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キャラクターデータ 登場作 やろうぜ 名前 WA2000(HNが変わる毎に名前変更 男 性格 適当 ボケ 髪の色 黒 年齢 24くらい 身長 177cm 職業 ハンター、決闘者 装備 基本ユニクロ 狩猟時アメジストFXやリオソウルZ 武器は太刀、双剣 説明 両親共にハンターで、様々な街を転々としている。 だが、本人は基本ドンドルマにいる。 ペルソナという特別な能力を持っているが、 最近は滅多に使わない。 WA「メーカーの問題なんだよなー。」 趣味は遊戯王。よく足立とやったり ドンドルマのデュエルスペースに入り浸っている。 ハンターとしての腕は一流。中の人とは大違いw 基本的にボケに回るのでクールな野郎は大変だったり? 無駄に銃に詳しい(足立が記念に部屋に飾ってる。) 人殺し経験は少ない 関連項目 足立 キリリン(キリン) ゴマトシオ 上へ ここを編集
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守山侍2000 Moriyama Samurai 2000 所属リーグ:関西サッカーリーグ1部(5部相当) ホームタウン:滋賀県/守山市 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram 公式Facebook
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Server2003ではほとんどのXP用ソフトウエアが動作します。 環境が各々異なるため、あくまで目安です。 Server 2003 SP1以降を対象としています。 TweakNTや互換モードを使用したり特殊なインストール方法が必要なソフトに書かれてる手順でインストールすると動作するソフトもあります。 動作するものWebブラウザ ダウンローダー 2ちゃんねる用ブラウザ メール メッセンジャー ファイル転送クライアント ファイラー Telnet / SSH クライアント アンチウィルスソフト アンチスパイウェアソフト 圧縮・解凍 動画・音楽関連 画像管理・グラフィック編集 オフィス テキストエディタ 開発環境・言語 Webデザイン・構築 仮想CD・DVD 仮想暗号化ドライブ作成 仮想PC システムユーティリティー デフラグ キャプチャー 解析 ファイル共有 IME CD・DVD関連 バックアップ 機能の一部だけが動作するものライティングソフト アンチウィルスソフト 未分類 動作しないものアンチウイルスソフト 未分類 コメント 動作するもの Webブラウザ ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Apple Safari 3.0.3 v522.15.5 ○ ? 下記の物を更にアップデート。全てのバージョンで文字化け。 Apple Safari 3.0.2 v522.13.1 ○ ? 3.0インストール後、AppleSoftwareUpdateをかけてアップデート Mozilla Firefox 2 2.0.0.8 BuildID 20071008 ○ ? - minefield(mozilla firefox nightly build) 3.0a4pre BuildID 20070405 ○ ? - Mozilla Firefox 3 3.0.4 ○ ? 2008/12/13 Mozilla Firefox 29.0.1 ○ ○ - Mozilla Firefox Nightly 32.0a1 BuildID 20140516 ○ ○ x64版インストーラの場合はVistax64以降でないとダメと言われ進まないが、インストーラを7zip等で解凍し中の「core」フォルダを好きな場所(%ProgramFiles%\Nightly等)に置いて使える。 Opera 9.23 Build 8808 ○ ? - Opera x64 12.16 Build 1860 × ○ - Sleipnir 2 2.6.0 ○ ? - Sleipnir 5 5.0.2 ○ ○ - ダウンローダー ソフト名 バージョン x86 x64 備考 irvine 1.1.2 ○ ○ - Net Transport 2.47 ○ ? - WeBOX 0.99 ○ ○ - 2ちゃんねる用ブラウザ ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Jane Style 2.83 ○ ? - メール ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Mozilla Thunderbird 2.0β2 buildID 20070116 ○ ○ - Mozilla Thunderbird 24.2.0 ○ ○ - メッセンジャー ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Skype 6.11.0.102 ○ ○ - Windows Live Messenger 8.1 8.1.0178.00 ○ ? - Windows Live Messenger 8.5 Beta 8.5.1235.0517 ○ ? - MessengerPlus! Live 4.23.276 ○ ? - ファイル転送クライアント ソフト名 バージョン x86 x64 備考 FFFTP 1.92c ○ ? - ファイラー ソフト名 バージョン x86 x64 備考 MDIE 0.2.5.3 ○ ? - Telnet / SSH クライアント ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Poderosa 4.1.0 ○ ? - アンチウィルスソフト ソフト名 バージョン x86 x64 備考 AVG Anti-Virus Free Edition 9.0.698 ○ ? TweakNTでXP化すればインストール可能。Serverに戻しても正常に動作する。 Avira AntiVir Personal - Free Antivirus 8 ○ ? アンチウィルス。TweakNTでXP化すればインストール可能。Serverに戻しても正常に動作、アップデート可能。またはServerのままでもインストール可能な旧バージョン(7.00.03.02まで)を入れて、最新版で上書き(Repair/updateを選択)。 Avira AntiVir PersonalEdition Classic 7 ○ ? アンチウィルス。インストール時に「サーバシステムには、インストールできるけどサポート外だよ」的な警告が出る。 BitDefenderコマンドライン版 8 ○ ? 右クリックでファイルやフォルダを指定して使うアンチウィルスソフト。簡易インストーラが使える。 BitDefender 2008 Antivirus 11.0.17 ○ ? XP化してインストール後、元に戻しても問題なく動作 ClamWin 0.91.2 ○ ? - Comodo Antivirus 2.0 beta ○ ? インストール時に「サーバシステムはサポート外だよ」的な警告が出るがインストールおよび動作可能。ただしコントロールセンターでHIPS設定ダイアログを出そうとすると落ちる。フリー、商用利用可。 NOD32 2.70.33 ○ ? Standard まで正式対応。Enterprise でも正常に動作する。 TrustPort Antivirus 2.8.0.1634 ○ ? 2003に正式対応。 Microsoft Security Essentials 4.4.0304.0 ○ ○ x64の場合は「Windows Vista/Windows 7 64 ビット」を選んでもインストール出来る。(2013/12/16) アンチスパイウェアソフト ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Spybot Search and Destroy 1.5.1.15 ○ ? インストール後半に「NTVDM がハードエラーを検出しました。」のダイアログが出るが、インストール完了できる。また、動作に問題なし。 SpywareTerminator 1.8.5.986 ○ ? 圧縮・解凍 ソフト名 バージョン x86 x64 備考 7-zip 9.20 ○ ○ - Explzh 5.23 ○ ? - WinRAR 3.62 ○ ? - Microsoft 圧縮(LZH)フォルダ 1.1 ○ ? 2008/12/13 解凍レンジ 1.41 ○ ? 2008/12/13 動画・音楽関連 ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Apple iTunes 7.3.2.6 ○ ? - Apple iTunes 7.4.0.28 ○ ? - Apple iTunes 7.4.1.2 ○ ? - Apple iTunes (x64) 11.1.3.8 × ○ Orcaでの編集が必要 Apple QuickTime 7.5.5 ○ ? 2008/12/13 ASIO4ALL Version 2.7 (final) ○ ? - DigiOnSound5 Vista ○ ? - ffdshow 4527 ○ ○ - foobar2000 0.9.5 ○ ? - Guitar Pro 5.2J ○ ? Inspiron5150にて動作確認 2008/12/13 K-Lite Mega Codec Pack 3.5.3 ○ ? - Real Player 10.5 Gold ○ ? Inspiron5150にて動作確認 2008/12/12 Sound Forge 8.0 8.0d (Build 128) ○ ? - Sound Player Lilith Ver0.991b(正式版) ○ ? ASIOの動作も確認。サードパーティプラグインである「WinAMP Plug-in Library020213_Fixed3」を使う際はLilith.exeをXP互換モードで動かさないと起動しない等のバグ(原因不明) Vegas 7.0 7.0e (Build 216) ○ ? - Winamp 5.666 ○ ○ - Windows Media エンコーダ 9 ○ × - Windows Media エンコーダ x64 9 × ○ - Windows Movie Maker 2.6 2.6.4037.0 ○ ? Vista専用だがOrcaでMSI編集すれば使える Windows Media Player 11 11.05721.5230 ○ ? インストールファイルをばらして個別にXP互換モードでインストールする。その後KB828026をインストールする。 PowerDVD 8 Deluxe 8.0.2217.00 - ○ Inspiron5150にてDVD再生確認 2008/12/13 画像管理・グラフィック編集 ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Adobe Photoshop 7.0 - ○ ? - Adobe Photoshop Elements 2.0 - ○ ? - Adobe Creative Suite 3 Master Collection - ○ ? Installerをいじってみたが弾かれる。XP化してインストールすればいける。 Adobe Photoshop CS4 - ○ ? インストール時に警告を受けるが、続行して正常インストール完了。 KH IconStudio2001 Professional Edition 3.60 ○ ? - Paint.NET 3.10 ○ ? - PictBear SE - ○ ? - オフィス ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Microsoft Office 2003 Professional Edition SP3 ○ ? Microsoft Office 2007 Enterprise Edition SP1 ○ ? Microsoft Office OneNote 2003 SP3 ○ ? Microsoft Office OneNote 2007 ○ ? TweakNT を使用中にインストールしようとすると途中でエラーが出る。 Microsoft Office Visio 2003 SP3 ○ ? Microsoft Office Home and Business 2010 SP2 ○ ○ x64の場合はApplication Verifierでsetup.exeを読み込み、Compatibility内のHighVersionLieを右クリックしPropertiesを開き、NT5.2SP2に合わせる様に記入する必要がある。 テキストエディタ ソフト名 バージョン x86 x64 備考 EmEditor Free 6.00.4 ○ ? - EmEditor Professional 6.00.4 ○ ? - TeraPad 1.09 ○ ○ - Notepad++ 6.5.2 ○ ○ - 開発環境・言語 ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Java SE 6 JDK 1.6.0_45 ○ ○ - Java SE 7 JDK 1.7.0_45 ○ ○ - Java SE 8 JDK 1.8.0_05 ○ ○ (2014年5月時点)動作するが、Server2003に対してのサポートは無い Visual Studio 2005 SP1 ○ ? - Visual Studio 2008 ○ ? - XAMPPlite 1.6.1 Beta 1 ○ ? - Webデザイン・構築 ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Macromedia Dreamweaver 8 ○ ? - Microsoft Office FrontPage 2003 SP3 ○ ? 仮想CD・DVD ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Alcohol 52% FreeEdition 1.9.6.4719 ○ ○ - DAEMON Tools 4.48.1.0347 ○ ○ - MagicDisc 2.7(build 105) ○ ○ Server 2003まで正式対応 仮想暗号化ドライブ作成 ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Truecrypt 4.3 ○ ? - 仮想PC ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Microsoft Virtual PC 2007 ○ ? - VMWare Player 2.0.0 build-45731 ○ ○ - VMWare Workstation 6.0 6.0.42757 ○ ? - システムユーティリティー ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Acronis Disk Director Suite 10 Build 2162 ○ ? Orcaでの編集が必要 CCleaner 2.04.543 ○ ? EVEREST Home Edition 2.20.405 ○ ? - jv16 Power Tools 1.3 ○ ? デフラグ ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Diskeeper9 Professional Upgrade 9.0.532.0 ○ ? Orcaで編集。 古いバージョンがインストールされていなくてもインストールOKに編集 2008/12/13 Diskeeper10 Professional Premire 10.0.612.0 ○ ? Orcaでの編集が必要 Diskeeper10 Professional 10.0.612.0 ○ ? Orcaで編集後、Inspiron5150で使用可。MFTのサイズ変更時に手動で再起動の必要あり。 2008/12/13 JkDefrag v3.6 ○ ? PerfectDisk 7.0 Build44 体験版 ○ ? Server版の体験版となる。Orca で回避できるかどうかは不明 キャプチャー ソフト名 バージョン x86 x64 備考 ふぬああ Ver.2.5.6.3 ○ ○ - AmaRecTV 2.31 ○ ○ - TVTest 0.7.23 ○ ○ ffdshow等のデコーダ必要 解析 ソフト名 バージョン x86 x64 備考 OllyDbg 1.10 ○ ? - スペシャルねこまんま57号 1.10 ○ ? - ファイル共有 ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Share EX2 ○ ? - Winny v2.0b7.1 ○ ? - Winnyp v2.0b7.28 ○ ? - うたたね 1.04.3 ○ ○ - IME ソフト名 バージョン x86 x64 備考 ATOK 2006 19.0.1.0 ○ ? - ATOK 2007 20.0.2.2 ○ ? - ATOK 2008 21.0.1.0 ○ ? - Microsoft Office IME 2010 14.0 ○ ○ - Google日本語入力 ○ ? Orcaでの編集 又はXP化が必要 CD・DVD関連 ソフト名 バージョン x86 x64 備考 AnyDVD 6.1.3.3 ○ ? 起動のみ確認 B's Recorder GOLD8 Security(バンドル版) 8.14 ○ ? DVD-R書き込み確認 B's Recorder GOLD8 Security(バンドル版) 8.51 ○ ? CD-R書き込み確認 CyberLink PowerDVD 5.0 ○ ? 再生確認 DVDDecrypter 3.5.4.0 ○ ? 全機能の動作確認 Nero DriveSpeed 3.00 ○ ? CD/DVDドライブ速度調整ソフト ディスクメディエーター呉葉 0.71 ○ ? 日本語フリーソフト。CD/DVD書き込み可能 バックアップ ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Acronis True Image 9.0 Home ○ ? TweakNTでXP化すればインストール可能。Serverに戻しても正常に動作する。またはMSI編集 Acronis True Image 10.0 Home Build 4942 ○ ? MSI編集 機能の一部だけが動作するもの ライティングソフト ソフト名 バージョン x86 x64 備考 B's Recorder Gold Basic 7.57 x ? DVD-RWドライブにバンドルされていたもの。インストール直後に自動でアップデートパッチを当てた。最初、インストーラが起動しなかったがXP互換モードに変更するとインストーラが動き、インストールできた。しかし実際にDVD-Rを焼こうとすると、焼き始めた瞬間にブルースクリーンになってOSが落ちる。XP互換モードで実行しても同様に落ちる。DVD-R書き込み以外の機能は、動作確認していない。 アンチウィルスソフト ソフト名 バージョン x86 x64 備考 avast! Home Edition 4.7.942 ○ ? TweakNTでXP化すればインストール可能。Serverに戻すと自動アップデート不可(ウィルス検出は有効)。 未分類 ソフト名 バージョン x86 x64 備考 - - ? ? - 動作しないもの アンチウイルスソフト ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Norton Internet Security 2008 × ? - 未分類 ソフト名 バージョン x86 x64 備考 Zone Alarm × ? インストール時の再起動で再起動ループ。 コメント Microsoft Office 2003 SP3 動作確認OKでした。 -- min (2007-12-01 23 09 11) Abone2 作動確認OKでした -- max (2008-02-10 01 06 28) MapleStory DEP解除で作動しました -- max (2008-02-10 01 07 58) B's Recorder GOLD9 x86で動作確認OKでした -- ave (2008-03-19 20 09 47) NOD32 Win2003de -- NOD32 (2008-08-25 20 28 29) NOD32 WIN2003対応です。 -- 名無しさん (2008-08-25 20 29 01) ABC順に整列させておきました。 -- silk (2008-09-02 14 39 50) JaneDoeStyle2.83対応確認したので更新。キャプチャのふぬああがぬふああになってたので修正。他は試してないからry -- 2003いいよ2003 (2008-09-17 18 03 58) ClamWin Win2k3-64bit対応です。 -- 名無しさん (2008-09-21 15 58 13) CA アンチウィルス2007愛用してます。 -- 名無しさん (2008-10-06 08 21 26) 日本郵便の『e内容証明ソフトウェア』が正常にインストール出来出来ません、捻った方法では確認してません。 -- 名無しさん (2008-10-06 08 25 21) Apple Safari サイトよりダウンロード、文字化けもなく使用できます -- eco (2008-12-28 14 56 59) NOD23 2.7ですが、Win 2k3 R2 EE x64ではインストール後に再起動するとログインできませんでした(「個人設定の読み込み」のまま応答なし) -- 名無しさん (2009-01-29 14 13 01) virtuozzo4 -- 名無しさん (2009-01-31 06 56 15) Win 2k3 R2 EE x64にてAvira AntiVir PersonalEdition Classicインストール後にAvira AntiVir Personal - Free Antivirusへの上書きアップグレードで正常稼動。Avira AntiVir PersonalEdition Classic自体のアップデート機能は動作せず? -- 名無しさん (2009-02-06 09 09 19) NOD32 V3.0 体験版はインストール時ではじかれました -- K (2009-04-16 09 14 17) AVG8.5 Free はXP化でOK、Serverに戻した後UpdateもOK、正常動作します -- K (2009-04-16 09 16 45) NOD32 V4.0 体験版msi編集、setup.exeからインストールできます -- AX (2009-08-24 13 10 13) WXG(IME) 使えてると思います。 -- 名無しさん (2009-11-10 00 20 43) Google 日本語入力 Orcaにて書き換え後セットアップは完了しました。 -- 名無しさん (2009-12-06 18 38 28) ウイルスセキュリティZERO何もせずインスコ可 updateも問題なし win 2k3EE x86 -- ふぁんとむ (2010-02-06 20 59 22) TMPGEnc MPEG Editor 3 インスコは特に問題なく終了するが、起動時に「必要なファイルがない」とかで起動不可 -- 珍シチュー (2010-02-07 23 02 45) Glary Utilities OK -- 名無しさん (2010-07-13 12 22 23) Avira AntiVir Personal Ver.9 インストーラーを一度起動してはじかれた後に、TweakNTでXP化後、セーフモードにてインスト。インスト失敗というエラーが出ますが、TweakNTで2003にもどしたところ正常に動作してる模様。 -- 2003 SP2 (R2じゃないよ) (2010-10-28 21 51 44) itunes10 インスト時やwindows起動時にipodのサービスがなんちゃらと怒られまずが、iTunesは起動可能。母艦の共有音楽の再生もできました。それ以外は使う予定がないので未検証です。 -- 2003 SP2 (R2じゃないよ) (2010-11-04 13 53 11) Avira AntiVir Personal Ver.10 TweakNTでXP化して通常インストールもいくつかインストール失敗。再びTweakNTで2003に戻し、更新をかけるとインストール失敗で不足したファイルも取得し、再起動後正常に利用出来ています。 -- 珍シチュー (2010-11-10 01 56 18) Avira AntiVir Personal 9,10別いn -- 名無しさん (2011-06-08 20 00 03) Avira AntiVir Personal 9,10 OSは2k3の32版 ZIP版のインストーラを解凍。中のXPフォルダをコピーし2k3と2k364フォルダにリネーム。後filelist.iniのXPを2k3に置換。 例のレジストリをアクセスできないようにするとインストール可。更新も正常 2k364フォルダつくるのは、filelist.iniの変換がおかしいようで64bit版のファイルが混入するための応急処置 -- 名無しさん (2011-06-08 20 23 21) Avira XP化してインストールしても起動時にエラーを吐く。AVASTはXP化してインストールしても動作に問題なし、アップデートも正常に行われる。AVGはアップデートに難有り、AVGの動画面がおかしくなる -- 名無しさん (2011-11-02 21 45 06) Google日本語入力ーXP化したら問題なくインストールできた。Orcaの必要なし。 -- 名無しさん (2011-11-02 21 45 47) 名前 コメント
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LPlog for XROAD RM-A4000 なんのためのツール? 走行ログ記録ソフトウェア。 本ソフトウェアは、uni-don氏作製のLPlogをXROAD RM-A4000向けに部分修正したソフトウェアです。 このツールでやりたいこと 迷WAN向けソフトウェアLPlogをRM-A4000で動作させる。 今後の対応予定 特に無し 実行時の画像 無し ダウンロード version 1.00 (2008/08/14) ダウンロード ReadMe.txt ReadMe_LPlog.txt (文字化けしたら文字コード変更しましょう→Shift_JISなど) ファイル構成 LPlog.exe(ソフトウェア本体):部分修正 LPlog.cfg(設定ファイル):部分修正 EZMvSerial.dll(仮想シリアルポートのデバイスドライバ)※原本のまま ReadMe~.txt→各バージョンの説明文 ReadMe_LPlog.txt→原本LPlogの著作権表示 使用説明 別途記載したLPlogの対応メモ参照。 過去の配布 無し 名前 ページ編集[管理人]
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サンセベリア(サンスベリア) 世話したがりな人ほど枯らす ローレンチー ハニー シルバーハニー キリンドリカ ダイソー ◎ ◎ △ △ セリア ◎ ○ × ? キャンドゥ ○ ○ × ? ナチュラルキッチン ◎ ○ × △ ローソンストア100 ? ○ ? ? ◎よく入荷/○時々入荷/△稀に入荷/×入荷しない/?要情報 ダイソーでも100円商品のみだが、シルバーハニーのみ300円のものがある。 棒状のサンセがよくスタッキーと間違われるが、今のところ本物のスタッキーが100円ショップで売られていた報告は無い。 バキュラリスかキリンドリカかだとされていたが、2011年夏ごろから札にキリンドリカと書かれているものが入荷されているようなので、過去のものもおそらく同種。
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 09 15 ID ???0 K’について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki K http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/55.html KOF2002BBS4th K’スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148577718/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 09 27 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 12 58 20 ID rDUil.To0 お こいつ小足にキャンセルかかるようになったぞ 紅星路が弱からつながるが、シェルからは入んなくなった。 ナロウスパキャンが難しい 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 18 24 55 ID agguwJPc0 これは・・・・ NW仕様かな?w 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 19 40 58 ID rDUil.To0 ごめん 紅星路やっぱシェルからつながるわ 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 10 52 55 ID wYerirQ6O アインこんなに速かったっけ? 4 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 06 51 56 ID E7F6tOzQ0 前は2Bキャンセルできたっけ? アイン強くない? 追加のセカスパのおかげで 相手を画面端に運びやすくなった 自分では、Kは画面端に追い込んだら 凄く強い印象なので 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 07 16 00 ID 47jdGrbIO 単発6B→214Kも出来るようになっていい感じに端まで運べるよな。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 07 39 05 ID E7F6tOzQ0 3さん はやくなってるよ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 11 36 18 ID cYFghCkcO 近立Dが下段 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 22 33 28 ID E7F6tOzQ0 弱クロウバイツ 今のとこ、ほとんどのジャンプ攻撃 に勝てるのだが・・・・ 今回K強くない? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 22 52 31 ID fmZgHAWAO 弱バイツもだけど、端の固めとコンボがヤバすぎる… 端でしゃがみB×2か3→弱アイン→シェル→(アイン)シュート→チェーンorMAX2が当たるを確認しました。 端で弱アイン→シェル→生発動→弱バイツ(ナロウ)→バイツ…も可能。 今回はマジ強い! 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 20 45 ID 71zcC/H60 今回のK´はまじでやばい 大門と並んでSクラスのポテンシャルがあると思う 実質立ち回りだけならK´のが上だろうし 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 44 19 ID ZZ119HoM0 屈Dが少し遅くなった気がする。 しかし弱シャラ速くなったな。開幕ブッパOKな技だww 端でのアインシェル固めのガークラ値がいい感じに高い。 >>10の弱バイツ>ナロウもやり易くなった 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 02 54 55 ID qFhAj6f60 どう考えても最強の一角です。 アインブラックや完全対空弱バイツのおかげで立ち回りはさらに強化され 近C初段にノックバックがなかったり、端でアインシェルから生発動が間に合ったり、 そもそも弱攻撃からド安定でダウン奪えたりとコンボも伸びまくりんぐ。 そして暗転しない・超高速・ガー不という破格のMAX2。近Cからほぼ確定です。 まあ減らないけどねあれ。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 16 37 ID bYd1NX3o0 このキャラの順番適正はどう思う? 俺のチームは、京・K・大門だから、Kは2番目。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 41 15 ID rCWmd5po0 対空、割り込みの弱クロウSCヒート(ガードされてたらそのまま向こうへ逃げる)が ゲージ効率とあいまってかなり糞なキガス 端はアイン→シェル→(アイン)シュート→強バイツ 追加でゲージ温存しつつ4割うめえ 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 13 13 56 ID r7eep3LcO 弱クロウがよく潰れるか相打ちが多いんだけど単なる出し方が悪いだけなのかな? 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 30 15 ID ovgTqVKQ0 K´がデュオロン化したと聞いて飛んできました 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 07 25 55 ID ovQTj5260 弱バイツ、ジョンのJCDに負けた・・・・ それでもこいつ強い 画面端のコンボみんなどうしてる? 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 08 04 37 ID 73cV5xWU0 コマンド下手な俺は近Cワンインチ>アイン>あげて236236Corくろうばいつ派生 6B竜巻とか近Dアイン~とか 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 11 15 22 ID tz9nTydgO 強いけど最強ではない希ガス ただ、通常投げが以前より外しにくくなってるから恩恵は受けてるかな 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 33 04 ID rCWmd5po0 18 中央 0ゲージ:2B 2B 弱アイン セカンドスパイク(基本) 1ゲージ:近C1段目 6A 弱チェーンドライブ(確定反撃) 2ゲージ:弱バイツ2段目 SCヒート(対空、割り込み、起き上がり。相打ちだとSCなしで拾えることもある) 2ゲージ:弱バイツ2段目 SCヒート(相打ちがヤな人はこちらを) 2ゲージ:2B 2B 弱バイツ2段目 SCヒート(密着下段崩しトドメ用) 2ゲージ:近C1段目 6A (強ミニッツ) ナロウSC強チェーンドライブ(位置で不安定) 3ゲージ:近C1段目 6A MAXチェーン(確実だがSCチェーンとあまり変わらない) 中央(近C 6AはGC前転されると死ぬので確定時以外は自重推奨) 0ゲージ:2B 2B 弱アイン シェル (弱アイン) シュート 強バイツ 追加(節約4割) 1ゲージ:2B 2B 弱アイン シェル (弱アイン) シュート 弱チェーン(基本5割) 1ゲージ:2B 2B 弱アイン シェル 生発動 弱バイツ2段目DC(ミニッツ ナロウ) 弱バイツ2段目DC(ミニッツ ナロウ) 強バイツ1段目DC 強チェーン (超不安定7割。非クイックのせいで補正がゆるい) 2ゲージ:↑の最後をMAXチェーンに 2ゲージ:2B 2B BCで発動+強アイン シェル 強バイツ2段目DC(ミニッツ ナロウ) 弱バイツ2段目DC(ミニッツ ナロウ) 強バイツ1段目DC 強チェーン(不安定7割) 3ゲージ:↑の最後をMAXチェーンに 3ゲージ:2B 2B 弱アイン シェル MAXチェーン(いらない。端の基本五割とほとんどかわらない) 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 39 47 ID SMGM.iT60 中央で近立ちC1段目→6A→アインシェル→ヒートって入ると思うんだが これとその近C1段目 6A 弱チェーンだったら後者のほうが威力高いの? 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 14 47 21 ID VYErQAfMO 22 前者の方が威力が高い そのコンボのヒートを弱チェーンにすればダメージ上がるよ 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 14 58 49 ID rCWmd5po0 いや、中央でもアインが安定して届くって知らなかっただけ。 1ゲージ:近C1段目 6A 弱アイン シェル 強チェーン(5割強。全部最速で。グラサンの弾道の関係で強) 1ゲージ:近C1段目 6A 弱アイン シェル ヒート(5割。シェル後遅れても超安定) ちなみに 中央で近C1段目 6A (CBずらし押し発動で近C漏れ)2段目 6A (強ミニッツ) ナロウDCバイツループってやろうとすると バイツの当たり方が不安定でループにいけない あと発動関連で端3ゲージ 近C1段目 6A (CBずらし押し発動で近C漏れ)2段目 6A 弱アイン シェル (弱アイン) シュート 引き付けて強バイツDCMAXチェーン(7割強。強チェーンだと2ゲージ6割。バイツループはさめればプラス2割) ずらし押し苦手な人は 近C1段目 6A (2BCで発動で2B漏れ) 2B 弱アイン~とすると難度が下がる 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15 26 21 ID rCWmd5po0 連レスですいませんが グラサンの弾道は強弱MAX同じでした。発生速度はちがいますが、 中央弱アイン後のチェーンは弱でも強でも当たります。MAXは不可 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 19 35 53 ID 1yxeKzsAO なんか弱シャラーにガードポイント付いてないですか?どうキャラ対戦時シュートを消して突っ込んできたような… 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 29 21 ID wYerirQ6O 26 公式でも弱はガードポイント,強はナロウ派生と差別化したと明言している 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 21 06 37 ID 1yxeKzsAO そうだったのですか ありがとうございます 99もガードポイントあった気がしたので懐かしいですね。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 03 14 38 ID SMGM.iT60 23 24 やはりアインシェル挟んだ方が威力高かったか てゆーか中央でシェル後にチェーンフルヒットするとはしらなんだ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 28 47 ID 0b2srzaAO 昨日初めてさわったがなんだこのオメガK’はもう別のキャラになってるな 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 32 51 ID r7eep3LcO そりゃあ、2000とNWに近い仕様になってるからね 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 35 57 ID yUz9m.1A0 起き攻めだけど 中央でC投げ、ヒートを決めたあとに A:ちょっと下がってJCでめくりコンボへ(繋ぎづらいけど) B:すかし下段の2B 弱アイン シェル ヒート 起き攻め(ヒット確認ができないのがネック) 端が遠い場合はチェーンを使わずに起き攻めループってのもありかなって 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 15 01 06 ID r7eep3LcO アインの判定は強いけどあまりにも持続が短すぎて被せにはむかなくなったなこれ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 20 11 31 ID WzzMpghc0 J攻撃から対地に繋げないんですが・・・ どんな感じで被せればいいでしょうか? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 18 38 ID 8F9QT3ukO 今回、近C→6A→ナロウSCチェーンが難しくない? まぁこれが出来なくても強いが、決まると気持ちイイから狙ってしまう 皆は根性入力? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 05 23 ID fmZgHAWAO なぜか遠Aからアインも繋がるね。 端なら飛びを封じつつ出せるな。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 22 43 ID n1LZOgZQ0 遠C→弱アイン って明らかに届かない間合いでアインが当たるんだが気のせいか? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 47 33 ID da.FJSmcO 37 画面端限定でしょ? 本来相手にかかる筈の遠Cのバック効果が端だから自分にかかってバック中にアイン出すからアインだけバック効果を受けない。ってことじゃない? 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 10 05 ID BMP/63NU0 クリムゾンスターロードが未だに上手く出せないんだけど、何か良い方法知ってる人ご指南下さいorz 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 06 17 ID 73cV5xWU0 214CA 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 06 49 ID 73cV5xWU0 みすw 214CA のCA をダ゙゙ッッ! みたいなかんじで 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 01 37 38 ID 1U/73Ipg0 このキャラはユリにかなり不利な気がするけど、どう思う? アイン見てから強スラッシュ飛んでくるし、J攻撃が弱スラッシュで潰される めくり軌道のジャンプで上手く戦うしか道がないような気がするんだけど 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 02 14 04 ID uTrMvzlw0 ジャンプ攻撃が弱スラッシュでつぶされるのは飛込みが甘いだけでは にしてもアインみてから強スラッシュは怖いな アインで止めても食らうの? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 03 24 16 ID 0hOLtxloO 弱スラは足払いで潰せない?確か今日対戦してて何回か潰したよ。ガード後もいけた。俺は不利には感じなかったけど 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 06 48 57 ID i/betNB.0 チェーンのガークラ値がなくなったのは残念 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 08 26 56 ID 47jdGrbIO 俺もユリ戦は無理だった。 アイン止めでスラッシュ誘ってなんか反確ある? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 12 35 29 ID uTrMvzlw0 強スラッシュ最先端ガードでもダッシュ2Dが間に合う めり込んだら言わずもがなフルコンいれれるし、アインとぶっぱスラッシュがかち合うとかじゃなけりゃ アイン止め、もしくは間合い外からのアイン→派生で十分やっていけないか? 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 12 53 27 ID da.FJSmcO 47 そうなるとユリ側はスラッシュをアイン派生にしか打たないしこっちもアイン派生が打てないね。 ユリ側はスラッシュ間合いを維持しようとするかな? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 18 18 52 ID GrtS8p7I0 入れ込みキャンセルアインを毎回入れててそこ狙われてるとかじゃないの? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 03 01 14 ID 3lXYSUhI0 アインにネームレスの炎重ねられたら泣ける 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 36 16 ID XDpHjlpM0 主人公は強めに調整したんだろうね博士太郎は 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 11 18 18 ID r7eep3LcO 99.00.01が強キャラだったんだから調整しても結局は強キャラになっちゃったんでしょ 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 12 08 09 ID mH0oTQCwO 52 99K′が強キャラ…www K′初参戦時の99は強キャラどころかむしろ下から数えた方が早いくらいの弱キャラだから。 それで00になって大幅強化で強キャラ、01でも多少弱体化したけど準強キャラって感じ 今回のK′は99~無印02までの総合版と言った感じで凄くバランスが良くて使ってて面白い。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 12 20 15 ID QmYk8w1E0 確かに99のK´は酷かったな。 発生遅いわ、判定弱いわの史上最弱アイン。全く信頼できない対空バイツ。 ついでにコイツだけ大破壊投げが1.5倍くらいダメージ増してたり 何故かK´とウィップは避け動作に無敵がないとか結構酷かったなw 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 12 39 20 ID r7eep3LcO すまん、何か勘違いでストライカー込みの性能で語ってたわ だけど99K はアインはゴミだが派生のシュートとシェルは性能は高いし対空は弱バイツが機能するし避け動作は他のキャラにくらべて無敵が少ないだけで使えないわけじゃない ストライカーなけりゃたしかにそれなりのキャラだわ 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 16 06 30 ID SMGM.iT60 ★スルー検定実施中★ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 27 55 ID EQzEGmv20 台詞を99ベースにしてほしかったな~。 おるぁー!とかイラネ 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 02 42 20 ID yZktPiLs0 お前の都合でボイス変更とかありえねぇw 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23 01 35 ID uNsvVQJgO 今作のK のBGMのイントロのメロディー、水樹奈々さんの「DISCOTHEQUE」のそれに似てません? 初めてK のBGMイントロを聴いた時、「あれ?今作のK のBGMは水樹奈々のDISCOTHEQUEのアレンジ版か?」と思ってしまった(笑) KOFも好きで、水樹奈々も好き(もしくは「ロザリオとバンパイア」が好き)な方は、一度聞き比べてみて下さい!! 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 01 00 11 ID qRrebKEgO んなマニアックなもん知らん 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 01 12 57 ID /3ggwLkcO キモいのが1人いるな 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 01 16 27 ID 5SWha0Oc0 ワロタw 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 21 36 16 ID Ub8ZTAkc0 餓狼のロックの曲がパクリなこと思い出したわ 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 39 06 ID AV/0Bs9AO もういっそ2003仕様を期待 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 06 42 52 ID 1QsUglDcC 奈々たんとやりたい(*´Д`*)ハァハァ 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 20 41 33 ID uNsvVQJgO 63氏 ロックの曲ってパクリなんですか? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 21 29 02 ID dX4Aj1aY0 一応、『攻略話推奨』だぜ。まあ、あんまりネタが無いんだけどね。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 21 38 44 ID BDUJ/Bh20 本スレみたくグダグダにならなきゃ、それでいいさ。 99の時のMAXヒートドライブが欲しかったなぁ 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 21 43 01 ID wYerirQ6O 68 XIの突進時に肘打ちをガシィとキメてヒートで締めるチェーンもまた欲しいな… 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 22 27 10 ID qFI1Ll1.O 69 アテナみたいにチェーンの最後のインチ部分が追加入力(ゲージ1本消費)でヒートになるとかだったら面白かったかな? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 22 44 51 ID QG2mvV9E0 ネタがないんだったら、同時押しで性能が変わる技があるか確認してみるのもいいんじゃないでしょうか。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 00 37 57 ID 0765jFg20 K’使えばナイトメアギースにパーフェクトで勝てるね。 ミスさえしなければだけど 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 04 21 29 ID mJ6JztEg0 66 http //www.nicovideo.jp/watch/sm817526 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17 53 23 ID lKTumEJI0 アインからのブラックアウトがめちゃくちゃ早いんだけど、 これの性能がいまいちわからないのですが無敵とかってあるのでしょうか? 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 23 27 53 ID mH0oTQCwO 最初の方のレスで対空に弱バイツが強いみたく書いてあるけど、早出しでも引き付けでも普通に潰されて全然安定しなくない?? アインはくそ強くなったけど、対空は相変わらず微妙なキャラだなて思った 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00 40 24 ID Z0Ze/GDgO やっぱりアインは強のが判定強いかな?無印のごとく強は立ち回り、弱はコンボ用かしら? 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00 54 12 ID qvE4xVLc0 どちらかというと僕は、強クロウバイツ使っている。強でも弱攻撃からつながるくらい発生はやいし、無敵も信用できるし、ダメージも取れる。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00 57 01 ID uTrMvzlw0 弱バイツは十分対空として機能するだろう 全身無敵かどうかは調べてみんとわからんけど、俺は対空でつぶされたことはないな 基本はひきつけで。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 01 41 47 ID 1yxeKzsAO こいつの対空は引き付けはオススメできない 弱バイツは軌道的に上から攻めてきた時に重宝する 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 02 40 16 ID qFhAj6f60 79 チョイの大Jを落とす目的なら2行目は同意。 だが1行目、オメーは駄目だ。 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 02 45 23 ID FJamO6iA0 引き付けないで無敵時間きれてるところカチ合わせてどうすんだよ… それじゃ一方的に負けたり、相打ちばっかになるだろ。 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 59 34 ID 1yxeKzsAO 対空とは弱バイツを限定したものではない それぞれの技の軌道の特性を把握しているか? 実戦で引き付ける余裕があるようなジャンプ等滅多にあるものではない よほど反射神経に自信があるならば話は別であるが 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 08 16 37 ID da.FJSmcO 82 対空昇竜ってのは元々見切った飛び込みを落とすものじゃないの? 見切りにくい飛び込みの場合ガードもしくは対空に使える通常技を出すのが定石じゃないかな? 自分は上級者じゃないから間違ってたらごめん。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 08 33 50 ID 1yxeKzsAO 自分はこのキャラの昇竜にそういう使い方はあまりしない 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 11 06 09 ID uTrMvzlw0 今回きっちり無敵ついたんだからひきつけて落とすことは可能 KOFプレーヤーなら中ジャンプみてから昇龍は基本では 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11 23 14 ID 1yxeKzsAO 基本がどうとかは論点違う まあ対戦経験によるからこれ以上はあなた方の解釈に任せる 相手が中飛びするケースを考えてみればわかると思うが… 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11 29 56 ID vGuh4IRUO というか、具体的な説明一つないのにそんな事言われてもね…。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 12 02 26 ID 1yxeKzsAO 具体的とは? 何を求めている? バイツの無敵だけを取り上げてその背景を、状況を見失えば思考は濁る キャラクター全員に共通する基本などそうは有りはしない 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 12 58 35 ID fjBsVZEQO 無敵がある昇竜はその無敵を生かす為に 引き付けて出すのが対空全般の基本。 んで弱バイツはその基本に準じる事ができるから みんな引き付ければいいじゃんって言いたい。 88はバイツの性能(判定の軌道)上、 引き付けない当て方も有効と言いたい。 まとめるとこういう事だろ 88は態度でかすぎ。 悪いことは言ってないんだから高圧的な態度はやめなよ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 13 40 ID 1yxeKzsAO 態度がでかい? そんな物言いのあなたは決して真実に辿り着けない 群集の真理を逆手にとって偽善を盾に私に失礼な言葉を吐き出すあなたにこそモラルが無い 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 19 22 ID 47jdGrbIO お前「たろう」じゃね? 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 25 55 ID vGuh4IRUO スルーした方がよくない?煽りっぽいし。 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 27 52 ID 1yxeKzsAO 追記させてもらうが 無敵昇竜を一くくりにするのは安易過ぎる 発生速度、判定はもちろん無敵時間、無敵の部位も異なるのだから共通なセオリーを引き付けとは些か簡略し過ぎでは? 加えると立ち回りとも密接に関わりある 経験上あなた方のおっしゃる中ジャンプの飛び込みなど滅多に無い バイツは抑止力 それを前提に立ち回る相手に対空バイツ等そうそう取れはしない お分かりか? 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 42 47 ID zJWf56VkO つーかJ見てからコマンドいれるか しそうな時に仕込んどくかにもよるんだけどな まあほぼ後者だろうが 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 14 05 55 ID Z0Ze/GDgO 言いたいことはいまいち理解できないが商流はその無敵を生かすためひいては確実にヒットさせるためひきつけてだすのは大体の基本。対空の多様性を語っているがそれだとバイツに限った話じゃなくなるよ?何に対して語りたいんだい? 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 14 15 38 ID 47jdGrbIO 対空が抑止力なのは対空もってる全キャラ共通だろ。 てか引き付け弱バイツの何がダメなのか分かりやすく説明してくれ。 立ち回りが関係している、わかるな?とか曖昧に濁してるんじゃ状況がわからん。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 14 21 09 ID vGuh4IRUO そういやK の強バイツって無敵時間短くなってない?登り中に潰された事があるんだけど。気のせいかな 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 19 00 49 ID uTrMvzlw0 まあ、まずはその中2病的なしゃべり方をやめることだな。 経験上弱バイツひっかけて落ちるようなみえみえの大ジャンプしてくるやつの方が少ねえ 大体それで落ちるようなジャンプは引きつけて落とせるだろうし、それの方が安定性が高い上にダメージもお得だ。 それができないプレーヤーってならすまんな。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 35 34 ID 1yxeKzsAO あなたの脳みそではその程度が限界のようだな 残念な方だ ましてや私情を議論に混同するなど愚の骨頂 まあもう何も言うまい 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 19 45 55 ID 8D1wlY9E0 天才科学者か何かでしょうか^^; 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[。・゚・(ノД`)・゚・。 ただの変な人だよう] 投稿日:2009/03/16(月) 19 51 59 ID uTrMvzlw0 97 ユリの弱覇王翔吼拳を余裕で抜けるから短くなってるってことはないと思う 上昇中は上段無敵っぽいから食らったの小足とかじゃね? 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 01 36 ID fjBsVZEQO お前らまだ 1yxeKzsAOと遊んでたのかw 面倒だからほっとけってのw 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 18 53 ID AQU69l5k0 邪鬼眼すぐる 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 23 23 ID vGuh4IRUO 101 サンクス。言われてみればそうだった気がする。 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 44 51 ID BG.udbhk0 このキャラ不利つきそうなキャラ誰がいるかな? ちょっと浮かばない 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 51 09 ID vGuh4IRUO 経験談で申し訳ないけれど、ネームレスは対戦しててきつかったよ。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 56 16 ID FiZGIlkI0 結構ユリ苦手だわ 投げ技あるとスラッシュ対応しやすんだが 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 00 04 28 ID ggRIs1TI0 久々にKOFやるんだが、6Aのキャンセル受付時間って短くない? 立C→6A→チェーンが出にくいんだけど、コツ教えてくれ 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 08 19 ID 4IAMyhAgC どぞ、遠慮無く (^0^)/[コツ] 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 00 11 44 ID 8D1wlY9E0 その技は2002の技の中でも特に受付が短い技のひとつで とにかくできるだけ早く6Aのモーションが始まった直後に いそいで入力するのがベストです 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02 08 46 ID qFhAj6f60 とにかく早く入力としか。 邪道なやり方ではC押しっぱにして236Aでワンインチ出してC離して逆ヨガでチェーンとかもある。 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 16 56 ID qamUBgaM0 なるほど。㌧ 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 55 39 ID ZZf4BMZIO 108 何回もやって5~6回に1回とか成功しだすと気付くよ。 ああ、立C2段からでいいや…あんまりダメ変わらないし、安定するか…って。 111 いや、押しっぱと分割入力はKOFの基本じゃね? 俺も根性多いから邪道言う気持ちもなんとなくわかるが。 でも2B2A無式とかは分割だわ。 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 01 42 ID 9UZQCBfMC やべぇ、こいつ酔っ払ってんじゃね(笑) 大丈夫かー、おい 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 03 18 ID qRrebKEgO 人まかせですまんが今回近Cの発生早くなってるけど何フレームか調べた人いる? 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 10 50 ID 47jdGrbIO てかC→6A→チェーンって出来なくてもよくね? 前の方にあったけど C→6A→アインシェル→ヒート のほうがダメ高いし簡単だし。 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 14 45 ID 1yxeKzsAO 最後は強チェーンの方がダメージが高い アインは弱 場所は問わない 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 17 21 ID da.FJSmcO 115 某氏より近Cは6Fらしい。 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 41 48 ID qRrebKEgO 118 ありがとう あれ思ったより遅いんだな… 120 名前:113[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 51 31 ID ZZf4BMZIO 114 ん?ごめん、なんかおかしかった? 文章変だったりシステム的に間違ってるかもしれないから詳しく教えて下さい。 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 11 50 25 ID FiZGIlkI0 あれ、大門が受身してきたら6B→214Bしたら大門が何をキャンセルしても勝てるんじゃないか? 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 35 42 ID PQ8v8T/.0 それは頭上払いが出せるのを知っての発言か? 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 12 41 48 ID FiZGIlkI0 いや受身に重ねるってこと 頭上が出る前につぶせるでしょ 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 13 17 40 ID PQ8v8T/.0 それは受身が来る間合いとタイミングを完全に把握してる場合限定だろ 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 13 25 39 ID FiZGIlkI0 でも牽制などふるより、選択肢として一番アリな行動だと思うんだが まぁ完全なジャンケンだね でもあっちは頭上しか正解ないから結構手間取ると思うんだが 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 13 30 14 ID uTrMvzlw0 ちょっと離れた間合いでアインじゃだめなのか? 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 16 47 06 ID P4vW34fYC 馬鹿が 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 17 29 56 ID uTrMvzlw0 Σ(゚д゚lll)ガーン 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 18 16 51 ID bVvJ44YMO そもそも 大門の受け身→払いを潰せるタイミングで6B出したら大門が受け身に何もキャンセルしなかったら大惨事だと思うんだ。 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 09 24 54 ID fIQJXhpM0 128にちょっと和んだw 結局のところ超受身の間合いでは大門有利のジャンケンなんじゃないかな 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 05 44 38 ID eLoMKqek0 そこで生だしワンインチですよ! 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 01 26 45 ID PwXmwJn60 強バイツぶっぱで空の彼方へ飛び立つのも捨てがたい 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 19 04 52 ID oEU4p2C6C それいいね(^ω^) 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 17 21 31 ID nSevIe8Q0 すっごい初心者質問で悪いんですが MAX2が出せないんです コマンド入力のコツとか誰か教えてくれませんか 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19 23 47 ID ETNQxruU0 CとAほぼ同時押しで若干C速めで出るようになったよー 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 01 24 39 ID ewt7wuXoO 大門の超必根っこ返しだっけ? あれの追加コマンドのタイミング教えてください。 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 01 26 33 ID ewt7wuXoO すいません↓のミスです 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 21 03 12 ID oyMn.mnM0 質問なんですがバイツループってコンボ動画見てるとあんなに浮くけど 実際やろうとすると高度低すぎてバイツが途中から当たらなくなるんですよね・・・ なにか間違ってるのかな・・・ 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 21 06 55 ID ewuEnGvw0 弱バイツ2段目ヒット→強ミニッツ→最速ナロウ→弱バイツ・・・ で繋がる筈 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 22 13 00 ID PQ8v8T/.0 ナロウが遅い 逆に早くやりすぎると段々位置が高くなってミニッツが空中版になってしまったりするが ナロウの早さ次第でそれくらい高度は変わるということ 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 00 33 48 ID Nz173ffg0 139 140 やっぱりタイミングの問題か・・・ アドバイスありがとうございます! 頑張ってみるぜい! 142 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 00 39 50 ID 7TFawt9EO バイツループは2P側のコマンドに登録されてるから、参考になるかもしれないよ。 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 01 57 51 ID fjBsVZEQO 過去ログで見つけられなかったので 常識なのかもしれませんが MAX2ってどういう性能なのでしょうか? いたって普通の打撃技に見えるんですが、 そうだとすると使い道がわからないです 中央で2B刻んだ時くらいでしょうか? 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 02 02 38 ID Im0UxQL20 143 ガード不能というのが最大の特徴で、相手がガード中でもヒットします 2C(相手ガード)>MAX2でまだガード硬直中の相手に決まります 相手が2Cガード時にGCABやGCCDしなければ確定です リョウのMAX2の激・龍虎乱舞も同じタイプのガード不能技ですね 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 03 38 26 ID fjBsVZEQO 144 レスありがとうございます ガード不能だったのですか、そうなると結構使い道ありそうですね 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 17 19 18 ID f8DVqmps0 K の画面端での固ってどのようにしていくのが良いのでしょうか? アインがらみの固めってアインで止めるのとシュート、シェルがありますが どれを使っていくのが良いのでしょうか? 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 17 57 31 ID HDOuzo7YO ガード不能で思い出しましたが アイン→ブラックアウトでガード不能って残ってますか? 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 02 20 55 ID foQnr.ig0 146 シェルはガードさせたらやや有利だった気がする。 けどアイン>シェルの間に前転されるとフルボッコにされる。 のでたまにアインで止めたり混ぜていくと良い。 147 俺がヘタレなだけかもしれんが アインの判定の持続が短くなってて無理ぽ。 149 名前:146[] 投稿日:2009/04/11(土) 17 39 42 ID f8DVqmps0 148 ありがとうございます。 K’の画面端すごいよ またアインがらみですが強のアインって今回使いどころってあるのでしょうか? 弱アインが便利すぎて使わないのですが後半重ね当て用でしょうか? 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 17 52 13 ID HDOuzo7YO 148 情報あざーす!ところで今回は22B→2Aからアインって前転されますか? 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 21 32 12 ID f7L4GJYIO 今回のDC対応技ってさ、弱・強クロウ、ミニッツだけだよね? 何かさ~、改めてやるとワンインチやクロウのキャンセルタイミングがわからんなorz 2B*2 アイン シェル アイン シュート 弱クロウ 強チェーンが全然安定しないわ…自分の腕にガッカリした(ノ△T) 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 21 44 14 ID A5AL2BmQC あなたにガッカリした 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 22 21 28 ID f7L4GJYIO マジでorz 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 02 14 26 ID LY2WP2DQO 弱バイツより強バイツがやりやすいはずよ 離れすぎたら当たらないけどね 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 02 42 55 ID f7L4GJYIO ワンインチは安定したわ、久しく使わないとこれだから参るorz 強バイツ調節厳しいわ、強チェーンがスカる…自信なくすなぁ… 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 02 51 50 ID A2KdpOjk0 151 弱クロウの部分で焦って早出ししすぎなんじゃないかな、と思う 引きつけて出すのを意識すればいけるはず がんばれ~ 157 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 14 34 48 ID foQnr.ig0 149 自分も基本弱なんでわかんないです。 強は上に判定強い,とかだったら使い道ありそうですが・・・ 150 連ガじゃないので前転出来ると思いますよ。 毎回2B>アインばっかだと一番狙われるのはそこですね。 たまに2Bで止めて様子見たりとかもありだと思います。 その時前転してきたらおいしいですしw とは言え今回は派生ブラックアウトもある事ですし 色々やって的を絞らせない事が一番重要かと。 158 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 16 29 54 ID PQ8v8T/.0 そもそもアインと派生って全部不利でしょ アイン止めの隙が大きいからシュート出してからの読み合い以外することないよ 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 12 45 43 ID BS8na3aQ0 149 強アインは画面中央でヒットバックが大きいコンボをするときに使える 例えば JD(飛び込み)→近C→6A→強アイン→シェル→強ミニッツ が繋がる訳だけど、これを弱アインでやるとシェルが当たらない まぁ、弱じゃないと繋がらないコンボがあるように、 強じゃないと繋がらないコンボもあるってだけの話 硬直差とかがはっきり分かればいいんだけどね 160 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 03 00 10 ID PbjvlG9A0 ハッキリとした数値は判らないけど弱・強アイン止めをガードさせると 強の方が隙がある(ガード後お互いレバー上いれっぱで見て判るくらい) 強は159が言うようなコンボ用と割り切って良いんじゃないかな 161 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 02 54 24 ID Pomw50QA0 ほんの少しだけ強アインの方がダメージ高いね。 本当に少しだけw 162 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 03 15 50 ID PbjvlG9A0 今更だけど強アインの方がガードさせたとき間合いが離れるね 画面端で5D>6A>強アインとガードさせると一般的な小足・小パンが届かない 距離まで離れる。 しかもその場からアイン出すとギリギリで当たらないという結構いやらしい固め間合い になるので相手キャラによっては使えると思う。 163 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 20 50 33 ID 9bVZHotEO 0ドット残り第三弾 アインセカンドシュート追いかけ相手背面喰らい>ダッシュ>垂直JD>5D>6A(QM)>JD>5C(2)>6A>弱アイン>シェル>弱アイン>シュート>弱バイツ(1)>DCミニッツ・ナロウ>弱バイツ(2)>DCミニッツ・ナロウ>強バイツ(1)>MAXチェーンドライヴ 二回目のJDから5Cを3Cに変えることで即死。今回は即死の方をあげたので気になった方はYouTubeのLEDXDELをどうぞ 長文失礼。 164 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 21 22 59 ID 1JOaTV8Q0 第一と第二はどこに… 第○弾とかこのスレで書くからには、他のもこのスレ内なんだよな? 165 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 21 35 20 ID bXpgs40I0 TOPリンクのCome sono bravo?参照にしたF数値。 弱アインが発生8F(-7F)、強アインが発生10F(-9F)となってる。()内はガードされたときのFね。弱だと7F不利って事。 弱攻撃からヒットした場合は弱強とも連続技になるんだけど、ガードされた場合弱は連続ガードだが強は連続ガードにならない。 アインから追加技のシュート、シェル、スパイクが基本的には全て連続ガードになるけど、画面中央のアイン先端からだとどれも連続ガードにならない。 シュートがガード時-1F、シェルが-2F、スパイクが先端当て弱-13、同強-19Fなので、アインをガードさせた時はアインかシェルを出し切った方が反撃され難い。 基本的な事だけどGCABには要注意ね。 158,160でアインについて触れてるけど、F数書いたほうが分かり易いと思って書いてみた。 166 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 21 47 18 ID 9bVZHotEO 163 すまん。第1は山崎、第2はハイデルン。それぞれのスレであがってる 167 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 21 49 41 ID 9bVZHotEO 連スレすまん。 164だった 163は自分だったわ 168 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 21 56 51 ID PQ8v8T/.0 167 今度から動画スレか雑談スレでやってね 169 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 22 03 23 ID 9bVZHotEO 168 ネタ的と捉えてたが、確かにそうだな ありがとう次はそうするよ。 170 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 22 17 56 ID bXpgs40I0 169 各キャラのコンボだからキャラスレに書くのは問題ないと思うけど 第○弾て書いたから紛らわしくなっちゃったね。 撮影したコンボを動画で挙げてくれるのは嬉しいんだけど 168の言うように○○サイトのXXで検索とかってのは 対戦&コンボムービースレに誘導した方がいいかな。
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/237.html
【型式番号】 GNW-20000/J 【機体名】 ヤークトアルケーガンダム 【読み方】 やーくとあるけーがんだむ 【所属陣営】 イノベイター 【パイロット】 アリー・アル・サーシェス 【動力】 GNドライヴ[T]×3 【装備】 新型GNバスターソード×2GNランチャーGNビームサーベル×2GNファング×12GNミサイルGNステルスフィールド 【ベース機】 GNW-20000 アルケーガンダム 【詳細】 GNW-20000 アルケーガンダムをベースに追加装備を施した強化仕様。 単機で大部隊を殲滅するために設計され、GNランチャー・GNファングにより遠距離の機体を倒し接近してきた相手には新型GNバスターソードで対処する。 増大した消費粒子量に対応してGNコンデンサーを内蔵した追加アーマーを設置。 また背中にも大型のGNコンデンサーを配置し、膨大な粒子を開放することでGNステルスフィールドを構築することができる。 敵部隊をステルスフィールド内で孤立させ、なにもできない相手を撃墜していくのが得意戦法で機能的にスローネシリーズのMSの能力を単機に集中させたものになっている。 だが重装備故に機動力が低下してしまっているのが欠点。 雑魚を殲滅するにはうってつけだが、高い技量を持つエースを相手するにはやや分が悪い。
https://w.atwiki.jp/bfbc2pc/pages/53.html
blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム中の説明文 ベルギー製のフルオートアサルトライフル。 ブルパップ式の採用により、スコープやグレネードランチャーといったアタッチメントを装着可能。 あらゆる作戦や戦況に応じて銃をカスタマイズできる。 兵科 必要スコア 威力 減衰距離 装弾数(予備弾) 連射速度 拡散値(移動時 / ズーム移動時) 拡散値増加量(ズーム時) 反動(上昇値) リロード HS補正 突撃兵 8,000 12.5 なし 30(90) 850rpm 1.25(2.0 / 0.7) 0.33(0.33) 20.0(0.35) 3.1 x2.1 概要 連射速度は高いものの威力が低すぎるアサルトライフル。 装弾数は他のアサルトライフルと同じ30発なのであっという間に弾が無くなってしまう。 性能表には記載していないがアサルトライフルでは本銃のみ、ズーム時の拡散値が0.33となっており、初弾が画面中心に飛ばないことがある。 他の多くの銃器はズーム時の拡散値が0.00になっているらしく、初弾は"必ず"画面中心に飛ぶ。 使用者がもっとも少ないアサルトライフル。 名前
https://w.atwiki.jp/mjpai/pages/169.html
商品名 定価 価格帯 別名 縦[mm] 横[mm] 厚さ[mm] 重さ[g] 備考 玄海 10,000円 9,500円前後 黒龍、青龍、ラベンダー牌、あゆみ 26.0 19.0 16.0 15 パル 10,000円 10000円前後 ストロベリー牌 25.9 19.1 17.0 12.2 パステルカラー、品質は玄海と同じ オール黒牌 13,000円 オールブラック牌 25.2 18.4 16.5 15.0 オールブラック、品質は玄海と同じ つばき 11,000円 10,000円前後 25.1 18.4 15.7 13 ローズと同じ牌。(古いものは違う)ケースはローズと異なる 昭和 13,000円 12,000円前後 海王 25.6 18.7 16.5 15 ローズと同じ牌。ケースはローズと異なる 金星 12,000円 陸王 25.8 18.9 16.5 15 関東フォント フリテン君 13,000円 13,000円前後 25.5 18.6 フリテン君のキャラクター牌 さくら 10,500円 竹牌 麻雀博物館記念牌 10,500円 26 19 16 15.4 麻雀博物館とHPで入手できる B-AS 〜12,600円 スリートン 竹柄(B-ASの方は竹柄が無いので注意 ただの黄色の背) WLS 8,800~20,000円 スリートンジャンボ、三千院、天和 26.5 19.5 16 17.9 竹柄、1皿分重量645g、重量感強い、噛合せは凸 玄海(大洋化学) 10,000円 9,500円前後 昭和(大洋化学) 13,000円 天和 11,000~13,000円程度 雀友、蘇州MO 27 20 16 13.7 R牌、デカ文字 飛鳥 9,500~16,800円 下駄牌ジャンボ、ビッグ 30.5 22.5 17.5 18 1皿分重量645g、ダイヤ一筒(旧)か赤五萬(新)付 役満・役満 12,600円 25 18.5 15.5 15 生産終了 日向牌 14,900円 宝士 27 20 16.2 15 天満宮 12,800円 26 19.5 16.4 14.2 ジャンボデラックス 39,900円 約12,000円 竹模様 金龍(マルシン) 38,000円 12,500円 26 19 16 オールブラック 富士(マルシン) 38,000円 11,400円 34 25.5 19 鳳凰 26,000円 10,400円 27 19 16 センチュリー・NEXT 13,650円 26.4 19.4 15.8 14 センチュリー・モア 14,700円 26.5 19.8 15.8 14 雀豪・MK3 12,600円 26 19.4 15.8 14 雀豪・DOME 13,650円 27 20 26 15 手積み用ドームパイ 雀友 13,650円 26.5 19.8 16 14 手積み用天和 アモス・旧タイプ 12,600円 26 19.4 15.9 15 アモス・新タイプ 14,700円 28 21 16.2 15 手積み用KING牌 蘇州牌 12,000円前後 26 19 16 15 R牌、1皿分重量550g、噛合せは平、緑版は赤5筒に「チ」 ドームパイ 12,600円 27 20 16.5 14.4 ジョイスにて販売している全自動麻雀卓「雀豪DOME」仕様の牌 三栄製ジャンボ牌 13,000円前後 31 23 17.5 18.8 1皿分重量675g
https://w.atwiki.jp/hyakuenbig/pages/15.html
14試合が100円BIGに指定されます。毎月1回程度、スポーツ振興センターは、試合を指定してPDFで公示します。100円BIGを購入すれば、どの試合が指定されているかわかります。スポーツ振興センターに行かなくても、totoオフィシャルサイトで確認できます。購入しなくてもわかる方法として、販売スケジュールで確認する手順を示します。 インターネットでtotoオフィシャルを検索 http //www.toto-dream.com/ に行く 「販売スケジュール」をクリック 橙色(だいだいいろ)の棒をクリック BIG | 100円BIG | BIG1000 | mini BIG のうち、100円BIGを選択 「 指定試合詳細はこちら」をクリック 券の販売期間の最終日、すなわち、試合開始日にtotoブンデスリーガ、プレミアリーグ、FAカップ予想-3に行けば、日程付きのテンプレが書き込まれています。日程のレスを探すには、スレで▼第???回を検索してみてください(?は、数字)。チームの名称、略称については、略称を参照してください。 テンプレ スレのはじめには、テンプレがありますが、スレのテンプレを意味しない場合があります。toto, mini toto-A組、totoGOAL3など予想系のスレで、テンプレとは、マルチの予想をスレに書き込むテンプレのことです。マルチについては、シングルを参照してください。 ▼第963回 100円BIG 01 G大阪 - C大阪 [-] 10/08(日) 14 00 02 川 崎 - 仙 台 [-] 10/08(日) 15 00 03 松 本 - 熊 本 [-] 10/07(土) 13 00 04 千 葉 - 岡 山 [-] 10/07(土) 15 00 05 東京V - 山 形 [-] 10/07(土) 15 00 06 徳 島 - 群 馬 [-] 10/07(土) 14 00 07 山 口 - 名古屋[-] 10/07(土) 15 00 08 町 田 - 長 崎 [-] 10/07(土) 16 00 09 湘 南 - 水 戸 [-] 10/07(土) 16 00 10 横浜C - 福 岡 [-] 10/07(土) 18 00 11 金 沢 - 愛 媛 [-] 10/07(土) 19 00 12 讃 岐 - 京 都 [-] 10/08(日) 14 00 13 大 分 - 岐 阜 [-] 10/08(日) 14 00 14 藤 枝 - 沼 津 [-] 10/08(日) 13 00 10/07(土) 13 00 03 松 本 - 熊 本 [-] 10/07(土) 14 00 06 徳 島 - 群 馬 [-] 10/07(土) 15 00 04 千 葉 - 岡 山 [-] 10/07(土) 15 00 05 東京V - 山 形 [-] 10/07(土) 15 00 07 山 口 - 名古屋[-] 10/07(土) 16 00 08 町 田 - 長 崎 [-] 10/07(土) 16 00 09 湘 南 - 水 戸 [-] 10/07(土) 18 00 10 横浜C - 福 岡 [-] 10/07(土) 19 00 11 金 沢 - 愛 媛 [-] 10/08(日) 13 00 14 藤 枝 - 沼 津 [-] 10/08(日) 14 00 01 G大阪 - C大阪 [-] 10/08(日) 14 00 12 讃 岐 - 京 都 [-] 10/08(日) 14 00 13 大 分 - 岐 阜 [-] 10/08(日) 15 00 02 川 崎 - 仙 台 [-] スポーツ振興センターで公示のPDFを探す手順を示します。 インターネットでスポーツ振興を検索 http //www.jpnsport.go.jp/ が含まれるリンクをクリック http //www.jpnsport.go.jp/ (ホーム)に行くには、左上にあるJAPAN SPORT COUNCILをクリック おでこのひろい女の子らが芝生を走っている写真(toto ・スポーツ振興基金と助成事業)を選択 上にある「お知らせ」をクリック 右にある「 くじ指定試合の公示」をクリック PDF 第961回~第963回、第965回及び第966回 最後の試合 八百長などの妨害を抑制するために、最後は、なるべく2試合以上が同時におこなわれるように試合が指定されます。5試合がmini toto-A組に指定されます。mini toto-A組も、最後は、2試合以上が指定されるのが好ましい。 最初の試合の番号 国内サッカーの最初の試合は、たいてい第1の試合です。海外サッカーの最初の試合は、第1の試合ではない場合が多い。BIG, 100円BIG, mini toto-A組は、第1の試合から第5の試合まで同じ試合が指定されます。mini toto-A組の締切りが土曜日になるように、試合が指定されます。BIG, 100円BIGには、J3が指定されるかもしれません。この場合、第12の試合、第13の試合、第14の試合にJ3が指定されます。例としては、第699回、第727回、第732回、第733回、第773回、第776回、第784回、第785回、第800回、第803回があります。 回 月日 曜日 キックオフ 番号 ホームvsアウェイ 660回 11/10 (日) 13 00 01 F東京vsC大阪 662回 11/23 (祝) 14 00 01 鹿島vs鳥栖 664回 11/30 (土) 21 15 13 ボンマvsブライ 666回 12/07 (土) 21 15 14 ダビカvsブラプ 667回 12/14 (土) 21 15 14 レスタvsバンリ 668回 12/21 (土) 21 45 07 リバプvsカデフ 670回 12/28 (土) 21 45 01 ウハムvsウエブ 672回 01/11 (土) 21 15 08 シフウvsリーズ 673回 01/18 (土) 21 15 08 リーズvsレスタ 674回 01/25 (土) 21 45 07 ボンマvsリバプ 675回 02/01 (土) 21 15 14 クインvsバンリ 676回 02/08 (土) 21 45 07 リバプvsアセナ 677回 02/15 (土) 21 45 07 サンダvsサウサ 678回 03/01 (土) 14 00 01 仙台vs新潟 679回 03/08 (土) 12 30 01 広島vs川崎 680回 03/15 (土) 13 00 01 横浜Mvs徳島 682回 03/22 (土) 16 00 01 長崎vs千葉 683回 03/29 (土) 14 00 01 仙台vs甲府 685回 04/05 (土) 15 00 01 磐田vs群馬 686回 04/12 (土) 14 00 01 横浜Mvs仙台 688回 04/19 (土) 14 00 01 仙台vs鳥栖 689回 04/26 (土) 13 00 01 柏vs浦和 691回 05/03 (土・祝) 13 00 01 柏vs鹿島 693回 05/10 (土) 13 00 01 名古屋vsG大阪 694回 05/17 (土) 13 00 01 甲府vs柏 696回 05/24 (土) 13 00 07 横浜Cvs千葉 698回 05/31 (土) 13 00 11 群馬vs横浜C 699回 06/07 (土) 13 00 01 富山vs湘南 700回 06/15 (日) 01 00 06 コロンvsギリシ 702回 06/22 (日) 01 00 14 アルゼvsイラン 703回 06/28 (土) 14 00 01 札幌vs岐阜 709回 07/19 (土) 18 00 01 浦和vs新潟 711回 07/26 (土) 19 00 01 京都vs福岡 713回 08/02 (土) 18 00 06 G大阪vs横浜M 714回 08/09 (土) 18 00 01 清水vs徳島 715回 08/16 (土) 18 00 01 浦和vs広島 717回 08/23 (土) 18 00 01 清水vs鹿島 720回 09/06 (土) 18 00 06 東京Vvs讃岐 721回 09/13 (土) 15 00 01 清水vs浦和 722回 09/20 (土) 15 00 01 名古屋vs甲府 724回 09/27 (土) 14 00 01 横浜Mvs甲府 725回 10/04 (土) 16 00 01 千葉vs福岡 727回 10/11 (土) 13 00 06 札幌vs千葉 728回 10/18 (土) 13 00 01 徳島vs神戸 730回 10/26 (日) 13 00 01 仙台vs柏 731回 11/01 (土) 14 00 11 富山vs栃木 732回 11/09 (日) 13 00 01 札幌vs讃岐 733回 11/15 (土) 13 00 01 東京Vvs群馬 734回 11/22 (土) 14 00 01 浦和vsG大阪 737回 11/29 (土) 21 45 07 ウエブvsアセナ 739回 12/06 (土) 21 45 07 ニユカvsチエル 740回 12/13 (土) 21 15 14 ミドルvsダビカ 741回 12/20 (土) 21 45 07 マンCvsクリス 742回 12/28 (日) 21 00 01 トテナvsマンU 743回 01/10 (土) 21 15 09 イプスvsダビカ 744回 01/17 (土) 21 15 08 ダビカvsノツテ 745回 01/31 (土) 21 45 07 ハルvsニユカ 746回 02/07 (土) 21 45 07 トテナvsアセナ 747回 02/14 (土) 21 45 07 ウエブvsウハム 748回 02/21 (土) 21 15 14 ミドルvsリーズ 749回 02/28 (土) 21 45 07 ウハムvsクリス 750回 03/07 (土) 14 00 01 仙台vs山形 751回 03/14 (土) 13 00 01 新潟vs清水 753回 03/21 (土) 14 00 01 札幌vs福岡 754回 03/28 (土) 14 00 01 新潟vs広島 756回 04/04 (土) 13 30 01 仙台vs清水 758回 04/11 (土) 14 00 01 熊本vs横浜C 759回 04/18 (土) 14 00 01 山形vs松本 761回 04/25 (土) 14 00 01 鹿島vs神戸 763回 05/02 (土) 13 00 01 名古屋vs湘南 765回 05/09 (土) 14 00 01 札幌vs熊本 766回 05/16 (土) 14 00 01 甲府vs山形 768回 05/23 (土) 14 00 01 山形vs神戸 770回 05/30 (土) 13 00 01 新潟vs甲府 772回 06/06 (土) 13 00 01 栃木vs群馬 773回 06/14 (日) 13 00 01 栃木vs大宮 775回 06/27 (土) 19 00 01 山形vsG大阪 776回 07/04 (土) 18 00 01 東京Vvs福岡 778回 07/11 (土) 18 00 01 仙台vs広島 780回 07/18 (土) 18 00 01 福岡vs大宮 782回 07/25 (土) 18 00 03 甲府vs松本 784回 08/01 (土) 18 00 01 京都vs札幌 785回 08/08 (土) 18 00 01 横浜Cvs東京V 787回 08/15 (土) 19 00 01 千葉vs長崎 788回 08/22 (土) 18 00 01 甲府vs神戸 790回 08/29 (土) 20 45 12 ニユカvsアセナ 793回 09/08 (火) 15 00 12 グアムvsオマン 794回 09/12 (土) 18 30 01 鹿島vsG大阪 795回 09/19 (土) 17 00 01 甲府vs鹿島 797回 09/26 (土) 14 00 01 山形vs仙台 798回 10/03 (土) 14 00 01 仙台vs横浜M 800回 10/10 (土) 13 00 06 札幌vs金沢 801回 10/17 (土) 14 00 01 F東京vs湘南 802回 10/24 (土) 14 00 01 F東京vs浦和 804回 11/07 (土) 14 00 01 山形vs清水 807回 11/28 (土) 21 30 12 チャールトンvsイプス 809回 12/05 (土) 21 45 12 ストークvsマンC 810回 12/12 (土) 21 30 13 ミルトンvsイプス 812回 12/19 (土) 21 30 14 ブライトンvsミドルス 815回 12/28 (月) 21 45 09 ボルトンvsブラバン 817回 01/13 (水) 04 45 01 アストンvsクリスタル 819回 01/16 (土) 21 30 08 シェフィルvsリーズ 821回 01/23 (土) 21 45 07 ノーウィッチvsリヴァプ 822回 01/30 (土) 23 30 01 ドルトvsインゴル 824回 02/06 (土) 21 45 07 マンCvsレスター 825回 02/13 (土) 21 30 14 クイーンズvsフラム 826回 02/20 (土) 21 30 09 カーディフvsブライトン 827回 02/27 (土) 14 00 01 広島vs川崎 828回 03/05 (土) 15 00 01 川崎vs湘南 829回 03/12 (土) 13 00 01 広島vs湘南 830回 03/19 (土) 13 00 01 横浜Mvs鳥栖 832回 03/26 (土) 13 00 11 札幌vs京都 834回 04/02 (土) 14 00 06 福岡vs新潟 836回 04/09 (土) 16 00 01 千葉vs金沢 838回 04/16 (土) 13 00 01 福岡vs名古屋 840回 04/23 (土) 13 00 01 札幌vsC大阪 841回 04/29 (金) 13 00 01 G大阪vs川崎 BIG