★ J R ◑09.24-11.26 お花と高原★アイテム Flowers and Mountains ★ items J R ◑09.20-11.20 トラッド★アイテム Back to School★Items J R ○09.14-11.14 ディズニーストア★アイテム Disney store★items J - ○09.13-11.13 ★ディズニーイベント★ ★Disney event★ J - ◑09.11-11.12 スイートタイム★アイテム Miss cake time★items J R ◑09.03-11.05 秋物★アイテム Fall outfit★items J R ◑08.22-10.22 ★夏の森イベント★ ★The summer the green for event★ J R ◑08.17-10.17 グラムロック★アイテム Glam Rock★items J R ◑08.08-10.09 ★江戸町イベント★ ★EDO Town event★ J R ◑08.01-10.01 ★夏祭りイベント★ ★Summer festival event★ J R ◑07.27-09.27 サマーロリータ★アイテム summer lolita★items J R ●07.20-07.31 2012 サマー★福袋 2012 Summer★Lucky Grab Bag J - ●07.20-07.31 2012 サマー★リメイク福袋 2012 Summer★Remake Lucky Grab Bag - R ◑07.13-09.13 ★海賊イベント★ ★Pirate event★ J R ◑07.09-09.10 ★サマービーチイベント★ ★Summer beach event★ J R ●07.06-09.06 ボーイッシュ★アイテム Boyish★item - R ○07.02-09.03 チェブラーシカ★アイテム Cheburashka★items J - ●06.26-08.27 アンティーク★アイテム Antique★item - R ◑06.15-08.13 和装ウエディング★アイテム Japanese Wedding★items J R ◑06.11-08.13 ★ジューンブライドイベント★ ★June bride event★ J R ◑06.05-08.06 ファニー★アイテム Funny ‘n’ Kawaii ★ items J R ◑06.01-08.01 ネイティブビンテージ★アイテム Native Vintage American★items J R ◑05.25-07.25 ★レイニーイベント★ ★Rainy event★ J R ◑05.22-07.23 わんことお散歩★アイテム Walking with puppy★items J R ○05.16-07.17 スウィートマリン★アイテム Sweet Marine★item J - ●05.16-07.17 マリン★アイテム Marine★item - R ◑05.07-07.09 星座イベント★第二弾 Horoscope event★vol.2 J R ◑05.01-07.09 星座イベント★第一弾 Horoscope event★vol.1 J R ◑04.27-06.27 ギンガムチェック&ドット★アイテム Gingham check and Dots★items J R ○04.23-06.25 My Melody★アイテム My Melody★items J - ◑04.20-06.20 パンク★アイテム Punk★items J R ◑04.13-06.13 ★ひみつの国イベント★ ★The secret country event★ J R ◑04.05-06.05 スチームパンク★アイテム Steam punk★items J R ◑03.26-05.28 ★お花見イベント★ ★cherry blossom viewing event★ J R ◑03.12-05.14 ★卒業旅行イベント★ ★Graduation trip event★ J R ○03.09-05.09 39★アイテム 39★item J - ◑03.06-05.07 50s★アイテム 50s★item J R ◑03.02-04.02 卒業式★アイテム Graduation ceremony★items J R ◑02.29-05.01 春物★アイテム Spring★items J R ◑02.23-04.23 ★5周年イベント★ ★5th Anniversary event★ J R ◑02.15-04.16 ヴィンテージカジュアル★アイテム Vintage casual★items J R ◑02.09-04.09 ★バレンタインイベント★ ★Valentine event★ J R ◑02.07-04.09 ニットコーデ★アイテム Knit coordinate★items J R ○02.01-04.02 ★キキラライベント★ ★kiki lala event★ J - ◑01.25-03.26 ★ハンドメイドイベント★ ★Handmade event★ J R ◑01.23-03.23 リボンモチーフ★アイテム Ribbon bows★Items J R ◑01.20-03.21 猫と音符★アイテム Music notes and cats★Items J R ◑01.18-03.19 デイリーカジュアル★アイテム Daily casual★items J R ●01.10-01.16 2012年★新年福袋 luckybag★2012 J - ●01.10-01.16 2012年★リメイク福袋 Remake luckybag★2012 - R 常設フロア ○03.08-未定 ★ウィッグフロア★ ★Wig floor★ J - ○2011.12.05-未定 ★プチプーペ★ ★petitpoupee★ J - ●2011.09.07-未定 ★床 フロア★ ★flooring★ J - ●2011.07.01-未定 ★2色アイシャドウフロア★ ★2 color eyeshadow floor★ J - ●2011.07.01-未定 ★アイブロウペンシルフロア★ ★Eyebrow pencil floor★ - R ●2011.02.04-未定 ★エフェクト★ ★Effect★ J - ●2011.02.03-未定 ビギナーズアイテム Beginner s Item - R ●2010.01.06-?? Vantanデザイナーズコレクション Vantan designer s collection - R マンスリープレゼント Monthly present ●2009.03.11-未定 マンスリープレゼント Monthly present - R プレゼント Present ●08.07-08.31 ラムネ SODA - R ●07.06-08.31 親子パンダアイテム Panda mom and baby Items - R ●07.05-07.31 七夕 Tanabata - R ●05.21-05.22 金環日食 Annular solar eclipse - R ●02.09-04.09 バレンタインイベント Valentine event - R ●2010.05.07-未定 母の日 Mother s Day - R ●2010.01.11-?? 成人の日 Coming of Age Day - R