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Tパルスィ 闇/樹 HP115/A75/B80/C70/D90/S70 概要 とりあえず弱点だらけで貧弱 出せる局面が非常に限定的であるが 全ステータス30%アップという超兵器シロの灰により 強い相手にはとことん強く、運次第では手に負えなくなる状態になるという ハイリスクハイリターンキャラ 戦術 まず弱点が炎・氷・闘・毒・風・虫(虫は重複)の6つ 特に炎・氷・闘・風といったメンバーの誰かは持ってそうな弱点を抱えており さらにBDも高い方ではない為、何も考えずに出すとかなりの高確率であっさり屠られる 戦術はとにかくシロ、装備次第では回避を混ぜるのも良い 2~3回シロを放てば(命中の是非を問わず)運次第でステータスがかなり上がった状態になり その状態では少々の相性の悪さも覆せるようになるが そこまで持っていくのが至難である。 また、一度引込めて出した場合、万全の体制となる確率はさらに低くなるため 一度出したら釣り目的で即引込めるか、死ぬまで出し続けるかのどちらかにした方がよい。 ステータスが上がった状態であれば葛籠やサブウェポンの特殊水を使うのもよい。 ジェラシーボンバーは貴重なHPがもったいないのここぞという場面以外は使わない方がよい。 BP ほかの系統のパルスィに比べ、割と振り方のバリエーションがある HBD:とにかくシロで十分に増強されるまで耐え抜くことを前提としたスタイル HAまたはABD:そこそこにシロで耐え抜き、増強された際には圧倒的火力で薙ぎ払うスタイル AS:とにかくシロで殴ることを前提とするスタイル 装備 シロで長いターン耐え抜くため、シロの消費VPをカバーする魅魔 回避を多くこなすためのビビット、シロの増加分にさらに上積みするためのエリス 減ったHPを補給するためのユウカ、シロの発動率を上げるための霖之助・神綺などが候補に挙げられる またS振りするスタイルの場合は紫・時渡りの羽 S振りしないスタイルではてゐも有効である 対策 樹が耐性のキャラを出せばよい。 ただし、闇の葛籠・ジェラシーボンバーの火力も馬鹿にならないので 闇も等倍以下にした方が望ましい。 装備によるが、基本的に居座らせるほど手ごわくなるので 場に出たなら速攻で勝負を決めること。 属性相性とスペル効果も相俟ってヤマメには致命的に相性が悪い。 おすすめ度 ハマれば強いがダメなときはとことん駄目な博打打ち向けキャラ かといってハマる確率は万馬券クラスなので 余程の物好きでなければお勧めできない 総括 パルスィは俺の嫁なのであまりお勧めしない コピペ元 45スレ目173
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M-268 ウマゴン 魔物 2000 《臆病ものじゃない》このカードが場にある→この効果は、自分の場にこの魔物以外の魔物がいないとき使える。 自分の魔本は相手のダメージ以外の効果でめくられることはない。 パートナー=カフカ・サンビーム ウマゴンはいつも仲間と戦ってきた。しかし、この戦いはひとりで戦う。 LEVEL 10 イベントカードなどで魔本をめくってくる相手にはこのカードを使おう! 魔本めくりの対策として使用できるものの、魔物構成がウマゴン単騎でないと発動しないためハイリスクな効果。 魔物自体は、相手の効果を受けるため、VS魔物の除去効果や石版状態などで妨害される可能性がある。 単騎で戦っていくのは、厳しいため、W魔物・VS魔物・変身形態で入れ替えるのを前提に初期魔物として使うのが良いだろう。 W魔物・VS魔物であれば、ターンの優先権に関係なく1アクションで魔物を入れ替えることができる。 ウマゴン VS カルディオ《野性の戦い》であれば、ゲームの序盤から早めに、効果をかけておくことができる。 変身形態の場合は、基本自分のターンに術を使って展開するため、相手のターンには、術を使えず展開できない弱点がある。 先攻の場合、早めに展開して変身形態を重ね、相手への攻撃・妨害をしておくと良いだろう。 後攻の場合は、妨害カードで守りを固めてウマゴンを守り抜こう。 他にも、カードの効果で捨て札にして別の魔物に入れ替える。 E-080 スカイダイビングなどで一気に展開して、ガッシュ・ベル&キャンチョメ&ウマゴン《3つの力》《3人は無敵》を出す方法などもある。 収録パック LEVEL:10 青き覇空の旋律 タグ:2000 ウマゴン 魔物
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ジェノサイダー 「グギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャ」 軽快な爪音で金属と化した地面を蹴り、風を切り裂き、闇を駆け抜ける協力者の背中の上で、 園崎詩音はとびっきりの笑みをこぼしていた。 「ギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャ」 笑みを向ける相手は、彼女が狂おしい程の愛しさを抱いている『北条悟史』。 その悟史が今、詩音を呼んでいた。 悟史の『声』が、今の彼女には聞こえていた。 「ギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャ」 初めは些細な『音』だった。 十字路に差し掛かった時、詩音の耳が拾ったのは、気のせいにも感じる程度の微かな『音』。 空耳だろうと捨ておいて協力者の為に東のルートに向かう事も出来たが、 念の為に、と音の方角――――南へと進み、そして進めば進む程、 その『音』は徐々に明瞭に聞こえてきた。小刻みに。断続的に。 何者かの悲鳴を伴って。何物かの破壊音を伴って。 「くけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけ」 その『音』は紛れもなく、銃声だった。 おそらくはマシンガン。もしくはそれに近い銃火器。 それらの類の武器で、化物やら何やらを破壊している音だった。 呼ばれし者――――殺すべき獲物が奏でている音だと詩音はすぐに認識した。 認識と同時に、『音』に『声』が重なり合う。 銃声と想い人の声とが混ざり合う。 「こっちだよ、詩音」と、想い人の声が脳内に響き渡る。 「けけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけ」 彼女は狂った思考で、瞬時に、冷静に、こう導き出したのだ。 獲物を皆殺しにすれば、ご褒美で悟史くんを生き返らせる事が出来る。 つまりは――――獲物を1人殺せば、その分悟史くんに近づける、と。 つまりは――――殺す獲物が奏でる音に近づけば、その分悟史くんに近づける、と。 つまりは――――悟史くんが、生き返る為に獲物の居場所を教えてくれてるも同然だ、と。 つまりは――――悟史くんが呼んでいるのだ、と。 「けけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけ」 協力者をそのまま南へとまっすぐ走らせていると、二つ目の十字路に辿り着いた。 銃声はまだまだ南側から聞こえてくる。 だが、これ以上彼女達が南下する必要は無かった。 (あそこだ!) 通り右前方の闇の中。テンポよく響く銃声に合わせて閃光が生じていた。 獲物の姿は視認出来ない。 閃光は闇の奥で、銃弾を撃ち出すほんの短い瞬間だけに生じている為、距離感も掴めない。 だが、今の詩音にそんな事は大したマイナスにはならなかった。 獲物はその辺りに居る。と、それだけ分かれば充分だ。 「ワンちゃん、止まって!」 協力者が徐々にスピードを落とし、道の真ん中で停止する。 詩音は跨ったままウィンチェスターを構え、暗視スコープを覗き見た。 緑で描き出される、円に繰り抜かれた世界を、ゆっくりと動かしていく。 閃光が走っていたのは、1軒の家の塀の中だった。 どうやらこの獲物は住宅の敷地内で戦っていたようだ。 (は~ん、だから光がここまで見えなかったんだ。別にまあどうでもいいけど!) 先程、下に居る協力者を狙った時よりもその住宅までの距離は遠く、 暗視スコープ越しとは言え決して鮮明な視界が得られている訳では無いが、 大体の状況は分かった。 通りには、多くの怪物共が閃光の走る住宅へと群がっている。 獲物はあの怪物共に追い詰められでもしたのか、逃げずに抵抗しているらしい。 (だったらしばらく高みの見物としゃれこみましょうか) 獲物が怪物と戦っているのなら、これ以上近づく必要は無い。 怪物に殺されるのを待てば良いし、もしもあの怪物の群れを殲滅させるようであれば、 殲滅したと思い込んで油断したところにこのライフルの銃弾をブチこんでやれば良いのだ。 暗視スコープの中で、怪物共は次々に住宅に押し寄せる。 閃光、銃声、更に咆哮――獲物のものだろう――が、殆ど止まる事なく響き続けている。 そして、状況に変化が起こるまでにはそれ程の時間はかからなかった。 押し寄せる怪物の数が明らかに減り始めている。 塀の中の閃光が徐々に通り側に寄り始めている。 どうやらこの戦いは獲物側が優勢。怪物が殲滅されるのは時間の問題のようだ。 「ふぅん…………なかなか、やるじゃない」 遂には、通りにいる怪物の身体が弾け飛んだ。 1体、また1体と銃弾に撃ち抜かれ、倒れていく。 瞬く間に、通りに残る怪物は片手で数えられる程度の数となった。 (それじゃあそろそろ出て…………来た!) その数体が崩れ落ちると、1人の人物が小走りで門の奥から出てきた。 やはり距離が遠く、スコープに映るのは不鮮明な映像。 それでも朧気に分かるのは、その人物が迷彩服らしき着衣を身につけている事と、 体格からして男であろう事。 顔は――――何かを被っているのか、またはペイントでもしているのか、 この暗視スコープ越しにはのっぺらぼうの様にも見えた。 (自衛隊? それともサバイバルゲームマニアかな? どっちでも構わないけど、よかったね! こんな戦場で死ねるなら本望でしょう? ね、悟史くんもそう思うよね!) 頬の肉が限界以上に吊り上がる。 とびっきりの、そのまたとびっきりの笑みを作り、詩音は引き金を引いた。 反動で浮き上がった銃身を直ぐ様まっすぐ戻すと、見えたのは弓形に仰け反った男の姿。 悟史への想いが込められた弾丸は、男の背中に命中したのだ。 続け様に詩音は銃の機関部下側に突き出たレバーを素早く操作し、次弾を装填。 動きの止まった男に、駄目押しの銃弾を撃ち込んだ。 「グギャ、ギャ、ギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャギャ!」 1人片付けた。これで悟史に1歩近付いた。 そう思えば、自然と笑いが込み上げてきた。 地面に倒れ込む男を見届けてやろうと、詩音は再び銃身を男へと戻す。と―――― (……は?!) 緑で描き出される、円に繰り抜かれた世界の中では、 地面に倒れる筈の男が平然と向き直していた。 手に持つ銃器が、詩音に向けられていた。 黒く染まった顔には、やはり黒い涙のようなものが流れていた。 黒い涙――――いや、違う。 男が足を止め、しっかりと顔をこちらに向けている今だからこそ、気付いた。 あれは、あの死なない亡者が流していた、赤い涙――――。 『うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおオオオオオオオオォ』 亡者が、吼えた。 まずい。詩音がそう思った時には銃声が轟いていた。 怪物共を殺戮してきた銃弾が、詩音の方向を目掛けていた。 詩音の上体が、大きく後ろに反り返った。 ウィンチェスターが宙に放り出される。 特徴的な色の長髪が、銃弾に絡め取られていく。 背中と後頭部が、地面に叩きつけられた。 意識が、混濁し―――――――。 詩音の身体は、十字路の曲がり角の先――亡者からは死角となる位置で横たわっていた。 すぐ側に居るのは、協力者。 感情の読み取れない目で、協力者は横たわる詩音を振り返っていたが、 その視線を気にしている余裕は彼女には無かった。 (あ、危な、かった…………) 今の一瞬で、全身から冷や汗が吹き出していた。 呼吸すらもままならない程に、心臓が喧しく動いていた。 間違いなく今、詩音は死んでいただろう。 この、彼女を見下ろしている協力者がいなかったのなら。 そう、詩音は被弾したわけではない。 男――――いや、亡者がマシンガンを撃ち出すよりも速く、 この頼れる協力者は回避行動を取ってくれていた。 ある程度は落下を避ける為に、と足に協力者が纏う布を巻きつけていた事が幸いした。 急に走り出した協力者の上でバランスを保てず、大きく反り返り転倒はしたが、 協力者が止まらずに走ってくれたおかげで詩音の身体は倒れた状態のまま地面を引っ張られ、被弾だけは免れる結果となったのだ。 打ちつけたり引きずられたりした為に背中や頭は痛むが、 命を失う事に比べればそれも安すぎる代償だった。 『おおおおオオオオオオオオォォォォォォォおおおオオオオォ!!!』 間近に迫っていた死への恐怖で放心気味だった詩音の耳に、亡者の叫びが届けられた。 来る――――考えると同時に身体が勝手に飛び起きた。 「ちくしょう! 化物かい! ちくしょう! 騙しやがって!」 騙された――――溢れんばかりの怒りが詩音の中で渦巻いていた。 しかし、確かに怒りはあるが、最早アレを殺す事に意味はない事にも詩音は気付いていた。 呼ばれし者ですらなく、あれ程の銃器を持つ化物など、戦う必要は無いのだ。 悟史を生き返らせるという目的を遂行する上では、あんな化物の相手はリスキーなだけ。 時間と弾丸、自身の命の無駄使いでしかない。もう悟史の声も聞こえない。 詩音は協力者に跳び乗ると、この場を早く離れる為に命じようとして―――― (待てよ……) ふと思い止まった。 確かにあの化物と戦う事は、リスクが高い。 だが、勝利する事で得られるメリットも存在する。 あの化物に勝てば、あの銃器――マシンガンが手に入る。それに気付いたのだ。 他にも何かしらの武器を持っているかもしれない。 持ち運べる武器に限界はあるが、今よりも強力な装備になるなら今後の戦いは益々有利に運べる。だったら――――。 詩音は逡巡する。 戦うか、逃げ出すか。 答えを出すまでの制限時間は、咆哮と共に近づいてきていた。 【B-2南側の十字路付近/一日目夜】 【園崎詩音@ひぐらしのなく頃に】 [状態]:肉体疲労(小)、後頭部に軽い打撲と擦り傷、背中に打撲、L5 [装備]:レミントンM870ソードオフVer(残弾6/6)、 ショルダーバッグ、ヘッドライト、トレンチコート、弾帯×3 [道具]:羊皮紙の名簿、ハンティングナイフ、30-30Winchester弾(46/50)、 12ゲージショットシェル(47/50)、携帯ラジオ、栄養ドリンク×3、携帯用救急キット、地図 [思考・状況] 基本行動方針:名簿の人間を皆殺しにし、北条悟史を生き返らせる 1:あいつを倒す? それとも逃げる? 2:『時計塔』を目指す 3:獲物を探す ※詩音の目指す『時計搭』の位置には灯台があります。 ※ケルブの纏っている布を自分の足に巻きつけて最低限の落ちない工夫をしています。 ※ケルブはT-ウィルスに感染しています。今後どのような変化があるのかは不明です。 ※詩音の近くにウィンチェスターM1894暗視スコープ付き(残弾5/7)が落ちています。 拾うかどうかは次の書き手さんに一任します。 【B-3北部/一日目夜】 【永井頼人(屍人)】 [状態]:胴体に銃撃による2つの怪我(再生中) [装備]:迷彩服2型、MINIMI軽機関銃(86/200)、ライト [道具]:89式小銃(30/30)、89式小銃(30/30)、MINIMI箱型弾帯(200×2)、89式小銃用弾倉×12 TNT高性能炸薬×4本、9mm機関拳銃(25/25)、06式小銃用てき弾×5、89式小銃用銃剣×2 9mm機関拳銃用弾倉×6、TNT用着火信管 [思考・状況] 基本行動指針:眼に入るもの全てを殲滅 1:目標(呼ばれし者及びクリーチャー)を探し殲滅する ※攻撃対象は無差別です。特別な目標として詩音やケルブを追う事はありません。 ※MINIMI箱型弾帯を2つ消費しています。 ※B-3北部ゴードン家、或いはその付近の家の敷地内に大量の怪物の死骸があります。 具体的な位置は後の書き手さんに一任します。 ※永井屍人が戦っていたクリーチャーが何かは後の書き手さんに一任します。 back 目次へ next 咆哮 時系列順・目次 噛み合わない「世界」 クローズアップ殺人鬼 投下順・目次 Sensible solution = Realistic Conception back キャラ追跡表 next 魔弾の射手 園崎詩音 罪物語‐ツミモノガタリ‐
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No180夜叉神の竜殺し CP100単発魔法選択した相手の場に【No057 バジリスク】を攻撃表示で2体、自分の場に【No115 夜叉神ダーキニー】を攻撃表示で1体、擬似召喚 仕様 解説・考察 夜叉神ダーキニーを少ないCPで召喚できるマジック。 ハイリスクハイリターン気味のカードで王の狩りと似て扱いにくい。 夜叉神素出しがCP200に対しこのカードはCP100と軽く、夜叉神強化の保険マジック(ソーマ、生体転送、未完欠片など)も同時に伏せることが出来る。 ただし足止め・回避でオアズケになる場合も少なくないので注意したい。 夜叉神自体は素でAP1350、1体倒してAP1550なのでCP200以下(ドラゴンゾンビを除く)を 1擊で超えられるようになった。 CP100のマジックでCP200の夜叉神を召喚することが出来る為、 生贄や吸収との相性も悪くはない。 ◆夜叉神の竜殺しの詳しい使い方 利点 cp100で200を召喚できるのでmp100得。 宝箱一個分のmp得できる。 うまく使えれば相手の不意をつけダメージを与えられる 欠点 相手の場にユニットが2体でて相手はmp200得なので相手のユニットを最低でも一体は倒さないとmpアドバンテージでは得をしたことにはならない 王の狩りと似た欠点がありソーマで一回足止めされただけで2体のユニットに味方を攻撃され大抵は負けにつながる ・王の狩りと似た要注意対策 生命吸収・生贄の儀式によるバジリスク利用(MP200を相手に供給してしまう、なお召喚解除はバジリスクが擬似ユニットのため対象外であり無問題) 生体転送・ソーマの烙印・守備強制の原石によるバジリスク保護(合計AP1900分のユニットが相手の場に残ってしまう) 未完のキューブ等による正攻法の破壊(当然対策が必要だが、回避マジックで単純に逃げただけでは、相手の場にバジリスクを残してしまう) 欠点が多く普通のデッキには入れられない。使う場合は出した相手のユニットをうまく倒すことがコツ。 上の特徴を踏まえた上ので使い方は 連続攻撃デッキでの活用 生贄、吸収からの復活などを用いた連続攻撃デッキでは一ターンに何度も攻撃できる。これを利用し相手に渡したバジリスクを倒したい。 基本的には夜叉神の竜殺し発動から生贄、吸収復活を使って連続攻撃しよう。中盤以降くらいの相手のマジックが少なくなった時は足止め未完の数も少なくなり攻撃が通りやすい。 あと、相手のlpの少なくなった時に使うのも良い。生命吸収生体転送をされても連続攻撃でそのまま倒しやすい。 特にヘルデッキと相性が良い。1、2枚入れて夜叉神から生贄か吸収復活ヘルとつなぐと3回攻撃でき相手のバジリスクを倒しやすい。 竜殺しのコストはCP100でダーキニーのCPは200なので、生贄の種ユニットとして考えると使い勝手の良いカード。 アーサー王の入るデッキに1、2枚くらいいれる アーサー王が自分の場にいれば相手のバジリスクを全て倒せる。ただアーサー王自体のAPが高くなく、やや使いにくいカードなので アーサー王のapを高くすることのできる光属性のデッキや装備魔法を駆使したデッキや連続攻撃のデッキや怒りデッキならある程度アーサー王も使いやすく効果的。 これも中盤くらいに相手のマジックの伏せが少なくなった時がチャンス。未完対策の欠片や足止め対策の連続攻撃魔法を伏せてから狙っていきたい。 参照 アーサー王 連続攻撃マジックとともに怒りデッキに少し入れる 怒りデッキだとapが非常に高くなる。上の連続攻撃と似たような使い方をしよう。 怒りを欠片で消される時にチェーンし発動も可能に。 とどめの一撃 残りLPが少なくなった相手がアサシン守備した時や、残りLPは少なくとも高APのユニットがいて、ダメージを与えられない時の使い方。 相手の場に強制的に攻撃表示のユニットを召喚でき、バジリスクを破壊することでダメージを与えられる。倒しきれば与えたバジリスクの問題もなくなる。 これも足止め未完で止められることもあるのであまり安定しないので、上の連続攻撃のデッキに入れた時がメインの使い方になる。 相手を確実に倒せる時限定で相手の回避に合わせての発動 レアな使い方で、こちらの攻撃や未完を回避するために相手が生命吸収、生体転送を使うのに合わせて発動。 その時バジリスクはいなくなるので、ダーキニーで攻撃しよう。 ただ少し難しい使い方。 一対一用か乱戦用デッキに入れて使う 一対一なら足止めされても出したユニットに味方を攻撃され負けるパターンがなくなり普通のデッキに入れてもそこそこ使いやすい。 乱戦でも面白い使い方がたぶんできるはず。
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プレイリスト プレイリストを取得できる方は下記専用掲示板に書き込みをお願いします。 ボカロ系生放送専用掲示板・ガチャッポイド総合スレ
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会計士 【 概要@公式サイト 】 会計士 新時代を象徴する金のプロフェッショナル そろばんや札束を手に敵と駆け引きを楽しむ、会計の専門家。法を遵守するか、あるいは法を逆手にとるかでその者の行く末は大きくわかれる。バトルでは絶対的な「金」の力で、戦局を自在にコントロールする。その対象は敵だけではなく、味方すらも、である。 【 特 徴 】 【 クラスチェンジ 】 会計士戦力8 HP10力2 体1 知3 速1 愛1そろばんや札束を手に戦場で敵と渡り合う、この新時代を象徴する経済を扱う職業。 ランク50 → 節税士 戦力12 HP14 力2 体2 知3 速1 愛2 利益と効率重視で敵と戦い、1Gの無駄も許さない。その姿は、まさに守銭奴。 → 脱税士 戦力8 HP10 力1 体1 知2 速1 愛3 敵からお金を絞りとる為に知識をフルに活用してハイリスク勝負に賭ける危険な職業。 【 職業スキル 】 冠詞 スキル名 ステイタス効果 解説 功能 裏事業家 マネーフラッシュ 戦力20 HP40 仲間が受けるダメージを金の力で高価買取! 上級会計 換金術上級 戦力 HP 会計1級 換金術中級 戦力3 HP6 金目の物を見逃さないように仲間たちを言いくるめる熟練の技 会計3級 換金術初級 戦力2 HP4 金目の物を見逃さないように仲間たちにお願いする見習いの技 背徳師 使途不明金処理 戦力15 HP30 臨時ボーナスを仲間に提示してやる気を大きく引き出す。 詐欺師 水増し請求 戦力13 HP26 臨時ボーナスを仲間に提示してそれなりのやる気を引き出す。 ペテン師 虚偽契約 戦力9 HP18 臨時ボーナスを仲間に提示してやる気を少し引き出す。 【 装 備 】
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虹形縫合 ジェノガミ VR 闇/自然文明 6 クリーチャー:グランセクト/デスパペット/ディスペクター 6000 ■EXライフ ■マッハファイター ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たときまたは、攻撃するとき、自分の山札の上から2枚を表向きにしてもよい。そうしたら、その中のツインパクトカードをすべて自分のマナゾーンに置き、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。こうしてマナゾーンに置いたカード1枚につき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 作者:YU 関連カード 《始虹帝 ミノガミ》 《特攻人形ジェニー》 参加 【企画】連結!集結!ディスペクター! 評価 名前 コメント
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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 神官 アイリス UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 3 3 1 - 医学 ▶ウイルス▶味方キャラクターが回復するたび、+0/+1する。 所属国 SHEDO レアリティ RARE CV 長谷川 育美 illust 松本エイト フレーバー ヴェーダに仕えた彼女は「死地の華」の行く末を見守る使命があった。 ▷効果の解説 ▶このユニットが相手のライフに攻撃ダメージを与えたとき、相手の手札に<ウイルス【医学】>のカードを1枚与える。 ▶あなたのライフかあなたのユニットが回復したとき、このユニットのHPを+1する。 この効果によるHPの増加はこのユニットが場を離れるまで持続する。 「回復」は、ダメージを回復していないとカウントされない。 カード名 レア 学問 コスト テキスト ウイルス【医学】 TOKEN 4 1 ▶あなたのターン開始時、相手は1回復する。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』のブースターパックから排出されるRAREのカード。 回復に反応してHPが増加していく能力と「ウイルス」能力を持ったユニット。 イラストには<華の女神 ヴェーダ>に描かれている光球と似た光球が描かれている。 場に出たときのセリフは「みんな頑張ろう!」。 △ ▽コメント 名前
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原著論文 Cluster randomised trial of a targeted multifactorial intervention to prevent falls among older people in hospital. Cumming RG, et al. BMJ 2008 Apr 10; 336 758-760. PubMed 論文の背景 このトピックですでに知られていること 亜急性期とリハビリテーション病棟で長期入院中の高齢者への2つのRCTで、多因子介入は転倒のリスクを減らすことが示されている。 このアプローチの効果は、急性期高齢者ケア病棟や短期滞在リハビリテーション病棟では分かっていない。 この研究で加えられること 多因子をターゲットとした骨折予防プログラムは、短期入院の病院病棟(中央値7日間)では高齢者には効果的ではなかった。 この設定では骨折予防のための革新的なアプローチが必要とされる。 疑問のタイプ:予防 論文デザイン:RCT(クラスター:集団を対象としたRCT) 論文のPECO P(patient):オーストラリアのシドニーにある12病院の24高齢者ケア病棟の患者3999人(平均79才、入院期間中央値7日) 24病棟をランダムに12病棟ずつに分けた E(Exposure):多因子介入(転倒のリスク評価、スタッフと患者教育、薬の点検、ベッドサイドや病棟環境の改良、運動プログラム、選ばれた患者ベッドへのアラーム) 2047人 C(Comparison):介入しない 1952人 O(Primary Outcome):入院中の転倒 論文の妥当性 ランダム化か?:されている(クラスターで) ITTか?:されている フォローアップできなかったのは、0.6% 結果(一次アウトカムについて) 介入群2047人中、実際に介入したのは1907人。 一次アウトカムの比較(1000ベッド・日あたりの転倒回数)RRは入院期間と病棟における過去の転倒率で調整 介入群 非介入群 調整RR(95%CI) NNT(95%CI) 入院中の転倒 9.26回 9.20回 0.96(0.72-1.28) 有意差なし 補足 介入群の92.3%、非介入群の92.7%の患者は1回も骨折しなかった。 ケガをする転倒をしたのは介入群3.7%、非介入群3.1%。骨折は介入群2人、非介入群3人。 結果の解釈 修正困難なリスク因子がある:イライラした混乱状態、歩行の不安定性、鎮静や睡眠薬の使用、尿失禁 さらなる革新的アプローチをするには、認知障害の評価方法を改善する、低いベッドを使う、ケガ防止にヒッププロテクターを使う、病棟を再デザインして転倒ハイリスク患者は看護スタッフが常に観察しやすいようにしたり、最もリスクが高い患者は24時間監視できるようにするとか、病棟スタッフ自身で転倒予防を考慮した全体的なアプローチを考えるといったことがあげられる。 最終更新日 2008年10月25日 評価者 DK
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3500人が実践!感謝の声多数! ■1日たった20分!酒井式 独学英語習得法 Simple Englishとは・・・ 1日20分で英語を話したい人はここをクリック>>> リスクヘッジ FXの世界は、比較的経済状況が悪い時期にチャンスが来ると言われています。 経済が悪化すれば、その分買いやすい値段で各国の通貨が購入できるからです。 とは言え、状況が悪い時期にはそれだけリスクが生まれます。 株と違い、銘柄そのものが潰れるという事はないにせよ、リーマンショックのように、大手金融会社が破綻するなどという事もありえるのです。 こういったリスクも含め、不況時のFXは通常以上にリスク管理が重要となります。 そんなリスク管理において、リスクを極力減らすための方法をリスクヘッジと呼んでいます。 また、ヘッジというFX用語もありますが、このFX用語も同じような意味ですね。 こういった意味の同じFX用語はできるだけセットで覚えておくといいでしょう。 話をリスクヘッジに戻すと、これこそがFXにおける最も重要な事項と言えます。 ロスカットもリスクヘッジの一つであり、最も有効なリスクヘッジと言えます。 つまり、リスクヘッジというのは、損をしないための方法ではなく、損を最小限に抑えるための方法です。 例えば、あまり欲張らずに買い控えるというのも、リスクヘッジの一つです。 分散投資や注文の工夫で、大きく儲けるよりも堅実に、という姿勢をとるのも、立派なリスクヘッジです。 FXを行うなら、景気に関わらず、まずリスクヘッジをしっかり一通り頭に入れることが重要です。 様々な方法があるので、最初は混乱するかもしれませんが、これらを軽視するといくら最初は好調でも後で必ず大きな大どんでん返しにあいます。 そうならないよう、保険をしっかりかけておきましょう。 3日で200万円を400万円にした・・・ 日本では極少数の人間しか知らないFX手法を完全無料で公開しています。 詳細はコチラ>>> 一押しFX情報 山根亜希子の実践FXリスク回避術 ダイジェスト 無料プレゼント ◆無料DVDプレゼント中!ランチライムにサクっと投資で稼ぐ日経225投資術! ■無料プレゼント!電子ガイドブック『こんな物件は買うな!勝ち組大家さんになるための究極の不動産投資法』 FX初心者が継続して稼げる手法が無料!? 大暴落でもFXで今すぐ稼げる秘密を無料資料請求で公開していますが・・・ 最新経済ニュース 経済ニュース|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 [FT]強権大統領に挑むトルコ野党の「同床異夢」連合(写真=ロイター) - 日本経済新聞 経済を成長軌道に 鈴木財務相が財政演説 - 時事通信 財政より経済、経済よりコロナ 首相が示す優先順位 - 日本経済新聞 7日の国内・海外経済指標と行事予定 - ロイター 「GDPが国力のすべて」と思う人の大いなる勘違い、政治的な思惑で産まれた物で自然の法則ではない(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イランは核開発やめず、米の経済制裁巡る問題解決されるまで-外務省 - ブルームバーグ 大学入試、再び強まる首都圏志向 法・経済・商学部の志願増か - 朝日新聞デジタル 「隠れ株主」AIで解析 フロンテオ、経済安保問題に対応 - 日本経済新聞 東南アジア1兆ドル経済圏を狙う「グラブ」の米ナスダック上場 - Forbes JAPAN ULとRazerが循環経済目標達成へ提携:htmlspecialchars($row_Recordset1[ name_JP ]) ? 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