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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 52 45 ID ???0 KYO-2について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki KYO-2 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/70.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 53 04 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/15(日) 21 28 28 ID tavNqCb2O 99と同じなら、琴月から無式繋がるんだけど、今作はどうなんだろ? 好きなキャラだから気になる… 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 23 26 40 ID viwjbd1Q0 琴月SC無式も砌穿ちクラッシュSC無式も残ってるよ! あと動画見た時からもしやと思ってたけど、 KYO-1とKYO-2、なんか前転に投げ無敵付いてる? プラクティスで相手THROWにして前転ですり抜けようとすると 他キャラは投げられるのにコイツらそのまま後ろに回れるw 3 名前:3[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 20 37 08 ID wHyU9Tbs0 どうでもいいけど砌穿ちじゃなくて鵺摘みだった 画面端なら布都御魂の派生で叩き付けたあと鵺摘み重ねてSC無式狙えるね あとふっとばしカウンターでワイヤー発生するみたいだけど狙いどころあるのかな 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 00 29 20 ID zhYm42GQO 素の吹っ飛ばしじゃないと効果無いみたいなんで、ちょっと難しいかもですね… それにしても無式減らなすぎる(汗 結構ゲージ依存のキャラかも 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 17 20 55 ID Lz3pwPxwO 近Dガークラ値高いね。認識間合いは広くないけど。遠Dも高かった様な気がした。 近Cは相変わらずガードポイントがある。 奈落は使えない。いちお、めくれないことはないけど。相手忘れたけどめくれた。でも、飛び込みはDのみかな。あとは、ふっとばし。 荒咬みは本家より劣るな。戻りが遅い感じ。前もそうだった気がしたけど。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 18 42 24 ID IhF4QQV.0 MAX2対空や連続技に使えてイイ感じだね。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 00 50 17 ID wHyU9Tbs0 5 荒咬み毒咬み辺りは99の性能から殆ど変わってないみたい 出が微妙に遅くて京と同時に出すと一方的に潰されるし、硬直も長い カウンターヒットで京より減るのもそのままみたいだね 奈落も99のままかな。こっちは判定弱い代わりに出が早いけどあんまり… 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 04 46 53 ID 9b6/vIoUO 共通 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 09 18 04 ID 6dw/UzC6O こいつの荒紙は硬直が長い代わりにディレイかかりまくるよな 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 18 09 29 ID Ykw0vbNw0 布都御魂>布都御魂orMAX2が画面端で入るとか書き込みがあったけど ネタかな?入る気がしない。 てか、そもそも追撃自体無理っぽい 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19 50 08 ID wHyU9Tbs0 通常版の6Bの2段目、なぜかMAX2でだけキャンセルできるね。大した意味はなさそうだけどw 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 13 51 ID hQLX4E.I0 10 メイ限定だよ、それ。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 27 24 ID /QI/Ol3c0 MAX2は地上通常技+特殊技全てに任意のタイミングでキャンセルかかる。 早くキャンセルしすぎたら逆に繋がらないパターンもあるよ。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 22 56 20 ID zhYm42GQO みなさんこいつは何番手に向いてると思いますか? 自分は2番手で使ってますが… 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 39 33 ID wHyU9Tbs0 wikiのリンク修正と技性能に関して分かる限りの事を書いときました。 コンボは最低限のものしか書いてないのでどんどん追加してください。 間違ってるところとかは修正とか補足とかお願いします。 13 本当だ、無印のボタン順押し系と同じ扱いなのかな。情報thx 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 05 41 29 ID Ykw0vbNw0 12 キャラ限か、トン 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 06 54 49 ID xiAF9j8sO 大JBから2Cが繋がるって書いてあって試してみたが面白いな 中下段の二択迫られるしJB 2Cの2hitするめくりを確認した。 (めくりガードされると奈落が間に合わない??) だが俺にはそっから近Cを当てるのがシビアだったって言うつまらん話しだ 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 11 56 58 ID t15nNjn60 近Cに繋がずに、2Dに繋いで毒噛みに持っていくのが俺ブーム 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 28 25 ID wHyU9Tbs0 17 JBの判定自体は弱いから落とされやすいし、 ディレイキャンセルとかできるわけでもないから中下段の2択ってそんなに強くないと思う デカキャラが相手ならめくりも狙いやすいし嫌がられるだろうけどw 他の京と違って近C早くないから繋がるか微妙な時は2Aとか使った方がいいかもね 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 20 48 24 ID wHyU9Tbs0 近D空中ヒットしたあとキャンセル鬼焼きくらいしか安定して入らないと思ってたけど、 最速大J奈落落としもちゃんと繋がるね。 端ならノーキャンセルで強鬼焼きとか布都御魂(派生はスカる)も狙えるっぽい。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 04 37 24 ID WhJvAGHk0 JD~近Cor2B2A(めくり)~6B一発~発動琴月~毒~鬼焼き~琴月~無式 ゲージ2本で約6割。実践的で簡単、しかも無式なんかが勝手に暴発しないレシピなのでお勧めっす☆ 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 11 55 04 ID GW3dflz.0 21 どこキャン部分て(毒 罪DC 琴)×Nのが簡単だし効率よくない? 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 17 38 36 ID WhJvAGHk0 22 鬼焼き初段のダメージのが美味しいと思ったのです。ダメージ的にはまったく同じみたいなんで好みですね☆暴発も両方しませんし♪ 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 04 58 37 ID 2vENTPjU0 JBから奈落とか、足払いがキャンセルかかるとかスゲー面白い性能だなあ 鵺摘みクラッシュ蒸器とかもちょっと感激しちゃう 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 25 00 ID 7QCkFN.wO 今日対戦してて思ったんだが、JDのめくり、ものすごく見切りづらくないか?見えないめくりにすごくなりやすかった。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 02 55 23 ID Q1eeC/so0 25 99に比べたらめくり性能落ちてると思うけど 自分でもめくったの判らないくらいすごい判定だねw 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 33 09 ID 54P0Ezyg0 26 めくり性能落ちてる?あんまりそんな感じはしないんだけど。 小中Jからでもめくれるようになったからむしろ強化だと思う。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 19 10 12 ID /PZfUzvIo 近Cは入力後2フレからガードポイント発生か。 これは99と同じ? あと、これはまだ試してないんだけど、 2Dの一段目を発動して小JDで見えないめくり とか狙えないかな? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 17 42 07 ID IhF4QQV.0 対戦してて思ったけど、こいつの近D多く見せたら6Bの中段が入りやすいね。 そこから発動コンボやMAX2に繋げるのが面白い。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 18 52 43 ID ORcQVW5oO こいつの強鬼焼き弱くね? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 12 11 ID 54P0Ezyg0 30 発生前まで全身無敵で、発生後の無敵が上半身しか無いっぽいから リバサとかで使うと相打ちになりやすいみたい。 対空には一応使えると思うよ。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 16 11 ID ZlY70qkI0 ああだからビリーの屈Aに負けたのか 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん [sage][] 投稿日:2009/03/27(金) 08 43 37 ID 9m6zAXL2O このキャラも京みたいに相手立ち状態に近Cとかから→クイックMAX発動→小J奈落が繋がるんだね。 京より奈落の判定小さいから雛子くらいのサイズのキャラには繋がらないっぽいけど。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 13 11 13 ID wsqoDQXYO 33 クイック発動最速中ジャンプ奈落 から何か繋がるのですか? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん [sage][] 投稿日:2009/03/27(金) 18 27 11 ID 9m6zAXL2O 34 画面端小J奈落から 近C→毒(2段)→B琴→毒(1段)→B琴→C鬼→SC無式orMAX無式orD布都御魂ってしてます。 なるべく布都に繋いでダウン奪いたいからこの構成にしてるけど、それぞれのやりやすいパターンでいいと思います。(2回目の毒を2段にすると一部のキャラに布都がカス当たりになる場合がある) 自分は発動後の最速小Jはできますが中Jが全然できないので、中Jなら中央でも可能かもしれません。 あと始動ですが密着気味なら 近C→5B(1段発動) 2B→2A→5B(1段発動) 5B(1段)はのけぞりが長いので奈落までに猶予があります。 長々と失礼しました 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/27(金) 18 30 34 ID 54P0Ezyg0 35 5Bだとただの立ちBになるんじゃ? 1段って書いてるから6Bの事なんだろうとは思うけど。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん [sage][] 投稿日:2009/03/27(金) 18 37 45 ID 9m6zAXL2O 35 すいません、6Bでした。 もう歳かなぁ・・・ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん [sage][] 投稿日:2009/03/27(金) 18 40 10 ID 9m6zAXL2O また間違えた・・・連投すいません 36さんです。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 00 34 13 ID 2DcBbh6g0 京1、京2は超必の使い勝手はいい。どこキャンコンボもあってまぁまぁ使えるほう。 なんだけども通常技と特殊技と必殺技の癖が強くてどう立ち回っていったらいいか分からんな。 KUSANAGIと普通の京が使い勝手がいいだけに京1・2にするメリットが分かりにくいのが辛いところだ。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 01 27 39 ID obiPDTbc0 京2は劣化98京と考えれば普通に使いやすい。通常技とか逆に強いし 京1は京っつーか別キャラ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 10 52 39 ID 6UGQT0PUO このキャラで発動コンボやるなら、近C>クイック発動>ダッシュ>近C>(強鬼>毒)×2>強鬼>MAX無式 の3ゲージをしっかりやったほうがいいですよ。 琴月初段より毒咬みのが減るので、JCからだと9割近く減ります。 鬼>毒が無式に化けやすいと思われますが、コツを掴めば出来ます。 身内にお茶がいるのですが、京2は強いと押してますね。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 11 27 48 ID wsqoDQXYO クイック発動奈落 からナニも繋がりませんね 京の近距離立ちC でないと無理ですね…(泣) 近距離立ちD対空に使って 空中の相手にヒット すると相手が浮いて 画面上の高いとこに 食らい判定が残る のですがジャンプ弱攻撃位しか 間に合わない(泣) 高さ次第でキャンセル強RED繋がるけど 安定しません(泣) 生ぶっとばし強制ダウン 京1につけるべきでしょ(泣) 生ぶっとばしカウンターヒットすると ワイヤーになる 京1につけてよ(泣) ネタと長々な愚痴すんません。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/28(土) 13 08 41 ID 54P0Ezyg0 42 発動奈落後コンボ入らないの? 35が繋がるって書いてるのは何なの? 近D空中ヒット後は大J奈落間に合うって。端付近ならノーキャン鬼焼きとかも当たる。 つかそもそも近Dを対空に使うってのもちょっと違うような。 どっちかって言うとD投げ狙って相手跳んでたら近Dヒットして追撃って流れじゃない? あとKYO-1は十分強いと思うぞ。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 14 46 51 ID gb6wcBTE0 34 43 画面中央でも近C>QM>中J奈落>近Cが入ったよ(庵の立ち状態で確認) 発動後の奈落は最速じゃなくて中Jから最速じゃなく 少し遅らせて出す事で打点が少し低くなって地上技に繋がる 奈落の発生が早いKYO-2だから中J最速じゃなくても奈落が繋がるな 一応発生が1F遅い近Dにも繋がったけどダメ差が見られなかったから近Cでいいかな (某サイト調べによると近C発生が5F、近Dが6F) 相変わらず背の低いキャラやキムとか無印で繋がらなかったキャラには 奈落が入らいからキャラ限定コンボだな 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01 52 13 ID 3yCQFjUwO 奈落諦めて遊んでたらこんなのできた JC 立C 6B(1) (QM)2D(1) 236C 63214C 63214D 623C(1) 63214D 236236A 2ゲージでなかなかいい感じ、2Dリーチあるから繋ぎやすいし 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 23 02 05 ID owpSgiNM0 密着だとMAX2みてからガードできないんだな どんだけ発生早いんだよこれ 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 03 26 55 ID wsqoDQXYO このキャラ即死コンボイ無いね(泣) めくりジャンプD しゃがみC 6Bクイック発動 厨ジャンプ奈落 しゃがみC 毒→罪→鬼ループ 鬼スーパーキャンセルMAX無式まで 決めて28HIT 体力ゲージ無くなってるのに KO出来ない… 即死出来た勇者様 いませんか? 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 15 11 36 ID 6UGQT0PUO 奈落から繋がらないでしょう。 近C遅いから。 JC>近C>発動>奈落~ と、他の京達のスレにも同じ人が書いてるみたいだけど、魅せに過ぎないから、安定したのをやるなら過去スレ通りでいいと思う。 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 15 26 20 ID jWFkr03w0 48 ここの 44と京スレの215は俺だけど、 47やKUSANAGIスレの書き込みは別人だよ 発動奈落コンボについて書いてるから、同一人物と思っても仕方無いとは思うが KUSANAGIスレでも同じように書いた人かな?ならあっちでもあるように 魅せだと他の人も分かってるんだから、そんなに否定しなくていいんじゃないかな こんなコンボも出来るって情報なわけだし 勿論48の言ってる事も安定コンボ情報として有益だけどね あと 44で書いた通り、KYO-2でも発動奈落>近C繋がるよ 京スレの 229にもある通りキャラ限定だけどね 長文スマン 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/30(月) 19 11 36 ID 54P0Ezyg0 発動奈落近Cちゃんと繋がるじゃん。近C遅いって言っても京より2F遅いだけだし。 この手のコンボ苦手だから撮るの苦労したよ。 画質あんま良くないけどニコニコ見れる人はどうぞ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6594890 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 22 27 20 ID 6UGQT0PUO 否定と言うか、安定しないからやめておいたほうがいいと書いたんですよ。 京と裏京は、3Dのおかげでもっとダメージとれるし、京2は奈落後、近Cが繋がらなきゃ2ゲージ無駄に終わることもありますからね。 今でも無印で馴れ合いなんかじゃないガチ対戦をやってるので、自然とそう思いついて書きました。 ですから、前に別の方に指摘された際はお詫び申し上げましたよ。 ご本人には何も言ってませんので、大変失礼をしました。 家庭用対戦や、余裕のある魅せならありですね。 すみませんでした。 52 名前:49[] 投稿日:2009/03/30(月) 22 43 26 ID jWFkr03w0 51 安定重視はよく分かります、繋がらなければ意味ないですからね 対戦環境のある51氏だと実用重視になるのが当たり前なんですが 自分のように対戦環境がないと、ネタコンボでも試さないとやる事がないんですよね 実際、したらばとかでネタが挙がらないと02UM起動しない日もあるし 結論としては、安定&最大ダメ重視の51氏の考えが正しいと思います こちらこそ批判的意見すみませんでした 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/30(月) 22 51 05 ID 54P0Ezyg0 51 ガチ対戦だとか馴れ合いでの身内対戦とかそういう話じゃなくてさ。 繋がるのを繋がらないって言うのは単純におかしいでしょ。 狙う価値があるかどうかとそれが可能かどうかってのは別の話だよ。 情報交換が目的の場所なんだからいろいろな情報出てくるのは良い事だと思うよ。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 23 03 29 ID jWFkr03w0 47 ↓初回特典DVDのマニアックコンボのだけどチャン相手に即死連続技決めてる ttp //www.youtube.com/watch?v=paV43Cb-eWo feature=related ラストの5 40からがKYO-2のマニアックコンボ 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 02 16 04 ID ZyIPW1FY0 50 実際コレ使わなくね?って感じだけどもご苦労様でした。 しかしこういうコンボを決めようにも 肝心要の中間距離での競り合いはどうしたらいいもんでしょうか。 うまく近づいて攻めを継続させられる自信が無いっす。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 03 58 51 ID 8ORmpLYY0 98京と大して変わらんだろ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 22 05 52 ID IhF4QQV.0 2B 2A 無式って根性でだしてる? 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 11 38 23 ID 6UGQT0PUO 自分は先行です。 今回は弱々強鬼二段繋がるから、根性でイモってしまっても大丈夫なので、根性もありじゃないですか? 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 15 33 27 ID IhF4QQV.0 既出かもしれないけど、こいつのMAX2とルガのビース相打ちさせたら こっち(?)がダッシュするまでずっとダッシュの音がするね 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 17 03 00 ID QbNFY1j2O 59 それなら俺もあったよ、俺の場合は香澄の重ね当てと相討ちだった。 タイミングよく相討ちなら起きるのかも。 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 22 44 58 ID 3yCQFjUwO 俺は仕込みだなぁ、2B中に36、2Aで36Aってやってる そういや蒸し器ってラストガークラなんだね、ガークラしても反確だけどw 62 名前:57[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 23 14 11 ID IhF4QQV.0 言い忘れてたけど自分は2Aを2361Aで出して236Aで出してます。 変な出し方って、よく言われますけどねw 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 23 32 11 ID 3yCQFjUwO 62 2361A面白いけどいいじゃない、何故かしっくり来た俺w 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 02 58 ID xha6Nq0kO MAX2の発生は3フレでOK? 一応レオナの6Bとラモンの3Bとジョーの最強のローと京の弱弱荒咬み(暴れ潰しの連携な)に反撃できた。 それなりに突進力があるからマキシマの遠C庵の遠Dガード後にも反撃できたが先端は無理だった。 ちなみに京の3D先端ヒット後に反撃できる。 至近距離なら爆ハリ、少し距離があったら突進力の劣化したFIみたいな使い方が出来そう。 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 01 11 57 ID owpSgiNM0 64 3Fどころの話じゃない気がするぞ 琴月と同じ仕様なら相手が近くにいると攻撃判定出るのが早くなると思うから、密着だと多分0Fか1F なにせ近距離で暗転後ガードできないわけで、どこのMOWだよと 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 32 21 ID xha6Nq0kO 爆ハリも暗転後ガードできないよ。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 02 16 19 ID owpSgiNM0 んじゃ1か2? 暗転前に何Fあるかわからんから正確な数字は職人待ちか 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 56 08 ID QyfQpN2c0 某サイトによればKYO-2のMAX2は発生3Fで爆ハリも3F(弱強共)らしい KOFはレバー後ろに入れてもガード出来るまで数F(4F以上?)かかるから 暗転後にガードが間に合わないんだと思う 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 04 15 05 ID owpSgiNM0 ガードは2Fからできるはず で、超必は暗転前に1F~2F、技によってはもっとあるけど、暗転後の発生が1Fの技だと暗転後ガードができない だから単純に技全体の発生Fだけではガードができるかできないかってのは分からなかったりする 例えば暗転前10Fで暗転後1Fで発生する技だと、11F発生の技だが、暗転後のガードはできないってことになるからね 65で俺は暗転後のフレームの話だけを考えて発言してしまったからちょっとややこしい話になってしまった 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 45 53 ID 3S2MTY.sO 屈B→屈A→無式は根性入力だな~ 立ちCから無式とかも楽しいw 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 16 26 23 ID a4hP3oJA0 MAX2がGCCDからキャンセル可能って書いてるけど つながるのかな 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 17 00 08 ID qiI6YYOc0 71 GCCDがカウンターヒットすれば繋がる、非カウンター時は空振りになる GCCD+生MAX2で4ゲージ消費でダメ4.5割だった、事前にMAX発動しておけば3ゲージ消費になる 発動に1ゲージ、GCCDに1ゲージ(MAX発動消えない)、MAX2に1ゲージで計3ゲージで出せる UMではMAX中の超必がどこキャン扱いだから、全キャラで事前に発動>GCCD>(ど)超必殺が2ゲージで出せる あと無印からだけど全キャラでGCCDにQM発動出来るから、GCCD(カウンター)>QM>追い討ちとか出来るよ 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 21 55 28 ID a4hP3oJA0 72 ㌧です。 つまりカウンター確認は難しいから、そこまで価値はないということですか? まぁMAX2自体が強いからこんな使い方はまずしないほうがいいかもしれませんが 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 04 42 ID V7bGlCAQO チョイのぐるぐる回る超必みたいな多段技で最後削ってくるような相手とか中ジャンプ攻撃でバッタしてくるような相手にはGCCDから狙ってもいいね 中ジャンプ攻撃のバッタには普通にMAX2で返せると思うけど 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 14 33 07 ID jO9UCp2.0 やっぱりコイツはゲージが欲しいね。 弱無式とMAX2での反確や、2ゲージの発動コンボ等々…。 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 20 49 04 ID 59UPigUc0 2B>2A>鬼焼き をやろうとすると鬼焼きが蒸器に化けるのですが、 2Aから623Cを入力するとき、2A3623Cで出すのが基本ですか? それとも2A5623Cで出しますか? 何かほかにいい方法があるのなら教えてほしいです。 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 10 39 24 ID 7war.OzE0 91 どの入力でも、最後をキチンと3で止めるようにすると良いと思うよ。 しかし、このキャラあんま見ないな。みんなどんな立ち回りしてる? 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 11 15 24 ID OhRLoZKwO 2番手以降に置いて、3Dなどの牽制引っ掛けて見てからMAXを基本にチマチマかな 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 11 18 38 ID OhRLoZKwO あとはJDでのまとわりつき 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 12 46 41 ID tGA0PBU.0 REDをぶんぶん振り回して当たったらJDめくりやJB奈落などで 近づいたらD投げとコアコパ蒸し器や少し下がって下Dで暴れ潰ししたり MAX2が使える状態なら反確などを狙う 牽制はいまいちだけどするなら下Bや遠Aで牽制して下Cや鬼焼きで落としたり 相手のJ防止に下D差し込んだり 俺はゲージ依存の爆発力のあるキャラと思うから2番固定 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 15 00 40 ID ok.fQM3MO 93 3D? 97 :93:2009/07/18(土) 01 40 21 ID OhRLoZKwO あ、ごめん 普通の足払いだねorz オリジナルの3Dとごちゃ混ぜになってましたm(_ _)m 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 23 59 16 ID W4M70dbgO 質問失礼します。 近D空中ヒットの追撃ってノーマルジャンプCや大ジャンプCじゃ当たらない? 今日何度か試したが当たらなかった。 あとコアコパ6Bって何故か物凄く繋がりにくいんだけど…。 相手の起き上がりにダッシュしながら密着して2A 6B ですら滅多に繋がらない…。 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 00 05 04 ID HpEjyhXU0 98 近D後の追撃は相手の当たった高度によるかも。 低めで当たった時じゃないと奈落やJCとかは入らなかったと思う。 2A>6Bの繋ぎはシビアな割にあんまり使わないからそこまでこだわらなくても。 2Aからすぐ6B入力を心がけるってくらいしかコツらしいコツはないし。 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 00 15 24 ID W4M70dbgO 早い返信ありがとう 書き込んでから、もしかしてキャラによって6Bの一段目がスカってるのか…?と思ってたけど それじゃなくて繋ぎが遅いだけ? MAX2が好きなんで、コアコパ6Bでヒット確認してMAX2使いたいなあとw 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 00 37 42 ID HpEjyhXU0 100 ごめん、繋ぎがシビアなのだけ覚えてたからキャラ限とかは調べてなかった。 今軽く調べたけどチョイのしゃがみとかにも一応入ったしそういうのは多分ないと思う。 ただしゃがんだ相手だと密着じゃないと6Bの1段目入りにくい感じだったからその辺の影響もあるかも。 MAX2は発動状態から足払い1段目ヒット確認で狙うのも面白いよ。 足払いの2段目が出る直前で出してもMAX2繋がるし、飛ばれてもどこキャン対空でフォローできるからね。 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 00 43 22 ID UM8rBi8o0 前から思ってたけどコアコパって語感が苦手 カプ系ならともかくSNK系みたいにボタンに名前がついてるものにまで小パンチとか言われると違和感がある 弱攻撃を小と言うこと自体が昔からいやだったが、ダーメスとは負の遺産を残しすぎた 意外と支持されんかね? この意見 いや、むしろ呼称なんざどうでもいいか。天涯孤独… 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01 07 09 ID hinArxfU0 102 だなぁ。2B2Aのが分かりやすい。 コアコパって言葉に慣れてないから、いまだに 「コア? あー、小足払いか」とかなるし、なんか個人的に響きが寒い。 でもスレ違いだからやめとこうぜ、と自分だけ良い人ぶってみる。 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01 34 56 ID UM8rBi8o0 103 使ってる人に悪気はないもんな。こっちが勝手に違和感覚えてるだけで てめえのツゴウで生きちゃいねえよ、とこうなるわな 因縁つけてすまん! 悪かった! 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01 40 27 ID vGDtPpygO 102 103 俺も同感。 コアコパについては、づねさんもブログで言ってたね。 別にカプコンに対抗しようという気は全くないけど、KOFを開発したSNKへの敬意を込めて(大中小ではなく)強弱やABCDの呼称は守りたいところ。 さもないと、そのうち大足払いがオアー!!!!になっちゃうかもよ。 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01 41 49 ID W4M70dbgO ダーメスとは これこそなんという負の遺産…いやなんでもないw すまない、ケータイだから入力サボっちまった。 確かに響きが寒いな。これから2A 2B 6Bと書くわ。 なるほど、2Dヒット確認MAX2か~。 いい選択肢をありがとう 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10 57 14 ID 6UGQT0PUO 素手出でしたらすみません。 地上CDカウンターワイヤー後、生発動>MAX2が間に合いました。 中央から後ろです。 中央から前は無理っぽいです。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 26 43 ID 4jey.ddM0 既出 ×すでで ×がいしゅつ ○きしゅつ 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 12 20 58 ID KOMHNv6IO 2Bをコアシと呼ぶのはまだいいけど、2Aをコパンと呼ぶのが何か気持ち悪い。 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 07 31 49 ID MotdwPRw0 このゲームって右向きの時は入るコンボが左向きだと入らなかったりするのな、シリーズの特徴なんかな 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 14 56 52 ID 71ZVrFLg0 ストⅡシリーズなんかは小・中・大だが KOFは弱・強って言ってるな 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 21 09 ID HpEjyhXU0 110 あんまりそういうの聞かないんだけど、例えばどんなの? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 02 36 28 ID MotdwPRw0 112 京スレの誤爆で申し訳ないんだけど、家庭用で京で入力楽なコンボ探してて1個あっただけ 端で立ち状態の相手に 立ちB→3D2段目QMと同時に236C→236Dってコンボが右端だと入るのに左端だと入んない ただ236Dでちょうど画面端に来るようにすると左端でもつながった、他にもそんなのあるのかなと、長文でスレ汚しスマソ 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 27 00 ID c4lXqaqUC 108 がいでだと思ってた俺はどうしたら。 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 20 09 ID HdQg5umg0 114「きしゅつ」と知る事が出来たからおk。 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 46 16 ID HpEjyhXU0 113 詳しく書いてくれてありがとう。 コマンド登録で試してみたけど本当に左端だと繋がらなくなるね。 左右の画面端で技当てた時のヒットバックが多少変わるのかな? 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 01 10 11 ID /aB3.WyoO 既出かもだが、発動コンボ、 632146C>236C>632146C>236C>623C>SCでやるとやりやすいね 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 12 19 56 ID SWFKlcv.0 117 それは知らなかった。助かる。 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 53 34 ID /LU/SDo6O 京-2の2Dって見た目の通り、2段目でダウンさせる以外はオリジナルの八拾八式とほぼ同じ性能? 発生がオリジナルと同じ3フレならかなり使えると思ったんだが… 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 03 03 08 ID 4jey.ddM0 119 K2のは記憶違いでなければ一段目にキャンセルかかったはずだが。 あと発生はオリジナルの八拾八式にくらべて遅いし、二段目はもっと遅い。 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 03 40 42 ID CNRwYUI.O 120に+間合いが離れない 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 01 54 46 ID HpEjyhXU0 ついでに硬直も長いね。 KYO-2に限らず京のクローンは見た目が同じ技でも性能変わってる技は多いよ。 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 09 37 54 ID pB93QK2IO 奈落が判定強いわ。 持続J強Kがあるから下段対空取りずらいみたい 前Bを起きあがりに重ねて投げ暴れ潰しし発動とか 普通に出しても判定強く 感じたがどう? 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 19 40 38 ID HpEjyhXU0 123 KUSANAGIスレと間違えてない? 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 07 43 ID GCPpYguM0 奈落は分からんが、前Bの判定は強いと思う。 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 01 01 ID HpEjyhXU0 奈落の判定は別に強くないってか99と変わってないならかなり弱い。 前Bを起き上がりに重ねて通常投げ潰すのってKUSANAGIならできるけど、 KYO-2だとできないんだよね。だから勘違いしてるのかなと思って。 単発前B自体は普通に使えると思うよ。 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 01 15 25 ID N1VupNQ2O 奈落はオリジナルに比べて判定薄くてめくりにくいのが辛いね 用途がいまいち思い浮かばないけど、ガードさせたら有利Fとれるのかな? 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 06 04 06 ID 6UGQT0PUO 6Bが必ずしも投げを食らうとは言いきれないゲームです。 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 22 37 08 ID HpEjyhXU0 127 特殊技のガード硬直は強攻撃と同じだっけ? 空中ヒットで強制ダウンがあるからJ防止っぽく無理やり狙うくらいかな。 デカキャラみたいにガードさせやすい相手ならJ2Bキャンセル奈落も使えるけど。 128 どういう意味? てか前から思ってたけどもう少し読む方の事も考えてレスしたほうがいいと思う。 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 22 38 19 ID HpEjyhXU0 あ、J2Bってなんだよ・・・ 通常JBの間違い 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 02 42 ID ok.fQM3MO マニアックコンボ投下。 近D→若干ディレイ6B一段目→弱R.E.Dキック ディレイかけすぎると6Bの一段目がスカるから注意。 使い道は無い。 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 26 50 ID /aB3.WyoO ある程度使い道あるんじゃない? GCABされない限り一部以外にはガードさせて危なくはなさそうだし、 精度さえよければ確認からコンボにいけるし 発動はちょっと間合いが遠いかもしれないけど、REDで起き攻めとってもいいし、 毒咬みでダメージ重視でもいい 他に地上強から低リスクで確認できる技や連携ないし 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 17 07 25 ID HpEjyhXU0 131 確かにマニアックだけどそのコンボ一応wikiに載ってるよ。 近Dとか近Cキャンセル弱REDは繋がらないけど前B1段目からなら繋がるって奴だよね。 99だったら気絶値溜めながら起き攻めできる利点があったから結構使えるんだけど・・・ 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 17 50 56 ID HUiyiO/EO 132 近C単確無式があるじゃないか! 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 17 57 29 ID HUiyiO/EO 126 持続があまりにも短いからどうせ活かせないんで同じなんだが、判定自体は強いぞ。99から。 ただ持続もそうだし、下にしか強くないし、強いけど薄いし、結局駄目な子なんすけどね。 ちなみにフレームは(3,3)だ 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 18 32 48 ID HpEjyhXU0 ttp //iup.2ch-library.com/i/i0005779-1249809728.png 99の奈落の判定画像ね。 赤枠が攻撃判定、黄枠が被当身判定(攻撃判定とかぶり気味)、青が食らい判定で色分け。 これ見る限り強いようには見えないんだけど、 ここが違うとかありえないってのがあったら指摘お願い。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 09 25 39 ID pB93QK2IO 遅くなってゴメン 奈落の判定は強くないんだね。 空対空で何度も撃墜した感があったから、出の早さで勝ってただけみたいね、すいません 6Bはやはり中々のもんだと思います 草薙よりは弱くても全然使って行けますし投げ暴れも距離によるのかな?とりあえず同時発動琴月や発動2D一段から色々 これは既出かな? メクリJB→奈落→2D一段目発動→立C→6B→MAX2やどこキャンコンボ 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 20 37 00 ID HpEjyhXU0 実際に対戦で空対空として使えてるんなら使い方としては問題ないんじゃない? 結局のとこKYO-2のJ攻撃は全体的に判定弱いから空対空は発生勝ちしなきゃなかなか競り勝てないだろうし。 6Bは判定とか発生に関してはKUSANAGIの6Bと性能は大差ないし、 1段目がキャンセル可能だから別の強みはあるよ。 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 05 55 27 ID SIIjctS.0 ジャンプ防止機能はクサナギのがだいぶ高い気がする あとダメージがかなり違う>6B
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/63.html
294 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 34 52 ID .Wh4vfy.0 俺も94からやってたけど初めて聞いた。 しかしバックジャンプで済む話じゃ? 295 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 02 12 ID 2S5kL71.O 294 間合い調節これ戦いアルよ。 歩いて後退するつもりのところが、 相手から意図的にガードポーズとらされちゃいました^q^; という状況は想像以上にやりにくいもんです。 おかげで技の振りを間違えちゃったりなんかして。 もちろん最初から後ろにジャンプやステップするつもりでいればそれが通るけど、 どんどん端に追い込まれていくもんね。 296 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 28 06 ID GqQ7J5q6O 影縫いってごく一部の人が勝手に言ってるだけのものだから知らないのは当然なこと ちなみに距離調整なんてバクステすればいいだけ 297 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 56 33 ID CsfYp7r6C スト2の頃から影縫いって言ってたから結構メジャーな単語だと思ってたけど意外に知らない人多いみたいだね。 298 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 14 05 45 ID r4gNkpN20 知らnn 299 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 22 39 02 ID 35Zb2U.IO 影縫いって言うのは知らなかったな そのテクニックのことは知ってたけど ただ02はゲームスピード早くてなかなか出来ないなぁ 98ならやりやすいんだが 300 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 20 27 ID dNgM.uKoO 影縫いて…某忍者の話しかと思った 301 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 28 27 ID VfkRxqDQO 影縫い(笑) 語源教えろや 302 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 54 59 ID nYlYu4x20 296 影縫いは昔からあった言葉だよ? 少なくとも庵のまぐろよりは知名度がある 自分が知らないからといって、ごく一部~などと切って捨てるものではない 語源? 足止めされるから影縫いと呼ばれるようになったに決まってるじゃない 303 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 55 27 ID 2IfNGGFc0 KOFはバクステがあるからあまり使われないけど、 画面が狭くてバクステの性能が悪くて地上戦重視の98では割と使われてるテクニックだよ。 語源は忍術から。影を縫って動けなくする、みたいな。なんとなく想像できるでしょ。 304 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 10 14 ID Fbx6G6L6O 庵のマグロの語源を知りたい 305 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 26 19 ID y4Q1TIREO 影縫いなんて最近聞いた。少なくともムックやオルアバ、メスト、ネオフリ、アルカにいたるまでその意味で使われた事はないんじゃないかな? まぐろは知ってた。 モーションが冷凍マグロに似てるからだよね? 306 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 27 40 ID 2iYJu9wE0 影縫いはスト2とかで産まれた概念だよ 足払い戦とかで大切だった KOFでは認知度が低いのは当たり前。 307 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 30 23 ID 2S5kL71.O マグロって言葉にも色んな用法があってだなwwwwwwwww 308 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 03 59 13 ID bM7WgUNY0 出したら、寝っぱなしw 309 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 21 12 ID DZEZgsfAO ミノルストライク ダブルストライク ベラージオダンス サブプライムローズ シークレットオマージュ まだ他に技ありますっけ? 310 :<削除>:<削除> <削除> 311 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 02 53 ID 2S5kL71.O キングさん、今後評価が落ちるであろうキャラの筆頭にあげられちゃってる感じですね。 対策への対策を練らないと勝てないってことになるんだろうな。 自分としては、 ①相手が近距離・中間距離で手数を控えてキングの弱トルを打たせて狩るパターン。 ②わざとミラダンの間合いに入って後転からコンボを狙う。 こんな手に引っかかっちゃいました。 ②に対しては、読めたらダブルストライクで潰せたんだけれども…。 ①については安易な弱トル頼みは禁物ってところでしょうか、 でも他に何を振ったらいいんだろ。遠B、2A、CDあたり? 312 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 22 18 ID 33i6Vkqc0 そもそも弱トルネードは確定状況以外で使う技じゃ無いと思うんですが・・・。 313 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 26 24 ID 2S5kL71.O そうだよね。 でもじらされると我慢できずに出ちゃったりするんです。 反省反省。 314 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 30 51 ID 33i6Vkqc0 それはかなりの早漏くんですね。 腹筋とお尻に力を入れて我慢する訓練するといいですよ。 315 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 37 17 ID 2S5kL71.O 私が男に見えるのかい? そいつはどうかな…必殺技でKOしてみればわかるかもよw 316 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 49 31 ID AklbxSvA0 311 選択肢に挙がってないけど俺は近~中距離なら遠Cか大足か3Dが主軸だよ 正直98UMの立ち回りが抜けきってないから変なこと言ってるかもしれないけど 317 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 03 00 02 ID Jc0/xCOwC 何故格闘ゲームのキャラスレが淫乱に陥るのか… それはこのゲームの本質 318 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 06 16 39 ID 2S5kL71.O そういえばミラダン潰しとして、投げ間合いのちょい外から小足を置かれるパターンなんてのもあったな。 影縫いの理屈で歩いて後退できないし、バックステップやバックジャンプするか、 CDやベノムで足下スカして攻撃するかってとこかな。 316 スライディングは読まれると垂直ジャンプから下に強い攻撃で潰されたりしちゃうし、 遠Cは姿勢の低い相手にあたらないという弱点を突かれると苦しいよね。 でも大足はどうだろう、使ってなかったので試してみます。 317 そういえばキングって紅丸や包みたく女の子相手だと対戦前に特殊デモあるんだよな。 しかも男2人よりも年齢的なストライクゾーンが低めに偏っている。 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 08 55 25 ID 2KWU7.TEO MAX2って使ってます?使い方がイマイチわかりません… 320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 10 23 54 ID HoAlmQecO 316 確かに98UMの癖はでるwなんか変な距離で3D出しちゃってあわてて発動でフォローしたりw 近~中距離の牽制で6Bの存在忘れてたりw 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 12 24 19 ID AklbxSvA0 320 316だけどリアルに6Bを書き忘れてたwww マジでサンクス 318 遠C嫌がってしゃがむキャラには結構当たるから6Bもアリだと思う あと大足は使うけど、足払い戦になったら普通に不利だからほどほどにしてる 322 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 14 10 09 ID inwB6XYo0 319 画面中央での3ゲージ最大ダメージ取れる技だから、オレは普通に使ってる。 ただ2ゲージの発動コンボと余りダメージ変わらないから、使わない人もいるかもね。 323 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 16 18 18 ID IzBXTp0gO 6Bはリーチ長いし、ガードされてもキング側が有利だからよく使ってるよ。 ただ、モーションの割に攻撃判定の発生が遅いから、暴れで潰されやすいから、そこだけ注意してる。連携に組み込むのが一番いいかな? 324 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 20 42 56 ID DZEZgsfAO あなたは私のニーサンですか? 325 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 23 54 49 ID HoAlmQecO なんか話題に上がらないけどみんな遠Dって使わないのかな…俺は良く使うんだが 逆に屈Dは使ってないな。リーチが短いから他キャラと同じ感覚だと使いづらい。何かこういう状況で屈Dを使うってのがあれば教えてもらえると助かる。 326 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 00 35 05 ID AklbxSvA0 遠Cの方が戻りが早いから隙が少なくて使いやすいからな 遠Dのほうが威力高いんだっけ?それなら遠Dでいけるキャラは遠Dのほうがいいかもだけど もしかして遠Dはしゃがみに当たったりする? 大足は使い方としては他のキャラと同じ感じに使ってる 姿勢が低くなってダウン取れる技がこれしかないから仕方なくって感じ この性能じゃ大足合戦は絶対に付き合いたくないな KOFでそんなことが起こるのは稀だけど 327 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 01 33 30 ID XwFJoRsw0 遠Dの方が発生が遅くて隙が多いけど、 リーチが長くてしゃがみに当たりやすいから 相手キャラと間合いしだいでは俺もよく使う。 328 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 50 42 ID 0/bK/V8YO 庵相手に 2B2A密着ガードしたら、41236いれっぱCCで攻め拒否れるね マグロ以外全部投げるか、遠Cで潰してくれる 2Bが一歩踏みこまないと届かないおかげだろうね マグロは読んだらガードで反確から2ゲージ四割だし 良いキャラだ 329 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 20 38 ID RZESWHvoO 125 発生が早いから近距離でおもむろに。硬直もかなり短いからガード後動こうとしたところを叩くとかもやりやすい。 ただどれぐらい短いって小足より短いから別に無理に使う必要はやっぱりないと思う。 330 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 01 37 31 ID Xia3RjjM0 自分は遠Dつかわないな。 空ぶったときが怖いのと、遠Cよりも攻めが継続しづらい気がして。 個人的にすきなのが立ちCDにトルネードのコマンド仕込んで とんだら弱トルネード出すのが結構つかってます。 ネームレス戦とかで中間距離での6Aつぶしにもなるし。 個人的な意見では伸びがないキャラかもしれないが 伸びがなくとも十分戦えるはずだと思う。 対策練られるのは確かなんだし、 今からでも無駄な動きを出来るだけ省いて立ち回るかが キング側がやらなきゃいけないことだね。 331 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 01 40 59 ID tG/sHfQE0 座高低い奴には遠D使うだろ 強力な牽制だよ 332 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 03 06 14 ID Jn6LxTao0 ミラダンなくても十分最上位クラスなのに 変なもんつけんな芋屋 333 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 08 23 33 ID Y2VnUoa60 チョイつらくないですか? 牽制が当りにくくてキングのいいとこ出し難い・・・ 334 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 13 16 28 ID 0/bK/V8YO 飛んだら遠C このへん?って感じで遠D 後はベノムを盾に強引に行ったり、通常ジャンプの被せには前に走って遠Cかトルネ 後はひたすらバクステして距離離してトルネードで対空してりゃ勝手に死んでくでしょ? むしろチョイ使ってやりたく無いキャラの2強だと思う? ユリとキングがいなけりゃ、チョイまだいけたよ 335 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 15 18 24 ID tG/sHfQE0 チョイは6強の中では一番キングが楽だよ 336 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 15 38 22 ID FSiXUCOE0 まあ微有利ってとこだろうな 337 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 17 34 04 ID ZySTjiEc0 318 >そういえばキングって紅丸や包みたく女の子相手だと対戦前に特殊デモあるんだよな。 しかも男2人よりも年齢的なストライクゾーンが低めに偏っている。 「カモン、ベイビー!」のデモがあるのはユリ、舞、香澄、香緋、雛子 要は女格で一緒に出場した事あるキャラ限定だから若い女キャラにしかない訳で 唯一例外のマリーは年齢が近いからデモが無いと予想 338 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 19 04 04 ID NPfi6lmgO 遠Dみてから乱舞余裕でしたになんよ 339 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 02 17 ID 2S5kL71.O 337 そう、マリーにデモがないのはまさに「年齢が」近いゆえにストライクゾーン外なんじゃないかと。 もし俺がキングなら包みたいにむしろシャンフェイを対象から外して、マリー宛てのデモはキープしたいところなんだけど、 ここらへんがマセガキ男子と変態レディーの違いなのかもしれません。 でもはた目にみて、キングとマリーやマチュア・バイスのコンビトリオはなかなか格好良いですな。 香澄ちゃんが美少女チームに未練を残しつつも女格チームから出場したのは、 キングさんの好みだったんじゃないかと邪推してみる。 キング「シャンフェイは可愛いから美少女チームで決まりだね。で、香澄は硬派だからこっちにおいで。」 みたく上手いこと言って…って、さすがにシャンフェイに失礼か。 340 :<削除>:<削除> <削除> 341 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 17 11 19 ID Da.HJDUo0 339 マリーをベイビー呼ばわりし辛いからデモないだけだろ、つかストライクゾーンて何だよw 公式によると香澄が美少女蹴って女格に来たのは99の食い逃げ騒動の事が尾を引いてるから 02UMで香緋が香澄(EDITチーム限定)に勝った時の台詞も 「あんたまさか・・・まだ無銭飲食なんてやってるんじゃないでしょうね? 」だし いつまでもこんな事言ってくる人間とはやっぱり組みたくないんだろ それよりストライクゾーンといえばスレチだが包がユリを外す事が納得いかない 顔もスタイルも普通に良いユリのどこが駄目なのかがマジでワカンネ 342 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 30 48 ID 2S5kL71.O 香澄と香緋は犬猿の仲だもんな。 でも99のEDはひどかったよな、香緋1人がドカ食いしてキング、マリー、香澄までもがカラダで飲食代を返す羽目になるという。 その上しつこく無銭飲食の疑いをかけられたら、そりゃあ香澄もご一緒したくないわけだwwww しかしキングとシェルミーは女の子好きそうだけどな、 シェルミーに限っては援護攻撃の相性的にもそれっぽい設定だ。 包はストライクゾーンが高めなのかもしれん、フォクシーやヴァネッサにはアピールしといてユリと香緋にはシカトかましてくれちゃうなんて。 実際、99年から2001年ごろはユリの人気が停滞気味だったような気がする。 KOFでキャラが崩壊したという批判が根強かったし、2001では開発がそれを逆手にとってお馬鹿キャラに拍車をかけたからな。 それが不評だったからか、2002辺りで反動的にグラフィックが愛らしくなって性能も上がり人気が復活したよね。 でもKOFシリーズの人気自体は今にいたっても復活していないという皮肉/(^q^)\ キングのキャラ人気はよくわからないな。 343 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 21 48 33 ID M5yxQoJg0 出展元の龍虎なんてもう過去の遺物で存在感無さ杉だしキングも良くも悪くも 目立つキャラじゃないからオタク向けみたいなキャラ萌え要素で好きな人は殆ど居ないんじゃね。 特別この技カッコイイ!っていうの無いしなあ。 手堅いキャラ性能とか落ち着いてて媚びてない雰囲気が気に入ってる人は結構居そうだけど。
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ノーゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ マニアックコンボ 家庭用02UM無印限定 ノーゲージ 2B×1~3>近B>3A(1)>【小手投げ】or【突き落とし>弱四股踏み】 下段始動基本連続技。どちらもダメージはほぼ同じだが、位置の入れ替わりと起き攻めのやり易さが違う。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(1)>【小手投げ】or【突き落とし>弱四股踏み】 大ダメージ基本連続技。「6B>2B×1~2>近A」を「6B・B>歩き近B」とすると難易度が下がる。 2D or ふっ飛ばし or 3C・D>(掛け投げ)>弱四股踏み 地震部分をヒットさせる。空キャンで出す技は掛け投げ以外でも可能。 五輪突き(カウンターヒット)>【強五輪突き】or【小手投げ】 五輪突きでのワイヤーダメージ発生時の基本追撃。 五輪突き(カウンターヒット)>3C>(掛け投げ)>Jふっ飛ばし ゲージ増加量を優先したワイヤーダメージ時追撃。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>3C>【小手投げ】or【寄り切り】or【強五輪突き】 キャラ限定、猶予なし目押しコンボ。威力が高い。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>6B・B>歩き近B>3A(1)>【小手投げ】or【突き落とし>弱四股踏み】 上記より更にキャラ&状況限定、猶予なし目押しコンボ。威力が非常に高い。チャン、正面しゃがみチョイ、背面しゃがみジョンにヒットする。 ▲目次へ戻る 1ゲージ 2B×1~3>近B>3A(2)>合掌ひねり 超必を交えた基本だが、発動コンボの威力が高いので状況に応じて使用する。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(2)>合掌ひねり ノーゲージコンボと同じレシピで難易度を下げられる。 五輪突き(カウンターヒット)>合掌ひねり 1ゲージでの基本追撃。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>3C>合掌ひねり キャラ限定、猶予なし目押しコンボ。威力が高い。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>6B・B>歩き近B>3A(2)>合掌ひねり 上記より更にキャラ限定、猶予なし目押しコンボ。威力が非常に高い。 ▲目次へ戻る 2ゲージ 【2B×1~3>近B】or【近C>6B・B>歩き近B】>3A(1)>発動>2C>6B・B>歩き近B>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり 基本発動コンボ。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(1)>発動>6A・C>6B・B>歩き近B>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり 上記発展系。6A入力中にCを押しっぱなしにしておくと自動で・Cが出る。 2A or 近B>3A(2)>発動>6B・B>歩き近B>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり 漏らし入力を利用した暴れ技からのヒット確認連続技。3A(2)ヒット時に遅めに6+BCと入力することで自動で発動>6Bが出る。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>3C>発動>6A・C>6B・B>2C>3C>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり キャラ限定、猶予なし目押しを2回含むコンボ。威力が非常に高い。 ▲目次へ戻る 3ゲージ 2B×1~3>近B>3A(2)>MAX合掌ひねり MAX超必を交えた基本だが、発動コンボの威力が高いので状況に応じて使用する。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(2)>MAX合掌ひねり ノーゲージコンボと同じレシピで難易度を下げられる。 【2B×1~3>近B】or【近C>6B・B>歩き近B】>3A(1)>発動>2C>6B・B>歩き近B>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>MAX合掌ひねり 基本発動コンボ。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(1)>発動>6A・C>6B・B>歩き近B>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>MAX合掌ひねり 上記発展系。6A入力中にCを押しっぱなしにしておくと自動で・Cが出る。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>3C>発動>6A・C>6B・B>2C>3C>強突き出し(5)>突き落とし(1)>MAX合掌ひねり キャラ限定、猶予なし目押し2回コンボ。威力が非常に高い。 五輪突き(カウンターヒット)>MAX合掌ひねり 3ゲージでの基本追撃。 ▲目次へ戻る マニアックコンボ (背面屈ジョン、背面屈包限定)近C>{6B・B>2C}×2>6B・B>歩き近B>【3A(2)>小手投げ】or【3A(2)>合掌ひねり】or【3A(1)>クイックMAX発動~】 小手投げ締めで8.4割、合掌ひねり締めで9.2割、クイックMAX発動を絡めると即死。 GCCD(カウンター)>発動>2A>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>(MAX)合掌ひねり GCCD地上カウンターヒット時限定連続技。2Aで地上引き込みになる。入力猶予なし。 五輪突き(カウンターヒット)>3C>ノーキャンセルMAX合掌ひねり ワイヤーダメージからの高難度追撃。3Cを最先端かつ最低空で当てる必要がある。 ▲目次へ戻る 家庭用02UM無印限定 (背後限定)2B>B>3A(1)>発動>{6A・C}×n 永久コンボ。イグニスは張り手(錦)一段目が当たらない。背後の取り方は張り手(錦)永久への道を参照。 ▲目次へ戻る 戻る
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なるほどね~。 確かに俺が気付いていなかったことがある。 ジャンプDのめくり性能。 お~、確認したぞ。めくれるめくれる。すげーめくりやすい。これでめくれば近Cも繋がりやすい。 確かにそこはそうだね。俺が一方的に間違っていたわけだ。 京-1のほうは書き直しに納得できんが、香澄のこの部分に関しては納得できる。 が、それ以外は、やっぱ俺の言ってたことはそんなに的外れとは思えんが。 で。 どうしてそんなに悪意たっぷりに書くんだ? 未熟だよあんた、心が。 それがなけりゃ普通にあんたを認めて終わりだったんだが……。 書きすぎだろ? その悪意。せっかくまともなこと書いてたのに。そういうこと書くと、あんたの評価が下がる。 まぁどうやらあんたは、人間性はたいしたことない奴らしい。 と、俺は思ってしまった。残念だったな。あんたがこれから先、相当配慮のあるようなセリフを連発でもしない限り、覆りそうにないぞ? ---- 最後にキツいことを言いますが貴方は「上級者さん」のコンボの真似なんて出来ない 「初級者さん」を代表するレベルにすら達していないことをいい加減に自覚してください。私だっていいとこ初級者でしょう。 掲示板等の他のプレイヤーの意見を面倒で片付けて甘えないで下さい。練習と実戦を重ねてから書き込んでください。 お互いの精神衛生的にもその方がいいでしょう。 ---- なんだこれ??? 自分で見直して、恥ずかしいだろ?? こんなあまりにも下劣な侮辱をしたら、返って自分の品格を下げることに気づくべきだろ?? 本当に俺が、初級レベルの連続技もできない、と、本気で思ってる?? 反論できないだろ? 俺にこういう下品なことを書かせずに、ちゃんとした議論だけをさせてくれる人はいないのかね。どうして俺を侮蔑しようとするんだ?? 間違ってたら、「間違ってますよ」と言えないのか? 俺は自分から進んで他人を侮蔑しようとしてないだろ?? ただの1度も。 相手が悪意のある書き込みをしてきた時は、それなりに応じるけどね。今がまさにそうだ。 で、めくりDはでかい間違いポイントだったが、やっぱり全部書き直すほどじゃないな~。 香澄の文章書いた人はやたらあれこれ細かいことを書いてる。あれこれいろいろ書きたかったんだろう。そういう性格なのだ。 俺の、「使える技だけ箇条書きにしていく書き方」が自分の書き方に合っていないから、結局、自分の流儀で書くために、すべて書き直した、ってのが真相だろ。 俺の箇条書きにあわせて、ジャンプDの性能と、めくれば近Cが入るってことを書き足すだけのやり方で修正することもできたはずだ。 が、それを選ばなかった。それは、自分のやり方で書きたかったっていう、私的な動機にすぎないわけだろ。 他人の文章に不満があるなんて言い始めたら、誰だってあるんだから。そこで全部書き直すか、修正にとどめるか。人間性の話だろ? -- (基本戦術) 2009-06-14 02 43 54 苦笑 だ~か~ら、そういうごみ発言を俺が何度も戒めてるだろ。 意味のあることを書け。中身のあることを書け。 -- (基本戦術) 2009-06-14 02 44 56 弱蒼鬼SC弱朱天祓なんて100回やってもミスらない位簡単だよ 弱蒼鬼二段目からのスーパーキャンセルでいいんだよ 小足からのほうも三発目の立Bを236Bで出してそれにキャンセルで 236Aを入力するだけで簡単に出せる(別に根性でもいいが) まあクラークのガトリングの1段目SCランニングスリーあたりの難易度なら かなりの人には出せないだろうから理想を語ってるでもいいとは思うけどね -- (名無しさん) 2009-06-14 03 11 49 よほど自分で使い込んだキャラでない限り、 基本戦術という攻略の中核を担うような場所を編集するのは難しいと思うんですが。 私の場合はKYO-1を使い込んでいたので、ここはこうした方が良いって場所が目についたわけです。 他のキャラに関しては自分が修正できるほどの知識が無いため編集は他の方にお任せするしかありません。 そうして不適切な点を修正していくに当たって、ほぼ全面的に修正を入れることになったため、 イチから書き直しという書きやすい形を取ったに過ぎないんですけどね。 それだけのことで人間性がどうだとか叩くのはお門違いです。 人が書いたものを補足して付け足してきちんとした文章にまとめるのって案外難しいんですよ。 細かい勘違いの多い文章だと特に。 こだわり過ぎと言いますが、確かにそういう面はあると思います。使い込んだ愛着のあるキャラですから。 ゲームの「攻略」なんですからこだわる事自体が悪いと思いませんし、 こだわらない人は攻略なんか見ないで自分であれこれ試すんじゃないですかね? で、2B2B立ちB弱朱天祓のコンボですが、はっきり言います。基本コンボです。 コマンド分割を知らない人には難しいでしょうが、このくらいのことは知った上で書くべきだと思います。 弱蒼鬼SC弱朱天祓に関しては練習してくださいとしか言えませんが。 現状KOF2002UMは攻略本などは存在していませんし、 国内版もまだ稼動していないですからゲーム雑誌などに攻略が載ることもありません。 ですから、基本的な情報源は掲示板などでの情報交換になるわけですが、 そういった意味では掲示板は見ないという基本戦術さんがwikiの編集をされるのは無謀だと思います。 掲示板を見ないこと自体は悪いことではありませんが、 情報収集もせずに戦術などを語るのはさすがに無理があるとは思いませんか? -- (修正者A) 2009-06-14 03 19 37 はぁ~。またこういうこと言う奴が出てきた……。 あんたさぁ、恥ずかしいと自分で思ってくれよ、その発言。 蒼鬼→朱天祓 出せない奴がほぼすべてだよ。 大蛇薙ぎは、コマンドがたまたま先行入力になってくれているから、出せるんだ。 あんたさぁ、ほとんどの人がこれは出せないって、自分でも思ってるくせに、よくそんな白々しいことが書けるな。 クイズ100人に聞きました、ってなもんだ。 何人がそんなのを実戦で使えるってんだ。 あんたが100人の中に入っていなきゃ、高確率で分子はゼロだろ。あんたが入ってとりあえず1。 馬鹿な発言するんじゃないよ……。 あんたの行動原理は、ただ一つ。 俺をバカにしたい。 だろ? 文章見れば分かるんだから。人となりが。 -- (基本戦術) 2009-06-14 03 40 02 いや、コンボの難易度は中級程度で、wikiに攻略書くなら出来て当然のレベルだ。素人が攻略書くっておかしいだろ? -- (名無しさん) 2009-06-14 03 45 44 言い忘れましたが、別にあなたの書いた攻略を全否定したいわけじゃないんです。 賛同できる部分はわずかながらありますし、文章の形こそ違いますがそういう点に関しては残っています。 先ほどのレスで書き損ねた部分についても書いておきます。 >絶対とは書いてないのに、どうして拘る必要がある。 だから「誤解を招く恐れがある」と感じた点に関しても修正しているというだけです。 >微差であるものも多いし、どうでもいいことも多い。 その言い分に関してはわからなくもないです。 でもこちらの書き方でも別に問題ないわけですよね? どうでもいいんならこだわらなくていいんじゃないですか?少なくともあなたはそういうスタンスなんですよね? >あんたの説明はすべて高度な操作をノーミスに行うことを前提にしている。 誰でもできる操作で簡単に強さを引き出せるキャラではないんですよ。 コンボ火力がなければただの立ち回りの弱い劣化KUSANAGIなんですから。 ダッシュ弱朱天祓に関しては確かに難しいですが練習する価値はあります。他はそれほど難しい操作は無いと思いますが。 -- (修正者A) 2009-06-14 04 00 59 修正者A よほど熟達していない限り、基本戦術を書くべきではない、ってのは、理論武装に聞こえるのだが。 書いていいっしょ。対戦で五分に勝ったり負けたりできるぐらいのレベルならもう。そんなに苦渋の顔をするほど、好ましくないか? で、不適切な点を修正、だが。さきほどの書き込みを見る限り、しなくてもよかった点は、結構あるんでないの? 他人の説明を見て、ちょっと不満に思っても、既に他人が書いていることだから、見過ごせないほどの修正点でない限りは、タッチしなくてもよかったんでないの? 俺だって、既に他人が書いている解説、「テリー」「オリジナル京」「雛子」とか見て、不満ありまくりだよ。でも、書き直さないよ。そう簡単に。どうしても間違ってる点があれば、そこだけ修正だろ? 普通、そうすべきだろ? 俺の文章が、確実に全体的に直さないといけないほど不完全なら、あんたの人間性を論じるのは、確かにお門違いだ。しかし、ほんとに、全体的に書き直さないといけないほど、不完全だったのか? もし、それほどでもないなら、あんたの人間性を論じる隙が生まれてくる。そうだろ? で? 絶対確実に、書き直さないといけなかったわけ? 俺の目には、先ほどの書き込みからは、それほどでもないように思えたけどね。間違い部分だけ修正で十分に。 で。 はぁ~。 あんたもキャンセルについて語るわけね。ちょっとがっかり。せっかくまともな文章だったのにね。 あんたもさっきの奴も、決めつけていることがある。 蒼鬼→朱天祓、立B→朱天祓 基本じゃないだろ~。決めつけるな。あんたらは、そこを決めつけないと、自分の論理が成り立たないから、決めつけるんだろ。 けど、もし本当に基本コンボなら、町中で普通にほとんどの奴らが使っているはずだ。 違うだろ。俺はほとんど見かけない。長~いKOF歴でな。あんたも当然、ほとんど見かけていないはずだ。まさかここに反論するなよ。それは下劣な理論武装だ。事実のねじ曲げだ。 それから。 俺は普段、掲示板を見ない。ほとんどが無駄話だからだ。掲示板を見るのは、ドブさらいのようなもんだ。そして、多くの人は、掲示板なんぞ見ていない。 だが、今言ったが、長~いKOF歴だ。対戦だって見まくっているわけだ。 「掲示板も見ないで……」なんてのは、それほどあんたに有利な理屈じゃないだろ? 掲示板なんてのは、使える技とか立ち回りとかが、何の脈絡も無く流れては消える川みたいなもんだ。ほとんどはノイズ。リアルタイムで見なかったら、過去の情報はたいてい検索できない。覗いている奴らだって、いろいろ見逃してるだろ? それほどに価値があるか? 俺の近くのゲーセンで、強い奴に、 「あなたは掲示板を定期的にチェックしてきっちり情報収集していますか?」 と聞いたら、果たしてどの程度の確率で、「イエス」が返ってくるものかね? -- (基本戦術) 2009-06-14 04 51 15 名無し これ。名無し。 Bキャンセル真空波動拳ができなきゃ書き込む資格が無いってのは、だからお前の理論武装なんだよ。 難易度としては中程度、ってのも、お前の理論武装なんだよ。 そこを決めつけないと、あんたは自分の軽薄な発言を肯定できないから、決めつけるんだ。 基本的に、できないレベルだろうが。たとえ書き込むような奴らでもだ。 俺だって、練習したことはある。先行入力で波動拳を……なんて考えてな。けど、ちっとも安定しない。実戦ともなればたいてい暴発だ。このサイトに書き込んでいる他の奴らも多くはそうだろう。 お前は、俺だけにそう言い切るから、議論ができているよう錯覚できてるんだ。 不特定多数の前でも、それ言ってみろ。言えるか? -- (基本戦術) 2009-06-14 05 05 59 文章見れば分かるんだから。人となりが。というのなら、 基本戦術さんの文章は人をバカにすることを目的とした文章にしか見えません。 例え本人は本当はそう思っていないとしても、です。 意味のあることを書け。中身のあることを書け。と言っているのも 批判から逃げているとしか思えません。 あと弱蒼鬼SC弱朱天祓がそんなに難しいのかと思い、実際にやってみましたが結構簡単ですね。 弱蒼鬼は2ヒット目でもSCできるので大蛇薙ぎが発動してしまうことはほぼありませんでした。 入力方法は蒼鬼のコマンド入力後に十字キーもしくはレバーをニュートラルに戻した後 朱天祓のコマンドを入力すればいいだけです。 蒼鬼が1ヒット目しかSCできないのならともかく、2ヒット目でもSCできるので 上記のような入力方法で楽に弱蒼鬼SC弱朱天祓を出すことができます。 ちなみに私の実力は、技は簡単に出せるけど対戦時は基本的なコンボすらまともにできないレベルです。 少なくとも技が出せるだけという人でも、プラクティスでなら弱蒼鬼SC弱朱天祓を出すのは簡単だと思います。 もう少しうまい人なら対戦中でも容易に出せるのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-06-14 05 23 19 香澄・クーラ・真吾・ネームレスの基本戦術を改訂した者です。上にもそれらを書いたと仰る方がおりますが、基本を書いたのは自分で間違いないです。 かなり冗長になってしまったのは自分でも自覚しています。必要な情報を箇条書きして簡潔にまとめられれば良かったと、そう思います。 私が書いた項に関しては、見ずらいと思ったら当該箇所を是非を削って下さい。それは大いに歓迎します。 場合によっては、全面的に改訂して下さって結構です。 今回基本戦術の項を書いて思いました。基本とは言え、伝えておきたい点が多すぎて、私ではとてもこれ以上簡潔に纏められそうもありません。個人的には、まず最初に着目すべき強みを箇条書きした「基本項」と、さらに上を目指したい場合に仔細に表記するべき「応用(仮)項」にでも分けない限り、簡潔化出来そうもありません。 ですので、皆さんに、もっと分かり易く校正して頂ければ、非常に助かります。 私がこのwikiを編集した理由は、「これからKOF02UMを始める人」に対して、このゲームならではの駆け引き、各キャラの強みを覚えて、対戦を重ねてよりこのゲームの魅力を感じて欲しい、という思いからです。 基本戦術氏が書き込んだ点に関して、誤っている部分がある・是非覚えておくべき点が抜けている、そう“私が”感じたから編集しました。 決して、この掲示板を荒らしたり、基本戦術氏を侮辱したかったからではありません。 ですので、断りなく全面改訂した私の行動が不愉快だったのであれば、その点に関しては謝罪致します。申し訳ありませんでした。 ですが、私からも基本戦術氏にお願いしたいです。もう少し、感情を抑えて頂く事は出来ませんでしょうか? 今のこの掲示板の状況では、「先駆者の書き込みを編集する=先駆者を怒らせる」という印象を与えかねません。これから編集しようとする方の妨げになってしまいそうだと思います。 -- (R) 2009-06-14 06 34 43 失礼しました。 上にもそれらを書いたと仰る方がおりますが、基本を書いたのは自分で間違いないです。 この点に関しては、基本戦術氏と他の方の書き込みとを混同してしまいました。 自分の騙りがいるといった意味で書いてしまいましたが、それは誤りです。申し訳ありません。 -- (R) 2009-06-14 06 47 20 うっぜぇ。 またそんなキャンセルが簡単にできるという名無しが出てきた。 ・しゃがみB→しゃがみA→無式 が使いこなせるレベルなのに、通常の連続技がよくできないだと。 信じられないんスけど。 あんたさぁ、他人が信じられることを喋れ。俺は信じられない。 ちょっとその発言は突飛だとは思わんか?? へんてこすぎる。 もしそれが100歩譲ってほんとだとしても、相手が信じてくれなきゃ、意味が無いだろ? それから、俺の文章が人をバカにしているようにしか見えないというのは、あんたが俺の文章を、表面的にしかとらえられていないからだ。 文章をちゃんと見る目があれば、俺が毎回正論を意識していることや、意味のあることを喋ろうとしていること、相手の質問にちゃんと答えようとしていること、自分からは決して人をバカにしていないことがよくわかるはずだ。 俺が人をバカにするのは、バカな発言をしてきた者に対してのみ、だ。 ちょうど今のあんたのような、バカのことだ。 信じられるような発言をしろ。 -- (基本戦術) 2009-06-14 08 27 03 俺>ボルテックランチャーで迎撃すごいですね 基本戦術>それほどでもない -- (名無しさん) 2009-06-14 08 29 25 基本戦術氏 自分はKOF02UMで初めてKOF触ってまだ一週間ほどしか経ってないんだが話題になってる弱蒼鬼SC弱朱天祓は持ちキャラではないが余裕でできたぞ? 難易度は中程度というのは間違ってはないと思う。 確かに昇竜一段目SCが安定しないというなら話は十分にわかる。自分もウィップのブメSCやクーラ強バイツSCは5、6割程度だ。 だがその短いキャリアでもこれくらいなら十分実用範囲だよ? その長~いKOF歴でこのSCが安定してるやつ見たこと無いというのはないと思うよ。 それにKOF歴が長いというならこのシリーズがいかに立ち回りが大事かわかるよね? 上で書き直されてると戸ほとんど差はないと書いてあるがその細かいところが出るのが立ち回りというものではないだろうか? それを理解し、編集する際にはきちんと技性能を把握して書くならば例えば香澄で近C封印や遠Cや遠Dをガンガン振っていくなんてことは書かないと思うんだ。 さらに立ち回りが弱いキャラならなおさらちょっと練習すればできるようなコンボは安定させてダメージをとりにいかなければならない。 個人的には今回の事でwikiが充実してありがたいのだが、wikiは初心者も見ることを覚えてもらいたい。 初心者は基本的には練習意欲が高い。だが何をすればいいかわからないときの指標がwikiなんだよ。 それに正しい立ち回りが書いてなかったとき困るんだよ。 ドコキャンやSC絡みでできそうもなかったら使う中で自分なりの妥協点を見つけていく。 そしてうまくなってきたら自ずと出来るようになるはず。 R氏 クーラ、香澄の項拝見しました。 ご自分ではまとまっていないと自虐されてますがそんなことはないと自分は思います。 香澄は持ちキャラなので細かな立ち回りの再確認、及び他の方もこのように使っているのかと安心しました。 クーラは使ってみたかったのですがよくわからなかったので大変参考になりました。 強バイツ反確等知らなければならないこともきちんとかいてありましたし大変ありがたいです。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-06-14 08 49 06 お~い。 キャンセルの話はやめてくれ。 きりがない。 俺の決めつけで結論づける。俺の権限において。 基本的に、不可能な技だ。一般的ではない。 なぜなら、ゲーセンで、ほとんど見かけないからだ。 個人的にできる、という発言を繰り返して、事実をねじ曲げようとするな。 簡単にできる、と言いたい奴らは、 「俺はできるぞ」 という自慢話で正当化しようとするんじゃなくて、 現実を踏まえて喋れ。 「俺はできるぞ」じゃぁ、正論かどうかは、分からないのだ。俺はできるぞ、じゃ、何でもありだ。 メイ・リーの連続技のすっげーのだって、今ここで議論が始まったら、どうせ出てくるんだ。 「簡単じゃん」 って言い出す輩がな。どうせ出てくる。 常識的に考えて、どう考えてもメイ・リーを高度に使いこなせる奴は少数派なのに、必ず複数名乗りを上げてくれて、メイ・リーの高度な連続技を常識扱いし始めるに決まってる。 俺を茶番で煩わせるな。 もうキャンセルについては、俺はスルーすることにする。 -- (基本戦術) 2009-06-14 09 08 00 コメントを返せないなら返さんで良いから聞いてくれ。 あんたのまわりに弱攻撃から超必出せる奴がいないのは、あんたの対戦環境が悪いから……はっきり言えばレベルが低いだけだ。 はっきり言ってあんたはずぶの素人で、あまりにレベルが低い素人は、wikiに攻略を書き込むべきじゃない。 なぜなら、今回のような事態が起こるからだ。 まあ、掲示板を見てないんなら、自分がどれだけ他人に迷惑かけたか把握もしてないんだろうけど -- (名無しさん) 2009-06-14 09 37 49 このwikiの管理人です。 話の途中で申し訳ないのですが、このwikiの基本的な方針のようなものを説明させていただきます。 まず、このwikiは基本的に誰が編集しても構いませんし、むしろそれを期待しています。 そして、このwikiの目標の1つとして、初心者の方々の参考書のようなものにしていきたいというものがあります。 この目標の優先順位は高く、”各編集者の個人的な感情”より優先されます。 自分の書いた文章が変更された場合、不快に感じる方もいらっしゃるでしょう。 しかし、ここで考えていただきたいことがあります。 変更した側も辛いのではないか?と 通常のKOFを好きで、わざわざwikiを編集しようという意欲を持っている方にとって、他の方が書かれた文を消して自分の文章にするというのは、苦痛を伴うのが通常です。 しかし、それでもなお間違ったことを残しておくことで、初心者の方々やそのキャラをよく知らない方を悩ませないために、やむを得ず行っているんです。 ただ、ごく一部の愉快犯が深い考えもなく他人の文章を変更する場合も考えられます。その場合は管理人が責任を持って修復を行います。 正しいかどうかの判断基準ですが、元となったKOF2002の攻略の歴史が長いため、かなりの精度で行える体制が整っています。誤解を恐れずいえば、現管理人にはその判断の能力があります。 それを信じて下さい。 (続きます。) -- (wiki管理人) 2009-06-14 09 46 36 読まれてない方がいらっしゃるのではないかと思い、トップページの注意書きを転載します。 ---- *編集者の方へ ---- **編集者募集 編集を手伝ってくれる人を募集しています。 誰でも編集可能ですので、未完成の項目を書けそうなら上にある【編集】を押してみましょう。 レイアウトのみの編集を希望される方も大歓迎です!得意な分野を活用しあい、よりよいwikiを作っていきましょう。 **お約束 ・攻略記事、キャラ解説、データ集、ネタなど基本的に「何を書いても自由」です。 ・誹謗中傷の内容は書いてはいけません。常識の範囲内で判断をお願いします。 ・技名は他の方にわかるように。略称は技名を短縮したものなら構いませんが、それ以外のものは使用しないようお願いします。wikiを見ているのは初心者の方もいらっしゃるのも忘れずに。 ・用語は正しく使いましょう。 ・必殺技は弱と強の区別をはっきりと。超必殺技はノーマル版とMAX版の区別に加え、ノーマル版の弱と強の区別もはっきりと。 ・「おかしい」と思ったり「ここは違う」と思ったら自分で編集してください。 編集の方法がわからない方は【掲示板】に書き込みをお願いします。間違いを放置しておくと、wikiを参考にして上達しようとしてる方に無駄な遠回りをさせてしまいます。 ・【あまりにも主観的】な記述は削除して良いです。主観的にすぎる書き込みが多いホストは一時的に書き込み制限を行う可能性があります。 **その他 ・「これちょっと編集合戦になりそうだな…」と思ったら、【掲示板】を活用してください。 ・【ページ削除】【画像の削除】などが必要な場合、【掲示板】に書き込みをお願いします。管理人が対処を行います。 ・個人サイトをお持ちの方は、編集の際にサイトの紹介をして下さって構いません。 -- (wiki管理人) 2009-06-14 09 47 50 掲示板のログが長くなりすぎて保存できない状況になってしまったので分割を行いました。 掲示板ログその1 掲示板ログその2 -- (wiki管理人) 2009-06-14 10 16 06 KOF2002UMBBS 雑談スレ wikiに関する部分 以上のページを作成し、KOF2002UMBBSの議論・雑談スレのwikiに関する話題の部分について転載しています。 本来はこの掲示板に直接転載したかったのですが、文字量が多すぎて不可能でしたので、別ページを作成することになりました。 匿名掲示板ということで書き込みの内容や口調が刺々しいものになっている部分もありますが、参考のためにあえてそのまま転載します。 判断の材料にして下さい。 ※IDの後の英数字が同一の場合、基本的には同じホストからの書き込みになっています。 -- (wiki管理人) 2009-06-14 10 18 24 R お~。 すんごいまともな奴が出てきたな。 文章の中にマイナスポイントが全然無い。A+が出せる。 普通、人と会話をするならこうだろ? 俺は低レベルな掲示板ではデスマス調を使わないので、こういうまともな奴がデスマス調で喋ってきたら、態度に関しては反論できんな。しかし口調を変える気はない。この低レベルな掲示板じゃぁ、この口調で十分だ。すぐに人をバカにしたがる有象無象相手に、敬意を払う気にはならん。まぁそれでも無尽蔵の敬意を払える境地が、さらに俺より先の境地ではあるんだろうがな。 掲示板ってのは、あんたみたいな特異点のような例外を除いて、ほんっっっと、人をすぐにバカにしたがる奴らばかりだからな。見てたか? 下品なこと書いてくる奴らのオンパレードだろ。 日常生活では、人はそれなりに常識的に振る舞っている。それができなきゃ社会生活不適格だからな。なのに、ネットに来ると、どいつもこいつも自制心が突如ゼロに近くなる。ネットでは、バカバッカだ。 どうしてすぐ人をバカにしたがるのか?? 俺みたいな紳士にはほんと不思議なところだ。 俺は他人の文章を書き直さないぞ。無礼だと感じるからだ。これまでも2回、言ったが。添削ぐらいならやろうかとは思うが。まぁ本人が変えてもいい、って言ってるんだから、もうその限りでもないが。しかし俺が書き直す選択肢は無い。俺が書いたら、またうざそうだ。 誰か書いたらどうだ? 俺が今、こうして晒されているように、矢面に立ってみろ。 そして、俺に、見事な文章を見せてみろ。 改行の無い一連の文章の中に、複数の要点を書き込むと、ぱっと見で分からない。改行の無い長い文章ほど、読むのが煩わしくなっていく。 1つの段落に1つの要点。改行は頻繁に行って要点の区別にメリハリをつける。 各段落の先頭は、把握しやすく、他段落との比較が可能な場所。もっとも重要なことを書く。文章は、まず結論から。そして修飾していく。 他人に、このゲームの魅力を感じてほしいなんて、そんな殊勝な言葉は俺の辞書からは出てこない。が、各キャラの戦い方を、レシピ化したい、と思ったのが、ここの基本戦術を書きまくり始めた理由だ。 なんせ、どこの攻略サイトに行っても、技の性能と連続技の解説しかしてないんだからよ。 じゃあどうやって立ち回るのが、有効なんだ、ってことだ。みんな各自で模索するのか? 技の性能表を見ても、実際にどういう戦い方が有効なのか、分からないわけだから。 KOF2002UMで検索をかけると、一応、このwikiページが検索のトップに出てくる。するとやっぱり、ここが一番人目に触れやすいところだろう。 改まって謝罪するのは、しすぎだな。こんなモラルの無いところで。そこまでプライド捨てる必要はないだろ? 新たに書き直す行為が、無礼に値して編集が抑制される、という指摘は考慮に値する。 が、俺が書くまでは閑古鳥が鳴いてたのに、俺が書き始めたら、突如だもんなぁ。しかも、俺が書いたキャラだけ編集が入り、俺が書いてないキャラのページは相変わらずほったらかし。 あんたの指摘が考慮に値するとしても、俺だけは、不愉快を訴えてもいいだろ? -- (基本戦術) 2009-06-14 10 33 47 いつまで勝手な言いぐさはいてるんです? 議論雑談スレのログを読んで、どれだけの人が迷惑したかわかったと思います。 その結果出てくる言葉がそれですか? 自分の過ちに対して謝罪するのにプライドを捨てなきゃ謝れないなんて、どれだけ幼稚なんですか? -- (名無しさん) 2009-06-14 10 49 38 管理人の横やりが。 管理人の文章まで批評して悪いが、まぁまぁだな。B+。 合格点は出せる。 管理する立場の人物なので、それなりに人格が求められるということで、辛めの評価。Aを出してもいいが。 模範的すぎて嘘くさいのと、 結局自分はちゃんと編集する能力があるんだぜ、 って書くところが、人によってはマイナス点になる。 じゃ、てめーが書けよ、掌の上で管理してるつもりか。って突っ込みたくなる。 が、本人が「誤解を恐れず」とちゃんと断っているので、そこらへんはちゃんと理解している模様。ならマイナス点と考えるべきではないと判断するべき。 できることなら、今、俺をどう思ってるのかコメントが欲しかったところだが。さすがにそれは傲慢だよね。 -- (基本戦術) 2009-06-14 11 11 38 あ~。すぐ上の名無しさんよ。 俺にあんたの意見を聞いてほしかったら、聞くに堪える文章を書け。 議論雑談スレ、今初めてみたよ。全然たいしたことないな。 これまで、議論雑談スレで大迷惑、なんて言ってた奴らは、あんな程度で言ってたのか。アホ。 確実に間違っているところを批判しているのは当然だが、それぐらいじゃないか。そして書き込みが少なすぎる。根拠に引っ張り出せるようなもんじゃない。 そして、あんたの最後の行は、勘違いをしているぞ。日本語をちゃんと理解してからこい。 あんたの文章に評価は出さない。合格点だと思える人物に対してだけだ。 -- (基本戦術) 2009-06-14 11 18 04 あ、失礼。 確かに勘違いしておりました。 申し訳ありませんでした。しかし、他人の書き込みに対して評価なんてものをつけるのはやめるべきではないですか? 傲慢ですし、人として最低限の礼儀や常識も持ってない人にどんな評価をされても意味がありません。 議論雑談スレを見て未だにそんな態度を維持できると言うことは、あなたはどうやら日頃から他人に迷惑を振り撒いていて、迷惑をかけることに慣れきっているようですね。 しかし、あなたが迷惑をかけること慣れていても、私達は迷惑をかけられることに慣れていません。 理解してください。 迷惑です。 -- (名無しさん) 2009-06-14 11 33 24 あんた、俺の書き込みを読んで、俺の人となりが推測できんのか? 俺が、全然たいしたことのない、間違ったことを書いて偉そうにしている、無礼なことを書いて偉そうにしている、謝る気の無い、およそくだらない、ゴミみたいな、自分をまったく改める気の無い、最悪な人間に見えてるのか? もちろん答えはイエスか? まあいい。さいなら。 -- (基本戦術) 2009-06-14 12 17 22 あ、一応自覚はあったんですか。 さようなら -- (名無しさん) 2009-06-14 12 24 43 今思えば、俺が、最初にこの掲示板に書き込んだとき、 「人の書いた基本戦術を書き換えてるのは、どういう了見だ?」 って言ったとき、 最初に返答をくれた人物がアホではなく、普通に変更理由を喋ってたら、こんな長談義にならなかたのにな。 これは、掲示板に出没する人間の平均レベルの低さが招いた、しょうもない長談義だ。 これが会社対会社のやり取りのような、ちゃんとしたモラルのある人間同士のやり取りだったら、こんな風にはならなかかったのにな。 -- (基本戦術) 2009-06-14 12 25 34 いや、無理でしょう。 あなたにモラルが欠けてます。 -- (名無しさん) 2009-06-14 12 35 35 みんなから介入されるのがイヤなら自分でKOF02UMの攻略サイトでも作れよ ここは意見を出し合う所であり、お前みたいなコンボも出来ないし 言われるまでガークラの高さみたいな使い道もわからないクズに書かれても迷惑なんだよw -- (まったく持って) 2009-06-14 12 45 24 まったく持って まったく持って同意w この程度のSCできないようじゃ他キャラのSCなんてほとんどできないわ -- (名無しさん) 2009-06-14 12 54 46 そもそも攻略してるレベルに差がありすぎだろ。 どっちも自分の常識外の攻略に見えるから話がかみ合わないのも当然に見えるよ。 -- (名無しさん) 2009-06-14 13 50 04 片方はCPU相手にしてるレベルな気がするけどね -- (名無しさん) 2009-06-14 13 55 29 収拾がつかない状態になりつつあるので今回の件に関してはこれで最後にします。 お互いがある程度納得して終わるのが理想だったんですがそういうわけにもいかないようですので。 キャンセル朱天祓に関してはこれ以上言い合っても平行線でしょう。2B2A無式なんかよりよほど簡単なんですが… 仮に多数が認める「簡単なコンボ」だった場合どうすればあなたに伝わるんでしょうね? >俺が書いたキャラだけ編集が入り、俺が書いてないキャラのページは相変わらずほったらかし。 >俺だけは、不愉快を訴えてもいいだろ? あなたが空白の場所を気軽に編集したように他の方も間違った場所を編集しただけのことです。 書き直されて不愉快だと騒ぎ立てるくらいなら最初から書くべきではありません。 あなたが書いた部分ばかり編集されたのが気に入らないという事ですが、 正確には明らかな間違いを含む攻略が編集されていっただけのことです。勘違いなさらないでください。 -- (修正者A) 2009-06-14 14 12 02 てかなんで、他の人の書き込みに対して勝手に合格点とかつけてんの? あんたは一体何様なんだ?文章の批判なんてどうでもいいから、攻略について議論しろよ。 まあ、その議論さえできないレベルのようだから、これはできない、あれはできない言う前に もっと動画見るなり情報収集して練習した方がいいと思うぞ。 -- (名無しさん) 2009-06-15 00 59 33 ・説得させようっていうのに言葉遣いが下品。 ・自分の腕が下手な癖に、何故か上から目線 百歩譲っても、下手な人用の動かし方にすらならないんだよな。 変な基本習っても後で直す手間がかかるだけ。 -- (問題点) 2009-06-15 03 19 58 まあ上から目線でちっぽけなプライド守ったつもりになってても別にいいけど「参考にならん事書いた」って自覚だけはちゃんと持って欲しいよな。 -- (名無しさん) 2009-06-15 08 20 10 管理人さんに対してまであの口調って・・・ -- (名無しさん) 2009-06-15 12 33 15 >テリーの記事を製作された方 初心者用にゲイザーの簡易コマンド2146+AorC を追加すべきです。 -- (名無しさん) 2009-06-15 17 29 32 現在、各キャラのページの項目をある程度テンプレート化した方がいいのでは?という意見をいただいているのですが、皆さんはどう思われますか? 個人的には、現在各キャラのページにある項目に「崩し(中段、下段、投げ、ガードクラッシュ、ガード不能」、「守り(対空、割り込み、反撃、ぶっぱなし)」、「GCC+D無効化」、「ネタ」、「メモ」を加えた上で、それらに加え、各キャラ特有の部分(キムでいえば覇気キャン)は独自の項目を作成すれば、穴がなく、重要な部分のメリハリがきいたものになるんじゃないかと思っています。 よければ皆さんのご意見を聞かせていただけないでしょうか。 -- (wiki管理人) 2009-06-15 18 47 49 あと、以下のページについて需要はありますでしょうか。 ・wikiの編集方法について 具体的には、『表の中で「」と入力すれば改行可能です』など、02UMwikiを編集する際に有益と思われる方法を説明していくページです。 ・コマンド登録機能の方法 知り合い(やり込み勢)の方にも結構聞かれるので、wikiでやり方を説明するページがあってもいいかも。 -- (wiki管理人) 2009-06-15 18 53 41 書き込みを見たら、実際に改行されてて驚きましたw b r ( ) を隙間なく入力すれば、表の中でも改行できると書いたつもりでした。 -- (wiki管理人) 2009-06-15 18 54 50 あと、家庭用版とアーケード版で微妙に仕様が変わってくるキャラもいるようです。 そこで、キャラごとのページにおいて、両者の違いを説明する必要があると思います。 家庭用版とアーケード版に違いがあるキャラは、違う技の説明の部分で書くのもいいんですが、それよりは独立の項目を用意した方がよりわかりやすくていいと思います。 さらに、wiki自体の基準を家庭用版とアーケード版のどちらかに決定した方が混乱が少ないと思います。 どちらにするかは難しい問題だと思いますが、個人的にはアーケード版の方が技性能の細かな違いが知らない方との対戦に影響を与える度合いが高いと思われるため、アーケード版を基準にした方がいいのではないかと考えています。 この問題(?)についても感想をいただけるとうれしいです。 -- (wiki管理人) 2009-06-15 19 01 39 アケ版を中心に据える事には賛成です。しばらくは家庭用を中心に活動を続け、日本版が稼働したらアケ版中心にシフトすれば良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-06-15 22 13 16 格闘ゲームなんてものは、やっぱりアーケード対戦が基準だと思う。対戦の中心が「家からネットで」に移行しない限りは。スト4は既にそんな感じっぽいけど。 俺は生まれてからこの方、筐体のコイン入れるスリットに一体どんだけコインを投入し続けてきたのやら……。 アーケードを主軸に、に1票。 KOF2002UMも、プレステ3で出して、オンライン対戦モードを入れてほしかった……。 -- (基本戦術) 2009-06-16 19 56 32 ああ、基本戦術さん。 格ゲー歴長いんですか。 KOFですか? -- (名無しさん) 2009-06-16 20 03 12 俺は疲れたよ。 普通に何かまともな議題で話がしたいならともかく、そうでないなら返答はしない。 -- (基本戦術) 2009-06-16 20 10 19 いや、普通に無難な会話をしたかっただけなのですか……失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-06-16 20 22 15 ヘタクソが必死にごまかしてるだけだねw 02UM特典DVDの「基本コンボ」に該当するコンボすら難しすぎる(笑)お方のご高説w -- (やれやれ) 2009-06-16 22 46 35 どうでもいいけど基本さんはもう書き込まないんじゃなかったの? -- (名無しさん) 2009-06-17 00 35 21 テンプレート化について賛成です。 やはり包のページを雛型とする形が良いのではないでしょうか。 書き込み量の少ない内の編集が望ましいので、 OKサインが出たらぼちぼち作業していこうと思います。 -- (名無しさん) 2009-06-17 01 05 04 その話はもういいじゃないですか。 話を蒸し返しても無意味です。 正直まともな決着がつくことはないと思います。 お互いを理解し合うのは難しいでしょう。 -- (名無しさん) 2009-06-17 03 12 16 お前らもう例の人に絡むなよ。 そして下手に神経逆撫でするような発言もやめとけ。 基本戦術の編集合戦突入とかになっても知らんぞ。 -- (なあ) 2009-06-17 03 43 14 マリーの弱スピンフォールは中段だと思います。 強スライサーは近距離だと立ちガードできました。 編集お願いできますか? -- (名無しさん) 2009-06-17 11 57 28 ラモンのページのレイアウト、誰か巧い具合に修正できる奴いるか? ブロックの中でも改行したいという気持ちは分かるが……。どうやって罫線を残したままそれをやるのか。あのままじゃなぁ……。 -- (基本戦術) 2009-06-17 21 54 23
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/96.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 14 43 ID ???0 ロバート・ガルシア(裏)について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ロバート・ガルシア(裏) http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/89.html 2 名前:2002UM患者[] 投稿日:2009/02/27(金) 23 23 26 ID ZECEJWR20 性能よすぎて吹いたww 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 20 07 10 ID r9MqvmXE0 MAX2はガード可能だな。 ノーマル乱舞同様、3Bからつながればいいが。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 03 29 10 ID r9MqvmXE0 MAX2は連続にならんな・・・何に使うんだ、これ? 長い無敵でもあんのかなぁ。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 20 03 56 ID Ib8vCFUw0 JD→C(発動ダッシュ)→C→(連舞脚2段目どこキャン強龍斬翔1段目どこキャン)×2セット→ 連舞脚2段目SC九頭龍閃 or MAX龍虎乱舞 九頭で6割、MAX龍虎で8割 最後を連舞脚2段目どこキャン→強龍斬翔1段目SC超必にすると難易度は上がるけどダメージも0.5割増 端なら連舞脚でそのまま打ち上げて九頭→強龍斬(→SC九頭) ちなみに端では JD→C(発動ダッシュ)→C→(強龍斬翔1段目どこキャン→連舞脚2段目どこキャン)×3セット→ (連舞脚で打ち上げたところを)九頭→強龍斬(→SC九頭) のほうが減るYO 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 07 59 46 ID 4ABKYQv2O 5 5C発動よりも2A→3B1段目発動→ダッシュ2C→3B1段目→強龍斬~のほうがより減る JD→2A→3B1段目発動→強龍斬1段目→(MC連舞2段目→MC強龍斬1段目)×2→SC弱龍虎orMAX龍虎 弱龍虎しめで7.2割 MAX龍虎で8.8割 端なら JD→2A→3B1段目発動→強龍斬1段目→MC連舞2段目→MC強龍斬1段目→MC連舞→強九頭龍→強龍斬がおすすめ 2ゲージ7.2割でゲージ回収 ちなみに最大ダメは JD→2A→3B1段目発動→強龍斬1段目→(MC連舞2段目→MC強龍斬1段目)×2→MC連舞→強九頭龍→強龍斬1段目→SC強九頭龍 5ゲージで9.2割 まあこんな機会めったにないが 7 名前:6[] 投稿日:2009/03/06(金) 08 04 35 ID 4ABKYQv2O レシピ間違えたorz JD→2A→3B1段目発動→強龍斬~ってなってるのは JD→2A→3B1段目発動→ダッシュ2C→3B1段目→強龍斬~の間違いです 連投スマン 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 20 13 25 ID oWPExk3E0 冗談抜きで裏ロバ性能良すぎじゃね? 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 02 06 21 ID x1k8h/aY0 そりゃほとんど2000のまんまコピペな感じだからね。 それに発動とかついちゃったもんだからw ってか何気に弱飛燕のガクラ値がやばい。 JD>屈C>弱飛燕だけでガクラ値半分削るw 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 02 58 27 ID HAqkv9XgO MAX2は多分構えと突進中は完全無敵かも… とりあえずサイコボールと闇払いは抜けた。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 03 02 04 ID V/KoYoIAO 弱旋風脚がヤバすぎる。 3段目ガードさせたら中央じゃ確定反撃無し。 端でも確定するのは1フレ投げのみ。 さすがに3段目が空振ったらFIよりすこし遅いくらいの技が確定するが。(京-1の強おぼろ車>弱朱天祓の連続技が確定して京のこのブローが確定しなかった) 中央でJB>屈Aから狙っても3段目が空振ることがあるので中央では出し方に注意が必要。 あと、初段にGC後転されたら3段目空振りと同等の隙ができる。 で、もう一つ注目すべきところはガクラ値の異常な高さ。 フルガードで3割ちょいくらいガードゲージ削る! 端でのJD>立か屈C>弱旋風脚だけで6割くらい削って1フレ投げ以外確反無し。座高が低いキャラにしゃがまれたら2段目が空振るけど半分は削る。 さらに硬直の短さも相まって3段目でガクラしたら中央でも屈A>連舞脚と生九頭龍閃が確定。端なら立C屈Cが安定して確定する。 今のところスルーされ気味のキャラだけど、実は強キャラの上位陣と肩を並べるキャラじゃねーの? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 03 04 07 ID V/KoYoIAO あああー同じこと書いてあったーorz 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 21 22 26 ID oWPExk3E0 普通にガイルしてたら友人にマジ切れされましたw 待っても強いけど攻めるともっと強いのはどうかと・・・ 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 20 07 ID kmn47JFU0 タメ時間が変に短い・・・ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 43 32 ID 6CiVeLwU0 だから6A出そうとすると飛び道具出ちゃうんだね。 しかし本当に性能いいなこのキャラ。 立ち回り強くて無敵技完備してて、発動コンボ痛すぎるって。 発動コンボはお手軽じゃないけど。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 03 14 57 ID 6RKCtZFg0 タメ系の飛び道具なのに236で出る飛び道具よりも隙でかいのは納得いかん。 まあこの性能でソニブ並の硬直だったらやばすぎってのはわかってっけどさ。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 23 32 29 ID Ou0awGK6O 16 コマンド龍撃拳の硬直の少なさが表ロバート最大の特徴だからな それにしても、ロバートは表も裏もホント楽しい 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 02 55 ID MuAM2DzA0 乱舞はMAXだけが強からつながるのかな 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 03 19 32 ID mdW/dqRg0 4 ガート可能な代わりに「完全無敵」ってのがウリらしい 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 02 08 08 ID V/KoYoIAO 龍虎乱舞は表ロバと同じで構えてる時が全身無敵で突進中は下半身無敵。 表ロバに比べたら発生は遅いけど、庵の遠C>闇払いや草薙の屈D>闇払いや3D>闇払いとかには問題無く割り込める。 立D>ロー>ハリケーンにも割り込める。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 18 54 18 ID V/KoYoIAO 屈Bが旋風脚でだけキャンセルかかんねー。 腕が悪いのか?バグか? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 20 11 12 ID yxYwni6.O 21 オレも一度聞いてみたかった。 2B旋風だけが何故か繋がらん…。サマソは繋がるんだが…。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21 54 06 ID tDunljGo0 2Bはきゃんせるかからんよ サマソや飛天御剣流が繋がるのは発生が速いからノーキャンで入ってるだけ 発動中ならどこキャンしてつながるよ 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 22 37 50 ID V/KoYoIAO ヒットストップが短くて展開が速くなったからキャンセルかかるようになったと勘違いしてた。 指摘スマソサマソ 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 23 51 47 ID nh/PPdOkO しゃがA空キャンセルしてんじゃない? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01 29 52 ID EGbIitgw0 連キャン+空キャンで昇竜拳を連続技に、スト2と違うぞ KOFの空キャンは基本的に攻撃判定発生してからでないと空キャンできないから 空キャンできる=攻撃が当たってないということだ。例外もあるにはあるが 2B>2A空キャン>必殺技が連続になるということは 2Aが絶望的に短くて、必殺技が超絶的に長くないと無理 あくまで基本的 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01 38 17 ID EGbIitgw0 23 2Bはヒットさせて1F有利 龍斬翔の発声は弱8強4、だそうだ おいー、ノーキャンと違うじゃないか 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01 56 22 ID YxX7ruqk0 2000の頃から屈Bからノーキャンで連舞脚やら九頭龍閃繋がったよな。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02 38 30 ID EGbIitgw0 28 2000はノーキャン無理、何回試してもキャンセルしてる そもそも2Bはキャンセルできるが、必殺技キャンセルのタイミングがなんか変 ちょっと遅めでないとできないみたい、しかも旋風脚はどうやっても無理 超必は普通にキャンセルできるけど、九頭龍閃だけはなんか無理。不思議 2000の攻略本、ネオフリもアルカもキャンセル不可って書いてあるけど、キャンセル自体はできるぞ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 11 54 55 ID Oa2aZUgs0 連打キャンセルだと認識してたが 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 13 56 49 ID EGbIitgw0 30 アルカには連、ネオフリには×とあるな やっぱ2B>龍斬翔はキャンセルでないと繋がらないよ 強龍斬翔も連続技になるということは連キャン>空キャンじゃない 2溜め2B>押しっぱなし8Dで簡単にキャンセルできる ノーキャンで必殺技がつながるんなら、まず最初に2Cが繋がらんとな 2000の弱龍斬翔が12~3Fだったから、ノーキャンで繋がるなら恐ろしい有利Fあるぞ で、結局旋風脚だけはどうやってもキャンセル無理(2000、2002UMとも)。なんで? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 15 10 12 ID EGbIitgw0 2B>旋風脚、キャンセルで出せた。繋がらないけど ヒットストップ後に入力受付されてるみたいな感じ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 21 06 40 ID IDIrBLfo0 単純にキャンセルポイントが遅いだけに一票 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 07 12 ID ADW7oXHcO 裏キャンとかじゃねーの?いや試してないけどさ。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23 17 54 ID EGbIitgw0 2B>4B>4B>強飛燕 これが楽だな、連打だけで4Bまで自動的に出るから 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 09 34 20 ID shfHnaEk0 32 それはキャンセルでも何でもない。 ただ目押しでつながってるだけ。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 13 16 34 ID EGbIitgw0 36 キャンセルできる。目押しではない フォロースルーをカットして旋風脚が出ているのに、目押しであるはずがない ヒットストップ後にキャンセルするように遅めでやってみ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 14 09 42 ID EGbIitgw0 ttp //www4.uploader.jp/dl/nonkeoyaji/nonkeoyaji_uljp00012.zip.html 6MBでちょっと重いけど、2Bキャンセル動画ね、これで判断してくれ pass 2B 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 14 31 48 ID EGbIitgw0 2Bから弱龍斬翔(8F)強はつながって強旋風脚(発生8F)がつながらないということは ・キャンセルタイミングがヒットストップ後3F~ ・ヒットストップ後のキャンセルなので距離的に強旋風脚の攻撃判定があたるのが9F目になって連続技にならなくなる みたいなことかな なんかようわからん 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 22 33 14 ID pbD2VteMO ホント裏は性能良すぎだな まぁ隠し扱いだからかもしれんが、拳崇もタクマも性能いいね 発動も龍斬昇から始めれば龍虎締め、連舞脚から始めれば九頭龍締めって選べるのもいいね まぁ龍虎締めの方が強いけど 単純だけど奥は深いかな 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 08 44 43 ID xN0tOUgEO みんな知ってるだろうが一応 画面端追い込んでる状態なら6Aから2Cと立Dが繋がる 6A 2C 2溜め8C~が繋がったり 6A 立D(1段目発動)~から発動コンボ行けたり 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/27(月) 13 21 36 ID JUliQwJE0 ホントだwこれ単発でも使えるのに画面端で更に化けるとかw入力も余裕があるし… ドコキャンも慣れればそう難しくない上、火力もあるし牽制はガイルだしでこれ以上贅沢はいえない感じ。 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 11 43 20 ID bhmg.6KM0 端の6Aヒット後はちょい歩きから2A、近Bキャンセル3Bも行けるね 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 15 24 18 ID bhmg.6KM0 あと発動コンボは、3Bの2段目MAX発動→連舞脚、龍斬翔にすると超お手軽になるね まあ3B1段目発動→Cがすでに十分簡単な方だし威力も上なんだけど 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 02 45 45 ID V/KoYoIAO 使えそうな連続技をまとめとく 発動コンボ基本形 ~発動>屈C>(3B)>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>弱MAX龍虎乱舞 ※3Bは3B1段目で発動したときのみ 端限定発動コンボ ~発動>屈C>(3B1段目)>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>強連舞脚出し切り>強九頭龍閃カス当たり>強龍斬翔 ※3Bは3B1段目で発動したときのみ ※香澄のみ九頭龍閃カス当たり不可 JD始動 ・JD>屈A>3B1段目>発動コンボ ・JD>屈C>発動コンボ ※3Bのリーチが短いため後者の方が安定する 屈B始動 ・屈B>屈Aor立B>6B>発動コンボ ・屈B>屈B>九頭龍閃or強龍斬翔>SC弱龍虎乱舞 ※座高の低いキャラのしゃがみには6Bが空振る ※しゃがみ包には屈B>屈Aが繋がらない 6A始動(中央) 6A>九頭龍閃or強龍斬翔or強龍斬翔>SC弱龍虎乱舞 ※九頭龍閃と龍斬翔のダメージ差は弱1発程度だが九頭龍閃の方が安定する ※しゃがみ包には龍斬翔が繋がらない ※しゃがみユリには龍斬翔の2段目が空振る 6A始動(端) 6A>屈Cor立D>発動コンボ ※くらい判定の関係で屈Cに猶予の無いキャラには前を入れながら立Dの方が簡単かも 弱旋風脚3段目ガードクラッシュ ・屈Cからのコンボが確定(^ω^) 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 02 47 35 ID V/KoYoIAO 3Bは全部1段目な 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 03 56 12 ID iVNtj.t20 九頭龍閃カス当てが出来ないのは 香澄の他にもアンヘル、ゲーニッツがいるから注意な。 アンヘル、ゲーニッツに至ってはカス当たりどころかカスりもしない。 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 05 01 50 ID l8SzVqmc0 2A→3B二段目と同時に6BC→連舞脚でかなりヒット確認が楽な感じになる。 しかも6Bが思った以上にスカらないし。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/21(木) 02 09 32 ID V/KoYoIAO GCCDガード後の反撃で良さげなもの ・強旋風脚 京、大門、両ロバート、セス、ラモン、ラルフ(屈A>強旋風脚で)、社 、チャン、慎吾、雛子、キング、KUSANAGI ・遠D 紅丸、バイス、テリー、リョウ、ユリ、両拳崇、K 、ウィップ、クーラ、フォクシー、アンヘル、チョイ、ジョン、マリー、ビリー、ハイデルン、両タクマ、鎮、シャンフェイ、香澄、ネームレス、ゲーニッツ ・弱龍斬翔 庵、マチュア、マキシマ、麟、山崎、京-1、京-2 ・強龍斬翔>(SC弱龍虎乱舞or強九頭龍閃) 庵(カス当たり>SC九頭のみ)、アテナ(SC不可)、包、レオナ、ラルフ、社、シェルミー、キム(SC不可)、ギース(SC不可) ・強九頭龍閃 庵、マチュア、アテナ、包、ラモン、レオナ、社、シェルミー、キム、シャンフェイ、雛子、ギース ・少し走って屈C>発動 包(難しい)、レオナ、ラルフ(その場でも難しいが可)、社(難しい)、シェルミー、雛子(少し難しい)、メイ(屈C>3B1段目>強龍斬翔or弱龍虎乱舞or発動) ・反撃不可 アンディ、ジョー、ヴァネ、クラーク、クリス、舞 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/21(木) 02 10 50 ID V/KoYoIAO 47 指摘サンクス 51 :TheThrone:2009/05/21(木) 15 12 00 ID 9dNe2QVQ0 ・反撃不可 アンディ、ジョー、ヴァネ、クラーク、クリス、舞 の場合 GCCDガード→GCAB→反撃可能(All Character,~7F) 日本語が下手で申し訳ありません. 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/21(木) 21 05 05 ID V/KoYoIAO 51 指摘サンクスです。 GCABって発想が凄いですね(´∀`) で、GCCDガード>GCABからの反撃を調べてみた。 ・強龍斬翔 アンディ、舞 ・強九頭龍閃 アンディ、ジョー、ヴァネ、クラーク、クリス(距離によって安定しない)、舞 ・遠A(リターン極低) ジョー、クラーク、クリス アンディ、舞以外はゲージ2本必要という結果に。 クリスには不安定なので反撃不可能って考えた方が良さげ。 端でGCABした場合は話は別でほとんどのキャラに対して密着での屈Cが確定する。 ただ、前進するタイプのGCCD(京やクラークなど)だと位置が入れ替わるので端限定コンボができない。 他のキャラでも使えるので頭の片隅にでもどうぞ(^ω^) ・端で位置入れ替わり 京、庵、アンディ(先端ガード)、両ロバート、アテナ、包、ラモン、レオナ(密着しない)、ラルフ(密着しない)、クラーク、社、シェルミー、マキシマ(密着ガード以外)、ウィップ、チャン、慎吾、山崎、マリー、シャンフェイ、雛子(先端ガードで密着しない)、キング、舞(密着ガード以外)、KUSANAGI、京-1、京-2 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/23(土) 03 08 52 ID V/KoYoIAO 表に比べて通常攻撃の判定が総じて強い。 mirrorで振ってみたら表ロバ涙目wになる。 遠ABDが特に強い。 キングの遠距離攻撃と先端同士でかち合わせてみたところ、遠Aで全部潰せた。CDも潰せた。 スラやしゃがみ攻撃は遠Bで潰せた。 大門や紅丸の牽制もかなり潰すし、研究次第じゃ牽制が光るキャラに対して優位に立てそう。 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 17 36 35 ID zSgcAQE20 自分が下手なだけですが発動コンボで強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目がどうしてもできません 何かコツとかありますか? 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18 05 45 ID bXsl8Bl6O どこでどうつまづくのかよくわからんのでアドバイスしようがないが、28系は押しっぱの利く時間が短いのでしっかりタイミング取りながら(っても早いから慣れないと難しいけど)リズミカルにとしか。 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18 09 57 ID GhGA3Fp60 強龍斬翔からの連舞脚は、タメを意識せずに強龍斬がヒットしたらすぐに下上パンチ入力して押しっぱなしにしてれば出やすい。 それで出ないなら単純にコマンドが遅い可能性があるから気持ち早めにコマンドを入力しておしっぱ、ってとこだろうか。 一度タイミングに慣れれば発動コンボの中でも楽な部類とわかるはず。連舞脚2ヒットで確認に余裕があるしリターンでかいし、やれて損無し。 ついでに言っておくと発動コンは近立ちBorしゃがみA→3B2段目から6BCで発動して6Bを勝手に出すようにするのが 確認としてもコマンドの余裕的にも楽。包のしゃがみにもスカらないからほぼ安定だとおもう。 その後は連舞脚でも龍斬でもいいけど連舞のは確認が楽。龍斬でもさほど威力は変わらんし個人的にはこれを推す。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18 20 37 ID kZrTuyjU0 56 >ついでに言っておくと発動コンは近立ちBorしゃがみA→3B2段目から6BCで発動して6Bを勝手に出すようにするのが 確認としてもコマンドの余裕的にも楽。包のしゃがみにもスカらない これどこキャンもできる様になったし確認できて楽な発動始動がないかなぁ と思ってた俺にはありがたい情報だわ 2Aって事は深め6A>2Aが繋がるから中段から発動にいけるって事だよねぇ やたら発動コンボ減るし裏ロバ強いわー あとは守りだな・・・ 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 22 25 25 ID kZrTuyjU0 6Aから2A繋がっても3B無理だったーw 中段始動できないかなぁ 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 03 09 07 ID uy/vvx8I0 2A発動で連舞脚なり龍斬翔なり繋がるでしょ 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 03 44 33 ID sSwvm8kkO 端でしゃがんでる相手に6Aヒットしたらかなりおいしいね ノーゲージで4割弱 1ゲージで55% 難しいけど少し歩いて2A→3Bから発動コンボやればもっとダメージ行く 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 03 55 09 ID l8SzVqmc0 もう端はいかに連舞脚決めるかって感じになるわなぁ。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 01 30 30 ID 0bXJbGfg0 質問いいかな このキャラ使いたいんだけどどう立ち回ればいい? 通常技牽制とか切り替えしや対空で何振ればいいのかわかんなくてジリ貧に… 全般的な立ち回りがいまいちクセ強くてわからないんで誰かご教授をば 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 13 20 03 ID V/KoYoIAO ところでよ、連舞脚ってガードさせたら何フレ有利なんだ? 起き攻めの一つとして連舞脚をガードさせるのが使えると思うんだ。 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 12 28 24 ID mITPaoxQO 6Bから連舞脚って繋がる(コマンド間に合う)んでしょうか?何回やってもできないんです… 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 16 18 16 ID Ppt1vKOY0 64 距離限だから気をつけて ちなみにJD>2A>3B二段目発動6Bとかするとよく連舞とどかない 3B一段目ならすからないけどちょいヒット確認が難しくなる どういうレシピでしてるのかはわからないけど 始動をもう少し近めでやってみて届く間合いを覚えるといい ちなみに一部キャラ、ユリとか庵とかのshがみにはすかるんで注意 あれ?発動コンの話だよね?w発動してないと間に合わないよ。 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 18 49 52 ID mITPaoxQO ありがとうございます!言葉が足りませんでしたが、発動コンボです! 端で6A>D1段からや2A>3Bから発動6B後のことです!何かコツがあるのでしょうか?全くできる気配がしないんです… 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 19 22 27 ID ufb1ar0oO 携帯に代わってるけどごめんね。 端で近D一段6Bは無理な気がする。今試せないからわかんないけど。 2A3Bは2段目まで入れて6B当たったのを見てから連舞しても間に合うくらい猶予ある気がするんだがなんでだろ… QM中は溜めコマ溜めなくても出せるのは知ってるよね?なるべく密着して3B二段か一段発動6B見てからぱぱっと28Cを入れてみれとしか… 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 21 54 32 ID mITPaoxQO 溜めナシ知りませんでした…スレ書いてました?全部読んだつもりだったんですが… 多分今まで余計な溜め動作作っててコマンド間に合ってなかったんだと思います!今簡単にできました! お付き合いいただき本当にありがとうございます! 更にロバートが楽しくなりそうです!! 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 23 17 33 ID Ou0awGK6O アケ版は弱龍虎の発生が早くなった気がする 少し位離れてても、2A>3B一段目から繋がり易くてイイ感じ 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 23 29 30 ID Pj.rYVg.O おう! わしや、 今どこや? 何やて! わしは、その… キャラクターランクとかそういうの興味ないねん。ただソニックブーム投げてサマソで狩るタイプのキャラが好きやねん 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 20 25 55 ID INfDNgYIO 家庭用のエキスパートのチャレンジ07で裏ロバートの超必を1コンボで3回組み込むシナリオがあるのですが…。 わかる方いましたら誰か教えて下さい↓↓ お願いします( ω ) 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 13 14 31 ID WmzpNZrc0 かわいらしい顔文字使ったから教えてあげないッ! 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 07 04 ID CJNdleQMO 裏ロバを使いこなす皆さんに、ノーゲージでの立ち回り方(攻め方、狙うべき連続技)を教えていただきたいです。 2000からしばらくプレーしてなかったんですが、あの頃は屈B>屈A>旋燕連舞脚がスムーズに入ってたんで、前Aと併用して主力にしていたんですが、今回連続技の入りが悪く、難儀しています。自分が攻め下手なのも悪いのですが… 初手で使っているのも悪いのかな。使用キャラは主に、ユリを除く龍虎キャラ5人(リョウ、裏ロバート、裏タクマ、キング、香澄)です。 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 31 51 ID IAbyfMAAO 73 先鋒より中堅以降のほうが使いやすいと思いますよ。 ノーゲージでは基本はガイル戦法で、相手が近くにきたら判定が強い5A、5Bを中心に2Dや6Aを交えて常に先手先手で攻めていくのが強いです。 4ため6Bが壊れてるので相手が固まるならガークラも狙えるし、画面端では6Aから大ダメージを奪える。 2A→3B(1段目)からの発動コンボもいいダメージですので、自分が攻めなきゃいけない展開でも、空中BorDで対空狙いの相手に嫌がらせしたり、たまに2ため8Bで暴れたりして、相手を焦らせれば相手のほうが裏ロバの対処に苦労すると思います。 長文失礼しました。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 54 05 ID Pj.rYVg.O あの~ すいません ガルシアの立ち回り教えれ 三分間だけ待ってやる はよせいよ 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13 26 20 ID uu9DrzmMO 75 立ち吹っ飛ばしと遠距離Dが強いからソニックやサマー溜めながらブンブン振っとけ で、どれか当たったり相手が固まったらジャンプDを被せて端までご招待、端の中段からのコンボが痛いし弱の4溜め6のガークラが凄いから緊急回避に注意すりゃすぐ倒せる 攻められそうになったら屈B連打しながら弱サマー、屈Bが馬鹿強いからウィップの屈Dくらいなら逆に潰せるし姿勢低いなら早出しなら当たらん 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13 40 41 ID KDmPzYu60 このキャラって使ってる人はとんでもなく強いと思ってるのに 周りからは評価されてないっていう珍しいキャラだよな 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 14 48 21 ID Pj.rYVg.O 76 忝ない 誠に感謝いたす では道中お体に気をつけて 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 14 59 00 ID 6ffxi2KgO 残念なのはカラーエディットでベストを暖色系から脱出できない所だけなのにね。 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 18 09 09 ID 8x2CJv5sO 裏ロバの動画ないですか? 探してるんだけど見つからなくて。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 18 17 57 ID wE253FDUO 某所でキャップさんが使ってるのがあったよ 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 06 37 ID 8x2CJv5sO 81 すいません、某所ってどこですか? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 09 37 ID wE253FDUO ヨ○ン アドレスは貼れないらしいから自力で探してくれ! 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 22 44 ID 8x2CJv5sO 83 多分見つけました、ありがとうございました。 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 01 40 47 ID CqPFZR4g0 77 いや、使われる方も強いと思ってるはず。 ただ使用率がいまいち高くないのと、尖ってる部分がプレイヤー性能に寄りがちな点がランクの過小評価に至ってる気がする。 実際、強さだけでいえば京や紅丸あたりとは十分並べる。強キャラ相手に特に有利つかないのが痛いけど。 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 10 52 36 ID wZ8cyk5MO 屈B~3B(二段目)~前B連舞はできるんですが、ダッシュ屈C(密着でも)からやると連舞が全く出ないんですが、コツとかあったら御教授願います m(__)m 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 14 03 04 ID jQLexTQg0 ちゃんとレバーを下、上ってやってないとしか… 後はキャンセルタイミングが遅いとか。 コツも何も出ないのはその2点しか考えられないような。 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 22 19 14 ID IAbyfMAAO 85 裏ロバは6強に対しても不利だとは思えない。 こいつは飛び道具に頼らなくても十分他の技で対応できるし、有利はなかなかつかないかもしれないけど、ほぼ5分だと思ってる。 実際、地元では使い込んだ裏ロバが6強相手にボコってる… 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 22 52 30 ID ADW7oXHcO キングやK あたりに五分つくとはとても思えないんだが…。 つか、地元で連勝とか言われてもレベルが分からんしなんの参考にもならん。「身内の話では」とかも全くもって無意味。知らんがなっていうね。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/18.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 51 57 ID ???0 草薙 京について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 草薙 京 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/16.html KOF2002BBS4th 京スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648192/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 52 10 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/12/08(月) 23 05 14 ID gd1Ia0tY0 182式は2000版のモーションもほしいな 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/10(火) 18 21 18 ID Lcflr1pMO 神塵1フレーム投げ。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 10 11 20 ID 7ABjy.UU0 ○182式追加。小技密着や3D、SCなどからどうぞ ○近C認識間合い増加 ○遠B、D発生速く ○生発動硬直が減少(全キャラ)したので 63214Bから発動→623C→63214Bなどコンボが多彩に 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 19 39 ID y01I2t2c0 京って強キャラ? オリジナルの京が京3人の中で一番強い? 5 名前:sage[] 投稿日:2009/02/28(土) 14 00 27 ID Rzbo8JJg0 オリナル クローン 2 1 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 14 56 26 ID n9eDthJUO クローンも強い部分多いから現段階では何ともいえない。例えば京-1だとオリジナルより地上通常技ほとんど強いしな。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 15 02 26 ID wIEBq8Bw0 とりあえず使ってみた感想 鬼焼きの安定化と遠Bと遠Dの発生速度の早さが際立った感じ ・遠B、遠D 発生早くなってジャンプ防止に使いやすくなった遠B 遠Dはチョイの立ちAに相打ちのダメ勝ち狙いでがすがす振れるという鬼性能に 画像は2002だから正直見てて考えられなかったw ・近C 認識間合い広がったのとけん制の充実でダッシュが通りやすくなりさらに使いやすく。 無印のキムのような使い方もできなくない、、かな? ガードされたときの安定行動が荒咬みだけだから繋がらないけど。。 ・鬼焼き 空中の相手にもちゃんと2ヒットする強鬼焼き 無敵の感じは無印のままでしゃがみの相手とか微妙に間合い離れてるとカス当たりしかしなかったけどちゃんと2発当たってダウンする 京にかぎった話じゃないけど小竜の強化が全体的にされてると思う 強の初段がノックバックなくなって画面中央でもどこキャンコンボで75式がしっかり入るように。 ・荒咬み、毒咬み 荒咬み、毒咬みのGP強化毒咬みは近C→毒の近CにGCふっとばしされても毒咬みの背中で受けて殴り返した。 ディレイ鬼焼きのガード硬直とか見てないからその辺り要検証 荒咬みは食らい判定はあいかわらず前に出てるけどGPの間合い内だったら後出しでもGPで取れるぐらいGPの発生も早くなってた。(発生が早くなったからかも?) 荒咬みは引きがえらい早いからこっちもけん制に使いやすくなった。 ・REDキック REDは相変わらずの感じで食らい判定ちっさくなったかもしれない 京2よりモーション早めかな ・75式 パオ、チョイ、チンがしゃがむと厳しいけど、ディレイかけると反撃受けなくなった? ・強轢鉄 SC可能 吹っ飛ばなくなってコンボ専用かと思いきや無敵増えたかもだから起き上がりのぶっぱに使えるかも どこキャンで使うと見ててカッコイイ感じに 個人的総括 K ほどではないにしろ全体的に早くなってる気がする 発動しないで出せるのとワンフレになったおかげで体力低下時の神塵のプレッシャーがいい感じに。 なかなか強キャラな予感です 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 21 18 17 ID aM2.8b9gO 小足近距離CMAX2がカッコよすぎ 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 21 18 24 ID 9sQ4b8a2O 基本性能強化されたのもいいが神塵をバレずに使えるのがありがたい いままでの神塵実用性低かったから 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 21 57 38 ID AoFwNFS2O 75式→荒→荒→強鬼焼き→大蛇薙って出来た。 山崎のくらい判定が相変わらずなのを使って 発動~75式→弱轢鉄→強轢鉄→荒→荒→強鬼焼き→大蛇薙ってことも出来た。 荒咬み硬直が素敵すぎる。 何か発展しないかな~? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 35 28 ID aM2.8b9gO JBが微妙にめくりやすくなった気がする、あと近Cマジ熱い。もはや中距離強C 12 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 03 50 43 ID vp6aU1h60 個人的に2002以降オリジナル京の荒咬み→八錆後に琴月派生無くなったのが不満。 地味に画面端での連続技として好きだったのに。 対戦で使う人あんまりいなかったからかな。 微々たるダメージの差よりもカッコ良さを優先してくれ、熱い人。 2002 画面端(JC→近立ちCなど)→75式改→弱轢鉄→荒咬み→八錆→琴月 対戦で使ってください。ちゃんと4割減るのにチキショ。ヨロシク。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 04 13 38 ID xOliXEqMO ありますよ。琴月派生。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 04 59 16 ID p7kQI/q.O 12 今回もあるし、さらにやりやすくなってるね 八錆の振りが早いから轢鉄のあと荒咬み引きつけて出しても繋がる 逆に無印並みに早出しすると八錆すかってアボンだから気をつけて 画面端でしっかりダウン奪って起き攻めしてやりましょう 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 10 29 45 ID spp8J9I20 現状の自分なりのコンボ。もっと効率いいのあったらたのむ ダメージより簡単さ、実用性重視で。 4ゲージ以上はMAX大蛇薙ぎカスあて後強鬼焼きSC大蛇薙で 0ゲージ中央:近C 毒咬み~(強七拾五式距離や相手により届かないので) 0ゲージ 端:近C 強七拾五式 弱轢金 荒咬み 八錆 琴月(全て最速) 1ゲージ中央:2B 2A 弱壱百八拾弐(簡単かつ下段始動) :近C 6B 大蛇薙(一瞬溜めると繋がる) :2B 目押しで近C 弱壱百八拾弐(一瞬溜めるとダメージ鬼) 1ゲージ 端:近C 強七拾五式 高めで弱轢金 大蛇薙(一瞬溜め。拾い難。) 2ゲージ中央:2B 2A 八拾八式2段目クイック発動 (毒咬み 荒咬み)×2 毒咬み 大蛇薙(一瞬溜め。簡単5割で多分今回の主力) 2ゲージ 端:近C 強七拾五式 弱轢金 荒咬み 強鬼焼き一段目SC大蛇薙 (6割。発動つかっても難度の割りに1割くらいしか伸びないので) 3ゲージ 端:近C 八拾八式1段目クイック発動 ダッシュ近C 強鬼焼きDC強轢鉄DC毒咬みSCMAX大蛇薙待機3HIT 開放 (それなりに簡単で7割以上なので使えなくもない) 3ゲージ端難:近C 強七拾五式 生発動 (強鬼焼き一段目DC弱轢金 荒咬み)×2 強鬼焼き一段目DC弱轢金SCMAX大蛇薙(即開放) 荒咬み 八錆 琴月 (コンボムービーのアレ。難度的に実用性イマイチ) 16 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 11 59 ID IGVEHJ560 >ありますよ。琴月派生。 2002(UM)にはあるのはもちろんだけど、2003以降は無いはずですよ。 17 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 13 33 ID IGVEHJ560 >0ゲージ 端:近C 強七拾五式 弱轢金 荒咬み 八錆 琴月(全て最速) 嗚呼、数ある中の一つ入ってる。涙流してもいいかな。ありがとう。 18 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 01 24 ID IGVEHJ560 あ、以降と書いたから2002も入っちゃうんだ。日本語もへたれだ。勘違いさせてスマソ。 どこキャン時お手軽なのは 1ゲージ 端 荒咬み→毒咬み→荒咬み→毒咬み→182式受けろこのブロー (JC開始で4割ダメージ) 1ゲージ 端 75式改→弱轢金→荒咬み→弱轢金→荒咬み→弱轢金→荒咬み→(どこキャン終了)弱轢金→強鬼焼き (JC開始で4割ダメージ) 1ゲージ 端 75式改→弱轢金→荒咬み→弱轢金→荒咬み→弱轢金→キャンセル大蛇薙 (JC開始で5.5割ダメージ。こっちのほうが実はお手軽。) 19 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 18 44 ID IGVEHJ560 ↑MAX大蛇薙直撃させたけど、6.8割、ダメージ補正掛かっているのかな、くそう。。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 25 06 ID 9sQ4b8a2O 連レスな上にコテがウザったいから消してくれIDでわかるから 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 42 42 ID spp8J9I20 19 XIじゃないんだコンボ補正はないよ。98UMにあった根性補正もないかな? あるのは ①発動中による補正 ②クイック発動を使ってからコンボが途切れるまで超必以外にかかる補正 ③どこキャンした技にかかる補正 MAX大蛇が減らないのは待機のダメージが少なめになったからじゃないかな あとさ 18の1ゲージってことはクイック発動使ってないってことだよね? 実戦では発動状態で立ち回ることはなさそうだし ダメージはクイック使った方を書いてくれまいか 22 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 20 58 59 ID IGVEHJ560 19 補正について説明ありがとう御座います。 >ダメージはクイック使った方を書いてくれまいか わかりました。今後気をつけますよ。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 22 59 02 ID wIEBq8Bw0 端だと 75式・改→生発動 ってやれば1ゲージでも結構ダメージ稼げそうだけどね 75式・改→生発動→(強鬼→DC弱轢→荒)*2→強鬼sc大蛇薙 強制ダウン奪うんだったら 75式・改→生発動→(強鬼焼き→DC弱轢→荒)*2→強鬼→DC強轢鉄→DC強RED 最近使うのは 場所問わず 2B→2B→ずらし発動近C→毒→色々 ずらし近Cの後に強鬼→DC強轢と入るならそっちで 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 00 20 57 ID vXYLBT4oO 立ちC→3D→発動しながら奈落~ってやりたいんだけどどう入力すればいいんですか? 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 15 00 ID BRP19CTQ0 京かなり使いやすく強い印象だったが、 Kと大門の下くらいにはイケルかね? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 48 40 ID Acn3DGKsO 24 俺は3Dの時に1に入れておいて発動してすぐ9って感じでやってる 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 09 27 22 ID ICcmYdzM0 頑張ればK´大門らへんと並べるような気がするくらいまで強くなったな 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 34 56 ID spp8J9I20 コンボだけど京1とおなじで結局いろいろがんばるより 七拾五式 生発動 強鬼DC MAX大蛇薙待機からフルヒットが安定する上に 2ゲージ8割弱で一番いい気がする。強鬼から轢鉄がシビアすぎるんだよね。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 14 51 45 ID Acn3DGKsO 八乙女に無敵ある? 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 14 52 38 ID Acn3DGKsO 間違った… 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 40 10 ID i29f.aI60 鬼焼きDCおろちなぎむじぃw 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 04 42 ID wIEBq8Bw0 31 通常攻撃からだと鬼焼きに先行入力利くからその分大蛇薙にコマンドまわせるけど単発からは結構大変 なので、鬼焼きを(右向きで)632146Cで出して236Cとすると出るのでそれでやってみるといいかもかも 浮いた相手に 鬼焼きDC毒咬みor荒咬みDC大蛇 って入るかな。。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15 32 36 ID spp8J9I20 32 できないことはないけど 鬼焼きDC毒咬みor荒咬みが当たる高さ=轢金が当たる高さなので あまりおいしくない。轢金あたったならもう1ループいっちゃうか、 轢金DCMAX大蛇即開放1ヒットのみ 荒咬 八錆 琴月がいけるわけで 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 15 32 40 ID YSriB7GQ0 無印で2B2A強鬼焼きSCちょいため大蛇薙やってた俺に隙は無かった 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 29 00 ID 0f8W9u0A0 L2ボタンを押すと登録されているコンボがでて 2B>5C>毒咬み>罪>罰>鬼 のときに鬼焼きがやけに高い位置であたってるんですが、 これを手動でやると高い位置(少し遅れて)で鬼焼きが当たりません。 これを当てる方法ってありますか? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 39 06 ID BxMv50R.0 35 罰の後の鬼自体は出てますか? 遅れて鬼出して鬼が空振りなのか鬼自体が出てないのかどっちでしょ? 今手動で試しましたが2Bから鬼まで全部繋がりました。 37 名前:35[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 44 44 ID 0f8W9u0A0 鬼は素早く入力したら低い位置で出るんですが、登録されているコンボみたいに高い位置で当たらないです。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 18 48 58 ID w6KYeDno0 COMMANDで見てみればいいじゃないか 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 59 24 ID BxMv50R.0 鬼焼を遅らせて出すのが出来てないみたいなので説明を。 あの鬼焼にはディレイ入力がされてます。相手に攻撃が当たらないように離れて 登録コマンドボタンを押すと 2B>5C>5C>弱七十五式が出ると思います。 この弱七十五式がディレイ鬼焼が出せる様にする為の部分で毒からの入力で表記すると 236C>63214C>6C>(通常鬼焼を入力するタイミングで)236B>623C(6は236Bの最後で入ってるので省略可) となります。これで高い位置での鬼焼が出ます。 6C>236B>623Cのタイミングは練習して体に覚えさせて下さい。623Cが遅すぎると鬼焼は出ません。 登録コマンドのディレイ鬼焼は最遅ディレイで出してるみたいなので これより早いタイミングのディレイ鬼焼も出せます。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 19 13 58 ID BxMv50R.0 ディレイ鬼焼は無印から出来てたので自分は無印の時にタイミングを覚えました。 41 名前:32[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 19 23 36 ID wIEBq8Bw0 33 自分の書いた強鬼→毒→大蛇はループの締めのつもりで 23も自分なんでその続きのつもりで書いてました 最後の強鬼sc大蛇薙の強鬼の部分でまだ若干ゲージが残ってるなら何かはさんだ方がダメージ上がるよなーと思ったんですが残ってなかったです・・・ あと強鬼sc大蛇薙と書いてますがまだゲージが残ってるのでどこキャンに変えて 75式・改→生発動→(強鬼→DC弱轢→荒)*2→強鬼DC大蛇薙 に補完しといてください^^; そもそもscしちゃうと1ゲージじゃないですしね。。 重ねてすみませんですた(_ _;) 42 名前:35[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 20 28 ID 0f8W9u0A0 39 レスどうもです。そんな入力方法があるのを知りませんでした。 そのやり方でやってみたらできました。 鬼焼きが当たる位置が高くなった分、相手のダウン回避が少し遅れるので ダッシュ前転から起き攻めを狙うメリットってありますか? 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 01 07 36 ID gVEH2oC.O 琴月がどこキャン出来ないのは投げ技扱いだからかな? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 07 26 ID Acn3DGKsO なぜクサナギは3D一段目キャンセルできて京はできないんだよ… 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 21 36 ID yEXJi.ZI0 どこキャンの(毒咬み→荒咬み×n)とやろうとして ちょくちょく荒咬みから九傷が出てしまいます。 何かコツとかってあるのでしょうか? 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 02 22 33 ID i29f.aI60 志村ー!C!C! 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 02 28 16 ID w6KYeDno0 Cでも九傷出るぜ きもち遅めにキャンセルする感じがいいかな 48 名前:45[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 42 28 ID yEXJi.ZI0 47 あせりすぎということなんですね…。 プラクティスでそこのところ意識して練習してみます。 ありがとうございました。 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 06 29 18 ID pyDc/FjE0 45 荒咬みにディレイかけて236C入力すると九傷で ちゃうから、早めに236C入力しましょう。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 21 00 27 ID kFlLHcXY0 43 ガードさせてみ あれはロック技だからね 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 23 46 25 ID vUVgpu1k0 奈落がやたらとめくりやすくなってますね 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00 20 03 ID p/jtG37g0 めくり奈落おとし>2B>2A>カムクラが安定しません。コツとかあるのでしょうか? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00 32 17 ID qn5IRR1E0 K との開始前デモって新規だよね? 格好良いな 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01 38 44 ID 89ZXT3mg0 53 99の時のかけ合い UMにて復活した 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 01 43 24 ID 9WK5nVU60 52 632B14632A14AC ぶっちゃけ発動コンボからMAX大蛇のが減ると思うけど 54 まじで? 見てみないと。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02 23 50 ID 89ZXT3mg0 UMの京はかけ合いある相手キャラ三人みたいだね(京側の台詞が変わるの) 対K´(99の時のかけ合い、お互い無言) 京:後ろを向いて手に炎を出し、炎を消して正面を向く。 K´:歯を食いしばる様な表情で手に炎を出し、その後炎を消す。 対真吾 京:98までつけていたバンダナを手で外し、バンダナを燃やして「行くぜ」(99の時に京を一人目にした時のかけ合い) 真吾:京に再会したのに感動して「かぁ~!草薙さ~~~ん!!!」(99京とのかけ合い) 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02 28 18 ID 89ZXT3mg0 対庵 京一人目、庵一人目(ラウンド1) 庵:「くたばりぞこなったか」 京:「てめえの都合で生きちゃいねえよ」(99のかけ合い) 前のラウンドを京が勝利し次の相手に庵 庵:「御託はいらんぞ」 京:「だろうな」 京、庵:「いくぜ」「いくぞ」(2000のかけ合い) 前のラウンド庵勝利し次の相手に京 京:「てめえの炎は何色だ!」 庵:「言いたい事はそれだけか、ならば・・・消えろ!!」(中央で炎の爆発。2001のかけ合い) 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02 32 24 ID 89ZXT3mg0 対庵戦はシングルvsやプラクティスでは必ず99のかけ合いになる。 またオプションでSAME CHARACTERをONにして 京3人vs庵3人にしても毎ラウンド99のかけ合いだった。 K´とのかけ合いだが99の時は京側にも炎を消すときにSEがあったと記憶にあるんだが 元々なかったっけ?UMではK´側のみ炎を消すSEがある。 59 名前:58[] 投稿日:2009/03/07(土) 03 08 58 ID qxn86Cn.0 2ch板で聞いて分かったんだが やっぱりネオジオロム版では京側にも炎を消すSEがあった クリザリッド程じゃないけどまたSE手抜きかよ・・・ このかけ合い好きで10年経った今でも強く記憶に残ってる程だったのによ・・・ 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 04 43 10 ID byAYu7Qs0 キャラ調整はしっかりしてんのにね。 何でそういう細かいところだけ逆に手抜かりありまくりなんだろうか 61 名前:52[] 投稿日:2009/03/08(日) 02 36 38 ID C8zeI2Oc0 55 レス遅くなって済みません。 発動コンボのが減るんですか。そっちも練習してみます。 有難うございました 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 07 30 30 ID gVEH2oC.O 一瞬溜め大蛇薙も前より簡単になってる気がしました 俺の成功率がかなり上がった 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 09 01 51 ID P78w0yRA0 DVDのマニアックコンボのマックス大蛇薙から大蛇薙入れてるけどアレってキャラ限定? ぜんぜん入らない・・・ 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 09 17 00 ID gVEH2oC.O 63 ノーマル大蛇薙を一瞬溜めで発生を早くすると当たるはずですよ 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 11 04 01 ID dN/utT7c0 64 なるほど一瞬ためて大蛇薙ですか・・・ ありがとございます!頑張ってみます! 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 21 24 ID p7kQI/q.O 弱轢鉄を少し高めで当ててやらないとMAX大蛇薙はスカ当てさせれても次の大蛇薙が繋がらないのでそこも注意っス 67 名前:99京[] 投稿日:2009/03/11(水) 20 39 31 ID WkcU5BngO 京には闇払い、当て身、チッ!朧車、これで終わりだ!が欲しい。むしきはオロチ編終わったしストーリー上出せないのでいい むしきよりこのブローの方がカッコイいし!同意の書き込み求む! 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 04 09 ID 7DtF60D60 67 XIでやっと闇払いが復活したからこっちに持ってくるのは難しいかもね 取り合えず「チッ!」と「これで終わりだ!」が何の技なの確認しておきたい 「チッ!」が99の轢鉄なら00以降でモーションは変わってるがある。 「これで終わりだ!」が神塵ならこの02UMもであるんだけどな 00、01の百八拾二式の「これで・・・決めるぜ!」かな 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 14 01 ID xOliXEqMO 俺はこのブローよりこいつで決めるぜの方が好きかな。 させるかはあってもいいと思う。でも、今以上に何でも出来る様にするのは贅沢過ぎだけど。 朧車よりREDの方が好きやからで別に。それに他の京についてるからそちらで我慢すればよいのでは? 自分としては轢鉄は99のでも良かったかな。強は使い所が分からんかったけど。つか、正直使えなかった気が。弱は下段からの連続技に使えたしGPもあった。 今の強轢鉄は飛び道具が跳ね返せたらいいなと思った。これなら無敵はなくていい。 まぁ、今回かなり強く調整されてるし満足。無印02のままでも使ってたと思うけど。ずっとメインキャラだったし。 70 名前:69[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 32 40 ID xOliXEqMO チィ!って99轢鉄のことだったかな?てっきり、琴月の走りだす時のセリフでもあったからそっちやと思ってた。 連書きすいません。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 36 14 ID Acn3DGKsO ひき鉄はこのままでよくね? 強は飛び道具返せるより今のままGCCDスカせるほうが使いやすくていい。 ってか飛び道具にはREDだろwww 72 名前:68[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 54 30 ID 7DtF60D60 67のコテハンが、99京だったから轢鉄と俺は判断した 確かに琴月の方かも知れないけど、67がレスしない事には分からんw 73 名前:99京[] 投稿日:2009/03/12(木) 01 28 54 ID WkcU5BngO 済まない。チッ!は判定がやたら強い99の時のこのブローを彷彿させる二段パンチさ・解ると思ってたが琴月陽でもそういえばチッていうの忘れてた。すまん湖。弱はよく使えたから欲しかった!な?強はストライカとコンビ技だから要らないか。この強を琴月陽にしたら良かった!な? ぶっ飛ばしてやる!より良かろう?ダッシュパンチから毒咬みしにくいし、な?後、これでキマリだ!だった。済まない。対空など相打ちに役立つ。京は弱くなく周りが強くなり過ぎてるから逆波動二回とかでもいいし正規コマンドでなくていいから全部復活しろってんだ。な? 74 名前:69[] 投稿日:2009/03/12(木) 02 54 14 ID UL/tHBTA0 73 取り合えず技のボイスで言ってたのは99の弱轢鉄と、00以降の百八拾二式なのは分かった んで琴月陽とかの復活を望んでるのもわかったんだけど 最後の全部復活しろって言うなら轢鉄は99の強弱と00以降の強弱で4種類になるし 百八拾二式も99と00ので二種類になるよな 正規のコマンドで無くてもいいって事だが、それでも技のコマンドが被りあって暴発の原因にならないか? 無くなった技を入れて欲しいのはよく分かるんだけど 「な?」とか「よかろう?」って一人よがりな点が多いと思う 人によっては琴月陽より00以降の強轢鉄の「ぶっ飛ばしてやる!」のが好きな人もいるし 73の考え方は嫌いじゃないぞ、俺も歴代の必殺技を絡めたどこキャンコンボを妄想したりするしな メーカーもそう考えてるからこそオリジナル京で無くなった技を KUSANAGIやKYO-1,2で使えるようにしてるんだろう でも何もかも詰め込んだ個性のない京よりもシリーズ毎に技が変わるのもいいと思うんだ 新作のXIIでは朧車が復活するみたいだし、これからも強くてカッコイイ京に期待しようぜ 長くなってスマン 75 名前:68[] 投稿日:2009/03/12(木) 03 08 48 ID UL/tHBTA0 74書いたのは69氏じゃなくて俺だスマン 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 05 42 12 ID sEPjsfsU0 通常技キャンセルぶっとばしてやるでガーキャンすかしからスパキャンこのブロー ガーキャンガードして弱このブロー 中段無印キムのネリチャギと発生同じ 京やること多くておもろそう 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 12 35 20 ID p7kQI/q.O 中段の発生速度が無印キムと一緒ってマジですか(笑) でもモーションでっかいから遅く感じるのかな 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 12 50 46 ID Iic5t11c0 プラクティスのミラーでキムと6Bを出し合ってみたけど密着や先端同士でも100%負ける キムの6Bの発生が変わったって話も聞かないから単に攻撃判定、やられ判定の違い? ほんとに無印キムのネリチャギと発生同じなんだろうか? 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 13 28 35 ID Iic5t11c0 対キムとの6Bだが最先端同士を当てたら相打ちだった 少しでも近いと一方的に負ける 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 13 33 16 ID gVEH2oC.O フレーム調べてるサイトでキムは無印より前Bの発生遅くなってると書いてありました 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 59 03 ID rVPSCAdsO キムの6Bは二段技、京の6Bは通常版は単発。 発生が キムの6B二段目=京の単発6B なら、ミラーの件が説明できると思うが、どうよ? 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 16 38 21 ID OJfpEke2O 俺の記憶違いかもしれないがキムの単発6Bって2段じゃなくない? キャンセル版が2段だったような覚えがあるんだけど 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 17 53 20 ID Iic5t11c0 確認してきた 02UM、無印とも京の6Bは通常版が単発、キャンセル版が二段で キムの6Bも通常版が単発でキャンセル版が二段だった ミラーで出し合ってるのはお互い単発版だから 02UMで京の6B確かに早くなってるけど それでもUMで遅くなったキムの6Bよりは遅いみたいだね 84 名前:99京[] 投稿日:2009/03/12(木) 18 08 50 ID WkcU5BngO このブローは溜めたらダメージ上がるさ。弱は出が早いから強ボタン、特にどこキャンのフィニッシュに僅かに溜めてダメージ増やせる溜めたらつながるオロチ薙みたいなもんだがダメージ寂し過ぎる!そんなの既に知ってるぜとか他に同意の意見も求む! 85 名前:99強[] 投稿日:2009/03/12(木) 18 13 30 ID WkcU5BngO 68技の確認は君の思っている通りです 86 名前:83[] 投稿日:2009/03/12(木) 18 16 13 ID Iic5t11c0 ミラーでスタート連打しながら見てると(セレクトでポーズは出来ない) キム側が明らかに足の振り下ろしが早い。そのあと遅れて京が振り下ろすんだけど キムの攻撃判定が大きいのか、京の食らい判定が大きいのかどっちかわからないが 京が一方的に負けるね。技の全体のモーションもキムの方が短くて お互い6Bを空振りしたあとにジャンプすると、キムの方が先にジャンプできた キムのが攻撃判定発生が早くて持続が長くて判定が強く、且つスキも小さいって事かな 87 名前:99京[] 投稿日:2009/03/12(木) 20 53 46 ID WkcU5BngO 立ちDは強い、が、、このブロー威力低し。二人の京にゲーム内でオリジナルを嫌い、ダメ出しされてるがリアルに本音ですか(泣)火力を分け与えたのは痛い!な?批判、同意の意見多数求む! 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 21 40 58 ID k4Y0Qnhs0 闇払いなんざいらんから鵺摘み返してくれ 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 22 27 44 ID w6KYeDno0 京の性能で京1の破壊力あっちゃだめだろ バランスの視点からももっと考えようや 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01 25 26 ID Suf2RsvY0 このブロは確かに威力低めに出来てるけど、下段からのダメージ源が出来たし十分だと思う 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 20 20 ID 4E3QdeXI0 ちょい溜めこんブローって大蛇薙よりダメージ高いよね? 2B2A強鬼焼きSCちょい溜めこんブローでの減りが気持ち良い どこキャン豊富過ぎてどれ使えばいいか判らんな C→強鬼→強轢→毒→~ が見栄え良い 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 10 53 ID qox7V.QU0 理想をいえば 2B 近C チョイためコンブローの精度を上げるのが一番だと思う 小足始動かつヒット確認可能1ゲージ4割5分で大変お買い得 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 02 07 ID Wsv9nCyYC 今回の奈落は、通常Jなら、庵や紅丸、クーラといった座高の低めのキャラにしっかり当たります。 小Jでも、テリーやクラークの様な座高が普通のキャラになら当たりました。 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 22 15 38 ID .kYs5KcY0 端限3ゲージ即死 JD>近C>3D一段目発動小J奈落>近C>強鬼>強轢>毒>荒>毒> 強七拾五式>生発動>強鬼>弱轢>(荒>強鬼>弱轢)*2>荒>弱轢>荒~琴月 相変わらず拾うのが楽な山ちゃんで確認。 オリジナルのレシピなんて思いつかねーので既存のレシピをくっ付けて作成。 実際は最後の荒咬み辺りで死んじゃってる気がする。 こんブローが追加されたのは嬉しいがSC暴発しまくりで無印で出来た 大道芸コンボがやりづらくなってちょっと寂しい感じ。 95 名前:99京[age] 投稿日:2009/03/13(金) 23 51 48 ID WkcU5BngO コピー京ども!この技を返せって技どんどん挙げていこうか!!俺はまず京2のあらがみだな。始めの強さとフィニッシュ蹴りを返せ 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 00 00 42 ID GGyk/zM6O まずはコテハンをやめるとこから始めようか。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 00 11 13 ID w6KYeDno0 94 JC→C→75式→発動→(強鬼焼き1段目→弱轢鉄→荒咬み)×3→MAX大蛇薙フルヒットで2ゲージ即死だった気がするぜ 98 名前:99京[jam] 投稿日:2009/03/14(土) 00 33 56 ID WkcU5BngO 96そうはいかん。 全シリーズキャラ中最もカクイイからな チッ!+このブロー! 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 00 56 56 ID 9sQ4b8a2O 98 もういい黙れ 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 01 07 23 ID tCBA/MtQ0 まぁまぁ 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 01 32 45 ID xOliXEqMO なだめる不利をしつつ100ゲットとはなかなかやるな。 俺は、101匹のワンちゃん。 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 01 33 01 ID xOliXEqMO なだめる振りをしつつ100ゲットとはなかなかやるな。 俺は、101匹のワンちゃん。 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 01 40 41 ID xOliXEqMO 連投してしまった。すまん。 98 まぁ、そうはイカンと言いながらどうでもいいことやしどうイカンのか分からん。 コテでなくても別にいいんでない?そんなんはいくらでも話せるワケだし。 俺は、別にいいんだけどなんか気に障る人も居る様だし。 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 01 42 36 ID vVYffTGc0 マチュアバイスのしゃがみに近C強鬼当たらん 他にもいっぱいいそう 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 01 49 30 ID k4Y0Qnhs0 んなもん当ててどうすんだよ 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 01 55 08 ID taZOOy5U0 発動コンボの繋ぎでしょ 5C>発動>5C>強鬼すっぽ抜け>あれ・・・?>フルコン乙でした 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 03 26 ID 4E3QdeXI0 京に限らず、鬼焼きSC大蛇薙が出来ない 根性入力しか無いよね? 11は63214123P6Pだかで出来たけど 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 07 46 ID yHhr3yMk0 2001からできてたんだけど 荒咬み~八錆~琴月は 236A~63214B+Cで全部出るって既出? 荒咬みでKOしても最後まで出せるからゲージ回収できるよ 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 16 03 ID w6KYeDno0 107 632146C236Cとか 早く入力すれば鬼焼きがきっちり出るはず 108 すげえ 今度やってみよう 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 19 23 ID taZOOy5U0 107 32参考にしてみて、俺は無印の時から慣れてるから根性で入力してる 108 端なら荒でKOした相手に八錆>琴月で燃えろー!までいけるんですね やってみます 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 30 19 ID taZOOy5U0 107 出来たっす 荒でKOしてしまうときは荒が当たる前に63214B+C押しっぱじゃないと 荒から後が出ないですね 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 53 31 ID 4E3QdeXI0 108 確か無印から出来たねそれ 相手のゲージも溜まるっけ 109-110 よし頑張るありがとう 113 名前:99京[] 投稿日:2009/03/14(土) 09 39 54 ID WkcU5BngO コピー京よ!はと摘み返せ 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 11 44 07 ID 9sQ4b8a2O はとってお前… 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 11 49 43 ID kicnC3gQ0 114 相手にすんな、そいつ自分の言いたい事だけ言って雑談にすらなってねえから 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 11 58 21 ID nhwb1Cic0 113-114 流れが俊逸wwwww 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13 18 16 ID H2zf8hfo0 でもよ、114が京つかい始めてから98までずっとハト摘んでたんかと思うと笑けてまう ヌエで変換できんならまだしもハトで変換できんてどないやねん ひょっとして釣られたんか俺? 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 04 43 ID sn1MxF5Y0 5C発動>ダッシュ5C>強鬼焼き>毒噛み~ ってやろうとすると昆布ローが出てしまいます… 後運び重視の時に5C発動>ダッシュ5C>毒噛み~ ってやろうとする場合鬼焼きが暴発しないコツはあるでしょうか? 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 20 56 ID ePlHgfxUO レバーを89まで入れる 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 46 55 ID FuQlsUuA0 109、110、32 107ではないですけど、自分もそれに困ってたんで助かりました! ありがとう!! ちなみに、強鬼焼きSCちょい溜めこんブローって、タイミングシビアです? 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 21 57 04 ID H2zf8hfo0 120 です? ってのは聞いてるのか終わってるのかどっちだ? 623C6236A溜め、これで出せるはず。結果的に分割して入力してるわけだ 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 22 30 26 ID FuQlsUuA0 121 すいません。こんブローはちょい溜めのタイミングが、鬼焼きSC大蛇薙は入力が それぞれ困ってました。 大分安定してきました、ありがとうございます! 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 23 08 11 ID z1KL7n9YO 京のコンボ最大ヒット数って 26HITが限界ですか? 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 00 04 ID hOdnv4F20 123 取り敢えず最大と思っている26HITのコンボのレシピを書いてみたらいいと思う 発展の余地があれば他の人が付け加えていってくれるよ 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 21 30 ID z1KL7n9YO 低めに奈落 最速中ジャンプ奈落 最速近距離立ちC 3D一段目発動 最速中ジャンプ奈落 近距離立ちC 623C 63214D 236C 236A 236C 236D一瞬遅めD 生発動623C63214B 623C63214B 623C63214B 236A 2141236AC同時押し 溜めて放つ 26HIT完成です これよりHIT数増える方法 求めてます。 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 34 30 ID z1KL7n9YO 125 訂正(泣) 3D二段目発動中ジャンプ奈落 ですた((汗)) 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 36 43 ID hOdnv4F20 125 箇条書きだと見にくかったんで、wiki風にしてみた 奈落 中J奈落 近C 3D(1段目) QM 中J奈落 近C 強鬼 強轢鉄 毒 荒 毒 強七拾五式 生発動 [強鬼 弱轢鉄]×3 荒 MAX大蛇薙(待機3HIT、薙ぎ払い3HIT) で26HITかな 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 44 30 ID hOdnv4F20 3D(2HIT)なら 127のレシピで27HITになるかな 伸びる余地としては生発動からのお手玉を 強鬼 弱轢鉄 [荒 強鬼 弱轢鉄]×2にして荒を間に挟む 最後の荒 MAX大蛇薙を、荒 強鬼 MAX大蛇薙フルHITにするってところかと 実際に試して無いから、机上の空論なのを理解してね あとゲージが足りるかどうかも分からないけど 上記のコンボで合計30HITになる 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 07 54 ID mY490clg0 2B 近C (少し溜め)弱182式 の182式が安定して出せない。 なんか良い出し方ってあります? 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 01 38 49 ID RyAuBecw0 2B>2364C>236A(ちょい溜め)で結構安定。 既にやってたらごめんw 根性だと結構キツいね。 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 27 55 ID z1KL7n9YO 127様 御手数かけてすいません ありがとうございますm(_ _)m 128様 3D弐段目発動込みで26HITです 強鬼焼きどこキャン 荒咬みどこキャン なんたら鉄 だと182式に化けます(泣) なにか化け防止対策がないと 安定不可能かも知れませぬ(泣) 生発動からの御手玉ループも 最大四回が限界ですが 頑張ってやってみます。 つまらない質問に付き合って 頂きありがとうございますm(_ _)m 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 42 16 ID hOdnv4F20 131 127,128は俺だけど3Dが2HITで26HITって事は 最後の荒の引きつけが甘くてMAX大蛇薙の待機が2HITなのかな お手玉だけど荒 鬼焼はどこキャンじゃない。荒を当ててから普通に鬼焼が 当たるからその鬼焼にどこキャンで弱轢鉄(ひきがね)です ttp //www.youtube.com/watch?v=t9XRabMr9z0 feature=related の0 31から京のコンボがあるからこれのお手玉を参考にしてください 直リンク禁止なので頭に「h」をつけてね 自分で出来ないくせに偉そうに講釈垂れてごめん 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 05 40 28 ID z1KL7n9YO 131 なるほど! それわ盲点でしたΣ(T▽T;) 理解出来ました ちなみに 対戦の役にたたないネタですが メイリーめくって 浮かせて 強鬼焼きスーパーキャンセルMAX大蛇薙 だけで永久出来ました… という事で 京のコンボイ最大ヒット数わ ∞ と答えが出ました。 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 13 49 59 ID w6KYeDno0 ゲージ制限なしかよ・・・ 135 名前:99京[] 投稿日:2009/03/15(日) 19 04 48 ID WkcU5BngO 変わったのは遠立ちD強化に何故無印まで封印されたか判りませんが無印でもないと駄目だったこのブロー!荒咬みの強さはコピーに譲りますが具体的な基本的な戦法を教えろ 136 名前:99京[SAGE] 投稿日:2009/03/15(日) 19 05 16 ID WkcU5BngO 変わったのは遠立ちD強化に何故無印まで封印されたか判りませんが無印でもないと駄目だったこのブロー!荒咬みの強さはコピーに譲りますが具体的な基本的な戦法を教えろ 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 19 25 39 ID AjoODI3UO 難解だな 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[SEGA] 投稿日:2009/03/15(日) 19 28 07 ID GGyk/zM6O エキサイトで翻訳した文みたいだな。 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19 35 07 ID AjoODI3UO 138結局オリジナルの京の立ち回りが聞きたいのかな? 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 19 44 41 ID ImwBeNOE0 過去スレ見たらわかるけど、こいつ自分の言いたい事だけ言って 雑談にすらなってないからほっとけ 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 20 17 23 ID KBc0wSK.0 外人さんでは? それは、いいとして毒咬み強いなGCCD狩りにも使えて。 142 名前:99京[pra@docomo.ne.jp] 投稿日:2009/03/15(日) 20 27 59 ID WkcU5BngO 140邪魔するな!!ならかくな!その他の皆さん京で勝てる強力な立ち回り教えろ。マロの中では遠立ちCは使うな、遠立ちDは二階堂並みに近い位使えると思うので使うようにしてますが!後99は名作です!ST無しの99UM出て欲しいと思いませんか?不人気な名作です!近い将来、龍連打さえ修正されればド流行りするはずです! 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 21 16 44 ID .kYs5KcY0 いつの間にか99京が日本人じゃなくなったような気がするなw 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 21 51 30 ID NMgJyeNoO 今回毒ガミにGPがあるニダ! 相手のガーキャンとれるがネタくさいので多用は禁物ニダ! 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 22 27 34 ID asHTBREQO 最初の方にも書いてあったけど 毒がみ・荒がみのGPは99~00辺りになったのかな? 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00 43 52 ID wIEBq8Bw0 山崎が相変わらず辛いんだけどどう戦えばいいだろうか。。。 京の座高の高さが相変わらずなのでしゃがんでも百合折り当たるし 剣勢力強化のおかげでダッシュは通らせにくくなってるけど小中ジャンプはどうやって切り返すべきかな? 相打ち上等でリスク少ない弱鬼を強気で振った方がいいのかな? なにかいい選択肢あれば教えてくださいな(_ _*) 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 01 44 58 ID A2Oh/ciMO 146なんでもいいけど、とりあえず質問内容と文章をちゃんと整理してから書き込んで欲しい。 話が飛び飛びで、結局山崎が辛いのか庵なのかなんのかよく分からん。 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 02 42 11 ID 2KVFiWLEO 146 剣勢力ってなんだ? 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 11 18 ID VtrT2mksO 148 牽制の事でしょ。 150 名前:146[] 投稿日:2009/03/16(月) 06 05 18 ID p7kQI/q.O す、すまんです ちゃんと書き込んだつもりだったんですがなんかおかしなことに… あと適当な書き方し過ぎました 申し訳ないです… 山崎は外して庵の方で 遠Bや遠D、荒咬みの出が早くなったおかげでダッシュはいなしやすくなったけど庵の小中ジャンプの軌道と速度から飛び込みを抑えにくいこと、変わらず座高が高いのでめくり百合折りがしゃがみに当たってしまうので2キャラ分ぐらいの距離で向かい合った場合どうしても庵有利の状況を作りやすい そこでジャンプ防止の選択を入れたいわけですがいまいちいい選択肢がない ということで弱鬼焼きを置いておく使い方はどうかなーって思うんですがなんか他に良い選択肢あれば教えてください(_ _*) という意味合いで理解していただけるとありがたいです^^; 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 06 46 25 ID 7clWGykwO 150 ジャンプ防止なら遠Aも使うの忘れてないかい? 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 06 46 43 ID gObC5hcgO 逃げJDや強きにダッシュ近C、置き立ちAか2Cなどが有効だと思います。 百合折りは小足対空ですね。 REDブッパならまだしも小鬼焼きブッパはやめましょう。 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 06 53 07 ID gObC5hcgO 訂正 2Cは飛び込まれて鬼焼きが間に合わない時です。 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 22 30 ID aKIUB2hA0 しかし、遠Aどうなんだろうね。 ジャンプ防止として超近距離なら機能するけど、 相変わらず喰らい判定のが大きいままだから どうにも使いにくい。 98みたいに使おうとしちゃだめか。 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 50 51 ID VtrT2mksO 置きJDは駄目なの? 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 15 17 11 ID EiS8BBM.0 全体のキャラ比だと遠Aを上り際に落とすには 154の言う通り、使い辛いと思う 使い辛いというか、良くて相討ち むしろ既に飛ばれた相手を上り際に落とす、くらいなら 鬼焼き強化も相まって対空処理した方がいいかと 個人的には飛ばれる前に遠Bor遠D振って牽制で固めて そこからJDを振ったり、ちょい間合い詰め⇒遠Aor近Cを挟んで意識させる感じかな ジャンプ防止、よりプレッシャーを掛け返す方が目的に近いというか 弱鬼焼きは、むしろ読み合い放棄のぶっぱと思われても仕方ない そんなデカい隙見せたら終わり際にダッシュ⇒密着からフルコンボで間違いなく殺される 157 名前:150[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 18 06 37 ID wIEBq8Bw0 弱鬼焼きぶっぱは読み合い放棄確定ですよね。。 立ちAに関しては自分も最初振ってみてたんですがおっしゃるとおり相打ちばっかりだったので控えたんです 155氏の言うとおり垂直JDの選択をすっかり忘れておりました^^; くぐられた時のことも考えると今回奈落の判定が下にもでっかいようなのでそれもありかなと今思いつたんでまた今度試してきます 中Jに反応してしっかり強鬼出す癖も付けたいですね。。 チラシの裏で良さそうな書き込み内容になってしまいましたがみなさん色々ありがとう。 158 名前:99京[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 46 17 ID WkcU5BngO 勝てる方法教えろ 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 23 00 06 ID gVEH2oC.O 158 上下段攻めから、ヒットしたらQ発動毒→荒→毒→荒→毒→ちょい溜め大蛇薙で 今回、画面端以外でも大ダメージ取れるようになったのが嬉しすぎですね 頑張って下さい 160 名前:99京[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 02 26 ID WkcU5BngO 159ありがとう御座います!マロなりの意見。中ジャンプ奈落当てたらのけぞりでかい!今回遠立ちDが速いから奈落先端当ててまわし蹴りが容易に入る これもよくよく狙ってどこキャンに繋げ毒、荒、毒、荒、毒、このブローに繋げるよ!稀に遠すぎの場合はオロチ薙で決める。ありだろう? 161 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 162 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 163 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 164 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 165 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 166 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 167 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 11 17 59 ID n7sQUeVYO 草薙京のスレでくだらない書き込みしてんじゃねぇよ。 攻略かこうぜ。 中傷とかいらないからさ。 地上の毒→荒の締め切は182式以外いらない。 奈落からやるなら遠Dだす意味ない。 近Cで充分。 168 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 11 58 57 ID 2KVFiWLEO 167 あのな、奈落先端HIT時にも遠Dからコンボいけるっていう話なのに 近Cで十分って、話聞いてなさすぎだろ 後182式は間合い次第で届かないし ダメも低いから大蛇のがいい 169 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 12 09 15 ID AjoODI3UO ダメージは 182① 大蛇薙 182② 170 名前:99京[] 投稿日:2009/03/17(火) 13 16 00 ID WkcU5BngO 168ありがとう御座います。後、182式とは何ですか?答えろ 171 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 13 39 10 ID gVEH2oC.O 170 168さんの代わりに… 182式はこんブローの事ですよ 172 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 14 15 54 ID w6KYeDno0 なんで182式もわからねーんだよ そろそろいい加減にしとけ 173 名前:99京[] 投稿日:2009/03/17(火) 15 23 44 ID WkcU5BngO 京や俺は式なんやらが多いから技名とは技ボイスで覚えた!数字よりこのブロー!の方で覚えるやつもいるのです。悪かったね 174 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 15 29 15 ID 60HJNUoQ0 170 182式なんですかって てめーの好きな99からの新超必殺技だろ? おちょくってんのか? 175 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 16 11 16 ID gVEH2oC.O 削除だらけだ…ブルブル{{(´・ω・`)}} 威力アップ182式を強攻撃から繋げるには画面で京が少し屈むのを見たらボタンを離すタイミングで良いんですか? 176 名前:99京[] 投稿日:2009/03/17(火) 17 57 24 ID WkcU5BngO 黙れ!正式技名知らんやつは多いんだよ!説明書は見ないんだよ コマンドは大体決まってんだろ~が!182式?マイナーに書くな!このブロー! 177 名前:99京[kof塾] 投稿日:2009/03/17(火) 17 58 05 ID WkcU5BngO 黙れ!正式技名知らんやつは多いんだよ!説明書は見ないんだよ コマンドは大体決まってんだろ~が!182式?マイナーに書くな!このブロー! 178 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18 13 22 ID 7clWGykwO 175 近C 182式をやって、どの程度溜めてもコンボに なるかやってみるといいよ。 そして、コンボになるギリで離す 解ってると思うけど182式は弱ね 179 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 25 27 ID w6KYeDno0 うーん、そろそろ管理人に報告かなあ 180 名前:99京[イラストレーターも] 投稿日:2009/03/17(火) 18 46 05 ID WkcU5BngO ストーリーに照らし合わせられるように弱体化したのは見るに耐えん‥せめて99の強さに戻って欲しい。 181 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 49 23 ID wNnvvFTg0 京はネスツ編全体通して弱めだったけどな... 好きだから使ってるが 182 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 51 05 ID wNnvvFTg0 百八拾弐式ゲト 183 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 04 42 ID KPN7QP9.0 えぇー… 99と00は強かっただろ…特に99 184 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 12 47 ID wNnvvFTg0 だっけ?俺が忘れてるだけかな? 99は小足始動の火力が安定してた…よな 185 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 33 47 ID WizPRnP6O まあ無印の京は弱いね 186 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 42 19 ID wNnvvFTg0 対戦してて何度涙目になった事か(;ω;)ブワッ 187 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 02 12 08 ID AoFwNFS2O 175 背中を見せたら離すって感じでやってる 188 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 11 11 08 ID KD6zF0GwC 186 おまいの気持ちは痛いほどわかるぜ(´;ω;`) 189 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 13 56 19 ID n7sQUeVYO 168 ダッシュ近Cにすりゃ充分間に合うから。もしかしてあなたダッシュ近C→毒咬みできないの? ならこの発想できないね。 182式でコンボしめるっていったら一瞬ためになりからさ。オロチナギよりダメ低いとかwww 190 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 16 45 11 ID fnS/o.LQC あららその誤字さえなければかっこよく決まったのにね(笑) まあ文章から頭の悪さはガンガン伝わってくるが 191 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 18 50 41 ID PBgSYZa.0 特典コンボDVDで見た、屈B→近C→毒咬みってコンボなんだけど 屈B→近Cって目押しで繋がる?このゲームは弱から強は繋がらないものかと思ってたんだけどな 192 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 19 04 31 ID AoFwNFS2O 目押しで弱→強ってできるキャラは結構いるよ。 京は簡単な部類。 193 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 19 17 53 ID PBgSYZa.0 192 レス貰ってから必死こいてやってみたら一回だけ繋がった、ありがとう これで簡単な部類なのか…慣れるまで頑張ってみる 194 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 20 08 35 ID mY490clg0 193 がんばれ。まずはプラクティスで2B>5Cだけを繰り返して タイミングを覚えるといよ。 そういや、ここに書いてる方々はこの目押しどのくらいの精度なの? 自分は対戦で10回やって1回できるくらいなんですが。 195 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 20 17 32 ID 4BABRfQk0 192 2B→近Cって簡単なんですか? コマンドで調べてみたら猶予が1Fしかないように思えたのですが・・・ 196 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21 49 19 ID KPN7QP9.0 とりあえず真吾の2B歩き近Cとか他の簡単な目押しから練習してみたら 197 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 22 03 53 ID FuQlsUuA0 194 自分も10回に1か2くらい 目押しは、真吾が一番楽で、庵と麟が次に楽かな。 京が無印より難しく感じる自分は異端なのか。 198 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 00 05 39 ID n7sQUeVYO 197 ラグのせいじゃないですかね? 自分的に結構ラグ感じるんですが…。 みなさんどうですか? 199 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 00 07 05 ID Qo37ltskO ラグはテレビの問題です 200 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 00 29 30 ID z1KL7n9YO しゃがみのユリ コンボ繋ぎづらいね しゃがみパオ より繋ぎづらい 色々試して当たる下段コンボ 2B→2A→3D一段目クイック発動ダッシュ 近距離立ちC→3D→236C 欲張ると 2B→2A→3D一段目クイック発動ダッシュ 623C→63214D→236C か どちらかになりますな…(泣) 他に何か良い 全キャラに当たる下段コンボ あればレシピ御願い致します m(_ _)m
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/31.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 43 13 ID ???0 クリスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クリス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/54.html KOF2002BBS4th クリススレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715946/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 03 39 46 ID Jz4vhtKo0 今回2B→2Aの繋ぎがえらくシビアじゃないか? 完璧連打じゃないと繋がらない ヘタレはコンボ2A始動で妥協するしかないのか… 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 53 05 ID s8S.DcL20 タイミングは無印と一緒だと思うが…。 98と比べるとけっこう難しいが慣れれば何とか。 ところでツイスターになんでも判定がついたけど カス当たりばっかりなんだが…。 ちゃんと98UMみたいにフルヒットするようにして欲しかった。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 35 49 ID rDHthzCc0 なんでも判定利用コンボ。基本端 1ゲージ:近C 6A 弱サマー 着地後最速弱ツイスター(基本的にフルヒット) 2ゲージ:近C 6A チェーン 地面スレスレで弱ツイスター(カス多し) 発動コンボ:実戦では2B 2A スラ 発動 歩いて遠C 6Aからがいいかと 中央2ゲージ:近C 6A 発動近C 6A 弱ハーイ B上だよ(この辺で端) 空中236B ひきつけてツイスター 上だよは、両方空中ヒットで2段目たたきつけ。その後236Bでダウン攻撃。 バウンドしてるとこを何でも判定のツイスターで拾う。フルヒット不可? 端2ゲージ:近C 6A 発動近C 6A 弱ハーイ 6DBの避け攻撃 強サマー (空中236Bスカ) ツイスター 公式5ゲージ:近C 6A 発動近C 6A 弱ハーイ 6DBの避け攻撃 ノーキャンセルMAX2 近C スラ 歩いて遠C 6A 獅子 太陽3段目DC弱大蛇薙ぎ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 50 41 ID wHqR7f9U0 「表クリスがMAX2状態でKO」 で勝利メッセージ画面でイラストが変わると wikiに書いてありますが変わりません。 一体どうすれば・・・ 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 19 15 34 ID VFNgLHfA0 変なコンボできた JD→C→3B発動→遠C→前A→236A→6D・B→ノーキャン236236Aカス当たり→MAX2で拾えた この時点で4ゲージ使ってるので、変身後のどこキャンコンボはできなくなるが、 裏クリスはC→前A→41236B→623Aと、C→前A→大蛇薙のダメージが殆どかわらないため 4ゲージしかない時の最大コンボじゃないかなと 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 10 28 41 ID tzByh2/MO 変身バグが残ってるかどうかミラーで試してみたんだが なぜか同時に発動できず、片方はガードしちゃうんだよね なんか怪しい…? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 17 53 ID .Vy2ma0YO 崩しに 屈B→近Aor近B→遠A→各種必殺技使うんだがどうなの? 使う必要ないですかね? 今回からクリス使い始めた初心者です 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 33 20 ID VFNgLHfA0 全然問題ないんではないでしょうか ただクリスに中段がないのが問題ですが 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 49 01 ID 94uMYJIwO 8 全然意味わからん連携だけど何が崩しなの?? 暴れ潰しって事か? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17 37 32 ID UaWI7ii2O 6 それ5ゲージ使ってないですか? クイック発動→236236Aでゲージ切れる ↑この時点で2ゲージ MAX2いれたら3ゲージ使うから 合わして5ゲージ 236A→6D・B→ノーキャンMAX2ってやれば3ゲージだから そのあとドコキャンやって オロチナギで締めると 5ゲージ9割いけますよ (^O^) 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 18 32 44 ID .Vy2ma0YO あー;ですよね;中段技がないんだ…ということはこんな手間かけるより違うコンボ使う方がいいのか↓ 返答Thanksです^^ 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 18 55 16 ID 8BGhNr8k0 一応6Bの二段目が中段だから二段目に反応して立ってくる相手には 6B(一段目)→発動→3B→63214A→超必 とかできますよ まあネタっぽいですけどね 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19 36 00 ID I7sQxugwO 6Bの先端当て(2段目のみ)は基本じゃね? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 21 57 41 ID VFNgLHfA0 11 5本だった_| ̄|○ まあ、その公式動画を発展させたかっただけなんだけど。 14 近距離で択る話だからなあ 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 10 15 54 ID I7sQxugwO 近距離なら歩き小足でいいじゃん。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 07 25 32 ID t9dIrpqY0 12 もしかして、 屈B→近Aor近B→「前A」→各種必殺技ってことかな? そのコンボだったならジャンプからすかし下段とかやる時に必要だよ。 すかし下段ってのはジャンプ攻撃だと思わせといて攻撃せず着地し、 実は下段攻撃ってやつね。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 20 08 39 ID oDTw33JQO 載ってないから載せるわ 画面端 JD 立C 6A (QM)歩いて遠立C 6A 236A (DC)63214D 236D 214214B グライダーがダウン追い打ち可、ツイスターはカス当たり、当たって3ヒットのみ なかなかイカスと俺は思う 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 20 10 37 ID oDTw33JQO ちなみにさ、屈B 立B 6A 各種必殺技の方が楽じゃね? チビでも当たるよ? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 21 21 06 ID NZHv.JAMO 19 その方が簡単だけど屈B→屈Aにするのは理由があって 一つが 屈Bが少し離れて当たった場合距離にもよるけど近Bだそうとすると遠Bに化ける可能性があること も一つが 屈Bをガードされた場合に近Bだと若干不利で 屈Aはわずかながら有利フレームを稼げるから無敵技をぶっ放されない限り強攻撃重ねたりしてクリスのターンを維持できる ということで屈Aにするほうが仮にガードされたとしてもリスク少なく攻めれるのでそっちで安定させましょう 既知で単にコンボ練としての話だったなら無かった方向で(・ω・`) 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 00 33 58 ID 8W0Qn9wc0 立ち回りで使えるネタほとんど増えてないな 頭上付近で飛び越して逆入力弱グライダースタンプくらいかな、いまのところ 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 32 03 ID oDTw33JQO 20 知ってた、でも解説サンクス コンボ練習で使っていたんだが、いつの間にか実戦でも使うようになってしまったのさ… 慣れは怖いね あと、見た感じ屈B 立Bの方が好みだから… それ言ったらおしまいだぁね ワラ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 41 15 ID oDTw33JQO 立ち回りだが、J攻撃当てていきなり623Aとか、ツイスター決めたら236B使って裏に回ってJとか623Aとか、もういっちょ236Bとか…起き上がりに6B重ねるとか 持ち味活かした撹乱作戦だが…まぁ多用はできんな とかばっかだな… 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 18 29 04 ID oDTw33JQO 18 グライダー ツイスター、キャラ限定で全段ヒット確認した とりあえずセスは地上スレスレでツイスターで拾うと全段ヒットするよ 他はムリかも… 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 23 30 06 ID iS3UsRywO 弱グライダー→63214D→236D ノーゲージでなかなかいいダメ 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 01 48 04 ID O813DW3.0 めくりJD 近C 6A QM 遠C 6A 変わるよ~ 近C 6A QM 遠C 6A 41236B 623C SC 2141236A で8割くらい ネタだけどやること増えて楽しいね 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 19 30 37 ID 4iIqm4tQ0 弱グライダーからのコンボ試してみたけど面白いな MAX2をコンボに入れられたりツイスターで拾えたりクリス面白い 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 01 30 35 ID nMGzyW720 ツイスターがなんでも判定だから対空に入れ込んでいいかも あとJCD CH JD ツイスターていうのがおいしい 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02 41 48 ID oDTw33JQO JD 立C 6A QM遠立C 3B 63214A 623B 236B 214214B 今一番ハマってるコンボw ダメージより見た目がイィ なんか何やってもツイスターで拾えるから楽しいし飽きが来ない こんなクリスを待っていたよ、俺はww 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 14 04 ID 4iIqm4tQ0 なんでも判定楽しいね ゲージの無駄遣いだが、グライダー→C、CD→移動技からのツイスター拾いにはまってる 後一回弱グライダーのあとに強グライダー入れられたんだけど それっきり決められないから追い打ち調べらんねえ 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 16 39 ID 4iIqm4tQ0 あー連投でスマンがダウン中に当たっただけかもしれんねこれは 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 35 15 ID 4iIqm4tQ0 ごめんやっぱできた、強グライダー×3行けた、でも俺にはこれ以上は無理 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 48 43 ID 4iIqm4tQ0 コマ登録したら4ヒットまで行けた、永久行ける? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 04 03 10 ID 4iIqm4tQ0 ループ部分は2369(10)DN(39or40)の繰り返しで行けたー 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 12 22 43 ID 4iIqm4tQ0 事故プロ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 12 23 25 ID 4iIqm4tQ0 35の誤爆申し訳ない 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 19 40 18 ID kqiDlvOg0 おお、永パだwww 強ハンティングエアーがダウン性能じゃなければ地上連続技からいけたのかもしらんなあ もったいない 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 21 18 53 ID P.yjUaYU0 今たまたま見つけたんだけど、ダウン追い討ちグライダーからツイスターって概出? 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 11 29 28 ID NZHv.JAMO プラクティス専用? 某サイトで見たコンボ 生発動→めくりJD→近C→6B→MAX2→MAX2 二回目のMAX2はなぜか214214BDでないと出ないので注意 見た目が爽快だーね 既出ならスマソ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 21 55 08 ID qhDwqN6c0 クリトリススレ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 13 55 50 ID sTH6tIyIC 39 MAX2→MAX2って変身からさなぎをやぶり~が繋がるってことですか? 普通にやっても間に合わないんですが 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 07 40 ID oDTw33JQO タイミング的には変わるよの画面が通常に戻る時にサナギヲ~が発生すると繋がるね 確かにコマンドは214214BDで入れないとダメみたい ちなみにJD 立C 6A 遠立C(1) 6A 236A 6D・B (63214)*2AC 214214BDもできる コマンドは正規の236236BDじゃなく214214BDで 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 15 43 ID oDTw33JQO 書き忘れたが、めくりJDからのMAX2 MAX2が39HIT、 42のやつが28HITね やって確認したが、めくりJDのやつはサナギヲ~がフルヒットするな 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 23 42 ID oDTw33JQO 連レスすまん サナギヲ~を236236BDで出しても繋がらない あくまでクリスが左に居る状況で214214BDだから気をつけなよ 45 名前:39[] 投稿日:2009/04/12(日) 15 35 07 ID NZHv.JAMO めくりJDからの限定コンボです 背面で当たれば、めくりでなくても良いかどうか、は検証不足ですスマセン(・ω・`) 43さんが書いてくれてますが正規のコマンドとは逆であるという理由で214214BDと書きました 至らなくて申し訳ないです 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 15 48 38 ID oDTw33JQO 威力は減るが発動してからなら5ゲージになる 狙う価値があるかはわかんないけど 45 限定でなくてノーマルMAX2が入る状況なら狙えるよ、めくろうがめくるまいがコマンドは214214BDだけど 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 16 40 26 ID vmXkxu2gO MAX2→MAX2を最速で出す時[214214BD]なのは、オロクリのコマンドの読み込みが間に合ってないため。 イグニスのMAX2でのパレットバグ試して、[214214BD]やってみ。 ちなみに、 1フレームの違いで、 [214214BD]の発動で繋がる [236236BD]の発動で繋がらない 1フレ様々だねw 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 17 00 21 ID yx8b2O7YC 41の者です!変わるよからさなぎを~が繋がりました! 詳細を書き込んでくださった皆さんありがとうございました!! 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 17 15 36 ID FA9u9RUY0 42 6A 遠立C(1)ってクイックMAXはさむってこと? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 17 23 09 ID FA9u9RUY0 6D・B (63214)*2AC てかMAX2ってSCできるの? キャンセルじゃないって事かな 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 18 02 57 ID oDTw33JQO 49 クイックMAX書き忘れた、スマンorz 50 画面端限定ね、6D・B後クリスが先に動けて、且つ追撃判定残るから変わるよの波動がヒットするんだわ レシピ見ればわかるけど、236A (DC)6D・B (63214)*2だからね 236Aで相手が浮いて、6D・Bが空中ヒット、MAX2で拾う(強制立ち状態に) そこで214214BD入力で相手が硬直したままになってサナギヲ~がヒットする 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 19 39 43 ID HZB9K3JwC あ、MAX2ってプラクティスじゃないと連続で出せないっぽいですね。 惜しいなあ。だからプラクティス限定って書いてあったのか。 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 20 17 28 ID oDTw33JQO ネタって事だね、裏MAX2の唯一の連続技なのになぁ… でも表は使えば使う程楽しいわ、97のハンティングエア復活を… いや、見た目大好きなだけw スライドタッチも97のグラフィックの方が好きだなぁ… 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 18 46 ID FA9u9RUY0 52 できた!ありがとう! けどプラクティス限定って残念だなぁ。 てことは 26が実践で使える最も長いつなぎになるのかな。 裏クリス状態の時にもっといろいろつながったらよかったのになぁ。 端「変わるよ」から「たいようをいるほのお」か「だいちをくらうごうか」が つながればやりすぎ感はあるけど面白いこと出来そうなのに。 55 名前:53[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 20 38 ID FA9u9RUY0 51 だった・・・間違えた 56 名前:53じゃなくて54でした[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 24 34 ID FA9u9RUY0 また間違えた・・・最悪だ、死のう 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 20 46 58 ID oDTw33JQO 54 端限定だからめくらなくてもできるよ 詳しく書くと JD 立C 6A (QM)遠立C 6A 236A (DC)6D・B (63214)*2AC 立C 6A (QM)遠立C 6A 41236B(5) (DC)623C(3) (DC)2141236A 変わるよは相手の硬直解けるの結構早いからもたつくと繋がらないよ 大蛇薙をDCって書いたのは、ゲージ消費しないでMAX状態が解けるだけだから ややこしいかもしれないけど、普段はSC、MAX中はDCって分けて考えてるだけだから気にしないで 長文失礼m(_ _)m 58 名前:57[] 投稿日:2009/04/12(日) 20 51 48 ID oDTw33JQO 詳しくじゃないねorz 限定だけど実践でも充分狙える一番長いやつが57のやつね 全部で21HIT、5ゲージ、体力赤、端限定なネタ技w 俺は毎回狙ってるがww 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 56 35 ID FA9u9RUY0 57 レシピに追加で 6D・B後にジャンプしてグライダースタンプで追撃して そこから「変わるよ」にいけるので少し長くできますね。 グライダースタンプはダウン回避できるのかな? でもグライダーを2ループ以上すると相手があまり浮かなくなるから 「変わるよ」で拾えないみたい。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 21 14 29 ID oDTw33JQO 59 6D・B グライダーってダウン追撃じゃなくて…だよね 6D・Bからグライダー間に合わないんだが…詳しく当て方教えてくれないかなm(_ _)m 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 21 34 56 ID oDTw33JQO 意表ついて立A、立B、屈Aからディレクション 昔からだけど、ラウンド中一回位やると結構入る 多様は禁止、確実に潰される 他にJCDからディレクション、こっちは結構潰されるな…でもまぁ一応ね 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 23 17 25 ID kqiDlvOg0 59 いろいろ突っ込みどころがあるんだが、とりあえず6D・Bからグライダースタンプを当てる方法を教えて欲しい キャラ限ならそのキャラとか。 MAX2は何でも判定も、ダウン追い討ち判定ももってないからグライダースタンプから当てるとなると 空中ヒットさせてることになるんだが、もしこれができるならお手軽とまではいかないが永パ搭載ということになるな 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 23 54 34 ID oDTw33JQO やはりいくらやってもできないな…グライダーは昇り最速だと攻撃判定出ないし どうがんばっても6D・Bからグライダーは追撃不可能 62も書いてるがMAX2はダウン追撃判定も無条件追撃判定も持ってないから決まらない 例えあったとしてもダウン回避されたら繋がらない事になる 全員で試したけどできなかったし、 59の勘違いかな(^_^;) 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 01 19 04 ID oDTw33JQO 57 ちょっと変更 JD 立C 3B (QM)遠立C(1) 6A 236A (DC)6D・B (63214)*2C 立C 3B (QM)遠立C(1) 6A 41236B(5) (DC)623C(3) (DC)2141236A 3Bに変えれば9.4割にダメージアップする 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 01 21 17 ID oDTw33JQO 64 書き忘れ…(63214)*2ACね、スマン 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 00 00 57 ID JarOp7HEC ド低レベルな話ですが6D・Bがうまく出せません。入力にコツとかってあります? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 00 34 52 ID oDTw33JQO 6DずらしBでできるよ 同じく2D・Bもずらしで Kのやつより簡単にできるからやってみて コツさえ掴めれば楽だよ 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 09 55 16 ID 1glv7nJ.C 67さんのお陰で6D・Bが安定して出せるようになりました!236A→6D・Bとか出来る事が増えて楽しすぎます。ありがとうございました! 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 13 40 32 ID oDTw33JQO 68 できたのなら良かったよ、お互いがんばろう 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 16 04 45 ID u7RnAaMcO こいつの永久って結局あるの? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 16 27 18 ID oDTw33JQO 強グライダー永久あるけど激ムズだよ、人の力じゃムリかも 過去ログにコマンド載ってる、登録してやってみなよ Nは三回目まで39、四回目から40でやると永久になる 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 25 56 ID fCm2IcyA0 なんか01のメイリーの踏みつけ永久と似た感じだね 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 33 39 ID oDTw33JQO 72 似てるけど、ダウン追撃状態で当てるのとは違うからね、ちょっと違うかな でも人の力ではほぼムリってのがいいね、やりがいがあるわ…できないけどさw 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 00 40 05 ID nMGzyW720 永久できないんだけど始動は弱グライダー? 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 03 54 06 ID oDTw33JQO 34にやり方載ってる、コマンドに入力してみなよ ハッキリ言って人の力では永久ループさせるのムリだよ…できたら正に神だねw 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 11 12 41 ID vmXkxu2gO [2・3・6・9(10)・D・N(39)] ×2 [2・3・6・9(10)・D・N(40)] ×2 の繰り返しでやってみ。 初段当てないと途中で当たんないよ。 ちなみに、手入力なら初段HITとかは関係ないけど、それ以前の問題だからねw あと、コマンド登録の11HIT後、手入力で13HITまで確認。 やっぱむずいわ~ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 22 17 58 ID ToMuxbgcO 75 なあ。バイスとか98キム(飛翔脚)の比じゃないよな 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 02 01 57 ID OFWPMDIsO 色々特殊なコンボが紹介されてるが、結局実践での安定コンボは何がいいの? 相手キャラや位置関係に左右されないコンボを頼む 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 03 02 42 ID oDTw33JQO キャラ限なしなら変身コンボ狙えるね 位置に左右されないならJD C 3B QMC 3B シューティング DCハンティング DCグライダー ダッシュツイスターかな 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 03 26 13 ID 2iX4d7.w0 78 適当にキャンセル発動して適当にシューティングダンサーからMAXチェーンいれといたらいい 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 17 33 49 ID oDTw33JQO 79だけどコンボ間違えた どこでも可能なやつはJD 立C 3B QM立C 6A 236A 63214AorBorCorD(1) 236B 214214Bだわ 普通にやるなら普通にコンボやった方がいいと思うけど 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 19 29 06 ID 4iIqm4tQ0 中央でもD投げからダッシュかちょい歩きのあと弱ツイスター入るね、 先に竜巻コマンド入れてから歩いてもう一回竜巻コマンド入れるのが楽、使うのは殺しきる時くらいか 既出だったらスマソ 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 19 32 41 ID 4iIqm4tQ0 ごめんダッシュいらんわ、ちょい歩でいい 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 19 43 40 ID 4iIqm4tQ0 キャラによってかなり当たりやすさが違う( A`) ダッシュ安定かも、連投スマソ 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 20 18 57 ID OFWPMDIsO 色んなコンボがあって大変参考になる。無印の2ゲージコンボと比べたら月と鼻くそだな 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 21 33 48 ID mlwWMhgo0 85 わざとだろうけど全く違うって意味の例えは「月とスッポン」な 鼻くそ使った比較の例えだと「目クソ鼻クソ」だけどこれはお互い似たようなものって意味 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21 56 36 ID oDTw33JQO 81だが、QMやると236Bで裏に回るからコマンド変わるよ あと拾う位置失敗するとカスるから 暗転した時に236Bの残像が残ってるのが気に入ったな 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 04 50 10 ID mlwWMhgo0 82-83 D投げから弱ツイスター入るのキャラ限だね。 起き上がりの遅い庵やセスには入ったけど 京やテリー、ユリには画面端を背負ってD投げ>ツイスターでも入らなかった。 上記5人しかやってないけど、起き上がりの遅いキャラ限定ぽい。 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 05 54 40 ID vmXkxu2gO 試してみたが、京やテリーは中央でもいけたよ。 ユリは画面端でしか入らなかった。 ユリの中央については、入念に調べてないから確かではないが、たぶん無理。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 06 02 46 ID yEc8AA0wO 自分も試してみました。 コマンド登録して試したんですが、中央でユリには無理でした ラルフには中央でもいけたので起き上がりの速さというより距離が離れるかどうかって感じがしました。 少し試してみたんですが、山崎は中央ではカスあたりにしかならないっぽいです 後、香澄には全く歩かなくてもいけました。 91 名前:88[] 投稿日:2009/04/21(火) 08 06 40 ID h3Keh3m60 89-90 補足ありがとう、自分のやり方が悪かったみたいだ。 弱ツイスター当てるタイミングなんだけど、D投げの後に即ダッシュ(歩き)ツイスターだよね? 相手が地面に落ちてすぐくらいで発動してるつもりなんだけど、もっと遅くても繋がる? 92 名前:88[] 投稿日:2009/04/21(火) 09 33 00 ID h3Keh3m60 京や香澄で中央入るの確認出来ました。 D投げで落ちてバウンドした少し浮いているところに当てるんですね。 画面端、香澄相手でもD投げ最速ツイスターで出したら当たらなかったので ツイスターを遅らせて出したら当たりました。 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 11 07 01 ID OFWPMDIsO >86 律儀な突っ込み恐れ入る。一応分かって言ってるんでご心配なく 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 17 09 11 ID vmXkxu2gO D投げ ツイスター、やっぱセスには当てやすいね。 試しに画面端で、 236A (DC)63214D (DC)236D 214214B 気持ち良く全段当たったw 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 17 37 06 ID vmXkxu2gO 役に立たないネタですが、 94 の236Aからのコンボで、弱ツイスターが2HIT(最終段空振り)且つ、相手がダウン回避しなければ、もう1回弱ツイスター入るね。 (一応キャラ限かな?) 連カキ&既出ならスマソ 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 18 24 29 ID eG.p6AdIC なぜ236AorCはどこキャンから出せないのだろう? 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 21 36 46 ID oDTw33JQO 出せたら更にやること増えたね、残念だorz 94 そのコンボはセスのみだと思う、一通り試したけどほかは4段目で抜けちまうわ 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 23 06 55 ID vmXkxu2gO 97 補足thx! 時間ある時に調べるつもりだったから助かった! それにしても、いろんなケースから全段極まるから、セス使いの人はたまらんねw 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 22 54 ID oDTw33JQO 前に調べてみたんだ、セスの拾うタイミングをコマ登録して他のとやってみたら全然だったw タイミングさえ合えば結構持ってくもんなぁ、セスは上手く立ち回らないとクリス相手はキツイな 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 34 46 ID oDTw33JQO 94 キャラ限じゃないね、ダウン回避されたら反確だから狙えないけどw 2HIT止めもなかなか狙えないが、面白いね 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 01 28 22 ID vmXkxu2gO 100 キャラ限じゃなかったか~。 これも時間ある時に調べるつもりだったから、一部のキャラでパパッとしか試してなくて、マリーには入らなかったんでキャラ限かな?と思ってた。 タイミングの問題だったか~ 97に続き、補足thx! 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 01 59 36 ID oDTw33JQO そう言われると不安になるな… てな訳で入らないキャラ調べてみた アンディ、マリー、メイ 以上3人が入らない 誤報すまなかったm(_ _)m 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 02 00 09 ID ca8uOWwMO コマンド登録ってことは、タイミングを変えれば全段当たるキャラが他にもいるかな? 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 02 03 58 ID ca8uOWwMO 失礼、 99宛てね 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 02 34 00 ID vmXkxu2gO 102 調べるの早っ! タイミングとかじゃなく、やっぱ入らなかったみたいですね。 さらなる補足thx!! それにしても、キャラ多いのは嬉しいが、1つの事調べるのに時間が掛かりすぎるので、骨が折れるね… 106 名前:105[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 03 16 07 ID vmXkxu2gO タイミングとかじゃなく ↑この部分はスルーして下さい(^_^;) なんか読み返してみたら、誤解を生むような書き方してるので一応。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 09 08 02 ID oDTw33JQO 103 いや、タイミングを少しでも遅くすればスカるし早くすればカス当たりになるんだわ やってみるとわかるよ、それこそコンマ数Fの世界だからもしかしたら入るのかもしれないけど そんなのは人間ができる世界の話じゃないからね、グライダーループみたいな感じだよw 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 11 49 38 ID yOGqrF2UO クリィィースッ! やはり貴様を真っ先に消しておくべきだった 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 12 01 01 ID vmXkxu2gO 103 107 やっぱ全段入るのはセスだけだった。 セスの喰らい判定がデカいのと、猶予フレームが長いのが原因だと思う。 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 13 39 35 ID oDTw33JQO 105 コマ登録してやっちゃうからねw それでもキャラによっては猶予Fが違って来るからそこは自力でやったよ 確かに骨が折れるけど、そのおかげかタイミングが掴めるからいい部分もあるよ 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 15 37 34 ID vmXkxu2gO 110 同感w 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 09 59 15 ID Jki/DGA2O 対戦会でフォクシーの236Kガード後214214Bで反撃出来た…! ん、だが対戦会後家でレコードで236K~1を時間一杯入れっぱで登録して、 actionをコマンドにしたフォクシー相手に試した所一度も成功しませんorz 某所より236K(6F差)、214214Bの発生5F、社のFIの発生6F…らしい で、FIは安定するので入力遅れてはいないと思うのですが…(自信無い) 何となく気分が悪いので上手い方、試して成否をハッキリさせて貰えないでしょうか? 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 18 57 28 ID yEc8AA0wO リーディングハイが中段になっとる、発動したら2択に使えそう あとチェーンスライドタッチの後端ならグライダースタンプ決め打ちでもいいっぽいね 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 11 42 09 ID CP1rwLaIC JD→近C→3B→QM発動ダッシュ近C→3B→63214A→236236Aを練習してるんですけど、画面位置問わないしダメージもゲージ消費量に見合ってるし無駄な努力じゃないですよね? 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 13 40 10 ID NZHv.JAMO 114 是非安定させましょう ちなみに遠C一段目の方が近Cよりダメージが微妙に高いのでQM後の近Cは遠C一段目でも問題なし 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 22 51 38 ID 7kM27rRgC クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ ここは? クリトリス! 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 23 19 56 ID arCIoFAc0 いやちがいますよ?クリススレですよ 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 07 11 22 ID pbpH6C9oC はいはい面白い面白い。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/71.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 59 54 ID ???0 ジョー・ヒガシについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ジョー・ヒガシ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/29.html KOF2002BBS4th ジョースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148647672/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 00 10 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/20(金) 05 03 48 ID 06/jcI06O とりあえず変更点。 ・3BがNW仕様 ・強スラッシュ強制ダウン。カウンターでワイヤー ・史上最強のローキック追加 ・タイガーキックにエフェクトが こんなもんだっけ? 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 04 49 49 ID leDzzl3k0 黄金タイガー:威力大幅減少、軌道修正、画面端でもSCで初段が当たり難い BHTK:威力普通、発生神速 スクリュー:威力高め、弱はSCの締めに使いやすい 史上最強のローキック:威力普通、使い道不明 スライド:威力高め、SCの締めに使える クロスギガンテス:発生早くなった 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 02 16 09 ID OP.n6MuIO 屈B→屈Aがつなぎやすくなってる 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 19 49 19 ID M6oVx1IgO 屈B→屈B→遠A→3B→爆烈拳がつながる。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 21 08 37 ID OP.n6MuIO ・立D→遠Aがつながる。 ・超必はスクリュー→黄金タイガー→最強のロー→爆ハリの順に減る。爆裂拳からはスクリューが安定か。 ・屈B→爆ハリがノーキャンセルでつながる。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/05(木) 01 41 18 ID wZDb63XA0 ネタが少ないなぁ。 黄金タイガーは無敵が長く、対空・割り込みに使いやすいようだ。 ただボタン長押しして溜めモーションを作らないよう注意が必要だが。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 01 54 29 ID ecufiMXM0 超必多いのに使う状況少ないのがなんとも悲しいね。 黄金のタイガーは無敵はともかく発生がアレなんで対空に使いづれえよ。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 02 10 33 ID qtCf4gEg0 爆ハリ→確反に スクリュー→SC 黄金タイガー→対空・・・? ロー→ガークラ値ぱねえ 多いとは言いづらいな 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 40 25 ID OP.n6MuIO ネタがないなら爆ハリの確反を探そうじゃないか。 対テリー ・6AH ・遠BG ・立DH ・立C>ディレイクイックバーン、6A割り込み ・立D>ディレイいろいろ割り込み ・密着立D>6A>弱バーンG ・ライジングアッパーH ・クイックバーンH ・弱クラックシュートH H…ヒット後も可 G…ガード後のみ K とかにすれば良かったorz 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 45 09 ID oFr3lby.O 近Dをガードさせると4F有利。すげぇ 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 00 06 40 ID qtCf4gEg0 近D→2C入ったww 背面からなら3Bまで繋がりそうだ 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 10 54 22 ID PV5GOWRYO 近DのGCCDスカシを調べてみた。適当にやったから間違ってたらごめん。 裏キャラ含めてスカせたのが、大門、レオナ、ラルフ、アンヘル、チョイ、マリー、ビリー、鎮 相手画面端限定、山崎 こいつらは大体スカせるけど、チョイ、ビリー、大門、マリーはたまにGCCDが当たるときがある。 特にマリーはよくわからないから詳しい人調べて下さいm(_ _)m あと完全にネタだけど距離によって殆どのキャラのGCCDを史上最強のローキックで潰せる。 長文スマソ 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02 33 44 ID ecufiMXM0 近D確認爆ハリ余裕 近D2C弱スラッシュも十分実践レベル やべえ歴代で最も楽しいかも 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 16 31 39 ID dxtYmHoQO 2ヒットさせたら強より弱タイガーキックの方がダメージ高いね。あんまり意味なさげだけど。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 01 19 13 ID bPUkeqyk0 タイガーキックが、スラッシュキックに化けにくくなったおかげで守りが強くなった気がする。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 17 28 14 ID OP.n6MuIO 驚異のガクラ値を誇る最強のローの使い方を考えてみた。ガクラしたら爆ハリか屈Bからの連続技が確定。 ちなみに近距離でガードされたときのみ爆ハリクラスが確反になる。 1:強攻撃>6B>最強 2:強攻撃>最強 3:爆ハリ>起き上がりに最強 4:強スラッシュ>起き上がりに 5:端にD投げ>起き上が 6:立D>ディレイ3B>最強 1と2は暗転後無敵技や前転で割り込まれる。 3と4はリバサ無敵技や前転でお疲れさん。 5は前転で乙。 6は連続ガードだが予め発動しとくか発動を絡めてゲージを2本消費するかのどちらか。 ちなみに JD>立D>ディレイ3B>発動>立D>ディレイ3B>最強のロー が連続ガードでカクラ値を9割削るw 好きなのを使いたまえ。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 17 53 56 ID SvIVIrsY0 無敵技はともかく前転でよけるってのはちょっとリスキーだから 端でダウンさせて昇龍を食らわない間合いで起き上がり直前に出すっていうのは結構嫌がらせになるよ 溜めるか溜めないかで2択かけれて面白い 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 23 28 35 ID NS7OR30oC 爆裂フィニッシュにすげーディレイかかんだけど昔からだっけ?使い道は俺にはよくわからん。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 18 43 30 ID a4Di2cQ20 16の人へ質問なんですが。 確かにガークラは強いけど。暗転見てから、回避が結構安易すぎて、結構反撃したい放題なんですが バレにくい連携とかないでしょうか? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 19 36 36 ID SvIVIrsY0 19 溜めてずらせばいい 後転だと距離によってはだめだが、端で出す場合ちょっと距離を離れて前転で後ろにくぐれない位置で出せば 溜めておいて、前転みせから食らわせられる 起き上がり最速ジャンプならよけられるが、この場合ローを重ねていると避けられないから、一応2択にはなってるだろう まあ昇龍拳で余裕で返されるが 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 24 11 ID OP.n6MuIO スラからなら連続ガードっぽいです。 あと暗転後緊急回避されても反撃受けませんよ。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 23 01 05 ID a4Di2cQ20 なるほど、多様は禁物だけど、使う価値はありそうですね。 それにしても、ジョーは以前より強くなったと思います。スライディングで中距離から奇襲しやすくなったことや 昇竜がスラッシュキックに化けなくなった事。優秀な通常技、爆ハリの性能もいいし。 屈Bが連打キャンセルしやすくなった。 今回結構上のランクに入る気がするんですよね。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 03 40 02 ID M6oVx1IgO 火力ダウンとガークラ能力の低下があまりにも痛い。 基本的に動きが遅いから事故らせる戦い方は向いてないし、崩しに行こうにもまず近距離に踏み込むリスクを覚悟しないといけない。 立ち回りは強化されてるけど、荒らし要素が減って試合を動かしにくい感がある。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 09 03 ID a4Di2cQ20 なるほど、一理あり。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 16 12 13 ID 5rH55mOUO 画面端限定 スライディングクイック発動 ダッシュ立ちA 爆裂拳4ヒット 弱爆裂フィニッシュ どこでもキャンセル強タイガーキック どこでもキャンセル爆裂拳… この爆裂タイガーキックループが ヤベェ楽しいwww 三回ループして最後のフィニッシュ にMAXスクリューアッパーまで 美しく決まって30ヒット9割(笑) ただ スライディング発動が 立ちBに化け乙る… 連打で異常に手が疲れる 更にコントローラーのボタン逝かれる 実戦的に狙えない 乙…。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01 19 51 ID a4Di2cQ20 夢があふれているコンボですね。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 05 00 26 ID M6oVx1IgO 25 3Bからの発動ダッシュは、3B→65BC→6~ってやると安定する。要するに発動前に前に一度だけ入れる。 でも発動ダッシュからは普通に近C→3B→爆烈…でいいと思う。ダメ変わらんし。 つか今回発動コンボの補正激しい上に発動無しでMAX超必出せるから、3Bからは発動せずに爆烈~弱フィニッシュ→MAXスクリューが一番現実的だったりするのが悲しいw 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 54 05 ID OP.n6MuIO 立D>スラ>発動ダッシュ>屈C~ が難しいなら 立D>ロー>発動>屈A>スラ~ 立D>スラ>発動スラ>弱爆裂拳~ のどちらかが簡単でオススメ。 前者は単純に走るのが簡単。 後者はスラのあとに3を入れながらB+CB+CAAって入れたら簡単に発動スラ>弱爆裂拳が出る。 屈B>屈A>スラ>弱爆裂拳 を出すときに同じ押しに自信があるならスラを3A+B+D連打で出したら簡単に弱爆裂拳が出る。 ただしミスったらキャンセル前転が出るから気を付けて。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 14 24 52 ID IcifUVbM0 27 現実は4ゲージあんまたまんないですね・・・ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 18 44 44 ID OP.n6MuIO GCCDガード後に生爆ハリ以外での反撃を調べてみた。基本は生爆ハリド安定で。 遠D・強タイガー・遠A>爆ハリ・弱MAXスクリュー・屈A>スラ~ 京:○○○歩走 紅丸:○○××× 大門:○○走×× 庵:○○○歩走 マチュア:○○歩歩× バイス:○○歩×× テリー:○○歩×× アンディ:××××× ジョー:××××× リョウ:○○歩×× ロバート:○○歩×× ユリ:○○歩×× アテナ:○○○○歩 拳崇:○○××× 包:○○×○◎ ヴァネ:××××× セス:○○歩×× ラモン:○○歩歩歩 レオナ:○○○○◎ ラルフ:○○○○◎ クラーク:××××× 社:○○○○歩 シェルミー:○○○○◎ クリス:○×××× K :○○歩×× マキシマ:○○歩歩× ウィップ:○○××× クーラ:○○××× フォクシー:○○歩×× アンヘル:○○歩×× キム:○○歩○× チャン:○○歩歩歩 チョイ:○○×歩× ジョン:○○歩×× 麟:○○歩×走 慎吾:○○○歩走 山崎:○○歩×走 マリー:○○歩×歩 ビリー:○○歩×× ハイデルン:○○歩×× タクマ:○○歩×× 鎮:○○歩×× シャンフェイ:○○××× 雛子:○○○○歩 メイ:○○○笑泣 キング:○○歩歩走 舞:××××× 香澄:○○歩×× 草薙:○○○歩走 京1:○○○歩走 京2:○○○歩走 ネームレス:○○歩×× 裏ロバート:○○歩×× 裏拳崇:○○××× 裏タクマ:○○歩×× ギース:○○歩○× ゲーニッツ:○○××× ・遠A>爆ハリは微妙にダメージアップするだけなので歩のキャラは安定性を考えたら控えた方が良さげ。○のキャラは歩いたら安定度UP。 ・屈A>スラが歩のキャラ(マリー以外)はダメージアップが見込める。走ったほうが意外と簡単だったりする。 ・スクリューの歩は難易度が高いので完全にネタ。 メイのみGCCDが弱程度のヒットバックしかないため強攻撃からフルコンボやスクリューからの追撃コンボでメイ涙目w 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 22 47 35 ID AyQneP5.O 25のコンボさぁ飛び込みから入れて、ラストノーマルスクリューでも8割越えかよ 難易度高いにても、2ゲージ8割とはドコキャンコンボは火力アップしてんなage 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 14 45 56 ID AyQneP5.O 連スレになっでしまうが、遠Aがキャンセル可能になったお陰で、2B>2B>5A>3B発動とかができるようになったね。 5D>3Dより高威力。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 16 08 34 ID AyQneP5.O 5D>3Bの間違いだった 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 23 05 10 ID AyQneP5.O 度々連スレでスマンがネタ投入 ジョー0ドット残りネタコンボ3ゲージ。 屈み喰らい限定。 めくりJD>2B>2B>5A>3B(QM)2A>3B>(爆裂(1)>弱爆裂F>強タイガー)2>爆裂(2)>弱爆裂F>MAXスクリュー 動画等は動画スレまで。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 23 22 19 ID ipd3MvYQ0 死ね 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 18 24 31 ID gKY9SnVIO 6B~スラッシュが黄金タイガーに化けてしまう 無印ではそんなことなかったのに… なんか変わった? それともブランクのせい? 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 18 37 40 ID M6oVx1IgO スラッシュの優先順位が下がったからかも知れないけど、それってそもそも9までレバー入れちゃってるからだよね。 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 19 18 40 ID gKY9SnVIO って事だよなぁ… 昔のスラッシュが出たのがおかしかったのか 体が覚えちゃってるから意識してコマンド入力するようにしよぅ 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 13 58 58 ID gKY9SnVIO 黄金のタイガーキックって、画面端黄金のかかと空中ヒットから弱タイガーキック一段目SCで、全段入る? 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 15 09 28 ID 22ESrQxE0 爆ハリの反確情報ください 特に使用率の高いキャラ 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 18 27 24 ID ipd3MvYQ0 54 たぶんカス当たりする。2ゲージ使うほどのもんじゃないから、素直に黄金タイガーだすか強タイガーだすかした方がいいと思う。 55 ガードで-3F以上の技には基本的に反確。それを全部書けとか甘えるなとしか。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 18 45 13 ID gKY9SnVIO 56 ありがとうございます 自分ジョーは3番なのでゲージ余ってたり、最大ダメは知っておきたいなと。 一応、追撃強タイガーだとダメージ少なかったような… もし弱タイガー使ってなかったら試してみてくださいね(^^) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 19 04 39 ID ipd3MvYQ0 弱タイガーの方がダメ高いの?無印だと初段だけ弱の方がダメでかかったけど。 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 19 43 59 ID gKY9SnVIO そそ 弱の方が二段入ると減るはず 強タイガーだと二段目がチョットしか減らない 無印でもそうだったよ~ 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 23 12 39 ID JsYzAF72O タイガ~ジュノサイ フンフンハハハハハッ KO 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 13 24 04 ID oxlxYrGwO 弱スラッシュキックの飛距離が全然ないのな。 98みたいには戦えないか。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 16 36 01 ID OP.n6MuIO そもそも98より隙が大きいから牽制には使えないよ 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 13 16 23 ID 14x7e/Fk0 このキャラ無理に発動コンって狙わなくてもいいかなぁ? タイガーの初段が空振ることがすごく多くて安定しねーや。 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 15 51 12 ID gKY9SnVIO 63 無理はしないほうが良いよ。 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 18 25 32 ID gKY9SnVIO 黄金タイガーは溜めると威力上がるの? 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 02 11 53 ID FxLoRq0U0 最強ロー溜めてもアレな時点でお察し。 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 20 24 48 ID jk4wLxzcO 最強ローはコンボできまると気持ちいい! 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 22 13 42 ID T.Rk4IyMO 65 意味のないガー不がついてきます 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 14 01 00 ID sSSfQqEM0 最強ローのコマンドって214214BorDだよね? 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 15 36 46 ID jk4wLxzcO そうです。 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 16 17 55 ID sSSfQqEM0 レスありがとう。 wikiで236236BorDってなってるけど全然出ない→214214BorDじゃん ってなったんですわ。 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 16 34 37 ID JsYzAF72O おしっこ、じょー 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 17 38 45 ID gKY9SnVIO ネームレス相手にどう戦えばいいのかわからんのです! お願いします! ちなみにジョーの体力負けしてる時にどうすればいいのかが特に知りたいです。 近づけないのです 遠距離でする事無いし ジャンプ駄目だし 牽制もネームレスの前A刺されたら大ダメージだから迂闊に振れなくて… 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 15 20 10 ID T.Rk4IyMO ネームレスに体力負けしてて面倒じゃないキャラもそうそういないが(汗) まあアレだ、レバー仕込んでる時は6Aは出しづらいし、殴り合おうとしてる時は月は出しづらいよな。 そこらへん意識してたら少し動きやすくなるかも知れないな。 構図としては確かに終わってるけど、ジャンプにしろハリケーンにしろレバー回ってなきゃ通せるわけだから。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 19 37 16 ID WUfQRAGA0 強スラッシュキックで庵の闇払い飛び越えてカウンター取れた 距離次第では見てから強スラ→ワイヤーに黄金で手堅く4割取れるわ 近距離だと飛び上がる前に闇払い喰らうから、スラッシュが届くギリギリで待ち構えると良い感じ 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 02 48 04 ID u9QrRl8Y0 家庭用を持っている方に調べて欲しいことが3点あります。 ①対香澄 カウンターをアリ。密着。画面中央。 立ちCDカウンター>黄金のカカト>強タイガー が入りますか? それがダメなら、 立ちCDカウンター>強タイガー>MC黄金のカカト ②密着屈DでGCCDをスカせませんか? すかせるキャラがいたら教えてください。 ③密着屈D>GCCD確認>623Dができるキャラはいますか? 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 38 14 ID T.Rk4IyMO ③はできる。GCCDで前に出ちゃうキャラはすれ違って大惨事だけど。誰までアウトかは細かくはわからん。すまん。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 19 58 40 ID tecoFhEU0 みんなは爆裂(1)>弱爆裂F>強タイガー 爆裂のループどうやってる? 自分の場合は簡易入力で 弱フィニッシュの後のDC強タイガーを62A3・AD同時押し・Aって感じで入力してるんんだけど 弱フィニッシュの後の623の入力タイミングが早いとすぐタイガーキックの後SCスクリューアッパーに化けてしまうので中々安定できない。 やっぱり完全安定目指そうと思ったら根性入力しかないかな? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 10 20 57 ID sSSfQqEM0 47のを拝借して、 フィニッシュのヒットに合わせて623A+Dで強タイガー→A連~236A→623A+D~でやってる
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/919.html
キャラの強さ(キャラ差) 最強キャラ(鉄板):K'、香澄、ネームレス 最強一歩前:キング、クーラ、裏ロバート、雛子 尖った強キャラ:紅丸、アンディ、裏タクマ、ハイデルン 普通の強キャラ:ユリ、クリス、包 若干強キャラ:舞、香緋、フォクシー、ジョン、麟 普通の準強キャラ:チョイ、裏クリス、裏シェルミー、KUSANAGI 若干準強キャラ:レオナ、マチュア、庵、京、キム、リョウ、セス、大門 普通の並キャラ:ウィップ、ジョー、京-2、マリー、山崎、クラーク 若干並みキャラ:ビリー、裏ケンスウ、ラルフ、バイス、タクマ、鎮、真吾、テリー、 普通の弱キャラ:アテナ、ロバート、ケンスウ、アンヘル、ラモン、チャン、京-1 最弱一歩前:シェルミー、社、裏社 最弱キャラ メイリー、ヴァネッサ、マキシマ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/53.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 37 37 ID ???0 鎮 元斎について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 鎮 元斎 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/45.html KOF2002BBS4th 鎮 元斎スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148660106/l50 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 26 01 ID sig3dXFUO 爺さん使ってる人少ないのかな? なんか良い話ないの? 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 13 07 00 ID CZsNecY2O 2B→5Bが98UMに比べ早めのキャンセルじゃないと繋がらない 214214Kは意外に使える 目新しいのは無いですね こいつはもうキャラ対策以外やることないかも 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 14 26 22 ID 5ENy2P4wO MAX2がもっと使える技だったらなぁ…一応強攻撃から連続技になるけど、威力ないし… 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 20 48 48 ID WGGuoOAoO このキャラJCこんなにめくれたっけ? 無印よりめくりやすい気がする 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 10 12 41 ID sig3dXFUO 47 JCの性能、変わってないんじゃないかな? Jの性質上めくりはやり易いよね 儂はめくりにはJB、JD使ってるけど、JCの方がいいのかな? 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 33 23 ID CZsNecY2O 3Kの中じゃ(全キャラ中?)キングが一番きついな 軽く詰みかける時がある、何か良い立ち回りないかな? ベノム系は恐くないんだけどね 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 17 53 15 ID QzZPI53.O 昨日ようやくプレイ出来た。 勘違いかもしれないが、酒飲み後の無敵時間が長くなってない? 後、勝手にK’のアインを瓢箪で貫通出来るもんだと妄想してたんだが、出来ないんだね。残念( _ ) 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 14 42 11 ID SbI8J3WU0 max轟欄炎炮をカウンターで当てた時のダメージで吹く 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 18 44 25 ID kYeHdQFkO キング対策 とりあえず酒を飲みまくる。 ずっと近づいてこなかったら諦める。 (*^-^)b GJ! 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 19 09 39 ID kYeHdQFkO 全体的に火力高すぎ。 守りのキャラと、牽制強いキャラには辛いけど、K には有利付くかもって思ってる。 今までは全然勝ち越してるよ。 てかほとんど負けた記憶無いな~ 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 48 42 ID ivJnN./IO 強黒焦げじゃ~のリーチ伸びてるの既出? 無印02で2B近B〉強黒焦げ 繋がらなかった記憶があるんだが… 近Bが当たれば届くようになってるぽい。 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18 26 04 ID bF7TMHbo0 轟炎招来・改って無敵あるっけ? 弱のガクラ連携以外の使い道を探してるんだけどいいの無いかな。 56 :54:2009/08/01(土) 01 14 12 ID zJC3WfQg0 勘違いでした、無印よりは若干リーチ伸びてるけど、 2B>近Bから届くほどじゃなかった・・ 訂正してお詫びします。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 22 27 ID QzZPI53.O 紅丸が相当キツイね。 今の所対策が全く見つからない。 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 41 12 ID YKCan/mUO チンゲ強いね 今日3タテされまくった これ結構上位に食い込むんじゃね 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 08 45 03 ID CZsNecY2O 上位に食い込めるほどの圧倒的な暴力は無いかな 対策も意外ととりやすいし 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 12 15 53 ID kYeHdQFkO ベニマルに様子見されると、2D、遠D、対空だけで何もできなくなるね。 一部圧倒的な不利キャラが居るけど、基本的にはかなり強いよ。 強いけど人気ないところがこのキャラの良さかな。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 12 34 42 ID 5ENy2P4wO 623Dのあとの派生ABCDを当てるとなぜか音が炎バージョン 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 29 26 ID CZsNecY2O 庵が逃げに徹するとかなり厳しくなるね 闇払い返しづらい 飛び道具無い相手にMAX2で時間稼ぎとか楽しいな 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 19 32 15 ID kYeHdQFkO 俺が感じる激的不利キャラ チョイ、キング、メイ、ネームレス、裏タクマ、ベニマル、ウィップ、パオ、裏クリス、表クリス、表タクマ、庵 ちょいキツキャラ ユリ、レオナ、山崎、香澄、ビリー 左にいくほど辛い 笑 他は五分くらいは取れると思う。 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 01 17 ID YKCan/mUO 使用キャラがきれいに1人も入ってないやw ボコられる訳だ 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 08 25 ID /9gxAT7k0 Kとかシャンフェイとかに五分とれるの? 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21 28 10 ID CZsNecY2O Kは俺も五分くらいだと思う(慣れかもしれんが) 俺がキツいと思うのは 両クリス、ユリ、庵、レオナ、紅くらいに減った これは無印の頃から使ってるからだな(笑) まだ対戦したことのないキャラがいるからその辺はわからんな シャンフェイ、フォクシーとか 名無しは今のところ勝ち越してる 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 01 29 24 ID kYeHdQFkO 前にも書いたけどK は有利取れると思ってる。全然勝ち越してるし。 初手同士じゃきついかもしれないけど、基本的にチンは2番手以降だし、もし一人目パーフェクト負けしてても、スタートでゲージ1本あればいける。 シャンフェイのナムハは遠距離だと辛いかな。でも中間距離まで近づけば遠Aで潰せるし、他の技で横押し弱いから全然問題ない。 66ネームレスのあっちいってろと6Aと2Cの横押しがキツい。空対空にもJCに勝てない。 あんまり大振りな技つかうキャラじゃないし、しかも対空完備だし、序盤からまとわりつかれると酒も飲めない。 6Aに垂JD合わせるくらいしか勝てる場所が見あたらない… なにかいい対策ありますか? ちなみに無印の頃からメイのアターが一番の悩み所w ジャンプ攻撃もほぼ負ける、酒飲み中に食らったらカウンター。酒飲んでてもジャンプもしてこないから何も出来ず。防御した所でハンカクなんて無いし、逃げられてリスタート。 絶妙なタイミングでぶっぱ前転するか、ぶっぱ瓢箪合わせるかして転ばせないと、なかなか近づけない。無印エボニー並の天敵かと… 基本弱いから近づければGCDされるまでは問題なく戦えるんだけどね、アターだけが… 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 02 28 55 ID 5ENy2P4wO Kに有利な理由を知りたい アイン対策とか 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 02 50 52 ID Q.ZzgtlQO 67 メイのブロウは22Dの無敵、酒623A、酒236A、酒41236B、超必でなんとかならんかな? 今試せる状態じゃないから人頼みになるけど 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 03 11 06 ID Sqg1sGyc0 67 シャンフェイ横押し弱いはないと思う。 遠Cと遠Dをちゃんと使うシャンフェイなら横押しもかなり強いよ。 さらにあの機動力があるから相当面倒なんだが。 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 08 08 12 ID CZsNecY2O 68これといった対策をしてる訳じゃないんだが 俺の場合はいつの間にかペースを握っていて、そのままってのが多いかな 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 08 12 18 ID kYeHdQFkO 69 22Dはゆっくり近づいてくと、画面半分くらいいったら、これまた異様に長いスライディングくらう…。 70 遠C遠Dはそこまでリーチないから、236Aも当たるし、防御したり当たったとしても、シャンフェイに有利付く訳じゃないし 68 Kは遠距離でできる事が少ない。 セカンド当たった所でダメージ少ないし、2Dで避けられる、酒も飲める。 中間距離の236Aに引っかからない技はアイン セカンドか2Dくらい。中間距離で選択しやすい=大JCが当たりやすい。 近距離はキツいけど、画面端じゃなきゃアインだしたとこで連携途切れるし。ぶっぱ236236CでもGCDでも距離取ればいい。 中間距離とってれば負けないね。 何回ちまちまセカンドくらった所で、236A、JC~コンボの火力すごいからダメ勝ちできる 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 09 00 36 ID UfnFdG3EO チンスレはいつも玄人揃いだなぁ。そういや無印でもチン使いと戦ったことないなあ 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 09 03 05 ID 65S10DnEC チンスレはいつも玄人揃いだなぁ。そういや無印でもチン使いと戦ったことないなあ 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 38 38 ID CZsNecY2O 俺の周りも鎮使いいないよ、俺しか使ってない 周りはKばっかだからそのせいで慣れたんだと思う 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 20 45 36 ID kYeHdQFkO 誰も使わない分みんな相手にするの慣れてないから、性能以上に勝てるんだろうね 火力と事故能力なら上位じゃないか 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 22 47 29 ID Mk68ZWCUO 75 まったく同じ状況です。鎮使ってるの自分一人で回りが5強ばかり、段々なれてきました。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 23 06 45 ID ZGwtB4kk0 02からの鎮使いですが、K キツイよ。 無印の時からきつかった。 俺が先鋒で使っているっていうのも影響あるかもしれんがね。 俺は02UMそんなにプレイできてないので 対戦してないキャラばっかだから参考になるし 対K とかも皆さんの意見を聞くとまだまだ頑張れんだなと励みになります。 鎮スレが盛り上がるのはマイナーキャラ使いにとっては 貴重な情報交換の場なのでいいことですね。 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 23 24 36 ID Q.ZzgtlQO 72 いや、寝っぱなしじゃなく、ブロウ来たら22Dって意味 かわしたらABCD等相手との距離によって追加で反撃 半分くらいいったら 寝っぱなしでブロウ避けれる? 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 23 28 04 ID CZsNecY2O 生発動かなり使いやすいよね もし端でC当たったらおいしいし、状況次第で214214Kでストック5増やせる 623B→2363214Cもコストダウンでゲージ効率が格段に上昇する 珍しくシステムの恩恵が(笑) 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 01 09 17 ID kYeHdQFkO 80 寝てる時にブロウ来たことはないからわからないな。 もし当たるならカウンターだねw 寝て、ブロウ来てたら即ABCDで確かにガードするよりは接近しそうですね。 メイも滅多に見ないので試す機会少ないですけど、今度試してみますね~。 あと、シャンフェイのナムハを遠距離で連発されるときついですね… なかなか中間距離までいけなかった… ナムハ連発はキツイ~(*_*) 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 02 43 47 ID Q.ZzgtlQO 81 メイ使う人少ないからね、試す機会もあまりないか 気になってきたから、今度家庭用で寝りでかわせる技と判定勝ち出来る技調べてみるよ 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 19 23 15 ID Q.ZzgtlQO ちょい調べた メイのブロウは寝りでかわせる ただ、ブロウ見てから寝りだと反応間に合わないのと無敵足りなくて食らう 対ネームレス 寝りでかわせる技 A、2A、近C、遠C、遠D、CD、6A JB、普or大J昇りC(頂点ならギリかわせて、降りだと食らう) 214K 中距離 あっちへ連発にギリギリ当たらない位置で236C、あっちへの間に214C、 そこからちょっと離れた位置で214Aで反撃可能。超必は駄目 2C連発には遠C 421A、遠Dではスカせない 2Cの判定広いけど弱いから、鎮なら2B、2D、遠C等で潰せる 6Aは2Dでかわせるから、6Aor2Cで横押しされるなら2Dで勝てる その変わり、214Kは2Dではかわせないから注意 2D当たったのを見てからディレイ酒、入れ込みは駄目 長いから分ける 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 19 23 45 ID Q.ZzgtlQO ネームレス側の2D 214Kの連携が寝りや遠Dでかわせないから連発されるとキツイ 2D当たる距離になる前に間合いを離すかゲージが1本欲しい ネームレスがゲージ2本以上あったら要注意 生ドリルもだが、生発動 最速ドリルが早いから寝りで様子見してるとすぐやられる 寝り待ちor様子見はゲージ1本になってから ネタ的なもの 遠C最先端 214Cは繋がらない ネタコン6AQM ダッシュ2363214C 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12 27 48 ID kYeHdQFkO 84ありがとう メイは寝てればアター抑止できそうですね。 基本は寝てて、向こうから近づかせる戦い方がよさそうですね。少し実践で対策練ってみます。 ネムレスには2Dと、寝るのが有効ぽいですね。 寝すぎてドリル喰らわないように注意ですね 笑 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 01 00 43 ID Q.ZzgtlQO 拙い攻略ですまない あと一応、読み返したら変なとこあったから訂正と追加 83 ×遠C 421A 〇遠C 214A 84 勘違い防止、ドリルは6AじゃなくてMAX2の事。 ネームレスの2D 214K連発には通常技で割り込めないから2Dガード後、623仕込みつつ214K見てからA、または各ゲージ使用行動。 暇な時に他のキャラも調べてみるけど、リクあれば優先する 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 18 32 30 ID kYeHdQFkO 86 パオあたり希望。 無印に居なかったキャラだけ全然わかんない… 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 23 29 52 ID s8mlSUNs0 86 ネームレスのドリルってMAX超必じゃね? MAX2はイゾルデさんが出てくる奴じゃなかったっけ。 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 54 02 ID Q.ZzgtlQO 88 あわわ…間違いすぎだ俺orz 指摘ありがとう 86 ×MAX2 〇MAX超必 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 18 22 49 ID Q.ZzgtlQO 87 軽く調べた。寝りでかわせる技 近A、遠A、遠D、CD、JCD 214A、214B、236D(降り) J214A、J214B、J214C、J236D(降り) 214214AorC 214214AC 641236BD 小さいせいか、他のキャラより寝りでかわせる技が少ないが、J214Cがかわせるのは大きい 包遠A、遠Cが判定強くて、こっちの技がよく潰される これには遠D、2Dで悪くて相打ち以上とれる。先端ならほぼ勝ち 他の技は遠D、2Dで大体勝てる(判定勝ちは出来る) 包2C先端→214Aと密着よりちょっと離れた2C→6A(ここで先端)→214Aは41236Bで割り込める 41236BorDはすぐに低姿勢にならないので早めの反応が必要 密着近C→6A→214Aは214Aに轟欄で反撃可。 ぶっぱ(最速)ならノーダメ、見てからならノーダメ~相打ち(ダメ勝ち) ノーゲージなら寝りでかわせる。その後の攻撃はABCDで判定勝ち出来る(2D先端なら負け) 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 18 57 41 ID Q.ZzgtlQO 90の続き J214Cは2Dでもかわせるから硬直にきっちり反撃 包の屈み(攻撃含む)には鎮214A先端は当たらないから、他キャラの様な214A牽制は控える 包J攻撃に2Cは、包J攻撃先端なら負けるが、それ以外は勝ち キャンセルで236Bを出されたら、中Jからコンボにいける 遠Cは判定負けするから発生勝ちする+触れる場面以外使わない 包近C→6A止めにはちょい歩き遠C→214Aで反確。轟欄はガードされる まとめ 遠距離は弾はね返しや寝りでかわしつつ酒飲み+ゲージ溜め 中距離は遠D、2Dで牽制を潰しつつ、J214Cが来たら2D→反撃 飛びは623Aや2Cできっちり返す 弾は酒ストックに余裕があったら41236B 近距離は包のキャンセル弾の対処(轟欄や、236Bに対して中Jからコンボ)と有利な中距離へ逃げ 遠距離→酒、ゲージ、弾の対処 中距離→牽制を判定潰し、飛び等をきっちり 近距離→中距離へ(攻め時は宇宙人警戒しながら攻め) J214Cが機能しないから、他キャラよりやりやすい印象 無理な攻めをして返り討ちや、体力負けして攻める以外ないって状況じゃなきゃ負けはなさそう 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 19 11 51 ID Q.ZzgtlQO キャンセルで236Bを出されたら、中Jからコンボにいける 鎮の41236B防止で、地上技キャンセル236Bを出されたら 上の文と混ざると誤解されるから訂正 あと、包の昇り攻撃で中段になるのはJAだけ 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 23 07 07 ID Q.ZzgtlQO カスミ 寝り 2B、2D、重ね当て、強白山1段目、強竜巻3段目、扇溝2段目、超重ね、MAX2以外、寝りでかわせる J攻撃も空重ね含めかわせる JDを真上から被せられると2Cは判定負け 2Dはかわしながら当てれるが、かわすだけだとJ攻撃スカ→弱竜巻や2B、当て身にやられるので、地上対空をきっちりと 真上への飛びは早めに寝り→速起きが一番安定かも 真上以外の大、普通Jには見てから酒236Aが理想 当て身超必は2Dを結構な間合いから吸うので注意 後は当て身と打撃の読み合いに勝つこと それでも攻撃力差はあるので、ひとつひとつ処理していくのが大事 カスミ2B2Dには2Dで判定勝ち出来るので、適度に振る でも重ね当てには負けるのでそこは読み合い 眠いおやすみ