約 4,253,619 件
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/84.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 38 54 ID ???0 タクマ・サカザキについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki タクマ・サカザキ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/23.html KOF2002BBS4th タクマ・サカザキスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148659234/l50 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 02 35 21 ID 3eRveTlM0 何てこった… 発売日から2週間経つというのに 話題がすかしっ屁だけとはっ!! 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 02 38 25 ID TXRKLuiE0 なんもかわってねーもんよ 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 02 45 28 ID 3eRveTlM0 MAX2とMAX乱舞がいきなり出せるのはかなり強化点だね。 とはいえ、ゲージ溜まりにくいシステムになったんで 依存キャラのタクマにはつらいかな。 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 04 31 21 ID Y6EEkvfw0 さんちんの型には誰も触れないのか! 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 06 10 08 ID nrpfjrSEO どこキャン乱舞のおかげで 常時MAXが基本になりそう ガクラ嫌って転がる奴らに飛燕や乱舞も刺しやすいし とにかく崩しが楽しすぎる 後は守りをどう誤魔化すか、かな 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 06 46 24 ID YeiT7g4.O 思ったんだが三チンの型強くね? 三チンの型で上手くガードしたら技のすきに鬼人撃があたったりするし 発動状態の時は三チンの型でガードキャンセルこおうけんとかできるし 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 20 29 12 ID A6oa9P5M0 え?粗チンの型が何だって? 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 23 18 31 ID HvZpGhXU0 で、ワンチンの型が何だって? 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 11 18 01 ID N7PUbvQEO タクマのオススメ発動コンボ教えてください 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/25(水) 13 12 36 ID 2ZkB/EQw0 中段肘がスパキャンできるので下段とそれで2択仕掛けて竜虎か鬼神撃で問題ない。 というか、実践的なのはそれくらいしかないっぽい。 15 :<削除>:<削除> <削除> 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/28(土) 04 18 55 ID eV6uGoJE0 発動からの強虎煌→龍虎とか三戦で取った後のキャンセル龍虎とかヤバいな。 どこキャンコンボは小技刻みと強飛燕一発からしかなさそうだから基本、発動は生で出して中近距離の立ち回りを心がけるとかなり強いな。 発動でコンボが強化される訳ではない分、立ち回りが強化されるんだなぁこのキャラは。 今回のゲージシステムは奥が深くて面白いな。 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 01 24 34 ID xMydWGyU0 鬼神撃がすごく使いやすいね。 1F投げになった上に、投げ間合いも結構広いから崩しにかなり使える。 後屈B単発ヒット確認からも安定して入る。 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 14 19 20 ID uRA50srA0 欠点としてはどこでも出せるから暴発し易いことかな。 虎殺陣だそうとすると暴発することがよくある。 あとタクマは最大コンボが安いのでMAX鬼神撃が欲しかったかなぁ 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 19 55 42 ID nfUnMQwo0 今更だが書かれていないので今作で気づいたことでも書いておこう。 ○至高拳弱の判定が横にも縦にも強化。発生硬直も強化され強Pから連続ヒット。威力も飛燕と同じ位。ワイヤーが狙い易くなった。 ○三戦はガード不能も取れる。ガークラ技も取れる。ガーキャンふっとばしも取れる。 ○遠弱Pはキャンセル不可 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 13 30 33 ID Z3Pja34s0 プラクティスで試したが、ふっとばしと強飛燕一段目からは強虎煌が連続ガードになるようだ。 これらをガードした後だとガーキャンでしか切り返せないからガークラ連携として使えると思う。 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 13 47 45 ID Z3Pja34s0 13 今更だが めくりJD→5C発動→2B→6B→強飛燕一段SC乱舞 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 23 06 33 ID 8kCVrZno0 このキャラ、崩しはおもしろいんだが中遠距離の立ち回りキツいっす。 それといい感じの対空が無いから端に追い込まれてジャンプ絡めた置き攻めされるとボロボロになる。 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 03 13 52 ID 8kCVrZno0 三戦は打撃投げも取れるんだな。で、鬼神で反撃と。 あと打撃投げはミラダンみたいに初段以降ガード可なものと竜巻みたいに不可なものがあるっぽい。 それらも三戦は全部取れるっぽい 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 03 58 49 ID nrpfjrSEO 23 すばらしい。 タクマが3Kキラーになれたりして 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 07 28 36 ID ICMkJDrg0 勝ってる時はともかく、そもそもキングさんは近づく必要がないからなぁ… 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 23 24 35 ID 8kCVrZno0 何故かジョンの太極破は三戦でも一発ガークラしてしまって困りもの・・・ 他にそういう技あれば挙げてくれい。 とりあえずタクマの強虎煌と強至高は普通に取れたが。 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 20 46 15 ID OQ7UMPOMO しゃがみパオで確認 めくりJP+D〉背面2Bx5〉2A〉6B〉MAX乱舞 ジョンに試したら弱6発目の2Aがスカって残念でした… ダメは7.2割くらい。 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 23 03 57 ID EK9eDFRwO 26 大極波はGPは容赦なく崩す。 確かギャラクティカファントムでも駄目 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 00 40 32 ID Q4SAHGvQO 太極は「一発割れ誘発技」ではなく「とてつもなくクラッシュ値の高い技」だからな。 GPは前者は取れるけど、クラッシュ値的に割れてしまう状況では割れてしまうからね。 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 01 03 33 ID 8kCVrZno0 そういう理由なのかぁ。納得。 大極破とそれ絡みの連携は納得できないけれどもw 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 20 21 11 ID 0ra4J1g.O この人ですか ゼロキヤノンを弾き返したというツワモノは 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 18 09 43 ID 8kCVrZno0 そいつは裏のほう 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 22 25 01 ID 0ra4J1g.O プギャー 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 01 44 35 ID 7tkzGrDIO プギャーじゃねえよwwwww 表と裏で通常技の威力が違うらしいんだけど、詳細わかる人いますか? 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 14 21 07 ID s3HlGGjc0 裏は弱は近Aが威力高い 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 11 10 53 ID WivCrQ8E0 タクマはキングに有利つくと思うけど、どう? 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 06 08 ID IdtQEh4Y0 彼氏の父ちゃんだから、キングもそりゃ少しは遠慮するだろう 00で助けてもらったし 表タクマでキングに有利つくか? 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 17 54 23 ID nsUBHGRo0 三戦で打撃投げガードできて、その後鬼神が出来るからそう思っただけだけどね。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 21 44 ID sFZ6U0/oO 今回の虎殺陣ヒットすると馬ギャラみたいに喰らった相手が上に吹っ飛んだ気がするんだけど追い討ちとか無理なんですかね? CPUがなかなかMAX2喰らってくれませんorz 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 23 30 23 ID 5GqZUiEMO 毛走や霞よりユリが詰んでると思ったんだけど、みんなはどう? 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 23 45 15 ID Wp5E.0TgO 毛走やめろ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 47 07 ID 0ra4J1g.O 全くもってその通りだな 下らなすぎる 毛走りとか田代とか言い出した奴とっつかまえてキャン玉に鬼神撃加えたい気分だな 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 02 56 28 ID 7tkzGrDIO ユリとやるなら、裏タクマにシフトした方がなんぼかマシかねえ。 近距離で不利フレームくらったら悲惨。 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 22 39 45 ID pdE3rd4c0 39 追い討ちは無理。裏に回って起き攻めしてください。 そこからめくるなり、すかし下段なり、強覇王なり、ゲージあれば発動してガクラ連携なり狙ってください 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 06 02 47 ID rzjvfamQ0 タクマって01までだと飛び道具で動かして牽制で狩ったり一発決めたりする、中近距離での置きを主体としたキャラだと思うんだ。 だけど今回は趣向を変えてほぼ接近主体のキャラにするため、飛燕をコマンドにしたり飛び道具飛ばなくしてガクラ技にしたりすることで固めと崩しを強化したつもりなんだろうな。 確かに早い中段、JB・Dのめくりとスカシ下段、1フレ鬼神、発動虎煌SCなどで崩しは強い。 だがその布石になる固めが実はガードさせて有利になる技が無いんで攻めを持続させられないからやりずらかったり、とっさの空対空に使える技が無いから落とされやすく、 対空技に乏しくかぶせるジャンプからの攻めがキツかったり、崩しにも守りにもゲージが必要になったり、攻めが接近技中心の割りに必殺技の隙大きめだったりして安易に振り辛いなど接近主体の割りにキツイ点が多い。加えて最大コンボの火力不足も泣き所。 頼みの三戦も見切られ始めると待たれて投げで乙られてしまう。 そこでどうしたもんかと色々考えたのだが、これはもうダウンからの起き攻めの崩しにすべてを賭けるように割り切ってみるのも手なんじゃないかと。 ・ジャンプ防止のJCDと遠B適度に振りつつ基本的に相手にまとわりつかれない事を重視。 ・しかしジャンプから攻められてしまったらそのジャンプ攻撃はGCCDで切り返しその後の起き攻めへ。 ・その後の崩しは正面なら通常投げメインで。端以外で固めて距離が離れてしまっては結局意味が無い(その後辛い)のでC・Dどちらかの投げで崩す。 ・通常投げはダウン回避されない・抜けづらいので威力低めでも攻めのループさせ易さを優先。 ・相手がそれを嫌がって後ろに逃げたり、暴れたり、固まってきたりして先に動いてくれたら本領発揮。強飛燕で狩ったり、待って反撃したり、中段・めくり・ガクラ・発動虎煌等で崩したりする。 ・タクマは確反や横には強い。ふっとばしや屈D、飛燕やMAX龍虎等で抑え付ける。 こんなところだろうか?基本的に相手のジャンプに付き合わず、崩してループさせる状況を増やし、なるべく地上に相手を縛り付けるように戦えれば主導権を握れるはず。 自分は飛ぶが相手は飛ばせない、地上戦を勝負の主体に、そのために地上でじっくり待って勝機をうかがえる… これなら何とかやっていけると思うんだけど、どうだろうか? 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 12 42 45 ID Yp3OsiTo0 45 タクマって・・・まで読んだw てかさ、携帯厨か?読み手のことを少しはry 改行覚えたら読んでやるわ。 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 17 22 ID X8IEFOkcO 気になってPCから見たら、詰め込みすげえ。これは読みにくいわ ところで、PCから見るとID末尾がOで統一されるんかな? 携帯で見ると0のやつもPCからだったらOになってる ちなみに俺は携帯、 45はPC 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 35 17 ID cfXqx32kO 無印の時からなんですが、屈B×2 屈A 疾風脚が安定しません。良い入力方法がありましたら教えて下さい。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 45 49 ID rzjvfamQ0 45だけど確かに自分はパソコンだから0 携帯は0なのかな? 全角半角の違いか。 で、改行はしたつもりだけどそもそも文章長いから読みずらいし、一行空けたりしたほうが良かったかなけたほうが良かったかな? 自分としては内容はそれほどずれてはいないと思うんだけど、実際どうしたらいいんだろね表タクマは。 周りでもあんまうまく使ってる人がいないから分からなくて。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 23 14 31 ID rzjvfamQ0 屈Bからなら龍虎乱舞のコマンド入力で最後B押せば出やすいかなぁ。 または屈Aから立ち近Aにすればキャンセル受付長いから多少出し易い。 立ち近Aの近距離認識間合いも広めだし。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 28 34 ID 0ra4J1g.O あんちゃん、空手を舐めんねぇ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 48 54 ID X8IEFOkcO 49 そういう意味じゃなく、携帯から見ると2ch等の様にID末尾が携帯はO、PCは0で区別されてんのよ それがPCから見たら区別無く両方Oだったのはなんでかなーっていう話 俺のPCの方が異端の可能性もあるけどね 01以前との比較してるけど、02やってなかったの? 大体は 47でいいと思うけど、基本的にあまり変わって無いから話題がね… でもシステム的に強くなってる部分もあるから、前よりは崩しがUPしてるよ 俺は単純に打撃と投げの2拓に疾風脚の判定振り回すブンブンタクマ 攻められると乱舞以外有効な切り返しないから、ちょっと強引でも攻めた方がいいと思ってる 今回は投げもあるし、ゲージあればMAX乱舞あるから丁寧にいってもいいかも 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 37 46 ID rzjvfamQ0 52 こっちのPCだと区別されてるんだけどねぇ。何かあるのかね。 で、一応02もやってたよ。そもそもタクマ使ってる人あんまりいないからどう確かめたらいいか分からんかったので 01から言い出したりしてるのは自分で今までのを総括してみたかっただけ。 やっぱ基本は変わってないよなぁ。でも折角三戦とかガクラ連携とか増えたことだし何かないかなぁと思ったわけだよ。 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 17 34 21 ID X8IEFOkcO ガクラ連携増えたっていっても、バレバレだし、見てからかわされた時の選択肢がないし ゲージ効率も生発動→ガクラ…ならいいけど、それ以外はガクラ→SCも生MAX乱舞もゲージ食うしなぁ 俺は02と変わらず1番でゲージ溜め&うまくいけば覇王ループ…くらいしか思い付かんorz
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/764.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近A、歩き近B、歩き近C、歩き近D 2A、2B、2C 弱蒼鬼 弱朱天祓 (端)MAX大蛇薙 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 暗転後前方大JD>236236+A(端~端可能) 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/40.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 42 13 ID ???0 シェルミーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki シェルミー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/53.html KOF2002BBS4th シェルミースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715868/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 04 29 58 ID H.u3PcAs0 裏に比べて人気ないのね。 とりあえず近C→6Bから1F投げ入るから間違いなく強化されてる。 めくりはどうかなー、無印よりはやりやすくなった気もするけど 変わってないんだろうか。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 02 13 07 ID Ai2akQlEO このキャラ、98UMで言ったらアドバンとエキストラを両方装備してるwww 今回の表シェルは使ってて楽しいわ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 09 54 37 ID e4h12M/Y0 3 でも見た目とは裏腹に下半身のみ無敵だぜ・・・。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 05 22 20 ID UZ0jb8qw0 どうにも全身無敵に見えるんだが違うの? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 11 49 19 ID B/OyNeeUO なんかこの避けって終わり際にカウンター確定する場所あるね。まあでもこれで多少は飛び道具キャラにも戦えるようになる…? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 17 43 37 ID e4h12M/Y0 5 無印では下半身のみだった。UMは知らんので間違ってたらスマソ。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 22 15 ID rjWWAIOMO 避け動作はおそらく出した直後から全身打撃無敵で終わり際に隙がある 避け中は投げ抜け不可 確認してないけどもしかしたら終わり際の隙が出来る前か隙が出来た瞬間にもう一度避け動作すれば98みたいに投げ以外食らわない状態を維持出来るかも 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 41 32 ID rjWWAIOMO ネームレスのドリル(MAX超必)に対して試した結果、難しいけど避け動作連発でドリルの中を無傷で生還出来た 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 04 48 ID B/OyNeeUO そんなんできるんかw 削り殺し狙いには有効かもね 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 44 26 ID Y96CP.BgO コマ投げ後の追撃技にキャンセル掛かる意味は何? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 20 50 30 ID 9hVrNiSc0 外した時のフォロー 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 23 41 30 ID IkDE42/o0 恐ろしく話がかみ合ってない気がする 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 23 14 58 ID B/OyNeeUO 当て身が多少は使える技になってるね あとダイヤモンドバストの距離が地味に伸びてるw 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 50 35 ID DPGPL.9sO →BからMAX2がつながる 屈Cから→Aがつながる …まあ特に面白いことがあるわけでもない 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 52 08 ID 4PdfG4VE0 結構大きな変更とおもうのですが、 2Cの発生がかなり早くなってますよね シンゴの近C並の気がします。3Fくらいで最初の攻撃判定出てる?気がします 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 42 14 ID IkDE42/o0 さすがにそれは気のせいではないかな ジャンプ攻撃からの繋ぎが近Cより若干つなぎやすいかな?っていうレベルだと思うが 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 50 05 ID 4PdfG4VE0 そうでしたかぁ、そこまでは速くなってなかったですか…(^^;) 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 00 15 ID P.bz5qH2O 某氏によると近Cは6Fで屈Cが5Fらしい。因みに屈Cの5Fがシェルミーの中で一番早いっぽい。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 14 08 01 ID PJFEw.eMO ちなみに真吾の近Cは発生は2フレ 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 14 10 53 ID 4PdfG4VE0 うひょー早い! 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 10 40 57 ID e4h12M/Y0 屈Cは後退しながら出るから対空、けん制潰し等立ちB,Dと上手に使い分けてね。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 14 54 50 ID 4PdfG4VE0 わかりました(^-^) ところでシェルミークラッチの掴み判定はどのような感じでしょうね… プラクティスで京のJ2C(奈落落し)を、数フレームづつ打点を変えて 早出ししたり引きつけたり、どのタイミングだと潰されるのか試してたのですが、 弱クラッチだと、シェルミーが完全に空中に飛んでから ほんの数フレーム経った辺りだと、 京が出した奈落落しをどのタイミングで出されても掴めました 強だと潰されまくりました 弱だと掴み判定がかなり強いのでしょうか? 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 15 42 22 ID 4PdfG4VE0 いろいろ取ってみたのですけど、、 KOFキャラ別判定 ttp //www.abcoroti.com 4700/~u4432/hantei/index.html ここにある判定がUMも同じなら、 ネームレスのJCもかなり先端強いとおもうのですが、 ネームレスのジャンプ直後に出したJCに、 JCの角度と同じ角度でクラッチで突っ込んで勝ちました 舞のムササビにも同じ角度でぶつかってゆき取れました 立ちDなどで相打ちになる技もクラッチならダイジョブでした 弱クラッチを出して、シェルミーが地上で手を広げるモーションが終わって、 完全に空中に飛び上がり、膝を折りたたんでいる期間のときに あらゆる空中技?に勝つ感じでした 今のところ負けるジャンプ攻撃は見あたりません 引きつけられないから見てからの対空はキビシイですけど 準備してるときに飛ばれたときとか、反応速度のいいひとが使ったら 役に立ちますよね…たぶん… 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 02 54 03 ID 3QmwDu2UO 昔から鬼焼き掴んだりできたが、置いとけるCDあるからぶっちゃけイラネ 決めれば起き攻めできるんだがリスクデカすぎる 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 03 04 02 ID 4PdfG4VE0 確かに普段はCDでいいとは思うんです 無印の掲示板を見ると、飛込みがわかってて出したのに 相打ちになることも書いてあったので、 飛び込みが解ってさえいたら 100%落とせる+シェルミーの技で一番威力ある+背面ダウンということで 完全な読みでは一切出さずに確定する稀なジャンプには狙ったほうがいい気がします それとも…話が最初にもどるのですが、これは性能変わっていないのでしょうか 鬼焼きを取るのは、つまり完全な読み出しで取れたということですよね? 終わり際ならダッシュから2C→6B~ですよね 頻繁に狙うことはできないですけど、 確実に飛び込みを落とせる+大きなリターンとして 稀にくるチャンスに狙うのはいいのではないでしょうか? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 05 04 25 ID mJO2splg0 言いたい事はわかるが理想論の域 実戦でそれができたら皆やってるよ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 09 43 22 ID S9b0ohIMO シェルミーって無敵投げある? 1F投げは41236P? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 13 57 50 ID r1B7pObsO 俺はラウンド開始と同時に623Bやってるよ、クセになってるだけだが、ジャンプしたやつ掴んでくれる ジャンプしないやつでもバクステされなければ着地に41236A仕込んでおけば吸い取ってくれるし とはいえ見切られて対空やられたら落とされるが 意表突く意味ではありかと思うけど、まぁそうでもないか 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 14 09 04 ID B/OyNeeUO 28 無敵投げは超必のカーニバル(4123641236P)だけ 1Fはそれと超必のフラッシュ(6321463214P) 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 15 17 31 ID S9b0ohIMO 29 俺も真似してみよっと(笑) 30 ありがとう。 他の投げキャラみたいに必殺技にも無敵投げが欲しかったよね。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 44 38 ID S9b0ohIMO 近立C シェルミーフラッシュが苦手。 シェルミーフラッシュの入力が間に合わない。 あらかじめ途中までコマンドを入力してても Fカップチュードやシェルミーホイップが暴発する。 みんなはどうしてる? 根性入力? 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 47 34 ID r1B7pObsO 32 立C 6B フラッシュでいいんじゃない? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 51 37 ID r1B7pObsO 連レススマソ 立Cキャンセルフラッシュでやるなら、ヒット確認後にコマンドを入れても掴んでくれる ノンビリ入力してたらムリだが、C押したと同時に入力開始して発生して腕が伸びきるくらいに成立してれば、少しくらい発生遅れても掴むからやってみな 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21 37 12 ID S9b0ohIMO 33 レスありがとう。 入力が少し遅くても掴んでくれた。 この入力苦手だ(笑) ちなみにJD 5Cからだから6Bを挟む事ができなかったもので。 しかしシェルミーおもしろいね。 J攻撃の後、近Cが繋がらないと判断したら 2B コマ投げが気持ちいい。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21 50 30 ID r1B7pObsO 35 確かにシェルミーは毎回使ってて楽しいね NWのようなコンボもよかったけど、今回の調整もいいわ ちなみにだけどJD 立C 6B フラッシュってやらないのはこだわり? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 21 53 52 ID w4cy2hhw0 35 2Cの方がちょっと発生が早い上に、6B→コマ投げが大抵繋がるからおすすめ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 08 17 ID S9b0ohIMO 36 JD 立C 6B コマ投げ、繋がった。 今まで繋がらないと思ってた。 お恥ずかしい。 37 立Cを2Cにしたらつなげやすくなった。 ありがとう。 でも癖で立Cにしてしまう。 癖って怖いね。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 45 22 ID r1B7pObsO ますますシェルミー面白くなったかい? 投げキャラ全てに言える事だが、通常 特殊 投げと決まるのが俺はいいと思う どうも通常 超必投げは苦手だからさ… 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 07 31 17 ID B/OyNeeUO 俺も超必につなげるの苦手だったから、無印時代は立B>MAXカーニバルしか使ってなかったw今回フラッシュのダメージ上がったし、もうこれを使う事もないと思ったらちょっと寂しいな… 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 10 47 51 ID NX1aqXPsO 5Bは楽に繋げられるから重宝してるな 2A 5B フラッシュ 超必コンボで安定してできるのがこれくらいしかないw 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22 45 11 ID B/OyNeeUO 前言撤回w連打の遅い俺はやっぱりカーニバルに頼る事になりそうwカウント2にすら届かない(汗) ついでにみんなはMAX2ってどういう時に使ってる?俺は起き攻めでCD空キャンとかから使ってる 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 23 20 36 ID P.bz5qH2O 42 MAX2はコンボに入れればいいんじゃない? まぁ体力赤シェルミーがそこまで頑張れるかは知らないけど。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 23 36 18 ID w4cy2hhw0 C→6B→MAXフラッシュとC→MAX2が大してダメージかわらんから、連続技ならフラッシュでいい気がする やっぱ小技からの固めからいきなりだして見えるわけねーよ、っていうのを狙うのがいいんじゃねーかな 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 03 15 47 ID jr6wqmfYO 屈Cよりもむしろ近Cの発生を早くすべきだったんじゃないかなと思ったり 元々屈Cは認識間合いの制限が無いし、しゃがみのチビキャラにも当たるという利点もあるし 現状近Cが勝る点と言えば、技後の隙が小さめなことぐらい これじゃあ近Cはほとんど使わなくなるね 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 15 43 18 ID B/OyNeeUO MAXフラッシュを対戦で使った人に聞きたいんだけど、だいたいカウントいくつぐらいまで行く? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 19 33 11 ID 3QmwDu2UO やってないけど、ミラーで試せるんじゃね? 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 22 04 04 ID e1biIVCE0 ミラーでの結果報告、カウント1で終了。連続技にするならカーニバルかMAX2でok 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 23 27 03 ID fgda/L7.C ミラーだとボタン連打数が同じになるから1カウントで終わったのでは? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 23 38 15 ID w4cy2hhw0 基本的に負けねーイメージしかねーんだが、連打数で負けたりするシステムだったんだあれ 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 00 18 18 ID aBLrahj6O 相手に1回でもボタン押されたらダメなんじゃなかったか? 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 00 19 58 ID w4cy2hhw0 それは3カウントだろう 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 00 25 07 ID e1biIVCE0 49 ミラー調べだが、レバガチャで変わるものて比べてみた MAXフラッシュは1カウント、ストームブリンガーは最大まで 結果、MAXフラッシュイラナイ子 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02 24 42 ID r1B7pObsO 46 カウント2までかな… 97からやってるが、一度も3まで見たことないな 確か3まで入ると即死なんだよな? 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 00 59 ID B/OyNeeUO やっぱりMAXフラッシュは使えない子なのか… なんでオロチ四天王の技がバイスや山崎に劣るのか(/_;) 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 45 36 ID r1B7pObsO 検証してみた JC 立B×2 カーニバルが5.5割 JC C B フラッシュ2カウントが6.2割 めくりJC C MAX2が6.6割 2カウントまでできるならフラッシュでも十分じゃないかな、コンボになるし 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 47 19 ID r1B7pObsO 既出ならすまんが、密着でバイスに立Aやると当たらんな… 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 54 56 ID GL18h1/g0 54 一度どれくらいレバガチャすればいいか検証したらこっちはなにもせずにあっちがレバー2回入れたら抜けられた 1回までだったら即死で殺したよ 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 58 05 ID r1B7pObsO 58 やっぱり即死か、それにしてもスゴいな プラでやっても3カウントできん… フラッシュはMAX使わない方がいいかもね 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 22 35 18 ID w4cy2hhw0 CPU相手には絶対3カウントとれない プラクティスでやるときでもプレイヤーにしないと3カウントはとれないよ 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01 21 48 ID 3QmwDu2UO 無印の頃から気に入らなかったんだが なんでフラッシュ決めたときの音がショボイんだよ…98までは良い音するのに 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01 42 29 ID r1B7pObsO 60 あ、ホントだ( ̄○ ̄;) にしても一気に減るな…当然の事ながらスゲーw 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 05 38 41 ID B/OyNeeUO 56 俺はそのカウント2にいかないんだよ… ハイデルンならちゃんとダメージとれる相手にもカウント1… 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 14 57 08 ID B/OyNeeUO 嘆いてないでまとめると確定時のコンボは… 1ゲージ:近Cor屈C>前B>フラッシュ 2ゲージ:…なし? 3ゲージ:立B>MAXカーニバル 3ゲージプラス体力赤:近Cor屈C>イナズマ 3ゲージプラス相手の連打がザコw:近Cor屈C>前B>MAXフラッシュ …こんな感じ? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15 02 10 ID w4cy2hhw0 2ゲージは一応C→6B発動→C→6B→フラッシュってのが決められるがあんまりダメージ変わらないから意味ないかな 3ゲージはC→6B発動→立ちB→MAXカーニバルってのができるからこれは覚えておいて損はないと思う 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 41 31 ID 4PdfG4VE0 27 そうでしたか。。。 64 発動はいつも 2C>6B>(発動ダッシュ)>2C>6B>フララッシュ(MAX)でやってますねー 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 42 23 ID 4PdfG4VE0 ラが一文字多かったす 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 12 11 ID r1B7pObsO 64 3ゲージ+体力赤はめくりJC 5Cor2C MAX2かな 体力赤でめくり狙いはキツいか… 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 38 03 ID B/OyNeeUO 65 その3ゲージコンボありがたく使わせてもらいます。 68 MAX2ってメクリでしか繋がらなかったっけ?ダイヤモンドバストと同じで密着なら入ったような…まさかキャラ限だったりする? 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 04 25 23 ID 8X6athFs0 パンチラがみれるふっとばしは立ちふっとばしだけなんでしょうか? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 09 22 41 ID w4cy2hhw0 ふっとばしは2個しかないしなあ・・・ 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 21 48 00 ID r1B7pObsO 68 J攻撃入れてC MAX2は確実に入れるのはめくりだよ 移動投げ扱いだから間合いが少しでもズレると空振るんだわ やってみればわかるかも 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 18 31 28 ID 5cow2bzg0 パンツじゃなくて中に着てるレオタードな 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 23 53 ID U515dhTA0 シェルみーは通常攻撃の「えい」って声と必殺やらの時の声とのギャップがいいな 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 11 28 37 ID 9lbbAEUkO イナズマコマ送り演出スゲー良いし、ヒット後のシェルミーがズベシャァァ!!ってなるのもカッコいい。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 23 48 21 ID vvUOZRR.C でも「投げっ放し!!」って言いつつ投げっ放してないのが気になる……。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01 11 35 ID zeaDmsn20 お前のせいで気になりだしたじゃねーか 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 01 24 10 ID pdlZglnE0 ワロタ 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 12 42 57 ID fa604cc2O 先生、勝ったらおっぱい見せて下さい! 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 07 07 49 ID cDM4Ovs2O 濡れちゃった 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 00 01 45 ID fa604cc2O シェルミー「濡れちゃった、汗で♪」 ペロ… ブチャラティ「この味は嘘をついている味だ!ルカをやったのはやはりこいつか!」 ブチャラティ「スティッキー・フィンガーズ!」 シュバァァン~! シェルミー「あなた覚悟してここに来ているのよね?」 ゴゴゴゴ… 続く 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 03 12 34 ID r1B7pObsO スレ違いもいい加減にしろ、雑談スレでやれって 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 04 25 56 ID 7GrTLVeg0 だが断る。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 05 05 52 ID ap9U.waA0 第五部つまんね 四部こそ至高 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12 20 10 ID PJFEw.eMO 既出だったらすみません… 相手包時限定コンボですが。 密着強攻撃 6B ダイヤモンドバストorMAX2 ちなみに正面背面問わずOKです。 裏社スレでも触れられてましたがパオは投げられ判定が広い(?)みたいです。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12 30 19 ID uVtEcwp.0 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17755/1132572038/ 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 18 28 15 ID 9lbbAEUkO 立Bガードされたら投げ以外でどんな反撃食らう? FI、雷光、ダイナ、葵花、ノクターナル、双掌とか? 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 21 22 23 ID S9b0ohIMO 5Cor2C 6B QMダッシュ B MAXカーニバルだけど 立B2HITだとかなり近づかないとカーニバルが入らないのね。 近づこうと欲張ったら6Bに化けるし。 立B1HITだったら少し離れていても入るね。 ただ1HIT目にキャンセルカーニバルが難しい。 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 01 40 54 ID B/OyNeeUO 88 同志よw 安定しないのが俺だけじゃなくて安心したよ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 05 02 28 ID gA/K7mp2O しゃがみ状態で2ヒット目が空ぶるキャラには尚更1ヒットでキャンセル出来ないと実践投入出来ないね。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 11 33 03 ID Hsxd8oiM0 質問ですが・・・ Fカップってガーキャン対策に使える? ビリーの2C→中段当身みたいに。 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/02(火) 12 43 02 ID v3wSmQtc0 91 普通に使えてダメージもかなり上昇してる 無印じゃ冴えない当身だったけど、持続も増加してるように思える ただし、ガーキャン見てからは人間じゃ無理だから ある程度は相手の癖を見切るなりゲージ状況見るなりで使う必要がある 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 17 27 51 ID 0I8nvzJ60 青春ブリザードはどこで使っていけばいいのかな? 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 09 55 00 ID /1Qmoo6.0 92 レスどもっす。チャレンジモードでCPU相手に試したけどいけるし、ダメージもそこそこですな。 あとついでに聞きたいけど避けもキャンセル出来ない?98UMみたいに。 使えるならわざわざFカップ仕込む必要ないなぁと思ったんだけど。 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 14 00 54 ID WNw3QO.oO 93 笑ったw 確かに聞こえるわw 対空スカへの確定状況で残り10秒、当たったら体力逆転するときだったら 嫌がらせみたいに使えるかも。 無敵か下段無敵ってあったっけ? 94 避けはキャンセル出来るからガーキャン抜けは普段はそっちの方がいいかもね ゲージ無し、ガーキャンで死ぬ体力なら狙ってもいいかも 後はマリーの立B×nで追い返す人とか 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/09(火) 16 25 49 ID pMb2tpaA0 青春ブリザードがあるならアイアンフィンガーフロムヘルも追加して欲しかった。 って元ネタ分かる人少なそうだw 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 07 59 10 ID 2PJNtIFkO スパイラルとフラッシュのダメージ上昇 屈Bの出が早く まだ使いづらいけど当て身もちょっと改善 避け攻撃~投げも大ダメージ かなり強化されて、普通に戦えるようになったね 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 08 08 21 ID d0Tw/TKwO 96 スリーパーも付けよう 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 20 34 22 ID o5TowsLwO wikiが更新されたが、まだまだ不十分なところが多いな。誰か補完できね? 俺は携帯しかないから無理 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 20 05 34 ID h3m.rELA0 過疎ってるのぉ(´ω`) シェルミーの強みってなんだろ? 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 20 43 53 ID fa604cc2O 美脚と美声、ボディライン 明るい性格 起き攻め 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 22 08 03 ID zoyGajWUO 太股なのは間違いないわな 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 00 52 56 ID pdlZglnE0 地上CDが楽しい。 中距離で相手はうかつに動きづらいから 匂わしておいて、投げに移行していくのがまた…。 2Bの姿勢の低さもステキ。 アイントリガーやベノム、サイコボールをくぐれるから 飛び道具を落ち着いて対処。2B対空もしやすい。 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 09 42 33 ID uPPlP7mU0 だよなー やっぱケツだよなー 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 10 37 54 ID 9hVrNiSc0 おっぱいやん…ぅおっぱいやん!! 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 20 42 54 ID fa604cc2O あんなもの飾りに過ぎません エロい人にはそれがわからんのです! 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 18 27 49 ID e4h12M/Y0 個人的に、屈Cのキャンセル受付が短くなったのが非常にいや・・・。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 20 13 56 ID 9lbbAEUkO イナズマレッグラリアート、ヒットした時のボイス出ない時無い? これでトドメさした時だけ無いのかな? 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 23 22 42 ID uPPlP7mU0 めくりC立Cって繋がる? イナズマは最後なんて言ってるか気になる 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 01 11 19 ID OJOIJDZcO つながるけど屈Cのが無難 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 48 52 ID En8lB1hc0 質問ですが避け動作の総Fっていくらですか? 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 07 22 36 ID lGxGfOhg0 立ち回りがよく分かんないんだけど、基本的に立ちCDと垂直JCDで壁作って 焦れた相手をおもむろに投げに行くって方向でいいの? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 07 49 11 ID o5TowsLwO 概ねそんな感じだが、垂直JCDより垂直JDの方が横に対して強くて牽制に向いてる。後はJDを中心としたバッタな。 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 09 09 11 ID 3CprEI960 愛してるよシェルミー 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 15 07 42 ID lGxGfOhg0 飛び道具持ちに近づけないんだけど、どんなもん? アクセルと避けの使い方をもっと煮詰めたほうがいいのかな。 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 18 43 13 ID cP4SVq3E0 俺は屈bとか避け動作で飛び道具抜けてじわじわ近づくかなー 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 18 11 ID lGxGfOhg0 そういえば屈Bでくぐれたっけな? タイミング合ってないのか、今日バンバン食らってしまったけど。 無印で使ってたのが六年前だからキャラ性能思い出すのも一苦労。 もちっと頑張ってみる。 116さんくす。 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 01 40 09 ID o5TowsLwO シェルミは飛び道具のよけかたが色々あるが、読めたときに先読みで直接当てに行く以外は使わん方がいいな。結構隙デカイ。垂直ジャンプで避けるとき、垂直JDを出すとくらい判定が上に持ち上がって避けやすくなる。あとはまあ、色々な避けかたして読まれんようにするのが肝要か。でもまあ、結局最終奥義はコンボ狙いの中JDだが 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 02 44 19 ID zY/31FP60 起き攻めにJD重ねようとすると、リバサ虎咆・鬼焼きよく食らうんだけど 単純にタイミングが悪いだけ? 基本的な質問でスマヌ(・-・) 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 04 05 27 ID KnRiPOzU0 JD重ねるのが遅いから詐欺れてないだけ。 詐欺飛びしてない限りは無敵技で全部落ちるから。 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 12 38 40 ID B/OyNeeUO しかし今回昇竜の無敵増えたキャラが多くて、起き攻めがやりにくいな… 特に端攻めの時がダルい。一応様子見や詐欺飛びに加えてCD空キャン避けとかも混ぜてるけど、なんかイマイチなんだよね… あと昇竜じゃないけど、キングのミラージュダンスがウザい… 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 15 07 47 ID QaXa/76A0 リョウに待たれると虎咆にやられて攻め込めないんだけど いい攻め方ないかな? 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 07 38 ID 2PJNtIFkO あんまり攻めるもんじゃないかと とにかく牽制に徹して垂D、屈C、かすめる程度で小JCD 距離取ってれば通常攻撃は判定は負けないよ でもコオウケンのほうがキツくなるんだよね。 誰に対しても言える事だけど、ばんばん投げられてくれる人なんてあんまりいないんだから、崩しに行くより、牽制で固めることに徹していかなきゃ基本的に勝てない気がするぞ 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 21 09 54 ID B/OyNeeUO 問題は牽制合戦で事故ってダウンさせられると、切り返し技に乏しいシェルミーは一気にキツくなっちゃう事なんだよね… だから逆にこっちがダウンさせた時は一気に殺しに行きたいんだけど、ここで弱虎砲が邪魔になる… となるとあまりがっつかずに様子見とかして、相手が弱虎砲空振りしたらしっかりダメージとって、弱虎砲をださなかったらまた牽制合戦に戻るってのが最善かな 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01 08 48 ID 2PJNtIFkO 切り返しは辛いですね 中距離から牽制が強い奴が特に。 自分の場合は2C振りまくって、一回牽制か飛び込みでもなんかしら引っかければ仕切り直せるから、また牽制合戦へ持ち込む感じかな。 表シェルミーの強みって話になると、垂D、2B、空中と地上CD、投げキャラの中ではダッシュが早い、画面端の固めの強さ くらいしか話題にならないイメージがあるけど、自分は2Cの使い方が一番重要だと思うんですよね。 自分以外の人はあんまり使わないものなのかな?? 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 18 50 57 ID QaXa/76A0 相手が弱虎咆スカって チャンス!! ダッシュスパイラル!! とか やろうとすると、また虎咆出されて食らっちゃうんだけど 虎咆スカらした後何かオススメの反撃ないかな? 2b使うけど2cはあまり使わないかなー俺は 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 01 42 30 ID 2PJNtIFkO すからせるにも状況がいろいろあるからね、 誘ったときに出してきた時とか、反応出来る状況ならダッシュからコンボが一番だろうけど、基本的に隙ないから普通に反応するのは難しいよね。 反撃する事ばかりに気を使ってたら手数も減っちゃうだろうし、動き固くならないかな? コホウくらった所でそんなに痛い訳じゃないし、あんまり気にせず自分のペースで動いた方がいいかと思う。 ↓2C。 下段だろうが中段だろうが上段だろうが対空だろうが、通常技同士なら最悪でも相打ち取れるくらい強い通常技なんて他キャラにはないぞ。 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19 17 21 ID QaXa/76A0 たしかに動き硬いし手数少ないな俺w 2Cってそんなに強いんか知らんかったw レスさんくす~ 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 07 10 16 ID MCimeHbkO 弱虎砲2回目来ると思ったら前緊急回避して裏回りボコれる。 よみ負けたらボコられるし反撃したら虎砲くらう。素直にガードが吉かもしれない。 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 09 09 59 ID cjD0272Y0 このゲームリョウ程度の待ちなんか簡単に崩せるぞ もちろん読み合いだけど 相手の対空はこほう、2C(リーチ短い、後者は判定はそこまで強くない) シェルミーはJD、JCD先端あてだすか出さないかで釣る これに対してリョウは空対空JBとか遠D、ダッシュしょうりゅうコオウ牽制とか適当 相手見てこっちも動き変えていく 地上も相手の牽制は遠B、コオウあたりがメイン こっちはダッシュ投げをにおわせて相手が近づけないように振ってくる牽制を潰すまたはかわして差し込む シェルミには技は十分揃ってるはず 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 51 22 ID 2PJNtIFkO 垂D、JD、JCD、2C、2B、5B、CD、投げ、移動投げ、避け 使える選択肢はこれだけしかないんだけどね。 これだけちゃんと覚えれば、どんなキャラとでも全然戦えるよ。 ベニマル、ウィップとかはキツいけどね。 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 07 41 19 ID uc/tvoOgO 連射器使ってもMAX超必バックドロップちっとも減らないです。なぜ? 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08 33 37 ID wKNopc0YO MAXバックドロップは相手がレバガチャしなければ即死ですよ~ されなかったらですが 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14 23 01 ID uc/tvoOgO ありがとう。CPU相手にはダメージないね
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2156.html
家庭用ミシン アイテムページ 名称:家庭用ミシン(アイテム) 要点:小ぶりな,ボビン,ミシン糸 周辺環境:使っている人 評価:なし 特殊: *家庭用ミシンのアイテムカテゴリは非消費型アイテムとしてみなす。 *家庭用ミシンの効果。家庭用ミシンは、手芸品の製作に+5修正を与える。この効果は同一のアイテムに対し重複しない。 *家庭用ミシンの効果。家庭用ミシンは縫って作る手芸品の製作にしか使用できない。 →次のアイドレス:なし
https://w.atwiki.jp/vfmad/pages/308.html
最終更新:2023-01-14 VF5FS家庭用 PS4DL版の VFes VF5USは フレームやコンボはVF5FSと同一ですので情報は当wikiを使えます 製品概要 タイトル Virtua Fighter 5 Final Showdown 対応ハード PlayStation3(PlayStation®Network) Xbox360(Xbox LIVE Arcade) 配信日 2012年6月6日(水)※ダウンロード専用タイトル 価 格 1,500円(PlayStation Network) 1,200MSP(Xbox LIVE Arcade) DLC 詳細はこちら 必要容量 ゲーム本編:1956MBアイテムパックセット1:989MB、アイテムパックセット2:1011MB プレイ人数 オフライン 1〜2人 オンライン 2人 CERO B(12歳以上推奨) 公式 http //amcvt.sega.jp/vf5fs/ ※以下の内容は、必ずしも正しいとは限りません。 PS3でVF5FSをプレイする準備について【基本編】 家庭用VF5FSをプレイする準備について【環境編】 PS3でVF5FSをもっと楽しくプレイするために【活用編】 ( パイに萌えてるんだって話 2012/05/30~06/04) キャラ選びから始めるVF5FS バーチャファイターは比較的キャラ差のないゲームと言われています。 Welcome to バーチャファイターでも書いていますが、フィーリング(感覚)でキャラを選んで全く問題なし。 以下は参考程度に。 VF5FSキャラ解説(鮫島) VF5FSキャラ解説(大須晶) ※キャラ解説の記事募集中 オリジナルのトレモ(トレーニングモード) コマンド入力を文字表記する場合は、上下左右は電卓の並び、1P側(右向き)を想定しています。 7 8 9 4 5 6 1 2 3 VF5FSオリジナルトレモ(鮫島) ※オリジナルトレモ募集中 周辺機器 アーケードスティック事情 ※スティック事情募集中 PS3用 商品ページ メーカー 発売日 バーチャファイター5 ファイナルショーダウン 対応スティック HORI 2012/06/06 リアルアーケードPro.V3 SA HORI 2009/12/24 Xbox360用 商品ページ メーカー 発売日 リアルアーケードPro.VX SA HORI 2010/04/22 まとめサイト 家庭用アーケードスティックWiki メーカーHP HORI 三和電子 ( 静音シリーズ :レバー、ボタン) ディスプレイ ラグ、遅延、焼き付き、スペース、残像 ラグ 利点 課題 備考 液晶 遅延 最近は遅延が改善されてきた。 プラズマ 焼きつく 最近は焼き付きが改善されてきた。 ブラウン管 小 場所とる PCモニタ 有機EL ソニー・パナ提携交渉 Crystal LED 極小? ソニー オススメ 参考サイト ゲームに適した液晶テレビまとめ @ ウィキ XL2420T? RL2450H? GL2450HM? BenQの低遅延モニタの整理 ( 格闘ゲーム初心者サイト ガメディ ) オススメサイト リンク 交流、攻略 VFBBS.land (VF掲示板) 真バーチャ道場 (VF総合コミュニティサイト) VF5FSレタスメモ (VF情報まとめブログ) バーチャファイター5FS+VF5FS+フレーム部 enjoy vf! (フレーム解析) VF5FS初心者向け情報ブログ (プレイヤーによるVF講座) アイテム、コスチューム VF5FSアイテムNavi (VFアイテムまとめ) 着せ替えゲーですね、分かります♪ (バーチャコスブログ) パイに萌えてるんだって話 (バーチャコスブログ) VFプレイヤー番組 プレイヤー配信番組(ウィキ内ページ) 公式 Virtua Fighter Official Web Site VFTV.LIVE (セガ公式配信番組) 大会 VFR (ゲームセンター主体の大会) 闘劇 (エンターブレイン主催の大会) Shoryuken (海外の大会) 関連ニュース Virtua Fighter 5 Final Showdown Release Date! (Monday May 14, 2012 SEGA Blog ) VF5FS家庭用リリース日決定! (真道場・ニュース) VF5FS家庭用発売の報で VFDC (海外のサイト)が落ちた…とか。 トップページ ゲームハードの主観的なコメントは載せないほうがいいと思います・・・ -- (名無しさん) 2012-05-31 02 36 44 主観、特に「プレイヤーレベル」というところですよね。有名プレイヤーはXbox派が多いと聞いたのでそう表現したのですが、全体のプレイヤーレベルとは違いますしね。表現のし方や比較のし方をもっと上手くしたい、とは考えています。 -- (鮫島) 2012-05-31 11 09 10 初めてのキャラ選びなんてジャッキーでFA -- (名無しさん) 2012-12-25 19 36 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/85.html
401 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 12 30 06 ID YBWo.R0UO 死ぬよ。 ただ一応最大?は 近D>発動同時竜巻C>竜巻D>竜巻C>竜巻D>竜巻C>MCMAX超必>生発動竜巻D>竜巻C>竜巻D>竜巻C>竜巻D>MC超必のはず まあどっちでも結局死ぬんだけど 402 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 12 42 12 ID A6dB.hrMO いや海外版じゃ死なない 全部当てても相手の体力二割くらい残る 403 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 02 37 ID aAtOAV3IC な、何だってー!? それは本当かキバヤシ!! 404 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 07 15 ID 6/SoTMBgO すっげーな 最初にレシピと海外版であることを明かしていたら こんなに引っ張られなかったよ 405 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 17 57 ID YBWo.R0UO それ海外版っつかCPU戦じゃね 難易度高くしてたらCPUのダメージ上がってこちらは下がるよ 難易度MAXだとCPUの足払いで2割くらいへるし もしくはダメージ設定かえてるかだが 406 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 32 57 ID nVCAXivsO 405 それだな 407 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 43 11 ID nVCAXivsO 399 端だとお手玉いけるけど中央だとGCCDカウンター>発動フロント>強アタックマックスが安定するからよく使う。フロントからリフレクはスカるからなぁ… 408 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 17 30 33 ID A6dB.hrMO そうなんだ。実はCPUは多分かなり強い コンボ練習出来ないほど 対戦じゃ死ぬんだね。お騒がせしました 409 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 04 01 22 ID ybl1XUCUO MAX2絡みで、ゲージ使っちゃうけど、読み違えたら即死見つけたんだけどランクかわったり、実用性あるかな?あるなら投稿します。画面はどこでも。 もったいぶって既出だったらすみません。 410 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 06 01 20 ID nVCAXivsO 俺が知ってるのだとmax2絡みの即死は5種類ある そういやポピュラーなやつがwikiに載ってないね。それかな? 皆に教えてあげてくれw 411 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 12 31 09 ID ybl1XUCUO 410 そんなにあったとはorz では既出かもですが、 択としては昇りA 2Bやら2Dやらでこかした後に最速でMAX2をだします。 で、単純に垂直昇りAか2Bかの二択です。後はタイミングよく近Dやら近C前A等から発動~いつもので死にます。単純ですが、端に追い込まなくても一度こかして読み勝てば死ぬので実用性はあるかと思います。実際は5ゲージ使いますが、生発動でプレッシャーかけつつ4ゲージでもできるので、2~3番手向きかと。単純で、くだらなくてすみません。 412 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 28 40 ID /D9LKLMc0 ほんとくだらねーもっとあやまれ 413 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 15 03 31 ID nVCAXivsO リバサ前後転で簡単に回避できちゃうのが欠点だなぁ リバサジャンプでもダメージ安く回避されちゃうし でも発想は嫌いじゃない 414 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 16 33 13 ID ybl1XUCUO リバサ回避安定なんですねorz スレ汚し失礼しましたm(__)m 415 :409:2009/08/21(金) 19 00 17 ID ybl1XUCUO さっきのネタですが、画面端でも使えないでしょうか?色々試しましたが、プレッシャー与えたり、有利な読みあいにはなるような。 416 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 23 35 31 ID DYFjUklE0 むしろその言い草だと中央で即死できるって言ってるみたいなんだが? 417 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 09 13 03 ID nVCAXivsO 415 端なら相手はリバサ前転、リバサジャンプ、リバサ無敵技、屈ガード、立ちガードのどれかなんだけどそれぞれ読んだ場合の対応パターンを決めておけば使えるかもね。 ただ、中下段崩しを刈る昇龍系のぶっぱがダルいかも… それと、ゲージあるうえにせっかくの端の起き攻めで読み外れたら3ゲージ無駄になるのが痛いと思う。 5ゲージあるならキャンセル前転や各種GCなんかも使う猶予あるし望みを捨てずに端コン狙う方を勧めるかな。 418 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 15 00 58 ID A6dB.hrMO 最速低空サイコボールの出しやすいやり方分かりますか? あれだせないと対戦できついっす 419 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 19 29 31 ID .qgh9WUM0 前にも書いたけどMAX2もありだが、リバサコマ投げ・無敵技以外にはリスクの無い 弱ライズで有利フレームとるのも悪くないよな? 持続重ねだからGCCDまでは刈れないけどw あと、弱リフレクト削り色々試してみてるけど、 キャラによっては確反ないから起き攻めに先端重ねありかもしれん。 GCが最後の一段にしかできないのもいい。ネタの域を出ないがw 418 バクステからでいいんじゃない? 俺は、 44N214C でやってるよ。 420 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 21 47 09 ID 6/SoTMBgO ウィキでは 21454 AorC とのことだったね。 練習してみようかな。 421 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 22 12 12 ID A6dB.hrMO それだとなかなかやりづらいタイミング的な問題で地上サイコボールが暴発してしまうこともあるし それと対戦してたら近D発動近D突進C突進Dのところが画面端じゃなくても 突進Dじゃ位置が入れ替わらない事があるけど他にある人いる 422 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 22 18 28 ID aPYXBW0U0 2147Cって簡単だけどあれじゃ低空にはまったくならないの? 423 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 22 57 26 ID FxyzO.Io0 422 421が書いてるけど、その入力も暴発あり得るから俺はやってないな。 421 京だったかにめくりJ2Aから発動コンボやったら入れ替わらなかったことあるな。 状況限定とかかもしれんけど、調べるのが面倒だw
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/225.html
そこそこの性能を持った牽制技(特に屈C)と頼りになる無敵対空技。そして中下段のガードポイントと守りの面が強いキャラ。 追いかけに行くような展開よりも、じわじわ距離を詰めていったり守りに特化させたほうが本領を発揮できる。 屈C(発生3F)で荒らしまくるというのも悪くない(屈Cを12発当てるとでk.o) ただし10F不利なので空振った時のリスクは高い。そこは立ちCDを織り交ぜるなどして確定反撃を狙ってくる相手を牽制する。 屈Cが空中ヒットしワンボタン対空として機能しやすいが、距離を再び仕切り直すことになるので前述した通り無理に追いかけないこと。 基本的には立ち回りに賭博性が少ないと言えよう。非常に堅いキャラだが、無印02で相性が悪かったキャラに相変わらず辛いのと、02UMの所謂強キャラにも相性が悪い。惜しいキャラとなっている。 6A、C投げ、めくりJCなど攻めでは崩しが少なく、飛び込みは若干強化されたが、下に強いジャンプ攻撃に乏しいことに変わりはない。 ゲージさえあればいつでも使えるようになった天地覇煌拳、MAX2によるガード不能連係という切り札も持つため、逆転能力は飛躍的に向上しているが、ネームレスのようにQM2ゲージ大ダメージのコンボは持たない。クイック発動の恩恵が小さいキャラと言えよう。 順番配置はゲージが豊富な大将がおすすめだろう。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/831.html
KOF2002UMが発表されました! 【KOF2002UM@wiki】はこちらです。 【KOF2002UMについてのアンケート】というページを作成してみました。回答をお待ちしていますm(_ _)m 荒らしの編集が大量(56件)にありましたので、従来のページへ復元すると共にホスト規制を行いました。 また、荒らし対策として以下の措置をとりましたのでお知らせいたします。 措置:10ページ更新された中で5ページ以上同一ホストからの編集があった場合、編集禁止とする。 編集に参加して下さっている方々にはご迷惑をおかけいたします、申し訳ありません。 現在、全国各地のKOF2002の稼動しているゲームセンターの情報を募集しています。 詳しくは、稼動店舗情報をご覧下さい。 現在、各キャラのアテナの弱サイコボールを小・中ジャンプでの飛び越えの可否の情報を募集しています。 また、家庭用限定キャラの攻略を書いて下さる方も募集しています。
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/140.html
全般236とか623とか何? ていうかよく分からない用語が一杯あるんだけど…。 ××ができません。××が出せません。××対策を教えてください。 隠しキャラ解禁条件は? 溜め時間ってどのくらい必要? キャラクター関係初心者におすすめのキャラは? ~~の使い方を教えてください! トライアルの××ってどうやるんですか? CPUに勝てない オンライン対戦関係PS3ユーザとXbox360ユーザの間で対戦ってできる? 通信対戦するとお金掛かったりする? PS3とXBOX360、どっちを買った方が対戦環境が良い? 初心者なんだけどオンライン対戦やっても大丈夫? PC版は? 何Mbpsの回線なら快適に対戦できますか? 自分のアンテナ本数って確認できますか? アンテナ0本ばっかり! Xbox360版の「悪評」って何? どうやって見るの? 対戦相手からよくわからない英語のメールが来た ジョイスティック別売りのジョイスティックがないとプレイは無理ですか? ジョイスティックのボタン配置はどうすればいいのでしょう? ボタンはどの指で押せばいいの? ジョイスティックはどう持てばいいの? その他けっこう読み込み時間かかるね アレンジコスチュームはどうなるの? PS3でアレンジコスチューム欲しいんだけどクレジットカード持ってない 文字が小さくて読めない…… 全般 236とか623とか何? 格ゲーではスティックの入力方向を \↑/ 789 ←N→ ⇒ 456 /↓\ 123 という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。 電話の数字ボタンとは上下が逆なので注意。 また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。 ていうかよく分からない用語が一杯あるんだけど…。 そういうときは用語集を読んでみましょう。 もしここに書いてなかったらスレで聞いてみるといいです。 ××ができません。××が出せません。××対策を教えてください。 掲示板などで質問するときは以下を必ず書こう。 使用キャラ コンボや連携の場合は具体的なレシピ やろうとするとどうなるのか (○○から△△つながらない、○○が××に化ける、など) 隠しキャラ解禁条件は? 家庭用隠しキャラ使用条件を参照。 溜め時間ってどのくらい必要? 小ネタ参照。 キャラクター関係 初心者におすすめのキャラは? リュウ、ブランカ、バイソン、ザンギあたり。 でもいろいろ使ってみて自分に合ったキャラを選ぶといいよ。 初心者向けキャラ紹介も参照。 ~~の使い方を教えてください! 下記参照。 各キャラの攻略ページ したらば の各キャラスレ http //www.famitsu.com/game/news/1221939_1124.html トライアルの××ってどうやるんですか? トライアルモード攻略参照。 CPUに勝てない ザンギでダブラリ連発すればOK。 対キャミィは少し離れてスパイラルアローをKラリアットで返す。 もしくはしゃがんでると高確率でアクセルスピンしてくるのでダブラリで弾く。 タイムアタックで時間が気になるならアクセルスピンをスクリューで吸って小バニシング→大スクリューで最後まで。 EASIESTならジャンプ強攻撃、足払いを繰り返すだけでもOK。 ジャンプ強攻撃が高い位置に当たると投げを食らうのですぐにバックジャンプ。 ダルシムなどリーチの長いキャラは遠くでけん制するだけで当たってくれる。 飛び道具を連発するだけでもOK。 できないひとは練習あるのみ。 オンライン対戦関係 PS3ユーザとXbox360ユーザの間で対戦ってできる? できない。 通信対戦するとお金掛かったりする? ハードによって異なる。 PS3は原則無料。 Xbox360は ゴールドメンバーシップ のタグが必要。 新しいタグを作ると最初の1ヶ月は無料でゴールドメンバーシップになり 、最初のタグとは別に新しいタグを作るとさらにまた1ヶ月無料になる (戦績などは別集計になるが)。合計3回まで無料でゴールドに出来るので、無料期間は最大で三か月となる。その後は 有料 。 PS3とXBOX360、どっちを買った方が対戦環境が良い? どっちも一長一短がある。 PS3→無料でネット対戦が出来るのでユーザー「だけ」は多い。その分、タチの悪いプレイヤーも多い 箱○→ネット対戦が有料なのでPS3よりユーザーは少なめ。その分、アレなユーザーは少ない(少ないだけでいるにはいる) XBOX360の場合はストIVに対する課金ではなく、Xbox Liveというシステムに対する課金なので、対応タイトルであれば他のゲームでもオンライン対戦が可能になるほか、体験版の先行配信などの優遇もある。 また、1アカウントに対して課金をすることや、評価などが付くこと、課金の面から比較的年齢層が高いことからサブアカウントの悪用がし難い。有料ではあるが、無料サーバーと比べてマッチングに通信遅延の少ないことが魅力。(ストIVの対戦自体はP2Pとなるため、両者に差異はない) チートに対する罰としては、 360→ チート使って不正に実績解除した場合……そのゲーマータグのゲーマースコアが0Gになり、解除済みの実績を2度と実績解除できなくなる。ゲーマープロフィールに「ごまかし行為者」と表示される。 オンラインプレイ上でチートを使って不正行為をした場合……そのゲーマータグがXboxLiveからBANされる 本体を改造してコピーソフトを起動した場合……その本体がXboxLiveからBANされる PS3→本体ごとBANされ、ネットワークに一切接続できなくなる。 という感じ。むしろ、周辺機器の入手しやすさとか他にやりたいゲームがあるとか、そういうことを調べてから買うと良い。 初心者なんだけどオンライン対戦やっても大丈夫? 初心者も超上級者もいるので、まずはオンライン対戦で対人戦を楽しめばいい。 ボコボコにされるうちに分かってくることはたくさんある。 初心者脱出への道も参照。 PC版は? 家庭用に比べると追加要素があるが、PCのスペックが高くないと厳しい。 PCについてそれなりの知識を付ける覚悟と資金がないと、購入してもいろいろ辛い。 何Mbpsの回線なら快適に対戦できますか? 「××Mbps」などの回線速度は、回線を道路にたとえると道路の幅のようなものです。 数値が大きければ一度により多くのデータを運べます。 動画のダウンロードなど大容量のデータをやりとりする場合はこの値は重要ですが、格ゲーの通信対戦では相手とやりとりするデータの量はそれほど多くなく「××Mbps」の値はあまり関係ありません。 格ゲーで重要なのは相手との間のping値です。 これは道路にたとえるなら制限速度で、自分が送ったデータがどのくらいの時間で相手に届き、相手が送ったデータがどのくらいの時間で自分に届くか、を表わす値です。 なので、「××Mbps」の値だけでは対戦の快適さは判断できません。 自分のアンテナ本数って確認できますか? アンテナは相手との間の通信状況を示すもの。 なので相手によって自分のの見え方が違い、固定された「自分の情報」というものはない。 自分に見えてる本数と同じものが相手にも見えてると考えていいだろう。 アンテナ0本ばっかり! 0本で点滅してるときは測定中、点滅が終わっても0本のままのときは測定できなかっただけの模様。 点滅なしの0本でもラグなしで対戦できることもよくある。 測定できると1~5本の表示になる。 Xbox360版の「悪評」って何? どうやって見るの? 正式には「悪評」ではなく「評判」の「避けたいプレイヤー」。 その相手とマッチングしにくくなるだけなので、過度に気にする必要はない。 自分の「評判」はしいたけボタンを押して「設定」→「プロフィール」→「評判を見る」で確認できる。 %表示は、評判を入れた人の中での割合。評判を入れてない人は含まれていない。 他人の「評判」は星の数でのみ確認できる。 対戦相手からよくわからない英語のメールが来た ねっとげーむのえいかいわ。 「GG」は これ 。 ジョイスティック 別売りのジョイスティックがないとプレイは無理ですか? 標準コントローラーでもすべての操作は可能。 標準コントローラーが使いやすいか、スティックの方が使いやすいかは人それぞれなので何とも言えない。 標準コントローラーを常用している上級者もいるし、スティックじゃないとどうしてもダメという人もいる。 自分が標準コントローラーに向いているかどうかは、試しに他の格ゲーの体験版などをプレイしてみるといい。 ゲーセンでもプレイするつもりならスティックを買うべきだろう。 スティック選びはこちらを参考に。 http //www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/11.html http //www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/25.html http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20388633,00.htm ジョイスティックのボタン配置はどうすればいいのでしょう? アーケード版はこういう配置。 (弱P) (中P) (強P) (弱K) (中K) (強K) ゲーセンでもプレイする可能性も考え、これに合わせておいた方がいいだろう。 今後一切ゲーセンでプレイするつもりがないなら自分の好みで変えてもいい。 ボタンはどの指で押せばいいの? ボタンの上に普通に手を置けば この画像 のように弱Kに親指、弱Pに人指し指、中Pに中指、強Pに薬指が乗るだろう。 これをベースに適宜上下左右に手をずらして押しやすい指で押そう。 一本の指で複数のボタンを押すのは難しいので、同時押しは複数の指を使おう。 どの指でどのボタンを押すかに決まりはないので、いろいろ試して押しやすい指で押そう。 例 SAは中指と親指で、KKK同時押しは人指し指と中指と薬指で、弱K連打は人指し指と中指で交互に押す、など。 ジョイスティックはどう持てばいいの? 代表的な持ち方などは下記を参照。 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20050408/ggl.htm GGXXwiki スティックでおすすめの握り方ってありますか? http //web.archive.org/web/20070927231006/http //www.tekken-official.jp/tekkendojo/img/story2_01.jpg http //www.geocities.jp/tokotonzangi/TokotonZangi/Sensitive.htm http //www.eventhubs.com/guides/2009/jul/08/tips-switching-pad-joystick/ これを参考に、自分が持ちやすいように持てばいい。 その他 けっこう読み込み時間かかるね HDDインストールしよう。 通信対戦だと相手も待たせることになる。 PS3は「オプション」→「システム設定」→「インストール」でできる。 Xbox360はダッシュボードでYボタン。詳細は下記参照。 http //support.microsoft.com/kb/960173/ja アレンジコスチュームはどうなるの? 家庭用アンロック要素#id_29908e52 PS3でアレンジコスチューム欲しいんだけどクレジットカード持ってない 「 プレイステーション ネットワーク カード/チケット 」を購入すればアレコスを入手できます。 文字が小さくて読めない…… 文字サイズを変える設定等はない。 スト4に限らずPS3やXbox360のゲームは高解像度のテレビでのプレイを前提に作られているものが多い。 テレビを買い換えるしかない。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/871.html
対策全体 プレニルニウム対策 知恵の樹対策 月の銀対策 はじまりの樹などの対策 02UMしたらばキャラ対策スレ・初心者スレからの転載Q.対フォクシーやりやすいキャラ教えて下さい。 Q.下段からのコンボや中段、超必対空など好きなようにやられてしまいます。 対策 全体 フォクシーはとにかく空中戦が苦手。空対空で抑え込んだらガンガン被せてみたり、たまに止まって昇竜を釣って隙にフルコン叩き込む。 注意点 立ちCDの対空性能が地味にヤバいので中距離~遠距離からは緩いジャンプ攻撃をしてはいけない。(カスミのJDなど) プレニルニウム対策 空振りあるいはガードすれば反撃できる。 知恵の樹対策 ガードしたら6フレの技で反撃が確定する。例えば紅丸の稲妻キックなど。 月の銀対策 基本見てから立ちガード>反撃。 あるいは無敵で割り込みなど。 はじまりの樹などの対策 スキがあるので、反撃が間に合う技をwikiで調べてください。 02UMしたらばキャラ対策スレ・初心者スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.対フォクシーやりやすいキャラ教えて下さい。 A. K'、香澄、クーラ、紅丸、ユリ、裏タクマ、表ロバ、裏ロバ、ビリー、ハイデルン、チョイ、レオナ、セス、ウィップ Q.下段からのコンボや中段、超必対空など好きなようにやられてしまいます。