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遠Cで牽制→飛び込んだら強昇龍弾、の対策 リバサ弱昇龍弾対策 主要技で反撃可能な技弱斬影拳 斬影流星拳 幻影不知火対策 めくりJD対策 GCCDガード後の反撃 Q.撃壁→JC→ダッシュから表裏の2択対策 弱空破弾対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.クーラでのアンディ対策お願いします 対策メモ 遠Cで牽制→飛び込んだら強昇龍弾、の対策 リバサ弱昇龍弾対策 端に追い詰めていた場合にやってきやすい。 隙は大きくないので、痛い反撃を決めようとせず、安定反撃優先。 主要技で反撃可能な技 弱斬影拳 斬影流星拳 幻影不知火対策 めくりJD対策 めくり性能は高いが、いわゆる「わかりやすいめくり」なことが多いため、見てからガードが可能な場合が多い。 食らってしまうのは、めくりの警戒が一瞬切れてしまっているためと思われる。意識してしっかりガードしたい。 GCCDガード後の反撃 GCCDされた後に距離が大きく離れるため、反撃できないキャラが多い。 しかし、アンディのGCCDにGC前転すれば距離を詰められるので反撃できるようになる。 GC前転からの反撃は動画にまとめられている。 【KOF2002UM】対アンディ GCCDガード後GCABからの確定反撃 Part1http //www.nicovideo.jp/watch/sm14700141 【KOF2002UM】対アンディ GCCDガード後GCABからの確定反撃 Part2 【KOF2002UM】対アンディ GCCDガード後GCABからの確定反撃 Part3 Q.撃壁→JC→ダッシュから表裏の2択対策 A.対策 表裏確認してガード集中していれば可能なレベル。 623で無敵技が出せるキャラは、623→3入れっぱなし+ボタン押しっぱなしと入力無敵技が出るか屈ガードになってくれます。 緊急回避とりあえず2択自体は回避可能。緊急回避読みのダッシュや一瞬待っての通常投げに弱いのが難点。 弱空破弾対策 位置問わず 近距離で弱空破弾1段目を屈ガード→立ちガードにならないように無敵技。 中央の場合 中間距離で安易にジャンプしてしまうと、弱空破弾が空中ヒットしてしまうため、多用してくる相手にはジャンプは控えめにした方がいいかもしれません。 地上で弱空破弾を警戒している時に弱空破弾を出された場合、 すぐに反応して後転すれば、発生の早い技がアンディの硬直に確定します。 さらに、弱空破弾をガードし、GC後転してもアンディの硬直に反撃できます。 弱空破弾を無敵技で返すのは反応自体難しいですし、一方的に勝てる技も少ないので狙わない方が無難です。 弱空破弾をガードした場合、発生とリーチに優れた技があれば反撃できるキャラもいますが、端に比べると反撃は難しいです。 端の場合 最終段がヒットしてもアンディ側が3フレーム不利なので、1F発生のコマンド投げや発生3フレームまでの打撃が確定します。 最終段ガード時はアンディ側が5フレーム不利なので、ヒット時よりも反撃できる技が増えます。 弱空破弾の1~2段目にGC前転→ダッシュから連続技。 キャラ別対策 K' 中央 弱空破弾に後転→屈Dで反撃(GC後転でもOK) 弱空破弾を屈みガードして弱クロウバイツで反撃 端 弱空破弾をガードして弱クロウバイツで反撃(難易度は高いが、近A始動連続技でも反撃可能) 雛子 中央 弱空破弾に前転→屈Dで反撃 弱空破弾にGC後転→屈Dで反撃 弱空破弾を屈みガードして遠Bで反撃 端 弱空破弾をヒットorガード後に屈Aor掛け投げで反撃 ジョン 中央 弱空破弾に後転→屈Dで反撃(GC後転でもOK) 端 弱空破弾をガード後に屈Aで反撃(難易度高め) ネームレス 中央 弱空破弾に後転→屈Dor遠Dで反撃(GC後転でもOK) 弱空破弾を屈みガードして屈Aで反撃(難易度高め) 端 弱空破弾をガードして屈Aで反撃(難易度高め) 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.クーラでのアンディ対策お願いします 基本かみ合わなくてgdgdになり牽制相打ちでダメ負けします 近距離は遠B~ブレスorスピンor様子見、相手はひたすら屈B~6Bor遠Bor遠Cしかしてこない 飛びもめくり気味の早だしジャンプDしかしてこないのでガードor前転orスラで距離とって五分状態にしてます それでどうしてもたまに遠Bと相手の遠Cor遠Bが相打ちになりダメ負けして終わるが多いです これは普通にプレイヤー性能負けだと思いますが、 みなさんは何を意識して戦ってるのかアドバイスお願いします A.そもそも相手が遠A振らない時点でちゃんと読み合える人か疑問 近場は遠B、中JD、小足、気まぐれ(暴れ潰し)レイスピン 遠めは飛び込みが緩いから対空意識。ブレスとか3Cはたまたま噛み合うとかなり減るから少なめで アンディは経験だと思います 対策メモ 後転したところに撃壁を出されていて、撃壁を途中からガードできる場合があります。 しかし、ガードできれもアンディ側が有利。 そこで、後転中に撃壁が見えたら無敵技を入力するのもいいかもしれません。 撃壁を食らってしまうこともありますが、食らう時はガード入力してても食らうので無敵技を入力する価値はあるかと。
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PS3/Xbox 360版 機種共通 家庭用からストIVを始める人へのFAQ 家庭用価格参考 家庭用モード 家庭用アンロック要素家庭用隠しキャラ使用条件 チャレンジモードタイムアタック サバイバル トライアルモード攻略 PS3版 対戦相手募集 トロフィー ホームリワード ストリートファイターⅣPS3スレ 称号(PS3版) Xbox360版 対戦相手募集 実績 (XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki) PC版 特徴
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 13 52 ID ???0 キャラのボタン毎のカラーを調べたり、カラーエディットを報告したりするスレです。 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 02 39 ID U1fSI92A0 できるだけ書き込む人はその画像をうpしたほうがいいかも わかりやすいし 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 18 51 ID MWrwbPHQ0 誰かアテナのカラー上手く弄れた人いない? 扱い難いというか、凄く変え辛い>< 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 36 04 ID X8TfXi/kO 3 アテナ本体がうまく出来ても他が激しく難しいんだよな 親和性保つの無理 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 55 40 ID zFO8dKioO 今回はデフォでナイトメアのゾンビカラーがあってよかったわw 98オメガルガールとNBCミズチのレシピ持ってる方いたら教えてください 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 12 03 35 ID M0TEGVlM0 98オメガのAカラーでいいのかな。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 12 41 45 ID dnjqhXmwO 携帯からUPできるアップローダ教えてくれ。 8 名前:5[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 16 51 ID zFO8dKioO 6 オメガもミズチもAカラーでお願いします なんなら98ノーマルルガのAカラーも教えていただけるとありがてぇ ノーマル、98オメガ、02オメガのチームやりたいっす 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 39 44 ID M0TEGVlM0 8 あいよ。 NBCミズチはちょと時間かかるから待ってて。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20 05 28 ID M0TEGVlM0 98ルガールAカラー R 31 31 27 19 10 25 17 10 00 31 26 19 12 07 04 G 25 20 14 08 02 03 00 00 00 28 21 14 08 08 05 B 18 12 07 02 01 01 00 00 00 15 08 01 00 03 00 98オメガAカラー R 26 22 17 11 05 22 16 09 00 31 24 16 09 03 00 G 22 17 12 07 01 03 01 00 00 31 24 16 10 07 04 B 19 14 09 05 02 07 04 02 00 31 23 14 08 11 07 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20 16 24 ID Ui/RBuDc0 エロカラーまだー?? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 22 11 16 ID 8tS/BarA0 10さん乙です 10さんに希望なのですがNBCの京のCボタン(?)カラーのレシピもお願いしたいです。 上下共に赤色のカラーです。(2000のC+Dカラー) 宜しくお願いします。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 22 24 26 ID X8TfXi/kO 11 クリザをHGにする作業に入るんだ 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 23 23 59 ID M0TEGVlM0 12 NBCキャラカラーをそのまんま持ってくることはダメっぽいです。 例で言うとNBCでは腰のチェーンが単体でカラー割り当てられていたのですが、 02UMでは上着の色と一緒に割り振られていまして、チェーンまで赤くなってしまうのですよ。 微妙に違うカンジになってしまいますが~・・・? 15 名前:12[] 投稿日:2009/03/06(金) 01 41 40 ID gaO.SfI20 14 レス遅れてすみません。 微妙に違う程度なら構わないので是非レシピお願いしたいです! 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 04 24 20 ID tn9bey6Y0 舞 R 31 30 28 23 13 30 25 22 25 22 18 26 22 28 04 G 26 22 17 11 05 23 21 18 25 22 18 24 20 00 00 B 20 15 11 07 03 18 18 16 25 22 18 24 20 00 00 掘り出し物 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 05 34 27 ID tn9bey6Y0 97裏クリス R31 29 25 17 10 29 23 19 12 06 23 14 06 08 02 G29 23 15 06 03 31 26 20 15 08 00 01 00 07 00 B21 13 08 00 00 31 27 20 15 11 05 01 01 04 00 97裏シェルミー R 31 31 29 23 14 29 23 14 06 02 08 04 02 17 10 G 27 21 17 10 05 05 00 01 00 00 09 04 00 08 03 B 21 15 11 05 01 09 07 03 01 00 06 03 00 16 12 97裏社 R 31 29 23 17 08 29 25 19 12 06 29 23 14 06 02 G 23 17 10 04 01 29 27 20 15 08 05 00 01 00 00 B 15 09 03 00 00 29 26 22 15 11 09 07 01 01 00 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 09 45 13 ID rYrhasRc0 イグニスのMAX2で目玉のオヤジつくってみた 詳細は後日 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 13 08 51 ID KyWLACgE0 kof2000のスペシャルカラーのリョウのレシピわかる方いませんか? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 13 29 40 ID lhQ/h2.E0 わかるも何も自分で作るしかない 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 25 25 ID F6zaZ8xIO 金舞 http //mu.skr.jp/data/img/1724.jpg 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 16 01 34 ID 6WvJ3otc0 おいどんも晒しちゃうぞ ↓ぼくがかんがえたクーラたん http //d.pic.to/10mxmo クーラとかウィップはいじり甲斐あると思うw 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 17 15 44 ID Ui/RBuDc0 ↑画質が悪くて良さが伝わらないwwww 24 名前:8[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 12 24 ID zFO8dKioO 9 10 マジありがとう! ノーマルカラーなのにインチキ臭い強さが笑えるw ミズチもよろしくだす 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 20 39 11 ID jWuPbOBs0 12 NBC京S+Cカラー(上下赤) R 30 31 31 31 24 13 05 21 14 09 31 20 20 11 00 G 07 26 27 19 10 05 01 02 02 06 10 05 01 00 00 B 07 20 19 11 07 05 01 02 02 02 10 05 01 00 00 腰チェーン以外は忠実かと。赤がちょっと明るすぎかもしれません。 24 ミズチは裏クリスのMAX2のオロチをミズチ色ってことですよね? 26 名前:12[] 投稿日:2009/03/06(金) 21 16 22 ID aUGKq6IE0 25 有難う御座います! さっそく登録して使わせてもらいます!! 27 名前:12[] 投稿日:2009/03/06(金) 21 44 23 ID aUGKq6IE0 25さん 申し訳有りません私の記憶が間違えておりました。 ttp //www.youtube.com/watch?v=XZ4DzcI_4vc feature=related ↑の3 20から登場する京のカラーです。(上ピンク下赤になるんですかね) 25で頂いたカラーも気に入って使わさせて頂いてます。 何度もお手数をかけますが、お願いします。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 25 06 ID jFZmaLx20 名無し他 http //p.pita.st/?qkhixt8j アテナ試作型 http //p.pita.st/?m=knk74wgh 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 08 04 ID pv840Ab2O 少し妙になるが、ローレグはいたシェルミー出来た(笑) 30 名前:24[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 13 49 ID zFO8dKioO 25 そうです!お手数かけてすんません 他ゲームのカラー持ってくるの大好きなんでw 他にも他ゲームでパロれるかな? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 07 03 32 ID jWuPbOBs0 NBCミズチAカラー R 31 31 27 20 18 31 20 24 16 09 04 01 25 14 10 G 31 30 24 16 09 31 29 25 17 10 06 01 06 06 02 B 31 31 25 18 06 31 31 30 23 16 06 01 03 04 01 肌、ズボン、髪は上手くいったかと。靴とリストバンドがちょっと違うかもしれません…・ 12 動画を見ましたがCカラーですね。 もう少し待ってください。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 22 00 44 ID jWuPbOBs0 12 NBC京Cカラー R 31 29 30 29 22 12 09 31 26 05 29 26 19 12 00 G 30 24 23 15 08 03 06 24 14 01 06 03 00 00 00 B 28 18 15 07 05 03 07 22 12 01 06 03 00 00 00 33 名前:12[] 投稿日:2009/03/07(土) 22 04 50 ID aUGKq6IE0 32 本当に有難う御座います。 お手数かけて済みませんでした>< 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 22 54 26 ID F6zaZ8xIO クーラからコピーして簡単に微調整するだけウィップ http //mu.skr.jp/data/img/1867.jpg 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 46 52 ID drZ0ioxEO アンヘルの12~15番目をR31 29 21 G29 20 13 B22 12 07 にすると生足。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 28 47 ID 0ecJP1BIO 懐かしのDOA1スタイル 携帯のカメラでテレビ撮ったんで画像荒いっす http //mu.skr.jp/data/img/2152.jpg 初貼りなんでちゃんと張れてるか心配だw 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 23 07 37 ID 6WvJ3otc0 ナイスでーす 髪はもうちょっとオレンジにならんのですか? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 16 14 ID 0ecJP1BIO 37 オレンジっぽくすると一部肌の色と一緒なんで肌が変になるんだよね。 茶色でもうちょい明るく出来るかもしれない。 または肌全体を弄ってバランスとるかかなぁ。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 23 01 49 ID 8iWo7UIoO 餓狼3とRB2のギース2Pカラーの上着の数値が分かる方いますか 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 36 57 ID R7NE3PZs0 39 餓狼3 R 14 11 07 05 01 G 15 12 08 05 01 B 21 17 12 08 04 RB2 R 00 00 00 00 G 08 04 02 00 B 18 13 10 05 RB2ではゲーム内で上着を着脱するリアクションがないので、数値自体はキャラクターセレクト画面の2Pギースのバストアップで代用 2chで答えてもらえなかったのはそのためだろうね、数値を確かめようがないというか 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 18 54 57 ID 8iWo7UIoO 40 PS2版のBAシリーズで上着の数値が確認出来たら良かったのですが、自分では他に確認する方法が分からなかったのでとても助かりました。 以前98UMの時にナイトメアの上着の数値を投下して頂いた方だと思いますがその分も含めてお礼します。 ありがとうございました! 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 10 06 58 ID ID8FwONI0 98UMでオロチが使うの火柱のカラーをお願いしたい 裏クリスの炎の色にしてみたいんだ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 14 50 28 ID 7cfnu35Q0 京でXIのE+Dカラーのズボンどなたかお願いできないでしょうか? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 08 15 35 ID 1ombcGFAO スレの流れが このキャラの○○(シリーズ名)ver.のカラー作って!→よしきた みたいな需要と供給の形になってるけど オリジナルカラーを作成してさらさらしたりしない方が良いのかな? 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 08 27 09 ID txOgKZfs0 オリジナルカラーを作ってそれがいいと思えば どんどん書き込んで貰えばいいと思います 但し 2でも言ってる様に、レシピや○○風とかだけじゃ分からないから 画像を貼り付けた方がいいですね 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 13 05 20 ID g.TNS2V2O 色の説明でもつけてくれれば番号だけでいいよ。 自分で確認すればいいし、少しへんと思えば弄れるし。 47 名前:44[] 投稿日:2009/03/17(火) 13 12 57 ID jjU6no4c0 とりあえずマイチームでテスト K http //www.hsjp.net/upload/src/up59704.bmp R 28/22/15/09/28/25/21/24/21/13/11/07/05/03/01 G 18/13/07/05/27/20/13/19/16/09/07/03/02/01/00 B 11/08/04/02/22/16/13/31/28/19/10/07/06/05/02 WHIP http //www.hsjp.net/upload/src/up59705.bmp R 31/31/30/25/17/12/08/10/04/03/02/00/12/06/03 G 31/26/21/14/08/11/07/16/12/08/05/01/11/04/01 B 31/21/16/07/01/00/00/18/16/13/10/04/05/03/00 KULA http //www.hsjp.net/upload/src/up59707.bmp R 31/27/23/20/04/01/00/00/04/08/18/14/29/23/22 G 31/25/18/14/13/05/02/00/14/12/21/12/31/28/20 B 31/23/17/15/20/15/12/04/19/14/31/25/31/30/27 色もキャラ構成も厨二だが気に入ってる 発色が実際のものと若干違うのが気になる ウィップはもう少し青緑っぽい 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 19 28 09 ID MWrwbPHQ0 47 ウィップが俺とまったく同じでワロタw 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 21 57 23 ID R7NE3PZs0 変わり種でいってみようかね 左からお肌6、おべべ6、鉢巻2、帯1 SFII 白リュウ R 30 30 28 24 18 12 30 28 26 22 20 14 30 22 02 G 26 22 18 16 12 08 30 28 24 20 16 12 00 00 02 B 18 16 14 12 10 06 30 24 20 16 14 10 00 00 02 SFII 黒リュウ R 31 29 27 23 17 10 21 17 12 08 04 02 14 08 02 G 25 21 17 14 10 06 23 19 14 10 06 04 14 08 02 B 17 14 12 10 08 04 23 19 14 10 06 04 17 14 02 数値はスト2ダッシュまんまだから、たたき台にでもして自由にアレンジしておくれ 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 04 56 15 ID TOuZbNE.O 餓狼3のマリーの数値分かる方、教えて下さい!お願いします! 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21 21 42 ID AnYcmwZgO クーラたんの氷をピンクにしたらかき氷のいちご味みたいになったお 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 13 44 23 ID 5oTk1croO とりあえずクリザリッドをボクの大好きなBUCK-TICKのドラマー、ヤガミトールみたいにするわ あとはサムスピやNBCのアスラみたくするとか(コート着てないから似せるの無理か) 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15 28 30 ID 1ombcGFAO 52 トサカも無いのにどうやったらクリザがアニィみたくなるんだ? 出来たら是非画像うpしてくれ つかダックがいたら簡単に作れそうだw 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 00 19 53 ID 8iWo7UIoO 50 1P R 31 31 30 28 22 29 19 16 13 06 31 31 24 31 02 G 30 26 21 14 07 31 30 24 16 10 14 02 00 30 06 B 25 21 16 11 03 31 30 27 24 18 00 00 00 01 07 2P R 31 31 29 25 20 29 14 03 02 00 10 07 03 31 03 G 30 26 20 11 05 31 31 24 16 10 29 21 12 29 05 B 25 21 15 08 02 22 07 03 01 00 31 29 24 22 01 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 09 37 40 ID Ui/RBuDc0 マリーをトップレスにしてるのは俺だけですか? 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 13 39 41 ID AUF0cqpw0 乳首ない裸に何の意味あるの 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 17 04 01 ID az2GO9YcO リョウ(スーパーサイヤ人悟空) R 31 31 31 29 21 03 31 26 23 13 08 01 31 27 15 G 31 27 23 17 10 06 21 17 13 07 03 03 31 24 15 B 31 20 15 09 05 18 08 05 03 03 06 02 21 00 00 画像の貼り方わからないです、ごめんなさい 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 23 46 ID M0utGJFwO 56 とりあえず発禁にはならない。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 15 41 27 ID l2DPX0Zc0 少年漫画的な裸ですね 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 16 39 07 ID kSp5IpJgO それ何てぬ~べ(ry 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 19 58 58 ID R7NE3PZs0 ぬ~べ~先生には中学生のころお世話になりました 胸はって買えたもんな 風呂場でなんかあってみんなが飛び出してくるシーンでは、ジャンプのロゴで自主規制されてたり むちむちプリン、玉子責め~ SVCゲーニッツ2P R 28 30 24 18 10 15 11 07 04 00 24 19 14 14 10 G 28 22 15 09 04 15 11 07 04 00 23 19 14 06 02 B 23 16 09 04 01 15 11 07 04 00 20 16 11 06 02 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 00 34 36 ID .4AnqpH.0 多分使い物にならないと思うけど一応・・・ K 1Pカラーのクーラ R 32 31 28 26 13 09 05 00 05 29 20 28 20 13 G 25 20 16 13 11 07 04 00 04 06 05 28 20 15 B 22 15 11 08 12 09 06 01 06 05 02 27 19 13 ちなみに画像はhttp //www8.uploader.jp/user/minori/images/minori_uljp01876.png_zmIRyxCsNArmI/minori_uljp01876.png パスは上のエディットキャラをネオジオ表記で(小文字) 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 11 41 54 ID 8iWo7UIoO 42 R 29 27 25 21 17 15 11 3以降すべて3 G 29 29 29 29 27 27 25 21 19 17 13 11 9 7 5 B 29(13番目まで) 27 27 64 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 17 15 05 ID d/I/4EWwO 誰かアンヘルの元ネタのキャラのカラー作ってませんか? フリクリってアニメだったと思うのですが… 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 08 04 27 ID 04W8NuGoO クリスタルシェルミー R 31 24 26 12 11 28 29 16 31 10 31 12 31 24 31 G 31 24 26 12 12 28 29 16 31 10 31 12 31 24 31 B 31 24 31 16 17 31 31 19 31 13 31 14 31 27 31 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 21 11 24 ID vDr7PtgwO カラーエディットの方法がいまいち分からないんですが… いつも気持ち悪い色にしかなりません 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 22 12 13 ID 1ombcGFAO 67 まずはデフォのカラーを参考にちょこちょこいじると良いよ 明→暗に変える時も単にRGBを3~4ずつ下げるんでなく RとGを2、Bだけ3とか割合を少し変えてみると 変化が出て面白い。 単調なグラデは無難だけど面白味に欠ける 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 23 28 38 ID vDr7PtgwO レスありがとうございます そもそもの画面、パレットって言うのですかね? 見方が分からないレベルでして… 例えば舞の赤の衣装を黒にするにはどうすれば出来るのでしょうか 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 00 02 29 ID 1ombcGFAO R赤G緑B青は分かるよね? それぞれ数値を高くすると明るく、低くすると暗い色になる。 ちなみにRGBの各数値を全部0にすると黒。逆は白。 R+Gで黄色、R+Bで紫、G+Bで水色系。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 00 52 00 ID kSp5IpJgO L1ボタンで選択中のパレットがキャラのどの部位に対応しているかが分かるよ 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 01 21 39 ID vDr7PtgwO 70 詳しく教えて頂きありがとうございます なんとか黒い服には出来ました ただ、実際プレイしてみると、鎖骨あたりも黒くなって…この辺りは微調整ですかね 71 ありがとうございます 例えばジョンだと、髪と服が同時に変わってしまい、髪はそのまま、服だけ赤にしたりは難しいのですかね 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 18 45 ID R7NE3PZs0 72 それはパレットを「共有」しているから無理だ 庵なんかもズボンと髪の毛がリンクしてる そういうのも含めてカラーコーディネイトだからね 違和感のないデフォルトカラーがいかに考えられて塗られているかを思い知らされる シャンフェイとか難しいよ 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 03 24 03 ID kSp5IpJgO でもやっぱり庵の髪とズボンは別色にしたかったぜ…… 他にもネームレスでハガレンのエドワードっぽくしてみたかったけど、髪と服の色が連動していて諦めざるを得なかった(´Д`)ハア 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 19 01 46 ID i04QlNpU0 俺のお気に入りは全身の色を黒とか水色に統一して、相手に動きを悟られにくいステルスキャラを作ることかなb 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 19 06 45 ID m/QiCI4E0 なんせ全部で16色だけしか使えない縛りで描かれているからなぁ グラデーションに何色かずつ割り振らなきゃいけないことも考えると そんなに色とりどりの格好もさせられんわけだわな 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 09 09 ID GS/G1Mms0 久々にうpします 日本チーム KYO http //www.hsjp.net/upload/src/up60092.bmp R 08/31/27/19/13/10/00/06/04/02/31/18/14/08/03 G 08/26/18/13/09/06/00/05/04/02/05/04/03/02/01 B 08/20/12/09/06/02/00/07/06/03/00/00/03/02/00 BENI http //www.hsjp.net/upload/src/up60093.bmp R 31/31/27/20/14/13/11/09/07/06/04/31/22/14/02 G 27/24/19/11/06/11/08/06/04/02/01/31/25/17/00 B 22/14/08/06/02/06/05/04/02/02/01/31/25/16/00 DAIMON http //www.hsjp.net/upload/src/up60094.bmp R 31/29/23/17/10/07/06/05/04/03/02/28/31/25/00 G 25/22/16/11/07/06/04/03/01/01/00/12/31/25/00 B 21/17/12/07/05/06/05/04/02/02/00/08/31/22/00 渋めにまとめてみた 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 19 10 21 ID zDf2NIWs0 bpmだとサイズがでかいからjpgにしてくれ 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 19 11 26 ID zDf2NIWs0 ↑bmp 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 15 54 ID GS/G1Mms0 67 舞(黒ver)試しに作ってみた http //www.hsjp.net/upload/src/up60095.bmp R 31/29/27/24/13/11/10/07/31/21/13/05/00/07/03 G 28/25/19/11/02/11/09/05/31/21/12/04/00/00/00 B 25/20/14/10/04/15/12/08/31/18/10/05/00/00/02 群青色っぽく(青+黒)にしたので後は好みで調整してくれ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 26 39 ID GS/G1Mms0 78 写メで撮ったものをうpしてるだけだからそういうことに疎くて申し訳ない bmpをjpgに変換するやり方が分かれば善処するんで 出来たらそのやり方を教えて貰えるとうれしい 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 20 24 39 ID mMRkDSF.0 bmp jpg 変換 でググれば結構出てくるから好きなの使ってくれ 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 00 42 58 ID vDr7PtgwO 80 黒バージョン、ありがとうございます! 明日にでもエディットしてみますね 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 17 38 56 ID UouoyM66O レオナの暴走版の空中吹っ飛ばしの靴の色って 変更できない? しかし2002のレオナの色のセンス悪いよね。 何この暴走… 97、98は最高だったのに。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 18 10 59 ID AnYcmwZgO レオナはDカラーは好き 99の2Pカラーがほしい 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 19 31 59 ID R7NE3PZs0 85 body R 31 31 28 22 17 30 27 25 21 15 09 02 13 11 07 G 30 27 22 15 09 27 19 13 07 04 00 00 13 10 04 B 24 19 15 08 03 27 20 15 10 06 02 00 21 18 11 mantle R 15 10 07 04 15 10 07 04 17 15 10 07 04 25 19 G 17 11 07 04 17 11 07 04 19 17 11 07 04 00 00 B 07 02 01 01 07 02 01 01 09 07 02 01 01 00 00 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 21 49 50 ID AnYcmwZgO わざわざありがとう(´∀`) 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 23 21 44 ID vDr7PtgwO 80 おかげさまで黒系の舞がエディット出来ました!本当にありがとうございます 次は黒髪のジョンを頑張ってエディットしてみます 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 18 08 40 ID AegTlhSkO バイオ5シェバ風 R23、18、13、09、08、24、17、13、11、06、02、12、10、08、05G19、14、10、07、06、26、19、14、11、06、02、14、12、09、05B15、10、06、03、02、31、27、24、11、06、02、12、10、09、05 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 18 39 53 ID AegTlhSkO ↓すませんマリー、シェバ風です。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 20 03 22 ID 8iWo7UIoO RB2の2Pキャラ用の炎の色が上手く再現出来ない(涙) 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 21 13 04 ID R7NE3PZs0 91 2P舞の龍炎舞 R 31 27 23 20 18 16 16 G 31 31 30 21 20 14 10 B 31 31 31 31 31 31 31 燃える相手につく炎エフェクト R 31 28 24 22 22 21 19 20 19 17 15 13 11 G 31 31 31 29 26 23 20 18 13 11 04 02 00 B 31 31 31 31 31 31 31 31 31 31 29 27 25 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 03 01 18 ID 04W8NuGoO アテナ(ペールグリーン) R 31 30 26 20 27 26 21 13 27 27 31 21 13 08 6 G 30 27 21 12 31 28 27 17 27 27 31 27 15 18 8 B 23 18 10 08 27 26 21 13 31 31 31 21 13 05 5 各種エフェクトは緑のグラデーションになるように調整してください。 サイコソードフィニッシュは全裸がいいかと思います。 やっぱアテナは難しい…。髪と服の影が同じパレットとか相当厳しいw 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 09 28 11 ID 1YYifN1.O 相手が燃えたり感電したときの相手の色を変えることは出来ますかね? 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 10 17 59 ID 5oTk1croO K の肌をガングロじゃなくして、服をクリーム色っぽい白にすると、「瓶詰妖精」のさららちゃんに似てるような気が。 でもさららちゃんに似てる度はアーデルハイドには劣るかな。 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 02 42 36 ID 8iWo7UIoO 92 毎回ありがとうございます 今回もキャラ数が多いからカラーエディットにやり堪えを感じますね 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 11 59 28 ID ztFC915o0 八神チーム 庵 http //uproda.2ch-library.com/117648fBJ/lib117648.jpg R 31/27/23/15/31/23/18/10/06/04/01/07/06/04/01 G 27/22/17/09/29/21/19/08/05/02/00/08/06/04/01 B 22/16/11/04/29/21/19/08/04/01/00/08/07/04/01 マチュア http //uproda.2ch-library.com/1176498vy/lib117649.jpg R 00/02/03/05/17/24/10/17/22/27/14/21/28/31/31 G 00/03/05/07/13/20/09/14/19/26/10/14/17/23/28 B 02/04/06/08/15/21/20/25/29/31/08/09/14/18/23 バイス http //uproda.2ch-library.com/117650hRP/lib117650.jpg R 00/01/04/05/04/07/11/16/21/28/12/18/24/27/30 G 00/01/04/05/00/04/11/14/18/27/06/10/15/22/28 B 01/05/06/08/02/05/00/04/09/16/07/09/14/17/26 庵が意外とムズい。イメージ通りにいかん 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 06 58 54 ID 04W8NuGoO 庵はパレットの都合で非常に残念なんだよな… 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 07 06 49 ID PqBDo0N2O 01麟の2Pカラーを再現したいのですが、うまく出来ません。 どなたか出来た方おられたら教えて下さい。 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 07 22 43 ID 04W8NuGoO ネームレスのMAX2 左から1番目と3番目、右から3番目を黒 残りを白にすると超ホラーになる http //kjm.kir.jp/?p=214424 裏クリス(アッシュカラー) http //kjm.kir.jp/?p=214425 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 09 16 19 ID mXkN67ysO STアナザー庵のカラーを再現したいのですが、どなたか教えて頂けませんか? 一応自分でも試してみたのですがhttp //p.pita.st/?sujsyd9t 簡単そうで思うようにいかないorz 修正してる内にグダグダになって降参… 誰か助けて下さい~ 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 10 51 27 ID 04W8NuGoO 作ってみようにもどんなんだったか覚えてないwソースくれw 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 14 05 27 ID R7NE3PZs0 99 Lin 2001 2P R 31 27 23 19 16 07 05 03 13 09 06 23 15 10 00 G 31 26 23 17 13 07 05 03 08 04 01 23 15 09 00 B 27 22 17 12 07 10 07 05 06 02 00 24 16 10 00 101 1P パレット内訳(左から)お肌4、ベルトのバックル2、上着とチョッキ共用4、ズボン5 R 30 29 27 20 30 21 08 07 05 00 24 19 14 09 00 G 28 22 16 08 29 20 08 07 05 00 08 05 04 01 00 B 19 13 09 03 30 21 07 06 04 00 03 02 08 01 00 2P パレット内訳(左から)お肌4、ベルトのバックル2、上着とチョッキ共用4、ズボン5 R 30 29 27 20 30 20 20 16 12 02 25 20 16 12 02 G 28 22 16 08 29 19 03 03 02 00 15 11 08 04 00 B 19 13 09 03 30 20 02 03 02 00 07 05 01 03 00 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 14 15 18 ID mXkN67ysO 102 レスありがとうございますm(_ _)m ソースはhttp //p.pita.st/?bbhvwscm もしくはYou Tubeで 【The ultimate final showdown - Kyo Kusanagi vs. Iori Yagami】 を見て頂ければ分かり易いと思います。 エディットカラーに慣れている方なら簡単かもしれませんが、当方最近初めたばかりで忠実に再現するのは難しいですw お願い致します。 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 14 24 01 ID mXkN67ysO 102 あっw 俺宛てのレスじゃなかったかな?w 103 ありがとうございますm(_ _)m 晩にでも試してみます。 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 14 58 07 ID R7NE3PZs0 105 アナザー庵のパレットは庵のそれとは微妙に内訳が違う 庵はお肌4、シャツ~上着7、ズボン4 アナザーの数値をそのまま入れたのではおかしくなるので自分で調整を 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 15 11 48 ID mXkN67ysO 106 ご丁寧にありがとうございます(v_v) 衣装自体全く別物ですが、せめてカラーだけでもと思い質問させて頂きました。 教えて頂いた数値を参考にし、あとの細かい調整は自身で行いたいと思います。 お世話になりました。 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 20 37 50 ID PqBDo0N2O 103 01麟の2Pカラー、ありがとうございます。早速使わせて頂きます。 それにしても皆さん凄いですね。もっと頑張ります。 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 00 55 40 ID oygkvgFI0 デジカメのフラッシュが無念過ぎですた ナースかもしれない雛子 http //u.pic.to/y51kb おっp(ry 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 03 37 31 ID jcWT5RAk0 109 配色構成キボンヌ( ゚д゚) 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 01 58 53 ID WaAKyVLE0 110 よもやこのようなネタ所望がされるとは (;´Д`)ハァハァ 8個ある服のパーツ(正確には4個×2)を それぞれRGBともに31・26・20・10にすればできますよ 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 05 27 12 ID mXkN67ysO 怪しい炎のクリスw http //p.pita.st/?vczafiq1 113 名前:エミー[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 07 43 19 ID jcWT5RAk0 111 ありがとお( ^ω^) 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 07 43 52 ID jcWT5RAk0 コテ消し忘れスマソ 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 18 37 38 ID 8iWo7UIoO 43 京(E+D)ズボン R 28 22 15 09 04 G 28 23 16 10 05 B 24 18 11 04 01 遅くなってすみません 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 10 18 33 ID 883NVVSw0 餓狼伝説チーム テリー http //uproda.2ch-library.com/119705Nik/lib119705.jpg R 31/28/26/19/15/11/08/06/04/31/24/14/31/28/02 G 27/19/15/10/05/07/06/04/02/11/05/15/21/29/02 B 19/13/09/05/03/13/09/05/04/15/11/15/04/31/02 アンディ http //uproda.2ch-library.com/119706yMG/lib119706.jpg R 31/31/26/16/00/08/05/04/02/01/06/00/31/20/00 G 28/23/15/05/01/10/08/06/04/03/18/11/28/21/00 B 19/13/07/03/02/11/09/08/07/06/16/11/24/23/00 ジョー http //uproda.2ch-library.com/119707IQV/lib119707.jpg R 21/16/12/09/06/31/27/20/21/16/10/15/22/31/02 G 16/12/09/06/03/28/17/10/22/17/10/15/22/30/01 B 09/05/04/02/00/06/04/00/21/10/07/13/20/29/00 ジョーL2は某ムエタイの帝王カラーにしてるw 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 13 00 50 ID 9Mwg/qTU0 アンディは2001のBカラーっぽいね。 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 20 00 55 ID zWHeN1Zs0 クーラ http //uproda.2ch-library.com/120229qUD/lib120229.jpg R31/30/29/31/30/27/24/31/29/26/16/26/24/15 G26/21/18/25/17/13/10/26/18/26/16/26/24/15 B20/13/11/25/17/13/08/20/11/21/11/31/31/26 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 35 22 ID JU8xluyE0 龍虎の拳チーム リョウ http //uproda.2ch-library.com/120275IUS/lib120275.jpg R 31/31/25/19/15/08/14/10/09/05/03/01/27/21/15 G 31/23/16/11/07/03/14/11/09/06/04/00/23/16/11 B 31/15/11/05/02/01/08/04/02/01/00/00/21/14/12 ロバート http //uproda.2ch-library.com/120276gsY/lib120276.jpg R 18/17/13/09/07/31/03/00/00/00/00/01/01/01/01 G 16/13/09/07/04/31/06/04/02/02/01/06/04/02/01 B 10/06/04/03/02/31/08/06/03/02/01/07/05/03/01 ユリ http //uproda.2ch-library.com/120277doo/lib120277.jpg R 31/31/31/26/19/12/29/28/26/20/28/11/06/05/02 G 15/25/23/18/11/04/30/28/22/17/10/08/05/03/01 B 17/22/17/12/08/04/26/22/15/10/15/07/03/02/00 ロバやんが残念すぎて… 何で肌とジャケットが一緒のパレットやねん 117 98と02しかマトモにやり込んでないので他シリーズとかの 知識が無いのよね。そんな訳で被ってるのがあっても大目に見てw ぶっちゃけNWとかNBCとか全然把握してない。 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 22 08 02 ID R7NE3PZs0 118 リンはやっぱりマジュニアカラーに限るな 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 22 24 58 ID JU8xluyE0 120 判決をスルーするとは強者だな 118涙目 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 18 24 00 ID JeRvjzWc0 画像流れるのはやすぎや(´;ω;`) 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 20 18 28 ID 5NVXKiuk0 サイコソルジャーチーム アテナ http //uproda.2ch-library.com/122635EJE/lib122635.jpg R 31/30/26/20/31/31/31/31/04/00/31/28/18/08/02 G 28/23/16/09/31/23/17/12/08/02/31/25/16/11/05 B 23/17/10/05/14/11/07/05/07/01/31/21/14/08/02 拳崇 http //uproda.2ch-library.com/122636lKd/lib122636.jpg R 11/31/31/27/20/11/08/05/03/01/28/16/10/06/01 G 10/26/21/16/08/03/08/06/04/02/05/04/02/00/01 B 12/20/13/08/05/03/13/11/07/05/07/06/03/02/01 包 http //uproda.2ch-library.com/1226374xA/lib122637.jpg R 31/31/27/21/14/28/24/17/09/19/13/07/04/06/03 G 28/22/16/09/03/30/25/20/11/16/12/06/04/02/00 B 20/14/09/03/01/31/28/22/12/11/07/05/03/07/03 2002のアテナはムズイね。思い付いてもイメージ通りにならない。 包はこの地味さがお気に入り。 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 13 34 33 ID R7NE3PZs0 123 包がイケてるね、なんか香港映画で出てくるエキストラの中国人が着てる地味な服みたいな色合いで 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 22 15 17 ID 5NVXKiuk0 エージェントチーム ヴァネッサ http //uproda.2ch-library.com/124492l8X/lib124492.jpg R 31/22/19/14/10/07/05/03/00/23/17/28/20/16/10 G 31/16/12/09/05/07/05/03/00/13/09/26/19/13/08 B 31/11/08/05/03/08/05/03/00/15/10/26/20/14/09 セス http //uproda.2ch-library.com/124493jyn/lib124493.jpg R 18/14/07/31/08/06/04/00/31/30/24/15/09/27/15 G 12/08/01/31/08/06/03/00/26/22/16/11/06/28/16 B 05/02/00/31/14/10/07/03/15/07/00/00/00/28/16 ラモン http //uproda.2ch-library.com/124494VMK/lib124494.jpg R 27/25/15/09/05/14/10/07/04/02/07/04/00/00/31 G 22/17/08/03/00/16/12/09/06/04/07/04/02/00/31 B 12/09/02/00/00/24/17/14/11/08/10/06/04/02/31 ヴァネはおそらくアケで使用率激減(今のまま無調整なら) だろうからいまから布教活動を… 124 レスあざっす。イイ!でもイクナイ!でも何でも良いんで 気が向いたらまた感想よろしく。好き勝手にやってるだけなんで スルーされて当然なところに一言でもレスがあると それが叱咤だろうが激励だろうがモチベにつながるから有り難いです。 以前のEDITにレスくれた人にも感謝。 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 00 28 10 ID ULvo2sAs0 125 エージェントチームはわかりやすいツートンカラーでエディットしやすいチームだね ヴァネッサはK9999のカラーが似合ったりする 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 01 47 51 ID 5NVXKiuk0 怒チーム レオナ http //uproda.2ch-library.com/126276R51/lib126276.jpg R 31/30/26/22/15/31/31/31/29/22/10/06/19/11/06 G 27/23/18/12/06/31/28/20/15/11/02/00/21/13/07 B 23/15/13/07/06/31/23/15/06/00/00/00/20/11/07 ラルフ http //uproda.2ch-library.com/126277hYF/lib126277.jpg R 31/30/25/21/14/20/14/09/04/31/09/05/03/31/20 G 29/23/18/13/07/04/03/02/00/31/07/02/00/23/11 B 26/17/15/12/09/06/03/00/00/31/12/05/03/04/03 クラーク http //uproda.2ch-library.com/126278kX9/lib126278.jpg R 30/26/20/15/09/23/14/09/03/10/06/04/00/26/17 G 21/16/10/06/04/27/23/16/11/08/05/03/02/21/12 B 14/09/05/03/00/31/30/24/16/11/08/05/04/15/05 今回のレオナは面白すぎる。他の二人も男のロマン溢れるMAX2が 堪らない。問題は純正怒チームでやると明らかにゲージが供給不足になる事だw 126 ヴァネとセスはエディット楽しいね。ラモンはちとムズイかな。 個人的には餓狼、K’、ネスツチームがエディットしてて楽しい。 キャラの懐の広さというか、どんな色も似合ってしまう感じ。 逆に庵やサイコソルジャー、97チームはエディットしても キャライメージと合わなかったり何か違和感を感じる事が多い。 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 01 59 23 ID ULvo2sAs0 クラークはイレブン?であったような色ね オレンジ+黒のレオナ良いな 髪の毛を赤強めの緑にすれば(枯草色)、にんじんカラーになれる ルナアルのにんじんじゃなくてお野菜の人参ね 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 17 42 48 ID OjLO4WGM0 XIのアッシュの炎の数値分かる方、教えて下さい お願いします! 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 20 15 12 ID 066a37TMC テルミドール、ブリュヴィオーズ R 31 30 30 25 20 15 10 00 03 02 01 00 00 00 00 G 31 31 31 31 31 31 31 31 28 26 23 21 19 17 16 B 31 27 23 19 15 11 07 00 03 02 01 00 03 06 10 ジェルミナール R 00 00 00 01 02 01 06 11 15 19 23 26 29 30 31 G 17 18 20 23 26 30 30 30 30 30 30 30 30 31 31 B 05 03 00 01 02 01 04 08 11 14 17 20 25 29 31 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 21 54 34 ID OjLO4WGM0 130 ありがとうございます! 早速使わせてもらいます! 132 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/05/16(土) 12 45 34 ID 5NVXKiuk0 オロチチーム 社(表) http //uproda.2ch-library.com/129025kz6/lib129025.jpg R 26/20/17/13/08/10/08/05/02/00/29/24/20/14/01 G 17/13/09/06/03/08/07/06/02/00/28/23/19/14/01 B 10/06/04/02/00/09/06/03/01/00/30/24/20/14/01 シェルミー(表) http //uproda.2ch-library.com/129026fue/lib129026.jpg R 31/30/28/22/16/09/05/04/01/00/26/15/06/13/09 G 28/23/18/13/08/09/04/03/00/00/25/15/05/10/06 B 25/21/15/10/04/12/10/07/03/00/27/16/07/11/07 クリス(表) http //uproda.2ch-library.com/129027mMt/lib129027.jpg R 31/30/24/17/12/31/29/24/19/13/14/12/08/21/05 G 27/24/17/12/08/31/27/22/17/11/14/10/07/10/04 B 24/20/14/10/06/31/27/23/16/11/10/06/04/07/02 このチームもバリエーション出すのが案外難しい。 裏とイメージ被らない様に気ぃ使わないといけないしね。 今回表社は中段QMコンボと小足小パンミサイルFAのお陰で 崩しのリターンが上がっててありがたい調整ですね。 小足コンボは猶予F無いからムズイし、通常技も弱いままだけど。 128 緑にしたらニンジンloves you yeah になった。 そっと電源を落とした。 133 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/05/16(土) 15 04 13 ID 5NVXKiuk0 オロチチーム 裏社 ttp //uproda.2ch-library.com/129072CYv/lib129072.jpg R 26/19/15/10/06/31/28/24/21/16/10/07/05/03/00 G 17/13/09/06/03/31/28/23/19/15/08/06/04/02/00 B 13/11/07/02/00/29/24/23/20/18/05/03/02/00/00 ttp //uproda.2ch-library.com/129073Doh/lib129073.jpg R 18/15/12/08/04/31/22/15/11/09/08/06/03/01/00 G 14/10/08/05/01/31/22/15/10/08/07/06/04/02/00 B 08/06/03/01/00/31/30/24/17/12/11/09/07/06/03 裏シェルミー ttp //uproda.2ch-library.com/129074ojH/lib129074.jpg R 26/19/15/10/06/10/08/06/04/02/16/11/04/09/05 G 17/13/09/06/03/08/06/05/03/00/16/11/04/11/06 B 13/11/07/02/00/04/03/02/01/00/16/11/04/07/04 ttp //uproda.2ch-library.com/129075Qhc/lib129075.jpg R 18/14/12/08/03/31/22/15/11/09/10/07/04/10/06 G 14/10/08/06/01/31/22/15/10/08/11/08/04/08/05 B 08/05/03/01/00/31/30/24/17/12/12/10/04/09/05 裏クリス ttp //uproda.2ch-library.com/129076l10/lib129076.jpg R 26/19/15/10/06/31/28/24/21/16/10/08/06/04/01 G 17/13/09/06/03/31/28/23/19/15/08/06/05/03/00 B 13/11/07/02/00/29/24/23/20/18/04/03/02/00/00 ttp //uproda.2ch-library.com/1290774cY/lib129077.jpg R 18/14/12/08/03/31/22/15/11/09/08/06/03/01/01 G 14/10/08/06/01/31/22/15/10/08/07/06/04/02/00 B 08/06/03/01/00/31/28/24/17/12/11/09/07/06/03 各キャラ一つ目は茶色、二つ目は紺色系。 このチームはイメージを統一するといいカンジ。 134 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/05/24(日) 22 18 53 ID AnYcmwZgO どなたかうPの方法を教えてください(´゚ω゚`) 135 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/05/24(日) 22 58 58 ID l18ypMbk0 134 ケータイだったらイメぴたでも使えばイイんじゃないかな? ところでカラエディに関して質問なんですが、相手が燃えた時の色は弄れないんでしょうか? 庵の炎を赤くしてみたんだけど、相手は青く燃えてしまう…… 136 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/05/25(月) 00 35 10 ID 1YYifN1.O 135 相手の燃えた色は使用するキャラごとに決まっているようなのでどうにも無理なようです… 137 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/05/25(月) 00 45 23 ID l18ypMbk0 136 マジですか、残念です。 次回作か廉価版では是非燃えた色のエディットと、透過色指定を実装して欲しいですね。 タクマのコオウエフェクト透過して掌底打に戻したい…… 138 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/01(月) 00 55 33 ID rDPpUTNIO でもそうすると飛び道具キャラの飛び道具を透明化されちゃってかなり面倒臭い事になるんでわ? 139 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/01(月) 01 08 19 ID Esh00Q/6O リョウの強覇王とか…喧嘩必至だな。 140 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/01(月) 03 33 57 ID QzKFe5n6C 何方かNWの表シェルと舞のアナカラBとCの色レシピお願いします 141 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/01(月) 21 10 19 ID rDPpUTNIO 133みたいなレシピを黙々と完成させる作業が意外と楽しい。何も考えずにただひたすら数字いじるのがボーっとしてきて仕事とか忘れられて最高。 133、もっとだ、もっとくれ! 142 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/02(火) 10 26 39 ID 5NVXKiuk0 K チーム K ttp //uproda.2ch-library.com/134685Pig/lib134685.jpg R 28/21/15/10/29/20/13/17/11/07/10/06/04/02/01 G 21/16/09/05/29/20/14/08/05/03/10/08/06/04/02 B 18/14/07/06/30/23/18/11/07/05/10/08/06/04/02 MAXIMA ttp //uproda.2ch-library.com/134686mxu/lib134686.jpg R 31/24/17/09/05/24/17/09/31/28/21/10/07/05/03 G 31/13/09/03/01/13/09/03/30/24/18/09/07/04/02 B 31/06/02/00/00/06/02/00/30/24/20/05/03/01/00 WHIP ttp //uproda.2ch-library.com/134687ury/lib134687.jpg R 31/31/30/25/17/11/06/25/17/09/05/00/14/08/04 G 31/26/21/14/08/06/04/25/16/11/07/01/10/04/02 B 31/21/16/07/01/14/11/22/19/11/08/00/07/02/00 K とウィップは以前うpしたのでL2登録のを。 今回K 使うと強キャラ厨って確実に言われるだろうな…。 無印からの愛用キャラだから少々空しいが訓練されたK 使いは気にしない。 141 こんなんで良ければいくらでも。ペース遅くて一度に大量は出せませんが。 まだ出てないキャラで希望が居れば暇を見て優先的にうpしますけど。 143 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/02(火) 10 28 08 ID 5NVXKiuk0 ネスツチーム KULA ttp //uproda.2ch-library.com/1346885V5/lib134688.jpg R 31/29/25/20/14/10/06/04/10/06/20/13/31/27/21 G 29/25/20/15/12/09/05/02/11/07/19/11/31/25/20 B 28/24/20/14/08/07/03/02/17/10/18/10/31/28/23 FOXY ttp //uproda.2ch-library.com/134689kwl/lib134689.jpg R 31/31/29/25/31/09/06/02/00/10/07/02/19/14/08 G 31/26/21/14/31/06/04/02/00/09/06/00/18/13/07 B 31/21/16/07/28/08/05/03/01/16/10/04/18/12/07 ANGEL ttp //uproda.2ch-library.com/134690038/lib134690.jpg R 31/31/29/25/19/10/08/05/30/22/15/25/22/11/04 G 28/24/18/13/07/08/05/02/30/23/17/24/13/07/02 B 25/21/14/10/05/11/08/04/30/24/18/14/06/03/00 続いてネスツチーム。クーラも以前うpしたのでL2。 このチームはエディット楽しすぎて1時間なんてあっというま。 登録してないけど作成したパターン多数。登録数を倍にして欲しい…。 アンヘルは永久削除とガトキの無敵減少でヴァネ共々使い手激減の悪寒。 144 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/02(火) 20 21 59 ID rDPpUTNIO 133 サーンクス! 145 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/04(木) 22 52 14 ID wP7NiWSY0 142さん、ジョンチームをリクしてもよろしいでしょうか? 特にジョンを希望なのでジョンだけでもいいです 146 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/05(金) 10 49 29 ID 5NVXKiuk0 145 ほい。 ジョンチーム JHUNその1 http //uproda.2ch-library.com/135652wTj/lib135652.jpg R 26/23/17/13/7/31/31/29/22/20/15/10/06/03/01 G 20/15/11/04/05/29/27/23/17/13/11/07/04/01/00 B 16/10/07/04/00/28/27/22/16/12/13/10/05/02/01 JHUNその2 http //uproda.2ch-library.com/135653XxB/lib135653.jpg R 31/30/27/21/13/31/27/23/16/13/10/06/04/02/00 G 27/24/18/13/08/27/24/18/13/10/08/05/04/02/00 B 19/14/10/07/04/26/19/13/09/05/02/01/00/00/00 LIN http //uproda.2ch-library.com/135654ljg/lib135654.jpg R 26/19/15/11/10/08/05/03/15/06/04/11/08/06/01 G 22/17/11/08/06/09/06/03/14/05/02/14/09/06/01 B 25/24/18/13/09/12/09/06/15/06/04/11/07/03/02 SHINGO http //uproda.2ch-library.com/135655PuR/lib135655.jpg R 31/28/22/18/12/09/03/26/17/10/28/27/19/12/09 G 31/22/14/10/05/03/01/26/17/09/25/19/13/08/04 B 31/16/09/07/03/00/00/23/14/06/16/11/06/05/02 ジョンは画像だと似てますが実際に数値入れてもらえば だいぶ雰囲気違ってみえると思います。 ビシバシ→ボディが→ビシハシ→ボディが→ビシバシ→ギュイーンが 楽しすぎてサブキャラですが真吾は10%越えw 147 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/05(金) 10 51 24 ID 5NVXKiuk0 ジョンだけ2パターン用意しといた。 2003とかNWにあったカラーと被ってたらスマヌ。 148 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/06(土) 14 45 44 ID r/wtlbTU0 146 ありがとうございます! ジョンはどうもイメージに合うカラーが出来なかったので助かりました。 他の2人も登録させてもらいました >ビシバシ→ボディが→ビシハシ→ボディが→ビシバシ→ギュイーンが楽しすぎて わかるwww 149 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/06(土) 15 00 14 ID EluQm2XgC 140 おもっきしスルーされてんなw 乙 150 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/06(土) 19 27 09 ID FU71p4ck0 148 俺は荒>琴ループが楽しくて使用率TOP5に入ってるよw ってここ真吾スレじゃないな、スレ違いスマン。 151 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/06(土) 21 17 46 ID ng5MtSVcO どなたか私の人生をエディットしてください! 152 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/07(日) 02 34 37 ID ZIUpXxBcO その前に、オレのアソコをエディットするんだな 153 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/07(日) 22 49 06 ID /MZzCzkE0 どなたか戦場レオナみたいなカラーエディットの構成教えてくださいませんか? 154 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/08(月) 11 49 20 ID 1ombcGFAO 戦場レオナ 携帯で画像検索してみたが、出てきたの見る限りでは 手が光ってる以外、Aボタンのデフォルトカラーと何が違うのか分からなかった。 なんか特殊な色ならソースでも挙げないとどうしようもねー。 155 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/08(月) 12 51 54 ID /MZzCzkE0 154 ソースも無しに申し訳ありませんでした こんな感じの色です http //www.nicovideo.jp/watch/sm6802541 156 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/08(月) 15 28 32 ID 5NVXKiuk0 キムチーム KlM http //uproda.2ch-library.com/136705ZJv/lib136705.jpg R 22/17/14/09/05/28/24/19/13/07/14/09/06/00/31 G 18/12/09/05/02/27/19/16/09/06/07/05/00/00/31 B 11/07/02/01/00/00/03/06/07/08/15/11/07/00/31 CHANG http //uproda.2ch-library.com/136706eSD/lib136706.jpg R 30/26/20/13/10/08/06/04/02/01/25/22/16/08/00 G 27/18/13/08/02/02/01/00/00/00/24/18/15/08/00 B 20/15/10/08/05/03/02/01/00/00/20/14/12/06/00 CHOI http //uproda.2ch-library.com/136707dVn/lib136707.jpg R 27/22/15/09/31/26/21/16/13/27/16/14/08/05/00 G 19/13/07/05/30/26/22/17/12/27/15/10/05/02/00 B 10/07/04/02/22/20/18/17/14/31/23/20/14/12/03 チームカラー統一ver(画像はキムのみ) http //uproda.2ch-library.com/136708s1a/lib136708.jpg KIM R 31/31/27/21/13/10/07/06/04/02/09/06/02/00/31 G 27/24/18/13/08/09/06/04/02/00/10/08/04/02/31 B 19/14/10/07/04/11/08/07/05/03/08/06/02/00/31 CHANG R 31/31/27/21/13/10/07/06/04/02/09/06/02/00/31 G 27/24/18/13/08/09/06/04/02/00/10/08/04/02/31 B 19/14/10/07/04/11/08/07/05/03/08/06/02/00/31 CHOI R 30/26/20/10/09/07/05/04/02/09/06/07/05/04/02 G 27/19/13/02/08/06/04/02/00/10/08/06/04/02/00 B 20/18/10/05/10/08/07/05/03/08/06/08/07/05/03 リクがあったため抜かしてたキムチームをうp。 このチームも統一カラーにするといい感じですね。 飛天と近Cの調整でキム弱体化と騒がれてますが そもそも無印がヤバかっただけじゃね?とも思う。 157 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/08(月) 15 29 12 ID 5NVXKiuk0 153 とりあえず作ってみた 戦場レオナ(Leona"The Valkyr") http //uproda.2ch-library.com/136709SSO/lib136709.jpg 左 R 31/28/25/18/14/20/08/05/04/03/01/00/31/22/15 G 28/24/20/13/10/20/08/05/04/03/01/00/31/20/12 B 21/19/15/09/05/20/08/05/04/03/01/00/12/10/05 右 R 31/29/23/15/12/20/07/05/04/03/01/00/31/20/14 G 28/24/19/13/08/20/05/04/03/02/01/00/28/18/13 B 26/20/17/10/07/20/03/02/01/00/00/00/23/16/13 こんな感じかな?あとは自分で調整して下さい。 158 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/08(月) 18 21 23 ID ng5MtSVcO ウィップとクーラでシェリルとランカを再現してもいいですか? 159 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/08(月) 21 33 04 ID /MZzCzkE0 157 こんな短時間で作成してくれるなんて・・・涙で画面が見えない しかも2パターンも、本当に有難う! 160 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/08(月) 22 42 36 ID 3bXFRYoc0 158 ガンバッテ! 161 158 [] 投稿日:2009/06/09(火) 10 27 00 ID ng5MtSVcO ウィップ無理でした 髪の毛とブーツが連動とか反則です 162 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/09(火) 15 05 34 ID 5NVXKiuk0 158 こんなんでどうだろう。 http //uproda.2ch-library.com/137006Z3y/lib137006.jpg ランカ風ウィップ R 31/31/30/25/17/31/18/31/28/25/17/04/12/00/00 G 31/26/21/14/08/15/10/31/24/15/11/04/23/15/09 B 31/21/16/07/01/00/00/25/12/09/08/04/22/12/07 シェリル風クーラ R 31/30/26/19/11/08/04/00/20/12/20/13/31/29/24 G 29/25/20/14/10/07/04/00/20/12/19/11/31/27/16 B 27/24/20/14/11/08/04/00/20/12/18/10/25/22/19 163 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/09(火) 15 26 00 ID ng5MtSVcO さ、最高ですよ!先輩!ありがとうございます(泣) 早速エディットしてみますね♪ 何かエディット凄く楽しい… 今JOJOっぽいの作ってるから私も完成したら掲載させてもらいますね! 164 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/06/09(火) 16 08 32 ID v.4aA9UY0 最近気づいたが、体力ゲージ横の顔グラにはエディットカラー反映されないんだな デフォルト4色は反映されてるのに…細かいことだがちと残念 165 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/15(月) 10 27 38 ID 5NVXKiuk0 97スペシャルチーム YAMAZAKI http //uproda.2ch-library.com/139151wTv/lib139151.jpg R 26/18/13/10/07/31/23/18/09/06/04/02/01/00/28 G 19/14/10/07/05/28/19/13/09/07/06/05/03/01/28 B 10/08/04/02/00/28/20/15/11/08/07/05/04/02/28 MARY http //uproda.2ch-library.com/139152bpE/lib139152.jpg R 31/28/26/21/14/25/24/19/31/24/19/12/08/04/00 G 25/22/18/12/07/26/20/14/29/22/17/08/06/02/00 B 20/14/09/04/02/31/31/24/29/22/15/10/07/04/00 BILLY http //uproda.2ch-library.com/139153dvg/lib139153.jpg R 18/15/11/06/03/25/20/14/10/04/17/10/07/03/31 G 15/10/07/02/00/21/14/10/08/04/09/06/02/00/31 B 09/05/03/01/00/15/11/07/05/02/15/11/07/03/31 この画像だと山崎がデフォルトとほとんど一緒に見えますが 数値を入れると若干青銅色っぽい風合いになります。 蛇キャンをマスターした人の山崎にはホント勝てる気がしない…。 自分でやるとどうしてもQMコンボを匕首で妥協してしまう。 166 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/28(日) 14 49 26 ID 5NVXKiuk0 マスターチーム HEIDERN http //uproda.2ch-library.com/143264Jom/lib143264.jpg R 14/31/24/16/09/06/08/07/05/03/01/08/06/03/00 G 09/27/19/12/07/04/06/05/02/00/00/07/05/02/00 B 07/20/13/10/06/03/08/07/05/03/01/05/03/00/00 TAKUMA http //uproda.2ch-library.com/143265KxM/lib143265.jpg R 31/25/22/16/10/06/20/14/11/08/06/02/31/12/00 G 31/18/13/08/05/02/08/17/13/10/08/06/23/00/00 B 31/12/09/03/02/00/00/13/08/06/04/01/09/00/00 CHIN http //uproda.2ch-library.com/143267svN/lib143267.jpg R 26/18/13/10/07/31/22/16/10/03/31/26/20/15/10 G 19/14/10/07/05/29/22/15/10/03/31/27/21/14/09 B 10/08/04/02/00/30/23/16/10/03/31/28/24/17/11 今回タクマは表裏両方とも面白いですね。好みは裏の方。 表はC+D~強虎煌→龍虎のどこキャンガクラ連携が胡散臭いし 裏は獅哮拳〆のどこキャンコンボが爽快でたまらない。 デルンは今回クロスの強化のお陰で端に詰めるとメチャ強ですね。 鎮は…よくわからんw 167 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/28(日) 22 16 18 ID vDr7PtgwO 166 デルンかっこいいね 是非使わせて頂きます 168 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/29(月) 13 03 18 ID 5NVXKiuk0 美少女格闘家チーム XIANGFAI http //uproda.2ch-library.com/143552Cr9/lib143552.jpg R 31/30/25/21/20/14/11/14/10/06/00/00/29/16/00 G 29/25/17/10/17/13/08/11/06/05/02/00/30/18/00 B 24/16/09/03/23/18/16/23/15/09/07/05/30/17/00 HINAKO http //uproda.2ch-library.com/143553U7F/lib143553.jpg R 31/30/27/21/14/24/19/28/26/17/14/10/06/03/00 G 26/22/16/10/00/22/17/30/28/20/15/13/11/07/04 B 21/11/05/02/00/19/15/26/21/14/10/09/03/01/00 MAY http //uproda.2ch-library.com/143554He6/lib143554.jpg R 31/30/27/21/14/24/19/28/26/17/14/10/06/03/00 G 26/22/16/10/00/22/17/30/28/20/15/13/11/07/04 B 21/11/05/02/00/19/15/26/21/14/10/09/03/01/00 もひとつ雛子。ある日の対戦中友人に 「なにこの絶チル」 と言われて初めて気が付いたやつです。ちゃうねん! http //uproda.2ch-library.com/143555aJl/lib143555.jpg R 31/30/27/21/14/24/19/28/26/17/14/10/06/03/00 G 26/22/16/10/00/22/17/30/28/20/15/13/11/07/04 B 21/11/05/02/00/19/15/26/21/14/10/09/03/01/00 167 お褒めいただき恐縮です。実際の色は画像よりも少し暗めなんで ご自分のお好きなように調整してみて下さい。 169 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/30(火) 10 28 57 ID Xq.42EIY0 ニコプレイヤーのジェ○氏の 安部さんカラーの詳細求む 170 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/06/30(火) 13 47 57 ID 1ombcGFAO ニコモバから探してみたけど見つからなかった。 たしか黒(紺)っぽいカラーだった気がするんだけど…。 こんな感じの R 31/24/17/09/05/24/17/09/07/05/02/07/05/02/00 G 31/19/13/08/03/19/13/08/08/05/02/08/06/02/00 B 31/12/08/05/00/12/08/05/13/09/04/13/09/04/02 正確な数値は本人しか知り得ないから 公開してない限りは本人降臨を期待するしか。 上のは想像なんで後の調整はお好みでお任せします。 171 169 [] 投稿日:2009/07/02(木) 11 16 17 ID Xq.42EIY0 ありがとうございました これで勝つる あと168のヒナコメイおまけのやつ、数字全部おんなじなってます 172 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/02(木) 12 32 54 ID 1ombcGFAO 171 ふんとだ…指摘㌧ んじゃ需要無いと思うけど訂正。 HINAKO R 31/30/27/21/14/24/19/28/26/17/14/10/06/03/00 G 26/22/16/10/00/22/17/30/28/20/15/13/11/07/04 B 21/11/05/02/00/19/15/26/21/14/10/09/03/01/00 MAY R 31/30/28/23/19/16/10/06/07/03/31/23/30/28/00 G 28/26/21/15/14/10/08/06/07/03/31/20/22/15/00 B 24/19/13/11/06/07/08/08/08/04/20/10/25/22/00 HINAKOその2 R 31/30/28/24/19/28/22/31/27/22/17/14/08/06/00 G 29/24/18/13/03/26/18/31/28/23/18/24/16/12/04 B 26/16/09/06/00/27/31/31/31/27/21/27/23/19/10 今度は間違ってない…はず…。 173 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/18(土) 02 19 28 ID sM4s9qXg0 http //p.pita.st/?m=da7ve1uh 金髪レオナ R 31 31 30 23 17 31 31 27 20 13 06 03 31 25 21 G 31 26 19 12 08 27 07 03 00 00 00 01 29 22 13 B 28 20 12 06 05 25 05 01 00 00 00 00 10 07 08 白髪レオナ R 31 31 29 22 15 28 18 14 09 01 03 00 31 23 08 G 29 24 18 12 07 31 26 24 20 12 07 00 31 23 08 B 21 16 12 09 06 31 21 17 12 04 03 00 31 23 08 金髪ムチ子 R 31 31 31 30 24 31 31 27 20 13 06 03 31 27 22 G 31 30 24 19 15 27 07 03 00 00 00 01 31 24 14 B 28 24 17 13 12 25 05 01 00 00 00 00 12 09 09 青髪シェルミー R 31 31 31 26 20 31 28 23 16 07 12 07 00 14 05 G 27 24 20 14 09 31 28 23 16 07 18 11 08 27 15 B 21 18 14 10 05 31 28 23 16 07 31 18 14 31 19 紫髪シェルミー R 31 31 27 24 21 07 06 05 03 01 27 15 06 27 14 G 30 26 22 16 11 06 05 04 02 02 06 00 06 27 14 B 29 24 20 11 04 22 15 10 07 04 00 00 09 31 20 金髪クーラ R 31 31 29 24 31 26 19 08 04 03 15 12 31 31 23 G 29 25 24 17 10 06 01 00 04 03 17 15 31 27 13 B 28 24 20 12 06 03 00 00 04 03 21 17 19 07 00 緑髪クーラ R 31 28 24 21 16 07 02 02 09 00 14 10 23 10 01 G 30 25 17 13 25 15 13 05 19 05 24 18 31 24 11 B 29 23 14 09 31 31 24 12 06 00 18 11 28 14 08 緑髪クーラ - ダイアナ R 31 29 25 21 31 15 06 00 00 14 10 04 00 00 03 G 26 23 16 11 31 24 14 11 03 24 08 14 06 03 02 B 21 16 13 06 29 31 31 25 13 18 11 08 09 06 00 緑髪クーラ - フォクシー R 31 29 25 21 20 15 08 03 00 01 00 00 23 10 00 G 26 23 16 11 29 21 13 07 04 11 07 00 31 24 07 B 21 16 13 06 31 29 20 15 12 08 04 08 28 14 04 174 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/18(土) 02 21 53 ID sM4s9qXg0 http //p.pita.st/?vnomixs7 フォクシー R 31 29 25 21 20 15 08 03 00 01 00 00 23 10 00 G 26 23 16 11 29 21 13 07 04 11 07 00 31 24 07 B 21 16 13 06 31 29 20 15 12 08 04 08 28 14 04 フォクシー - ダイアナ1,2 R 31 29 25 21 31 15 06 00 00 14 10 04 00 00 03 G 26 23 16 11 31 24 14 11 03 24 18 14 06 03 02 B 21 16 13 06 29 31 31 25 13 18 11 08 09 06 00 フォクシー - クーラ R 31 28 24 21 16 07 02 02 09 00 14 10 23 10 01 G 30 25 17 13 25 15 13 05 19 05 24 10 31 24 11 B 29 23 14 09 31 31 24 12 06 00 18 11 28 14 08 フォクシー - フォクシー&ダイアナ R 31 29 25 21 18 15 06 00 00 14 10 04 00 00 03 G 26 23 16 11 24 24 14 11 03 24 18 14 06 03 02 B 21 16 13 06 27 31 31 25 13 18 11 08 09 06 00 金髪雛子 R 31 31 28 25 22 31 19 00 31 16 06 03 02 02 00 G 31 28 19 15 12 30 17 00 07 00 00 26 16 06 01 B 26 21 11 06 07 19 00 00 00 00 00 31 24 15 06 青髪雛子 R 30 31 31 24 14 04 00 31 29 21 15 20 09 06 02 G 30 31 24 16 06 23 12 31 29 21 15 27 16 12 06 B 31 25 16 11 03 29 21 31 30 22 16 12 04 00 00 175 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/20(月) 10 08 01 ID sM4s9qXg0 http //p.pita.st/?hj6izwy7 http //p.pita.st/?jgd9kuvw http //p.pita.st/?iek7i6p4 176 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/21(火) 22 47 41 ID PqBDo0N2O 175 どれもイイ感じですね! よかったら、ヴァネッサの黒シャツの方の数値を教えて下さい 177 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/23(木) 15 27 44 ID sM4s9qXg0 176 黒バネ R 31 31 29 25 25 07 05 03 01 14 04 07 05 03 01 G 31 31 27 20 15 07 05 03 01 09 00 07 05 03 01 B 31 31 25 17 10 07 05 03 01 25 15 09 07 05 02 178 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/24(金) 22 24 14 ID PqBDo0N2O 177 黒ヴァネありがとうございます!是非使わせて頂きます。 179 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/25(土) 02 30 51 ID ee3Tdnf6O なんか違うんだよなぁ 180 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/25(土) 09 06 48 ID 1WpDe.xcO 何が? 181 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/25(土) 21 56 28 ID 1ombcGFAO ディスプレイが変われば発色も違ってみえるもんでない? 182 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/26(日) 03 44 14 ID ee3Tdnf6O すまんけど、センスがない気がする。 183 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/26(日) 03 50 46 ID Iq/ORtx.0 エロカラーはまだぁ 184 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/26(日) 06 10 30 ID AnYcmwZgO 182 そういうこというとこのスレのびなくなる 185 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/26(日) 10 20 36 ID vDr7PtgwO 182のセンス溢れる作品に期待 186 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/07/27(月) 05 22 47 ID fatTsC.I0 究極のセンス持ち 182に期待を募らせる 187 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/28(火) 02 02 49 ID 1ombcGFAO 168とかの発案者ですが 自分的にはダメ出しおkなんで 182さんのアドバイスなんかもらえると嬉しいんですが。 188 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/07/28(火) 02 18 11 ID 06O1GvXwO 175 ジョンがひたすらカッコ良すぎ。 社とかユリをこんな感じにならんかな? 189 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/06(木) 14 49 41 ID 8xo74fNw0 188 色々試したけどこれが限界だった http //p.pita.st/?o9juv4xt 190 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/06(木) 14 50 50 ID AnYcmwZgO ユリ(・∀・)イィ! 191 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/06(木) 15 07 30 ID 06O1GvXwO 189 黄×黒の作り方を頼む。 192 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/06(木) 15 38 55 ID 8xo74fNw0 191 社 R 29 27 27 17 09 31 28 28 26 21 10 06 04 02 01 G 27 22 18 10 04 30 27 23 15 11 09 05 03 01 00 B 24 17 13 06 02 22 15 08 05 05 09 05 03 01 00 ユリ R 02 31 31 28 22 14 31 25 20 13 03 10 08 05 01 G 02 31 23 18 12 05 28 22 15 08 03 08 06 03 00 B 02 28 18 13 08 00 17 06 04 00 03 08 06 03 00 ジョン R 29 27 27 17 14 31 29 29 27 27 10 06 04 02 01 G 27 22 18 10 09 31 27 23 15 17 09 05 03 01 00 B 24 17 13 06 07 28 15 08 05 11 09 05 03 01 00 193 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/06(木) 15 55 03 ID 06O1GvXwO 192 職人,ありが㌧。 194 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/10(月) 09 14 43 ID 4gN4w4JY0 女性格闘家チーム KING http //uproda.2ch-library.com/158516MDO/lib158516.jpg R 01/03/07/10/21/26/11/17/24/31/31/19/24/28/31 G 01/03/07/10/15/23/11/07/22/28/31/09/16/19/27 B 01/02/04/07/11/21/10/15/25/27/31/10/13/16/23 MAI http //uproda.2ch-library.com/1585170Ud/lib158517.jpg R 31/29/28/24/13/31/30/26/31/21/13/22/20/27/03 G 28/25/19/11/02/25/19/13/31/21/13/10/06/00/00 B 25/20/14/10/04/06/08/07/31/18/10/08/07/00/00 KASUMI http //uproda.2ch-library.com/158518Flf/lib158518.jpg R 31/30/28/17/25/09/06/04/02/23/17/10/04/21/00 G 27/24/20/09/12/07/03/00/00/23/16/10/04/19/00 B 23/21/15/06/17/14/10/06/03/18/10/07/03/29/00 久々でうpします。 ゲセンでキングと香澄はほぼ毎回見かけるというのに舞は…。 一番手なら結構頑張れるキャラだと思うんですがね。 195 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/17(月) 22 41 52 ID BrMjl0OQO おおっ!カラエディのスレなんかあったのか! 175さんのジョンと似てるの作ったなあ。 赤鬼?風 ジョー(解りにくいけど虎パン履かせました) R31 31 20 14 08 31 00 31 00 27 00 31 00 31 03 G17 00 00 00 00 31 00 14 00 15 00 31 00 31 00 B14 00 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 00 00 196 KOF2002UM大好き名無しさん [] 投稿日:2009/08/24(月) 05 29 00 ID xHdPoWH.0 クローンチーム KUSANAGI http //uproda.2ch-library.com/1625546KD/lib162554.jpg R 31/23/18/13/09/06/02/31/17/11/10/08/06/04/00 G 31/15/10/06/03/02/00/30/16/10/07/04/02/00/00 B 31/12/08/03/06/04/02/29/16/10/08/06/07/05/00 KYO-1 http //uproda.2ch-library.com/162555WwB/lib162555.jpg R 31/20/16/12/08/05/01/25/16/10/05/03/02/01/00 G 31/17/11/08/06/03/01/25/16/10/10/08/06/04/02 B 30/06/05/04/03/02/01/24/14/09/12/11/06/04/02 KYO-2 http //uproda.2ch-library.com/162556luK/lib162556.jpg R 31/22/18/13/08/05/01/31/21/10/15/10/09/06/02 G 31/17/13/09/05/04/00/31/20/08/14/10/08/05/00 B 30/12/09/07/05/03/01/31/19/07/21/19/13/08/02 まんま同じ外見なので被らないようにするのはまず不可能…。 なんで少しでもデフォに無いカラーエディットになるようにしました。 全部同じカラーにして混乱させるも良し。 グラは一緒でもそれぞれ個性があって意外と面白いチームですねー。 苦手キャラも似てる感じなのでたった1キャラに苦労しそうですがw 195 肌(赤)のグラデーションをもう少し段階を踏んで徐々に濃くしていくと もっと自然な(?)感じになって良いかと思います。赤だけ強調すると色が潰れがち。 偉そうな事言えるレベルじゃないですけど参考までに。 R:31/24/16/08 G:17/12/07/02 B:14/08/02/00
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ニコニコ動画 マイリスト<チャレンジモード参考動画> http //www.nicovideo.jp/mylist/11263354 KOF 2002UM チャレンジモード攻略 ノーマル・エキスパート(一部テキストで解説) http //e-s-t.jugem.jp/?cid=18 KOF'2002 アンリミテッドマッチ ノーマルチャレンジモード1~30 http //www.youtube.com/watch?v=DkNuAHvKcKI KOF 2002UM - Expert Challenges 1-10 http //www.youtube.com/watch?v=tRy8l7efTYU feature=related KOF 2002UM - Expert Challenges 11-19 http //www.youtube.com/watch?v=U2195t6IGWk feature=related King Of Fighters 2002 UM EX Challenge 20 http //www.youtube.com/watch?v=Z3_FSAU9RsY feature=related 参照ページ KOF'98UM@wiki チャレンジモード http //www33.atwiki.jp/kof98um/pages/367.html 戻る
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動画 【KOF2002UM】OP&PV ニコニコ動画 検索結果「KOF2002UM」 http //www.nicovideo.jp/search/KOF2002UM 海外のプレイ動画 01→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159032 02→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159129 03→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159266 04→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159333 05→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159405 06→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159487 07→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159571 08→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159692 09→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159867 10→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6159942
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前提条件 さくら キャミィ ダン フェイロン 元 ローズ 豪鬼 剛拳 セス 備考 前提条件 難易度設定は何でも可。EASIESTでもOK。ただし、ラスボスでも起き上がりに屈強KやJ強K→屈強Kを繰り返すだけでは勝てないので、ある程度クリアするキャラでの練習は必須。トロフィー取得・実績解除も兼ねてMEDIUMでもいい。 ラウンド設定は何でも可。1本先取が楽。 豪鬼、剛拳を倒すとき以外はコンティニュー可。 豪鬼、剛拳を出現させる際、負けそうになったら2Pで乱入し2Pを倒せば、ノーコンティニューのままやり直しできる。 「○○でクリア」は、途中まで別キャラを使用して進めてもいい。負けてコンティニューし、最終的に当該キャラでラスボスを倒せばいい。 さくら リュウでクリア。 キャミィ ヴァイパーでクリア。 ダン さくらでクリア。 フェイロン アベルでクリア。 元 春麗でクリア。 ローズ ベガでクリア。 豪鬼 上記6キャラを解放する。 最低1回クリアしたことがあるキャラでスタート。 セスを倒した時点で以下の条件をすべて満たしていると豪鬼が乱入してくるので、倒す。 ノーコンティニュー パーフェクト勝利のラウンド数が規定数以上1本設定の場合、1回以上 3本設定の場合、2回以上 5本設定の場合、3回以上 7本設定の場合、4回以上 剛拳 豪鬼を解放し、 豪鬼でクリアする。 最低1回クリアしたことがあるキャラでスタート。 セスを倒した時点で以下の条件をすべて満たしていると剛拳が乱入してくるので、倒す。 ノーコンティニュー 負けラウンドなし パーフェクト勝利のラウンド数が規定数以上1本設定の場合、1回以上 3本設定の場合、2回以上 5本設定の場合、3回以上 7本設定の場合、4回以上 あけぼのフィニッシュ (スパコンもしくはウルコンでフィニッシュ) のラウンド数が規定数以上1本設定の場合、3回以上 3本設定の場合、5回以上 5本設定の場合、7回以上 7本設定の場合、9回以上 ファーストアタックを取ったラウンド数が規定数以上1本設定の場合、5回以上 3本設定の場合、10回以上 5本設定の場合、15回以上 7本設定の場合、20回以上 ちなみに豪鬼の開放前に上記条件をクリアしてしまった場合も剛拳が乱入してくるが、倒しても使用できない。 セス 上記8キャラを含む全24キャラでクリア。 備考 乱入条件は恐らくアーケード準拠。 http //www.capcom-unity.com/s-kill/blog/2009/02/24/sfiv_the_real_story_on_how_to_unlock_akuma_and_gouken
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 04 53 ID ???0 藤堂 香澄について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 藤堂 香澄 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/40.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 05 05 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 15 46 30 ID y2Z.CTW20 中段始動max発動から5割簡単にもってけるし火力は十分そう 対戦まだしてないから立ち回りの強さは未知だけど 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 03 00 28 ID V15AtC/EO 遠C遠D屈Cの判定が弱く感じられた JCの判定強め JDめくりやすい 超重ね当ては上まで出てるからジャンプじゃ避けられない 父さんがなんか肌黒い 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 16 50 04 ID Eh7tYzyE0 扇溝流しが弱からつながる。 強超重ね当ては空中でもカスあたりはしない、しかも威力なんか高い。 JD(めくり)→近C→6A(1段目)→発動→近C→6A(2段目)→632146A(最終段をDC)→強超重ね当て(2ゲージ、6.5割) 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 17 55 51 ID LmWSEjss0 画面端 近C→6A(1)→発動→近C→6A(1)→632146C(3)→214C×2→214B(1)→236236C 中央では最後を弱にすれば一応入ります。 214B2段目の後にMAX2も入ります。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 00 52 25 ID lmUsI3Gs0 初心者的な質問で申し訳ないですが、 このキャラの火力高すぎじゃないでしょうか? 調整ミスに思えるほど高い気がするのですが いつもこんなもんですか? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 22 28 47 ID BPZUlq4c0 いや、歴代最強の香澄たんのような気がするYO 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 56 11 ID s55oHprg0 香澄たんは毎回中の下辺りなのに今回は良いね! やはりオヤジの力は偉大なのか 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 20 19 ID K.aKxvYQ0 重ね当ての判定がちょい狭いのが悔やまれるな 空中やバクステから有効に使えなさそうだわ 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 32 23 ID z87ye.gA0 地上技が弱い・・・?なんかいいのありませんか? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 32 25 ID VKxtR2jA0 空中重ね当てはリーチないのは残念だがその場で落ちるタイプになったのはかなりの良い変更点だと思う 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 19 06 07 ID kh967fu.0 今回マジで強キャラな気がするなw ・全体的に火力が高め。 ・扇溝流しの出が早い。念願の弱攻撃からのコンボが一気に充実した。発動コンも可能。 ・さらに同技のガクラ能力が異常。 ・さらに発生と判定と突進力を活かして、突進技みたいに使うことも出来る。 ・遠Cと遠Dは普通に強い。扇溝流しや重ね当てと合わせて使えば、相手の牽制の外から攻撃できる。 ・葛落としがチートといってもいい性能。発生1Fで、全打撃属性取れて、取ってから暗転とか強すぎだろw ・近C 6A 弱超重ね当て、で安定4割強。 ・上記の近C始動の発動コンボが減る上に超簡単。 ・MAX2が全キャラ屈指の高性能。竜巻槍打からもばっちり繋がるw ・JDのめくり性能が異常。京の奈落よりめくれる。 ・近Cの発生が早い。弱攻撃より早いタイプかと。多少高い打点でJBを当てても問題なく連続ヒットする。 ・空中重ね当てでジャンプ中の動きにワンポイント。隙が小さいのがおいしすぎる。対空潰し、牽制、飛び越えて反対側に出すガード崩しにと、幅広く使える。 今回、本当に穴らしい穴が見当たらないんだがw 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 52 33 ID 5dSSfq7EO ゲージ依存度高くない? 超必なしのコンボが弱い気がする。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 21 26 53 ID EUevJP4c0 さすが俺の嫁 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 22 40 22 ID aKxdn83UC 穴らしい穴はありますよ 人間ですから これは失礼 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 22 49 06 ID 5dSSfq7EO 15 その穴は俺のだ! じゃなくて… みんなはコンボどんなのやってる? ノーゲージん時はやっぱ火力よりゲージ回収重視のがいいんかな… 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 23 04 47 ID VKxtR2jA0 ノーゲージって C→6A→竜巻槍打→JCD 2B→2A→扇溝流し 以外なんかいいのってある? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 23 58 04 ID 0uhabZrY0 香澄使いって結構いるんだなw 嬉しいぜ。 13 確かにゲージ依存は高いが、ゲージ溜め能力もまた高い。 C 6A 扇溝流しをガードさせるとゲージが半分以上溜まる。 それに、ノーゲージコンでも、C 6A 竜巻槍打 JCDで4割減らせるんで、全然低くない。 17 それで充分だろ。ジャンプから入った場合は6Aを省く。 それでも同じぐらい減るし。 ゲージが欲しかったら竜巻槍打を扇溝流しに変える。 穴といえば、扇溝流しを多用するんで、ちゃんとヒット確認をしないとGCABに弱いところだな。 ただ、これは香澄使いなら基本なワケでw 1番手にして相手のガーキャンが無いのをいいことにがりがりゲージを溜めるもよし、 3番手においてゲージを放出するもよし。 今回の香澄は、かなり質の高いオールラウンダーだとオモ。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 23 07 ID mxTk2GZk0 プラクティスで受身とる設定にして、竜巻槍打後MAX2って受身取られて 実際のところつながらなかったんですが…。最速で出せきってないんですかね。 17 まぁ一応2B→2A→弱竜巻槍打もあるけど扇溝流しでよいですねw 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 41 03 ID P6ui.q8s0 今回の香澄には夢があると思うんだw 弱竜巻槍打から大JDとかで追撃して通常JDでめくりとかどうかな? いい感じにめくれると思うんだが・・・。 まぁ追撃はJCだと空重ね当てに化けやすい希ガスw MAX2ってなんでも判定なのかw 画面端で竜巻槍打→立ちふっとばし→MAX2が当たるようだ。 結構減るな・・・これ・・・。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 55 09 ID P6ui.q8s0 ん・・・? 画面中央でも竜巻槍打から遠C→MAX2いけそう。 一応確認してみて欲しいんだがw 連投スマソw 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 02 18 01 ID c6Ld6YJw0 A竜巻槍打→ちょっとダッシュ→CD→MAX2もいけたぜw 遠Cから入るならそっちんが安定っぽいけどw 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 07 43 24 ID y8OcfQjcO A竜巻→遠C→MAX2入らなかった。 試したキャラはオリジナル京・チャン・メイ。 ちょいダッシュ近Cからなら入った。 いちお、確認してみて。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 18 28 14 ID sFTKJnHQ0 竜巻槍打からは遠D→発動→MAX2もいけますよ。 25 名前:23[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 04 17 ID y8OcfQjcO A竜巻→遠C→MAX2間に合った。すいません。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 12 49 47 ID vZ2rojDE0 JD 空中重ね当て MAX2はいりました 画面端だと5.5割、画面中央だと6.5割減りました 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 01 48 ID TLZNKyPo0 ガーキャンふっとばしキャンセル発動即MAX2も入ったんだがなんだこの技 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 06 54 ID Eu7lgBfE0 なんでも判定なだけじゃね? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 21 39 01 ID FKHKeoYkO ちょっと聞きたいんだけど、なんでこのキャラゲージ依存って言われてんの?ガークラ ゲージため能力高いし一番手でも全く問題ないと思うんだけど。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 01 55 ID Fe79m3RU0 俺もそれわからん。 立ち回りでゲージが重要ってわけでもないし、 ノーゲージコンボや単発の火力も普通のキャラより高いよね? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 20 13 ID C1c1kfWsO 無印のキム的存在? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 29 12 ID hV0nrfXUO 無印キムほどないよ 立ち回りもそれなりでキャラ相性もそこそこな上に強い押しつけもないから強キャラの一歩手前ぐらいの性能だよ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 44 46 ID .8z/vL6cO 現時点では、強キャラ候補、かな。掘り下げれば変わってくるだろうけど、家庭用じゃ限度があるしなぁ… 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 16 26 45 ID YxkfCHNU0 29 切り替えし技やぶっぱなし技がないからだろ? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 19 02 29 ID Fe79m3RU0 白山桃は? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 21 03 15 ID YD2EBST60 めくりJD>C>6A1段目>クイック>(ちょっと歩いて)C>6A>C竜巻3段目> 扇溝流し2発止め(3段目)>A白山桃>MAX2 なげえwww9割減るけど決め所は少ないか。 白山初段SC超重ねあてでも可。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 25 08 ID dsOgqN.U0 めくりはともかく近C以降はクイック発動の基本コンボでしょ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 19 58 ID YD2EBST60 まぁそうだな。 あと、めくりからならC>6Aは2段目でも余裕だった。スマソ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 12 16 34 ID TLZNKyPo0 JDの持続がやべえ・・・ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 19 50 27 ID BPZUlq4c0 ジャンプDだけじゃなくて、ジャンプふっとばしでもめくれるね。判定強い。 それとSVCの時みたいに、弱白山桃に上半身無敵、強白山桃に下半身無敵がついてそう? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 25 36 ID dwvsNavI0 もし白山桃に無敵があるならすげぇな。 白山桃→MAX2に繋がると3ゲージ使いますが6割減るんですが・・。 体力がやばいときに起き上がりとかの決死のブッパで白山桃が当たったら このダメージなんで逆転勝ちがありそう。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 58 54 ID FKHKeoYkO とりあえず強白山桃には全身にガードポイントがありそう。 庵の闇払いガードできたw 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 07 21 ID Iu2odhYs0 火力や当身超必のプレッシャーを考えるとやっぱり先鋒より後続に置いた方がいい気がするな てかこの子こんなにパワーキャラだったっけ?連続技も単発もすげー減るんだけど 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 18 42 37 ID FKHKeoYkO 竜巻槍打についてちょっと 強竜巻は近C>前A二段目からつなぐとスカるキャラが多数いるようです。ざっと調べましたが裏クリスの近C>前A>ししがスカるキャラと同じだと思います。なので前A一段目からつなぐかキャラを覚えた方が良さそうです。ちなみに弱竜巻なら前A二段目からでも安定して入るので気をつけるのは主に発動がらみの時ですね。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 20 18 12 ID CbXAxO/MO このキャラ、ガークラ値とゲージ溜めが半端ない 先鋒で暴れまわれるな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 18 53 ID FKHKeoYkO 順番適性に関連して、有利不利なキャラを調べておかないか?まあ対戦環境でかなり変わってきちゃうかもしれないけど… 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 22 39 06 ID gjfvCHBE0 46 K′に近づくのに苦労するなぁ・・。 先鋒にしたらK′と当たることが多くなると思うんけど、アインからの 連係の対処にどうするか。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 10 34 47 ID FKHKeoYkO 47 K は確かにツラそうですね~固め能力高いですし、やたら火力もある…… 中間距離から近づく事が困難なので不利は間違いなさそうですね~ 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 13 32 ID 0uhabZrY0 K´戦に関わらず、立ち回りで不利つく相手への対処のポイントは やっぱり空中重ね当てだな。 98UMと違って着地の隙がないに等しい&真下に落ちるから、相手の対空や牽制をスカし易い。 裏シェルのらいじんのつえの感覚でイケる。 しかも、リーチは短いが下方向への判定はかなり強いし、やや持続もあって、見た目の印象より遥かに当て易いし。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 23 00 47 ID w0zseJP20 6A1段目の仰け反り時間が半端ないな。 近C>6A1段目>発動で少し歩いても近Cが繋がる。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 59 31 ID FKHKeoYkO 49 あれってそんなに使える技だったのか…普段ほとんど使わないから知らなかったよ。 いろいろ試してみる価値ありそうですね! 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 15 34 ID xj8QFNSoO 49 そうなんだ。俺も全く使ってなかったよ。これからは使っていこうかな 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02 00 47 ID aJTQmHsg0 家庭用で性能良すぎると、アーケード出たらいつも通りに落ち着きそうだぜ! 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 17 47 10 ID shxq3XSEO AB同時扇溝流しは通常版より隙ないのね 例えば弱FIの場合、通常版扇溝流しだとどこで止めようが反撃されるけど AB同時版だと追加出さなければガード間に合う あとはBC同時でも出せるのと、異様に入力受付が厳しくて入力開始から5F以内にコマンド完成しないと緊急回避になる BCなら当然発動に 小技からつながらないけど連係には面白いかもしれないなー、と 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 15 23 ID d.IpVtTIO 近C→前A→弱超重ね当てってヒット後、隙大きそうだけど反確かな? 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 21 09 35 ID shxq3XSEO 55 ほぼ密着でやるとダウンとれないのが痛いね 反確はリョウの弱乱舞ぐらいが限度みたい 一応密着から少し離れた位置でコンボ始めればダウンとれるんだけどねぇ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 07 49 ID IaNlUNQU0 「私もどちらかといえば美少女のほうに…い、いや、なんでもない!」 香澄可愛いなぁオイ 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 09 21 ID FKHKeoYkO ってか1ゲージコンボって使う価値あるかな?ノーゲージコンボとたいしてダメージ変わらないから、自分はいつも2ゲージ以上しか使わないんだけど… 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 28 43 ID 1uHAOj/c0 58 多分ないね・・・ C>6A>超重ね当て→4.5割 C>6A>弱竜巻>JCD→4割 ノーゲージと大差ないね。 だったら2ゲージ消費のC>6A>弱竜巻>SC強超重ね当てで良いと思う。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 42 35 ID XgOeLqgE0 白山桃が思った以上に便利で驚いた 弱は上半身無敵で強は下半身無敵+上半身にガードポイントかな? キムのガーキャンCDすかして白山桃からMAX2入れて勝った時は脳汁が出た 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 00 03 ID A.2.jRxo0 強はGP後に下半身無敵で強闇払いとかなら抜けちゃう 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 14 53 ID /zd5OSQoO 弱もガードポイントある 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 05 30 53 ID Bojd4VDIO 強いな香澄 連続技は中段始動も下段始動もコマ投げもあるしJDのめくり性能がすごい なによりMAX2が性能良すぎ 問題は起き攻めかな? コマ投げ後に表裏択出来ないし・・・強制ダウンは当て身だけだし なんかネタありますか? 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 05 41 11 ID Bojd4VDIO 連レスすまん 一応MAX2後も受け身不能だね 親父チラ見して動けないけどw 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 06 23 53 ID w0zseJP20 60のを見て白山桃の無敵&GPでガーキャンCDを抜けるか全キャラ試してみた。 需要あるかわからんけど。裏キャラは省いてる。 キャラ名、弱白山桃、強白山桃の順で書いてある。見辛くてスマン。 ○=白山桃が当たる ×=ガーキャンCDを喰らう (△)=強白山桃を密着状態で出した場合、スカる。 京×○ 紅丸○○(△) 大門○○ 庵×○(△) マチュア○○(△) バイス○○(△) テリー○○(△) アンディ○○ ジョー○○ リョウ○○(△) ロバート○○ ユリ○○ アテナ×○(△) 拳崇○○(△) 包×○ ヴァネッサ○○ セス○○(△) ラモン×○(△) レオナ、ラルフ○?:こいつらだけなんかおかしい。強を出すと喰らったりスカったり当たったり。弱安定。 クラーク×○ 社○○ シェルミー×○(△) クリス×○ K ○○(△) マキシマ×○ ウィップ×○(△) クーラ○○(△) フォクシー○○ アンヘル○○(△) キム○○ チャン×○ チョイ×○ ジョン×○(△) 麟○○(△) 真吾×○ 山崎○○ マリー○○(△) ビリー○○ ハイデルン○○ タクマ×○ 鎮×○ シャンフェイ×○(△) 雛子×○(△) メイ×○(△) キング○○ 舞×○ 香澄×○(△) KUSANAGI×○ KYO-1×○ KYO-2×○ ネームレス×○ ゲーニッツ×○ クリザ×○ Cゼロ○○(△) オリゼロ×○ イグニス×○ ギース×○(△) ルガール×○ 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 00 29 50 ID UTp.PwBk0 65 おつかれ 大体は強でいいんだな ところでリーチ短いから最初はどうかと思ってたけどバクステ重ね当ていいかも 端でリバサ潰してカウンターとれたら白山桃 超重ね当てまで持ってけるし 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 12 38 ID ytwX2WxQ0 弱白山桃に上半身無敵があるらしいので対空であてて 弱白山桃>MAX2に繋げるのがいいと思うんだけど。 強からMAX2はつながらなかった。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 13 07 55 ID 1uHAOj/c0 67 強白山は硬直が長いからだめみたいだね 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 18 24 35 ID FKHKeoYkO ちょっと小ネタを 屈Dキャンセル214AorCで屈Dヒット時相手の裏にまわれます。ただしマキシマ相手には受け身からコマ投げで反確です。他のコマ投げ持ちキャラは受け身とられても五分~若干有利なので大丈夫です(超必やMAX2の1F投げは未調査) 端に追い詰められた時とかリターン重視で使えるかも。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 20 05 32 ID shxq3XSEO もしやと思ってAB扇溝でやってみたらマキシマの投げも間に合わなくなった 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 18 10 ID FKHKeoYkO 70 盲点でしたwこれなら有利時間増えるしリスクも下がるので問題なく実戦投入できそうですね。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 04 50 12 ID FKHKeoYkO 連投スマン どうやらしゃがんでるマチュアとバイスに発動コンボの扇溝流し>弱白山桃がスカるみたいです。強白山桃なら大丈夫です。でもこれだとMAX2は…… 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 07 31 25 ID 7k04Pub20 72 扇溝流し(1ヒット)>弱白山桃にすれば問題ない。 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 22 44 08 ID UTp.PwBk0 そういう関連では包は面倒かな 中央めくり発動コンボで竜巻 扇溝 白山桃からの超重ねが入らない まあ扇溝を省けば当たるからダメ的な差はほぼないけどね 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 21 23 01 ID Eh7tYzyE0 SVCと違って6Aは1段目も中段やねんな・・・。 中段始動ヒット確認2ゲージコンボ・・・あついいい 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 19 55 34 ID FKHKeoYkO 74 包は立ち状態なら普通に入る気が…(メクリ問わず) しゃがみだと弱白山桃がスカるみたいなのでマチュア・バイスと同じパターンですね。強白山桃なら大丈夫でしたし。 ちなみに背面くらいでは立ち、しゃがみ問わず弱白山桃がちゃんとつながりました。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 20 02 38 ID FKHKeoYkO 補足 弱白山桃がスカるというのは完全にスカるのと一段目だけがスカるのと2パターンあります。(当然一段目がスカると二段目にSC超重ね当てをしても当たりません) 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22 46 28 ID Iu2odhYs0 このキャラで不利つきそうなキャラって誰かな K´、チョイあたりは包以上にきつそうだと思うんだけど・・・あと大門はいけるのかな? 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 23 31 12 ID NSEGrp4k0 ヒット&アウェイや砲台されるキャラを なかなかつかまえられないのが難点かな。 アテナやケンスウ、ネームレス、それに裏タクマとかやりにくいな。 だが香澄は火力あるから不利かどうかはまだわからないね。 チョイは当身で何とかならない? 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 23 37 41 ID UTp.PwBk0 77 すまん、言う通りだったよ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 00 12 49 ID j/ZWW6JA0 79 ゲーニッツとかは? 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 00 52 48 ID NSEGrp4k0 ゲーニッツは他の玉キャラよりやりやすい気がする。 一度近づければ香澄のターン。 MAX乱舞以外有用な切り替えしの無いゲーニッツは 押し込みやすい。 とはいえ、落ち着かないと遠距離で処理されるから きちんと対策すれば香澄有利だと思うよ。 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 11 06 14 ID jDSchyQ.0 79 飛び道具キャラは、飛び道具にわざと大ジャンプで飛び込み、 対空を空中重ね当てで逆に潰す。超必でなければ相打ちOK。 ちなみにアテナのSCBは、両方スカった上に香澄は垂直に降りるのでビットに当たらない。 これを見せるだけで一気に相手もやりづらくなる。 後は地道に重ね当てや白山桃で消しながらジリジリと前に出る。 超重ね当ての間合いで飛び道具を迂闊に撃つ馬鹿は、そのままぶち抜いてやればいい。 チョイは、強化された白山桃と当て身、あとは垂直ジャンプBが機能しやすい。 遠Aが弱体化しているので、前に出ながらの遠A連打に、小足で割り込めるようになったのはデカイ。 ネームレスは確かにちょいと厳しいが、飛び道具の早蕨も当て身で取れることを覚えておくと大分楽。 基本的に超必以外は全部葛落としで取れるので、そのプレッシャーを前面に押し出していく。 こいつと戦う時はゲージを持っておくといいかも 立ち回り的には、香澄の火力の高さも考慮に入れると五分だと思う。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 17 05 17 ID shxq3XSEO 弱白山桃ってGP+上半身無敵だけと思ってたんだけど これGP出る前の出掛かりの一瞬全身無敵だよね? 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00 36 47 ID UTp.PwBk0 一応リバサのタイミングに1フレだけ攻撃重なるようにして調べたけど 全身無敵→GP→上半身無敵→無敵切れと同時に攻撃判定 これでFAだろうか ついでにネタふたつほど ・弱竜巻のあと最速で中Jして攻撃当てれば着地ダッシュで裏回り ・6A一段目発動 屈D MAX2 中段当たれば繋がって、ガードされても6Aが二段目も中段なので 立ってる相手に屈DからMAX2 屈Dなかなか早いし見えないかも、という一発芸 86 名前:エロチック[] 投稿日:2009/05/12(火) 23 03 21 ID 4NBCrdJIC 香澄さんの胸でいくー……ああーまた出るー出る…~びくびくぴーどぴゅドピュぶぴゅービュルルルルルルルルル 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 00 13 03 ID vlud5.dwO え!久しぶりの更新がこんなの? 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 02 15 34 ID kiS7TNJY0 マジレスすると香澄は貧乳の設定だぞ 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 10 09 01 ID 1tc8NqMA0 なんだこの流れw ロケ板見たら、香澄さまが結構使われてるみたいだね。 堅い戦い方をするより、投げを絡めた攻めが主流なんだろうか・・。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 12 06 15 ID shxq3XSEO キャンセル6A二段目がキャンセル不可になったとの報告があるね 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 12 17 37 ID Idu7hUdI0 かなりどうでもいい変更点だな。 キャンセル6Aは近距離でしか使わないし、使うなら一段目だろうが二段目だろうが大して変わらん。 たぶんこれで火力を落としたつもりなんだろうが、立ち回りには何の影響もないな。 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 14 17 52 ID CDRUuA7sC 香澄の二次元巨乳絵があれば確かに抜ける 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 21 10 41 ID FKHKeoYkO 6A二段目キャンセル不可だとガードされた時に相手のゲージ見ながらフォロー技を選択するのが面倒くさくなるね… 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 22 03 06 ID dsOgqN.U0 今のは連携組むのもヒット確認も簡単すぎたから妥当な調整 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 23 11 55 ID hMKKw.BcO 香澄のパパ上って旅かなんかに出てるんですか? なんでこっそり出てくるんですか? 教えて竜虎マニアの人! 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 14 20 47 ID DDYpQi.c0 竜虎マニアなど、いない。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 18 37 34 ID 2KKSyZqAO D投げ外れないのはシリーズでどれ? 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/15(金) 02 44 27 ID uxU8em46O 95 行方不明。香澄はサカザキ家に殺されたと思い込んでて、サカザキ家を一方的に恨んでる。 って話じゃなかったっけ? 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/15(金) 12 00 50 ID hJP.GzBU0 98 殺されたとまでは思い込んでないぞw 1でリョウ(orロバート)に負けた後行方不明になり 外伝で香澄が探しに行って、リョウは藤堂の居場所なんか知らないって言ってるのに 香澄は隠していると決め付けて勝負を仕掛けるって流れ 原作中では極限流とかリョウを特に恨んでいるって表現は無かったかと。むしろEDだと… あと藤堂家内では親父はどこかで修行しているって設定の模様。でも続編なかったから結局謎 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 12 37 14 ID Idu7hUdI0 98 竜白はともかく、香澄と極限流は言うほど仲悪くないぞw まあ、リョウとロバートがまず香澄をほとんど相手にしていない(人的にも実力的にも)というのもあるけど。 KOFでは、ユリに対して「亜流だからカウントしない」とか言ってチーム組んじゃうくらいだし。 一方的な怨恨という意味では、如月影二とか不和刃の方がよっぽど酷いw 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/15(金) 18 25 55 ID hMKKw.BcO ありがとうございます 竜虎の方々 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/15(金) 23 03 06 ID dsUteaZcC 香澄ちゃんはkof一可愛い。2つの性格も好きだし、敬語の香澄ちゃんの方が好きです。後は胸だけだな‥16歳から何歳までが豊乳化ですかね? 絶対レスしろ!二次元で抜くつもりだ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 20 23 20 ID vlud5.dwO 101 一応。龍虎ね 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 22 13 48 ID hMKKw.BcO すいませんでした 龍虎の方々 105 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/17(日) 02 02 01 ID wKqM9E9c0 ところで香澄さんの父親 藤堂竜白さんは出場されないんでしょうかね~ あの厳しそうな親父です。 106 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/17(日) 02 56 23 ID wKqM9E9c0 そうそう 自己紹介が遅れましたね皆さん はじめてスーファミ版の餓狼伝説に触れた時 SNKの格ゲー(ネオジオ)を愛してしまった者です。 元々龍虎を購入したキッカケはそれ以前に知ってたスト2やガロウにあった。 各メーカーから出回ったストツーの類似商品。 類似品がたくさん出回ってくれたおかげでこのジャンルもどんどん発展していきました。 龍虎の拳稼働当時・・1992年でしたっけ・・? アーケード街ではストツーダッシュやダッシュターボの嵐でした。 ストツーのバージョンアップをキッカケにアーケード街には 通信対戦台が並び始めました。人同士が対戦する台です。 もう何年くらい前になるのでしょうか。 今年2009年だから・・17年くらい前になるのかな・・? 私らにとっては長い年月です。もうそろそろ腰が痛くなってきた・・・ まあ無理もないか・・当時はまだ元気だった祖父が亡くなったくらいですからね。 今の私はあの時の祖父と同じくらいです。 一番の原因は酒の飲み過ぎと高血圧ですね。怒ってばかりいたのが原因でしょう 65でサケのコントロールもできないなんてしょうがない祖父でした。 関係ない話してすみません。 というわけで今後も宜しくお願いします。自己紹介終了! 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 05 33 53 ID 8AFkbGaoO 何これコピペ? 108 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/17(日) 11 17 15 ID wKqM9E9c0 107 簡単な自己紹介です。 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 12 53 50 ID uxU8em46O アホか 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 17 57 44 ID .U9Sg5560 どこを縦読みするの? 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 18 21 14 ID Dlb42VfUO コテがニューハーフ 112 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/17(日) 23 33 52 ID wKqM9E9c0 ニューハーフですってーー!? 言ってはならない言葉を言ってしまいましたね貴方! それはタブー(禁句)なんです。 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/05/17(日) 23 57 03 ID JKdJzYTQ0 ここはゲームの攻略に関する情報交換の掲示板ですので、 106のような自己紹介等は必要ありませんし、そういった事を書き込まれても困ります。 他のキャラのスレッドも同様です。 匿名掲示板にあまり慣れてないようですので、 しばらくは書き込まず見るだけにとどめてこの掲示板の雰囲気を掴むことをお勧めします。 このまま 106のような書き込みを続けているとトラブルに発展しかねませんよ。 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 03 06 53 ID nQav66RI0 通常の強攻撃が密着だと当身で取れないのって前から?というかKOFの仕様? プラクティスで練習してたら超必版の当身すらカウンターで潰されるんだけど・・・ 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 17 46 29 ID cInTHsD.0 近すぎて当て身判定の奥に攻撃食らってるんだろ 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/18(月) 22 38 03 ID bLkddshE0 バイススレの33から41をどうぞ 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 00 02 50 ID B6.X/LiY0 某巨大掲示板にも書いたんですが、J攻撃の発生を調べてみました。 KOFのことさんのデータを参考に調べましたが、間違いがあるかもしれませんので悪しからず。 あくまで発生のみ、持続はそもそも調べ方が分からんです。 斜めJ: A/6F B/6F C/8F D/9F 小中J: A/5F B/9F C/8F D/9F 垂直J: A/6F B/7F C/8F D/8F こうして見ると、発生はまぁまぁ微妙です。香澄は02にありがちな早だし合戦には強くはなさそうですねw 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 00 55 47 ID .Xrr2i0MO ニューハーフじゃない チンポ付き女風人間で良くないか? てかカスミ気に入ったな 下段から結構減らせるし こいつ極めよう 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 06 42 55 ID pMY.Kcx20 AB同時扇溝流し1段止めってどのくらいスキあるんですかね あと同技は追加技を葵花のようにディレイかけて牽制狩りみたいな事できるんでしょうか? できるなら02キム並の荒しキャラになっちゃいそうな気がするんですけど 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/06(土) 00 01 19 ID Yfi46AuI0 ファイナルインパクト食らわないぐらい ディレイはできない 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/06(土) 00 50 17 ID hMKKw.BcO このキャラ画面中央で溺死させるコンポありますか?
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/851.html
レオナ昇りJD→Vスラのコツを教えて下さい 発動コンボのムーンスラッシャーからのグランドセイバーが全くでないんですがコツとかありますか? JDに空中投げを仕込みたいのですがどうやればいいのでしょうか? D(1)→ハート→D(2)→QM→D(2)って繋がってるのでしょうか? 近Dの2段目クイック発動から近Dがなかなか安定しません。 クラーク近C2段目発動近C超必ができません。発動後6Bが出たりします。 ゲージなしコンボってガトリング→ナパームが最大ダメすか 近C二段目発動近C超必ができません JA 近C一段目 UABの連続技なんですがボタン押しっぱでシャイニング暴発防ぎますよね? MAX2ってどんなのですか? シャイニングウィザードってどう使うんですか? MAX2の各追加入力って、どのタイミングで入力していけばいいんですか? ガトリング→スリー、根性入力と分割入力両方試してみましたが全くできません 表社MAXファイナルインパクトは普通のと無敵時間等は違うのでしょうか! よく表やしろ使う人がこっちがガードしてる時屈A→屈A→前A→41236Aをしてきます。 連続技 裏社移動投げってC→2Aから連続技成立するんですか? 表シェルミーコマンド投げなどからの追加技は入力が遅いとスカルのかしら? 1フレ投げしたあとは追撃出したほうが無難ですか?それとも出さずに起き攻めを狙ったほうがいいですか? クリス近C→6A→発動→近C→6Aのコンボの6A→発動→近Cがなかなか安定しません(連続ヒットにならない) スライディング~スライディングの発動の安定方法ってありますか? ダッシュの速さ 2B 2A~の繋ぎが安定しないのですが・・・コツとかあるでしょうか? 近C 6A QM 近C 6Aと繋げたいのですが、QMのところで遠Bが暴発してしまいます。どうせれば暴発させずにすむんでしょうか…? 表クリスD投げからのツイスターの追撃なんですがうまく入りません 画面端でノーマルチェーンくらわした後ツイスターで拾いたいですが何度やってもカス当たりしかしなくて困ってます 画面中央D投げからツイスターで拾えますか? 近C 3B QM発動 遠C(1段目) 3B 弱シューティングダンサー・スラスト(2段目) SCチェーンスライドタッチのコンボを練習しているのですが、3BからのQM発動遠Cが繋がりません。 裏クリス使い方を教えて下さい 強昇竜からオロチナギって繋がりますか?ヒット数が止まってしまってコンボとして成立しなくて悩んでます 発動コンボの使い所を教えて下さい。 ヒット確認 K'MAX2が出ません… なにかコツのようなものはあるんでしょうか? 近Aの意味 必須コンボ Q.立ちCから6Aキャンセルチェーンドライブがうまく出せません。コツとかあるのでしょうか? クリムゾンスターロードがどうしても出ないんですがどうすればいいですか? 近C一段目→6A→QMJC・・・と繋げていたのですがうまくいきません。 バイツループ QM 通常技→6A→超必殺技が出ない バイツループ ニーアサルトからミニッツスパイクで繋げるのあるよね? 対空強バイツ ナロウスパイクからチェーンドライブしたいんですが簡単な出し方とか練習方法ないでしょうか シェル→アイン空かしシュート→MAXチェーンが当たりません、MAXじゃないと結構安定するんですが 6Aってキャンセルできますよね? 画面端の2B2B弱アインシェルからのアインシュートって最速でおkですよね? 弱アインシュートを端でガード させた時にどの程度離れていれば、有利Fもしくは五分になるのでしょうか コンボで近C→6A→アイン→シェル打ち上げ→ヒートドライブのアインが弱バイツに化けてしまいます コンボ 最速ナロウのコツ ウィップB×2からの2B>ブーメランショットがなかなかできません。 近B×2-2B-ブーメラン 発動コンボ 立ち回りだけでもいけますか? 発動中にブーメラン(一段目SC)>フォビドゥンの練習をしているのですが安定しません。 6AからJ強キック二段入れるのはどんな入力すればいいの?ただ走るだけなのは簡単だけど… レオナ 昇りJD→Vスラのコツを教えて下さい A.2368+Dで214+D 発動コンボのムーンスラッシャーからのグランドセイバーが全くでないんですがコツとかありますか? A.27C→6Dが良いとレオナスレに書いてありましたよ 猶予が違うとしてもハイデルンと同じ原理ですね 俺は簡易入力しないで気合い(28746と流した方がやり易い)ですが…システム上、そちらを推奨しますよ A.地上での近D→2B→Vスラと同じでいけんじゃね? ムーン追撃を236で出せば、あとは3214Cで出るっしょ レオナはあまり使わないから詳しくないけど JDに空中投げを仕込みたいのですがどうやればいいのでしょうか? D、Cってずらし押しすると吹っ飛ばしになってしまいます……… A.無理 ふっとばし 投げ A B C D という優先順位で認識されているので、A+C、B+Cなら、弱パン、弱キックを出しつつ空中投げの範囲だと投げてくれるけど、C+Dだとふっとばししか出せない うろ覚えなんだけど説明できてるかな? D(1)→ハート→D(2)→QM→D(2)って繋がってるのでしょうか? コンボ数は繋がってないようなのですがCPUが1Hitガードでもガードしないので気になってます。 A.繋がってます 近Dの2段目クイック発動から近Dがなかなか安定しません。 近Dがスカったり近Dから6Bになったりしてしまいます...。 クラーク 近C2段目発動近C超必ができません。発動後6Bが出たりします。 6C・6BC・6C・6321463214ACであってますでしょうか? A.近Cから発動するときに2段目のヒット時に、早めにB+Cとすれば6Bが漏れない。 遅いと、6B+Cで発動時は6B、B+Cならボタンの優先順位の関係で近Bがでる。 やり方は2つ ①近C(2) 早めB+C 近C(2) 6321463214A+C 近Cから早めB+Cでニュートラル状態、そっから再度近C。 ②近C(2) 遅めB+C(CズラシBで漏れ近C) 6321463214A+C 発動をCズラシBでやると、優先順位関係なしに先に押したボタンが選択される※ それによって漏れる近CにキャンセルUAB プラクティスならいいけど、実戦なら 近C(2) 6321463214B+Cボタン押しっぱ(超必) 近C(2) 6321463214早めB+C 即A+C(MAX) 2回目の近Cを抜いたこれでもダメはあまり変わらないのでオススメ。 近C(2) 6321463214AズラシB+C同時(MAX) でもMAXが出た気がする 2回目の近Cが1段目の話だったらちょっと特殊なキャンセル方を使うんで、その時は言ってくれれば書きます ※余談だが、発動時に漏れる通常技をAかDにしたいのならAズラシB+C同時、DズラシB+C同時 Q.大変わかりやすい説明ありがとうございました! 近C1発妥協案は8割方出来るので、近C2発の練習をしてみて実践投入後に妥協案と天秤にかけてみます。 ちなみに発動後の近Cは通常状態の近Cよりダメージがダウンしているのでしょうか? たしか無印ではダウンしていたような記憶があったのですが・・・。 あと、もし87さんがクラーク使いならクラークスレでK対策をお願いしようと思うので教えて頂ければと思います。 A.生MAX発動中は攻撃力が80%に減り、クイックMAX発動はコンボが繋がっている限り70%に減る だから庵とかは普通の発動コンボだと補正が70%かかるので 発動後にダッシュ近A屑風を挟んでコンボを切り、補正を80%に戻してからコンボを決めた方がダメージは高くなる A.発動後は生発動で80%、キャンセル発動で6…何%だっけ?でダメ下がります 多分同じ質問あるんで、大変だけど初心者スレ1から読めばあるかと 基本的に発動するとダメ下がると思った方がいいッス だから発動後にあまり技を当てないのなら、確実な方を選んだ方がいい あと、妥協案で間違いあったので訂正と補足 近C(2) 632146321早めB+C 4A+C(MAX) コマンド完成前に発動しないとノーマルになっちゃうからこっちで。 1B+Cじゃなくても2BCでも3BCでもOK 補足、近C2発当ての①について 近Cが当たって2段目ヒットした時にCズラシB連打…と「正確に」やると、発動のタイミングがわからなくても(自信がなくても)優先順位の関係で近Cになる 発動タイミングが大体解るなら、CズラシB C連打…でもいい あとはグルグルパンチでピカーン!そりゃー 自分は残念ながらクラーク使いじゃありませんので対策は他の…おやすみ A.あーちくしょう間違えた。誤解生みそうだから補足 優先順位の関係で近Cになる この場合の優先順位とは、ボタンを「完全同時押し」した場合の優先順位ではなく「ズラシ押しした場合の優先順位」の事 完全同時押し→A>B>C>D Aが優先 ズラシ押しした場合の優先順位→先に押した方が優先 ゲージなしコンボってガトリング→ナパームが最大ダメすか 近C二段目発動近C超必ができません どなたか教えてください。発動後6Bが出たりします。 6C・6BC・6C・6321463214AC であってますでしょうか?よろしくお願いします A.近Cから発動するときに2段目のヒット時に、早めにB+Cとすれば6Bが漏れない。 遅いと、6B+Cで発動時は6B、B+Cならボタンの優先順位の関係で近Bがでる。 やり方は2つ ①近C(2) 早めB+C 近C(2) 6321463214A+C 近Cから早めB+Cでニュートラル状態、そっから再度近C。 ②近C(2) 遅めB+C(CズラシBで漏れ近C) 6321463214A+C 発動をCズラシBでやると、優先順位関係なしに先に押したボタンが選択される※ それによって漏れる近CにキャンセルUAB プラクティスならいいけど、実戦なら 近C(2) 6321463214B+Cボタン押しっぱ(超必) 近C(2) 6321463214早めB+C 即A+C(MAX) 2回目の近Cを抜いたこれでもダメはあまり変わらないのでオススメ。 近C(2) 6321463214AズラシB+C同時(MAX) でもMAXが出た気がする 2回目の近Cが1段目の話だったらちょっと特殊なキャンセル方を使うんで、その時は言ってくれれば書きます ※余談だが、発動時に漏れる通常技をAかDにしたいのならAズラシB+C同時、DズラシB+C同時 Q.86のクラークの質問をした者です。大変わかりやすい説明ありがとうございました! 近C1発妥協案は8割方出来るので、近C2発の練習をしてみて実践投入後に妥協案と天秤にかけてみます。 ちなみに発動後の近Cは通常状態の近Cよりダメージがダウンしているのでしょうか? たしか無印ではダウンしていたような記憶があったのですが・・・。 あと、もし87さんがクラーク使いならクラークスレでK対策をお願いしようと思うので教えて頂ければと思います。 A.87じゃないですけど 生MAX発動中は攻撃力が80%に減り、クイックMAX発動はコンボが繋がっている限り70%に減る だから庵とかは普通の発動コンボだと補正が70%かかるので 発動後にダッシュ近A屑風を挟んでコンボを切り、補正を80%に戻してからコンボを決めた方がダメージは高くなる A. 発動後は生発動で80%、キャンセル発動で6…何%だっけ?でダメ下がります 多分同じ質問あるんで、大変だけど初心者スレ1から読めばあるかと 基本的に発動するとダメ下がると思った方がいいッス だから発動後にあまり技を当てないのなら、確実な方を選んだ方がいい あと、妥協案で間違いあったので訂正と補足 近C(2) 632146321早めB+C 4A+C(MAX) コマンド完成前に発動しないとノーマルになっちゃうからこっちで。 1B+Cじゃなくても2BCでも3BCでもOK 補足、近C2発当ての①について 近Cが当たって2段目ヒットした時にCズラシB連打…と「正確に」やると、発動のタイミングがわからなくても(自信がなくても)優先順位の関係で近Cになる 発動タイミングが大体解るなら、CズラシB C連打…でもいい あとはグルグルパンチでピカーン!そりゃー 自分は残念ながらクラーク使いじゃありませんので対策は他の…おやすみ A.あーちくしょう間違えた。誤解生みそうだから補足 優先順位の関係で近Cになる この場合の優先順位とは、ボタンを「完全同時押し」した場合の優先順位ではなく「ズラシ押しした場合の優先順位」の事 完全同時押し→A>B>C>D Aが優先 ズラシ押しした場合の優先順位→先に押した方が優先 JA 近C一段目 UABの連続技なんですがボタン押しっぱでシャイニング暴発防ぎますよね? 分割入力のやり方はこれで合ってますか? JA(63214入力してA押しっぱ) 近C(一段目ヒットでA離す)素早く63214AorC wikiも目を通しましたがいまいち理解できませんでした。 A.それで合ってるよん。 UABはボタン押しっぱで認識されるのが最初の63214(624)だけだから、 近C出した後にキッチリAとC両方を離してから2回目の63214を入れないと出てくれない。 A.クラークでゲージ使いたいなら近C(二段目)→QMダッシュ近C(二段目)→MC(MAX)UAB練習した方がいいよ SABのダメが追撃込みで25 UABのダメが32 SABのダメが優秀で、ゲージ一本使って弱攻撃一発強しか変わらない JAが当たる場面は結構稀だから、暴れ潰しや暴れからヒット確認で大ダメ取れる上記のコンボを使えた方がいい 本当は近Cの後にガトリングSQランニングスリーがベストなんだが、かなり難しいのでまだやらなくていいと思う そんなん知ってるよ!!って事ならごめんね MAX2ってどんなのですか? そういえば1回も見たことない・・・ できるだけ詳しくお願いします。 A.どんなのですか?といわれたらネタとしか言えない 火力低い・コマンド難しいでほとんど良い所ないな 当てた相手の気力を削ぐ事くらいで使えるか・・ A.詳しくって書いてあるから書くと 技は派生系のコマンド入力型 4回くらいやらなきゃいけない上に、タイミングとコマンドをきっちり覚えてないと 適当にやっても成功しない 見た目はかっこいいから好きだけどなw A.Youtubeに派生ごとに分けた動画が上がってたぜ。 未だあるかは知らんが。 A.クラークのMAX2はタイミングが重要なんですが実は全てのコマンドを2~3回ずつ入力しても成立しますので結構簡単です。ダメージも四割近くもってくような。ぶっこわれたMAX2が目立つのでしょぼく見えますが能力的には普通かと。しかもヒット後は回り込むので二択をかけられる雰囲気かもしれないです。問題は どうやって当てるかだけです… A.MAX2使うならランニングスリャーるわ (移動投げ) シャイニングウィザードってどう使うんですか? あれが入るなら普通にSABを決めたほうがいいのでは? A.決めるとジーニアスな気分になれる 実戦的な使い方だったら近C二段でしゃがみヒット確認して発動>近C>シャイニング>SCランニング とやるとガトリングと違って間があるので入力が楽になる。 MAX2の各追加入力って、どのタイミングで入力していけばいいんですか? 最初のフランケンは暗転前しかコマンドを受け付けてないんですかね? A.最初の追加技の入力は触れる瞬間くらい。意識的に触れる前でもいいかもしれん。 とりあえず、当たってからだと出ないから、触れる前に入力開始していいくらい。 というか、実践でこれを使おうとするあなたが素敵すぎて涙出てくるw ガトリング→スリー、根性入力と分割入力両方試してみましたが全くできません あれってクラーク使いなら、皆ある程度安定してできるもんなんですか? あと根性入力で試した時は、スリャーに代えてUABならコマンド的にまだ楽かなと思って試してみましたが、それでも出ません さすがにスリャー根性入力は厳しいですかね? A.そのコンボやる人は俺は根性以外見た事がない でもクラーク使いだからと言って、できない人も多い 出来るに越した事はないが クラークはコンボを狙いにいくキャラじゃないし 表社 MAXファイナルインパクトは普通のと無敵時間等は違うのでしょうか! 本当はwikiを見たいんですが、どこで見れるかわからなくて… 携帯でも見れますか? A.発生が早いだけで両方無敵はないと思われる A.FIは無敵は発生前に切れる 弱とMAXの発生が同じ A.パソコンで見るより若干面倒だけど、問題なく見れる。 よく表やしろ使う人がこっちがガードしてる時屈A→屈A→前A→41236Aをしてきます。 このコンボにならない攻撃はどういう意味があってしてるのでしょうか? 回答 それやる理由は、ガクラ狙えるし、ゲージ溜まるし、俺のターンにできるからだよ。 屈A→6Aの部分は連続ガードになってないため、割り込まれる危険はあるけど、暴れ潰しになってる。 暴れ潰しっていうのは簡単に説明すると、連続ガードじゃないことを逆に利用して相手が動いたらヒットするような連係の事。 (屈Aの後に6Aを出さずに低JAにいくのもいい) 41236Aに反撃できないキャラにはガードされてもリスクが少ない。 また、41236Aでなく、41236AC同時押しだと思われる。これなら、6Aヒット時は41236AC同時→236Cまでつなげることでさらに追撃が可能になる。 回答 ちなみに41236Aだけじゃなくて、41236Cを混ぜてヒット確認できたら+派生SCFIに持っていける利点がありますよ。 社は2Dと立ちCDが強いので距離を調節して使い分けることが重要です。 連続技 社のFI三回決めるレシピ教えて下さい A.FI最大相打ち MAXFI最大 FI 裏社 移動投げってC→2Aから連続技成立するんですか? A.2Aは屈弱Pですので成立しません、6Aなら成立します(前Aの事) 表シェルミー コマンド投げなどからの追加技は入力が遅いとスカルのかしら? 1フレ投げしたあとは追撃出したほうが無難ですか?それとも出さずに起き攻めを狙ったほうがいいですか? A.端と殺せる時だけ使う 後は使わない クリス 近C→6A→発動→近C→6Aのコンボの6A→発動→近Cがなかなか安定しません(連続ヒットにならない) なにかコツみたいのあるんでしょうか? あと、香澄の大ジャンプDのめくりのうまい対処法ないですかね? 屈Bとか合わせちゃだめですよね? アレにいつもボコボコにされます… A.発動後は歩かないで遠C(一段目)→前Aにしてはどうでしょうか? もしくは3B→MC各種必殺技 今回のシステムでは発動なしでSCはまず有り得ない選択肢でしからね… A.全然有り得ますから 知ったかぶるのはやめましょう A.どんなときかを書かないとあなたもぶりのままですよ A.マキシマの2A→スクランブル→SCリベンジャー クラークのガトリング→SCランニングスリー ラルフのガトリング→SC馬乗り→急降下 紅丸の反動三段→SC幻影ハリケーン 香澄の竜巻槍打→SC超重ね当て ユリの→強空牙→SC飛燕鳳凰脚 メイのチョップ→SCダイナミック 表ロバの小足→強昇竜→SC竜虎乱舞 クーラの強バイツ→SCダイヤモンドエッジ ジョーの爆裂拳→弱フィニッシュ→SC爆ハリ ウィップのブーメラン→SC新超必 各キャラの対空必殺→SC超必殺技 パッと思い付くだけ書いたが この中の一個も思い付かないのかね? A.リベンジャーよりバンカーバスターのが減るんじゃなかったっけ? Q.ありがとうございます。 でも発動→歩かないで遠Cって届かなくないですか? キャラによるんですかね。 クリス以外にも使うんでなんとかマスターしたいところですが。 BC押しとほぼ同時にダッシュする感覚でいいんですよね? スライディング~スライディングの発動の安定方法ってありますか? スラ~3BCずらし発動くらいしかわからないのですが A.クリスのやつ、俺は2回目のスライディングを3+BC同時でやってます。1回目のスライディングをBで出したら、すぐBC押すって感じです(もちろんレバーは3のまま)。 ダッシュの速さ クリスって表と裏で走る速さ違ったりしないですよね? 近C前A発動ダッシュ近C前Aが表だと繋がらないのに、裏だと繋がるんです。 気のせいですよね? A.同じです。 2B 2A~の繋ぎが安定しないのですが・・・コツとかあるでしょうか? 2B 近B~は出来るのですが、2Aにするとほとんど繋がらず困っています。 過去ログを読むと連打キャンセルとあるのですが、そのやり方が読み取れませんでした。 A.2B→2A→6Aが安定しないってことだよね? 連打はオススメしない、ちゃんとタイミングを掴んだほうがいいと思う 2B→2A→6Aが2B→2A→236Aに暴発って事じゃないならあともう少し! 音にするとトン(2B)トトン(2A→6A)みたいな感じ もし236Aが暴発するようなら2Aを3Aで出してそのまま6Aっていうやり方もあるし 2B→2Aを1B→1Aで出すっていうやり方がある これで暴発は少なくなると思う自分に合う方を採用してみて A.俺は2B>2A(B押しっぱ)>236Aってやることが多いかなぁ 近C 6A QM 近C 6Aと繋げたいのですが、QMのところで遠Bが暴発してしまいます。どうせれば暴発させずにすむんでしょうか…? A.発動遠B暴発は発動タイミングが違ってる可能性が高い もう少し早めにBC押してみなよ A.一つ一つの行動を確認してみたらどうですか? 6A~発動~ダッシュの流れがスムーズにできるのかどうかとか A.一つ一つの行動を確認してみるといいですね 近C→6A→BCと入力して、発動状態で立っていられるかどうか 近C→6A→BC→ダッシュと入力して、発動状態でダッシュしているか と段階を踏んで確認してみてはいかがでしょうか A.成功する時としない時とまちまちなんですよね…。 近C 6A BCのBCを押した瞬間に、というか発動したと同時に遠Bが出ちゃうんです。 とりあえず1つ1つ確認してやってみようと思います。 表クリス D投げからのツイスターの追撃なんですがうまく入りません 右向きで投げた場合236236B、左向きで投げた場合214214B 相手が地面について浮いた位で入力、画面中央だと安定しない この認識であってますか? A.基本的にはとどめ以外はいらない 練習するならD投げからのめくりとか前転表裏とかをオススメするよ。 (?) A.D投げは左右入れ替わるからその入力になるが、画面端以外の背面判定が広いキャラ以外は距離詰めない当たらないです。 追撃のタイミングも書き込んでいる通りで合っていますが、画面端でも追撃が安定しないんでしょうか? A.画面端でツイスターそのものがでれば安定して追撃できますが そもそもツイスターが出ない事があるという状態でしたので 入力のタイミングによって、コマンド入れ替えたりする必要あるのかなぁと思い、質問させていただきました もうちょっと練習してみます。ありがとうございました 画面端でノーマルチェーンくらわした後ツイスターで拾いたいですが何度やってもカス当たりしかしなくて困ってます もしかしてカス当たりしかしませんか? もし違うならコツとかあったらお願いします やっと見つけた自分にあった大将キャラなんでなるべくネタを知りたいんです A.基本的に空中の相手にツイスターやるのはネタ 最初と最後の2ヒットか、最初の4ヒットが当たって反確もらうかの当たり方にしかならない無条件が生かせるのはD投げ後の追撃くらい A.ノーマルチェーンからはかなり引き付けないとフルヒットしません。 キャラに依ってその位置も変わってきます。 画面中央D投げからツイスターで拾えますか? A.拾える。 画面端と違って間合いを詰める必要が有る。 A.パオとかなんかは距離詰めなくても 投げてツイスターのタイミングを合わしてやればOK キャラによってやりにくいやりやすいがあるから家庭用もってないと 全キャラ安定はちょっとムズイかも Q.ありがとうございます 家庭用持ってなくて試す機械が少なくて(--;) パオにはつめなくていいなんて驚きました 背中の判定がでかいからそこにあたるんですかねw A.あとジョンも画面端と同じ感覚でイケる。 近C 3B QM発動 遠C(1段目) 3B 弱シューティングダンサー・スラスト(2段目) SCチェーンスライドタッチのコンボを練習しているのですが、3BからのQM発動遠Cが繋がりません。 ダッシュが化けて発動6Bになってしまったりで上手くいかず困っています。 今は~3B QM 3Bや近C 6A QM~に妥協しているのですが何かコツはないでしょうか? 裏クリス 使い方を教えて下さい 特にCD固め方と接近方法が知りたいです 遠距離から中距離では屈Bや立B振っているんですが、そこから攻めに転じることが出来ずに後手後手になってしまいます どうかよろしくお願いします A.基本はJCDとスライディングで攻める 相手キャラによるがダッシュの低さを活かして牽制くぐりも。 JCD固めは相手のゲージが無くて 無敵や発生早い技とかを持たないキャラには有効 中距離で技を振るのはだいたいそんなんでいいよ。 あとは2C、月をつむ炎、足払い、逃げJCあたりで容易に触らせないようにするのが大事 Q.教えて下さってありがとうございます! ということは私が対戦でやられて印象付けられたたまとわりついてくる感じだけではなくて出入りも重要なんですね 強昇竜からオロチナギって繋がりますか?ヒット数が止まってしまってコンボとして成立しなくて悩んでます A.SC弱オロチナギは繋がるよ A.MAXも繋がるよ A.強昇龍の二段目でSCすればMAX版でもつながります。 発動コンボの使い所を教えて下さい。 スラからはやっとできるようになったので対空で使おうかと思います。 他に使えるのがあれば教えて下さい! A.これは私的な意見だけど2ゲージコンならあんまQMいらないかなあと思う。 もちろん絶対成功するならアリだけど 2A2B6A強昇竜SCとQMでのダメがあんま変わらないからね。 3ゲージコンのときだけでQMはいいと俺は思う。 Q.レスありがとうございます。 続けて申し訳ないんですがその3ゲージはどんな状況で始動は何からでしょうか? いくつか試したんですが、距離の関係からめくりJDがヒットした時くらいしか狙える機会が無くて… A.距離的にやりやすいのは 2B>2A>3C(6A)発動遠C>6A>しし>月二段目SCとか めくりJD>近C>3C(6A)~ 表ならJD>2A>6Aからとかでいいんでない? ほんとは発動遠Cよりダッシュ2Aのが安定すんだろうけど A.ありがとうございます 一応出来るには出来たんですが、発動悟のししや強つきが当たらないことが多くて困りました… やはり二ゲージスパキャンをメインに使っていこうと思います。 大将は不動なので ヒット確認 裏クリスで2A2B等から歩き小足やジャンプしてすかしの連係等で 2A2Bのヒット確認がうまくいかずに6A出してひどい目にあうことがあります。 慣れれば余裕でヒット確認できるようになりますか? あとお願い連係でもいいんで何かフォローできる技はあったりしませんか?w A.余裕でなるよ。フォローは2B2A6Bとか、めくりいくとか A.一応6A出しちゃった場合のフォローのつもりだったんですけど ヒット確認できるならもらさないようにすればいいだけですね。 ありがとうございました。 A.6A出してしまったら波動だすかないね A.波動とか見てからダッシュからフルコンだから止めた方が・・・ 6A出してやばいと思ったらABで緊急回避とかぐらいしか思い浮かばない 相手のキャラによっては6Aで止めてもなんとかなることはあると思いますが K' MAX2が出ません… なにかコツのようなものはあるんでしょうか? A.214Cおしっぱ→A CとAの間隔は一瞬 近C等、キャンセルで出すとやりやすいかもしれん A.横レスで申し訳ないが C押しっぱ→Aの部分が気になったんで ガー不龍虎(236C・A)も同じ要領なんかな? 「Cの前にNを挟む」「8F以内に完成」以外の条件に C押しっぱがあったから出しにくかったんかな? (C押しっぱなしは関係ないはず) 近Aの意味 Kの近Aって使ってる人いるけど3フレ有利とれるけどしゃがみ当たらんしなんか意味あるんですか? 使ってる割には有利とって何かするわけでもなく結局次にしゃがBやってキャップの影響かな。 使い手もあんまわかってないでしょ本当わ。正直にわかってないって言ってくれ A.あれはしゃがみに当たるキャラ、しゃがみガード時のみ当たるキャラをきちんと把握して使う技 3Fがどんだけ鬱陶しいか使われないと解らないかもな A.リバ大を落とす 近Cとか近Dはリスクが高いし、屈Bは当たらない Aアインシュート>CDもリターンは高いがリスクがある 詐欺飛び重ねが一番いいけどK'クーラ裏ロバユリなど詐欺飛び困難なキャラも多い 攻めの一貫としては悪くないと思うよ あと近Aガードさせた後の攻めの強さが違う 連ガの屈Bと相手がリバ大前転出来る状態での屈Bは強さが違う A.弱攻撃の+3FってのはGCCDされてもガードが間に合うしね 端の起き攻めで近立ちA見せとけば飛べないしGCCDも出来ないしで 相手からすれば相当困る A.GCCDがガードされるのは怖いけど弱Pぐらいじゃリバサ大Jやめようとは思わないなぁ。少なくとも俺は。 普通にガードさせて3F有利とればその後相手が発生早い技で暴れても潰せるから有効ではあると思う。 必須コンボ K練習してQMコンボやバイツループ以外のコンボはだいたいできるようになったのですが(端でのシェル~シュート~何かがたまにミスりますが)必須コンボはどういうものでしょうか? 693 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/12(木) 00 32 12 ID VS7nddPE0 K'はコンボより立ち回りが重要なキャラだから 低姿勢状態を保ったまま弱バイツ対空が出来る様になった方が有意義だよ バイツ初段の無敵で相手の飛びを落とせるように 694 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/12(木) 00 36 30 ID rPSiSecMO そうですか! では立ち回り方に慣れたいと思います。 A.画面端小足からのシェル→シュート→強バイツは確か間合い限定だよ。 J攻撃からなら小足1発、すかし下段なら小足2発からアイン出すとちょうど良かったはず。 Q.ありがとうございます。 ただ間合いがよくわかってないので使い分けができてないです; あとやっぱJ攻撃からは下段Bの方がよいのでしょうか?なんとなく近Cでつなげちゃいます; あとシュートの後ヒートやろうとすると約5割程度で遠Cがでてしまいます。 じっくり入力するとサングラスがどっか遠くへいってしまいますし… なにかいい方法はないでしょうかね。 Q.間違えましたヒートじゃなくてチェーンでした。 A.入力ちゃんとできてる? 出来てるなら、たぶんC押すタイミングが悪いと思う Q.立ちCから6Aキャンセルチェーンドライブがうまく出せません。コツとかあるのでしょうか? ちなみに自分の成功率は10回中1回も出ません… A.6Aはキャンセル受付のポイントがとても早い 早く入力しろとしか言えない A.自分もXIから02UMに移ったら最初ソレ繋がんなくなったから、 近C>236A>3214AorC で入力したら繋がるようになったよ。 まぁわざわざ分割する程のコマンドじゃないかもだけど。 A.まあ236Aって入れたらアイン出るけどな。 A.Cは押しっぱだな。 クリムゾンスターロードがどうしても出ないんですがどうすればいいですか? A.C・Aの部分をポン・ポンじゃなくてなぞるように連続して押してみて下さい 近C一段目→6A→QMJC・・・と繋げていたのですがうまくいきません。 立ちBが暴発したり、JCが出ても地上技に繋げなかったりします。 A.タイミングよくBC押せとしか言えない あまり長く押しすぎると暴発しやすい J攻撃着地もやっぱりタイミング 6Aののけぞりがわずかに長いから 最速J後気持ち遅めJ攻撃→地上技の流れで。 発生4の近Aだと簡単 近Cや2Cはビタ押しレベル なおダメージはいつものアイン生発動のほうが高いw Q.アドバイスありがとうございます。 昨日から2回ほどだけ成功しました。 調べてたら中ジャンプは発動前に先行入力で下要素は仕込めるんですね・・・ 発動してから中ジャンプを入力してました。 ムチ子とかにも応用できるので練習します。 バイツループ 皆さんバイツループどのくらいでできるようになりましたか? 自分一週間たって一度もできてません。 というよりバイツ×3もできてません。 あきらめたほうがいいのでしょうか? A.バイツループはバイツの当て方、ナロウの早さでタイミングがずれるので Kではなく落ちてくる相手キャラを見て引き付けるといい QM K’で 5C→6A→QMすると 立ちBがそのまま 出てしまうのですが K'に限らずQMすると、 立ちBがよくでてしまいます。なにかいい方法ないでしょうか。 ちなみにドコキャンのあとジャンプやダッシュをしたいのですが、 立ちBよくでます。 ウィップやマチュアなどでもよくあるのですが キャラによって何かコツとかあるのでしょうか? 通常技→6A→超必殺技が出ない A.kは自分でできる、練習しなよ。 A.6Aは早めに入力するといい バイツループ Q.皆さんバイツループどのくらいでできるようになりましたか? 自分一週間たって一度もできてません。 というよりバイツ×3もできてません。 あきらめたほうがいいのでしょうか? A.諦めない事、それが大切 自分の入力をコマンド登録で確認してみるとか、やり方はいくらでもありますよ。 頑張って! Q.ありがとうございます。 まだ頑張ってみたいと思います。 ちなみに自分は02umから始めたんでなにかバイツループの参考になるようなサイトや動画ってありますか? A.動画は知らないが バイツループはバイツの当て方、ナロウの早さでタイミングがずれるので Kではなく落ちてくる相手キャラを見て引き付けるといい ニーアサルトからミニッツスパイクで繋げるのあるよね? 相手がしゃがんでる状態の時に ミニッツスパイクがそれで繋がらないんだけど 相手のキャラの背は低くないのに。 何でかな?ミニッツスパイクの強弱で異なるんですか? A.強は空振りする。→Bからは弱ミニッツのみでOK。 対空強バイツ K'の対空Cバイツなんですが、空中ヒットで1~2段目や1と3段目が当たり追い打ちが当たらない場合の不利フレーム解るかたいますか? 一応追加は当たらない場合見極められるので出してないのですが… ナロウスパイクからチェーンドライブしたいんですが簡単な出し方とか練習方法ないでしょうか A.ナロウを2363214BCで出す シェル→アイン空かしシュート→MAXチェーンが当たりません、MAXじゃないと結構安定するんですが A.そもそも不可能 A.無理だから諦めて 6Aってキャンセルできますよね? 色々タイミング変えて試してるんですが、近C1段6Aからアインがほとんど出ないのは何か特殊な入力が必要だったりしますか? 236意識したり14236で入力したりしてるのでレバーきちんと回せてないって事はないと思うのですが A.先行入力というものがある レバー入力後にボタンを押しっぱなしで入力受け付け中の行動不可から可能になった際に最速で必殺技が出せる キャンセルはこれに該当するので、入力が間違っているもしくは入力完了が遅すぎる早すぎる、コマンド自体に時間をかけすぎているなどの基本的な失敗がなければ出る A.先行入力は知っているのですが、 6Aの後に236A押しっぱにしていても出ないんです…… 入力が間違ってなければこれで出るハズですよね…… A.アインをもっと早めに入力する事を意識すれば多分出ると思う。 A.ヒットストップが特殊なんで普通の強攻撃とはタイミングが違う A.もしかしたらキャンセル版の6Aじゃなくてノーマル版の6Aが出てるんじゃないかな。 A.ディレイかかってんだな 画面端の2B2B弱アインシェルからのアインシュートって最速でおkですよね? アイン先行入力して6B連打してるんですが 最近よくシュートがスカって勝ちきれる試合を落としたりします。 最初にJC入れると上記のでできたんですがスカし小足ド密着とかだとスカるとかあるんでしょうか。 シュート捨ててタイミング測ってチェーンいくべきか…前はこんなことなかったのになぁ A.密着だとシュートは当たらないよ。 小足×2当てれば絶対当たる。飛び込みから近C一段目~なら怪しい時あるが慣れでわかるようになる。 弱アインシュートを端でガード させた時にどの程度離れていれば、有利Fもしくは五分になるのでしょうか フレーム的には出始めをガードで-1Fと書いてありましたが 近C二段目アインシュートや屈B×3アインシュートではどうなのか? もしくは端で有利Fは取れないのか 詳しい事を知っている方がいたら宜しくお願いします A.家庭用UM無印プラクティス1GUARD-JUMP設定で両方の連係をガードさせた結果 両方ともシュートガード後CPU側が一瞬早くジャンプしました 後退後、直でアインシュートを登録して試したところ、 後退動作を40F入力したらシュートガード後同時にジャンプしました 目安として相手端、自分は制限時間の下辺りの位置です アインは余裕で空振りする距離です(後退動作27F目からアインは当たらない) 簡単に調査しただけなので多少の誤差はあるかもしれませんが試したままの結果を書いてみました A.わざわざ調べていただいてありがとうございました 相当離れないとアインシュートで有利を取れないってことなんですね 固めの際にこの結果を考慮して、ちゃんと連係を組みたいと思います コンボで近C→6A→アイン→シェル打ち上げ→ヒートドライブのアインが弱バイツに化けてしまいます 何かコツとかありますでしょうか?教えてください A.6Aの後すぐに波動を入力してることが原因だちょー ダッシュ強Pすばやく波動やると昇龍でるのと一緒の状態 6A→236Pではなく 6A→N→236Pでなれれば安定するはずだホイ Nは個人で練習すればわかるから頑張ってジャッキー A.近C 6Aのとき6Aをはやめに入力するんだよ A.俺は大げさに 近C 6A 41236って入力してる。 コンボ ここに書き込みしていいのかK'スレに書き込みしていいのかわからないんですが、最近02UM初めて簡単なQM発動は出来るんですが、適当なサイトの動画で見たK'のコンボでJC→5C→6A→QM→多分中JC→5C→6Aなんですけどクイック発動してから中Jするのに入力のコツとかあるんですか? A.最速でやるだけ。 BCと同時に下方向入れとくくらいかな。 JC出すタイミングが一番重要 A.最速ですか、アドバイスありがとうございます。 最速ナロウのコツ 最速ナロウスパイクのコツとかってありますか? A.文章にしづらいんだけど 214D214Dだと急ぎがちになってぐちゃぐちゃになる可能性があるから 感覚的に2145D214Dみたいな感じ ホントに伝えづらい ごめん Q.いえいえ、214の後に5を挟む感じですね。 早速練習してみます。 ありがとうございました。 A.通常技キャンセルナロウだったら 空キャンのタイミングで214D入力で自動的にでるから 普通のキャンセルのタイミングでもっかい214D Q.アドバイスありがとうございます。 最近バイツループを練習し初めたのですが、なかなか上手くいかずorz これ出来る人は本当にすごいと思います A.バイツループする時、最速ナロウはいい加減でも結構猶予あるから、Aバイツ拾いの精度を上げた方がいい 基本は623だけ入力してタイミング良くAボタンで出す 意識してやれば高度の問題で失敗する事は少なくなる ウィップ B×2からの2B>ブーメランショットがなかなかできません。 色々見てみると2Bからニュートラルに戻せば他の超必などに化けないとのことなのですが、何度練習してもソニックに化けてしまいます・・・。 成功するのが約10回に1回くらいかと。こういうのはキャンセルの際に無意識にレバー(十字キー)が下方向に入ってしまっているのでしょうか? コツなどがもしありましたらアドバイスくださると嬉しいです。 長々と申し訳ありません! A.俺は3Bで屈Bを入力したあと、グルッと1回転させて、つまり3698741236Aでブーメランをだしてる。ソニックにしたいときは32141236Aでやればいいから使い分けもできる。 あくまで参考程度に。 A.5B→5B→1B→41236AorCでやってみてはどうでしょうか。 自分が屈Bを出す時はまず2Bでは出さないです。 とりあえずブメのコマンドまでは2を通さない様に意識してみては?? A.近B×②→41B→236Aでどう? 近B×2-2B-ブーメラン ウィップの近B×2-2B-ブーメランが全く出来ないのですがコツとかありますか? 2Bにせっかく繋がってもブーメランが難しい・・・ 最後のブーメランは根性入力ですかね? A.根性入力だけど別に根性使わなくても普通に出来るよ 2Bの受付時間が異様に長いから取りあえず落ち着いて2Bからブーメラン出す事 に集中してやってみな、連続ヒットしないくらい遅くてもキャンセル掛かるから Q.ありがとうございます 自分が練習してると結構2Bからブーメランの受付時間が短く感じたのはコマテク無いからですかねw 発動コンボ 闘劇verをやってるんですがウィップの通常技から発動はほぼ確実にできるんですが 6Aから発動できるかは凄い難しいんです 何回練習しても確実に発動ができません 100%中70%が発動ミスで、25%が発動できても遠Bか遠Cの暴発で、あとの5%が暴発が無い発動って感じです 何か確実に発動するコツはありませんでしょうか? ここまでむずいってバグですか? ウィップスレで質問したんですがスルーされましたし むしろこっちで聞いたほうがいいんじゃないかと思ったので聞かせてもらいました A.難易度は最高クラスだと思います。 出来る人の方が少ないから答えられる人も少ないと思います。 Q.そうですか・・・ 私も最初の頃は通常技から発動した時によく通常技が暴発してましたが 今は感覚が掴めて確実にウィップの6Aからの発動も いつか感覚が掴めること信じて頑張ります ウィップは好きなキャラなので・・・ ありがとうございました A.2行目の文がちょっと間違ったので訂正です 今は感覚が掴めて確実にウィップの6Aからの発動も→今は感覚が掴めて確実に発動ができるのでウィップの6Aからの発動も A.ウケテ!ミナサイ!シュレンの(?)!ムチを!←この時点で 6A 6A 6A 66(BC)A(ダッシュ) B と説明下手ですがこんな感じにしたらいいと思う。 Q.レスが遅くなって申し訳ありません 434さんにレスいただいた時間から試そうと思ったんですが 隣の家とは壁が薄いのでネオジオスティックを使うと隣の人にガチャガチャする音が聞こえてうるさいので 昨日の夜できなかったことと仕事で遅くなってしまいました ありがとうございます これで暴発が無い発動が出る確率が10%増えました 434さんのアドバイスを元に色々工夫してやってみます でもこのQM発動ってウィップの声が聞こえてなかったら余計やりにくくて ゲーセンだと他のゲームの音でうるさかったりするからできないんじゃないでしょうかw A.自分もはじめは、ウィップのQMこんなの無理ゲーだろ…と思いつつやってみたら意外と慣れればいけるなーって感じでした。 とりあえずウィップショット4回目で6連打してみて、タイミングよくBC押せばダッシュしてるはずです。 BCは、気持ち遅めで押してもいいかもしれません。 同じウィップ使いとして頑張ってください! Q. →438 アドバイスだけじゃなく励ましの言葉まで掛けて下さって嬉しいです →434さんと→438さんのアドバイスを参考にコツが掴めるまで頑張ります 本当にありがとうございます A.微笑ましい光景^^ このスレは初心者に優しい人が多くて、すごくいいなって思う。 立ち回りだけでもいけますか? なかなか発動コンボができなくて SCの基本コンボは出来るんですが A.初手だったら行ける 中堅以降でも必須では無いので、SQフォビドゥン出来れば大丈夫 ただ端で殺しきれる場合で勝ちを確定させる事が出来ないから、勝率は若干落ちるだろうけど A.ネムで例えると 2ゲージコンボは出来るけど4ゲージ即死が出来ない程度の違い 必須ではないがあれば直接ワンチャンで殺すのは勿論、相手にプレッシャー与えて他の選択肢が通りやすくなる A.QMは出来た方が見栄えはいいけど、ブーメランSC出きりゃいけるよ 立ち回り、牽制、攻め時、コンボしっかりで何とかなるよ 発動中にブーメラン(一段目SC)>フォビドゥンの練習をしているのですが安定しません。 何か入力のコツとかありますでしょうか? A.41236Aでブーメランだしたあとに236Aで出ます。きちんと2から入力することがポイントです。 Q.ウィップで近D 6A ブーメラン 6Aの5発目からブーメラン出しても繋がらないんですがコツはありますか? A.キャンセルでだしてもつながらないキャラがいるんですよね。 強でブーメランを出すとつながらないキャラが多いので弱で出しましょう。 6AからJ強キック二段入れるのはどんな入力すればいいの?ただ走るだけなのは簡単だけど… 2年前のデュエル(無印)でカメヒメが一夢相手に決めてたやつです。 A.最近のレスにもあるように6A発動のタイミングが難しいだけだから QM中J奈落と基本一緒でいい
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801 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 12 50 11 ID 9XEs4EzMO そもそも大門が弱かった事が一度も無いよな、悪くて中堅。 毎回強さが変わるギースや京とはえらい違いだ…この二人に関してはしょっちゅうスタイルまで変わるから厄介だよな。 802 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 21 50 43 ID AZd/S51g0 94や95大門はどうだったのかな?当時はお荷物とか言われてたけど 803 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 22 04 22 ID mNNpz4LQO 802 94はキャンセルコマ投げから永久。 95は昔の定義の空キャン攻めが鬼。確実に一発ガーキャンできなきゃ手も足も出ない感じ。それだけじゃないが 804 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 22 06 19 ID ik0miVcI0 802 94 通常技キャンセル天地>(相手が落ちてきたところに)前ステップ天地~(永久) 95 MAX時JD>2D(6割) MAX時めくりJC>近D>大外刈り(対チョイ即死) 95のMAX中のダメは、ほとんどのキャラが半端なかったけどね 805 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 23 26 58 ID telpDpWQO 95大門はガーキャンコマ投げが壊れてた 投げスカリがないからリスク無し 806 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 01 15 42 ID dFBz74F20 かつて大門がお荷物と呼ばれてたのは京、紅丸とイケメンの中に入ってたからなんだがね 807 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 01 45 09 ID hGdaCWE60 超受身から無敵をなくしたら、使い道は?wなんのためのものなんだw キャンセルできる技制限だけでいいだろwそのへんプレイモアはわかんねえのかねー 808 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 01 45 33 ID Dptn7TkM0 京紅とあからさまなイケメンキャラに挟まれて 半ばウケ狙いでつくられたかのようなコテコテの柔道キャラの大門が オチ担当みたいな扱いになりきってないのはある意味凄い 劇場版のクリリンみたいな感じになってても不思議じゃなさそうなもんだが 809 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 02 26 41 ID z4Q7hCxY0 頭上をキャンセル可にして地雷コンボできるようにするんなら 受け身無敵ゼロでも全然ありだな。 810 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 03 32 57 ID AZd/S51g0 超受身無敵無しでもいいんじゃない? 攻撃ガードさせて超受身キャンセル、相手が動けると同時位に 無敵投げをキャンセルすれば、相手がガードか暴れれば吸える訳だし。 それを嫌がって飛ぶと読んだら雲掴みでもいいし。 雲掴みを出す場合は暴れに潰されるから、ちゃんと読み合いになると思う。 811 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 05 17 14 ID .mBZ1cJo0 まぁね、やってる側がおもしろいし、これでちゃんとしたキャラになると思う だけど大門はいっきに京当たりまでランク落ちそうだね 大門が毎回強いのはKOFって投げキャラが毎回微妙だからじゃないかな 812 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 08 23 42 ID 1i3YOUVoO 97以前は投げスカリモーションがないし、 超必ミスってもゲージ減らなかったのもあって投げキャラは強かったぞ 特に96クラーク 813 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 08 30 01 ID leHr2xHY0 ユリスラッシュのカウンターのみワイヤーって弱体化調整というか設定漏れ を直したっていうレベルだろ そもそもカウンター時以外いつあれ食らうの? 814 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 08 42 09 ID YQeWgrds0 通常技牽制の硬直に食らうのは全部ノーマルヒットだが? 815 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 08 51 24 ID leHr2xHY0 すまん、なんか勘違いしてた・・・ 816 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 11 12 27 ID .mBZ1cJo0 牽制をつぶして強P一発程度しかリターンないのに、スラッシュ強を振るってのはだいぶダルイしね これだけでぶっぱが減るってのは確実かと 817 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 12 19 40 ID xHrV7OTo0 810 通常技キャンセル受身なら屈伸で終了。 裏投げが来たら見てからジャンプできる。 読み合いにもなってないよ、それ。 818 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 13 16 37 ID kPMCPIXI0 もとの02UMと違った性能のキャラがいるみたいだが それはPS2廉価版にも反映されるのか? それとも別のタイトル通常版で発売されるのか いや、アケ出てもないのに、気の早い話だったな ただ、調整が良い方向に進むなら、廉価版に反映してほしいものだ 819 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 22 51 00 ID STiSdvAQ0 個人的には廉価版を出すくらいなら新作の値段でいいから アケ版+98UMのキャラ&ゲージ・システム選択とネット対戦を追加して出してくれたほうがうれしいな。 820 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 00 38 10 ID jqsiFl2EO 819 新作の値段でいいからとかじゃなく、それだとまるっきり新作になってる。 しかも02と98は全然別ゲーだからくっつくと変。 02臭無くなるし… 821 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 03 04 01 ID STiSdvAQ0 じゃあ新作でいいじゃねぇか。D!でドコキャンしたいんだよ。 822 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 03 32 21 ID aBj227ZUO MUGENでもやってろカス 823 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 03 47 01 ID 536qJhgU0 819 ワロスw 824 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 05 48 18 ID 9XEs4EzMO まあUMキャラ両方足せば(裏とかは置いといて)キャラの苦情は出ないよな。 隠しキャラもCVCから本気のMr.空手バトコロからタン、李白竜、秦兄弟をアッシュ編と餓狼MOMは基本的に無しだがダックは例外で、版権さえ何とかなればEXのキャラも出せば最高だな。 アッシュ編総集編は新ドットでやれば問題は無い訳だし。 旧ドット総集編として纏めて欲しい物だな。 825 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 07 52 51 ID mRGXaFbU0 UMシリーズは作る前にアンケートを取れ! マリーについてA420枚程度の回答をしてやる 826 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 11 50 08 ID w9QdNI7.0 キャラはゲニとギース削らないでそのままでいいよ でも追加ステージと京対庵はtearsにして、大門ユリ雛子だけ調整頼む(まぁこれは話だと調整されてるみたいだけど) これだけで俺はモンテで5年はやりこむから 827 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 17 25 14 ID qYK8OibQ0 98um並のラグがあったらどうしますか? 828 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 17 46 46 ID 9XEs4EzMO てか大半のラグって配線の都合で起こってたんだよな…俺がやってた所は環境が良い事も有り殆ど感じなかった。 98UM稼働時にラグでかなり騒ぎになっていたが実際実感してた奴はどれだけ居たんだろう。 良くわかりもしないで便乗してた奴の方が絶対多かったと思う。 正直少し前迄のネット対戦やネオポケ通信対戦レベルとかだと流石に嫌だが少しのレベルなら気付かないから気にしようが無い。 829 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 18 48 49 ID uctofWngO 大門やユリスラは苦情多いから調整は仕方ないですよね。 オレ的には強スラはワイヤー一切なしでもいいと思うんですが。 強はかわりに隙が-10F程度になってくれたら有難いけど贅沢かな。 牽制にぶっぱしても反撃安いのはほんの一部のキャラで、実際は先っぽガードでもネムレス6Bなんかから発動間に合ったり、鈍足大門が走って天地間に合うから。 簡単に突進系超必でも結構間に合うしね。 ほんのちょっとでもめり込んだら、待ってるのは地獄だし。 あまり出さないからこの程度の反撃だけど、実はめり込んでなくても走ってフルコンされるかもと思ってる。 発動スラはいいかんじだけど。発動なら別に色んなキャラが理不尽だしね。 ただでさえ火力ないユリが、さらにゴミみたいなダメになるから空で相討ちOKするなりやりようはあるし。 強いな~くらいじゃないかと。 もっときついキャラや技はいっぱいあると思うな。 今回はギルティ系みたいにアッパー調整でバランス調整したせいか、今までのKOFと比べると強キャラ多いのでは? で、最弱にしたって意見別れるし候補も少なく、戦えないわけじゃない。 これってバランス良いとも言えるような。 …大門だけは別w あくまでオレ程度の腕で操作する分にはそう感じてます。 上級者同士だと違った意見なんでしょうけど。 830 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 22 08 41 ID jqsiFl2EO 828 ラグって必ず2、3Fあるんじゃないっけ? 因みに自分は98UM初プレイ時受け身が取れなかった。 ラグ知ったのはその後の事 831 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 23 35 51 ID IB3r1NK60 スラッシュが糞技って言う奴は対戦でうったことないやつ 832 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 00 07 46 ID 4fl/tnC.O キャラランクなんて議論して誰が利を得るというのだ! もう気付いてもいいはずだ! 真理は楽しめるかどうか、これに尽きる。 さぁ目覚めるのだ平成のニート子達! そして麻生内閣のこれからについて語り合おう!いつかと言わず今から!さぁ! 833 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 00 24 24 ID 1i3YOUVoO 831 それ単にガードされるタイミングで使ってるだけじゃないのか 結構なリーチで相手が動いてれば負けない無敵時間なのに リスクに対してリターンが大きすぎるからクソ技って言われてるんだよ 834 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 00 28 15 ID 4fl/tnC.O あっそう 835 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 01 10 05 ID leHr2xHY0 スラッシュはガードすれば良いとは言うけど中距離でスラ待ちをしてるだけでは 他の選択肢通しまくりで亀になる、多少発生遅いけど無敵で突っ込んできて当たれば ワイヤーというのは反確でフルコンだろうが糞と言われるには十分な技 例えガードされてフルコン貰ったからといって使用を控えてくれるような技じゃない 836 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 01 38 43 ID 0WaIHqAo0 いやフルコンもらうのは嫌だろ で、ガードされるってことはタイミングが読まれてるわけだから、1回でもガードされると2回目は相当出し辛い まあ俺はそんなのきにしねーってフリーダムにプレイするんなら全然かまわんが。 837 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 18 50 08 ID LflmpWNUO 832、ホモレモン? 838 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 19 00 12 ID 2fOvfuvMO 832 どこの松岡修造? 839 名前:NEW CHALLENGER[] 投稿日:2009/04/22(水) 23 55 37 ID 4fl/tnC.O キャラ名 松岡修造 必殺技 NEVER GIVE UP! 236P 過去のこと思っちゃだめ 623P 未来のことも思っちゃだめ 623P中に6D お米食べろ 投げ間合いで41236P 超必殺技 もっと、熱くなれよォォ 236236P どうしてそこで止めるんだ、そこで! 各種必殺技からSC限定 840 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 03 53 59 ID Argo17e60 くそ、こんなのでクスっときた自分が情けない 841 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 07 42 37 ID YQeWgrds0 追加入力のセンスは認める 842 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 23 35 43 ID 59.GHoOUO クーラの高評価がわからない、火力全くなくね 843 名前:裏切り者のユダ[] 投稿日:2009/04/23(木) 23 43 14 ID oWL.PaVMC 今回クラーク強くね? 844 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 01 08 28 ID DebXAR3gO クーラ最大の強化点は体力均一化に伴う相対的な体力増加だと思ってる 845 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 01 09 08 ID 0qf7clUEO 842 火力=強さ、じゃない。 いくら火力あっても当たらなければ意味ないし。 クーラの強さは立ち回り、端での固め、ゲージの溜まりやすさ、かな。 上手く立ち回れは火力ある京1とか何もさせないで倒すぐらいのスペックはあると思うよ。 846 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12 25 27 ID xS6KCn1oO ただ今回のクーラは,無印ほど甘えて勝つことができなくなりましたね…。 遠Bが相討ちするわ 連打できないからピンポイントでしか振れないわ レイスピンの胡散臭さが少し減ったわ マイルド調整でいいですな。 847 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 12 59 17 ID xHrV7OTo0 反面、弱バイツの性能が上がっていたり、 ゲージ次第でフリーズエクスキュージョンがすぐ出せたり、 MAX2が使いやすくなっていたりもする。 無印の他の上位陣も軒並み落ちているから、そんなにプラマイはないと思うぞ。 結局のところ、かなりの強キャラ。 848 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 13 45 01 ID BzZ.kVFUO うちのまわりの連中は無印からやっているけど 無印の頃はクーラは厨キャラやら強キャラやら言っていたけど 今回のクーラはそんな事ないって言ってた。 そのおかげで使いやすくなったけどね。 文句言われないし。 849 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 14 06 32 ID 59.GHoOUO K、キング、ユリを使ってる僕は文句言われますか? 850 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 15 28 07 ID mRGXaFbU0 強キャラ弱キャラ問題は昔から騒がれるけど 強キャラつかって何が悪いんだよw 弱キャラ使って勝つのはすげー事だけど、強キャラ使って叩かれるのはひでえ。 98umなんてクラウザー庵使った日には悪役扱いだからなw某掲示板ではw 2002umはそうならん事を祈りますよ 851 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 15 53 22 ID BzZ.kVFUO 850 まったくだ。 好きなキャラを使って何が悪い。 852 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 16 00 09 ID w9QdNI7.0 まぁ一人ならともかく、ガトクラオズみたいに3人も最強キャラ候補選ぶと叩かれるんじゃないか? 明らかに、キャラが好きなんじゃなくて、勝つことだけに執着してる感じが 853 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 16 30 58 ID Y/Z4tznY0 キャラに使われてる様な感じだと正直ちょっとかっこ悪いけど、 それがベストメンバーと言える位やりこんでるのならいいんでない? 俺は「対戦っていろんな人が居るから面白い」と胸張って言える程にはなってないけど。 854 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 16 49 22 ID HkWD2FksO ただKBC使ってシェルミーに3タテされてたら超かっこわるいだろ 855 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 17 12 30 ID l9h.c9CIO 実力差があまりないなら、それはシェルミーを褒めるべきだろ。 KBCを叩いたり貶すべきではない。 レースゲームでステータス高い車選ぶのと同じだと思うんだけどなぁ…。 856 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 17 23 31 ID 8YrSYWSA0 勝つことを目的にやってるなら ガチガチの強キャラ固めるのが勝利への近道だし、何も間違ってない。 弱キャラ使うのも勝手だけど 負けたときにキャラがどうのと言い訳するなら、初めから強キャラ使えと言いたくなる。 何だかんだで、キャラのせいにするのが一番かっこ悪い。 857 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 17 47 08 ID nEVgP1jU0 KBC云々は別にいいんだけど、それよりあまりにそれらしか使わなくて ちょっと普段対戦したことないようなキャラに当たると見るも無残な結果になってるやつがかっこ悪いかな 外人が参戦してくる大会とかで多く見られる現象だけど。 858 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 20 16 47 ID 9XEs4EzMO 闘劇とか全国希望の大会がやる様になってからと言うもの好きで使うよりも勝つためにキャラを選ぶって事が当たり前になってきたよな。 前から強いから使うって人もいたけど最近は強いキャラじゃ無ければ恥ずかしいみたいな事言う馬鹿迄出てくる始末。 トップキャラだと逆に叩く奴等もいるし正直うざい。 好きなキャラばっかり使ってた俺からすればキャラ位好きに使わせろ、て感じ何だが…確かに厨キャラや未調整ボスキャラみたいなのは不味いが98UMのクラウザー程度なら気にするレベルでも無いな。 取り敢えず言えるのは誰が何使おうが勝手だが他の人が好みで選ぶ事についてイチイチ文句は言われたく無いよな。 弱いキャラ入れて強キャラ厨じゃないて主張する奴も嫌だが。 859 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/24(金) 20 25 42 ID BgkpADFY0 そろそろスレタイ読もうか。 845 京1に何もさせないで~って話だけど根拠は何? なんとなく火力だけあって立ち回り弱そうなキャラを挙げてみただけに見えるんだけど。 860 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 23 39 14 ID YQeWgrds0 857 それは知らないのが悪いのであってどのキャラを使っているかは全く関係無い 861 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 00 23 53 ID .VDFCSecO 誰か今のランク書けよ 862 名前:758[] 投稿日:2009/04/25(土) 03 19 27 ID w9QdNI7.0 758です。毎週対戦会をやっているので、話あった結果を書きたいと思います GOD 大門 S+ ユリ S K 香澄 ネームレス キング A 京 包 クーラ チョイ 紅丸 アンディ ジョン A- 庵 KUSANAGI マリー レオナ ウィップ ジョー テリー リョウ 両クリス 裏ロバート ハイデルン 表ギース 山崎 B+ 表ロバート セス ケンスウ 京2 バイス 舞 キム 両タクマ ビリー 麟 ラルフ アンヘル クラーク 両シェルミー フォクシー B 両社 アテナ 裏ケンスウ ゲーニッツ メイ 真吾 マチュア ヴァネッサ 鎮 香緋 ラモン 雛子 C マキシマ 京1 チャン Aの中でもジョーとリョウはB寄り、Bの中でもシェルミーと舞はA寄りだと思います ほんと、AとBの差はほとんどなくてランク分けするのがかなり難しいかと あ、異論はおおいに認めます。どんどん意見を書いてくれるとありがたいです 863 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 03 22 00 ID cI8ZVJGQO その人が自分の持てる力を最大限に発揮するキャラを使うんだろ? ガチ対戦では 強キャラ使いが弱キャラ使っても、弱キャラ使いが強キャラ使ってもその人の100%じゃない ベストを尽くすという点においてはどのキャラ使っても同じだからキャラに文句言う奴は「ガチ対戦はやめましょう。手加減して下さい」って言うのと同じ 864 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 03 43 10 ID djf2iBekO セス高いね きっとうまいセス使いがいるんだろうな。 あと俺は慎吾がダイヤ、火力とかからみて、もちっとランク高い気がする。 865 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 04 05 06 ID mRGXaFbU0 しかしチャンはUMシリーズ両方最弱か 何とも・・・ 866 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 04 55 47 ID 9XEs4EzMO 862 今回も特におかしいと思うのは無いな。 しかし毎週対戦会とはうらやましい環境だな。 やっぱりアケ化待ちかな…ただ仕様が違うし下手するとギース削除の恐れも有るしな。 ギース使いだから使え無くなったらやる気確実に失せしなあ。 867 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 05 01 59 ID djf2iBekO 現状だとギース削除の恐れというかギース追加の期待、なんだよな…。 868 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 06 01 26 ID qYK8OibQ0 クリザ使ってみたい 869 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 06 14 56 ID qYK8OibQ0 ひまなんで知ってるキャラだけランク書いてみます A 大門 ユリ チョイ B k 京 パオ レオナ ベニマル 庵 香澄 C 草薙 バイス タクマ キム アンディ キング ネームレス ケンスウ マリー D ビリー 表ロバート クーラ 870 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 06 33 28 ID qYK8OibQ0 ちょっと追加で A 大門 ユリ チョイ B k 京 パオ レオナ ベニマル 庵 香澄 テリー C 草薙 バイス タクマ キム アンディ キング ネームレス ケンスウ マリー D ビリー 表ロバート クーラ マチュア 燐 裏やしろ 871 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 08 35 27 ID XcdvqZ6U0 舞はかなり強い部類じゃないかな 新技適当止め~飛び道具撃って攻め継続でいつのまにかゲージ溜まりつつ画面端ってパターンが多い 通常技強いし、新技ガードさせまくって相手が焦ってもあんまり判定負けしない 特に空中攻撃がひどい 発動なしMAX・MAX2とかGCが早まったりとかシステム改変の恩恵うけまくり 俺はAでしかもトップクラスだと思うんだけどどうかな 758 A-とB+はあんまり差がないね B+とBが結構違うと思うw 浮いてるのは過小評価って言う意味で舞、庵、セス 過大評価でアンヘル、麟って感じ 872 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 08 50 47 ID YQeWgrds0 871 乱れ花蝶扇はそんな適当にガードさせていいほどリスクが少ない技じゃない 873 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 12 56 51 ID lIN.B4UIO 乱れ課長扇って出難くない?入力になんかコツでもある? 874 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 14 00 54 ID nEVgP1jU0 京-1と真吾比べてトータルで真吾が強い部分ってどこなんだろうか? 火力は間違いなく京-1だし、 崩しは錵研ぎと月肘の汎用性の高さはあるがどちらも安いし、京-1は6Bからのどこキャンコンボのダメージは半端ない 通常技は近Cは明かに真吾有利だが、京-1は2DやJAが優れているし、 守りにしても上半身無敵しかないよくて相打ちの鬼焼きと、 当てづらいが完全無敵部分のある弱朧車はそう差があるとも思えない また強75式の上半身無敵もうまく使えば相手のジャンプ攻撃を制限できる まあこれだけ書くと京-1がすごい強キャラに見えるが、あくまで真吾と比べて、ということな トータルで見て、守りに特に差がなく、ゲージ依存だが汎用連続技の威力が高い京-1が有利だと見ているがどうだろうか 875 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 14 19 07 ID 59.GHoOUO 京-1は実戦だと何していいかわからなくなる。 876 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 15 01 41 ID 0euCpeNkO 舞は良くて準強だな 877 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 15 40 27 ID BgkpADFY0 874 多分そこがKYO-1の評価が極端に低い原因だと思うんだけど、 ぶっちゃけ立ち回りが確立されてないだけだと思うんだよね。 評価できるほど使い込まれてない感じがする。 878 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 15 41 51 ID BgkpADFY0 間違えた、上のは 875へのレス 879 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 15 45 15 ID 9XEs4EzMO 取り敢えずビリーがDは低すぎだな。 弱体化は有るが極端な弱体化じゃないし強化要素も有るしな。 攻めが弱くなって守りが強くなってる。 Bが妥当。 880 名前:870[] 投稿日:2009/04/25(土) 18 48 29 ID qYK8OibQ0 確かにdは低いかもな でもどうだろうはたして今作のビリーがAランクのキャラを華麗にさばけるかどうか ビリーは安定しないキャラだから強すぎるくらいが丁度いい調整だと思う C投げなんかが投げはずししずらいんだったら結構いけるかもしんない ちょっとそこらへんわからないんだけど 881 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 21 06 03 ID y5.GscwA0 UMはキャラの大きさ変わってるよな、これビリー結構影響受けてないか? 882 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 01 07 45 ID 54nQh5fU0 KYO-1はランクが上がる可能性はあるって感じかな? キムはBランクは順当? 883 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 02 46 28 ID lCtV6Uqo0 ゲーニッツてB+にはなんないかなぁ ヨノカゼやらヒョウガやらのおかげであんまり相手の得意な戦法を 見ることなく戦えるとか飛び道具ない相手にだったら立ち回り楽そうなんだけど 裏シェルミより低い評価とは… やっぱりガードして待ってればダメージ受けないと思われるところが駄目なんだろうか 一応中段もコマンド投げも(要ゲージだが)画面端ならラッシュや一発もあるんだけど (重ねヨノカゼとかふっとばしカウンター→マメツ関係とか) …でも格別怖ろしい感じもあんまりしないのは事実か 884 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 02 57 32 ID DebXAR3gO 京1ってCPU戦だと物凄く活躍するよねw 885 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 03 54 09 ID uctofWngO 862 のランクが一番共感出来ました。 マチュアと雛子はもうちょっと頑張る気がします。 そしてアンヘルが…完全に使えてないからCとは言わないけど、あの子は苦しい。 マチュアは弾を盾に対空2Cがちょっぴり強いし、236Aがしゃがみガードで有利・立ちでも五分。空振り硬直がびっくりするくらいなくて邪魔。 あと、MAX2がずっと完全無敵+誘導で赤くなったら動きにくいし。 昇りジャンプBとかも、そのまま着地まで繋がって発動コンボ痛いし。 けど結局B+の真ん中より上くらいなのかな。 雛子は身内対戦しかしてない分自信ないけど。 B+かA-…いややめときますw ユリはキング・ネムレス・香澄より一つ上にいく理由がわかんないけど、きっと上手い人使うと反則級に強いのかな? うちの周りではS勢と互角かちょい下の評価です。 886 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 07 14 48 ID 3SFOwLAsC 某対戦動画見てるとパオかなり強いな。ランク高いのも納得 887 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 08 37 22 ID w9QdNI7.0 あー、今日から中国とかだとアケ稼動か。うらやましい 888 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 17 53 09 ID w9QdNI7.0 中国の情報こないかなぁ 大門ユリ雛子だけの調整に期待 889 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 17 55 50 ID 9XEs4EzMO 855 862のランクが一番共感出来るのは賛成。 890 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 17 58 12 ID 9XEs4EzMO 887 ごめん 885だった。 891 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 18 01 30 ID 9XEs4EzMO マジですまん更に間違えてた。 889だった眠いせいでおかしい間違いばっかしてる。 892 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 18 41 21 ID fCIJCF7g0 どおどお 893 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 22 48 44 ID .xWVqzPoO つうかなんで日本より先に中国で稼働すんの?意味ワカラン 894 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 23 44 23 ID 4fl/tnC.O 日本人はちょっとした不具合でピーチクパーチク騒ぎ出すからだよ 895 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 10 17 07 ID HkWD2FksO 中国はバランスの実験台にされたんだよ 896 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 14 55 50 ID w9QdNI7.0 早く調整情報を 897 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 14 58 05 ID aZ5RPsjo0 これはどう? http //cutiebitch.com/aada/ 898 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 15 19 29 ID w9QdNI7.0 大門ユリ雛子だけの調整をたのんます 899 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 16 00 48 ID w9QdNI7.0 うーん、情報こないなぁ 900 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 18 51 05 ID yG0XEpTUO 900 901 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 00 59 42 ID w9QdNI7.0 今日博士更新期待age 902 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 23 36 18 ID 7K2akT9k0 更新しなかったな、もう1ヶ月近くか 903 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 02 09 41 ID U2uOgce20 898 雛子の調整って言ってるけど、強くして欲しいってことだよね 904 名前:903[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 02 10 22 ID U2uOgce20 すまん、普通に考えたら永久なくせってことだわな・・・ 905 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 11 58 41 ID IxxHy2OEC [URL]あげる 906 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 13 30 52 ID xGp5wFiQ0 アケ化決定おめ。アルカに書いてるね 907 名前:758[] 投稿日:2009/05/02(土) 13 52 39 ID xGp5wFiQ0 758です。今日も朝まで対戦会やって、またランクを話しあったので、あまり変わってませんが貼っておきます。 GOD 大門 S+ ユリ S K 香澄 ネームレス キング A 京 包 クーラ チョイ 紅丸 アンディ ジョン A- 庵 KUSANAGI マリー レオナ ウィップ ジョー テリー リョウ 両クリス 裏ロバート ハイデルン 表ギース 山崎 B+ 表ロバート セス ケンスウ 京2 バイス 舞 キム マチュア 両タクマ ビリー 麟 ラルフ アンヘル クラーク 両シェルミー フォクシー B 両社 アテナ 裏ケンスウ ゲーニッツ メイ 真吾 ヴァネッサ 鎮 香緋 ラモン 雛子 C マキシマ 京1 チャン リョウはA確定だと思います。ウィップとジョーはB寄り、舞と両シェルミー、表タクマがA寄りって意見が多かったです あと庵はA+あるんじゃないか?っていう意見もありました Sランクでも話しあったんですが、現状ではK´=キング>ネームレス>香澄っていうふうに落ち着きました 香澄は下位キャラや無敵対空がないキャラにはJDで圧倒的な力を見せ付けるのですが、キングには飛び道具、対空、遠C、無敵投げでかなりの苦戦が強いられます ネームレスはゲージ依存がかなり高いのでK´、キングには劣ると思います。大将だと同等レベルだと思いますが A+ランクではジョン、アンディ、包が少し抜けてると思われます ずっとやってる感想としては、アケ化した際、大門ユリのみの弱体調整なら、すごく期待が持てるKOFだなぁと 02をずっとやっていただけに、これも5年以上できるんじゃないか?って今からwktkが止まりませんw 908 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 14 04 11 ID YQeWgrds0 何回書かれたって対戦レベルが分からないことには反応のしようが無い 動画でも撮ってくれ 909 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 14 18 55 ID xGp5wFiQ0 あ、それもそうですね。 でも友人宅には動画を撮れる環境がないので対戦動画を上げるのはちょっと無理かもしれません もしできるようになったらずっと少しはアップしたいと思ってるんですが 昔は大阪のモンテカルロで3年ほど02をやるために通ってたので、そこまでレベルは低くないんじゃないかと思いますが まぁたしかに02UMは少し勝手が違うし、ニコニコに上がってる動画よりは見ていて劣るかなぁと 910 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 20 38 42 ID 9XEs4EzMO まあアケ版出るまでには最終ランク出れば良いんでない。 907 相変わらず良い出来だとおもうな、個人的にはギース、ゲーニッツも入れてくれて嬉しいな。 他の人のランクだと外されるのが殆どだし…確かにアケ版で消える恐れはあるとはいえ普通性能キャラだから載って欲しいよ使う身としては外されるとなんか悲しいんだよな。 911 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 21 09 36 ID 1i3YOUVoO ギースとゲーニッツは連射機持ってないと出すのも一苦労だから まだ出してない人もいるんじゃないか 912 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 21 24 58 ID cI8ZVJGQO 907にも他の人にも聞きたいんけどキングは何で上位ランクなの? 飛び道具、対空、遠C、無敵投げって書いてあるけど 飛び道具は試合をコントロールできるとは思えない(飛び道具が強いってマチュアやハイデルンの事を言うと思う) 対空は強いが減りが最低レベル 火力も最低レベル 連携、固めも並み以下 崩しは普通(コマ投げと小足なら持ってる奴いくらでもいるし、めくりと中段が微妙すぎる) 崩しても火力低すぎてまとまったダメージにならないし とても5強レベルとは思えないんだが 遠Cだけじゃ… なんか7 3ぐらいで読み合い制さなきゃ勝てないって感じする 913 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 22 28 27 ID leHr2xHY0 912 飛び道具持ちの強さってのは取りあえず弾撃って試合を組み立てられる、隙がない から盾にして攻めれるってだけじゃない。 ・中距離での牽制を一方的に潰せる、ガードさせれば問題なし ・相手のジャンプに引っかかるor踏ませられる ・遠距離で相手を先に動かせる 弾速や軌道で変わってくるけど「飛び道具を持ってる」っていう強みの基本 はこんなところじゃないかな 914 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 23 25 40 ID nilOZ2yU0 アケ化決定きたか! 大門・ユリは当然としてダメージバランスとかも調整入るのかな 915 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 00 13 33 ID uvq6ryysO 中国みたく大門ユリが調整されてK´はそのままだろうな 916 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 00 32 06 ID o1rYzntsO 907さん、いつも貴重な意見ありがとうございます。参考させてもらってます。 一応自分の意見なんですが、大門とユリは調整されてるんで、2人ともSに落として5強にしたらどうかと思います。 キングに関して、意見が出てますが、キングに有利をつけれるキャラはいないと思いますし、自分も5強の上位だと思います。 長文失礼しました。 917 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 01 18 49 ID 59.GHoOUO キングの強みがわからん 918 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 01 46 42 ID 1i3YOUVoO キングは突出した部分こそないが 全体的に高いレベルで平均が取れてる感じだから高評価なんじゃない? 言ってしまえば器用貧乏だけどあらゆる面で対応がしやすい 919 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 02 06 26 ID BlYgOGFA0 912 俺はすげー気持ち分かるわww やっぱ5強くらいに入るのは立ち回りの強さ以上に 火力の理不尽さがないとだめだよなww 920 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 03 58 33 ID leHr2xHY0 まぁキングが高性能だという事に異論はないけど5強の上位と言われると少し 疑問だな今作の2ゲージコンボの全体的な火力UPが立ち回りキャラには辛い と思う。 有利な読み合いの中で試合を進めていても1回の処理ミス等から2ゲージ あればQMから5割以上、立ち回りで相手を抑えてても2ゲージくらい溜め られちゃうだろうし。 ダイヤ的に不利キャラがほぼ居ないという事は立派な強キャラなんだけど、 こういうゲームだからなぁ~ とも思うw 921 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 04 45 57 ID lCtV6Uqo0 >立ち回りで相手を抑えてても2ゲージくらい溜められちゃうだろうし キャラによる違いはあるだろうけど今回そんなにゲージたまらなくないか? こちら有利に展開してても1R1.5本ペースくらいな気がするんだけど。 ………俺のキャラが貯めにくいだけなのかな。 922 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 07 06 02 ID 7c/34C7sO キングは最上位だと思います。理由はミラージュdanceです。 大門以外は余裕で狩れます。 923 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 08 28 25 ID BADKYuWU0 キングも火力あるぞ? SCやQM関連も減るし、2ゲージで5割余裕ですが 924 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 09 32 44 ID 9XEs4EzMO 911 ギースとゲーニッツはエンドレスでて来るから直ぐ出せるだろ、救済措置はナイトメアギース出す為って人が殆んどだろ。 925 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 10 03 14 ID TycnX7hYO 907 チョイも忘れないでね( ;ω;) 926 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 11 29 11 ID BzZ.kVFUO 925 クーラの後ろのは新キャラか? 927 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 14 13 07 ID 0qf7clUEO 920 有利な読み合いの中で試合を進めていても1回の処理ミス等から2ゲージあればQMから5割以上、立ち回りで相手を抑えてても2ゲージくらい溜められちゃうだろうし。 これはキングだけじゃなく全キャラに言える事だよな? 2ゲージ5割くらいはあるんだし有利な読み合い出来るだけで十分強キャラじゃじゃないか。 928 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 14 52 39 ID 59.GHoOUO 対戦会開ける人がうらやましくて死にそうなんですけど 929 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 15 32 50 ID 4NHl8NwsO 夏にアケ化か…キャラ調整して、カード対応なら完璧だったな… 930 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 15 41 15 ID 9XEs4EzMO カードは良いよな。 ポイントでギースやゲーニッツに各種ボス使えれば楽しめるな。 アトミスのカードシステムはポイント貯まらなさには苛ついたが登場もNWで若ギース、ヴァネッサをバトコロでは全員出して遊んでたな。 戦積解るのも何気に良かった。 931 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 17 52 29 ID 4NHl8NwsO やっぱり戦積とか称号とかアレンジコスとかあればモチベも上がるしなぁ。対応してくれたらかなり嬉しいんだがさすがに厳しいか… 932 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 18 33 20 ID cI8ZVJGQO 923 確かに2ゲージ5割あるけど強攻撃始動だし相手の昇龍ぶっぱ後ぐらいしか入るとこない それなら社やマキシマと同じ そもそも強攻撃始動2ゲージ5割ってそこまで恵まれてる方でもないし 本当に火力があるっていうのは無印のキム、チョイ、バネ、アンヘル、庵みたいに見えないめくり、早い中段、投げから大ダメージ持ってるようなキャラの事を言うと思う キングは火力最低レベルでしょ 933 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 18 36 40 ID TSwap9RwO カードはデメリットの部分を考えるといらないな。 NWのようにレートがあると、ハイレート戦を避ける為にわざと負けたり、勝ちたいが為に自分より格下の相手にしか乱入しなかったりとかうんざりだ。 戦績とか気にせず対戦したい。 934 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 19 02 37 ID d7iT40lA0 3人キャラ選ぶゲームでカードって結局微妙になるよね… 935 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 19 25 28 ID fQoxkvk.0 932 その理屈だと京1みたいな一発を当てにくい一発キャラは火力が無いということになってしまう キングに関しては立ち回りが強いから飛び込みからのコンボも当てやすく 2B>A>遠C発動、3D発動で下段からも狙える 発動中なら投げから1ゲージで4割持っていけるのでそんなに悲観するほどでもない 936 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 19 29 29 ID zUhbpEjw0 カードの話は雑談スレでやった方がいいんじゃないか? 932 今作で火力があるキャラは誰だと思う? 937 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 19 35 08 ID d7iT40lA0 キングがたいしたことないとか言ってるやつ絶対対戦してねーだろ 大門ユリが調整されてたら1.2を争う使用率になると思うよ それくらい安定した強キャラ 発動状態だと投げから4割、2ゲージだとMAXイリュまで入る ただでさえ立ち回りで不利つくキャラいなさそうなのに なぜ評価低くなるか逆に疑問だわ 938 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 20 18 56 ID 7rSEcXGgO キングは強いだろ、使われるとだいぶウザイよ 939 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 21 04 06 ID YQeWgrds0 使って対戦すれば誰でも分かるくらい露骨な性能の良さだと思うが ネオウェイブの通常技性能に99のコマ投げ付けて 更に地上CDとベノムの隙を激減させた感じ 940 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 21 13 27 ID XRoD8d/E0 キングは「入りやすい始動で高火力」っていうわかりやすい強キャラじゃなくて 「どのキャラとも対等以上の立ち回りが出来る」っていう強キャラだから実感しにくいんだと思う 家庭用だとメインで使う人と対戦出来ないことがあるからその強さがわからない アケでキングが無調整で出たら特にマイナスの評価が付くことなくなると思うよ 941 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 22 15 42 ID BADKYuWU0 キングはとにかく隙が少ない それに加えて、固めでガークラも狙えるし、無敵投げも持ってる だから崩す機会は多いし、飛び込みも決まりやすい印象 ちょっとした技引っ掛けからSCやQMで大ダメージ取れる 942 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 53 56 ID 4fl/tnC.O 941 彼女いるんですか? 943 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 01 18 32 ID nEVgP1jU0 キングは強い 通常技が強い(5種類ぐらい)、投げが強い、発動時は投げから超必が入る、対空がある、飛び道具がある、 下段コンボがある、どこキャンコンボでMAX超必を入れれる、強トラップの判定がおかしい こんだけの要素を並べられるキャラ他に何人いるんだよ キング弱いっていってるやつは、どのBランクキャラででもいいからそのキャラとキングを上記要素で比べて弱い部分をあげてみ 944 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 01 27 08 ID BADKYuWU0 ちょっと聞きたいんだが京についてどう思う? どうも最近立ち回りで伸び悩んでるんだよね・・・こいつ立ち回り意外と弱くね? 945 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 02 23 02 ID Q7YjsXp20 これでも無印よか大分良くなったんで荒咬みがあれば地上戦を制するのはたやすいwですよっと 946 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 03 03 32 ID cI8ZVJGQO 936 香澄、キム、庵とか まあ無印に比べたら全キャラ火力減ったとは思う 937を初めキング強キャラ派の人達へ アケ化して対戦が盛んになったらキングが使用率1、2を争う5強レベルのキャラかわかるだろうから、その時まで楽しみにしてるよ 947 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 03 33 08 ID nEVgP1jU0 まあ、アケ化で調整食らうかもしれんしその辺はなんとも言えんが、 現状のキングの性能を他のキャラと照らし合わせてその程度にしか見れてないのは 使い手に問題があるとしか言えない 912のキングの弱いところとやらも突っ込みどころしかないし、レスを見る限り反論する気にもなれないレベル 948 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 03 33 29 ID 9Kt.Ooqk0 で、こんだけ騒がれてるキングがなぜ最強でないのん? 矛盾してないか? 949 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 03 50 15 ID yBCqtlF.0 そもそもキングは5強クラスの力があるか否かで論争してて 初めから最強論争じゃないわけだが… まあ否を唱えてるのは1人だけっぽいがw 950 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 05 34 09 ID Eqj5Eb.Mo なんとなく、キング強くない派の人の意見は、無印のアテナ・クーラが最上位じゃないよ派と似てる気がする。 ワンチャンスで捲られる事も少なくないし、人が操作する以上ミスは付き物なんだから、理論通り封殺なんてそう簡単じゃない。だから、アテナ等よりも火力・崩しに優れるキム・アンヘルの方が強い、みたいな。 この場合、キング側が大会でしっかり立ち回って見せるか、崩せるよ派がキングの立ち回りの隙を付いて荒らして見せるかしないと結論出なそう。 951 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 05 44 10 ID y5.GscwA0 最初に調整が必要とか言われてるキャラと並べていうからだろ、 大門ユリが調整されたら1、2を争う使用率になるとか最上位とか言われてるじゃねーか 952 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 05 51 56 ID qfZzg1wM0 いや、今回のキムがキングより火力高いからうんぬん言ってる時点でKOF今までやってきたの? って感じだ アケで出てから証明するまでもない。 どう見てもキングが5強です 953 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 06 01 38 ID qfZzg1wM0 947は「楽しみにしてるよ(笑)」みたいに偉そうに確信を持ってるような書き込みしてるけど そのまえに 943の質問にちゃんと答えるべきだと思うが どう考えてもキング強いと主張してる人のがちゃんと説明してるし 912のレスは他の人も言ってるとおり、反論する気にもなれないくらい低レベル 954 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 07 17 39 ID leHr2xHY0 キング弱いって言ってるの1人か2人でしょ、論争するまでもなくキングの 強さを説明して納得させられるレベル。 大門・ユリが調整されて5強内部でのランクや最上位キャラいけるかという話し なら意見が別れるんだろうけどね 955 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 13 11 25 ID qfZzg1wM0 俺は 907のランクはかなりよくできてると思う 正直2.3個くらいしか文句ないくらい 956 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 13 56 52 ID moEFl1QYO キング全く触ってないからわからんのだがどこらへんが強いの?何か強い行動とかあるの? 957 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 14 01 28 ID qfZzg1wM0 上50レスくらい読もうぜ 俺はゲーニッツ最弱だと思うんだけどなぁ マキシマ、チャンのがまだ強いと思う キャラ相性の問題出てくるけど 958 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 14 02 10 ID d2/lejyE0 俺は907のランクは全然先を見てないって感じで 将来的には全く違う結論が出てると思うよ。 959 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 14 13 28 ID mDFK4WVI0 958 発売されてまだ二ヶ月ちょいで、アケ、ネットが無いから身内対戦しか出来てないし これから調整されたアケ版が出るから、将来のランクと違って当たり前だろ。 02無印だって最初は中クラス評価だったキムが一年後位に神クラス化したんだし。 文句あるならお前が将来も見据えたランク書けよ。 960 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 14 19 59 ID Xyd8IdcY0 そりゃ現段階でのランクを書いてるんだから当たり前。 誰も将来的なランク付けなんかしないだろ… 961 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 14 26 41 ID 9XEs4EzMO とりあえずキングは98UM裏キングと比べている人もいるのか? 確かに裏キングに比べると今回余り使わない人間からすればぱっとしないって事なのか。 957 ゲーニッツ最弱は無いぞ、ダメージは安定しないが同タイプのキャラの裏シェルミーよりは強いしワープがあるから追い込まれても逃げるし。 まあ確かに強キャラで無いのは確かだけど。 962 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 14 30 45 ID qfZzg1wM0 いや、今回の裏シェル強いよ 通常攻撃と、しびれなさいだけで飯食っていけるかも?とまで思った あー、ワープとか使って闘うのか ゲニに関しては今まで情報なさすぎて強い闘い方がよくわからん それでも下から数えたほうが早いと思うんだがなぁ 963 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 15 29 37 ID nEVgP1jU0 ゲニの強いところはJCD、ここですか、生中段キャンセル可、超必投げ、ぐらいかな 立ち回りをうまく頑張れば最下位クラスは無いとは思う 964 名前:947[] 投稿日:2009/05/04(月) 15 50 56 ID cI8ZVJGQO 953 943について 長くなったから二回に分ける 通常技が強い→これは違いない。ただ遠CとJCDぐらいしか思い浮かばない。詳しく5種類を教えて欲しい 投げが強い→投げの性能自体はよくわからないけど対の選択肢の近C、小足あたりがイマイチ 発動状態投げから超必→これについてはよくわからない ただこれキングが強キャラである主な理由に入るのかは疑問 発動状態で戦うのが普通なのか、それとも体力がわずかになってから発動して無印チョイみたいに土壇場で逆転を狙うのか? ネタの域を出るのか?っていうのが率直な感想 発動で攻撃力が下がるから単発の対空、通常技が弱くなるのではないか 対空が強い→強いが減りが最低レベルと書いた 飛び道具がある→これも前に書いたが試合をコントロールできるような強さはない。処理の仕方ならいくらでもある 965 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 15 57 29 ID cI8ZVJGQO 小足コンボ→ノーゲージでは減りがイマイチ。 小足からの発動もあるが安定するかどうか どこキャンコンボでMAXまで→特別強い要素ではない。多くのキャラが持ってるし入れる機会が少ない ダメージも3ゲージで6割ちょいじゃなかったかな 強トラップの判定→これは詳しく教えて欲しい どういう場面で出すのか、反撃されないか等 どうもキングはこのゲームには合ってないような気がするんだよね 02のリメイクだし 98だったら強いけど 細かく細かく立ち回ってもどこかで読み合いに負けたりミスったりして一気に持っていかれそうな感じ 上には大門とユリのみ 同ランクに香住、K、ネームレスってなったら大門とユリが調整されたらほぼ3強になっちゃうじゃん 調整なしでも5強、これは納得できない そろそろ 907に出てきてほしい 966 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 16 03 15 ID 59.GHoOUO メイは?最弱筆頭だとおもうけど 967 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 16 32 47 ID qfZzg1wM0 いやキングの無敵投げは全キャラ中最強だと思うくらい高性能だよ 生発動は、やるだけで無敵投げを警戒して相手がヒヨる。思うように動けなくなる。そこを遠CとスラとJCDで制圧できる 攻撃力下がるからって、性能が下がるわけじゃないんだから、キングの生発動はかなりの脅威。ネタなんてとんでもない あと遠Cは98より高性能だよかなり。持続がハンパない 強トラップは11のように使うことが可能。 スライディングも今回はダメ高い 正直そこまでキングを評価しない理由がわからない ここまで強いのになぜネームレスや香澄と並べたらダメなのか とんでもない火力は2の次だってことは無印のアテナやクーラとかで証明済みでしょ 968 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 16 36 32 ID rkvKyBxM0 俺も書くわ、身内対戦は1週間に一回やってるし 規格外 大門 SSS ユリ K SS 香澄 ネームレス キング S 京 裏ロバート 表ギース アンディ ジョン AAA テリー KUSANAGI クーラ チョイ 紅丸 AA 包 マリー レオナ ウィップ ジョー テリー 裏クリス ハイデルン 裏タクマ 山崎 B 表ロバート 庵 セス ケンスウ バイス 舞 キム マチュア 表タクマ 表クリス 鎮 ビリー 麟 ラルフ アンヘル クラーク 表シェルミー 裏シェルミー フォクシー C 表社 裏社 アテナ 裏ケンスウ ゲーニッツ メイ 真吾 京1 京2 ヴァネッサ リョウ マキシマ 香緋 ラモン 雛子 D チャン 大門は言うことなし、ユリK’キングも相性気にせず戦える キングは近D>3Bでヒット確認しつつ発動コンボが狙えるのがでかい 「ヒット確認しつつ」狙えるキャラはかなり限られてるはず 京は遠Dのけん制と発動コンボのお手軽さが非常に強い 裏ロバートは中段下段からごっそり、表と違って竜神脚も使いやすい 表ギースは3ゲージの発動コンボがヒット確認簡単な上に減りすぎ アンディはNW仕様で弱いわけがない ジョンは判定が鬼で下段からの発動コンボも一応あるのでダメージも奪える 969 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 16 46 38 ID rkvKyBxM0 テリーは二人いるけどAAAね。 続き テリーは普通にスタンダードキャラを強くした感じ KUSANAGIは3Dキャンセルが強い クーラチョイは弱くはなったがまだ全然いける ベニマルは対空ついてコマンド投げのダメージアップで強い チャンは98UMよろしく、結構きついと思う・・・キャラによっては触れないと思います 雛子も同様だけど、A級と1発を考慮して1個あげました ラモンは具体的な所はまんまなので今回は02以上にきつい アテナは普通になりすぎた ゲーニッツは近づかれると相当きつい、移動技の性能も悪い メイリーは強化よりも弱体化が激しくて、今回は下位だと思う バイス・フォクシーは、AAにしても良いかも 970 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 17 04 05 ID qfZzg1wM0 907と結構おんなじようなランクだね あ、リョウはそんなに弱くないよ。弱虎砲の今回の性能だけでももっと評価されるべきキャラ あとはあんまし文句ないかな。 A~Bはそんなに差ないからこういうわけ方してんだろうし 971 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 17 14 17 ID rkvKyBxM0 970 リョウね・・・JCの判定や弱虎砲・虎煌拳・天地がMAX版と、強化はされてるね ただ、他のキャラの強化が凄まじすぎてあまり目立ってない気がします 立ち回りも弱いとは言わないけど強くはないしね・・・もうちょっと機動力があれば・・・ 正直、香緋とか鎮とかの新キャラ・人気が無いキャラはあまりいじられてないのでまだまだ未知数なんだけどね 特に鎮は使い方しっかり覚えればかなり化けるんじゃないかと思えるぐらい性能変わったしw 972 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 17 28 33 ID qfZzg1wM0 971 なるほど たしかに鎮は今回化けるような気もするよね 中国だと大門ユリ雛子だけ調整はいってるらしいけど それだと今のところ高バランスのような気もするよね あとあとやばいキャラ出てきそうだけど 973 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 17 42 44 ID nEVgP1jU0 反論のしがいしかないな 964 通常技 遠C、遠D、JCD、立ちCD、2C、(それに加え特殊技両方ともも問題なく強いし使えるし、小技も使えるものばかり) 遠Dは遠C以上のリーチを誇り、持続もあり相手の牽制つぶしや中J潰しに大活躍 立ちCDは発生も早く、リーチもあり下段無敵つき、もちろんキャンセル可能という高性能 2Cや特殊技はもう言わんでもわかるだろ 発動コンボにもっていけない中段は弱いとかいいそうだが、ガードさせて反撃をうけない前進する技が弱いわけないだろ 投げ 発生4F、発生まで完全無敵、コマンドの関係上投げ間合いも広い 追い討ちができないという点を除けば今作の打撃投げ最強は間違いない そして何よりこの打撃技の利点は間合い外だとCや遠Cが出るということ ジャンプでよけられた場合は近Cがヒットし、後転などで逃げられても何のデメリットもない。 必殺投げとは大きく違う利点が存在し、発動中ここから超必を確実にいれられるというプレッシャーは十分な脅威 ネタでもなんでもなく超実践的だ 竜巻槍打が完全無敵になってコマンドがヨガになったようなもんだよ 対空 威力が低い?それがどうした 対空技が対空技として機能するなら1ドットとかでない限り1割も減ってれば十分だよ 本当に対戦したことあるの?完全対空を持っているのと持っていないとの差がどれぐらいあるのか理解できない? 飛び道具 コントロールするような強さ?それがどうした つーかキングにエボニーやらクロスカッターついたら手がつけられねーよ 913をちゃんとみたのか? 飛び道具出したのみてからジャンプ攻撃ささるような性能でない限り、飛び道具は持ってるだけで十分強い ましてや上記の完全対空も持ってるんだからなおさらだろうが 跳ば落とっていう言葉知らないの? 974 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 17 48 37 ID nEVgP1jU0 965 小足コンボ、MAX超必コンボ 無い、使えないキャラもいる中で、持ってるだけで十分。実戦値も高い。 強トラップ プラクティスで適当にジャンプさせて遠距離からヒットさせる間合いまで出し続けて徐々に近づいていってみ。 なんでそんな位置で当たるの?ってところでヒットさせられるぐらい上と横に広い もちろんガードされてもほとんど反撃をうけないのは言わずもがなだな。 あと強トルネの強さも光るね。 逐一威力がどうとかって言ってるのをみると威力が無いキャラ=弱キャラという認識なのか? 他の人のレスもちゃんと読んでるのかお前 キングはほぼ全ての要素がA以上。超バランスがいいんだよ ここでさらに一つでも突出するものがあるとユリと並べるぐらいの性能になってしまうんだわ だからさ、自分で考えたランキングでもいいから、大門、ユリ、K 、香澄、ネームレス以外のキャラで 自分でキングより強いと思うキャラをピックアップして、そいつと比べてキングがどう弱いか、というのを語ってくれ。 もっと相対的に語ってくれないと現状では突っ込みどころしかない。 975 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 17 52 26 ID XcdvqZ6U0 キングは投げの対の選択肢とか要らないと思います。 一転読み後転からの反撃も中ジャンプに空中ヒットされたり滑りながらガードされたり正直調整してほしい・・・ 小足は見ないです、レベルが高いと使うものなのかな。 通常技で強いと思うのはスラ、遠B、JD、立ちCDあたりですね。後はたまに漏れてくる遠Dが超だるいですw トラップは牽制狩りに使えます。間合いを詰める技に強い行動は他にたくさんあるのでたまににおいで出す感じかな? 他のキャラに比べて火力はぬるいと思いますが、リード許してから3強以外で捲れる試合も滅多にないと思います。 表ギースは近D暴れヒット確認発動ダッシュに未来を感じます。 でも自分から攻めて大攻撃を当てる機会はそれほど多くないと思うので、上位キャラ相手になればなるほど辛くなる気がします。 976 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 18 19 10 ID qhMFb0T.0 ゲニのワープは移動技としては糞過ぎて、あれで逃げ回るとか不可能だと思う。 977 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 19 02 49 ID rJZLGeHA0 96の時からゲーニッツはCPUが使うから強いキャラな気がする SVCは回り込み無いから嫌らしいこと出来たけど KOFじゃ冷静に対応すればそんな怖い存在とは思わないな~ 978 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 20 25 38 ID YQeWgrds0 973. 975 ミラージュダンスは後転からジャンプで反撃をしなきゃいけない、それがあの技唯一の弱点 99も2000もあの性能でしかも更にハイリターンだったわけで 当時やってた人間としてはこれは常識レベル キングが強いのは否定しないけど、反撃できないと言ってる点については過剰評価 979 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 20 28 06 ID 9XEs4EzMO ワープは使い難いけど全く駄目と言うわけでも無いな。 ゲーニッツの場合逃げ回るのでは無くて追い込まれ時に逃げる位の使い方がメインだな。 元のPS2版無印やSVCよりは強くなってるが良くて中堅が妥当。 980 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 23 32 48 ID lCtV6Uqo0 ゲニのワープは相手が近ければ近いほど有効なんで対空技感覚で飛び込みに対して使うとかのがいいかと これならあの移動距離でも十分逃げられる ただビリーとかみたいのにちくちくやられてっとワープでは逃げられんからきついんだよな でもCランクか… なんだかんだでヨノカゼローリスクだしもっと上にならんのかなぁ。 981 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 00 10 25 ID 4PAwgZBUO 978 99で後転だと? 2000とかST飛んできて終わりそう まあそれができない今作なら弱点だがキング側に何もしないって選択肢がある以上決めうちの後転はちょっと怖いなあ しかも発生してから後転って結構むずいから俺は苦手なんだよなあ 982 名前:最強ラッパー[] 投稿日:2009/05/05(火) 00 17 37 ID hiQv2vD6C YOYO、オメーラ ワカッテネェーナ イミネーギロンハ ホカデシヤガレ、 ジカンノムダトワカレヨナ、YEAR♪ ボランティアデモヤッテコイ、YEAR♪ ママノチチデモスッテコイ、YEAR♪ チェッチェケラッチョー チェケラッチョー 2002UMハイ、テッキョ、YEAR♪ 983 名前:管理人★[] 投稿日:2009/05/05(火) 00 21 29 ID ???0 キャラランクスレ2を作成しました。 キャラランクスレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/36704/1241450407/ このスレのレスが1000になってからの移行をお願いします。 984 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 09 42 06 ID leHr2xHY0 981 空かしジャンプ投げやダッシュ投げに対してジャンプで対応出来なくても 後転で対応出来るって事でしょ。 後転読まれたときのリスクはかなりデカイけどね 985 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 10 42 22 ID XRoD8d/E0 そのへんは読み合いだから別に弱点でもなんでもないんじゃないか? 回避不能の投げなんてし、逆に見てから後転余裕でしたってのも不可能だし当たり前のことじゃないのか? 986 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 14 03 34 ID YFK2FoFk0 個人的にはキングよりもネームレスのほうがK´と同ランクあやしいなぁと思うんだけど 987 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 19 38 21 ID LivKFCS2O 最近のランク見るとキムの評価が低いけど、テリーとか裏クリスに劣る程では無い気がするなぁ…無印に比べると弱体化は著しいだろうけどね。 988 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 21 36 25 ID b5mUBDNc0 同意 飛翔脚>MAX鳳凰脚つよくね? 零距離もあれば相当なプレッシャーになるはず 989 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 21 52 40 ID YFK2FoFk0 俺も発動キムは脅威だと思う あとフォクシーかな。これは使う人が使えばAランクは軽くいけると思うんだが 990 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 00 48 34 ID BB/r0b8UO 989 詳しく 暴れて漏らさせてフルコン入れれば何とかなるイメージなんだが フォクシー 991 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 00 50 52 ID roGtjCVgO なんだかんだ、ゲニのよのかぜは高性能だよな 今回はお別れ弱体化がキツイ 992 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 02 48 38 ID lCtV6Uqo0 間合いが狭い、投げた後に挑発してしまう、MAX版がないと軒並み抑えられてしまったからなぁ。 この三つを解決してくれると非常に非常に非常にありがたいのだが… 993 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 03 06 59 ID 9XEs4EzMO とりあえず闇慟哭はMAX版は欲しいな、間合い広げれば一応解決ただ息吹永夜が普通のコマンド投げにした方が速い気もしないでも無いが。 かつての驚異は微塵も無いのは流石にな。 994 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 07 54 01 ID mNNpz4LQO というか何よりダッシュを何とかしてほしいの俺だけか? 995 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 14 06 43 ID cW0pvIww0 お別れは威力さえあれば間合いの狭さも許せるんだが… 中段特殊技があるのもあって今回のは積極的に使う理由がそんなに無いのが。 996 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 17 00 40 ID roGtjCVgO 98UMの性能で火力下げれば最高のゲニだった 997 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 21 01 01 ID lCtV6Uqo0 俺はソウガよりセイランのが好きだし 今回のワンヒョウの浪漫感もなんかはまってしまったんで 結構迷うな 全体的には今回ベースでヤミドウコク強化+ジャンプDの入れ替わってるの戻せば それが俺的に最高かも 登場/勝利ポーズ関係は無条件に 98UM番のが良かったけど >994 欲を言えばもっと速い方が勿論いい 998 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 22 08 48 ID NA2wpsYU0 人それぞれの好みなんだけど、やみどうこくの体力の減り方は 98UMの時みたいに少しずつ減るってのが好きだな。 風で切り刻まれてダメージを受けてるって感じで。 999 名前:999[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 22 20 52 ID NA2wpsYU0 ごめん。 998はゲーニッツスレに書き込むべきだったのに ゲーニッツの内容の書き込みが続いてたから間違えた。 1000 名前:998[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 22 23 54 ID NA2wpsYU0 999の名前は998でした。 1000レス目がこんなのでゴメン。;w;