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2012.07.21 【アイスっ娘】いずこねこ 2012.07.31 【アニカン】【ヤンヤン!! 日刊IDOL楽曲レビュー030】いずこねこ 2012.08.22 【bounce】いずこねこはいずこのねこか? 2012.08.25 【galaxxxy rocks!】◎いずこねこ様ご来店!!◎ 2012.09.12 【アイパラ】キミ推しアイドルを探せ! 2012.09.21 【NICE IDOL(FAN) MUST PURE!!!】いずこねこ 超接写インタビュー 2012.09.29 【SUPPORTISTA】『NICE IDOL(FAN) MUST PURE!!! vol.3』が発売 2012.11.04 【2.5D】T P TOKYO Presents 『「POP SONG 2 U」 Live streaming by 2.5D』 2012.11.06 【galaxxxy rocks!】◎いずこねこ様ご来店!@SHIBUYA 109店◎ 2012.11.13 【アイパラ】11/9 いずこねこ 1stワンマンライブ『最後のねこ工場のはじまり』満員御礼で大盛況 2012.12.26 【ウレぴあ総研】2013年、ネクストブレイク期待!! 注目の新人アイドルグループ21組! 2012.12.27 【TOWER RECORDS ONLINE】いずこねこ NEW SINGLE 「ROOM EP」インストアイベント 2012.12.28 【Q's MALL】【いずこねこ】新シングル発売記念イベント開催決定!!
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Kis-My-Ft2 キスマイRadio 文化放送(AMラジオ1134kHz) 毎週木曜日21 00~21 30 公式サイト:http //www.joqr.co.jp/kis/ 北山宏光, 横尾渉, 藤ヶ谷太輔, 宮田俊哉, 玉森裕太, 二階堂高嗣, 千賀健永 内容をみる 2012年01月05日 北山宏光, 玉森裕太, 二階堂高嗣, 千賀健永 キスマイスターへの道、キスマイメッセージ 例えてキスメン募集終了 曲:We never give up!, Love is you 2012年01月12日 横尾渉, 藤ヶ谷太輔 キスマイのチクチクチクリン、キスマイメッセージ 曲:Everybody Go, We never give up! 2012年01月18日 横尾渉, 藤ヶ谷太輔 2012年01月25日 宮田俊哉, 二階堂高嗣 2021-12-02 (Thu)Kis-My-Ft2@Wiki
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投打充実 成熟期を迎えた生え抜き選手に、強力な移籍選手加えることで効果的な戦力補強を実現。 分厚い攻撃陣と、隙のない投手陣が組み合わさった強力なオーダーである。 打順 7 1 5 3 2 6 9 8 4 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 「フォーメーションの強さ」 攻 防 投 機 9 9 10 9 理解度〇の監督 積極 バランス 堅実 必要能力 ポジ 必須能力 左右 モデル 中 長野久義 二 藤村大介 遊 坂本勇人 捕 阿部慎之助 右 高橋由伸 三 村田修一 左 ボウカー 一 大田泰示 指 矢野謙次 先1 内海哲也 先2 杉内俊哉 先3 ホールトン 継1 山口鉄也 継2 マシソン 継3 野間口貴彦 抑 西村健太朗 公式のキーポジション(要約) 1番センター(モデル:長野久義) 走攻守の全てにおいて高いレベルのプレイで活躍を見せるトータルプレーヤーがモデル。 高い打力で切り込み役となれる右打者がふさわしい。 3番ショート(モデル:坂本勇人) 細身の体からパワフルな長打を連発する若手スター選手がモデル。 打撃力とパワーを併せ持った右打者が適任。 4番キャッチャー(モデル:阿部慎之介) 強肩捕手であると同時に、高い打撃技術と長打力を持った、日本を代表するキャッチャーがモデル。 主軸を任されるにふさわしいだけの打力とパワーを持った左打者がこのポジションには合う。 先発1(モデル:内海哲也) サウスポーに必要なものをすべて持った、正統派の見本のような投手がモデル。 制球に優れた左腕が似合うポジション。 使える選手・使えない選手 データ報告記入ガイドライン ☆打率王、★打点王、◎本塁打王、▽盗塁王 ☆☆防御率王、★★勝利王、◎◎セーブ王、▽▽奪三振王 各ポジションで、5回以上報告があった場合に反映させてください。 捕… 一… 二… 三… 遊… 右… 中… 左… 先… … … 継… … … 抑… 更新日:2013-11-25 名前 コメント 左翼右打者、一塁左打者、先発3左腕 -- 名無しさん (2013-11-25 09 01 20) 一部改訂しました。モデルに関しては考察不十分な点があるかもしれません。ご了承ください。 --流れ者 (2013-08-18 18 33 00) このオーダーそもそも守備位置とか間違ってますよね。 -- 名無し (2013-08-03 16 24 37) 起爆剤付きの助っ人やBP助っ人10期までを代打に入れたらみんなめちゃ打つ!~ID389020 -- 名無しさん (2013-07-24 01 45 38) 無課金必見!!代打に助っ人10期までや新庄10期までを入れるとみんな活躍します!ID1467791 -- 名無しさん (2013-07-11 18 47 10) 左谷 先発3杉内 中継3澤村 -- 名無しさん (2013-06-30 23 50 00) プライズマッチ('12.10.4~10.11) 監督・原辰徳(統率480) 右 V長野 1 二 B藤村大介 6 遊 V坂本 3 捕 V阿部 1 三 G村田 3 左 P8月月間高橋 2 一 B大田泰示 6 中 S松本哲也 4 DH B矢野謙次 5 代 P小笠原 3 代 G谷 3 代 S亀井義行 4 代 B鈴木尚広 4 先 V内海 3 先 V杉内 2 先 Gホールトン 2 中 V山口鉄 1 中 Sマシソン 1 中 B野間口貴彦 6 抑 G8月月間西村健太朗 3
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WindyKids Xmas 2012.12.15 2012年のWindyKids Xmasは新規の子供たちを礼拝に繋げることを主目標にする. 例年の実績から,クリスマス会に子供たちを集客出来ることは確認している. イベントとしての企画に問題は無いと考え,次のステップとして日曜日礼拝に継続して来てもらうことを目標とする. 上記目標を実現するために, 土曜日クリスマス会は礼拝とゲーム(景品有り) 日曜日クリスマス会は祝会(豪華なお菓子有り) の二日間でのクリスマス会を実施する. 土曜日に来てくれた子供たちを日曜日の礼拝にも継続して魂を導く. ※教師は日曜日は第1礼拝に出席すること前提とする(第1礼拝中の幼稚科は無し). 教会(牧師)からの要望で,お菓子プレゼントの内容を豪華にして欲しいとのこと. 理由:教会はケチだと思われる(子供の親がなんて思うか),神社や町内会の菓子詰めが豪華なのでとの事. この要望により,例年の内容から再検討し豪華にした.来年度から要検討. 土曜日プログラム(第1部・第2部) 13 00- 会場・受付 ・担当:Emiko, Katsuhiko ・新来会者の住所記帳 13 35- 第1部開始 ・第1部司会者 Nahomi ・第1部は礼拝を中心としたプログラムなので,厳粛な雰囲気を意識する. ・簡単な挨拶(ウェルカムスピーチ) 13 40- DVD上映 ・「ファーストクリスマス」 14 00- 賛美 ・「きよしこの夜」 ・ピアノ Hayato 14 10- メッセージ・祈り ・担当 仁井田牧師 14 30- 賛美 ・「よろこびたたえよ」 14 40- 第2部開始 ・第2部司会者 Hayato, Akira ・挨拶(ウェルカムスピーチ) 14 50- ゲーム開始(スタンプ獲得形式) ・ゲーム1 内容:ビンゴ ・ゲーム2 内容:間違い探し ・ゲーム3 内容:じゃんけん 15 20- 景品授与 ・スタンプ獲得順位順 15 30- 日曜日の祝会案内 ・日曜日クリスマス祝会の案内 ・豪華なお菓子などがあることを商会 15 35- WindyKids紹介 ・スライドを活用しWindyKidsの曜日や時間を紹介 ・スペシャルの紹介(お餅つきとかBBQとかクレープとかの写真) 15 40- 解散・参加賞プレゼント ・教会玄関で参加賞を配布し解散 日曜日プログラム(第3部) 10 30- ウェルカムスピーチ ・第3部司会者 Akira 10 35- 賛美・献金無し ・「よろこびたたえよ」 ・奏楽:Hayato 10 40- メッセージ ・担当:Hayato 11 00- 祝会開始 ・担当:Yuya ・BGM用意 11 25- 解散・片付け ・担当:Yuya, Miho ・献金の用意のある子供の為に献金を用意 11 30- 交わり ・担当:Akira, Hiro, Yumino, Narumi, Nahomi ・ただ遊ぶだけでも良いが,コミュニケーション重視 奉仕分担(アクションアイテム) ゲーム景品購入 | 男女共有 1050円×1個:Hayato 男女共有 1050円×1個:Narumi 男女共有 525円×1個:Miho 男子用 525円×1個:Hiro 女子用 525円×1個:Yumino 男女共有 315円×3個:Nahomi 男女共有 315円×3個:Akira DM関係 | デザイン:Mitsuki(12/2 デザインレビュー) 葉書印刷:Mitsuki トラクト印刷:Mitsuki 400枚印刷 宛名印刷・郵送:Nahomi ゲーム | 内容検討:Hayato, AKira(12/2 デザインレビュー) 備品購入・各種準備:Hayato, AKira(12/2 デザインレビュー) トラクト配布 | 担当:Hayato, Kenichi, Mitsuki, Hiro 下作延小学校のみ実施 週報に記載 |奉仕者確保のため日曜日は第1礼拝中の幼稚科を中止する連絡を前週の週報に記載. その他 | パワーポイント準備:Nahomi 受付名簿準備:Nahomi PC操作:Satoshi 音響:Kenichi 奏楽:Hayato 第3部祝会・茶菓メニュー 当日に準備時間が取れないことを鑑みてコストコの年会費を出費し購入する. 購入担当:Yuya (Costco)マフィン:838円×2 (Costco)ドーナッツ:798円×2 (Costco)クッキー:1998円×1 (Costco)ポテトチップス:488円×2 (Costco)チョコレート:1048円×1 (Costco)チョコレート:1258円×1 (業務ス)フライドポテト1Kg:148円×2 フルーツポンチ(業務ス)梨缶詰,りんご缶詰,みかん缶詰,白桃缶詰:各2個:合計720円 (業務ス)ナタデココ:138円×4 (スーパー)フレッシュ苺:455円 (スーパー)フレッシュバナナ:98円 (スーパー)三矢サイダー:150円×3 (スーパー)c.c.レモン:150円×2 (スーパー)パイン缶詰:98円×2 必要備品 紙コップ(麦茶用) 透明プラスチックコップ(フルーツポンチ用) 麦茶 コーヒー クリスマスプレゼント(参加賞) 数量は,昨年実績の60人より70人分用意する予定であったが, 「菓子問屋ヤマギシ(八王子市元横山町)」の最小個数が30個なので今回は60人分を用意する. 今回は第3部を実施するので,タラントやWindyKids紹介などは入れない. 教会(牧師)からの要望で,お菓子プレゼントの内容を豪華にして欲しいとのこと. この要望により,例年の内容から再検討し豪華にした.来年度から要検討. 袋詰め担当:Miho クリスマスプレゼント内容 合計11,650円(167.7円/人)←60人分 購入担当 Yuya, Mho ポップコーン:60個, 1440円, (24円/個) うまかクリスマス:60個, 960円, (16円/個) キャベツ太郎:60個, 960円, (16円/個) 2個入りチョコボール:100個, 1200円, (12円/個) テキサスコーン スペシャルピザ味:60個, 960円, (16円/個) マーブルガム5種アソート:50個, 400円, (8円/個) Xmasうまい棒:60個, 480円, (8円/個) フルーツラムネ:60個, 1440円, (24円/個) さわやかコーラグミ:60個, 960円, (16円/個) Xmasキャンディー:150個, 1200円, (8円/個) Xmasふがし:60個, 480円, (8円/個) プレゼント詰め用の袋:100個, 1170円, (11.7円/個) 結果・反省 ■土曜日参加者数:40人 ■日曜日参加者数:18人 →土曜日に新規で来て,且つ,継続して日曜日も来た子供は18人中2人 ■土曜日の雨天であり,参加者が少ないかと心配したが結果的には必要十分な参加者が与えられたと考える. 第1部および第2部ともに内容に大きな問題はないと考える. ■日曜日は,土曜日からの継続者も極めて少なく,DMを見て日曜日にだけ来る子供も皆無であった. 結局のところ全員がもらえるクリスマスプレゼント(菓子詰め)を主目的としている子供に対して, 要求に答えて豪華なプレゼントを準備したことになるのかもしれない. 子供も,色々な所で開催されるクリスマス会で無料お菓子詰めをもらえることを認識しているようだ. ■第1部 ■第2部 ゲーム内容・進行とも問題なし. あえて云うなら,間違い探しで一人を指名するときに司会者とのじゃんけんで勝ち残った人に, 解答権を与える形式だが,方法としては良いが. ゲームの最後もじゃんけんなので,内容がかぶるし最後またじゃんけんかぁーという感じがする.
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レベルエディターの使い方(基本編) ここではレベルエディターの基本的なステージの作り方を説明します。 レベルエディターの使い方(基本編)STEP1 レベルエディターの起動方法 STEP2 新規ワールドの作成 STEP3 新規ルームの作成 STEP4 ルームサイズの変更 STEP5 背景・ブロック等を配置 STEP6 敵などのオブジェクトの配置 STEP7 敵などのオブジェクトの移動、オプション設定 STEP8 ルームの名称や曲などを設定 STEP9 作成したRoomの保存、テストなど STEP10 作成したWorldの遊び方 コメント欄 STEP1 レベルエディターの起動方法 ゲームを起動し、『キャラクターを選択』している状態で“F9キー”を押します。 STEP2 新規ワールドの作成 既にあるステージと同じ名前にならないように「World name」を入力します。 「World name」を入力した後に「Create New World」を選択します。 (尚、ここで既存のステージを選択して「Edit Selected World」を選択した場合は、既存のステージを編集することができます。) STEP3 新規ルームの作成 下記のイメージのような真っ暗な画面が表示されます。 赤枠の「New Room」を選択して、新しいRoomを作成しましょう。 「Blank Room」を選択します。 ルームの種類を選択して、「Create」を選択します。 ACT_ONEやFINAL_FIGHTなどがありますが、特に違いは無かったかと思います。 下記のように新しいルームが作成されます。 STEP4 ルームサイズの変更 メニューの[More]→[Resize Act]を選択します。 下記の項目を変更して、[Resize]を押すことでルームのサイズを変更できます。 [New Width] … ルームの横の長さを変更できます。 [New Height] … ルームの縦の長さを変更できます。 STEP5 背景・ブロック等を配置 下記のように[Tiles]が選択されている状態にします。 下記1)~5)には各種ブロックなどの画像が用意されていますので、下記1)~5)を選択して、下部に表示される画像を選択します。(複数選択可) (下記例では[Midground]を選択して、下部に表示されている"出口"と"入口"を選択しています。) ※1)が最背面、5)が最前面に表示されます。 ※3)には出口・入口・各種ブロックが用意されています。 1) [Background] 背景を装飾する為の画像タイルです。 キャラより後ろに表示され、表示位置は最背面となっています。 2) [Farground] 背景を装飾する為の画像タイルです。 キャラより後ろに表示され、表示位置は[Background]より前面となっています。 3) [Midground] キャラが乗るブロックや"出口"、"入口"、水などの重要なタイルとなっています。 キャラと同じ表示位置か、キャラより背面に表示されます。 4) [Frontground] 装飾する為の画像タイルです。 キャラより前に表示されます。 5) [Closegr] 装飾する為の画像タイルです。 キャラより前に表示され、表示位置は[Frontground]より前面となっています。 上記で選択したブロックなどをルームに配置していきます。 ※[Midground]に"出口"と"入口"の素材がありますので、必ずRoomに配置してください。 左クリックで選択した画像(ブロック等)を配置することができます。 右クリックで選択した画像(ブロック等)を消すことができます。 下記例では[Background]から[Closegr]の各種ブロック等を配置しております。 分かりやすいように、下記の通り各種色の枠で表現しています。 [Background]が赤色の枠 [Farground]が黄色の枠 [Midground]が緑色の枠 [Frontground]が水色の枠 [Closegr]が青色の枠 STEP6 敵などのオブジェクトの配置 [Entities]を選択し、[New/Delete]ボタンを選択します。 選択すると下記例のように、下部に敵などのオブジェクト一覧が表示されますので、お好きなオブジェクトを選択してください。 (下記例では敵であるElementalMageを選択しています。) 上記で選択したオブジェクトやオブジェクトなどを配置していきます。 左クリックで選択したオブジェクトを配置することができます。 右クリックで選択したオブジェクトを消すことができます。 STEP7 敵などのオブジェクトの移動、オプション設定 [Entities]を選択し、[Move/Modify]ボタンを選択します。 ルームに設定されているオブジェクトを左クリックでドラック&ドロップすることで、オブジェクトを移動させることができます。 ルームに設定されているオブジェクトを右クリックすることで、対象オブジェクトのオプションを変更することができます。 (下記例ではエリートの敵とし、ドロップアイテムを落とす設定としています。) STEP8 ルームの名称や曲などを設定 以下項目からRoomの設定をすることができます。 [Room Name] 現在編集しているRoomの名前を設定します。設定された名前はゲーム中に表示されます。 [First Room] ONとなっているRoomは、第1ステージとして最初のRoomとなります。 [Open Sky] 上部が空きその場所に背景[Sky Type]が表示されます。 [Open Side] 左右が空きその場所に背景[Sky Type]が表示されます。 [Has Trees] 背景として木が表示されます。 [Sky Type] 選択した背景が表示されます。 [Music] 選択した曲が流れるようになります。 [Boss Music] ボス戦闘時に選択した曲が流れるようになります。 [Gravity %] 重力設定ができます。 [Default Next Room Uid] 出口に入った時の次Roomを指定することができます。 ※作成しているWorldでは、必ず1つ[First Room]の設定を行う必要があります。 STEP9 作成したRoomの保存、テストなど 以下のメニューから保存等を行うことができます。 [Save Room] 現在編集中のRoomを保存します。 [Test Room] 現在編集中のRoomをテストプレイすることができます。F9キーでこの画面に戻れます。 [Close Editor] このEditor画面を閉じます。 Roomを保存するには、最低限機能するように以下の設定を行う必要があります。 Roomに出口・入口を配置する。 First Roomの設定をする。 STEP10 作成したWorldの遊び方 完成したRoomはLevelEditorの最初画面から遊ぶことができます。 作成したWorldを選択して、[Play Selected world]を押すことで遊ぶことができます。 コメント欄 名前 最新40件を表示しています。レベルエディター(基本)_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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2012版ロッキーズ トップページへ戻る ナショナル・リーグ 西地区 番号 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 適正 番号 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 適正 12-247 ロッキーズ ラモン・フェルナンデス 4 C R R 13 13 7 15 15 63 12-248 ロッキーズ トッド・ヘルトン 7 1B L L 12 17 9 15 17 70 12-249 ロッキーズ ケイシー・ブレイク 3 3B R R 13 12 11 14 13 63 12-250 ロッキーズ トロイ・トゥロウィッキー 8 SS R R 16 17 14 19 20 86 12-251 ロッキーズ マルコ・スクータロ 3 SS R R 9 14 12 14 15 64 12-252 ロッキーズ カルロス・ゴンザレス 7 LF L L 16 16 15 19 18 84 12-253 ロッキーズ デクスター・ファウラー 2 CF B R 8 10 15 15 16 64 12-254 ロッキーズ マイケル・カダイヤー 5 RF R R 14 15 13 16 13 71 12-255 ロッキーズ タイラー・コルビン 1 RF L L 12 9 13 13 13 60 12-256 ロッキーズ ヨーリス・チャシン 3 SP R R 16 13 16 10 14 69 12-257 ロッキーズ ジェイソン・ハメル 2 SP R R 17 13 13 13 14 70 12-258 ロッキーズ マット・ベライル 3 RP R R 15 10 13 16 17 71 12-259 ロッキーズ マット・リンドストロム 3 RP R R 20 16 12 12 14 74 12-260 ロッキーズ ラファエル・ベタンコート 6 CL R R 16 17 17 19 17 86 トップページへ戻る
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有志の人が作ったパッチを公開する場所です。 パッチとは 修正パッチアルトネリコ Ys3 wonderers from ys Guilty Gear XX Accent Core Plus Gran Turismo 4 グローランサーII グローランサーIII グローランサーⅤジェネレーションズ ジルオール 真・三国無双2猛将伝 DOA2 HARD・CORE Romancing SaGa -Minstrel Song- テイルズオブデスティニー ディレクターズカット版 ワイドスクリーンパッチ ゲームインデックス用パッチいただきストリート3 億万長者にしてあげる!家庭教師つき Savage Skies 決戦Ⅱ WRC4 MYSTⅢ Exile パッチとは pnachファイルの解説 https //forums.pcsx2.net/Thread-How-pnach-files-work patch=1,EE,003E531E,word,00004370 の各項目が 何をするものなのか説明しています Q.パッチを適用するとどうなるの? A.特定のゲームで動かなかったところを飛ばしたりすることによって、そのゲームが動くようになることがあります。 (作り方は基本的に「本文」~「ここまで」の間をメモ帳などでコピーペーストで作成してpatchesフォルダに入れる) pcsx2 0.9.7 公式ベータではパッチファイルはなくなり、GameIndex.dbfに登録されるようになりました。 Wiki内やスレで公開されたパッチの登録の方法 ◇一時の非公式ベータにあったゲームデータベースエディタを使う。 https //www.emucr.com/2010/06/pcsx2-svn-r3160.html 上記のpcsx2でConfigのGame Databaseタグでゲームの製品番号をSerialに入力してSearchボタンをクリック。 Patchesの枠内にパッチをいれてApplyかOKをクリック。パッチの中身は下記参照。 ◇テキストエディタを使ってGameIndex.dbfを編集。 pcsx2のフォルダにあるGameIndex.dbfをテキストエディタで開く。 ゲームの製品番号で検索。 下記の要領でパッチを追加。GameIndex.dbfを上書き。 パッチの内容 [patches = xxxxxxxx] パッチ [/patches] xxxxxxxxはコンソール画面でゲーム起動時に表示されるCRC(このページにあるものはファイル名の8文字) 修正パッチ アルトネリコ パッチ名:c77c957b.pnach ---ここから--- gametitle=Artonelico [NTSC_JAPAN SLPM_256.04] comment=created by e12 patch=0,EE,003d0914,word,00000000 ---ここまで--- ムービースキップパッチ。 Ys3 wonderers from ys ファイル名:9F372130.pnach ーーーーー本文ーーーーー gametitle=Ys3 wonderers from ys (NTSC J/SLPM_625.32) comment=created by TAK /Skip Videos patch=0,EE,00125540,word,24020001 /Skip Voice patch=0,EE,0018259C,word,24020001 /No Sound /patch=0,EE,00258060,word,03E00008 /patch=0,EE,00258064,word,00000000 ーーーーーここまでーーーーー このパッチで直るバグ ムービースキップ 音声無効 原版から直読みの場合は、P.E.Op.S.CDVDの設定 Caching mode Smooth readに変更 Guilty Gear XX Accent Core Plus ファイル名:61FE9C13.pnach ーーーーー本文ーーーーー gametitle=Guilty Gear XX Accent Core Plus [SLPM 66965][J][61FE9C13] comment=created by Yon patch=0,EE,002e7548,word,24020001 ーーーーーここまでーーーーー このパッチで直るバグ ムービースキップ Gran Turismo 4 ファイル名:AEAD1CA3.pnach ーーーーー本文ーーーーー gametitle=Gran Turismo 4 (NTSC J/SCPS-170.01) comment=created by TAK /skip Videos patch=1,EE,00110D84,word,24100001 ーーーーーここまでーーーーー このパッチで直るバグ ムービースキップ ゲーム内には入れる様になるが… グローランサーII ※dbf形式 ーーーーーーーーここからーーーーーーー Name = Growlanser II - The Sense of Justice Region = NTSC-J [patches = 6F6408FA] comment=IPU freeze fix patch=0,EE,00109b88,word,00000000 [/patches] ーーーーーーーーここまでーーーーーーー 下記グローランサーIIIのパッチをグローランサーII用にアドレスを変更 OPデモでフリーズせず、再生されるようになる グローランサーIII ※dbf形式 ーーーーーーーーここからーーーーーーー Name = Growlanser 3 - The Duel Darkness Region = NTSC-J [patches = 744FCC29] comment=IPU freeze fix patch=0,EE,00109e08,word,00000000 [/patches] ーーーーーーーーここまでーーーーーーー NTSC-U版パッチの移植(アドレスが異なる) (魔法などの)Movie直後に不定にフリーズする問題が改善する グローランサーⅤジェネレーションズ ファイル名:609f47d8.pnach ーーーーーーーーここからーーーーーーー comment=SkipMovie gametitle=GROW LANSER Ⅴ patch=1,EE,002f1970,word,24020001 ーーーーーーーーここまでーーーーーーー 一部Movie後にフリーズする用です(普段は不必要) ジルオール パッチ名:FC6BAAF0.pnach ---ここから--- gametitle=Zill O'll - Infinite [J][SLPM 65892] comment=Skip Video patch=0,EE,0031ddd0,word,24020001 ---ここまで--- ムービースキップ 真・三国無双2猛将伝 パッチ名:8a402027.pnach ---ここから--- gametitle=Shin Sangoku Musou 2 Moushouden [NTSC_JAPAN SLPM_651.72] comment=patches by nanashi_san patch=0,EE,001a1f90,word,24020001 ---ここまで--- ムービースキップパッチ。 startボタンでスキップできるのであまり意味なし。 DOA2 HARD・CORE パッチ名:82C02240.pnach ---ここから--- gametitle=Dead or Alive 2 - Hard*Core (SLPS_25026) comment=Game Load hack by nanashi patch=0,EE,002B666C,word,24060000 patch=0,EE,002B67E8,word,10000014 ---ここまで--- このパッチで直るバグ ゲームが起動する US版より。一部の効果音が鳴りません。 Romancing SaGa -Minstrel Song- パッチ名:2B9AF3C5.pnach ---ここから--- gametitle=RomancingSaGa(SLPM_659.20) patch=1,EE,001814cc,word,00000000 ---ここまで--- このパッチで直るバグ フリーズするムービーをスキップ テイルズオブデスティニー ディレクターズカット版 パッチ名:8409FD51.pnach ---ここから--- gametitle=Tales of Destiny [Director's Cut] [NTSC-J] comment=Tales of Destiny [Director's Cut] [NTSC-J] FMV Fix No Interlacing patch=0,EE,001B4858,word,00000000 patch=1,EE,201A7054,word,00000000 patch=1,EE,201A70DC,word,00000000 patch=1,EE,20109FA8,extended,A620066C ---ここまで--- 全ムービーのフリーズを解消 OP~EDまで スタン編リオン編 動作確認済 ワイドスクリーンパッチ PS2のゲームは基本的に4 3のものが多いですが、描写範囲を広げてワイドスクリーンに対応させるものです。 http //forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches?pid=271674#pid271674 PCSX2 - Widescreen Game Patches PS2 Widescreen.rar ワイドスクリーンパッチを有効にするには、PCSX2のウインドウの「システム」→「ワイドスクリーンパッチ有効化」にチェックが入っていることを確認してください。 ゲームインデックス用パッチ いただきストリート3 億万長者にしてあげる!家庭教師つき SLPM-62112 name "Itadaki Street 3" region "NTSC-J" patches 211DEAD7 content |- // Skip xag_stop in XagStop function patch=1,IOP,000a73f4,word,00000000 // Skip treq_XAG if command is 0x36 patch=1,IOP,000a4560,word,0807fff7 patch=1,IOP,001fffdc,word,24190036 patch=1,IOP,001fffe0,word,14990003 patch=1,IOP,001fffe8,word,0802915a patch=1,IOP,001ffff0,word,0c028bc2 patch=1,IOP,001ffff8,word,0802915a サウンド修正パッチ https //forums.pcsx2.net/Thread-Fixing-unplayable-games?pid=618097#pid618097 Savage Skies Serial = SLPM-65226 Name = Savage Skies Region = NTSC-J [patches = 6911C604] patch=0,EE,00163128,word,4100ffff patch=0,EE,0016312C,word,00000000 patch=0,EE,00163130,word,03e00008 patch=0,EE,00163134,word,27bd0030 [/patches] 決戦Ⅱ Serial = SLPM-65015 Name = Kessen 2 Region = NTSC-J [patches = 7C012435] comment=COP2 flag instance patch by refraction patch=0,EE,0016ae90,word,48438800 patch=0,EE,0016ae94,word,4BE521AC patch=0,EE,0016ae98,word,30848000 patch=0,EE,0016ae9c,word,4BE72B3C [/patches] v1.6.0用でGameIndexに登録されているものが間違っているので一応書き込み WRC4 SLPM-65975 name "WRC 4" region "NTSC-J" gameFixes - XGKickHack # Fixes SPS. patches C6D912FB content |- author=kozarovv // Proper patch for WRC 4. CRC independent. // I wrote small runtime that move unpacker higher right after emulator boot. // Seems little bit extensive, but there is no way to make it smaller. // Solves TLB miss errors which prevented the game from booting. patch=0,EE,0040000C,double,3c0500603cc70054 patch=0,EE,00400014,double,24a5001024840010 patch=0,EE,0040001C,double,7ca6000078860000 patch=0,EE,00400024,double,000000001487fffb patch=0,EE,0040002c,double,000000000817fff5 patch=0,EE,005fffd4,double,3c1c70003c040060 patch=0,EE,005fffdc,double,3c0700003c067000 patch=0,EE,005fffe4,double,279c000024840800 patch=0,EE,005fffec,double,24e7100024c60080 patch=0,EE,005ffff4,double,00c7e8200818000c v1.7.0用で通常版用。海外版から移植 MYSTⅢ Exile SLPS-25231 name "Myst III - Exile" region "NTSC-J" patches D7CCA373 content |- // Gives the IPU more time to process the textures // CPU does a wait loop then starts copying the output of the IPU patch=0,EE,001f02a0,word,24027fff gameFixes - EETimingHack # Speeds up IPU DMA's V1.7用暫定版でそれなりにまともに表示されるが不完全なのとランダムフリーズの可能性あり
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/347.html
R22パッチリリース また抜き打ちで来ました。 本日(2012/05/10)サーバ側モジュールのR22がリリースされました。 日本国内のRSP対応状況についてはi3Dが対応完了。GSは未対応。 パッチの内容は不明です。 M26関連など各種バグがFixされれば良いのですが。 (2012/05/10 追記) 公式フォーラムより引用 It is a maintenance update. メンテナンスにも色々ありますが... All the changes are internal, 全て内部的な修正ですか。開発物件やプロジェクトによって内部と外部の境界が異なりますが。 in preparation for future features. 将来の機能追加のためですか。 えっ!? それってまさか... There are no stability or gameplay changes. ゲームそのものには何も影響が無いそうです。 どうやら、いずれリリースされるDLCの準備が始まったようです。(苦笑) (2012/05/10 追記) GSは21 25頃、パッチ適用が完了し自動的に再起動されました。 満員のサーバから全員強制切断。(苦笑) ( - )
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1995.html
サイキックフォース(PSYCHIC FORCE)2012(TWENTY-TWELVE) サイキックフォース(PSYCHIC FORCE)2(TWO) 機種:AC, DC, Win, PS, PS2 作曲者:高萩英樹 音声・効果音:石川勝久 スペシャルサンクス:中西宗博 (ZUNTATA)、八木下直人 (ZUNTATA) 編曲者 (DC, PS):海野和子、河本圭代、高木正彦、高萩英樹、中澤秀一郎、中西宗博、渡部恭久 開発・発売元:タイトー 発売日:1998年6月 (AC)、1999年3月4日 (DC 2012)、1999年 (Win 2012)、1999年10月7日 (PS 2)、2001年11月22日(Win 2012 復刻版)、2005年12月29日 (PS2 2012 COMPLETE) 概要 『サイキックフォース』の続編。ジャンルは3D格闘ゲーム。 新基板システム「WOLFシステム」を使用し、前作よりも高クオリティの画質・音質を実現。 特に音質に関しては前作のFM音源から、高音質なPCM音源に移り変わっているので飛躍的に上昇している。 移植作のドリームキャスト版とWindows版はアーケード版の完全移植だが、プレイステーション版は『サイキックフォース2』というタイトルでアレンジ移植。 アーケード版では使えなかった玄真、ソニア、ブラドが使用可能になり、オープニングムービーとエンディングテーマが追加されている。 ドリームキャスト版とプレイステーション版共に、OPTIONのSOUND SETTINGからBGM MODEをARRANGEにすることで、アーケード版や前作からのアレンジ楽曲をプレイBGMにすることができる。 (前作:サイキックフォース) 収録曲 曲名 補足 順位 アーケード版 Tears for future (ATTRACT DEMO1 (*1)) アトラクトデモ (マイトVSエミリオ)原曲:「Tears flow」 Select Dirty honey bee (REGINA BGM) 格闘ゲーム334位 Innocent tripper (EMILIO BGM#1) 歪みの在処 (DEMO BGM#1) 破邪の刀印 (GENSHIN BGM) The man in the dark (SETSUNA BGM) 戦いの果てに (DEMO BGM#2) Tears flow (MIGHT BGM) バーン、キースなどではスタッフロールでも使用 アーケード220位第2回アーケード271位格闘ゲーム24位 Mothers (PATTY BGM) 時の狭間で (DEMO BGM#3) Purely soldier (WENDY BGM) 選択の時 (EMILIO BGM#2) 解き放たれた野性 (DEMO BGM#4) Gravity slugger (GUDEATH BGM) Season, getting gray (CARLO BGM) 聖母 (DEMO BGM#5) Fallen angel 2012 (EMILIO BGM#3) 原曲:「FALLEN ANGEL」 Control X (GATES BGM) 闇の息吹 (DEMO BGM#6) 時空を越えて (FINAL STAGE BGM) Tears for distance (ENDING) 原曲:「Tears flow」 Continue Fire ice (ATRACT DEMO2 (*1)) アトラクトデモ (バーンVSキース)原曲:前作より「FIRE ICE」 Burning storm (BURN BGM) 原曲:前作より「BURNING STORM」 Perfect world (WONG BGM) No limit to... (KEITH BGM) 未使用曲 #1 未使用曲 #2 (DC, PS) 隠しBGM 未使用曲 #3 (DC, PS) ストーリーモードスタッフロール 『サイキックフォース2012 アーケードサウンドトラックス』収録楽曲 Tears flow (Arr. version) アレンジトラックボーカル、演奏:Junkie As Machine CHEMICALIC IMPYDANCE ("Burning storm" Arr. version) アレンジトラックボーカル、演奏:Junkie As Machine Tears for distance (COMPLETE version) フルバージョンピアノ:国京砂織 曲名 アレンジャー 補足 順位 ドリームキャスト版 追加アレンジ曲 Dirty honey bee 高萩英樹 ギター:町田文人 Gravity slugger 中澤秀一郎 Purely soldier 渡部恭久 Tears flow 高萩英樹 破邪の刀印 高木正彦 Season, getting gray 中西宗博 ギター:高橋誠仁サックス:池田宜史 Mothers 海野和子 Fallen angel 2012 中西宗博 Control X 高木正彦 Perfect world 中澤秀一郎 No limit to... 渡部恭久 The man in the dark 中澤秀一郎 時空を越えて 海野和子 Burning storm 中澤秀一郎 選択の時 河本圭代 Innocent tripper 中澤秀一郎 曲名 補足 順位 プレイステーション版『2』追加曲 The legend ~a dying hero's story~ オープニングテーマボーカル:影山ヒロノブバッキングボーカル:中澤秀一郎 愛を沈めてる エンディングテーマボーカル:ANZA 封魔の調 ("GENMA" BGM) BGM MODE:ARRANGEの場合に使用 Carry away ("SONIA" BGM) BGM MODE:ARRANGEの場合に使用 Lunatic Crow ("BRAD" BGM) BGM MODE:ARRANGEの場合に使用 サウンドトラック サイキックフォース2012 アーケードサウンドトラックス Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) アーケード版を収録 サイキックフォース2012 アレンジサウンドトラックス Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) ドリームキャスト版追加アレンジを収録 スペース遣隋使 「CHEMICALIC IMPYDANCE」を再録 サイキックフォース2 EXTRA SONG TRACKS+ プレイステーション版追加楽曲を収録 PV How To Play 「基本編」 How To Play 「攻撃編」 How To Play 「防御編」
https://w.atwiki.jp/tirashi/pages/79.html
2012/03/01(木) ポケモンダイパプHGSSBW 聞こえてくるよ滅びの歌がわんわんわわーん 2012/03/06(火) ポケモンダイパプHGSSBW 無色の派閥に加入して3ヶ月経ってた 2012/03/13(火) ポケモンダイパプHGSSBW ケツマンマン キッ!キッ!キッ! 2012/03/19(月) ポケモンダイパプHGSSBWはかわいいなぁ!!! 2012/03/26(月) ポケモンダイパプHGSSBW北海道の逆襲