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はじめに ゲームを始める前の準備 ゲームを買った、さあやろう! ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう システムに関する操作をマスターしよう 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう はじめに ここでは完全初心者の方のために このようにプレイしていくのが成長しやすくお勧めという一例を書いていきます。 ▲目次へ戻る ゲームを始める前の準備 ゲームを始める前に用意しておくべきものがあります。 まずはゲームそのものですが、 最初からゲームセンターに置いてあるゲーム(以下アーケード)に挑戦は難しいです。 技術の習得以前に、操作すらままならないまま¥100が終わってしまうことがあります。 また乱入される可能性があるので、何もできずにボコボコにされて終わることもあります。 これでは入れたお金がもったいないです。 そこで家庭用を買うのをお勧めします。 一通り揃えるのに金額はそれなりにしますが、先行投資としては十分元を取れる金額です。 家庭用版では通常のCPU戦や対戦のほかに プラクティスモードという練習ができるモードがあります。 また乱入される恐れもありませんし、自宅で好きなだけ練習できます。 幸いKOF2002UMは家庭用版から先に発売されたタイトルなので PS2でゲーセンと同じ環境でプレイすることが可能です。 また、闘劇ver.という廉価&調整されたものも出ていますので ゲームソフトそのものは安く入手することが可能です。 他のハードではXBOX360のXBLA(XBOX Live Arcade)にて ダウンロード購入しプレイすることも可能です。 言わずもがな、PS2やXBOX360本体も必要となります。 また将来アーケードでプレイする予定の方は アーケードスティックの購入を考えてもいいかもしれませんが、 そこは人それぞれとなっていきます。 最後に一番用意できるとよいのは「一緒にゲームをしてくれる人」です。 いるといないでは大違いになります。 PS2版ではオンライン対戦は不可能ですが、XBOX360版ではオンライン対戦が可能となっています。 対戦相手が身近にいない場合のひとつの家庭用導入基準になると思います。 格闘ゲームは最終的に対戦に行き着きやすいのですが、一人では対戦できません。 そこで一緒に始めた人がいれば楽しみながら成長できます。 もちろん一緒にではなくても、もっと前からやってる人でも問題はありません。 最終的にはコミュニケーションがものをいうのが対戦格闘ゲームですので、 最初のうちからできる限り交流の輪を作っていくといいと思います。 ▲目次へ戻る ゲームを買った、さあやろう! やってください、たっぷりやってください。 まず何はともあれたっぷりやることが大事です。 基本的なルールを覚えたりなどはゲームをプレイするのが一番です。 そのあといろいろ技術習得をしていくのがいいと思います。 また、アーケードスティックで始める方は 自分がやるであろうゲーセンのボタン配置に キーセッティングしておくといいでしょう。 ▲目次へ戻る ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう ここいらからいろいろ覚えていきます。 まず最初に「自分で意図して技を出す練習」から始めてみるといいと思います。 この際、CPU戦や対戦モードではなく、プラクティスモードでやってみるといいでしょう。 まず諸注意。 基本的に自キャラは左側にいるもの(右を向いている)とし、説明しています。 また方向入力を下記のようにテンキーで表現しています。 7 8 9 4 N 6 = 1 2 3 最初は簡単なものからやってみましょう。 「通常投げ」や「特殊技」はコマンドが簡単なので、すごく出しやすいです。 特に通常投げは、相手キャラにひっついて歩きながら強攻撃ボタンを押すだけで出ます。 次に「ふっ飛ばし攻撃」。強攻撃ボタン(CとD)を同時に押します。 またこのふっ飛ばし攻撃はジャンプ中にも出せます。 少し入力が忙しいかもしれませんが、ジャンプを入力(7or8or9)後にC+Dで出せます。 当たれば相手がこけるのでわかりやすいです。 さて、ここいらから難しくなっていきます。 「必殺技」を出していきましょう。 必殺技を自在に出せるようになると、格闘ゲームをやってる!という気分に浸れ楽しくなってきます。 まずは基本の「236コマンド」、通称波動コマンドから練習していきましょう。 このコマンドの必殺技は多くのキャラが所持しています。 京、紅丸、テリー、ネームレス、香澄、キングなど、非常に多いです。 その分基本のコマンドですので、練習していきましょう。 今回は京(家庭用02UMなら、1Pでキャラ選択画面で一番最初にカーソルが乗っているキャラ)でやってみます。 京は236コマンドの場合度のボタンを押しても必殺技が出ますので、 ボタンはどれでも結構ですが、パンチボタンの必殺技のほうが 技を出している気分にはなれますので、今回はAボタンでいきます。 入力は下方向から前方向へ、円の4分の1を描くように入力します。 また、最後のキー入力(この場合6方向)と同時にAボタンを押します。 最後のキー入力とボタン入力を押しっぱなしにすると出やすいです。 入力イメージとしては、「一瞬しゃがんだ後に前に歩きながらAボタンを押す」と出やすいです。 うまく入力できていれば、前へ踏み込みながら前方へ炎をまとった拳を出しています。 次のコマンドは「623コマンド」、通称昇龍コマンドです。 236コマンドができていると出しやすくなります。 京の場合、鬼焼きが「623+AorC」と623系コマンドです。 入力イメージは「ちょっと歩いたのちに236コマンドを入力、ボタンは早めに押す」と出やすいです。 うまく入力できれば、炎を出しながら上へ飛びます。 基本的にコマンドが長くなると受付時間も長くなる傾向にありますので、 あわてず確実に入力すると技が出やすいです。 特に超必殺技は受付時間が長めなので出しやすいです。 前述しましたが、必殺技や超必殺技が出せるようになりますと 格闘ゲームがぐっと楽しくなります。 ここはしっかり練習して、自在に出せるようになりましょう。 ▲目次へ戻る システムに関する操作をマスターしよう ある程度やっていると分かると思いますが、 全キャラ共通の基本操作というものがあります。 最終的には一通り使いこなす必要が出てきますが、 最初のうちにこれは重要というものを覚えておくといいでしょう。 大事な内容ですが地味ですので、次の項目の連続技と合わせて練習するといいです。 まずはガードです。 CPU戦で一方的に攻撃している分には問題ありませんが、 対戦となってくればそうは行きません。 ガードできないとどんどんダメージをくらい、簡単にやられてしまいます。 ガードそのものの入力方法は簡単で、 後ろ方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、4)ことで立ちガード、 後下方向へ入力する(自キャラが左にいる場合、1)ことでしゃがみガードができます。 相手がジャンプしてきたときや、地上で遠くにいるときは立ちガード、 相手が地上で近くにいるときはしゃがみガードが基本になります。 次に前転と後転。 弱攻撃(AとB)を同時押しすると前転、 後ろ方向を入力しながら弱攻撃を同時押しすると後転が出ます。 前後転ともに移動中は打撃に対して無敵です。 しかし、終わり際に無防備な時間が少しあるので読まれないように使います。 また、投げには無力なのも注意点です。 次にダッシュとバックステップ。 ダッシュは前方向へキーを2回入力します。 2回目のキーを入力しっぱなしにすることで走り続けます。 バックステップは後ろ方向へキーを2回入力します。 どちらも短い間隔での入力で出ますので、早めの入力を心がけてください。 高速の移動をしていくためには必須です。 特にダッシュは地上からの接近時に非常に重要になります。 次に各種ジャンプです。 ジャンプはKOFではなくてはならない行動で、攻めにも守りにも使えるのが特徴です。 特に低いジャンプでの攻めは非常に強力です。 ジャンプには小、中、ノーマル、大と種類があり、 更に軌道が前方、後方、垂直とあります。 組み合わせて12種類あるような気がしますが、 垂直中ジャンプと、垂直大ジャンプは存在しないので、 実質10通りのジャンプがあります。 最初からこれらを全て使うのは難しいので まずは前方にのみ軌道をしぼって練習していくといいでしょう。 簡単なのはノーマルジャンプで9方向に入力するだけです。 入力が短すぎると小ジャンプになってしまいますので注意です。 次に簡単なのは大ジャンプです。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ入力します。 下方向への入力が長い場合、ノーマルジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、中ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に9方向へ入力しても大ジャンプが出ます。 次に小ジャンプで、9方向に一瞬だけ入力します。 長すぎるとノーマルジャンプになってしまいます。 最後は中ジャンプ。 一瞬下方向(1or2or3)に入力したのち、9方向へ一瞬だけ入力します。 下方向への入力が長い場合、小ジャンプになりやすく、 9方向への入力が短いと、大ジャンプになってしまいます。 また、ダッシュ中に一瞬だけ9方向へ入力しても中ジャンプが出ます。 締めはガードキャンセルふっ飛ばし。 パワーゲージを1本以上持っていて、かつ相手の攻撃をガード中にふっ飛ばしを入力すると、 ガードを中断して相手をふっ飛ばし攻撃で攻撃します。 ゲージは必要ですが、問答無用で攻守を切り替えることができますので、必ず覚えておいてください。 練習方法はプラクティスモード説明にて確認してください。 他にも重要なシステムはありますが、まずはこれらを覚えていくといいでしょう。 ▲目次へ戻る 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう 連続技とは、最初に当てた攻撃から次々と技を繋いで大ダメージを奪う行動です。 これができるようになりますと、相手の隙に大きなダメージをとることができるようになり、勝利へぐっと近づきます。 まず最初にキャンセルを覚える必要があります。 キャンセルとは「その攻撃動作を中断し、次の攻撃を繰り出すこと」です。 これを利用することで連続技は作られます。 ここではコンボが楽なテリーを使って練習してみます。 ◆地上強攻撃空の連続技 まず「近C(2)→弱バーン(214+A)」を練習します。 近Cが当たっている間に、弱バーンのコマンドを入力しはじめ、 近Cの2段目が当たっているときに、弱バーンのコマンドを完成させます。 うまいこといきますとヒット数が3ヒットと表示されます。 これが連続技の基本となります。 この場合、近Cさえ当たって、きっちり弱バーンまで入力できれば 相手はその間に行動することができません。一方的にダメージを取れるわけです。 次に少し改良し、「近C→6A→弱バーン」を入力してみましょう。 要領は同じで、ひとつ前に攻撃があたっているときに、次の攻撃のコマンドを完成させます。 この場合、近C2段目ヒット時には6Aの入力が完成し、6Aヒット時には弱バーンのコマンドを完成させる必要があります。 うまいこといきますとヒット数が4ヒットと表示されます。 これがKOFの連続技の基本「通常技→特殊技→必殺技」の流れです。 ◆ジャンプ攻撃からの連続技 次にジャンプ攻撃からの連続技を練習します。 ジャンプ攻撃からの連続技は威力が大きいうえ、中段始動になっています。 しゃがみガードではガードされないのが特徴です。 キャラクターは引き続きテリーで行います。 まずは基本の連続技で、「ジャンプC→近C(2)」までを練習してみましょう。 今回ジャンプの種類は問いません。 ポイントはジャンプCをできるだけ低く当て、着地直前ぐらいに次の近Cを入力する点です。 ただしあまりにも低く当ててしまい、かつ次のCボタンを押すのが遅れた場合、 「ジャンプC→遠C」という風に変わってしまいます。 うまく入力できた場合、ヒット数が3ヒットと表示されます。 さて、これができるようになりますと先ほどの連続技と組み合わせることができます。 あわせると「ジャンプC→近C(2)→弱バーン」となります。 うまく入力できた場合、ヒット数が4ヒットと表示されます。 ここまで決めれるようになれば、ジャンプ攻撃からの連続技の基礎はマスターです。 ◆屈Bからの連続技 ジャンプ攻撃が中段からの連続技ならば、下段からの連続技もあります。 下段攻撃は立ちガードされないのが特徴です。 立ってる相手に狙っていきましょう。 ここで一度キャラを変更し、京に変えて練習します。 まずは連打キャンセルを覚えます。 特定の弱攻撃はタイミング良くボタンを押すことで、次の弱攻撃へキャンセルできます。 そこで今回のレシピは「屈B×1~3→遠B」です。 ポイントは屈Bがヒットした直後に次に屈Bを入力します。 このときキーは下方向へ入れっぱなしで構いません。 最後の遠B入力時のみ、キー入力を離してください。 うまくいきますと、2~4ヒットと表示されます。 なお、連打キャンセルのタイミングは技ごとに違うのが特徴ですので 自分の使用するキャラでのタイミングの確認は必須です。 なかには屈Bが連打キャンセル不可のキャラもいますので注意してください。 次に「屈B→屈A→3D(2)」の練習をします。 ポイントは連打キャンセルより、特殊技や必殺技をキャンセルする方が コマンドを完成させるタイミングが早いですので、 先ほどの「屈B→遠B」のつなぎより早いタイミングでボタンを押す必要があります。 また、今回は3方向へキーを入れっぱなしにすることで ボタンのみで連続技を繰り出すことができます。 うまく入力できますと、4ヒットと表示されます。 ここから一気に難しくなります。 キャラクターをテリーに戻します。 次の連続技は「屈B→3C→弱バーン」です。 今までの連続技に比べ、格段に入力速度が必要になります。 しかし乱暴に入力しますとまったく技が出ませんので、 タイミングを覚えていきつつ丁寧な入力を心がけましょう。 ポイントは前の技が出ているかを確認せずに次の技を出すことです。 屈Bを入力したならば、それが当たっているかの確認をせず3Cを入力し、 それも入力したならば、3Cが当たっているかを確認せずに弱バーンを入力してしまいましょう。 また。今回も弱バーン入力までは3方向にキーを入れておくと入力しやすいです。 ポイントに内容が多少乱暴ですが、一度出せるようになれば 徐々に確認しつつ出せるようになりますので、まずはできるようにしていきましょう。 ◆超必殺技を絡めた連続技 これは今までの連続技より格段に難しい連続技です。 しかし、成功のダメージは通常の連続技より大きいので練習していきましょう。 キャラはテリーのままで進めます。 まずは「近C(2)→パワーゲイザー」です。 近Cは2段技なので、コマンド入力の時間の余裕があります。 パワーゲイザーは通常のコマンドは「21416+AorC」ですが、 「246+AorC」と入力しても出ますのでコマンドも短めです。 ポイントは前述の「近C(2)→弱バーン」のつなぎの時と同じです。 成功すれば3ヒットと表示されます。 なお、これもジャンプ攻撃から連続技にできます。 レシピは「ジャンプC→近C(2)→パワーゲイザー」です。 ぜひ練習してみてください。 次に「近C(2)→ライジングフォース」です。 ライジングフォースのコマンドは「236236+AC同時押し」です。 特に簡略コマンドはありませんので、きっちり入力することが大切です。 下と前をきっちり意識して入力することで出しやすくなります。 最後はかなり難しいです。 「屈B→3C→パワーゲイザー」です。 前述通り前の技が出ているかを確認せずにさっさと入力していきましょう。 3方向はパワーゲイザー入力時まで入れっぱなしで大丈夫です。 3C→パワーゲイザーを出すときは「32146+AorC」で入力すると出しやすいです。 これで連続技の基本は一通り終了です。 あとはキャラごとに基本の連続技がありますので それをレシピを見つつ練習していくのがいいでしょう。 しかし。 先ほど高難度の連続技と書きましたが、実はまだこれ以上の連続技があるのです。 まだここでは詳細していないシステムを使いこなすことで、 更に高難易度ながらも一撃必殺の破壊力を持つ連続技を繰り出すことができます。 それは別の機会には書いていくことにします。 ▲目次へ戻る ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう とりあえず基本的な技術習得は一旦ここまでです。 ここに書かれてあったことを練習しながら、もっとどんどんやりこんでいってください。 まずは実戦で連続技を決めて気持ち良くなってみるのが一番いいと思います。 しかし、ここで学んだことはほんの一部分。 対戦はもっと深いものですので、続けているうちに必ず壁にぶつかります。 「攻撃が当たらない」「相手にばかり攻撃を当てられてる」 「逃げている相手を捕まえられない」「単発の技がうっとうしくて近づけない」 「飛び道具がどうにもならない」などなどです。 それらは別の機会で述べていきます。 ▲目次へ戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/118.html
以下にKOF2002UMBBSの議論・雑談スレのwikiに関する話題の部分について転載します。 匿名掲示板ということで書き込みの内容や口調が刺々しいものになっている部分もありますが、参考のためにあえてそのまま転載します。 判断の材料にして下さい。 ※IDの後の英数字が同一の場合、基本的には同じホストからの書き込みになっています。 764 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 47 47 ID BV86Ydi.O 最近wikiがすごい早さで更新されてると思ったら同一人物っぽいな。で、内容見てたら若干レベルが低いっぽいのは我慢するとして、何かやたらと傲慢で主観入りまくりな気がするんだが 765 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 52 41 ID BV86Ydi.O 一例を挙げるとカスミをつかまえて、博打要素が高いだの、不安定な戦いしかできなくてじり貧で負けるだの、言いたい放題 766 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 57 45 ID AINKF3Dk0 クサナギの3Dの説明がひどい。 767 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 22 51 23 ID rBB/XlGo0 修正すればいいんでないかな 俺は見に行ってすらないが 768 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 23 09 37 ID PKTCG.zYO 編集合戦になりそうで手を出しにくい的なね ただでさえ基本戦術とか書きにくいのに 769 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 00 58 48 ID lzIsqtBUO 管理人さん家庭用とアーケードの掲示板両方作って欲しいんですけど…KOF2002UMアーケード&KOF2002UM家庭用に分けてください。キャラランクとか目茶苦茶になると思います。そもそも家庭用とアーケード版じゃ技の判定や硬直があったりして掲示板見てもごっちゃになっちゃうんです… 770 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 42 00 ID .tyniQRw0 香澄の項を見たが 遠C・遠Dをどんどんばらまく ジャンプから強攻撃は近Cの発生が遅いため基本繋がらない。そのため近Cは重ね以外封印 扇溝3段目ガードで隙無し このあたりは明らかに首を傾げる。 近Cは発生5Fで早くはないが決して遅くもない。というか、実戦上、極端にジャンプ攻撃を早だししなければ普通に繋がる。 色々修正したい箇所はあるんだが、当方家庭用のみしか触っていないため、アケ版準拠で書くとなると少々不安。 噂じゃ香澄は6A二段キャンセル不可・AB扇溝不可以外変化無しって聞いてるから、少なくとも上にあげた3項目は露骨に間違いだと思うが。 771 :KOF2002UM大好き名無しさん: 771 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 49 51 ID QvbG3UKM0 765 香澄はひどいなこりゃ 近C、Dは発生遅いから封印って… JD・JCDや重ね当てなんて触れられてすらいないし 当身は博打要素高いって先に書いて後では忘れずに機会を伺うとか 他のキャラの連続技とかもかなりズレてる 暗転見てからかわせる真吾のMAX2がそんなに大事か? 発動絡みはほとんどスルーだし、突っ込んでたらきりが無いなこれ 知識無いのに無理してるのが露呈しちゃってる 772 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 59 22 ID 7Ek6GnZk0 基本戦術というより技解説だよなこれ 773 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 10 18 11 ID lFiaZeq.0 みんな思っていることは一緒なのね<ウィキ 編集した人は02無印をゲーセンでやったこと無い人っぽいな クイック発動コンボできないっぽいから初心者かな? ゲーセンでやってれば書いた戦術じゃまったく勝てないことになると思う ひとつ例を挙げるとKUSANAGIの所の最後、 轟斧→クイック発動大蛇薙ぎ。潰しからのダメージ源。戦術に一つ幅を増やせる。 6Bからのクイック発動は発生が速くなった琴月の方が安定する。 当然そこから強鬼焼>強75>琴月>強鬼焼>大蛇薙いってもいいし、 難しかったら琴月から直接大蛇薙でもいい 琴月の方がコマンドが簡単なのでヒット確認しやすい上に、間違って出してもフォローがきく為 02無印からやってる人だったらこんな感じで書くと思うけど… 774 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 14 49 19 ID dXDBHH9A0 書き直していいんじゃない? 編集合戦になるかもだけど、とりあえずやってみてはどうか・・・ 775 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 13 36 ID L0C/iOIE0 Wiki見てきたけど本当にひどいな… フォクシーの恐ろしく遅いしゃがみBが発生早いとか何の冗談だ? (wiki管理人) 2009-06-14 09 53 09 776 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 26 15 ID hhX9rZEAO 88式と75式が異常にプッシュされているw 777 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 34 24 ID rBB/XlGo0 香澄でJDから近Cが繋げられないレベルの腕前の人間が書いてるわけだし、 書き直してもいいとかじゃなくて、書き直したほうがいいんじゃないのか? 778 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 43 30 ID Mjoiba8o0 最近コテハン使う奴多くなってきてウザい・・・ 779 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 00 45 21 ID WvW1rjHw0 恐らく中国版の02UMをゲーセンでやってみたけど投げの威力上がってるね。 投げぬけし易くなってるかまではよく分からんかったが。 そして香澄とかキングは相変わらずなのでゴリ押しがウザくて仕方が無かった。 780 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 14 18 24 ID eNhan2ts0 もうWIKIはこのスレの住人で書き直したほうがいいと思う CPU戦オンリーでJD→Cが繋げられないレベルのやつが書いたんじゃ 新規勢がかわいそうだし。 781 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 00 38 ID fmGjhe4I0 了解した。 782 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 24 30 ID FJ8vMrfA0 話題になってるんでWIKI見たけど確かに酷い キングなんか連続技の所にちゃんとイリュージョン組み込んだやつが 書いてあるのにイリュージョンダンスは連続技にならないってなっててw (wiki管理人) 2009-06-14 09 53 45 783 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 50 57 ID 81VmbXck0 舞のwiki見た。 花蝶扇で飛ばせて龍炎舞って・・・ 言いたいことは分からんでもないけど 知らない人が見ると龍炎舞が無敵技で対空になると勘違いしそうでヤバイなアレ。 山桜桃も反撃受けないとか書いてるし。 784 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17 54 48 ID ucLX12O6O どうも編集してるのは同一人物で、がしがしって言葉が好きみたいだな。 がしがし間違ってるし。 785 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 08 46 ID eNhan2ts0 よし、したらば住民でがしがし修正しようwwww まずはがしがし削除ね 786 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 12 26 ID fmGjhe4I0 テリーのwikiが酷すぎるw 強バーンとか強ダンクとかただの死に技だろw 787 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 18 40 02 ID ucLX12O6O とりあえず面白いから今はそっとしておくけど俺の魂のキャラに手出したらアクション起こす。 788 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 20 54 04 ID jJiTRCoE0 魂キャラ(笑) (wiki管理人) 2009-06-14 09 54 17 789 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 20 59 00 ID V5sES81IO キューン、キューン キューン、キューン 私の彼は(私の彼は)、 裏や~しろ~♪ 790 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 21 20 54 ID yyZJaWP.0 何気にウケたwwww 791 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 35 05 ID 81VmbXck0 オレの嫁のレオナは手遅れだった。 1.弱ジャンプDで飛び回るのが有効 →立ちPなどで潰されますが。 2.ボルテックランチャー……相手の飛び込みの迎撃になる。 →昇龍拳じゃあるまいし・・・ 3.地上でVスラッシャーのコマンドを入力し 最後に斜め上を押して飛び上がってからボタンを押す。 →バックジャンプ低空Vスラ・・・?(゚Д゚) 4.イヤリング爆弾……これを投げると、相手が大ジャンプで飛び込んでくることはある。 リボルスパークで迎撃できる。 →どこの世界のKOFやってんだよ!ヽ(`Д´)ノ 792 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 46 42 ID 2hIj7MBEO 791 すげえなw 無敵って知ってます?って聞きたい 793 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 49 31 ID ZGWTSWGMO 791 4番ワロタw 794 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 01 36 20 ID FGWYMBdo0 wiki見たけどひどいな 崩しのことを潰し技とか堂々と書いてんのが恥ずかしすぎる とりあえず2キャラほど全面的に書き直してやった (wiki管理人) 2009-06-14 09 54 51 795 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 03 26 43 ID .tyniQRw0 持ちキャラいくつか全面改訂した。 間違いもあるかもしれないが、相当マシになった自信はあるw 796 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 04 13 15 ID maAjPOFo0 フ、フリーズエクスキュージョンて覇王翔吼拳のように使う技だったのかー 00からずっとクーラ使ってるけど初めて知ったわこいつ天才だな 797 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 05 38 00 ID O/AqT2bc0 02umで初めてkof触ったkof初心者の俺は キャラスレ見て実戦投入できそうに無かったらwiki見るんだぜ… 少なくともメインキャラ三人は身内に教えてもらったり 動画見たり実戦積んだりでだまされずにすんだけど でもいざ持ちキャラ増やそうと思ったら困る 初心者はまずwikiを見て立ち回り書いてあったら参考にしちまうよ みんな結構長いことkofやってるみたいやし 持ちキャラだけでも正しい情報に修正してくれるとありがたいです 直るまではキャラスレに各々聞きに回るしかないかな… 798 :795:2009/06/13(土) 05 58 06 ID .tyniQRw0 ネムレス真吾クーラ香澄を改訂してみたんだが、改めて見て冗長だわ^^; どこ削ったらイイのかわかんねぇwカテ分けが間違ってたか……? 誰かもっと簡潔に、初心者にも優しく校正してくれるとありがたい。 ついでにだが、件のwiki更新さんに掲示板でキレられてしまった。流石にこれ見よがしな全面改訂はやりすぎだったのかなとちょっと反省…… 799 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 06 11 53 ID FGWYMBdo0 気にする事は無いよ。間違ってる事書かれてたから直されただけのこと。 つか、ちゃんとした攻略を書いてもらうためにわざとやってんのかとすら思えるくらいだったしな。 でも編集合戦せずにちゃんと注意書きに従って掲示板に書いてる辺りは評価したい。 結果的にwikiの攻略も充実しそうだしねw (wiki管理人) 2009-06-14 09 55 22 800 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 07 02 02 ID y4G0378g0 超低空Vスラを俺以外にやる奴がいたとは 801 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 07 53 20 ID .tyniQRw0 先走って編集してしまった俺が言うのもアレかもしれんが、表記の統一を呼びかけるべきかなと思った。 包の基本戦術項は見やすくて良いと思う。 あと、共通テクニックの項なんかは、概ね無印から流用可能だよね。 MOTさんが現在進行で無印wiki更新してるっぽいからちょっと申し訳ないけど、今作から始める新規に対しては、「基本は無印wikiを参考にしろ」というよりも、UMwiki側に一本化してた方が助かるかなと。 折角の機会なんで、分かる範囲で充実させていきたい。 802 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 08 52 30 ID ZGWTSWGMO とりあえずキムの項はキムスレで777氏に呼びかけてみました。 引き受けてくれるといいなー。 803 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 13 45 02 ID XIGEeX8A0 あのバカに功績があるとしたら 「この程度でも更新していいんだ」とか 「直さないといけないな」とか別の意味で参加者を増やしてくれた事だろうかw 804 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 26 22 ID V5sES81IO 仕方がないですよ 「あたしの歌を聴けーッ!」 っという状態になっていたのですから 805 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 27 24 ID eK2.AXvA0 wikiなんだけど間違ってると思う部分だけ消すのはOKかな? 新しく書き直すほど上手くないけど今のはひどいと思うんだ (wiki管理人) 2009-06-14 09 55 43 806 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 16 10 26 ID WvW1rjHw0 とりあえず表タクマを更新してみた。 自分でも長々しいものになったしまったとは感じるけどまぁいいか。 何かここおかしいとか、気に入らないから直したい等あればタクマスレでやりますか。 807 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 18 20 12 ID y4G0378g0 苦労して書いて物を殆ど書き直されたんだから 怒るのはわからんでもないと思っていたが、 主張を重ねるごとに本当にどうしようもない奴にしか見えなくなってきた 808 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 01 45 21 ID 81VmbXck0 wiki掲示板やばいな。 だめだアイツ、早くなんとかしないと・・・。 811 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 04 05 27 ID FGWYMBdo0 頑張ってみたがそろそろ限界だ こんなことなら最初から掲示板でキレられてもほっとくべきだったかも知れんね 816 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 07 24 49 ID Vv3VeaPU0 2B-5B-朱天祓、こんな難しいコンボができる私はきっと特別な存在なのだと感じました 819 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 08 45 24 ID .tyniQRw0 基本戦術の項目を編集して、謀らずもwiki掲示板の流れの一助を作ってしまった一人です。他の書き込みに比べて口調が固いですけど、場合分けだと思って下さい。 本題。 他の編集をした方もそうだと思うんですが、編集した理由は「誤りを正そうと思った」だけであって、別に基本戦術氏を煽りたかったワケではないです。 ですので、出来れば基本戦術氏を煽る様な書き方や、水掛け論的討論を仕掛けるのは控えてもらいたいのです。編集した一人として、掲示板が荒れるのは本意ではないので。 何より、今のwiki掲示板の状況は、編集しようという方を敬遠させてしまうのみで、非建設的だと思います。 (wiki管理人) 2009-06-14 09 58 07
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/838.html
1~3番手向けキャラQ.先鋒、中堅、大将向けのキャラどんなの? 1番手Q.強キャラと呼ばれる中から選びたいんですが大将にネームレスをおいてるので発動コンボやゲージをあまり使わないキャラで使いやすいオススメのキャラはいますか? Q.一番手を誰にするか悩んでいます。できるだけゲージを溜められるキャラがいいのですが、誰かおすすめのキャラを教えてください。 Q.中堅ジョン、大将ネームレスまでは決まっているんですが、先方は、K'、香澄、キングのうち、どのキャラがいいでしょうか? 2番手おすすめQ.先鋒 K 大将 ネムでいくのだが中堅に通常京かリョウどっちがオススメ? 3番手Q.ネームレスとマチュア以外で3番手にお薦めのキャラって他に誰が該当しますか?自分は表ロバートを3番手にしてますが、安定しないので1番手にしようか考えてまして。 Q.今大将を誰にしようか迷ってます。 Q.アンディとユリはどちらが大将向きでしょうか? Q.ネームレス以外で大将に向いてる攻めキャラって誰かいませんかね? Q.クーラ、Kを使ってるんですが大将が決まりません。。 攻めキャラ ▼オススメキャラ初心者に向いてて3Kネームレス以外でオススメなキャラっていますか? ▼雛子Q.雛子って初心者でも扱えるキャラですか? ▼順番Q.キャラの順番についてアドバイスをどなたか頂けると幸いです。 ▼使用率の低いキャラQ.使用率の高くないキャラで上達するには ▼初心者向きのキャラ ▼キャラ ▼使いやすいキャラ ▼寒く立ち回るのが強いキャラ ▼おすすめキャラ ▼向いてる順番 ▼オススメキャラ ▼オススメキャラ ▼システムに慣れるのに良いキャラ ▼初心者にオススメのキャラ ▼QMコンボ必須キャラ ▼QMが簡単なキャラ ▼アテナ 初心者 ▼初心者向けキャラ 1~3番手向けキャラ Q.先鋒、中堅、大将向けのキャラどんなの? A. 1番手(先鋒) ノーゲージでも戦えて、立ち回りが強いキャラ GCABを使われなければ強力な攻めを展開出来るキャラ ゲージ効率がいいキャラ ノーゲージどうしでの火力勝負に強いキャラ 2番手(中堅) ゲージ管理しつつ、ゲージ使えば十分にダメが与えられるキャラ リスクを考えないで暴れたいキャラ 3番手(大将) 逆転性があり、ゲージを使って大ダメを与えられるキャラ 守りに入っても堅いキャラだと尚良い 1番手 Q.強キャラと呼ばれる中から選びたいんですが大将にネームレスをおいてるので発動コンボやゲージをあまり使わないキャラで使いやすいオススメのキャラはいますか? A.発動コンボはあったほうがいいが ゲージ効率的に全力でK'を勧める A.ガチでいくならクーラかK'で決まりだろう Q.Kとクーラですか。 でもKは端のバイツループとQMコンボが出来なく、クーラもバイツSCキャンセルエッジが出来ないんですが大丈夫ですかね? 麟とかって初心者には無理ですかね? A.K’でバイツループが出来ないのはそんなに問題じゃない 要は立ち回りに必殺技を多く使っていくキャラはゲージ効率がとても良い という事とゲージ使わなくてもその立ち回りを維持出来るという点 加えてその2キャラはゲージなしでも火力は高い方なので問題なし。 でもクーラのバイツSCは出来た方が良いかな、ネムで発動コンボ出来るならちょっと練習すれば出来ると思うよ。 麟もゲージ効率良いキャラだけど火力低いから攻めにもゲージ使っていかなきゃ辛いというのがあるからゲージ残すという枷があると微妙 Q.火力というのであれなんですが社やセスって火力高くてゲージあんま使わないイメージあるんですが先鋒向きではないですかね? 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/13(日) 13 56 40 ID ZIfW1G7cO 社はノーゲージでも火力あるから先鋒は有りだけど、ゲージ無いと切り返しに乏しいから、相手によっては判定強いジャンプ攻撃をかぶせられるだけでしんどい。 セスはゲージないと微妙。 Q.一番手を誰にするか悩んでいます。できるだけゲージを溜められるキャラがいいのですが、誰かおすすめのキャラを教えてください。 他にゲージ溜め以外でも一番手にしてメリットあるキャラでも構いません。 その際そのメリットについても説明していただけたら幸いです。 よろしくお願いします。 Q.中堅ジョン、大将ネームレスまでは決まっているんですが、先方は、K'、香澄、キングのうち、どのキャラがいいでしょうか? A.3強は実際何番手でもいけるから自分に一番馴染むキャラがいいんでね まぁ俺はネムのゲージのためにKか香澄を入れるのがいいと思う ジョンを先方でも行けるならその二人を中堅にしても全然OK ネムで4ゲージ即死コンいれて ユー ウィン 2番手おすすめ Q.先鋒 K 大将 ネムでいくのだが中堅に通常京かリョウどっちがオススメ? 裏ロバートと裏タクマとかもどうなの? A.どちらでもよいと思うが個人的には京を推す ゲージためれる、燃費のいいコンボが可能である点が大きい リョウも悪くはないが一撃を打つのに迷わない大将に使うほうがゲージ効率考えなくて済むからね 裏ロバも同様にゲージ効率考えれるなら構わないと思う 裏タクマはゲージあってこそ立ち回り強いから4人の中では一番勧めにくいな A.京は発動コンボ出来て初めてスタートラインだから出来るか出来ないかが問題 A.京もリョウも3ゲージ使わないと微妙な上、立ち回りが非常に辛い相手が多い から苦労する 同じやり込むなら裏ロバをお薦めしたい ポテンシャルは相当高いキャラで個人的にはKやネムに次ぐ強さだと思う Q.京は3ゲージコンボいいのあったっけ? 画面端2ゲージか生発動コンがメインな気がするが まあ立ち回りが辛いのは同意だがw A.京は本来3ゲージメインのキャラだと思うよ コンボミスさえ無ければ3ゲージでほぼどの位置からでも端まで運んで MAX大蛇薙ぎまでコンボに出来る。 ただ安定しないから発動をためらうし、大将を任せられない・・・。 A.京は生発動なんて殆どしないよ 画面端で75式なんてなかなか当たらない 3Dから発動がメインだね 経緯はどうあれ京のコンボの目的はMAX大蛇薙を待機状態から当てることだから ベストは5HIT 追い討ちだけどね 故に3ゲージが必須と言える A.薙ぎ払い2ヒットは運良く起こるのを期待するレベルだなぁ 1Fしか無いから狙って逆に1ヒットになったら悲しすぎる 3番手 Q.ネームレスとマチュア以外で3番手にお薦めのキャラって他に誰が該当しますか?自分は表ロバートを3番手にしてますが、安定しないので1番手にしようか考えてまして。 A.普通にお勧めはパオ、キング、(裏ロバ)、香澄、リョウ レバテク無くてそんなにレベルが高く無いなら裏タクマとかお勧め 前B覇王の1ゲージ中段、D飛燕覇王、ぶっぱMAX龍虎乱舞、赤くなった時の最終兵器がD飛燕→前A(or立ちCD)→レーザービ~ム ゲージがあればいやらしい強さを発揮しますよ Q.今大将を誰にしようか迷ってます。 候補は山崎 ネム 草薙 京 クリス 大門なんですがこの中でQMコンボが難しいのは誰でしょうか? ちなみに自分は庵 パオ 辺りならできます。 A.京は難しいからネームレスだね Q.ありがとうございます 山崎や大門は初心者ではQM厳しいですか? やはりネームレスのが簡単なのでしょうか? A.山崎はコンボ自体は慣れれば安定するかも知れないけど狙う機会が少ない 大門はQMコンボ極めるとしたら激ムズ、まず安定しないと思う Q.アンディとユリはどちらが大将向きでしょうか? A.どちらかというとアンディ ユリはゲージ持っても余り使い道が無い アンディなら激壁MAX超レッパ狙えるし 連係もユリだと通常技→必殺の固めを使うと、GCABで死兆星が見える レベルが低いと大将ユリがゲージが続く限り強スラ→MC弱コオウで荒らし回れるけど、慣れられたらいい的になる A.つか、このゲームに大将適性のキャラが少ないんだよ Q.ネームレス以外で大将に向いてる攻めキャラって誰かいませんかね? Q.クーラ、Kを使ってるんですが大将が決まりません。。 キング、ユリ、ネムレス、香澄以外で大将向きでオススメなキャラを教えてくれませんか? A.パオ、表クリス、裏タクマ ワンチャンスを狙うなら大門や真吾のMAX超必とかもあり(笑) 攻めキャラ Q.攻めキャラと攻めキャラじゃないキャラって何が違うんですか? 基本どのキャラでも勝つには攻めないといけないわけだが 待ちに回ったら強いキャラっていますよね? そうゆうキャラじゃないキャラってことです。(^^;) A.待ちだろうが何だろうが攻めありの待ちで待ちの意味は相手が攻めて来たときの返り討ちが出来るからで攻めれなくなった相手を上手いこと追い詰めて端で攻めて大ダメージ取るのが基本的な勝ち方 待ちの戦法出来るのは玉持ちで落としやすい技を持ってるキャラがやりやすい でもそれは攻めるための過程に過ぎなくて結果的にはどのキャラでも攻め 待ちになる それでも待ちやりたいならガイル使えばいいよ A.そんな屁理屈が聞きたいんじゃないだろ。 雛子はネムをさらに攻めに特化させた感じだよ。 後はアンディや裏ロバはあらしに行くのも守るのもできる。 簡単なのは香澄 A.俺も香澄かなと思う。 ゲージあればダメとれるし。 Q.雛子と裏ロバってQMコンボ難しいですかね? A.簡単な方。 Q.裏ロバも雛子もQM発動 ダッシュ攻撃と書いてないんですが両方ともQM発動ダッシュ~ってやらなくても大丈夫なんですか? 発動ダッシュができなくて(^^;) A.アンディは荒らしせるキャラではないだろ。打撃投げのダメージ高いだけでよ A.やって試せよ…と言いたいところだが答えよう 雛子は基本的にヒットバックがない3A初段から発動するのでダッシュはいらない 立Cか6A・Cをその場から入れてよし 裏ロバも3Bにヒットバックないんだけど連舞脚を入れるためには最低歩いた方がいい まあ全キャラに必須な技術だからダッシュを覚えることを勧めるよ A.マチュア Q.ダッシュ覚えるにはやはり近攻撃の認識が広いキャラで練習したほうがいいです よね? だれかQMダッシュコンボの練習にオススメなキャラっていますか? A.コンボもできない初心者が嫌われるからとかでキャラを考える必要ないと思うがw 香澄戦のほうが勝率は下がるが裏ロバ戦のほうが嫌なやつ(俺w)もいるしw 家庭用無くてゲーセンで練習するならゲージ溜めを考えて庵かな A.その入力ですと受付時間が過ぎてしまいQMが発動しません。 屈A×2の後遠Bなどになってしまいます。 ▼オススメキャラ 初心者に向いてて3Kネームレス以外でオススメなキャラっていますか? あとQMコンボが簡単なキャラも教えてほしいです。 A.とりあえず好きなキャラ使えよ まぁ初心者なら俺はシリーズ通して基礎を学べるテリーとリョウを勧めてる。 あと紅丸かな。 A.リョウは多分お願い疾風とブッパ虎砲が癖になるからオススメできね。 KUSANAGI辺りがいいんじゃないかね。妥協すれば発動コンボ楽だしな。 Q.一応好きなキャラがラモンなんですが基本コンボ(フェイントステップのやつ)すら全くできないので好きなキャラいないんですよ。 kusanagiは確かにQMコンボ簡単ですが七式からの強瀧車は全くできないですし3Cから各種必殺が全く安定しません。 やはり一番上を使えということなのでしょうか… A.庵、テリー、表クリス、パオ、デルン コンボが簡単でそこそこ強いキャラ A.そんくらい出来なきゃ何やってもしょうがないだろ・・・ 実践は妥協コンボ、家庭用かCPUで出来るまで反復練習するなりなんなり頑張れよ 3kの内2人つかってラモンでいいだろ。 強いキャラつかって負ける回数減らして、ゲームの経験積まないと上達しないぞ 。 基本的に強キャラ使って勝てないならランク下のキャラ使って勝てる筈ないもの A.初心者なんだから、QMコンボより立ち回り覚えるべきだと思うよ そういう意味ではクサナギとかは適してるかもね ▼雛子 Q.雛子って初心者でも扱えるキャラですか? また使っててプレイヤー性能上げるのに適したキャラでしょうか? A.高いプレイヤー性能を要求されるが、キャラが特殊すぎて他キャラの練習にはなりにくい。 A.プレイヤー性能上げたいなら強キャラがよい 理由は使用率が高くサンプルが多いから お勧めは使いやすい&ベーシックなキャラ K’ネムキングユリetc これらのキャラは対空・牽制が強いのでそれの練習になる また香澄もおススメ 当身のセンスやぶっぱ、荒らし方が学べる A.もひとつ、 KOFはジャンプが強いゲームなので飛んで攻めることも覚えてほしい ジャンプが強いキャラは 庵クリス紅etc Q.ありがとうございます。 やはり雛子はつらいんですね。 ではそこらへんで頑張ってみます! A.庵、K、紅丸なんかのJが鋭い上にジャンプ攻撃が全角度カバーしてるタイプのキャラがいいと思うな 軽快に攻めることもできるし地上戦やって跳ばせて落とすこともできるからバランス良く学べる 似た部分が多いから動かしやすいだろうし 雛子は簡単で強いと思うよ、高いプレイヤー性能必要とかは嘘だw でもゲームに慣れてないとかゲーム全体の知識が浅かったりだと強さがよくわからないかもね 戦い方もちょっと特殊な上にただ決められたことするだけって感じだし、あんまりオススメはできないな A.雛子が簡単で強いって方がうそだろ 簡単で強いってのは、キングや香澄みたいのだろ 雛子のように長所と短所がはっきりしているキャラは 弱点をカバーできる腕が無いと勝てない。 ▼順番 Q.キャラの順番についてアドバイスをどなたか頂けると幸いです。 使用キャラは、裏シェルミー、バイス、キング、です。 裏シェルミーをどの順番で使ったら良いのか?特に悩んでいます。 宜しくお願いします。 A.裏シェルミーの順番適正は 先鋒>中堅>>>>>大将 先鋒がいいのは、自分から攻める必要が無いため 単発火力の低下と、あと6A追加と発動コンボの影響で、無印と比べて先鋒と中堅の適正度の差が格段に縮まった ラッシュキャラではないけど、ゲージ面での自給自足もちゃんと可能だよ あとの2人はどっちが大将でもいい ってか極端なことを言えば、その3キャラなら裏シェルが大将でさえなければおkだわ ▼使用率の低いキャラ Q.使用率の高くないキャラで上達するには A.仲間を増やす。wikiを見ながら勉強しつつ、同じキャラを使う人に質問したり、自分の気付いたことを紹介する。 ▼初心者向きのキャラ 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/31(月) 19 54 26 ID GG0eKDOwO 初心者向きのキャラを教えてください 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/31(月) 20 02 51 ID RGFnn9l.O 庵・裏社・ユリ・リョウ・クサナギとかはそんなに癖が無いような気がします 個人的にはK'は初めて使ったときはやりづらかったような… まぁ中学生だったし と思い出にふけってみたり 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/31(月) 20 28 39 ID GG0eKDOwO 14 6 3 ありがとうございます。最近始めたんですが、練習中に初心者狩りされて練習ができないんですよね 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/01(火) 19 05 04 ID RFzyw3vMO 最近KOFをやり始めた者ですが、キャラクターが多すぎて誰を使えばいいのかがわかりません。 初心者が気軽に使えるキャラや癖はあるが練習すれば強いキャラなど教えてください。その際簡単な立ち回り、覚えるべきものなども教えてくださると幸いです。 ▼キャラ 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/17(木) 01 18 34 ID s/b9XvZ60 攻めが強いと思うキャラ三人教えてくだしあ 103 K'、庵、ジョン 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/17(木) 11 13 58 ID LD09N1/gO 103 K、香澄 103 表クリス、香澄、紅 ▼使いやすいキャラ 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/20(日) 12 26 11 ID 8MIe5SGY0 チャンを使おうと思っているものですが、 初心者でも十分に扱えるキャラですか? 後、他に使いやすいキャラを教えてもらえますか? 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/20(日) 21 03 22 ID /kcQvIbkO 154 扱えるの意味がわからないけど とりあえず各種J使ってJCとかJCDで戦うといいです 他はやっぱ庵では? ▼寒く立ち回るのが強いキャラ 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 10 18 ID 7mQoplNQO 寒く立ち回るのが強いキャラを教えてください 攻めキャラばっか使ってるのですがしっかり立ち回りを覚えるために使いたいので キングは使うのでそれ以外にオススメがいましたら 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 17 27 ID sE290Bk.0 紅丸 ビリー クーラ とかどうだろうか。 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 24 27 ID 7mQoplNQO 219さん レスありです 自分の中の寒い=強いなイメージだと球持ちで牽制が強いだったんですがこの3キャラの場合はどういった立ち回りが結果的に寒くなるんでしょうか? 特に紅丸は攻めなイメージなので 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 36 03 ID pzgmWFqU0 220 それならパオ・KUSANAGIはどう? かなり寒く立ちまわれるよw 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 39 41 ID 7mQoplNQO 221さん 草薙は考えてましたw あとは裏ロバとか 包はどういう戦い方をしたらいいのかよくわかりません… 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 54 32 ID .OJGGRAIO 裏ロバだ!裏ロバ。 飛び込みまちでずっとしゃがんでいる裏ロバは本当に寒い、やる気失せてくる 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 56 12 ID nCeO9xxAO 攻めながらも寒く立ち回る方法の方が勉強になる。 最大限リスクを削った上で殺す立ち回り 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/26(土) 00 03 17 ID n0KSuwDoO 224 非常に興味深いです 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/26(土) 00 10 57 ID DwVkNZzgO クラーク戦のユリみたいな感じ 遠Bと弱超アッパしかやらない 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/26(土) 00 42 52 ID UySyGdaoO 寒い立ち回りがそのキャラの最強の立ち回りってことならクーラがダントツだね。 しかも性能も個人的には2Kの次に頼れるし。 ビリーや庵も寒い立ち回りはできるけど、時にリスク持って前に出たほうが強いし。 あとは…チャンも該当するけど、上位陣に相性負けだからゲーセンの環境次第では苦労する。 240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/27(日) 16 45 59 ID pFxfQN8wO 219 寒い立ち回りの代表と言えばチョイもかな。 俺的にはまだまだ強い気がするんだが今回あんま見ないね。 刻んで逃げる、削って逃げる、隙あらば小足や潜りからの鳳凰、投げが入りやすい、体力リードしたら飛翔でゲージ貯めながらガン待ちガン逃げ、相手瀕死時冷たい削り殺し、お願い灼死など、、 ▼おすすめキャラ 275 :初心者:2009/10/01(木) 17 37 43 ID tflM9l56O 最近UMを始めました。 が、使用キャラに迷ってます。 ユリ、カスミは使い易いので使っているのですがもう1人使い易くて強いおすすめのキャラはいませんか? よろしくお願いします。 276 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/01(木) 18 42 40 ID NtEMD6.6O ユリも香澄も順番問わないから、誰入れてもそんなに困らないね。 先鋒最強のK'か大将で安定するキングのどちらかでいいのでは? 扱いは両者ともシンプルで強いし。 282 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/01(木) 23 29 46 ID lVjOD0aIO かすみ、ゆり、キングなんて相手側からしたら熟練者だと思われ、相手完全に身構えるぞ!初手一歩から猛攻の嵐、初心者にレイプはキツイ。かすり傷で済めばいいのだが ▼向いてる順番 552 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 00 10 48 ID 8xRvP/hU0 使いたいキャラ候補が、 紅丸、ユリ、京、ビリー、ウィップ、庵、リョウ、クーラ なんですけどこいつらを先鋒中堅大将で向いてる順番に分けるとどうなりますかね? 554 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 02 21 03 ID TaBlRV3g0 552 紅丸:全部いける ユリ:全部いける 京:先鋒、中堅 ビリー:中堅 ウィップ:中堅、大将 庵:先鋒、中堅 リョウ:全部いける クーラ:先鋒、中堅 559 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 12 33 59 ID 0LL/4wqUO 554 ありがとうございます 後学のために順番決める時のポイント教えて下さい 560 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 13 01 11 ID TaBlRV3g0 559 ゲージへの依存度と恩恵、後は純粋なキャラ性能が理由の大半かな。 切り替えしが超必やGCCD頼みのキャラやゲージが無いと 火力が著しく落ちるキャラなんかは中堅以降が良いし。 余りゲージを必要とせず、逆に4本合ってもプレッシャーが増さないキャラは 先鋒、中堅向きになる。 紅丸、ユリなんかはゲージ合ってもなくてもいいけど、 基本性能が高いのでどこでも行ける。 逆にネムレスなんかは大将だと鬼だけど、ゲージ依存高いのに溜めれないから 先鋒だと相当キツイ典型キャラだね。 563 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 01 58 33 ID zSB1ChHU0 まだキャラ選びで迷ってる段階です 544みたいのが一覧であったらありがたいのすがどこかにありませんか? 564 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 12 01 13 ID v.VprEYo0 554 ユリ大将はゲージもったいなくないか? 565 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 12 12 52 ID GJVOd.Zw0 563 さすがに一覧は無いと思う。 チーム編成考察スレで自分の使用キャラを挙げて聞くのが良いかと。 564 2Bからの芯アッパーや起き上がり重ね近D発動からの2択とかで結構使えるよ。 やっぱ基本性能の高いユリにライオウメインでのらりくらり戦われて ワンチャン小足から半分持ってかれたらキツイと思うぜ? 先鋒だと大スラから飛燕入れる機会が少なくなりがちだけど 大将ならほぼ確実に飛燕のゲージはあるからリターン見合ってるし。 5ゲージとかあるなら生発動大スラとかも振れるから結構うざいw 566 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 12 36 17 ID FbaexOkE0 ユリ大将も悪くはないと思うよ。 ゲージ依存度が低いから中堅にゲージ食うキャラおけるし、 残ったゲージをGCに回せるから無理せずに盤石に立ち回れる。 GCCDで画面端に追いやって端攻めも可能。リスク薄いびんたがあるから相手にゲージがあっても安定して抜けれる訳じゃないし。 読み負けてもゲージに余裕があればGCしてまた端に戻す~ってのも可能。 565の言うように強制ダウンのビンタの後に生発動すればびんたと強スラッシュ>弱虎煌で簡単な二択も仕掛けられる。 何よりキャラ相性が悪くないんで、安心して大将任せられるってのは結構大きい。 先鋒適正が間違いないキャラだけど、他に先鋒で出せるキャラがいるなら大将もあり。 ▼オススメキャラ 592 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 15 59 44 ID bvsKtWssO 今テリーか庵かKUSANAGIの誰を使おうか迷ってます。 大将はカスミで初手か中堅はユリで決まってるんですがこの中で初手か中堅に向いてて初心者にも扱いやすいオススメのキャラは誰ですかね? 595 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 19 16 17 ID 8OFuZD7oO 592 先鋒 ◎テリー ○庵 中堅 ◎庵 ○草薙 草薙は難しいので庵かテリーがオススメ テリーは各技が強く被せも強く 連続技の締めが強制ダウンなので押し付けやすい コンボの2B2A3Cからチャージが必須 苦手キャラ筆頭はK'キングクリスクーラ 特にK'が絶望的 庵は崩しが最強クラスなのと 押し付け行動が多いキャラなので初心者が勝ちを拾いやすい 相手のゲージ有無があんまり関係なく 自身の対空からのダメ強化のため中堅が理想 コンボは簡単な発動コンボ(236236B締め)と 2B2A葵花が出来ればいい 苦手キャラ筆頭はネムK'ユリ 特にユリは絶望的 596 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 19 24 17 ID bvsKtWssO 595 丁寧にありがとうございます。 庵の発動コンボとテリーの2A2A3C試しましたが庵のが簡単そうですね。 テリーの基本コンボで3Cが入ると全く安定しないので庵でやってみます。 598 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/06(金) 14 05 04 ID DizdfMfYO 596の者です。 庵必死に練習しましたが、何度か触った表シェルミーやアンヘルの方がやり易かったんですが、シェルミーやアンヘルはキャラランクが下の方なので極めても全く勝てないと言うことなのですか? 初めからあまりコンボが安定しないと使う気がなくなってきます。 だからといって使いやすいけどキャラランクが下のキャラだと極めても全く勝てないんじゃないかと思ってしまいます。 やはり練習しまくって難しいけど強キャラを極めた方がよいのでしょうか? どなたかお願いします。 599 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/06(金) 14 18 51 ID ofUCkaV2C 絶対勝てないなんてことはない 1日そこらの練習で諦める程度では極めるなんて不可能だろうが 600 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/06(金) 14 27 16 ID DizdfMfYO 確かにそうですね。 庵はコンボできる時もあるんですがテリーの2A2B3Cの場合何度やっても一度も2B3Cがつながりません。 こういう場合は何度やってもできるきがしないので諦めるんですが、庵の場合、キャラランクは上なのですがシェルミーやアンヘルの方が全然勝てるので庵使い続けようかすごい迷ってました。 ですがもう少し粘ってみようと思います。 601 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/06(金) 14 33 11 ID 6Y/iMODUO 598 釣りかよい? 必ず死ぬと書いて必死なんなだから、まだ生きてるから大丈夫だ。 庵で無理なら大半無理になっちゃうぞ? 合う合わないはあるけど、最低同じコンボを5時間くらいは練習しないと。 602 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/06(金) 15 39 11 ID 0Yy6D32wO 高威力コンボ、発動コンボを決められる方はどのくらい練習するんでしょうか?自分はヴァネッサのヘリオンループが02UMが出た頃から少しづつ練習してるんですが全然出来る気がしません 603 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/06(金) 15 49 17 ID Qdjnq11o0 安定するまで ▼オススメキャラ 593 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 18 30 14 ID JLIBmlqYO 先鋒戦においてのK'に五分以上、大将戦においてのネームレスに五分以上で戦えるキャラをそれぞれ教えて欲しいです ▼システムに慣れるのに良いキャラ 626 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 07 06 30 ID CV8vojrAO 強キャラ、弱キャラ問わず、02のシステムに慣れるのに良いキャラを教えてください。 使って楽しいとか、難しいとか関係なしで。 98は合うんですが、02はコツがつかめないんです。 627 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 11 06 48 ID sSmwZ8uIO システムはキムK裏クリスあたり。 ▼初心者にオススメのキャラ 677 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/10(火) 23 09 20 ID YTpVNKzwO 初心者にオススメのキャラと初心者にはオススメできないキャラを教えて下さい。 678 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/10(火) 23 33 31 ID XghkESwIO 香澄はオススメしない。 早出しできすぎるし、勝敗が相手次第なとこあるから、成長しにくいような。 ネームレスはかなりオススメ。 基本コンボや立ち回りが簡単だし、ステップアップにQMや牽制対策など用意されていて、将来性もある。 あとオススメはKユリキング紅丸あたりで見た目や直感で気に入ったキャラ。 679 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/10(火) 23 58 00 ID 3oIEYRnY0 初心者にオススメその1 パオ リーチが短く刺し合いに向かないが、豊富な飛び道具に 突進技を持っていて、そもそも刺し合いに付き合う必要が無い。 好き勝手動いて、相手が攻めてきたら超必の無敵技で迎撃。 コマンドも簡単で覚えやすい。 オススメその2 キング 強い通常技が決まっていて、地上ではC、空中ではDかCD と覚えやすい。技も使い勝手がよく隙の小さい物が揃っている。 オススメその3 クラーク 空中の相手を落としまくれるJD、コマンドの簡単な投げで 択一的な攻めが出来る。 投げか、打撃から投げか、リバサジャンプ狩りか と攻めのバリエーション、読みを磨くのにはいいキャラ。 オススメできないのは… メイリーとかアンヘル、裏シェルミー、ラモンに麟とかかな。 立ち回りに技術と経験が無いと勝てない。 680 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 00 02 28 ID .argIUM6O ありがとうございます。 ネームレスってQMコンボが鬼のやつですよね? あれって初心者できますかね; あともうひとつ質問して悪いんですがKの端のMAX発動コンボって必須ですよね? 質問ばかりですみません。 681 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 00 06 03 ID .argIUM6O 679 ありがとうございます。 バオ キング クラークも試してみたいと思います。 682 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 00 26 25 ID HwCjU4kAO ネームレスのコンボは難しいコンボじゃないから少し練習すれば出来るようになると思う。 Kのバイツループは出来た方がいいが出来なくても問題無い それと初心者にオススメなのはスタンダードなキャラ 京・庵・テリー・リョウ・ユリなどで、基本的な動きを覚えた後に、自分の好きなキャラを使うのをオススメする 683 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 00 34 22 ID /mongwOk0 キャラは絞った方がいいよ 対策ねったり攻めやネタ考えたりやることいっぱいある 684 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 00 36 11 ID .argIUM6O ネームレスのコンボすごくかっこいいので頑張ってみます! Kのあのコンボなくても大丈夫なんですか! K使ってる人はみんなあれ使ってたので絶対必要かと思ってました; あと挙げてもらったキャラも使ってみたいと思います。 685 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 00 46 11 ID .argIUM6O 683 そうですか! では早めに使いやすいキャラでたくさん練習したいと思います。 686 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 01 04 42 ID yQXjtIm.0 香澄はどう考えても初心者向けだし、ネムレスのQMコンボは普通にむずいだろw クリスのJCDや香澄のJDみたいな超早だし出来るJ攻撃は 初心者さんがKOFを学ぶには最適だと思うけどな。 人によっては数回練習したら出来るようになるのかもしれんけど、 大半のプレイヤーはネムレスのQMコンボとか安定しないって。 K´のバイツループとか、デュエルにガチで参加してる人の中にも 出来ないヤツ結構いるぞ?w 687 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 01 23 35 ID .argIUM6O やはりネームレスのQMコンボ難しいんですか; かっこいいからやりたかったんですが端からみててもかなり難しそうでしたし初心者の自分には到底できなそうですね。 Kのあのコンボそんなに難しいんですか! ではKはあのコンボ抜きで使えればよいのですね。 688 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 02 53 45 ID 1pLRpFecO まぁ強くなりたいのか、巧くなりたいのかにもよるしなー 強くなりたいなら最強キャラを使ってる強い人の猿真似をしてれば ある程度までなら達成出来る 689 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 23 01 55 ID yQXjtIm.0 687 まぁ、普通の強攻撃→レバー入れ技→超必、とかに比べるとかなりムズイねw 庵のQMコンボ出来る人なら練習すれば行けると思うけど、 これが出来ない人にはかなり厳しいと思う。 K´のバイツループは最速とか一定のリズムでって感じじゃなくて 拾うタイミングを段々遅くするとかそんな感じだったかと。 安定させるにはかなりセンスが居るはず。 ▼QMコンボ必須キャラ 707 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 02 53 22 ID E02bz2MsO 質問ですが、QMコンボを使う必要のないキャラとQMコンボ必須なキャラを教えて下さい。 708 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 04 40 58 ID ToPtkEFMC 必要ない 鎮・紅丸・ユリ・表ロバート・ラルフ・マキシマ・ウィップ・チャン・ビリー・シャンフェイ・メイリー・クーラ・セス・ジョン・アテナ・裏社・アンヘル・燐 必須ではないが出来ると強さが増す 京・大門・庵・マチュア・バイス・テリー・アンディ・ジョー・リョウ・表ケンスウ・裏ケンスウ・ヴァネッサ・ラモン・レオナ・クラーク・表社・表シェルミー・裏シェルミー・表クリス・裏クリス・K・フォクシー・キム・チョイ・慎吾・山崎・マリー・ハイデルン・表タクマ・裏タクマ・雛子・KUSANAGI・京1・京2・キング・舞・香澄 必須 ネームレス・裏ロバート・包 個人的にはこんな感じ 709 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 06 58 29 ID /4b3P.Rs0 708 必須の裏ロバートと強さが増すの京やクリスの差が分からんのだが ついでにシェルミーなんてどこで使うんだ 710 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 08 27 01 ID yt8C8v/A0 どこでって殺せる時に決まってるでしょ。3ゲージで結構減るし。 初心者の質問に対しては良くできてると思うけど、ある程度のレベルの戦いになってくると必須じゃないキャラなんていないし。 711 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 08 42 47 ID tYUSdIJoO こうじゃね?? 必須(できないなら別キャラ推奨) ネム表裏クリス雛子京草薙社チョイマチュアパオ大門ヴァネジョン山崎裏ロバ庵 出来れば覚えたい その他みんな 発動って何?おいしいの? 紅チャンビリー ▼QMが簡単なキャラ 720 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 12 24 16 ID E02bz2MsO あともう一つ質問なのですがQMコンボが簡単なキャラって庵とキング以外にいますか? 721 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 12 28 52 ID 7ueQ74uY0 包は庵より簡単、効率もいいしキャラ自体も使いやすい。 あと香澄。こっちも庵より簡単だと思うなあ。 火力も高いしおすすめ。 722 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 13 03 05 ID E02bz2MsO パオと香澄ですか。 試してみます。 ▼アテナ 初心者 742 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/14(土) 17 28 13 ID LlQYnCegO アテナって初心者に向いてますか? 745 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/14(土) 21 53 37 ID GbKwS7REO 初心者同士の戦いだったら強い方 玉にフェニックスアロー、保険のかかるぶっぱビット、テレポート投げ ある程度の対戦になるとキツくなるよ 746 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/14(土) 22 38 55 ID LlQYnCegO フェニックスは弱ですよね? 対空でサイコソードは使えないですかね? あとアテナは何番手が適切でしょうか? 747 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/15(日) 00 29 54 ID nU174CpU0 弱でも強でもおK 初心者がアロー使うときは大抵大Jから行うので、所謂被せの形になりやすい 強アローに反撃をきっちり決めてくるレベルだったら上記の戦い方では厳しくなる 玉と地上けん制、ビット対空を煮詰めて行くしかない 対空ソードは相手の技に依る、判定よりも発生の早さで落とす技、使えるが信用はしない方がいい アテナは3番手キャラ 748 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/15(日) 00 59 34 ID m6IIb0LYO 勉強になります。 ビット出すときは地上ででしょうか?それとも空中ででしょうか? アテナ3番手ですか。 もうひとつ質問申し訳ないのですが、3番手でのゲージの使い方を教えていただきたいです。 754 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/15(日) 08 40 55 ID Culn1CDUO ビットは勿論地上、当てたら即ABCD同時押しで強制停止ね 当たってなかったらクリスタルシュートに移行して悪足掻き Cビットの方が無敵が長いから使うならそちらで 一応Aビットの方が硬直が短いんだけど、正直気にしなくていい ゲージは全部ビットに注ぎ込む 745に書いたのはあくまでも初心者同士の戦い方だからね ▼初心者向けキャラ 772 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 03 54 10 ID zQ7juRqIO シンゴとKどちらが初心者に扱いやすいですかね? あとどちらがコンボ簡単ですか? 773 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 05 10 54 ID OIZ/BP7M0 K´ 777 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 11 47 05 ID 30e0e0O.0 772 コンボ簡単なのは真吾 使いやすいのはK 778 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 13 27 59 ID c8crgx/gO 真吾のコンボで教えてほしいことがあります! 自分は近C→QM発動ダッシュ近C→6Bからコンボやってるんですけど、ヒット確認が難しくて困ってます。 近C→6B→QM→63214Bでヒット確認を確実にしてコンボ決めたいのですが、近C→6B→QMで止まってしまいます。 ダッシュしても距離が離れてしまって。 63214BをBC同時押しでやるのでしょうか? 2B→2B→5BCもコンボ数繋がらなくてぇ。 助けてください! 779 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 14 20 05 ID 30e0e0O.0 778 6Bから63214の4入れっぱ+BC同時押しでOK 4入れっぱにしないと単なるQM発動だけになる。 下段のずらし発動は安定しないなら、 密着限定になるが2B→近C→6B始動でもいいのでは。 すかし下段なら密着確定だし。 780 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 16 11 01 ID zQ7juRqIO ちなみに下にあるようなシンゴのQMコンボは必須ですよね? あとシンゴの屈B 近Cまではいいんですがそこからが全くつながりません。 どなたかアドバイスお願いします。 792 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/18(水) 02 03 13 ID QQJHX4XA0 780 真吾を大将に据えるならともかく、先鋒で使うとかなら必須では無いよ。 QMコンボ自体2ゲージ以上使うの前提なのだから、 中堅だったとしても大将にゲージ温存って選択はあるだろうし。 あとはGCCDで切り替えしてゲームメイクした方がいい状況も多い。 KOFってコンボよりもバッタや強い行動の押し付けの対処の方が重要だからね。 2B→近C→6Bからのコンボは、2B→近Cと近C→6B→必殺技がそれぞれ出来るなら あとは慣れるしかないと思う。 目押しから次はキャンセルって流れなんで慣れないとタイミング取り辛いのかも?
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KOF2002UMについてのアンケート このページの訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 管理人より すいません、このwikiの仕様では適正なアンケートを行えないようなので、アンケートを新しく作り直しました。 また、その際に今までの投票データの反映もできなかったので、今まで投票いただいた皆さんには申し訳ないのですが、新たに投票していただけるようお願いしますm(_ _)m 今までの投票データに関しては、旧・KOF2002UMについてのアンケートをご覧下さい。 2ch現行スレ:【KOF02UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part20 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1233987131/l50 質問内容 URL キャラバランスについてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13489 バランス調整する際、強キャラを弱くすることについてどう思いますか http //lislog.livedoor.com/r/13490 現時点ではPS2(家庭用)のみ発表されていますが、アーケード化を希望しますか http //lislog.livedoor.com/r/13491 98UM同様、アーケードでラグがあってもプレイしますか※これからのアーケード筺体には基本的にラグがどうしても出てしまいます。 http //lislog.livedoor.com/r/13492 小、中ジャンプ強攻撃のガード硬直についてどう思いますか http //lislog.livedoor.com/r/13493 永久連続技、即死連続技についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13494 アンヘルの画面端でのノーゲージ永久についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13496 チョイの杓死(MAX2)についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13497 K9999には出場してほしいですか http //lislog.livedoor.com/r/13498 五郎&チャンの地震判定連続技についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13499 キャラのイラストは変えてほしいですか※参照画像(KOF2002公式サイトより) http //lislog.livedoor.com/r/13500 音楽や演出関係を強化してほしいですか http //lislog.livedoor.com/r/13501 KOF2002で出場していないキャラで出てほしいキャラはどれですか(項目追加可能です) http //lislog.livedoor.com/r/13502 各種バグについてはどうしてほしいですかバグ・裏技は【バグ・裏技】を参照して下さい。 http //lislog.livedoor.com/r/13503 コメントはこちらにお願いします。 よろ -- a (2008-09-04 05 19 44) なぜK9999だけ? アンヘル、メイリーは? -- tree (2008-09-04 09 33 41) これからのゲームはまず間違いなくラグが入るのにね -- (2008-09-04 10 11 24) 新しいモードとか追加されるんでしょうか?追加されるのはいいですが、今のクイックMAXとかできるのとかは触らないでほしいですね -- q (2008-09-04 16 03 27) とりあえず投げ外しやどこキャン、硬直などシステム面は変えないで欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-04 16 05 08) リョウ、ユリ等を飛び道具に戻せ!! -- 名無しさん (2008-09-05 16 38 12) ラグとか気にしている低レベルはゲーセンに来るなw ゲーセンで遊べるゲームは今後新JAMMAハーネス介さないと遊べないから、どんなにゲーム上にラグが無くても、接続するだけで遅延はある。 -- 名無しさん (2008-09-05 21 10 06) アホが流入してきたので、その他をなくすべき -- 名無しさん (2008-09-05 22 35 33) 変な選択肢が増やされまくってるな エクサム基板ってのはラグないのか? -- 名無しさん (2008-09-06 01 35 28) アンチ極限流チームお願いします -- 名無しさん (2008-09-06 04 44 10) システムにJDFを導入して欲しいな -- 名無しさん (2008-09-06 15 06 58) ウィップの立CDみたいなバグ技は直すべき -- 名無しさん (2008-09-06 15 55 24) まずとにかくクーラの性能の見直しを。あとはウィップの立CD。欲を言えば強キャラ達のトゲ(強い部分)を何本か抜く。 -- 名無しさん (2008-09-07 10 11 23) そんなことより早く12を出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 15 04 32) 12とばして13出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 21 57 50) 今更2002なんていいから12出してもうkof完結させろ! -- 名無しさん (2008-09-07 22 33 01) エクサム基盤とか書いた奴、無知すぎるw 新JAMMAハーネス介さないといけない時点で、どんな基盤だろうと絶対にラグは起きる -- 名無しさん (2008-09-09 17 45 08) どこキャンいらねーっス -- 名無しさん (2008-09-10 15 53 01) ネオジオで出せば良くない?どうせスーファミレベルのグラフィックだし -- 名無しさん (2008-09-11 16 22 45) 選択肢少ない -- 名無しさん (2008-09-12 10 43 42) KOF2002UMでは99~2001までの人気ステージを復活させてほしいな -- 名無しさん (2008-09-12 16 52 04) テリーや社、シェルミーなどの雑魚キャラの底上げをした方がKOF2002らしさを継承していけそうですね。逆にキムやアンヘルなどを弱くしてしまったら今まで愛着していたプレイヤーたちはがっくりだね。 -- 名無しさん (2008-09-12 16 54 48) 2002だけが98を超えうる存在? -- 名無しさん (2008-09-12 17 00 51) MAX2の発動条件を緩めてほしい -- シュナイダー (2008-09-14 17 40 36) どの技も、02と同じ感覚で振れなくなると爽快感がなくなると思うので、そこを大事にしてほしいです。 -- 名無しさん (2008-09-16 11 36 50) kof最高傑作98に少しでも近づくことを期待したい。 -- 名無しさん (2008-09-17 23 27 02) 98UMみたいに名作98を糞ゲーにしてしまうのが芋屋、期待するだけ無駄 -- 名無しさん (2008-09-18 09 43 12) ネスツ編のキャラを全部出してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 45 23) 98UM仕様のエキストラモードと、アルティメットモードを追加してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 49 22) 家庭用キャラを追加してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 50 09) 2002UMは98UMのように98の別ゲームとしてつくるのでなく2002そのものに上乗せした感じでパワーアップバージョンが成功すると思う -- 名無しさん (2008-09-22 02 22 00) PS版ででたギースとゲーニッツ氏にはでてほしいー -- 名無しさん (2008-09-23 18 25 52) ラグが出るくらいならいっそプレステとアーケードスティックをアーケードに置いて欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-29 17 29 31) レイジオブザドラゴンズのキャラも出してほしいです。 -- 名無しさん (2008-10-07 13 52 04) クリザリッドとかイグニスとか一作しか出場できてないキャラを出して欲しい。特にクリザは熱烈希望 -- 名無しさん (2008-10-10 17 13 02) 結構参考になるかも http //www.nicovideo.jp/watch/sm4882901 -- 名無しさん (2008-10-22 09 58 43) ケンスウとか裏キャラがたくさん欲しい -- ロミオメロン (2008-12-13 01 14 41) 新キャラ ネームレスのストーリのその後が知りたい イゾルデはどうなるの? -- ケンケン「 (2009-03-02 18 45 37) 今んとこ不明かな? 個人的には…幸せになって欲しいな。 -- 名無しさん (2009-03-03 20 37 18) 2002UMをプレイしたんですが、規定チームで(怒・オロチ)アーケードクリアしてもエンディングイラストが開放されないんですが…どなたか理由をご存知の方はおられないでしょうか?よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-16 03 31 20) 敵チームにとられたラウンドが最初から最後までのうち?ラウンド以内なら裏ボスでオメガルガールが出るのでそれを倒すと見れます。 -- オメガ最高 (2009-04-16 09 29 10) ?は?です。 -- ミスりました? (2009-04-16 09 30 40) 今までのキャラ(裏性能含)全部出してください。出せるのであれば。 -- 名無しさん (2009-06-13 01 43 22) K9999は著作権の問題で2009年4月から画像と声優が削除されてるぞ。 -- 名無しさん (2010-05-13 21 34 28) 名前 コメント
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(対戦以外) 音楽 コマンド登録の方法 コマンド登録 家庭用の通常のUMと闘劇verの違い 家庭用のバージョン アーケードの国内版と海外版の違い 音ズレ 音ズレ コマンド登録で同時押しはどうやって登録するんですか? ラグとは 闘劇verで、ケンスウ、ロバート、タクマにカーソルをあわせてセレクトを押しても裏キャラにならない 闘劇verのプラクティスの中にあるコマンドで表示される数字はフレームでいいんですか? CPU戦QM練習目的で、CPUにダメージを与えずにゲージ溜めるのに効率の良いキャラは誰ですか? CP戦のオメガルガールの出し方知っている方いませんか? CPU戦のボスキャラ分岐 バイスのMAX2のカンニバルコープスって有名なバンド名ですが、なんでこの期に及んでギルティみたいなことしたんですか? レバーの持ち方 ボタン配置 このゲーム初めてみようと思うんですが、現行のネシカ版と昨年PS2で発売された闘劇版ってどれくらい違いますか? 自分にあったキャラがわからなくてこまってます フレームの見方で、(3.3.3)みたいなやつありますけど、どうやって見たらいいんですか? 家庭用買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいですか? 音楽 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/28(水) 20 26 19 ID 7Kg1F0PU0 質問です 対人戦時に流れる音楽は六キャラの中から完全ランダムで選ばれるんでしょうか? それか乱入した側の3キャラの中からランダム、大将や先鋒キャラのように規則性があったりするんでしょうか 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/28(水) 20 40 15 ID 3TtgGxXkO 大将とか先方は関係ないよ 乱入したほうが1番目に決めたキャラのステージとBGMが選ばれる キャラクターセレクトのことね コマンド登録の方法 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/20(金) 22 36 57 ID KeWlnSvo0 最近家庭用買った初心者で今コマンド登録という機能を使っていろいろ遊んでいるんですけど ちょっとマニアックな質問かもしれませんが例えばタクマで発動してない状態から屈B>屈A>6A>強飛燕疾風脚 というコンボはどういう風にコマンドを登録したら出来るんでしょうか? あるコンボ動画を見たら上記のコンボが出てたのでできると思うんですが・・・。 どなたか詳しい方、よろしくお願いします。 コマンド登録 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/27(金) 01 52 01 ID a2CiLM46O チャレンジモードでクリアできない問題があるのでコマンド登録したいのですが [{2・3・6A・N(9)・6・3・2・1・4B・N(70)}×3] [ {の部分はどう登録すれば良いのでしょうか?? 家庭用の通常のUMと闘劇verの違い 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/28(土) 12 44 10 ID VZlYhXu60 家庭用の通常のUMと闘劇verの違いってなんですか? バク修正の他に、火力調整・性能調整などもされているのですか? 初心者云々以前の質問のようですいませんがお願いします。 家庭用のバージョン 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/04(土) 21 52 56 ID cdB2SIvUO 家庭用って二種類あるみたいなんですけど 普通のと闘劇バージョン? どっちを買ったらいいですか? 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/04(土) 22 19 06 ID o2HpgdNsO 強い大門、ユリなどを使いたいなら最初のほう ゲーセンと同じがいいなら闘劇verかな 今買うなら闘劇の方がいいと思う 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/04(土) 23 59 16 ID cdB2SIvUO →127 ありがとうございます 闘劇の方を買いたいと思います アーケードの国内版と海外版の違い 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 01 44 47 ID 0a9DrVBYO アーケードの国内版と海外版の違いを教えて下さいm(__)m 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 02 27 53 ID X0JuXdys0 大門とユリが調整されてないとかじゃなかったっけ? 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 06 09 50 ID h9cep0kA0 国内版と海外版の大きな違いは 言語 GCCDバグの有(海外)無(国内) ラグ(海外版の方が酷いという噂…あくまで体感の話なので…) 特に大きいのがGCCDバグで内容は アテナ/チン/ヴァネ/セスで飛び道具を跳ね返すと GCCDのダメージも対応キャラが最後に跳ね返した飛び道具のダメージになるというもの 解除方法は電源を落とすのみ 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 20 20 11 ID 0a9DrVBYO →134 ありがとうございました! ラグの件は知りませんでした。 音ズレ 250 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/08(金) 20 34 20 ID GK8kmMpk0 闘劇Verを買ってプレイしているのですが、音ズレが頻繁に起きます。 その度リセットしているのですが、これはPS2の型番が古いのと関係ある のでしょうか?何処かでそれっぽい記載を見た記憶があるので・・・ PS2は8年程前に買ったやつだと思います。 ゲームめっちゃ面白いし音楽もいいから快適にプレイしていたいんですが 現状リセットの繰り返しであんまり精神的に楽しめておりません…。 何かいい対抗策あれば教えて頂きたいです。 音ズレ 277 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/12(火) 19 54 32 ID ZNrQdKmc0 皆さん音ズレにはあまり苦労されてないのかな・・・ 早いときは数分で長く持つときは1時間ぐらい大丈夫なんだけど これ自分だけなんでしょうか? コマンド登録で同時押しはどうやって登録するんですか? 386 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/05(金) 23 46 02 ID PxMyO3FM0 コマンド登録で同時押しはどうやって登録するんですか? MAX技を登録できなくて困ってます 388 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/06(土) 11 52 01 ID PvZ.KH3cO →386 1番下の列にある紫色(Sだったかな?)を選ぶ [____]←みたいなのがでるから ←or→で移動、↑or↓で選択、Aで決定 ラグとは 396 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 01 57 48 ID vOEPwp1MO ラグって酷いとどんな感じになるんですか?ラグを感じた事がないので経験があるかたは例を出したりしてくれると嬉しいです! 397 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 02 11 51 ID GCGsGof60 相手のノーマルジャンプ攻撃がガード不能になる 398 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 02 47 05 ID vOEPwp1MO →397 うわ…想像付かないけどそれは酷い…ありがとうごさいました! 399 :397:2010/11/09(火) 03 09 14 ID GCGsGof60 しかもまともに動けないと見るや対戦中挑発連打された上に終了後に悪評付けられたよ 回線相性が悪いのもあったんだろうけど、軽くトラウマになったんでそれ以来ネット対戦やってない 400 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 09 02 15 ID DcwPCXUIO →396 ゲーセンで発生するラグだったら ぶっぱディレクや対空フランケンみたいな見てから反応しないといけない技がポンポン通る 入力してから反映されるまで時間がかかるから、固めや普段通らない崩しが強力になる あとキャラによってはコンボをミスりやすくなる 他にもチョイとか使うと、起き攻めJCにされた前転を追いかけにくい 俺は基本的にネムのコンボは落とさないが、ラグのあるゲーセンだと安定しない だから大将は多少のラグをものともしない、包や香澄ちゃんを使ってる 402 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 12 30 56 ID T1edXmJMO ネット対戦の事ならまず小ジャンプ攻撃ガードする難易度がロバートの中段に近い難易度。 致命傷過ぎる。 403 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 13 12 44 ID vOEPwp1MO 396です。 なるほど…入力してから反映に時間がかかるのか…みなさんの書き込みで理解できました!ありがとうございます! 闘劇verで、ケンスウ、ロバート、タクマにカーソルをあわせてセレクトを押しても裏キャラにならない 414 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 00 27 02 ID ZXVc1ikgO ここに書いて良い内容なのか解りませんが… 昨日買った家庭用の闘劇verで、ケンスウ、ロバート、タクマに カーソルをあわせてセレクトを押しても裏キャラにならないんですが、何か解禁条件でもあるのでしょうか? 417 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 00 42 50 ID 1X0cMZPcO チャレンジモードやってけば出てきますよ。 418 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 01 10 24 ID ZXVc1ikgO ありがとうございました。早速挑戦します。 419 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 15 22 12 ID Tg.O8eIMO チャレンジ失敗しまくっても出る。ボスキャラも。 420 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 16 26 23 ID YLd97L760 旧版と同じなら、エンドレスだっけ? ひたすらCPUを倒していくやつ・・・ それでも出る。(ナイトメア以外) 闘劇verのプラクティスの中にあるコマンドで表示される数字はフレームでいいんですか? 503 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/26(金) 17 29 23 ID Laone7u.0 闘劇verのプラクティスの中にあるコマンドで表示される数字はフレームでいいんですか? 504 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/26(金) 17 48 17 ID 1O3rlHNI0 →503 フレーム数で合ってますよ 闘劇ver.以外のPS2版やXBLA版も、コマンド登録の使い方は共通です 505 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/26(金) 18 06 32 ID Laone7u.0 →504 サンクス いかに自分がのろまでいい加減な入力だかがわかった CPU戦QM練習目的で、CPUにダメージを与えずにゲージ溜めるのに効率の良いキャラは誰ですか? 512 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 08 58 46 ID 0KNQKYOo0 CPU戦QM練習目的で、CPUにダメージを与えずにゲージ溜めるのに効率の良いキャラは誰ですか? サクっと3本溜めて殺されて練習キャラにつなぎたい・・・そしてCPU戦丸ごとQMの練習台に使いたい。 今はケンスウに低空龍爪撃で溜め死にしてもらってるんですけど突っ込んでくるパターンだとかなり逃げながらやらないとCPUの体力を削っちゃう事もあるんでもっと作業時間を短縮できればと質問させていただきました。 513 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 09 10 ID bTXp4YBQ0 庵の葵花の1,2段目 514 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 18 41 ID BQXGtgi2O 鎮の酒飲みかな 515 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 24 03 ID WygI8gQQO 俺の一押しは庵 相手に葵花の初段二段目を当てるorガードさせるで簡単にゲージが貯まる 葵花は三段目さえ当てなければダメージは少ない、特に初段のみは雀の涙程度 大体8割相手の体力を残してゲージ満タンに出来る 葵花初段(空振りでも可)連打もかなり貯まる方 基本は葵花二段(相手ダウン)→葵花初段空振り→葵花二段(相手ダウン)~でパターンに入れる パターンにはまらないCPUの動きによっては、バクステ百合折り→相手初段×Nでゲージ稼いだりする 相手の体力を気にして全く減らしたくないなら ラモンのフェイントステップ(214C)連打がいいよ 馴れればみるみる内にゲージが貯まる ただ俺は腕が疲れるからあまりやらないけどね 516 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 37 59 ID JCer10XEO ラモンでしょ 強ステ即止め連発で10カウントもしないで1本溜まる もちろん相手はノーダメ うっかりスピンが暴発しないように気をつけて 517 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 50 04 ID FxhlBjDgO ラモンのステップを勧めるなら 雛子の掛け投げを勧める 全体フレーム短い 一度のゲージかなり溜まる 518 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 10 11 54 ID JCer10XEO 雛子使わんから知らなんだ 連発できるのは知ってたけど増加量も多いんだね 超必が暴発する事もないだろからそっちのがいいっぽいね もし乱入食らってもラモンより雛子の方が働きそうだしw 519 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 10 14 26 ID qnDr/MH60 裏シェルの稲妻(623A)がオススメ 攻撃判定が極端に狭いため密着でもしてない限り相手には当たらないし そもそもダメージが少ない その上全体硬直も短めなので連発出来る上、暴発してゲージがなくなる心配もない ゲージ増加量も多いから、すぐにMAXになる 異動・突進系の技と違い距離が一定のため、CPUが何もしないという事も多々あるのもメリット ただし、すっごく五月蝿い 520 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 10 54 36 ID 0KNQKYOo0 ありがとうございます。 ラウンド越しの回復でCPUの体力満タンに戻ればもどれば問題ないので微ダメージの物も含めて今日色々試してみます。 本当はゲージ溜め作業がなければQM練習も捗るんですがね。CPU戦のみゲージMAXの台が欲しいこの頃です。 余談ですがQM使う様になってからは1キャラ1ゲージ制でもいいぐらいに思いますね。 (登場時に先鋒から1本持っててあとはイレブンみたいに次のキャラが出る毎に一本追加。) 521 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 11 42 39 ID FxhlBjDgO そんなふざけた要素は要らん さて日曜日なので家庭用起動して検証しましたよ! 結論から言おう 雛子やべぇwwww 相手を逃げに回さないための措置と思われる 14回で一本だが24F×14なら6秒かからない 次に裏シェルの猛るミカヅチ ムチャクチャ早い、正直驚いた そしてうるさい 単発は雛子よりたまるが 雛子より全体フレームが長いためにやや遅れる 11回で一本 庵の葵花 どうしてもヒットするからわかりにくいが昔から早い 一般にオススメ出来るよい溜め方 クリスの弱グライダースタンプ 一定の高さに達しなければ判定出ないのが吉 そこそこな早さはある 11回で一本 ヴァネの近C6Aビジョン繰り返し たぶん誰よりも早い 単発が減らないのはいいことだが さすがに繰り返すとかなり減る これよりは葵花かな リョウの虎砲 かなり早い、裏シェルとはるくらい でも裏シェルのほうがわずかに早い チンの酒のみ 全体フレームが長い 相手にダメージ与えないとか ガードポーズとるのが長所 ラモンのステップ 議論に値しない 番外編 テリーのクイックバーンたまりすぎ 近C6Aバーンを2セットで一本以上ってなんなの? ガクラはモリモリ、ゲージもモリモリ マジ当て得技 CPUアンヘルにアンヘルのヤポネシア やっぱこれだろ 522 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 12 40 47 ID 0pIi/13A0 →521 ラモンの強FSが11F 一回の空振りで4ドット溜まって、ゲージは全部で132ドット 33回強FSを空振れば一本溜まる、11×33=363(02UMのデータが見付からなかったので無印準拠) 363F=6秒ちょい 雛子ちゃんには負けるがなかなかの性能だよ 523 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 12 43 39 ID FxhlBjDgO これは申し訳ない 俺のコマンド精度がひどすぎたようだ でもオススメは出来ないね?w 524 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 12 57 38 ID 0pIi/13A0 →523 確かに腕が疲れるからお勧めは出来ない ゲージ貯めする時、俺は庵安定 空振り系は相手にダメ与えないけど、寄られた時に面倒 多少ダメージ与えても、ストレス無く貯めれる方が大事 525 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 13 03 01 ID ncZ5MmwAO 表ロバの低空弱龍神脚とかどうだろう 11発くらいで1ゲージ溜まるし、1動作38Fくらいで終わるはず 38*11=418で 7秒くらいになると思う 6秒がいると考えると微妙か… 526 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 13 47 52 ID voQ07k0o0 乱入されたときのことを考えて最強の一角K´で強ミニッツナロウしてる俺。 3本溜まったときには相手の体力も半分くらい減ってるのが難点。 527 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 14 00 47 ID xrn08MXQ0 →526 俺もそれだわ 3本たまるのも一番早いような気がする 最速ナロウの練習にもなるし 528 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/30(火) 23 44 47 ID AuLvghoQ0 ハートアタック空振りが溜まるよ 弾キャラはCPU死ぬんで だけどアインはゲージ溜めも超高性能だな~ CP戦のオメガルガールの出し方知っている方いませんか? 544 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 17 26 25 ID 4mlwRS9AO どなたかCP戦のオメガルガールの出し方知っている方いませんか? ストレートで勝った回数が重要なのではないか、って所までは考えたのですが… いざCP戦を始めると、つい我を忘れてやりたい放題やってしまい、CP戦クリア→後悔の堂々巡りなんです。 よろしくおねがいします。 545 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 17 37 13 ID m3MttwOo0 wikiより転載 1戦目からネスツボス戦終了時までにCPUに取られたラウンド数が3回以内なら出現 CPU戦のボスキャラ分岐 587 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 00 23 12 ID Ey.doU46O CPU戦のボスキャラの分岐で、2度ほど「あれっ?」と思ったことがあるんですが クラークでC投げで倒したのでクリザリッドが出ると思ったら、オリゼロが出てきたり 通常版の八稚女で倒したのでヒゲゼロが出ると思ったら、オリゼロが出てきたり 既存の条件にも何か例外があるんでしょうか? 588 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 00 42 17 ID eFG95xb2O →587 クラークのC投げやノーマル八稚女で何を倒したんですか? 589 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 01 04 03 ID Ey.doU46O ボス戦前のチームの3人目のキャラ 590 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 01 38 29 ID JQ7iAb52O たまにボス出現フラグがバグる時があるよな 前にも書き込んだけど体力1ドットのタクマに対して麟の遠ACHで倒したのに、クリザリッドさんが出てこなかった バイスのMAX2のカンニバルコープスって有名なバンド名ですが、なんでこの期に及んでギルティみたいなことしたんですか? 609 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 02 17 ID G5kLAQx.O バイスのMAX2のカンニバルコープスって有名なバンド名ですが、なんでこの期に及んでギルティみたいなことしたんですか? 610 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 10 05 ID mSrtqAcEO なにを今さら… マチュア、バイス共技名は96からずっとバンドのパクリだが 611 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 12 57 ID D9EO/VXgO 他の必殺技の名前(ディーサイドやメイヘム…あとは知らん)もヘビメタ系のバンド名と一緒だし タクマの新技しかりKOFに於いて何を今更という感じだな 612 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 17 40 ID rB0NNFFs0 他の技名もそんなだよ 613 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 13 08 34 ID G5kLAQx.O そうなんですか ありがとうございました 615 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/24(金) 01 41 51 ID cGshN73.0 マキシマのアークエネミーもな・・・・・ レバーの持ち方 645 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/02(日) 23 36 32 ID JkukJL8M0 レバーの持ち方はどんな風にしたらよいのでしょうか? 今はワイン持ちから玉をグっと握ってやってるんですがコレだと力いっぱい回せて技は出易いけど(行儀良く回すと出ない)頻繁に台が揺れたり超必の度にガコンガコンなって恥かしい気分です。 でも被せ持ち?で夢中になってくると軸がズレるというんでしょうか、謎のジャンプや暴発の頻度が上がります。 将来的に高速、高精度、静音を実現できる持ち方にしようと思いますので助言願います。 ちなみにKOF初心者ではありませんがゲーセンは初心者です。 あと、ブレイブブルーという格闘ゲームもするつもりなので互換性のある持ち方希望です。 647 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 00 08 29 ID KK3u.Fc20 持ち方は人それぞれだけど 一番ベストだと思う持ち方は鉄槌の部分をコンパネに当てて固定し 親指人差し指中指で摘む様に持つやり方 正確な入力がし易い持ち方らしい ちなみに基本的に自分は俗に言うウメハラ持ち ネムやマチュアや包、庵などレバーを結構な頻度で回すキャラはこの持ち方で ジョンクーラK’などミスしたくないキャラはつまみ持ちを使ってる 648 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 01 31 00 ID /bLLePKU0 →644 丁寧な解説ありがとうございました。 649 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 01 40 33 ID lADQl9yIO →645 自分はワイン持ち歴20年弱だが、ワイン持ちだけは止めとけ 薬指や小指がボタンに当たっての変な暴発が多々発生 酷い時は意図せず左手だけで236Aの技が出ますw 玉をグっと握ってやってるんですが なんか卑猥だなw 650 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 02 16 43 ID AYbgpkzY0 →649 少なくとも俺はないかぁ、649さんの手がメチャでかいとかじゃね? →645 ボタン入力が激しいKOFはかぶせが多い気がする(俺が会った人の中での話) まぁまずはレバーに慣れるしかない レバーに慣れてくればどの持ち方でも正確に静かに出せるようになる その中でどの持ち方がしっくり来るか考えていくのいいと思う あと家でやってるならある程度五月蝿いのはしょうがないとかなぁと 651 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 02 38 20 ID fgaZ/6O6O ワインもちは正確に入力しやすい。しかし回転系が少しやりにくい かぶせはグルグル回しやすいが2P側がやりにくい 652 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 03 31 30 ID lADQl9yIO →650 確かに手はデカい方だけどなw 特にレバーとボタンの間隔が狭いコンパネだと、指の関節がボタンに当たる当たる 俺だけか?w 653 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 04 37 27 ID fgaZ/6O6O うん。 654 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 09 49 52 ID CntGHTz.O 君だけだよ ワイン20年弱の俺も言っとく 一度も経験ない 655 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 10 34 57 ID xwmEOOQsO ワイン20年弱って今何歳なんだよ?w 656 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 12 08 48 ID qMEnWsoYO 20年モノのワインは美味そうだ。 657 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 12 20 49 ID qMEnWsoYO 小学生低学年からスト2やり始めた20後半から30前半の人だね。 658 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 16 20 02 ID lADQl9yIO →657の言う通り、おもちゃ屋とかの軒先でスト2や餓狼2から入った世代だわ そうか俺だけか、ありがとう 659 :645:2011/01/03(月) 23 33 38 ID y.O9nMmY0 有難うございます。 とりあえずはかぶせに矯正してみます。 普段パッドだから音に慣れてなくてガコンガコンうるさく感じたけど音は他の人も鳴ってましたね。音は置いといて筐体が揺れないように力まず入力できるようにしようと思います。 ボタン配置 754 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/06(日) 22 47 45 ID 1DZLnDRY0 ゲーセンデビューを夢見て日々練習してるんだけどボタン配置は AC BD でいいんですか? 755 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/06(日) 22 59 38 ID LKpMsnUwO →754 関東はほぼそれ。 ゲーセンに依っては切替が出来るトコもあるけど。 756 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/07(月) 01 22 41 ID Lj3vCwZ.O BCD A もたまにある ゲーセンデビューは乱入せずに一人台からだ 過疎ゲーセンなら対戦台でも良いが、乱入する気なら相手を見ないと格上に何回挑戦しても上手くはならないぞ このゲーム初めてみようと思うんですが、現行のネシカ版と昨年PS2で発売された闘劇版ってどれくらい違いますか? 810 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/26(土) 22 11 33 ID Hp1bQkxY0 このゲーム初めてみようと思うんですが、現行のネシカ版と昨年PS2で発売された闘劇版ってどれくらい違いますか? 無印02を30クレ程度触ったことあったんですが、無印・闘劇PS2・ネシカではそれぞれどれくらい別ゲーなんでしょうか? 811 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 15 57 23 ID GaR15g.w0 →810 ネシカ=闘劇PS2=アケ国内版 自分にあったキャラがわからなくてこまってます 812 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 17 49 12 ID qfH68GrE0 自分にあったキャラがわからなくてこまってます とりあえず庵は確定なんですけど、他のキャラがなかなかしっくりこなくて・・ 攻め6守り4ぐらいのキャラがいいのですが、おすすめがあったら教えてください 813 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 21 26 42 ID hbf/.FoUO →812 キングやアンディ、紅丸はどうだろう。キャラの性能もいいし、必殺技の投げで崩しやすい。無敵対空もある、牽制も強いから攻めも守りも柔軟に対応できると思う。 フレームの見方で、(3.3.3)みたいなやつありますけど、どうやって見たらいいんですか? 814 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 22 20 27 ID Cnb4z9bgO フレームの見方で、(3.3.3)みたいなやつありますけど、どうやって見たらいいんですか? 815 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 22 23 48 ID 0dRIlq2oO 簡単にいうと (発生、持続、戻り) フレーム 816 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 23 00 37 ID pr4J.UVMO ×発生 ○発生までの出かかり 発生はこの出かかりプラス1フレーム 持続は攻撃判定が出ている時間の長さ 戻りは攻撃判定が既にない時間の長さ 仮にその(3,3,3)という弱攻撃があるとしたら 3+1は4フレーム発生 持続3フレームのうち1フレームが当たっている時間で更に戻り3フレームなので 3+3-1は5、これが自キャラの硬直時間 さらに弱攻撃ガード硬直が9なので 9-5は4で硬直差プラス4という性能になる わかってもらえるかな? 家庭用買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいですか? 833 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/10(木) 05 48 26 ID UqV.mz.c0 買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいですか? 家庭用>AC>家庭用(闘劇Ver)って順番で出てると思うんだけど 家庭用とACの主な違いはなんですか? また家庭用(闘劇Ver)はACと考えていいんでしょうか? 835 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/11(金) 19 40 12 ID UMIm31IgO →833 雑談スレかこのスレで何度も出た話題だから調べれ。大門の超受け身の無敵とか、ユリの強スラの硬直とか。闘劇版は現アケ版準拠。
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対戦以外Q.「クレ」の意味 Q.家庭用 Q.エンディングギャラリーで全チームクリアしましたがちょうどまだ半分が空白です。何故ですか?特別な組み合わせもあるのですか? Q.比較、違い Q.裏キャラ Q.ボタン配置 Q.演出 Q.裏キャラにするにはどうしたらいいんですか? Q.動画見れるサイト Q.ラスボスに簡単に勝てる方法って何かないですかね? Q.CPUのレベル 同キャラチーム 演出関係 猶予 読み方 ボタン配置 連続乱入 ランダム 家庭用とアーケードの違い ラグ 対戦以外 Q.「クレ」の意味 すみません「クレ」って何ですか? A.クレジットのことじゃないのか? 1コイン2クレとか。 Q.1コイン2クレを詳しく教えてください すみません A.クレジット=ゲームの回数 100円だか50円だか入れると画面の下に数字が出てくるだろ? それのこと 100円2クレ=100円入れると2回ゲームができる 50円1クレ=50円入れると1回ゲームができる Q.詳しくありがとうございます!クレジット=ゲームの回数=プレイできる回数ってことでいいんですね。 だったら2プレイとか言ったほうが分かりやすいと思いましたが・・・初心者にはわからなくて・・・orz とりあえずありがとうございました。 Q.家庭用 最近PS2のKOF2002umを買ってやっているのですが、ENDING GALLERYが全てうまりません。 既存チームと、クローンの京3人でクリアして、後はどんなチームでやれば良いか、わかる方いたら教えてくれませんか? A.既存以外は (Kダッシュ、ネームレス、草薙京) (リョウ、ロバート、タクマ) (アテナ、ケンスウ、チン) (ユリ、舞、メイ) (ブルーマリー、シャンフェイ、舞) (カスミ、ユリ、キング) (キム、メイ・リー、アテナ) (包、クーラ、表クリス) (チャン、マキシマ、大門) (雛子、大門、カスミ) (ビリー、リョウ、テリー) (チョイ、Kダッシュ、クラーク) (舞、表シェルミー、アンヘル) (ベネッサ、マチュア、バイス) (キム、タクマ、大門) (チョイ、ジョー、ゲーニッツ) (ギース、ビリー、山崎) (ルガール、ギース、ゲーニッツ) あとはネスツボスチームだが、これのみ組み合わせ忘れた。 クリザリッド除くチームか、イグニス除くチームだと思う。 A.チャレンジモード全クリしたらキャラとエンディングの絵とか勝手に全部出てた Q.エンディングギャラリーで全チームクリアしましたがちょうどまだ半分が空白です。何故ですか?特別な組み合わせもあるのですか? Q.比較、違い 国内版と海外版(中国?)で仕様の違いはあるのでしょうか? あと、海外版のみ攻撃を当てたときのフラッシュがないのですが、これは設定で変更できますかね? Q.裏キャラ 家庭用の一部の裏キャラって出す条件はあるの? Q.ボタン配置 A C B D のボタン配置のゲーセンってやっぱあります? A.関東は殆どのゲーセンがその配置 Q.演出 チームでエンディングまでいってスタッフロール最後のイラストを見るにはどうしたら良いですか? ルガールに勝てば良いんかな?だとしたらルガール登場の条件を教えてくださいww Q.裏キャラにするにはどうしたらいいんですか? A.STARTボタンを押しましょう。 Q.動画見れるサイト 携帯で対戦動画見れるサイト教えてください!YOUTUBE以外でお願い致します! Q.ラスボスに簡単に勝てる方法って何かないですかね? Q.CPUのレベル 皆さんはCPUのレベルは1にしてプレイされてるのですか? それとも、初期状態の4ですか? A.オレは無印98からずっとレベル8でやってる。CPUのパターンに慣れちゃえばほとんど同じようなもんだしね CPUも受身取ったり取らなかったりしてくれればいいのになぁ A.ガチ初心者なら操作に慣れるって意味でも1でもいいんじゃない? そして少しずつ難易度を引き上げていく…と ただ最近のKOFはCPUが明らかに弱くなった気がする(12は強いと聞くけど) 高難易度でもあまりガードしなかったり簡単にパターン入ったり… ラスボスは強いけど 同キャラチーム 354 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/12(月) 18 54 39 ID Xosx4XcEO 家庭用でチャレンジモード全部クリアしたんだが、対戦とかで同じキャラが選べるようにならないんだ。 あと何すれば良いの? 355 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/12(月) 18 58 02 ID Et.DI.qA0 →354 オプションのバトルセッティングの一番下に追加されている 「SAME CHARACTER」をONにすればおk。 演出関係 265 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/01(木) 01 10 39 ID m95CfWo.C 何でこのゲームには京が4人もいるんですか? 266 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/01(木) 01 34 29 ID 4dFVYwtc0 →265 ネスツ編+2002の登場キャラを全部出したからでしょ。 猶予 616 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/07(土) 01 52 10 ID Pzx753usO 俺が許せないのは猶予ゼロってな言葉だな ビタ押しはそこしかタイミングがないからゼロなのではなく 可能である1フレのタイミングがあるから 猶予は1なんだよ ギリギリだから猶予が無いという表現をするだけで ゼロというのは絶対におかしい →616 猶予の表記については逆の意見だなあ 入力受付1フレームの技だったら猶予0って書くのが正しいと思うんだけど… まあフルコンとかそんな言葉はどうでもいいにしても 猶予の表記は誤解すると結構深刻な勘違いが発生するから統一されてないと困るね つーか入力受付○フレームって書けば誤解起こらない気が 619 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/07(土) 13 11 29 ID cXG4uLXkO 俺もビタ押しからの猶予だから0でもいい気するなあ。 まあ気持ちはすごくわかるよ。 620 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/07(土) 13 23 59 ID LxErz7H20 →615 意味としてはデスコンだけどKOFやってて聞いたことがない単語だったな 鉄拳あたりを触ったときに始めて知った 流れぶったぎってすまないが諺なんかを間違って使ってるようなもんだとは思うけどわざわざ初心者スレに書くことじゃなくないか 雑談のがいいだろうよ →616 0から+方向に数値が進む間に0から1には幅があるけど0は0しかない という理屈で猶予0なんじゃないかね 読み方 強キャラ←きょうきゃら 弱キャラ←じゃくきゃら 読み合ってますよね? 読み方は音訓どっちの人もいる。 ボタン配置 628 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 13 31 13 ID PzyCuUOs0 5年振りくらいにゲーセンに行った、ボタンの配置が横一列じゃなく ボックス型?になっていて上手く動かせない… 家庭用ならそれなりのコンボも出来るのに…… やっぱ 練習しかないねぃ。 629 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 14 33 20 ID E5xVxYc20 ボックスが主流ですね 自分も最初は戸惑いましたが慣れてしまうともう横には戻れませんね 操作性やメリットなどはボックスの方が良いです 630 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 16 23 58 ID AyYKxvgsO →629 自分関西のプレイヤーで、横並びの配置でプレイしてますが、ボックス配置のメリットって何ですか? 慣れの問題だけで、特別メリットがあるように思えないのですが。 ボックスでプレイ出来なくもないですが、個人的にはBとCのボタンの距離が有りすぎて、同時押ししにくいしやはり横並びの方がプレイしやすいです。 結局個人によって違うだけなのかと。 631 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 16 49 02 ID xfSvOIE20 横並びよりBOXのほうが整然としてることは瞭然だと思うが パンチとキックがあって弱が二つで強が二つのボタン構成を考えたら四角い配置になるのは必然&自然だし感覚的にわかりやすい。 自分としてはなんでA落ちなんていう不自然な配置が生まれたのかが不思議 確かにBC同時押しは横並び(A落ち)のほうが若干やりやすいが 逆に言うとBOXが唯一劣ってるのがそこだけかと 632 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 17 46 09 ID yxyu/WGYO →631 A落ちはカプコン系の6ボタン式のコンパネとゲームセンターの事情かと。 A落ち以外にもD落ちなんてのもある。 633 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 18 04 12 ID oG0ZYM8cO さらに11のふっとばしに慣れてると無いはずのボタンを押してしまう 634 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 18 07 33 ID dW36y/wAO 俺も横配置だが、ボックスで慣れたかったな。 横配置なげ外ししにくくない? まぁ、俺の指の使い方が悪いと思うが 635 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 18 54 11 ID SucMl7p.O 02無印の公式配置がBOXだからな。たしかそれ以前から海外がBOX配置が多くてその影響じゃなかったか? 636 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 19 09 47 ID .P9yfG5sO AとDが遠すぎてKとか使いにくい 637 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 19 16 27 ID oG0ZYM8cO ゲーセン事情の汎用性かと思ってました 638 :630:2009/11/08(日) 20 02 31 ID AyYKxvgsO ふと思ったのですが、関西以外はKOFが生まれる以前からボックス配置が主流だったのですか? 根っからの関西プレイヤーの自分としては、ネオジオは昔から横並びだったのに、なぜゲーセンでボックス配置が存在するのかが謎です。 KOFくらいなもんですかねぇ? 地域によってボタン配置が変わるのは。 639 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 20 38 16 ID 3awsTuOk0 ボックスはコンパクトで小回りが利く、慣れるとナチュラルでしっくり来る リアルバウトや月華、サムスピなどは横の方が断然良いと思うけどね でもやっぱり個人で違って来るでしょう 640 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 20 43 55 ID /FbJL9WUO 昔のネオジオ台知ってますか? 基盤が4つ入って立ってやる台なんですが、小さいから対戦し難いんでゲーセンが大きくなるにつれて消えていきました 少なくともボックスが主流になったのは2000年以降からですかね…MOWくらいからかなぁ~ 慣れるとやりやすいですよ 641 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 20 47 08 ID SucMl7p.O まぁ関西がライン配置が主流なのは単に周知の通り、SNKの本社が大阪にあったから匡体の(変換できなかった)普及率の影響が多く、 他の地域だと637が言うように店舗側の事情で使いまわしするためってのもある。 だからイオリスに買収されて、海外主流使用(確かね) に無印で変わった当初は店舗側も6B配置に無理矢理穴開けてボタン増設とかあったけど、かなりメンドかったから一番 ラインに近くて尚且つ操作面でおそらくやり安いだろうということでA落ちができた。 徐々にBox配置が浸透してきて(インストにも載ってるし)店舗側も余りはじめた匡体を簡単にSNK用に返れるBOXで落ち着いた。そんな流れ。 関西は先に書いたように当時の影響がモロに残ってるのと、変化を嫌ったから今でもBOXが少ないってわけだね。 超長文失礼。元店員でした。 642 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 21 22 37 ID oG0ZYM8cO ボックスって結局6→4ですよね 643 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 22 26 12 ID xfSvOIE20 A落ちができた経緯についての説明ありがとう、かなり興味があったので ただ純正横並びに慣れた人間がA落ち触ればすぐに「親指でAとか違和感有りすぎだろ」って感じると思うんだけどなー 自分は純粋横並び配置には慣れてるしギルティでL字配置自体にも慣れてるんだが、KOFでL字は違和感が物凄い。 まあKOFでL字ができた背景には当時凄く勢いのあったギルティの配置を模倣したってのもあるのかな。 644 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 22 36 33 ID ewoutCsE0 ギルティ配置の模倣はほとんど関係ないと思う、というより時代が違うと思うが… ギルティが流行った頃にはKOFはもう完全に下火だったよ 645 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/09(月) 00 04 11 ID xcmn.FDA0 いやギルティがアーケードで出たのが2000年&当初から人気高かったし、 KOFにL字配置が取り入れられた時代と丁度重なるかと だから真似たまで言わないにしても「あの流行ってるゲームもL字配置だし」くらいの感じはあったんじゃないかなと。 ギルティより早くL字配置にしてたなら全く無関係だろうけど。 646 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/09(月) 00 28 05 ID nNPLZ0Qo0 ギルティより早くからLを見かけたよ カプ筐体を使いまわしてるとことか相当初期からLかと 647 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/09(月) 01 44 46 ID ZmWqCYuM0 BOX配置を練習しようと思っているのですが みなさんはどの指をどのボタンに対応させてやってますか? 648 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/09(月) 02 11 28 ID XLPImcNA0 A落ちとBOXはどっちも違和感なく操作出来るけど、 横一列だけはダメだわ、オレ。 手小さいからAとDが遠すぎてJDから2A繋いだりがすっげーやり難い。 649 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/09(月) 09 18 10 ID wGLUhOr.O →627さんありがとう どれも使用キャラじゃないけど、慣れるために使ってみます!! 650 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/09(月) 09 47 31 ID gvZinlogO 地方だけど D ABC と A BCD ってのを見たことあるな。しかも上が1P下が2P 651 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/09(月) 10 37 38 ID ETdFRtdYO →647 親指活用できない不器用なオイラはBに人差し指、Aに中指、Cに薬指。Dは基本人差し指で同時押しは全部人差し指と中指です。AD押しが無いからこれでやってる。 連続乱入 567 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 19 50 48 ID GOZCawHYO 質問です。 初心者が上級者の方と戦う時、初心者側が何度もコンティニューするのはやめたほうが良いのでしょうか? 今日10連敗ぐらいしたところで両替に行ったらにらまれました… 568 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 19 59 30 ID nwsyIoecO 睨まれたならやめたらいい。 入りたきゃ成長目的だろうが自棄だろうが入ればいいと思うよ。 10数連戦とかなるとどんな相手でも時間的にウンザリするしね。 569 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 20 01 02 ID v.VprEYo0 40連戦ぐらいで吐き気がしてくる 570 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 21 06 43 ID GOZCawHYO そうですか。 すべて大将対決で負けたので悔しくてやってたんですが迷惑のようですね。 まぁこっちは6強2人で向こうは0だったのでどうしても一回は勝ちたかったんですが。 あと度々すみませんが、ちょっとでも勝てるようになるにはどうすればよいのでしょうか? CPUだと弱すぎるし(オメガは……ですが)、対人だとほぼ勝てなくてなすすべがなくて困ってます。 571 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 21 09 07 ID 2BCcQjmQ0 連敗したのなら何か変えなよ 君の行動パターンは負けるサイクルを作ってるってことなんだから どっか変えなきゃそりゃ同じ結果しか出ないでしょ ランダム 527 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/30(金) 20 41 16 ID WQNlOEL2O 対戦で、相手がランダムなら、こちらもランダムじゃなきゃいけないのですか?ちなみに、相手は北海道の某全国大会の代表?らしいです。 528 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/30(金) 21 33 54 ID SfkicEZ60 →527 ばかなの?少し考えた? それだったら最初にやってた人がランダムだったらその台でやる人は皆ランダムなの? 529 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/30(金) 21 52 57 ID 519.qeno0 実際多いよな 自分だけ本気出して負けるのを怖がる奴 で、そういうのに限って弱い ランダムで張り合われても使えてなければつまらないだけだから 本人は自信があってランダム選んでるんだから相手が合わせる理由は無いんだよ 530 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/31(土) 07 02 38 ID moPnCQ6oO 自分のランダムキャラが相手のランダムキャラより強いんなら使うのありと思う。 ただ相手より弱いのに使うのはただのバカだ 531 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/31(土) 09 12 32 ID sqfpSwoYO 毎回キャラ選択できるならランダムなんて使わないのになぁ というのが普段ランダム使ってる俺の心境 532 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/31(土) 10 06 44 ID gEXWMg9oO 空気を読むことも大事だと思いまして・・・。すいません。 533 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/31(土) 11 43 10 ID Rep7y4xM0 ランダム相手って勝っても負けてもいい気分しないからこっちから乱入する事は無いなぁ こっちが勝っても「まぁ俺ランダムだし」 こっちが負けたら「こいつランダムに負けたよw」 とか思われてそうな気がする。まぁ大体負けちゃうんだが。 ただの被害妄想なんだろうけどさ・・・。 534 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/31(土) 13 43 37 ID iU/mIizwO 強キャラ選んで負けたら「弱い」って思われるけど、練習重ねたら勝てる→相手も選ぶ 一部の有名な人以外はこんな感じだと思うよ 負けてもルーレットで乱入し続けるのは僅差じゃない限り空気読めてないって普段からルーレットでやってる俺でも感じること いかなる時でも相手に対する配慮は大切 535 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/31(土) 13 53 02 ID 2HAvNRcgO 2000の対戦時に毎回キャラ変えられるのはよかったよね 536 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/31(土) 14 17 49 ID n0E4jQQU0 俺はランダムの人は、毎回キャラが変わるから 対戦して面白いけどね。 どのキャラ使おうか迷った時に、自分もランダムにすることもあるし。 家庭用とアーケードの違い 539 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/01(日) 17 20 20 ID b8pVhTM.0 家庭用とアーケードの違いは結構あるみたいなのですが、wikiにもそれがまとまっていないようです。 ネットも調べてみましたがないようです。。 大門の地震バグなどはアーケードでも有効なのでしょうか? ラグ 543 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/02(月) 00 35 04 ID ZP6Clrp60 皆さんは多少なりラグがあるゲーセンでK'のバイツループ等、各キャラの引き付け昇竜、ディレイ動作など普通に問題なく出来たりするんでしょうか? 自分は今日始めてラグというものを体験したんですが、それなりの戦いしかできなくてダメダメでした
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隠し要素の開放関連です。 チャレンジモードクリア時に開放される要素ノーマルチャレンジモード エキスパートチャレンジモード チャレンジモードでの隠し要素開放に関する注意 お約束(簡単FAILED) お約束?(スコアネーム) チャレンジモードクリア時に開放される要素 チャレンジモードクリア時に隠し要素が開放されますが、 特定回数失敗(FAILED)することでも隠し要素が開放されます。 ノーマルチャレンジモード 00ロバート&チャレンジ11-20 FAILED 25回 00ケンスウ&チャレンジ21-30 FAILED 50回 00タクマ FAILED 75回 DEMO MOVIE&エキスパートチャレンジ FAILED 100回 (*計100回リトライで全部出現ということ) ▲目次へ戻る エキスパートチャレンジモード 以下の要素の開放 FAILED 300回 ゲーニッツ ギース クリザリッド クローンゼロ オリジナルゼロ イグニス オメガルガール ナイトメアギース OLD GALLERY 02UM GALLERY EXPART 20問目 ▲目次へ戻る チャレンジモードでの隠し要素開放に関する注意 ノーマルチャレンジモードとはリトライカウントが別。 FAILEDから画面が暗くなったときにカウントされる。 もちろん、クリアしたミッションでもカウントされるので安心しよう。 FAILED→リトライを続けよう。 一つ一つでは無く一気に出すことも可能。 ▲目次へ戻る お約束(簡単FAILED) NO-CH 17問目 ボタン連打 EX-CH 12問目 レバー斜め上でボタン連射。もしくはあらかじめ満月斬をショートカットで登録し、L2と○を交互に押す。 ▲目次へ戻る お約束?(スコアネーム) チームプレイモードやシングルモードのゲームオーバー時に入力するスコアネームに「SEX」と入れると「SNK」に強制修正される。(家庭用)
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THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH @wiki ■入力方法の表記・略称について ■最近の更新ページ一覧 ■掲示板 ■キャラクター詳細 ■攻略項目別一覧 ┗キャラクター特性一覧 ┗攻略サイト/スレ一覧 ┗コマンド表一覧 ┗連続技一覧 ┗基本戦術一覧 ┗技性能解析一覧 ┗勝利メッセージ一覧 ■基本事項 ┗基本システム ┗システム詳細解説 ┗共通テクニック ┗用語集 ┗よくある質問 ┗よくある間違い ┗CPU戦攻略 ┗演出関係 ┗バグ ┗隠し要素 ■初心者用コンテンツ ┗0から始めるKOF2002UM基礎 ┗初心者対戦心得 ┗プラクティスモード説明 ┗練習法 ■共通対策 ■データ一覧 ┗システム関係のフレームデータ ┗しゃがみ時くらい判定の高さ一覧 ┗前転の硬直にヒットしない屈Bのキャラ一覧 ┗各種ダウン後の起き上がり時間差表 ┗ダッシュの速さ一覧 ┗GCCDガード後の反撃一覧 ■家庭用 ┗モード紹介 ┗チャレンジモード ■リンク