約 4,253,477 件
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/312.html
メインキャラ 家庭用キャラ メインキャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス サガット強すぎ -- リュウ (2010-11-11 15 09 21) まんこ -- まんこ (2012-09-04 19 48 00) サガット使いやすい -- 美味しい (2015-09-06 14 49 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/185.html
(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 基本連続技 屈B 屈B 屈B 遠Bとっさのお手軽連係 弱攻撃( 弱攻撃) +C 各種必殺技基本中の基本だが、+Cのキャンセルは若干難しめ。要練習。つながる技は、弱バーンナックル、パワーウェイブ、パワーチャージ、クイックバーン、弱クラックシュート、パワーゲイザー、ハイアングルゲイザー、ライジング・フォースと豊富にあるが、メインで使うのはパワーチャージ パワーダンク、パワーゲイザー、ライジング・フォースの3つでいい。 近C2hit +A (強パワーチャージ 強パワーダンク) or パワーゲイザー or ライジングフォースさほど難しくなく、ゲージ0~1本消費で最もダメージの優れたコンボ。 強攻撃 各種特殊技 各種必殺技強攻撃始動なら+Aが中継に使えるので、コマンド入力が比較的楽になる。落ち着いてゆっくり入力すれば大丈夫なので慌てずに。+Aにつなぐ場合、決め打ちでもある程度フォローはできるが、なるべくヒット確認してから+Aを出すようにするといいかも(強攻撃 +Aは連続ガードにならないため)。 SC連続技 パワーチャージ(SC) 通常版パワーゲイザー連続技のお供、パワーチャージからのSCコンボ。普通に強攻撃からパワーゲイザーを狙うよりも安定する。 クイックバーン(×1) 通常orMAX版パワーゲイザー接近戦の主力であるクイックバーンからのSCコンボ。密着で単発強攻撃 +C クイックバーン(SC) パワーゲイザーという流れなら、SCまで入れ込んでおけばヒット時はそのまま連続技、ガードされるとクイックバーンの1段目が当たらないのでそのままいい連係になる。一部キャラのしゃがみ状態にはヒットしてもクイックバーンの1段目が当たらないが、その場合でもそのまま2段目が連続ヒットするので問題なし。SCMAXゲイザーは画面中央限定(クイックバーン1段目がノックバックなしなので、画面端だと十分に間合いが離れずMAXパワーゲイザーの3段目が当たらなくなってしまう)。 ライジングタックル(SC) 通常版パワーゲイザー無敵技であるライジングタックルからのSCコンボ。対空から狙うには相当ギリギリまで引きつけないといけないので実用性に疑問が残る。防御面で使うなら起き上がりの切り返しに使う方がまだ実用的。 ラウンドウェイブ(SC) 通常版パワーゲイザーラウンドウェイブからのSCコンボ。ラウンドウェイブ自体コンボに組み込みにくい技なので実用性は低い。画面端に追い込んだ時に先端がギリギリ当たらない間合いで出してSCを入れ込んでおく使い方もできなくはないが、画面端なら弱クラックシュート +CでのSCゲイザーとノーゲージでほぼ同じダメージになるし、ゲージを使うなら弱パワーチャージ 強ライジングタックル(SC) パワーゲイザーにするほうがダメージ面でも優秀なので、やはり使い勝手はよくない。 MAX発動中連続技 クイックバーン(DC) 弱パワーダンク(DC) 弱パワーチャージ(DC) 弱クラックシュート(空振り) パワーダンク(SC) パワーゲイザー密着に近い至近距離始動が条件になる。難易度は普通。クイックバーンの1段目でDCすれば若干間合いが離れてもつながるが、その場合難易度は高くなる。(中段始動含む)QM発動ダッシュから狙うのが主な使い方。 (相手画面端)クイックバーン 弱パワーダンク ラウンドウェイブ パワーダンク パワーゲイザー上記連続技の画面端用レシピ。パワーチャージの部分がラウンドウェイブになっているのでダメージが向上している。難易度もそれほど高くなく、ダメージ面でも十分なので狙えるところでは狙っていきたい。 (相手画面端)クイックバーン 弱パワーダンク 弱パワーチャージ 弱クラックシュート(空振り) パワーダンク ラウンドウェイブ パワーダンク パワーゲイザー画面端限定の(QM時)2ゲージ使用最大火力のレシピ。弱チャージで浮かせた後のダンクはギリギリまで引きつけて当てる必要があるため、難易度は非常に高い。コンボ精度に自信のある人は実戦投入してもいいかも。 (パワーダンク 弱パワーチャージ 弱クラックシュート(空振り))×2 パワーダンク ラウンドウェイブ(ここまでで画面端到達) 強ライジングタックル(SC) パワーゲイザーどこでもキャンセルを最大限使ったレシピ。クイックバーンを省略するため難易度はさらにアップ。ゲージ効率はかなり悪くなる。画面端でなくてもダンク チャージ クラックのループである程度運べるため、ラウンドの時点でギリギリ画面端につける位置であれば決められるのがポイント。強ライジングは極力ひきつけて当てると浮きすぎずにゲイザーが繋がる(が、ユリ・アンヘル・香澄の3人にはその高さで当てられない)。 (パワーダンク 弱パワーチャージ 弱クラックシュート(空振り))×2 パワーダンク ラウンドウェイブ(ここまでで画面端到達) 弱クラックシュート +C一応ラウンドの時点でMAXが終了しているためゲージを少し回収できる。最後の弱クラックの時点で画面端に密着していると着地後一瞬向こう側に入り込んでしまうため、+Cは+Cと逆入力しないと出ない。 クイックバーン(DC) パワーチャージ パワーゲイザークイックバーンさえ入ればつながるレシピ。お手軽で位置も問わず汎用性は高いが、その分ダメージは低め。 QM発動連続技 通常技 +C (QM) ダッシュ屈A クイックバーン MAXゲイザーor(チャージ ゲイザー)クイックバーンを間に挟むことでヒット確認をしやすくなり、入力も簡単になる。とはいえ、普通にダッシュ近C>6+Aにもつなげられるので後は好みの問題になってくる。お手軽な割には威力はあるので、チャンスには的確に叩き込んでいきたい。 通常技 +C (QM) ダッシュ近C +A MAXパワーゲイザーorMAX2MAX2につなぐならこちらの流れになる。MAX2で締める流れがテリーの持つ連続技で最大火力になる。QM発動に自信のない人は、発動せずに直接MAXゲイザーやMAX2につないでもいい。 +A (QM) ダッシュ通常技etc…中段の+A始動の連続技。ダッシュしてすぐに屈Bにつなぐ形にすれば強力な揺さぶりから連続技につなぐことができる。ガード崩しから大ダメージが望める流れなので、できるようにしておくと強力。 連続技補足 弱攻撃×1~2 +C 必殺技のつなぎこのつなぎはリスクの少ない弱攻撃始動で最大級が狙える、テリー使いならば必須にしておきたいつなぎだが、基本的なつなぎの割には難易度は高い。理由としては…・弱攻撃のつなぎのテンポが微妙に難しい・+Cの発生が早く、キャンセル受付が短い…この2点があげられると思う。特に2つ目の理由でなかなかこのつなぎを成功させられない人も多いかと思われる。コマンドが簡単な弱バーンナックルには比較的簡単につなげられるとは思うが、少し間合いが離れるだけでつながらなくなるし、ダメージ面でも特別有利点があるわけでもないので、いつまでもこのつなぎに頼るわけにはいかない。やはり最低限パワーチャージ+αには安定してつなげられるようにはしておきたい。一応、コツとしては…・弱攻撃 弱攻撃のつなぎは「タン、タン」と、ややゆっくりで・弱攻撃 +Cのつなぎは「タタン」と素早く…と、この2点があげられる。特に2つ目のコツは重要。弱攻撃から+Cへのキャンセルは素早く行うことで先行入力の形になり、その分必殺技の入力に余裕ができる。必殺技の入力が間に合わないという人は、弱攻撃 +Cのつなぎをもっと早く行うことを意識してみるといいと思われる。 戻る
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/282.html
家庭用未収録曲 旧作(AC6以前)の家庭用未収録曲 AC1 大ちゃん数え唄 アニメ J-POP ちょこっとLOVE J-POP GOLDFINGER 99 J-POP HOTEL PACIFIC J-POP お笑い スーダラ節 バラエティ ドリフ音頭 バラエティ テレビ主題歌 太陽にほえろのテーマ バラエティ AC2 ダンス シンクロナイズド・ラブ バラエティ J-POP ultra soul J-POP 明日があるさ J-POP 恋をしちゃいました! J-POP 恋愛レボリューション21 J-POP ちょこっとLOVE J-POP チュッ!夏パ〜ティ J-POP ダンシング!夏祭り J-POP サマーれげぇ!レインボー J-POP 演歌 箱根八里の半次郎 J-POP お笑い いい湯だな バラエティ 格闘技 炎のファイター バラエティ アニメ 詠人 アニメ 大ちゃん数え唄 アニメ AC3 ??? 太鼓の達人・愛のテーマ ナムコオリジナル 絵描き唄 大ちゃん数え唄 アニメ 体操 ラジオ体操第一 バラエティ サッカー応援歌 WE ARE THE CHAMP バラエティ J-POP LOVE涙色 J-POP 学園天国 J-POP そうだ!We re ALIVE J-POP 明日があるさ J-POP 波乗りジョニー J-POP UNITE! J-POP お笑い いい湯だな バラエティ ゲーム 愛のうた〜ピクミンのテーマ バラエティ AC4 J-POP independent J-POP 熱き鼓動の果て J-POP きよしのズンドコ節 J-POP 勝手にシンドバット J-POP 島唄 J-POP Do it! Now J-POP Feel Fine! J-POP またここで会いましょう J-POP ロマンスの神様 J-POP アニメ サザエさん一家 アニメ 摩訶不思議アドベンチャー アニメ ダンス ジンギスカン(GENGHIS KHAN) バラエティ AC5 J-POP Darling J-POP My Revolution J-POP VALENTI J-POP 3年目の浮気 J-POP BE ALL RIGHT! J-POP アニメ ハム太郎とっとこうた アニメ サザエさん一家 アニメ AC6 J-POP 難易度表/おに/Sunny Day Sunday 難易度表/おに/大迷惑 アニメ 難易度表/おに/チャレンジャー!! 難易度表/おに/ハム太郎とっとこうた バラエティ 難易度表/おに/日本ブレイク工業社歌 難易度表/おに/ミッキーマウスマーチ ※現在とは譜面が違います。 童謡 難易度表/おに/ソーラン節
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/234.html
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その348 基本解説講座 ユリ編 コマンド表 表記詳細 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 鬼はりて 近距離でor + C or D - - - - 燕落とし 空中で,以外 + C 特殊技 - - - - ユリ雷神脚 空中で+ B - - - - 燕翼 + A 必殺技 ☆ ☆ - - 砕破 + A or C ☆ ☆ - - 虎煌拳 + A or C ☆ ☆ ☆ - 空牙(ユリちょうアッパー) + A or C ☆ ★※1 ★※1 - 百烈ビンタ + B or D ☆ - - - 雷煌拳(空中可) + B or D ☆ - - - 鳳翼 + B or D - - - - ┣打撃 鳳翼中にA or C - - - - ┣ユリ雷神脚 鳳翼中にB or D - - - - ┗投げ 鳳翼中にAC 超必殺技 - - - - 覇王翔吼拳 + A or C ☆ - - ☆ 飛燕鳳凰脚 B or D NEO MAX超必殺技 - - - - 覇王雷煌拳 ()×2 + AC ※1:ノーマル版のみ可能 Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『ジャンプ A』 ユリ雷神脚でキャンセルが可能に。 『B』 発生が早くなった。 『ジャンプ 吹っ飛ばし』 攻撃判定の持続の増加。 『ユリ雷神脚』 高度制限を緩和。 必殺技、EX必殺技 『空牙』 移動距離、落下軌道の変更。 『鳳翼』 派生の投げを特殊追撃判定に変更。 『弱 百裂ビンタ』 1F投げに変更。 『EX 百裂ビンタ』 無敵時間の減少。 超必殺技、EX超必殺技 『覇王翔吼拳』 硬直時間の減少。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る 気が弱い -- (名無しさん) 2014-07-11 09 36 44 ▲ユリ・サカザキ(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/92.html
最新更新内容 ページ階層化(2010年10月07日 (木) 13時39分40秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 技性能解析 勝利メッセージ
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/619.html
遠距離 中距離 近距離〜接近戦 攻撃面 防御面 順番考察 遠距離 遠距離戦はあまりやる事がないので相手に近付こう。 遠距離で使う技 ST龍遠距離で飛び道具を連射する相手や逃げぎみの相手に。 STクリザリッド相討ちしても発生保証がある上に追撃可能なので、ジャンプ対策に。 STグルガン相手の飛び込み対策に見せる程度で。 斬風燕破 殺魔飛び道具を跳ね返す為に利用する。 斬風燕破 叛鏡突進防止に。それなりに隙はあるのでアクセント的に使う。 白羅滅精相手の隙や行動途中の割り込みに。クローンゼロ程に使い勝手は良くない。 ▲目次へ戻る 中距離 戦いやすい距離ではあるが、隙の大きい技の振り過ぎには注意する。 中距離で使う技 遠B出が早く隙が少なくリーチが長く、地上牽制のメインとなる。 小、中ジャンプ攻撃飛び込み用。 ジャンプ吹っ飛ばしカウンター狙いに。 遠D飛び込み対策、カウンター狙いに。 STクリザリッド相討ちしても発生保証がある上に追撃可能なので、ジャンプ、突進対策に。 STグルガン牽制を見せた後のジャンプ防止に。 斬風燕破 殺魔牽制、ジャンプ防止、飛び道具を跳ね返す為に利用する。 斬風燕破 叛鏡牽制、ゲージ溜めに。途中を緊急回避(前転)で抜けられると反撃確定なので注意。 斬風燕破 鳳牙弱、強を状況により使い分ける。弱は割り込み、強は対空で。※623コマンドで出すと斬風燕破 叛鏡or殺魔に化けやすい為、632146で出す事をお勧めする。 ▲目次へ戻る 近距離〜接近戦 接近戦で一気に固め切るぐらいの勢いで攻め込む。 近距離〜接近戦で使う技 小・中ジャンプ攻撃飛び込み、登り中段、相手にまとわりつく時に。 ジャンプ吹っ飛ばしカウンター狙いに。 通常投げ投げ抜け不能で強制ダウンの為、起き攻めに利用。 幻魔刻衝単発の中段判定で出し、下段崩しに。STクリザリッドの追撃に使った場合はクイックMAX後すぐにMAX2を出せばつながる。画面中央でも入るので覚えておこう。ただし、間合いが遠いとMAX2がつながらないことがあるので注意。 しゃがみ通常技全般ガードさせ斬風燕破 叛鏡で固め、削り、ガードクラッシュ、ゲージ溜めへの布石に。 近B出が早く隙が少なくリーチが長く、地上牽制のメインとなる。 近C一旦モーションがストップした後にボディブローを出す為、相手のタイミングを狂わせる事があるので単発で使うのも面白い。発生が遅いので注意。 近Dあばれ対策、ジャンプ防止、カウンター狙いに。 STクリザリッド相討ちしても発生保証がある上に追撃可能なので、ジャンプ、突進対策に。 STグルガン相手のバックジャンプ対策に読みで使う。 斬風燕破 殺魔ジャンプや相手の立ち暴れの防止に。隙が大きい為、読みで使う。 斬風燕破 叛鏡ゲージ溜め、固め、ガードクラッシュ狙い。途中を緊急回避(前転)で抜けられると反撃確定なので注意。 斬風燕破 鳳牙弱、強を状況により使い分ける。弱は割り込み、強は対空で。※623コマンドで出すと斬風燕破 叛鏡or殺魔に化けやすい為、632146で出す事をお勧めする。 極星冥界陣発生中の無敵時間を利用した割り込みや、なんでも判定を利用して屈Dヒットから狙う。 ▲目次へ戻る 攻撃面 基本的に立ちBで牽制しつつ、斬風燕破 叛鏡をガードまたはヒットさせゲージを溜める作業がメインとなる。 簡単で強力な戦法として、生発動→斬風燕破 叛鏡をガードさせる→どこキャンST龍(ガードクラッシュ)→どこキャン斬風燕破 叛鏡→どこキャン獄鎖斬陣が存在する。 しかしこれは非常に読まれやすい戦法でもある為、距離を離される可能性がある。 距離を離された場合は-ST龍を相手の行動にあわせて出すとカウンターワイヤーになる為狙って行きたい。 また白羅滅精も遠距離戦で使える技ではあるが、オリジナルゼロの白羅滅精はなんでも判定がなくダメージも非常に少ない。なので、とどめの削りや全体判定を利用して相手のバックジャンプや飛び道具連打等への割り込みに使おう。 ▲目次へ戻る 防御面 キャラの大きさや全体的に隙の多い技が多い為に固められると非常に辛い。 ゲージ溜め能力が異常に高いのを利用し、ガードキャンセル用のゲージを常に保険に残しておくのもいいだろう。 画面端でジャンプで固められた場合等は相討ち覚悟でSTクリザリッドを出そう。 STクリザリッドは発生保証がある為、相手の攻撃を受けても空中でSTクリザリッドの攻撃がヒットし、更に追撃を入れられる可能性が高い。 ▲目次へ戻る 順番考察 斬風燕破 叛鏡をガードさせるだけですぐにフルゲージになる為、ゲージ効率や順番は考える必要が無いとも言える。むしろ使用時は遊びと割切り、ゼロが負ければその試合は負けみたいなルールで対戦する方が、対戦する相手も面白みがあると考えられる。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/84.html
最新更新内容 フレームデータ追加(2011年08月31日 (水) 12時09分29秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ
https://w.atwiki.jp/wwwsekaikan/pages/34.html
共有キャラです、自分の物語に登場させてもいいし、させなくてもいいです キャラの権利は書いた本人にあります、フリーでも権利は放棄していません ちゃんと人様キャラであることを明記するように あと、ここのキャラを使ってもいいし使わなくてもいいです このキャラとあのキャラの設定が矛盾している! などはどちらか片方のキャラだけ使うようにしましょう 魔族の女の子、角がゴツくてかわいくないので帽子で隠している 帽子取られそうになると怒るという設定以外は何もないので自由にどうぞ この子にえろいことしてもいいってさ! 設定は特にないとの事です、使ってくれるなら好きになんやかんややってくれとのこと アンドロイドかな? 女性型有機コンピュータとかそんなニュアンスで 隕石エネルギーをなんやかんやして人工的に造られた 高速演算処理とかすごい 制服っぽくないので学園内にある図書館の司書とかでいいかもしれん とのことです 学園の生徒ですが、人間学部の案内をまかされています 名前や性格などはおまかせします アンドロイド、機械族 パーツを付け替えることで男性にも女性にもなる、ふたなりとかもできる 元は家庭用だったが、ある程度の戦闘にも態様できる用改造されており セレブとかが、世話係や護身用に身の回りに置いていたり、コンパニオンとかに使われたりする 凡用アンドロイド、感情の起伏は0に等しいが、チューンナップなので持ち主が好きに変更できる
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/241.html
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画403 基本解説講座 タクマ編 コマンド表 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 一本背負い 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - 足刀蹴り + B 必殺技 ☆ ☆ - - 虎煌拳 + A or C ☆ ☆ - - 極限虎煌 + B or D ☆ ☆ ☆ - 飛燕疾風脚 タメ+ B or D ☆ ☆ ☆ - 暫烈拳 + A or C ☆ - - - 極限崩撃 近距離で+ B or D 超必殺技 ☆ - - - 覇王至高拳 + A or C - - - ☆ 龍虎乱舞 + A or C NEO MAX超必殺技 - - - - 毘瑠斗圧覇(ビルトアッパー) ()×2 + AC Ver1.1からの変更点 全体的にスタン値が減少。 通常、特殊技 『ジャンプ 吹っ飛ばし』 発生が早くなった。 必殺技、EX必殺技 『弱 飛燕疾風脚』 ダメージの減少。【70⇒50】 『EX 極限虎煌』 発生が早く、硬直も減少。ただし強攻撃や特殊技からは連続ヒットしない。 『EX 崩撃』 投げた後にダッシュなどで相手をすり抜けて裏に回ることができなくなった。 超必殺技、EX超必殺技 『強 龍虎乱舞』 発生がはやくなった。無敵時間が攻撃判定発生後まで続く。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲タクマ・サカザキ(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/phoenix52192/pages/19.html
隠しだよ 見つかっちゃった……… パスね a ☆☆