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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画406 基本解説講座 クーラ編前半 KOF XIII KCE公開動画407 基本解説講座 クーラ編後半 コマンド表 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - アイスコフィン 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - ワンインチ + A - - - - スライダーシュート + B 必殺技 ☆ - - - レイ・スピン + B or D ★※1 ☆ ☆※2 - ┣レイ・スピン(スタンド) レイ・スピン中に+ B ★※1 ☆ ☆ - ┗レイ・スピン(シット) レイ・スピン中に+ D ☆ ☆ ☆ - クロウバイツ + A or C ☆ ☆ - - ダイアモンドブレス + A or C ☆ ☆ ☆ - カウンターシェル + A or C 超必殺技 ☆ - - ☆ ダイアモンドエッジ ()×2 + A or C - - - - フリーズエクスキュージョン ()×2 + C(要2ゲージ) NEO MAX超必殺技 - - - - ネオ・フリーズエクスキュージョン ()×2 + BD ※1:派生前がEXの場合のみ可能。コマンドの変更はなし。 ※2:蹴り上げのモーションがヒットした時のみ。 Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『立ち B』 クーラが動作途中で前進するため、リーチが伸びた。技後すぐに戻るため、キャラが前進することはない。 『スライダーシュート』 硬直時間が減少。 必殺技、EX必殺技 『EX レイスピン』 無敵削除。 『EX レイスピン~シット』 シットの硬直時間が減少。 『EX カウンターシェル』 攻撃判定の強化。 超必殺技、EX超必殺技 『EX ダイアモンドエッジ』 弱攻撃やレイスピン~シットから繋がるほど発生が早くなった。 『フリーズエクスキュージョン』 追撃判定が強化。発生も早くなった。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲クーラ・ダイアモンド(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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CSpop`n music Best Hits 2003/2/27発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/best_hits/index.html システム概要 家庭用オリジナル作品。 過去の楽曲からリクエストアンケートの上位10曲を発表する「ベストヒッツモード」が登場。 CS6で収録されなかった版権曲から5曲を収録。 AC9からアイドルガールのH譜面、ヴィジュアル2・フューチャー・J-テクノ2のH・EX譜面を先行収録。 キャンディポップにH譜面追加。 チャレンジモードとバトルモードは無し。オプションで、ノーマルとフリトレにオジャマ選択画面を出すかどうかを設定できる。 EX譜面は全て最初から選択可能。 リプレイモード搭載。1曲毎にプレイを録画して保存することができる。 オプションで画面比率を変更可能。 メディアはPS2CD 収録曲一覧 BH新曲 エレクトロ スクリーン 追加譜面曲(最初から出現している) キャンディポップ アイドルガール ヴィジュアル2 フューチャー J-テクノ2 過去AC曲 ポップス ラップ ディスコキング ネオアコ デジロック ヴィジュアル カントン ナイトアウト フレンドリー アンビエント パワーフォーク2 ホラー パーカッシヴ ハート ネオGS フレンチポップ ソフトロック アニメヒロイン ヒップロック トランス メロコア デジポップ 過去CS曲 J‐ガラージポップ セクシーガールズ ドリーミー ラテンロック クラシック4 スカイ パワーフォーク4 シンパシー スピリチャル オイパンク 版権曲 ショウテン ルパン キャンディキャンディ ヤッターマン フランダース AC曲(隠し) ポップスREMIX ネオアコREMIX J-ガラージポップREMIX ナイトアウトREMIX ヴィジュアル2REMIX フレンチポップJ ソフトロックロング CS新曲(隠し) J-ポップREMIX キュートREMIX テクノ'80REMIX スクリーン
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The King of Fighters 2002 Unlimited Match 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/KOF2002UM/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109ad 配信日:2010年11月3日 DL費用:800MSP ジャンル:懐かしのゲーム 「チャレンジャー」以外は格闘ゲームに慣れていない人でも容易に取れる。 ただしランクマッチ関連は現在ほとんど人が居ない状態なので、今から解除するとなると談合必須。 KOF2002UM@まとめwiki チャンピオン TEAM PLAYにてクリザリッド、クローンゼロ、ゼロ、イグニスのいずれかを倒す 10 THE KING OF FIGHTERS Ω ルガールを倒してTEAM PLAYをクリア 20 名もなき挑戦者 乱入してきたネームレスを倒す 15 チャレンジャー ノーマルチャレンジを全制覇 20 コンプリート 全てのキャラクターを使用可能にする 20 駆け出しの格闘家 ENDLESSで10人勝ち抜く 10 手練の格闘家 ENDLESSで30人勝ち抜く 15 歴戦の格闘家 ENDLESSで65人勝ち抜く 30 怒濤の投げ クラークを使用してロアリングスフィア・怒号層圏をフィニッシュまで入力する 15 渾身の一撃 ラルフを使用して、ギャラクティカヴァンガードをクリーンヒットさせる(PRACTICE可) 20 オンラインファイター ランクマッチにて合計10回勝利する 10 オンラインマスター ランクマッチにて合計30回勝利する 15 コンプリート チャレンジを全てクリアすれば解除されるが、出来なくてもノーマルチャレンジを100回、 エキスパートチャレンジを300回リトライすることでも隠し要素が開放される。 エキスパートのリトライ300回は、チャレンジ1を連射放置で1時間弱程度。ノーマルをリトライする場合はチャレンジ17が早い。 チャンピオン、THE KING OF FIGHTERS、名もなき挑戦者、ENDLESS勝ち抜き系 隠しキャラの使用に制限はないので、全てのキャラを出した後イグニスを使って強チェーントランスアキシャルを連発するだけ。 またはオメガルガールでカイザーウェーブを連発するだけでも容易に突破出来る。CPUは何かしらの行動を起こそうとして食らってくれる事が多く、仮にガードされてもそのまま撃ち続ければハメ殺せる。万が一接近された場合は弱ジェノサイドカッターを連発するといい。 オプションを変更してもOKなので、CPU LEVELを1、POWER GAUGE 1PをMAX、DEFENCE LEVEL 1Pを8にすると幾分楽。 ネームレスの乱入条件は4戦目終了までにMAX2で2回以上相手をKO。 Ωルガールの乱入条件はファイナルステージクリアまでに相手にKOされた回数が3回以内。 怒涛の投げ プラクティスモードでは解除不可 4・1・2・3・6・4・1・2・3・6・LKSK・N(21) 6・2・3・LK・N(21)・4・1・2・3・6・LP・N(51) 4・1・2・3・6・LK・N(51)・2・N・2・LK・N(111) 2・N・2・LPSPLKSK をコマンド登録し、オプションでPOWER GAUGE 1PをMAXに設定、 シングル2P VSで体力ゲージが赤くなるまで削ってもらったらコマンドボタンを押せばOK。 渾身の一撃 2・1・4・1・2・3・6BD・N(100)・2・3・6・2・3・6・6AC(232) をコマンド登録、ラルフvsクラークで密着状態でコマンドボタンを押せばOK。
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基本方針 牽制 反撃や差し込み 接近~近距離戦 奇襲 超必殺技の特殊追撃 凶悪!画面端連係 画面端での注意点 キャンセル可能なGCCD 相手の状態確認を踏まえた連続技の入力方法 その他注意事項 ※技名が長いため、全ての技はコマンドで表記してあります。 基本方針 ゲージを持つかどうかで大幅に戦術が変わるため、ゲージの確保が最重要。 画面端に追い詰めた場合、連続ガード連係や永久連続技が存在するので 画面端に追い詰めていくことが重要になる。 中央ではゲージを使わない限り攻撃力が低く、 通常技も強力なものが少ないため丁寧に戦う必要がある。 ▲目次へ戻る 牽制 通常技に癖が多いので使いやすい技は少ない。 必殺技での牽制をメインに行っていく。 623+Bはリーチがあり、ジャンプにも強く、反撃を受けにくい。 当たり方次第では追撃可能と優秀。 ゲージがある場合、ヒット確認から超必で追撃可能。 その場から出したり、前進やダッシュから出したりなどしていくとよい。 236+AorCは飛び道具。 射出後の隙は少ないが、地を這う飛び道具なのでかわされやすい。 ガードさせれればオメガルガール側が先に動けるぞ。 なお、射出後の隙はC版の方がわずかに短い。 6Bはリーチの長い蹴りで初段はキャンセル可能。 236+AorCなどに連係させて使う。 ヒット確認からクイックMAX発動236236+BorDなどもできる。 2段目はキャンセル不可のうえ、隙が非常に大きいため、初段でのキャンセル必須。 これらの牽制技は行動時間が長めなので前転には弱い。 そこに小中JBや小中JD、様子見を混ぜていくといい。 あえて通常技で使うなら、2Bと2D。 どちらもリーチが長めでキャンセル可だ。 ▲目次へ戻る 反撃や差し込み 236236+Bと641236+AorCは攻撃発生が早いうえリーチが長いため、 相手の行動にかなりの制約をもたせることができる。 技のガード後に出したり、相手の技の空振りに出したりすることで 相手を動きにくくしていくことで攻め込みやすくなるぞ。 ▲目次へ戻る 接近~近距離戦 接近に使用しやすいのはダッシュと小中JB、小中JD。 ダッシュは623+Bでの牽制を見せておくと通りやすい。 小中JBは持続が長く判定も強い。めくり能力も高く優秀。 小中JDはリーチを活かした接近手段として使えるが、 攻撃発生が遅めで持続が短い点に注意が必要。 接近戦では2Aと2Bを主力として使う。 どちらもヒットストップが長く、目押しで3発まで刻めキャンセル可能。 ヒット時には6Bへ繋いで連続技を狙い、 ガード時には6Bや236+C、236+Bなどに連係させていく。 役割はほぼ同じだが、2Aは発生が早く、 2Bは下段でリーチが長い。 ▲目次へ戻る 奇襲 オメガルガールは突進技が優秀。 だがどちらも一長一短があるので使い分けは必須だ。 63214+BorDはヒット時に追撃可能な突進攻撃。 しゃがみガード時の姿勢が低い相手には初段が当たらないが、 ヒット時のリターンが大きいため、相手がしゃがみガードする必要のない間合いで 奇襲として使うと効果が高い。 D版は追撃の幅が広いが、ガード時に非常に反撃を受けやすいので ガードされても有利なB版をメインに使おう。 63214+Bヒット時の追撃には623+Bが強力。 623+Bの2段目がヒットし、3段目がヒットしなかった場合、 更に追撃が可能なので、623+Bや63214+AorCなどでリターンを望める。 3段目ヒット時でもゲージがある場合、超必で追撃ができる。 画面端に追い詰める場合には63214+C。 C版はガード時の隙も少なく、大きな反撃は受けにくい。 リーチも長く使いやすいぞ。 ヒット時に相手を画面端に追いやることが可能なので、 その後の攻め次第では状況を一変できる。 ▲目次へ戻る 超必殺技の特殊追撃 オメガルガールの超必殺技は全て特殊追撃判定(なんでも判定)を持っているため、様々な状況で追撃ができる。 特に623+Bヒットや小中JB空中ヒットなどは頻繁に起こるので非常に狙いやすい。 236236+BorD、2363214+AorCともに非常に発生が速いため当てやすいが、 用途に応じて使い分けていくといい。 236236+BorDはリーチが画面半分と非常に長くダメージが大きい。 ヒット時には間合いが離れるうえダウン回避可能なので仕切りなおしになる。 2363214+AorCはダメージは236236+BorDに劣るが、 ヒット時に必ず相手を画面端に追い込めるので次の攻めへつなぎやすい。 MAX2である(41236)×2+ACも追撃可能だが安定しない。 ▲目次へ戻る 凶悪!画面端連係 オメガルガールには63214+AorC、2363214+AorCorACなど画面端に追い詰める技が多い。 さらに画面端専用の強力な連係や連続技を持ち合わせるので貪欲に狙っていく。 画面端で猛威を振るうのは236+Cと236+BorD。 これらと近D、6Bを組み合わせることで凶悪な連係が完成する。 236+Cと近D、6Bを組み合わせた場合、永久連続技になる。 「{近D(1)>6B(1)>236+C}×n」が基本レシピで、 近D、6Bのどちらかを省くことも可能。 目押し猶予が短いので難度は高め。 実戦で使いやすいレシピとしては、236+C後に 「{2Aor2B>6B(1)>236+C}×1~2>2B>{6B(1)>236+C}×n」が使いやすい。 6B(1)が先端でヒットする間合いまで2Bで距離を離すことで、 6Bを236+Cから目押しで繋ぐ猶予が伸びる(最大5F間)ので、 低難度での永久連続技への移行が可能。 飛び込みや下段からも決めることが可能で非常に使いやすい。 6B入力時に歩いてしまい間合いが近くなってきた場合、 236+C後に2Bを挟むことで間合いを離せる点も重要だ。 236+BorDと近Dを組み合わせた場合、連続ガード連係になる。 「{近D(1)>6B(1)>236+B}×n」がレシピで、GC動作以外では抜けることができない。 ガードゲージ減少量が少ないため、ガードクラッシュは望めないが、 ゲージ増加量が多いため簡単にゲージを増やすことが可能。 ゲージでの追撃の幅が広いオメガルガールには非常に重要な連係となる。 ▲目次へ戻る 画面端での注意点 相手を画面端に追い詰めた場合、 露骨に永久連続技や連続ガード連係の始動技である近Dや6Bをガードさせに行くと、 前転から逆に画面端に追い詰められ、連続技までくらってしまう。 特に起き攻め時に起こりやすいので、注意が必要。 ▲目次へ戻る キャンセル可能なGCCD オメガルガールのGCCDはダメージが大きいうえに、 キャンセル可能という非常に凶悪な性能を持つ。 そのため、GCCD入力時に623+Bや63214+AorCを仕込んでおくことで カウンターヒット時には追撃ができる。 また超必殺技でのキャンセルも可能なので、GCCDに仕込んでおくと ヒット状態を問わずに超必殺技で追撃できるので、 守りの一手として非常に強力なものになる。 ▲目次へ戻る 相手の状態確認を踏まえた連続技の入力方法 63214+BorDはヒット時のリターンが非常に高いため、常に狙っていきたい。 しかし初段が多くのキャラのしゃがみ状態にはヒットしないうえ、 そこから前転で反撃を食らうため出し切ってしまうにはリスクが高い。 しかし連続技の入力方法を工夫することで、ヒット確認を楽にすることができる。 最も簡単なのは6B(1)ヒット時の追撃を63214+AorCか、63214+BorDにする方法。 コマンドを入力する際に、最後のボタンを相手の状態に応じて変更する。 レバー入力が同じなのでやりやすい。 もうひとつは追撃を623+BorDか、63214+BorDにする方法。 623+BorDは632146+BorDでも入力できることを利用し、 63214まで入力しておき、立ち状態ならそのままBorD、しゃがみ状態なら6+BorDと入力することで それぞれの状態に応じた技を出すことが可能だ。 ▲目次へ戻る その他注意事項 一部のしゃがみ状態のキャラに「2B×3>6B(1)>623+B」を決めた場合、623+Bが届かない場合がある。 ▲目次へ戻る 戻る
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル ■基本コンボ 近C or 屈C or 近D +A基本中の基本。 どんどん端へ追い込んで、高威力コンボを狙える状況を作っていく。ガードされてもゲージが溜まったと妥協。 難易度 ★☆☆☆☆ 近C or 屈C 弱三節棍中段撃ち 火炎三節棍中段撃ち屈Cが当たりさえすればどこでも繋がり、GCされない限り反撃は受けないのでヒットすることを期待しつつ使っていける。無印ほど屈Cが強くないので脅威は減ったが、それでも反撃や暴れに重宝する連係。 難易度 ★☆☆☆☆ 屈C 弱・強襲飛翔棍 雀落とし or 前方昇りJC威力も結構あるので、確定時はこれを狙っていく。 難易度 ★★☆☆☆ 屈B×1~5 +A下段始動。 難易度 ★☆☆☆☆ 屈B×1~5 弱・強襲飛翔棍 雀落とし or 大JC or 大JD or 弱・超火炎旋風棍(端限定)下段始動。ヒット確認からの高威力コンボ。 追撃はノーゲージだと雀が一番ダメージが高いが、間合いが離れてしまうので展開を重視するなら大JC、JDで追撃しよう。画面端の場合、ゲージは使うが弱超火炎旋風棍で追撃するのがダメージ的に申し分なし。 難易度 ★★★☆☆ 屈B×1~2 近B 大旋風 ( 弱 or MAX )下段始動 弱は3.5割 MAX版は5.1割 めくりJDからでも繋がる 難易度 ★★★☆☆ 水龍追撃棍 (SC) 弱大旋風密着始動となるが、それなりのダメージがあるので、特に漏れ技を当て身した場合は狙ってみるとよい。発動中であれば、密着以外でも最終段の前に弱三節棍 追加と繋げることも可能。 難易度 ★★☆☆☆ 雲雀落とし 雀落とし空中の相手にヒットした場合のみ追撃可能。 難易度 ★☆☆☆☆ ■カウンターヒット限定 6B > 各種追撃超必殺技「紅蓮殺棍」の出番。 再度6Bで強制ダウンさせれば起き攻めに移行可能 難易度 ★☆☆☆☆ JCD > 大JC安定追撃 難易度 ★☆☆☆☆ JCD > 小JCD端へと追い込みたいときに 難易度 ★★☆☆☆ JCD > 6B強制ダウン。起き攻めに弱いキャラには使える。 難易度 ★☆☆☆☆ JCD > 雀落としダメージは大JCより若干高め 難易度 ★☆☆☆☆ JCD(先端) > 三節棍中段撃ち追撃が間に合わない時のフォロー 難易度 ★★☆☆☆ JCD > 歩き or ダッシュ > 遠C追撃が間に合わない時のフォロー 難易度 ★☆☆☆☆ JCD > 弱・超火炎旋風棍画面端限定。高威力 難易度 ★☆☆☆☆ JCD > 雲雀落とし > 弱・超火炎旋風棍画面端限定。高威力 難易度 ★★☆☆☆ ■発動コンボ 屈B (QM) 屈C 弱・三節棍中段撃ち MAX下段始動。屈Bから屈Cはズラし押し。 弱は3.5割、MAX版は5割弱 難易度 ★★★☆☆ 屈C (QM) ダッシュ 屈C 大旋風 弱は3.7割 MAX版は4.9割。最後は根性入力で。 難易度 ★★★☆☆ 近C or 屈C (QM) 最速近C 弱・三節棍中段撃ち MAX大旋風5割弱 難易度 ★★★☆☆ 近C or 屈C (QM) 弱・三節棍中段撃ち 大旋風 コンボの安定感が増す、弱はジャスト4割、MAX版は5.5割 難易度 ★★☆☆☆ ■発動中限定 遠C or 遠D 弱三節棍中段撃ち 火炎三節棍中段撃ち使いどころは無いに等しいが一応繋がる 近C or 屈C 弱・三節棍中段撃ち 強襲飛翔混 前方昇りJC3割。入力のタイミングを誤ると、強襲飛翔混が紅蓮殺棍に化ける。 難易度 ★★☆☆☆ 近C or 屈C 弱・三節棍中段撃ち 大旋風最も安定している。弱は4割。MAX版は5.5割 難易度 ★☆☆☆☆ 近C or 屈C 旋風棍(1~3) 弱・三節棍中段撃ち 大旋風弱は4割、MAX版は5.1割 難易度 ★★★☆☆ 戻る
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 飛び道具と各種突進技をうまく使いながら切込みコンボで一気にたたみかける ジョーの最大の特徴はやはりなんと言っても画面端に追い込んだ際の気絶コンボ 知識と操作慣れが必要だが爆発力が魅力的な職人タイプ 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その334 基本解説講座 ジョー編 KOF XIII KCE公開動画465 対戦攻略byハレごろ〜 ジョー編vol.1 KOF XIII KCE公開動画466 対戦攻略byハレごろ〜 ジョー編vol.2 KOF XIII KCE公開動画467 対戦攻略byハレごろ〜 ジョー編vol.3 KOF XIII KCE公開動画468 対戦攻略byハレごろ〜 ジョー編vol.4 コマンド表 表記詳細 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 「EX:EX必殺技」「SC:スーパーキャンセル」 「DC:ドライブキャンセル」「MC:MAXキャンセル」 LP=弱パンチ, LK=弱キック, HP=強パンチ, HK=強キック 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 首相撲~膝地獄 近距離でor + HP or HK 特殊技 - - - - ステップインミドルキック + LK - - - - スライディング + LK 必殺技 ☆ ☆ - - ハリケーンアッパー + LP or HP ☆ ☆ ☆ - タイガーキック + LK or HK ☆ ☆ - - スラッシュキック + LK or HK ☆ ☆ - - 爆裂拳 LP or HP連打 - ☆ ☆ - 爆裂フィニッシュ 爆裂拳中に+ LP or HP ☆ - - - 黄金のカカト + LK or HK 超必殺技 ☆ - - - スクリューアッパー ()×2 + LP or HP - - - ☆ 爆裂ハリケーンタイガーカカト + LP or HP NEO MAX超必殺技 - - - - スクリューストレート ()×2 + LKHK Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『スライディング』 ヒット後追撃判定が残るように。爆裂拳でのみキャンセルが可能。 必殺技、EX必殺技 『スラッシュキック』 ドライブキャンセル可能に。 『EX タイガーキック』 発生が早くなった。 超必殺技、EX超必殺技 『EX スクリューアッパー』 竜巻がその場に残るように。演出が少し変更された。 NEO MAX 『スクリューストレート』 発生が早くなった。飛び道具の弾数制限がかかるようになった。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲ジョー・東(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/soulknight001/pages/53.html
隠しキャラクター 隠しキャラクターは、ジェムや課金によって手に入れることができず、ゲームをプレイして条件を満たすと解放されるキャラのことである。 ロボット 画像変えといて 警察官 画像変えといて 気功行者 画像変えといて
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お勧めの家庭用高圧洗浄機を教えて 78:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/01(月) 19 33 23 お勧め家庭用高圧洗浄機おしえて 何を買っていいのやらまったく分からん 2万ぐらいで考えてるんだけど安物はやはり使えないかな? 80:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/01(月) 20 21 28 78 まず水の吐出量は360リットル以上。パワーは8.0(単位忘れた)以上のもの。俺はリョービのを安売りで14800円で買った。まずまず満足(・∀・)
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (UCC)…アンチェインサークル技 (UCF)…アンチェインフィニッシュ技 P…AorC K…BorD ノーゲージ 近Dor近C 6+B(1段目) 3+B (UCC)2+P>(UCC)6+K (UCF)236+C難易度★★☆☆☆ 基本コンボ、密着限定、距離があるとおもったら(UCC)2+Pを抜く 屈B 屈A 46+K (UCC)6+K (UCF)236+C難易度★★☆☆☆ 同じく基本コンボ。2B>1A>46+Bというコマンドが一般的。多くのしゃがみキャラに46+Bが当たらないので注意 近Dor近C 6+B(1段目) 41236+B(後ろに回る前に) (UCC)2+A (UCF)66+A>63214+B難易度★★☆☆☆ 相手との距離がはなれなかったり、画面端に移動させる能力ともに高い 屈B×n 46+K (UCC)6+B (UCF)236+C難易度★★★☆☆ 裏キャンコンボ。2B後46+BでBボタン押しっぱなし。細かいところでダメージが増やせる。2Bを5Bにすると難易度★4以上 屈C 3+B(空振り) (UCC)6+B (UCC)41236+B (UCC)6+B (UCF)66+B難易度★★★☆☆ そんなにダメージがあるわけでもないし実践レベルかと聞かれると怪しい (画面端)JA>J2D>屈Aor屈B>~難易度★★★☆☆ 早だしJAからのコンボ地上技へのつなぎが難しい 1ゲージ 近D 6+B(1段目) 3+B (UCC)2+P 4623+P 難易度★★☆☆☆ロイヤリティのコマンドに慣れが必要。はじめのうちは236+Aに化けやすい 屈B 屈A 46+K>2+P>4623+P難易度★★☆☆☆ 2ゲージ 421+P>生発動>ダッシュ>MAX2難易度★★★☆☆ 2ゲージで4.9割も減る。近A始動ならピッタリ5割。JC>近A~ならピッタリ6割。 MAX2の投げ間合いが広いので、ダッシュはほんの一瞬でOK 3ゲージ めくりJC>近D 6+B(1段目) 3+B (UCC)2+P>MAX4623難易度★★★☆☆ これが一番実用性たかい。 近A>421+K>ビヨンドorノーマルジャンプ>MAX2難易度★☆☆☆☆ 3ゲージで5割。非常に簡単 近D>6+B(1段目)>QMダッシュ近B>421+K>MAX2難易度★★★☆☆ 上記の簡易版 (画面端)近D 6+B(1段目) QMダッシュ屈C>3+D>(UCC)6+A (UCC)8+B (UCC)2+A(空かし) (UCC)6+B (UCF)66+K>214+A (UCC)6+B (UCF)66+K>SCMAXロイヤリティ 難易度★★★★☆MAX2を絡めないのなら画面端最大コンボ。香澄なら214+A後に6+P>8+K>2+P(空かし)>6+K>66+K>超必殺までいける。最後の6+K>66+Kの打点をあわせないと超必があたらないので注意 (画面端)近D 6+B(1段目) (QM) 近D 6+B(1段目) 46+K(1段目) 214+P (UCC)8+K (UCF)66+K MAX2難易度★★★☆☆ 簡単で6.9割り。ただし3ゲージ必要 (画面2/3付近)近D>6+B(1段目)>QMダッシュ屈C>3+B(空かし)>(UCC)6+K>41236+B(空かし) 66+K(1段目)>214+A>(UCC)6+K>66+K>SCMAXロイヤリティ難易度★★★★☆ 一気に画面端までもっていけるがダメージ的には7割前後と技術代が出せているかは謎なコンボ。 戻る
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美少女格闘家チーム UM調整まとめ 李香緋 ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 衛氣守炮が必殺技と超必殺技でキャンセル可能に 詠酒の技として認識される間合い削除 ◆超必殺技 MAX2として新技:転身斬崩牙(2141236+ACorBD)追加ライン移動中無敵、発動時に入力したボタンにより中段・下段に分かれる。 ◆その他 四条雛子 ◆通常技・特殊技 遠Cが対空に使えるように 屈Dのグラフィックが変更されてリーチが伸び、必殺技キャンセルも可能に ◆必殺技 新技:四股踏み(22+BorD)追加地雷震などのような地上全域下段攻撃。近距離ならダウン追撃効果も。 新技:五輪突き(214+BorD)追加カウンターワイヤー。 ◆超必殺技 MAX2として新技:大車輪ノド輪落とし(63214×2+AC)追加 ◆その他 性能は2000ベース ノーゲージの永久持ち メイ・リー ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 強風車脚(旧スピニングエッジ)がダウン属性に ◆超必殺技 神獣脚(旧ゴッズテイルティンカーベル)の仕様変更強制ワイヤーダメージ技になり、変身でキャンセル可能に。 ◆その他 スタンダードモードの技名が2001基準に変更 ヒーローモード中緊急回避不能に 全体的なグラフィックの描き直し ボイス新録特に顔とズボンのグラフィックが描き直されている