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【名前】カイル 【性別】♂ 【身長】177cm 【種族】ハーフエルフ 【称号】駆け出し魔法剣士 【装備】 リベリオン・レプリカ かつて世界を覆う暗黒に反逆した戦士が(中略)神聖な輝きを放つ白銀の大剣 …………の、模造品。一応レアドロップらしい。 聖剣?何それおいしいの?的な所謂ネタ武器だが、所詮はエ〇スカリパーと侮る勿れ。 ちなみに無属性、消費魔翌力を軽減する効果が有る。 スティールジャケット、レッグアーマー、レザーグローブ これといって特筆すべき事の無い、ごく普通の装備。 シルフィードリング 腕輪。装備した場合、敏捷と風属性魔術の威力が微妙に上昇、命中率がほんの少し上がる。 【パッシブスキル】 筋力強化Lv3、敏捷強化Lv5、幸運強化Lv1、生命強化Lv1 四元素Lv10、神聖魔術Lv5、 両手剣Lv10、体術Lv5 【アクティブスキル】 ファイアボール:言わずと知れた火属性初級魔術の初歩の初歩。火球を放つ 使用頻度が少ない可哀相な子。 ソニックブーム:風属性の初級魔術。鎌鼬を飛ばす ブースト・エア:風属性補助魔術。敏捷性を上昇させる 三段斬り:読んで字の如き連続攻撃。使用後に隙が出来る 水面蹴り:足払い(非スキル)の強化版 セイントエッジ:魔法剣。光属性の付加された一撃 コンセントレーション:精神を研ぎ澄まし、次に放つスキルの精度と威力を強化する エアロ・ブレイク:風属性の魔法剣 風で自らを加速させ、高速の三連閃を放った後、嵐の如く荒れ狂う魔翌力を込めた渾身の一撃を振るう。 今の彼の力では一発打つのが限度であり、打った後の隙も大きい。 その上自らも反動を受ける、ハイリスクハイリターンなテンプレ的必殺技である。 【設定、備考】 器用貧乏キャラ。バランス良く(?)色々なスキルを磨き続けた結果、少々残念な事に。 【リアルの設定】 勇者的な何かに憧れる高校生。若干厨二病気味。 少し頭が残念だが、明るい子である。 ネトゲ経験は浅いが、ゲームは得意らしく操作技術はそれなり。
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イリス・メイジ 詳細 戦闘 経歴 参考台詞 タグ イリス・メイジ 挫折を知らない無知の傲慢。絶望的な楽観視。 名前 入巣 明路 種族 人間 性別 男 年齢 20代前半くらい 属性 なし 体格 現代っ子 髪 茶 眼 茶 同一 なし 色 小豆色 武器 カイトシールド 冠詞 大学生、異人 サブ なし 出身 日本/東京郊外 防具 布の服 職業 大学生 魔法 なし 所属 異界の住人、とある傭兵グループ 特技 楽器演奏(打楽器) 時代 若き女王の時 技能 なし 「ホンモノの剣ってやっぱ重いんですねー!知らなかった! 無理だわこんなの、ボク ノーパソより重い物もったことないもんねー」 詳細 入巣 明路(いりす あきみち)。 異界の住人。でっかいトラックに轢かれたと思ったら、海の王国の森に無傷で倒れていた。 説明が面倒だったため「遠い国から来た旅人」と名乗り、誰にも真実は明かしていない。 森で賊から助けてくれた傭兵グループに苗字を名乗ったところ、「イリス」という名と認識されたため、 とりあえずそのまま本名の漢字の読みをかえて「イリス・メイジ」と名乗っている。 軽いケータイ依存症。この世界に来てからも、暇ができるとケータイをぱちんと開いている(ただし電池切れ)。 挫折を知らない無知の傲慢。絶望的な楽観視。 テキトーにやっていればどんなことでもなんとかなると思っている。 逆に言えば、とりあえず「成功」といえる程度の成果でいいのなら、努力は不要で無駄である。 自分の行いには、どうせ何の意味も価値もない。 この世界に飛ばされた件により、「"死ぬ"すらもなんとかなる」と思い至ってしまってからは、いよいよ絶望的である。 この精神が他者を慰めたり怒らせたりしているようだが、本人はとくに何も考えてない。 努力や苦労を嫌い、この世界では「異世界ファンタジーもの」の主人公にでもなった気取りで非日常を楽しんでいる。 とはいえ、本質はどこにでもいるフツーの大学生。 異世界の習慣には普通に戸惑い、戦闘に出逢えば普通にビビる。 ただ、まあ、過ぎてしまえば「なんとかなった」。 じっさいこちらの世界では、なんとかなるはずがない。価値観も能力も違いすぎている。 わりと異世界の価値観と自己の世界観を押し付け、周囲には多大な迷惑をかけている。 他者に護られ世話されギリギリなんとかなっている。 ……なんとかなってた。 大丈夫、だいじょーぶですよ。 心配しなくても、必死にならなくても、ボクが何もしなくても。 どうせ、どーせなんとかなってしまうんですよ。 世界はそうできているんです。 なんにもしなくていいんですよ。 戦闘 魔具を発動させる程度の魔力すらない"障害者"。片手剣を振るう筋力もない”貧弱”。 そもそも命の取り合いをする度胸もない"平和な国の出身"。 とりあえず盾だけ持たされている。片手用の凧盾だが、腕力が足りないので両手で持つ。 ……ないよりはマシ。 鍛冶屋に出会ってからは、盾は改造されている。 魔力を伴う力をそのまま方向を反転させる魔具を防御面に設置。 魔法攻撃に対してのみ「ガード→オートカウンター」がつきました。 ただし、うまく装置に当たらなければ発動しないので、やっぱり「ないよりはマシ」。 経歴 どこにでもいそうな、怠惰な大学4年生。 学力は中の上。運動は苦手。吹奏楽部のパーカッションパート。 何の努力も苦労もしないで生きてきた結果、何の挫折もせずに生きてこれてしまった。 失敗がなかったわけではない。ただ人生に躓くほどの大事は起きなかった。 天才だったわけではない。中途半端に要領がよかっただけ。 ほんとうにふつうの怠惰な人生を送ってきただけの、普通の青年。 参考台詞 (一時的措置。@colorscale_botから一部コピペ) 大丈夫。だいじょーぶです。心配しなくても必死にならなくてもボクが何もしなくても。どうせ、どーせなんとかなってしまうんですよ。世界はそうできているんです。なんにもしなくていいんです。 本名は 入巣 明路 − いりすあきみち さ。でも発音しにくいでしょ?だから、此処じゃあボクの名前は"イリス・メイジ"。イリスでいーですよ。 誓ってもいーです! 歩行者信号は、青でした! ちょ、っと、待った待った殺しはマズいって! ホンモノの剣ってやっぱ重いんですねー!知らなかった!無理だわこんなの、ボク ノーパソより重い物もったことないもんねー うわあ、大戸(おおど)!なんでここに!? ッていうかやっぱボク行方不明扱い?えー帰れたら大学になんて言えばいいのめんどくさい タグ 【とある傭兵グループ】 【異界の住人】 若き女王の時
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ジェノサイダー 「グギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャ」 軽快な爪音で金属と化した地面を蹴り、風を切り裂き、闇を駆け抜ける協力者の背中の上で、 園崎詩音はとびっきりの笑みをこぼしていた。 「ギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャ」 笑みを向ける相手は、彼女が狂おしい程の愛しさを抱いている『北条悟史』。 その悟史が今、詩音を呼んでいた。 悟史の『声』が、今の彼女には聞こえていた。 「ギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャ」 初めは些細な『音』だった。 十字路に差し掛かった時、詩音の耳が拾ったのは、気のせいにも感じる程度の微かな『音』。 空耳だろうと捨ておいて協力者の為に東のルートに向かう事も出来たが、 念の為に、と音の方角――――南へと進み、そして進めば進む程、 その『音』は徐々に明瞭に聞こえてきた。小刻みに。断続的に。 何者かの悲鳴を伴って。何物かの破壊音を伴って。 「くけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけ」 その『音』は紛れもなく、銃声だった。 おそらくはマシンガン。もしくはそれに近い銃火器。 それらの類の武器で、化物やら何やらを破壊している音だった。 呼ばれし者――――殺すべき獲物が奏でている音だと詩音はすぐに認識した。 認識と同時に、『音』に『声』が重なり合う。 銃声と想い人の声とが混ざり合う。 「こっちだよ、詩音」と、想い人の声が脳内に響き渡る。 「けけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけ」 彼女は狂った思考で、瞬時に、冷静に、こう導き出したのだ。 獲物を皆殺しにすれば、ご褒美で悟史くんを生き返らせる事が出来る。 つまりは――――獲物を1人殺せば、その分悟史くんに近づける、と。 つまりは――――殺す獲物が奏でる音に近づけば、その分悟史くんに近づける、と。 つまりは――――悟史くんが、生き返る為に獲物の居場所を教えてくれてるも同然だ、と。 つまりは――――悟史くんが呼んでいるのだ、と。 「けけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけ」 協力者をそのまま南へとまっすぐ走らせていると、二つ目の十字路に辿り着いた。 銃声はまだまだ南側から聞こえてくる。 だが、これ以上彼女達が南下する必要は無かった。 (あそこだ!) 通り右前方の闇の中。テンポよく響く銃声に合わせて閃光が生じていた。 獲物の姿は視認出来ない。 閃光は闇の奥で、銃弾を撃ち出すほんの短い瞬間だけに生じている為、距離感も掴めない。 だが、今の詩音にそんな事は大したマイナスにはならなかった。 獲物はその辺りに居る。と、それだけ分かれば充分だ。 「ワンちゃん、止まって!」 協力者が徐々にスピードを落とし、道の真ん中で停止する。 詩音は跨ったままウィンチェスターを構え、暗視スコープを覗き見た。 緑で描き出される、円に繰り抜かれた世界を、ゆっくりと動かしていく。 閃光が走っていたのは、1軒の家の塀の中だった。 どうやらこの獲物は住宅の敷地内で戦っていたようだ。 (は~ん、だから光がここまで見えなかったんだ。別にまあどうでもいいけど!) 先程、下に居る協力者を狙った時よりもその住宅までの距離は遠く、 暗視スコープ越しとは言え決して鮮明な視界が得られている訳では無いが、 大体の状況は分かった。 通りには、多くの怪物共が閃光の走る住宅へと群がっている。 獲物はあの怪物共に追い詰められでもしたのか、逃げずに抵抗しているらしい。 (だったらしばらく高みの見物としゃれこみましょうか) 獲物が怪物と戦っているのなら、これ以上近づく必要は無い。 怪物に殺されるのを待てば良いし、もしもあの怪物の群れを殲滅させるようであれば、 殲滅したと思い込んで油断したところにこのライフルの銃弾をブチこんでやれば良いのだ。 暗視スコープの中で、怪物共は次々に住宅に押し寄せる。 閃光、銃声、更に咆哮――獲物のものだろう――が、殆ど止まる事なく響き続けている。 そして、状況に変化が起こるまでにはそれ程の時間はかからなかった。 押し寄せる怪物の数が明らかに減り始めている。 塀の中の閃光が徐々に通り側に寄り始めている。 どうやらこの戦いは獲物側が優勢。怪物が殲滅されるのは時間の問題のようだ。 「ふぅん…………なかなか、やるじゃない」 遂には、通りにいる怪物の身体が弾け飛んだ。 1体、また1体と銃弾に撃ち抜かれ、倒れていく。 瞬く間に、通りに残る怪物は片手で数えられる程度の数となった。 (それじゃあそろそろ出て…………来た!) その数体が崩れ落ちると、1人の人物が小走りで門の奥から出てきた。 やはり距離が遠く、スコープに映るのは不鮮明な映像。 それでも朧気に分かるのは、その人物が迷彩服らしき着衣を身につけている事と、 体格からして男であろう事。 顔は――――何かを被っているのか、またはペイントでもしているのか、 この暗視スコープ越しにはのっぺらぼうの様にも見えた。 (自衛隊? それともサバイバルゲームマニアかな? どっちでも構わないけど、よかったね! こんな戦場で死ねるなら本望でしょう? ね、悟史くんもそう思うよね!) 頬の肉が限界以上に吊り上がる。 とびっきりの、そのまたとびっきりの笑みを作り、詩音は引き金を引いた。 反動で浮き上がった銃身を直ぐ様まっすぐ戻すと、見えたのは弓形に仰け反った男の姿。 悟史への想いが込められた弾丸は、男の背中に命中したのだ。 続け様に詩音は銃の機関部下側に突き出たレバーを素早く操作し、次弾を装填。 動きの止まった男に、駄目押しの銃弾を撃ち込んだ。 「グギャ、ギャ、ギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャ!」 1人片付けた。これで悟史に1歩近付いた。 そう思えば、自然と笑いが込み上げてきた。 地面に倒れ込む男を見届けてやろうと、詩音は再び銃身を男へと戻す。と―――― (……は?!) 緑で描き出される、円に繰り抜かれた世界の中では、 地面に倒れる筈の男が平然と向き直していた。 手に持つ銃器が、詩音に向けられていた。 黒く染まった顔には、やはり黒い涙のようなものが流れていた。 黒い涙――――いや、違う。 男が足を止め、しっかりと顔をこちらに向けている今だからこそ、気付いた。 あれは、あの死なない亡者が流していた、赤い涙――――。 『うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおオオオオオオオオォ』 亡者が、吼えた。 まずい。詩音がそう思った時には銃声が轟いていた。 怪物共を殺戮してきた銃弾が、詩音の方向を目掛けていた。 詩音の上体が、大きく後ろに反り返った。 ウィンチェスターが宙に放り出される。 特徴的な色の長髪が、銃弾に絡め取られていく。 背中と後頭部が、地面に叩きつけられた。 意識が、混濁し―――――――。 詩音の身体は、十字路の曲がり角の先――亡者からは死角となる位置で横たわっていた。 すぐ側に居るのは、協力者。 感情の読み取れない目で、協力者は横たわる詩音を振り返っていたが、 その視線を気にしている余裕は彼女には無かった。 (あ、危な、かった…………) 今の一瞬で、全身から冷や汗が吹き出していた。 呼吸すらもままならない程に、心臓が喧しく動いていた。 間違いなく今、詩音は死んでいただろう。 この、彼女を見下ろしている協力者がいなかったのなら。 そう、詩音は被弾したわけではない。 男――――いや、亡者がマシンガンを撃ち出すよりも速く、 この頼れる協力者は回避行動を取ってくれていた。 ある程度は落下を避ける為に、と足に協力者が纏う布を巻きつけていた事が幸いした。 急に走り出した協力者の上でバランスを保てず、大きく反り返り転倒はしたが、 協力者が止まらずに走ってくれたおかげで詩音の身体は倒れた状態のまま地面を引っ張られ、被弾だけは免れる結果となったのだ。 打ちつけたり引きずられたりした為に背中や頭は痛むが、 命を失う事に比べればそれも安すぎる代償だった。 『おおおおオオオオオオオオォォォォォォォおおおオオオオォ!!!』 間近に迫っていた死への恐怖で放心気味だった詩音の耳に、亡者の叫びが届けられた。 来る――――考えると同時に身体が勝手に飛び起きた。 「ちくしょう! 化物かい! ちくしょう! 騙しやがって!」 騙された――――溢れんばかりの怒りが詩音の中で渦巻いていた。 しかし、確かに怒りはあるが、最早アレを殺す事に意味はない事にも詩音は気付いていた。 呼ばれし者ですらなく、あれ程の銃器を持つ化物など、戦う必要は無いのだ。 悟史を生き返らせるという目的を遂行する上では、あんな化物の相手はリスキーなだけ。 時間と弾丸、自身の命の無駄使いでしかない。もう悟史の声も聞こえない。 詩音は協力者に跳び乗ると、この場を早く離れる為に命じようとして―――― (待てよ……) ふと思い止まった。 確かにあの化物と戦う事は、リスクが高い。 だが、勝利する事で得られるメリットも存在する。 あの化物に勝てば、あの銃器――マシンガンが手に入る。それに気付いたのだ。 他にも何かしらの武器を持っているかもしれない。 持ち運べる武器に限界はあるが、今よりも強力な装備になるなら今後の戦いは益々有利に運べる。だったら――――。 詩音は逡巡する。 戦うか、逃げ出すか。 答えを出すまでの制限時間は、咆哮と共に近づいてきていた。 【B-2南側の十字路付近/一日目夜】 【園崎詩音@ひぐらしのなく頃に】 [状態]:肉体疲労(小)、後頭部に軽い打撲と擦り傷、背中に打撲、L5 [装備]:レミントンM870ソードオフVer(残弾6/6)、 ショルダーバッグ、ヘッドライト、トレンチコート、弾帯×3 [道具]:羊皮紙の名簿、ハンティングナイフ、30-30Winchester弾(46/50)、 12ゲージショットシェル(47/50)、携帯ラジオ、栄養ドリンク×3、携帯用救急キット、地図 [思考・状況] 基本行動方針:名簿の人間を皆殺しにし、北条悟史を生き返らせる 1:あいつを倒す? それとも逃げる? 2:『時計塔』を目指す 3:獲物を探す ※詩音の目指す『時計搭』の位置には灯台があります。 ※ケルブの纏っている布を自分の足に巻きつけて最低限の落ちない工夫をしています。 ※ケルブはT-ウィルスに感染しています。今後どのような変化があるのかは不明です。 ※詩音の近くにウィンチェスターM1894暗視スコープ付き(残弾5/7)が落ちています。 拾うかどうかは次の書き手さんに一任します。 【B-3北部/一日目夜】 【永井頼人(屍人)】 [状態]:胴体に銃撃による2つの怪我(再生中) [装備]:迷彩服2型、MINIMI軽機関銃(86/200)、ライト [道具]:89式小銃(30/30)、89式小銃(30/30)、MINIMI箱型弾帯(200×2)、89式小銃用弾倉×12 TNT高性能炸薬×4本、9mm機関拳銃(25/25)、06式小銃用てき弾×5、89式小銃用銃剣×2 9mm機関拳銃用弾倉×6、TNT用着火信管 [思考・状況] 基本行動指針:眼に入るもの全てを殲滅 1:目標(呼ばれし者及びクリーチャー)を探し殲滅する ※攻撃対象は無差別です。特別な目標として詩音やケルブを追う事はありません。 ※MINIMI箱型弾帯を2つ消費しています。 ※B-3北部ゴードン家、或いはその付近の家の敷地内に大量の怪物の死骸があります。 具体的な位置は後の書き手さんに一任します。 ※永井屍人が戦っていたクリーチャーが何かは後の書き手さんに一任します。 back 目次へ next 咆哮 時系列順・目次 噛み合わない「世界」 クローズアップ殺人鬼 投下順・目次 Sensible solution = Realistic Conception back キャラ追跡表 next 魔弾の射手 園崎詩音 罪物語‐ツミモノガタリ‐
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前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 空vs空 空中からはリーチが長く、判定も強いJAを主軸に攻める。 JBやJCはリーチがあるが、その分食らい判定も大きく、カウンターを貰いやすいためリスクが高い。 振るときは確実にガードさせることができる状況のみにするのが吉。 JAは先端から半分くらいまで食らい判定が無いため、先端を当てるように振ると強力。 また振るときは2~3回連打で押しておいて相殺時に備えておくと良い。 先端部のみに限定すればはぁとや冴姫のJAと渡り合える位には強い。 強力なJAだが下方向への判定は薄く、神依側が上相手が下という位置関係になると厳しくなる。 何気に上方向にも強いので昇りで出すと対空としても機能する 地vs空 地上で出せる迎撃向きの技が無いのでいくつかある選択肢をしっかりと使い分ける 昇りJA 神依が出せる最強の対空行動。相殺戦にもつれ込みやすいので連打で仕込んでおく。 閏間 相手の下をくぐって逃げる。仕切りなおしやすい選択肢だが、 読まれると確反とられやすいので多用は禁物。 タイミングが完璧なら攻撃判定部分が対空として機能するが狙うには難度とリスクが高い。 当たったらラッキーくらいに思っておこう。 斯封 相手の攻撃を読みきれたならリターン。外せばカウンター付きの確反を貰う ハイリスクハイリターンな選択肢。 3B 3Bは振った刀部分に相殺判定がついているので、その部分で相殺を取り 5A等で割り込むことが可能。 難度は高いが、相手の手前着地等の様子見にも対応できるので斯封よりはリスクが少ない 空vs地 神依側から攻める時はJC、JAで触りに行く。 また相手が対空を狙っているようなら斯封で突っ込むのもあり 相手が土Eや雷Eなどを狙っているようなら、高めホーミングJC 斯封など 入れ込んでおくとJCを相殺やガードされても出し切りのEを斯封が取ってくれる 普通にJCをガードorヒットしても着地Aが連続ヒットするのでリスクはほぼ無い (相手側にも相殺 HJG or 斯封不能技など選択肢はあるので留意) 地vs地 神依がもっとも得意とするパターン。 5B、2Bのリーチを活かして比較的安全に中距離から固めることが可能。 5B アルカナ技 5B 吐切 5B ステ5B 5B EF 低ダJE などで固め、距離が離れてきたら閏間で再度距離を詰める おもむろな5Cで飛び防止、暴れ潰し等 固めの際の5B 5Cの入れ込みはGCを合わせられるとかなり厳しい状況になるので 回数を絞るか使用を控えること アルカナ選択 神依 アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス 地上、空中共に判定の強さに苦労する相手。 攻撃判定のぶつかり合いはJAの先端以外で 勝機がないので振らないようにする。 ひたすらJAを振ってガードさせたらゲージを ふんだんに使い固めていく。 アルカナ選択は万能の風か 崩し、固め強化の闇がお勧め vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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概要 略号はTS。 決まり切った安定より、何が起こるか分からない不安定を愛する職業。仲間の危機に一発逆転の行動が取れる事があるかも…。 特徴 高速アタッカー。スピエラー時代と比べてAGIが大幅に伸び、スカウト系と並び全Lv15職で最高クラス。 ドールマスターの戦力が人形頼りなのに対して、こちらはファイター系並の物理アタッカーになる。 強力だが、運任せのスキルが多い。安定した戦いを望むなら他職を使う方が良い。 アンチダークオーラとうそぶきで耐久力もそこそこ。 前作から変更された点 アンチダークオーラ追加 マジックボックスの性能変更 主な装着可能装備 得意武器は短剣(2%)、投擲(2%)。 一部の銃も装備可能。 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、メイス、ダーツ、ウィップ、扇、銃 盾 レザーシールド、バックラー 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スピエラー ドールマスター ソウルサモナー ソウルサモナー運用考察 パピヨン ドールマスター→パピヨン運用考察 トリックスター トリックスター→パピヨン運用考察 ジョーカー ジョーカー運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 マジックボックス 技 10最大Lv1 30 魔法の箱から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 ハイリスク&リターン 技 Lv×2最大Lv5 6+Lv×2 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。 LvUp時 攻撃力修正アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ 防御力減少率アップ チェックメイト 技 Lv×1最大Lv10 15+Lv×2 敵一人にダメージ+即死の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ サプライズフィスト 技 Lv×1最大Lv10 30+Lv×2 敵全員に半々の確率で無属性ダメージ+気絶の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ オートミニリカバ パッシブ Lv×1最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンHPが少し回復。 LvUp時 HP回復量アップ アンチダークオーラ パッシブ 20 最大Lv1 - 敵のダークオーラの効果を無効化する。 うそぶき パッシブ Lv×3最大Lv5 - 物理ダメージのみ無効化できる時がある。 LvUp時 発動率アップ スキル解説 マジックボックス 以下のいずれかがランダムで出現する。ザッハトルテ(パーティ全員のHPが200回復) リンゴ(パーティ全員のTPが75回復) 爆発(敵1体に使用者の現在HP-1の固定ダメージ) ナイフ(敵全体に遠距離の物理ダメージ) 見知らぬ犬(ゲンジマル、3ターンの間無属性の単体物理攻撃。使用者死亡で消滅) お金(ギブミーゴールドと同じ効果。ただし最低保障額は場所によって変わる模様) 裁きの光(敵味方1体に666固定ダメージ、回避可能) 爆音(敵味方全員の詠唱・詩・ダンス・人形を中断させる) パンチ(使用者に殴ダメージ) おぞましい何か(使用者に即死の効果、ブロック以外では防げない) カラ(何も起きない) ナイフ、犬、パンチのダメージは、使用者のATK依存(スキル使用時の値)。切り札等のバフも有効。ナイフ・パンチにはマーダーも乗る(犬は未確認)。 味方の詠唱等に注意が必要だが、最終的には通常の攻撃手段を通しにくい一部の強敵に対して主力にできる程度の性能はある。 ハイリスク&リターン 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。トリックスター系の主要スキル。ナースLv8等で防御力低下だけを回復できる。 運任せのスキルばかりの中で確実に作用する希少なスキル。最大Lv取得を推奨。 バーサーカーのバーサークとは性能違いの同スキルとみなされ、重複しない。アイテムでバーサークをばらまくスタイルの場合は注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 8 10 12 14 16 効果ターン数 4 5 6 7 8 物理攻撃力倍率 +15% +20% +25% +30% +35% 物理防御力倍率 -11% -14% -17% -21% -25% 行動後速度修正 1.25 1.4 1.65 1.8 2 チェックメイト 敵一人に近距離攻撃でダメージと即死を与える。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。即死は土耐性で防がれる。 TSの時点では、狙った敵に確実にダメージを与えられる唯一のスキル。消費TPが少なめで使いやすい。三次職になると取得する意義は薄い。 対単体への平均攻撃力はデンジャーシュートの方が高い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 ATK倍率 120% 126% 132% 138% 142% 150% 158% 168% 178% 190% 即死発生率 15% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% 行動後速度修正 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 サプライズフィスト 敵全体へ遠距離の無属性攻撃。確率で気絶を付与する。ENのエンチャントは非対応。命中率は50%で、敵1体ごとに判定される。気絶判定は命中した敵のみ。 遠距離攻撃なので打ち落としで無効化されることも。 一方で無属性のため、パリィを貫通する。 命中率が固定のため、通常はまず当たらないような敵に対して狙うのもあり。 TP消費が多く確実性に欠けるものの、Lv30前までは貴重な即時発動の全体攻撃。敵が4体いれば1体くらいは気絶が当たる。安定はしないが使い勝手はさほど悪くない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 ATK倍率 95% 99% 103% 107% 111% 115% 119% 123% 127% 131% 気絶発生率 行動後速度修正 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 オートミニリカバ 戦闘中、自分のターンに自身のHPを一定割合回復する。 最大HPが低いので回復量は少ない。 必須ではないが、必要SPは少ないのである程度上げておいて良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP回復量 1% 2% 3% 4% 5% アンチダークオーラ 敵のダークオーラを受けなくなる。ダークオーラは近距離攻撃で殴ると発動する。 SP系は中遠距離固定のスキルが多く、スキルメインで戦うなら有効な場面は少ない。近距離攻撃技はチェックメイト(TS)、ティンカースカッシュ(PA)、ライフブリンガー(JO)、アヴェンジャー(JO・近距離武器装備時)のみ。上記のスキルを使う気がないなら取る必要はない。 必要SPが多いので、取得するのはダークオーラ持ちの敵が増える終盤になってからで良い。 うそぶき 一定確率で物理攻撃を無効化する。発動すると追加効果も無効化する。威嚇射撃を無効化すると行動阻止も無効化できる。 睡眠状態でも発動する。その場合、ノーダメージで睡眠は解除される。 Lv1でもそこそこ発動する。SPに余裕ができるまではLv1で良い。 ジョーカーになると切り札使用でDEF0になるので重要度が上がる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発生率 8% 9% 10% 11% 12% このページを編集 コメント アンチダークオーラはFT系に欲しかった…… -- 2017-05-14 17 22 30 チェックメイトが武器を選ばなくなった -- 2017-07-26 20 10 36 チェックメイトは遠距離武器でも近距離攻撃になる。心眼持ちにはデンジャーシュート、打ち落とし持ちにはチェックメイトと使い分けられる -- 2017-09-03 23 10 47 マジックボックスの消費TPは30です -- 2017-09-18 23 19 56 トリプルジョーカーでのマジックボックス使用感、200回使用。 ザッハトルテ32回、リンゴ14回、爆発12回、ナイフ29回、見知らぬ犬28回、お金20回、裁きの光(敵に)5回、裁きの光(味方に)8回、爆音12回、おぞましい何か12回、カラ17回。 犬は一体しか出てこない(いる状態で使用すると空っぽ?)、また切り札などのバフが乗らない。 使用するなら使用者に即死耐性、味方全体のHP666以上が望ましい。使いにくいが全体TP回復のリンゴと、ボス相手の爆音が使えるかも? -- 2019-05-01 20 13 18 バフは乗るはずだけどなー。 -- 2019-05-02 21 16 31 ↑すみません。言われてハイリスク&ハイリターンを試した所、威力が上がっていました。間違った情報申し訳ない。切り札は効果が無い様です。 あとゴッドデストロイヤー装備で試していたのですが、悪魔特攻などの武器効果は犬にも乗るようです。(オレオレンジ平均1300ダメージ、エインセル平均2200ダメージ)。 -- 2019-05-03 18 24 13 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください 特徴 得意武器は短剣と投擲。 銃も装備可能。 高速アタッカー。SP時代と比べてAGIが大幅に伸び、SC系と並び全Lv15職で最高クラス。DMと比べてこちらのが素のATKが高く、武器種こそ及ばないがFT系並。 主な装着可能装備 [転記済] クラスツリー [転記済] スキル一覧 スキル解説 マジックボックス [転記済] ハイリスク&リターン トリックスター系の主要スキル。防御力を犠牲に火力を上げ手数で押していくスタイルになる。 このレベルを上げるのなら、物理ダメージを無効化する「うそぶき」のレベル上げも考慮に入れること。ナースLv8で防御力低下だけを消すことができる。 BEのバーサークとよく似たスキルだが、攻撃力上昇率で劣る代わりに行動後速度修正に優れる。性能に差があるだけで、システム上は同スキルとみなされ、重複しないことに注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 8 10 12 14 16 効果ターン数 4 5 6 7 8 物理攻撃力倍率 115% 120% 125% 130% 135% 物理防御力倍率 -11% -14% -17% -21% -25% チェックメイト 行動後速度修正0.93 そこそこの確率で即死が決まるため、すぐ逃亡する敵対策に取るのもよい。 エンチャント系スキルにより攻撃属性を変更可能。 デンジャーシュートも変更可能であるが、こちらは近距離扱い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 ATK倍率 120% 126% 132% 138% 142% 150% 158% 168% 178% 190% 即死発生率 15% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% サプライズフィスト 行動後速度修正0.65 無属性全体攻撃、ただし50%の確率でmiss。(敵1体ごとに個別判定) (ヒットした場合)確率で気絶を付与する。 TP消費が多く確実性に欠けるものの、Lv30前までは貴重な即時発動の全体攻撃であり、使い勝手はさほど悪くない。気絶がうまく決まると大きい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 ATK倍率 88% 91% 94% 98% 102% 106% 110% 114% 118% 122% 気絶発生率 40% 44% 48% 52% 55% 58% 61% 64% 67% 70% オートミニリカバ 回復量は微量だが必要SPが少ないうちは取るのもいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP回復量 1% 2% 3% 4% 5% アンチダークオーラ [転記済] うそぶき 一定確率で物理攻撃を完全回避。とりあえず1取る。 防御なんて捨てて殴りあいたい場合は、徐々にでも育てていきたい。(そうしないと後半耐えられない) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発生率 8% 9% 10% 11% 12%
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/4396.html
《ジェノサイドストーム》 通常罠 自分のライフを1000ポイント払う事で効果発動。相手はデッキから モンスター、罠、魔法カードをそれぞれ2枚墓地に送る。 part16-799 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onnjbisyoujo/pages/140.html
名前 フェイリス 種族 猫耳メイド 年齢 17 肌色 美白 身長 143cm 体重 43kg スリーサイズ B80 W89.3 H77 特徴 じつはWとHは逆 食べられる!?フルーツオナホ発売!!6900円!!(シリコン製) 電波系女子 髪型 ツインテドリル 髪色 緑 性格 ギガマンニキにだけ優しい 口癖 いつか髪を別色に染めたい 性癖 緑髪フェチ CV 桃井はるこ 正体 ギガマンモスの中の人 ランク B 作られたスレ 60(http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1491065754/)
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/35.html
バジリスク パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 バジリスク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【病の風】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【病みつっつき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【さわると病気】型・コマンド潜在) 由来 バジリスク パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 風 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 42-44 種族 鳥獣 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) 不吉なおどり→とても不吉なおどり 入手方法 コカトリス+バジリスク細胞 CPU対戦時アイテム バジリエキス 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス こうげき つっつき 3 こうげき こうげき! つっつき 4 ★→★★ ★★→★★★ さわると病気 5 毒つっつき さわると病気 病の風 6 病みつっつき さわると病気 病の風 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! つっつき 毒つっつき 病みつっつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 さわると病気 回復 強化 召喚 異常 病の風 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス バジリスク 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 解説 ブレス技を主力とするドラゴン戦で凶悪無比の強さを発揮するモンスター。 その姿はまさに「ドラゴンキラー」。 風邪状態を付与する技を多く揃えており、これらを喰らったドラゴンは自らの利点ともいえるべきブレス攻撃を封じられることになる。 ドラゴン以外でも魔皇トカイ(アンデッド族なので毒による回復には注意)など、ブレス攻撃を行うモンスター対策としても注目していきたい。 一方で攻撃面は乏しく、HPもさほど高くないため【さわると病気】との相性はあまり良くない。 使うなら、比較的高い素早さを生かし、いち早く状態異常を与えられるようにしたい。 また、バジリスク自身は物理技が多いため、(BOSS)ホワイトドラゴンや(BOSS)ダークボーンドラゴン等の暗闇状態を使う相手は苦手である。 【つっつき】は龍神ククルカン等と同様の風属性物理攻撃。 火属性相手の時や攻撃力強化を利用すれば使えない事もないが、そうでないと物足りないダメージになりがち。バジリスクは基本的に風邪状態狙いで使いたいモンスターなので、余り向いている技とは言えないだろう。 【毒つっつき】は、高確率で毒状態にする効果を持つ毒属性の単体物理攻撃。倍率は30%程度。 【病みつっつき】は、高確率で風邪状態にする効果を持つ邪属性の単体物理攻撃。こちらも倍率は30%程度(実質32.1%)。 【病の風】は、敵全体に高確率で毒・風邪状態を与える物理技。 ダメージは与えないため、敵のEX技を誘発することがない。 元々はこのモンスターの専用技であったが、新2章でスフク・オアシスがこの技を習得して登場した。 【さわると病気】は、1ターンの間、自分に物理攻撃してきた相手を風邪状態にする無分類技。カウンター扱いではあるが、ダメージを軽減・無効化することはできない。 EX技、超EXは【病の風】と同じく、敵全体に高確率で毒・風邪状態を付与する。こちらは魔法技なので、暗闇状態を喰らってしまった時の奥の手として使えると覚えておこう。 魔皇トカイ戦など極一部の例外もあるが、多くの場合においては【病の風】の方が扱いやすいので、この技中心の型の人気が高い。 【毒つっつき】と【病みつっつき】は、片方の状態異常しか与えられない・相手単体にしか効果が無い・微量のダメージで相手EXゲージに貢献してしまう、といった部分で【病の風】に劣る。 その代わり、【病の風】よりも成功率が若干高めに設定されていたり、多く配置できると言った利点がある。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】【さわると病気】 3.0 【★→★★】【つっつき】 3.2 【毒つっつき】【病みつっつき】 3.6 【病の風】 4.0 【★★→★★★】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 14.4~14.5 2リール 17.0~17.1 3リール 20.0~20.1 コマンドサンプル(【病の風】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス さわると病気 or こうげき! 2 ためる ためる 病の風 3 ★→★★ 病の風 病の風 4 ★→★★ ★★→★★★ 病の風 5 ★→★★ ★★→★★★ 病の風 6 ★→★★ ★★→★★★ 病の風 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス (省略) 2 ミス ためる or こうげき! or さわると病気 3 病の風 病の風 4 病の風 病の風 5 病の風 病の風 6 病の風 病の風 【病の風】に特化した場合は、3リールに5つが限界となる。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス (省略) 2 こうげき! or さわると病気 こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 1・2リールの別パターンについて。 1リールは【ミス】を残していても【★→★★】にならない。 2リールはこの様にすれば【★★→★★★】を4個にできるが、一段と不安定になるので上述サンプルの配分を推奨。 より安定させたい人は【ためる】を増やしてみても良いだろう。 コマンドサンプル(【病みつっつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 病みつっつき 2 病みつっつき 病みつっつき 3 病みつっつき 病みつっつき 4 病みつっつき 病みつっつき 5 病みつっつき 病みつっつき or 病の風 6 ★★→★★★ or 病みつっつき 病みつっつき or 病の風 2リールに【病みつっつき】を増やすと、風邪付与技が一枠増える事で早期付与を狙いやすくなる。 その半面、2リールから先に進む事は困難になり、【病の風】が使用し辛くなる事や、【ミス】に止まる危険が増すデメリットがある。 ちなみに【★★→★★★】を入れた状態でキャパシティ使い切りとなるらしく、そこからは【病みつっつき】を【病の風】にできなくなる。 3リールは【病みつっつき】を4個と【病の風】2個の構成も作成可能で、能動的な風邪系の技で埋められる。 コマンドサンプル(【さわると病気】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 さわると病気 さわると病気 さわると病気 2 さわると病気 さわると病気 さわると病気 3 さわると病気 さわると病気 さわると病気 4 さわると病気 さわると病気 さわると病気 5 さわると病気 さわると病気 さわると病気 6 さわると病気 さわると病気 さわると病気 アプリ版にて確認。 【さわると病気】は全リールを埋めることが可能。 由来 ヨーロッパの想像上の生物。 時代と共に言い伝えが変化しており、ニワトリの産んだ卵をヘビやカエルなどが孵すことで産まれ、 その姿を見たり触ったりしただけで死をもたらす力を持っていると思われていた。 また、コカトリスと同一視されたりもした。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3508.html
ジェノス・クライシス 果てなき運命 CHARACTER(UNIT) CH-X45 茶 1-2-0 C (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍プレイヤーは、バルチャーポイント1を得る。 M Ad [1][0][1]
https://w.atwiki.jp/tamakagura_player/pages/45.html
Tパルスィ 闇/樹 HP115/A75/B80/C70/D90/S70 概要 とりあえず弱点だらけで貧弱 出せる局面が非常に限定的であるが 全ステータス30%アップという超兵器シロの灰により 強い相手にはとことん強く、運次第では手に負えなくなる状態になるという ハイリスクハイリターンキャラ 戦術 まず弱点が炎・氷・闘・毒・風・虫(虫は重複)の6つ 特に炎・氷・闘・風といったメンバーの誰かは持ってそうな弱点を抱えており さらにBDも高い方ではない為、何も考えずに出すとかなりの高確率であっさり屠られる 戦術はとにかくシロ、装備次第では回避を混ぜるのも良い 2~3回シロを放てば(命中の是非を問わず)運次第でステータスがかなり上がった状態になり その状態では少々の相性の悪さも覆せるようになるが そこまで持っていくのが至難である。 また、一度引込めて出した場合、万全の体制となる確率はさらに低くなるため 一度出したら釣り目的で即引込めるか、死ぬまで出し続けるかのどちらかにした方がよい。 ステータスが上がった状態であれば葛籠やサブウェポンの特殊水を使うのもよい。 ジェラシーボンバーは貴重なHPがもったいないのここぞという場面以外は使わない方がよい。 BP ほかの系統のパルスィに比べ、割と振り方のバリエーションがある HBD:とにかくシロで十分に増強されるまで耐え抜くことを前提としたスタイル HAまたはABD:そこそこにシロで耐え抜き、増強された際には圧倒的火力で薙ぎ払うスタイル AS:とにかくシロで殴ることを前提とするスタイル 装備 シロで長いターン耐え抜くため、シロの消費VPをカバーする魅魔 回避を多くこなすためのビビット、シロの増加分にさらに上積みするためのエリス 減ったHPを補給するためのユウカ、シロの発動率を上げるための霖之助・神綺などが候補に挙げられる またS振りするスタイルの場合は紫・時渡りの羽 S振りしないスタイルではてゐも有効である 対策 樹が耐性のキャラを出せばよい。 ただし、闇の葛籠・ジェラシーボンバーの火力も馬鹿にならないので 闇も等倍以下にした方が望ましい。 装備によるが、基本的に居座らせるほど手ごわくなるので 場に出たなら速攻で勝負を決めること。 属性相性とスペル効果も相俟ってヤマメには致命的に相性が悪い。 おすすめ度 ハマれば強いがダメなときはとことん駄目な博打打ち向けキャラ かといってハマる確率は万馬券クラスなので 余程の物好きでなければお勧めできない 総括 パルスィは俺の嫁なのであまりお勧めしない コピペ元 45スレ目173