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InvasionInvasionInvasion(インベージョン) Invasion Slayer(インベージョン スレイヤー) Arena(アリーナ)Slayer ArenaTeam Slayer Slayer Classic Team Slayer Pro STANDARDGrab Bag(グラブ バッグ)Stockpile(ストックパイル) 1 Flag CTF Team Slayer Team Oddball Team Crazy King Team SWAT Covy Slayer (ELITE SLAYER) Free For All(フリー フォー オール)Oddball Juggernaut Slayer Headhunter(ヘッドハンター) Network Test 1Generator Defense(ジェネレーター ディフェンス) _コメント ↓ 『Halo Reach』関連情報「Xbox 360 ブログ」 マルチプレイヤーベータ プレイリスト実施予定 マルチプレイヤーベータのプレイリストその2 マルチプレイヤーベータのプレイリスト その1 マッチメイキングの新要素Arena Invasion 6プレイヤーずつによるスパルタン対エリートのオブジェクティブゲームです。 - エリートチームは、いずれかのヒルを攻撃します。コアの周りにあるバリアを無効化し、コアを奪って 待機している降下艇で脱出します。 - スパルタンチームは、あらゆる手段を使ってエリートを阻止します。 - 武器セットを頻繁にチェックしましょう。復活時に方向パッドを使います。 - インベージョンスレイヤーでは、テリトリーを占領すると武器や乗り物を獲得できます Invasion 攻撃をしかけるエリート6人を、スパルタン6人で守り切ろう 12人対戦 (6 対 6チーム戦) で行うスパルタン対エリートのチーム制オブジェクティブゲーム。 β版Invasionでは、ディフェンス側のスパルタンかオフェンス側のエリートに割り振られる。 3つあるフェーズが進むにつれて武器メニューが強力になり、グレネードを3つ所有してる兵科もある。各フェーズは進捗状況、制限時間、達成キル数、によって進行する。 オフェンス:エリート Warrior(ウォリアー): プラズマリピーター、プラズマガン、プラグレ×2、回避 Assassin(アサシン): ニードラー、セカンダリ武器なし、プラグレ×1、アクティブカモフラージュ ― Invasionのみ、Invasion Slayerは除く Dark Assassin(ダークアサシン): ニードラー、プラズマガン、プラグレ×2、アクティブカモフラージュ Zealot(ゼロット): ニードルライフル、プラズマガン、プラグレ×2、回避 Ranger(レンジャー): プラズマリピーター、プラズマガン、プラグレ×2、ジェットパック Royal Zealot (ロイヤルゼロット): ニードルライフル、プラズマリピーター、プラグレ×3、回避 Gladiator(グラディエイター): ソード、プラズマリピーター、プラグレ×2、回避 Champion Assassin(チャンピオンアサシン): ニードラー、プラズマリピーター、プラグレ×3、アクティブカモフラージュ ディフェンス:スパルタン Scout(スカウト): AR、ハンドガン、グレネード×2、スプリント Marksman(マークスマン): DMR、セカンダリ武器なし、グレネード×1、スプリント) ― Invasionのみ、Invasion Slayerは除く Guard(ガード): AR、ハンドガン、グレネード×2、アーマーロック Recon Marksman(リコンマークスマン): DMR、ハンドガン、グレネード、スプリント Airborne(エアボーン): AR、ハンドガン、2つのフラグ、ジェットパック Expert Marksman(エキスパートマークスマン): DMR、AR、グレネード×3、スプリント Operator(オペレーター): ショットガン、ハンドガン、グレネード×3、アーマーロック Grenadier(グレネーディア): グレネードランチャー、AR、グレネード×3、スプリント 目次へ戻る Invasion(インベージョン) Boneyard(マップ)ではフェーズごとに進行可能なエリアが変わる。12分守ればディフェンスの勝利。 フェーズ1 レーザードアを突破するためジェネレーターを狙う。4分以内。 フェーズ2 3つのテリトリーを制圧し、セキュリティーを落とす。4分追加。 乗り物: ワートホグ、ゴースト、レイス フェーズ3 データコアを奪ってファントムまで持ち帰る。4分追加。 乗り物: スコーピオン、バンシー、が追加。 シールドドアは一方通行。青いドアから赤いドアへは通過が可能。 ゲーム終了時、ロングソードが南西に向かって上空を通過する。 目次へ戻る Invasion Slayer(インベージョン スレイヤー) Boneyard(マップ)ではテリトリーを制圧すると10秒後に到着する空中投下を要請できる。25分もしくは100キルで勝利。 フェーズ1 (0-25キル、または4分経過まで) スパルタン側の投下兵器: パワーウェポン(ロケットランチャー、スナイパーライフル) エリート側の投下兵器: パワーウェポン(プラズマランチャー、フォーカスライフル)、またはゴースト フェーズ2 (26-50キル、または8分経過まで) スパルタン側の投下兵器: パワーウェポン、またはワートホグ エリート側の投下兵器: パワーウェポン、またはゴーストかバンシー フェーズ3 (51-75キル、または12分経過まで) スパルタン側の投下兵器: パワーウェポン、またはワートホグかスコーピオン エリート側の投下兵器: パワーウェポン、またはゴーストかバンシーかレイス 目次へ戻る Arena(アリーナ) 1日に規定の対戦を行うことで、Daily Rating(デイリー レーティング)が与えられます。対戦をこなして規定のレーティングに達すると、ライバル内でのランクを獲得することができます。シーズン終了ごとにSeason Rating(シーズン レーティング)が与えられ、それを獲得した全員のランクとパフォーマンスはがAreneプレイリストで再びリセットされます。 Slayer Arena 4対4のスレイヤーマッチ。8プレイヤーが参戦し、4プレイヤーが退出する Team Slayer 敵チームのプレイヤーを多く倒したチームが勝利。 Slayer Classic 武器選択がない、従来のHALO方式のチームスレイヤー Team Slayer Pro レーダーなしのチームスレイヤー 目次へ戻る STANDARD Grab Bag(グラブ バッグ) 4対4のバラエティに富んだ各種対戦。戦略とチームワークが試される Stockpile(ストックパイル) フラッグを自軍のエリアに集める。60秒間確保できればポイントとなる。10フラッグで勝利。 1 Flag CTF 敵チームのフラッグを自軍のエリアまで奪ってくれば勝利。オフェンス・ディフェンスをラウンド制で行う。 Team Slayer 敵チームのプレイヤーを多く倒したチームが勝利。 Team Oddball フィールド上にあるスカルを取得し、保持していた時間が長いチームが勝利。 スカルの場所はマーカーで示されるので、すべてのプレイヤーから捕捉する事が出来る。 Team Crazy King フィールド上にある特定エリアを争奪し、支配していた時間が長いチームが勝利。 エリアは一定時間経つと別の場所に移動する。 Team SWAT シールド・モーショントラッカー・グレネード無しのスレイヤー。武器固定のみ。 Covy Slayer (ELITE SLAYER) コヴナントvsコヴナントの対戦。武器はプラズマリピーターかニードルライフルを選択できる。 目次へ戻る Free For All(フリー フォー オール) スパルタン同士の戦い。8プレイヤーによる熾烈な個人戦 Oddball フィールド上にあるスカルを取得し、保持していた時間が長いプレイヤーが勝利。 Juggernaut ゲーム開始時にプレイヤーの誰かはジャガーノートとなる。一般プレイヤーはジャガーノートを倒すとポイントを獲得し、ジャガーノートは一般プレイヤーを倒すとポイントを獲得。 Slayer 敵プレイヤーを多く倒したプレイヤーが勝利。 Headhunter(ヘッドハンター) フィールド上にあるスカルを取得し、合計25スカル分のスコアを得るか、一度に10個のスカルを得点すれば勝利。スカル保持数はマーカーで示されるので、すべてのプレイヤーから捕捉する事が出来る。 目次へ戻る Network Test 1 Network Test 1 Generator Defense(ジェネレーター ディフェンス) スパルタン3名は、ジェネレーター3個をエリート3名の攻撃から守る。スパルタンは爆破シールドを起動すれば30秒の猶予が出来る。復活時には武器と出現ポイントの選択が可能。 目次へ戻る _コメント ↓ Invasion ― 5月7日 Network Test 1/Generator Defense ― 5月14日 -- (名無しさん) 2010-05-05 02 58 01 19日の早朝GrabBagにてSvEのSlayerを確認。内容はスパルタンvsエリートの4vs4です。 -- (名無しさん) 2010-05-19 13 43 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バジリスクがいるマップで使用すると、バジリスクを10日間ペットとして手なずけることができる。 売買不可。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 地底のオーブ バジリスクの卵×1 機械兵の心臓×1ルビー×1 使用するとルビー魔力1を消費して、地底王国の入り口マスまで移動できる バジリスクの巻物 バジリスクの卵×1 パルプ×1 *巻物-書参照 採取場所 取得中です。 バジリスクの卵を副材料に使用するアイテム 取得中です。 バジリスクの卵を使用する武器 取得中です。 地底のオーブ 画像 完成品 主材料 副材料 備考 地底のハイオーブ 地底のオーブ×3 ルビー魔力を1消費して、パーティメンバー(3人まで)を連れて地底王国の入り口マスまで移動できる 地底のゾアオーブ 地底のハイオーブ×3 ルビー魔力を1消費して、誰でも9人(自分含めて10人)まで連れて地底王国の入り口マスまで移動できる
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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 神官 アイリス UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 3 3 1 - 医学 ▶ウイルス▶味方キャラクターが回復するたび、+0/+1する。 所属国 SHEDO レアリティ RARE CV 長谷川 育美 illust 松本エイト フレーバー ヴェーダに仕えた彼女は「死地の華」の行く末を見守る使命があった。 ▷効果の解説 ▶このユニットが相手のライフに攻撃ダメージを与えたとき、相手の手札に<ウイルス【医学】>のカードを1枚与える。 ▶あなたのライフかあなたのユニットが回復したとき、このユニットのHPを+1する。 この効果によるHPの増加はこのユニットが場を離れるまで持続する。 「回復」は、ダメージを回復していないとカウントされない。 カード名 レア 学問 コスト テキスト ウイルス【医学】 TOKEN 4 1 ▶あなたのターン開始時、相手は1回復する。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』のブースターパックから排出されるRAREのカード。 回復に反応してHPが増加していく能力と「ウイルス」能力を持ったユニット。 イラストには<華の女神 ヴェーダ>に描かれている光球と似た光球が描かれている。 場に出たときのセリフは「みんな頑張ろう!」。 △ ▽コメント 名前
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#blognavi take です。 北斗、鬼浜以外ににたまには他の機種を開拓しようかな、と。 アラジンでラクダとお戯れ? チーパオとカンフー勝負? 爺とピッキィーン!! か? んー、どうしよう。 と、もじもじしながらホール徘徊していたら、850Gの鬼浜が落ちてました。 HEY, HEY, HEY, I Sit Down !! 前の人に何が起きたんだ? 急患でも入ったのか? さらに鬼メータが1個だったのに、チョリ引いた途端にボムボムと4個に激増。 ラッキーあるね。 リュウジのいかつい顔を見ながら、手には「おそ松くん」の小冊子を。 えぇ、そうです。 開拓第1段は「おそ松くん」にケテーイ。 理由は、〝鬼浜の隣にあった台だから〟 それだけですが、何か? 小冊子には、 ゲームの結果が驚きの継続率を生み出す「おそ松チャンス」!! 「おそ松チャンス」ごとに継続率を毎回抽選。 と。 ほうほうほう、なにやら大量獲得を感じさせる説明が。 B1R1後128回した鬼浜からおそ松にカニ歩き。 シェー! シェー! ピンポーン! シェー! デカパンだ!! なんだか忙しい台ネ、これ。 小冊子と画面を行ったり来たりするボクの目も忙しい。 数分打つこと、カミナリが落ちる演出からゲットです。 自力で揃えられたこと少し成長度を感じるワタシ。 350枚かー、北斗の3連くらいか。ま、OK。 その後もBBを引き直し、ふと思いました。 これ、何ゲームまで回して離脱すべき? 両隣の台を見ると、500G、350Gくらいで放置。 げ、深くね? うーん困った。 こんなときは y-ta 先生にメールで聞くしかねーな。 すると、「ゲーム数解除はないので、いつでも平気。100まで回して離脱OK」 との返信。 サンクス、次のボヌスとってから終わりにしよう、と思ったら、 海苔が揃ってました。 これが北斗だったらなぁ、と。 次回は、「おそ松チャンス」ひくまで攻めてみようと思います。 カテゴリ [Slot] - trackback- 2006年02月23日 10 43 42 おそ松くん...恐ろしいまでにハイスペックゆえに通常時と初当たりが抑えられている一撃必殺マシンですな.ボクは恐くて突っ込めないです.まだボーナス引いたことすらないです.アハハ -- maf (2006-02-23 10 57 23) ただひたすらスイカ待ちだよねぇ。でも一度でいいからOC30連ぐらいしてみたい! -- y-ta (2006-02-23 12 50 53) どうやらOCで万枚狙えるようですね。ハイリスク、ハイリターンという機種ですか。 -- take (2006-02-23 16 53 32) 名前 コメント #blognavi
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基本 一番簡単にダメージが取れるところは着地です。 着地には硬直があり、それを狙えば格闘や射撃を当てられます。 またこの着地が狙われるので着地を取られないためにブーストを残しておき 着地ずらしをします。 このゲームは待ちが強いです。 相手が飛んだのを待ってから自分が飛んだほうが効率的でよいでしょう。 もし相手にそういう戦法を取られた場合はなるべく早く、ばれないように着地し 逆に相手の着地を狙っていきましょう。 そして格闘はダメージは強いもののはずすとかなりの隙があります。 この隙に格闘や射撃が入るのできちっと狙っていきましょう。 射撃 射撃の狙うタイミング 相手が格闘を外した場合 着地の硬直 密接した状態での射撃(接射) 軸をあわせて射撃 決して無駄うちをして確定どころやカットしなければいけないという ことのないようにしましょう。 格闘 ハイリスクハイリターンな格闘。 こいつの狙うタイミングがかなり勝負は分けます。 主な狙うタイミング 相手が格闘外した場合 着地の硬直 相手がブーストダッシュしている時(ステップでかわしづらい) 接近の状態で射撃した場合 以上があります。 また格闘はもう一人の敵にカットされやすいので状況を判断して コンボを選択しましょう。 立ち回り 2対2の立ち回りではレーダーや通信が重要になってきます。 相手を真ん中に挟んで十字を作るのが理想系です。 機体事や状況によって立ち回りが違うので注意しましょう。 またダウンした場合や余裕があるときなど通信ボタンを押して 相手とコミュニケーションを取りましょう。 間違えて見方に射撃が当たった場合にもこのような方法であやまりましょう。 1対1の場合、小ジャンプやシールドガードした場合はタイマンの合図です。 この合図を受けたらCPUを回避や分散の状態にしておきましょう。 別に拒否するのはかまいませんがその硬直を狙って射撃しないように。 また知らないかたもいますので注意。
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フェイロン キャラ対策TOP 確定反撃: 相手の技 反撃技 猶予 備考 弱ダブルローリングソバット 強スパコン 0フレ 最先端持続を屈ガードした場合反撃不可、ただし滅多にそうならない 弱ダブルローリングソバット(めりこみ) 屈弱P 2フレ 屈弱P>烈火 中・強・EXダブルローリングソバット 弱烈火 0フレ 強スパコン 2フレ スライディング 屈弱P ? 屈弱P>烈火 先端持続は反撃不可 スライディング(先端持続) 強スパコン 0フレ 遠強K 弱烈火 1フレ 屈中K 強スパコン 0フレ 弱~強マシンガンアッパー 強烈火 1フレ EXマシンガンアッパー 強スパコン 0フレ EXマシンガンアッパー(追加入力あり) 中烈火 0フレ 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 弱烈火拳1段目 ? ? 弱烈火拳2段目 ? ? 突進技やスライディングを警戒してガードしながら、歩いて端まで追い詰める。 エアスラッシャーは、垂直ジャンプで飛び越したあと接近か、ガード、セービングキャンセルダッシュで接近。前ジャンプで飛び越す場合はスライディングなど対空の届かない間合いで。垂直ジャンプも同様に空対空の届かない間合いで。エアスラ撃ちながら下がるタイプなら刻み歩きで端に追い詰める。 EXダブルローリングソバットは遠くからでも届く。ゲージある場合は警戒してガードを増やす。 中ダブルローリングソバット初段先端の間合いも警戒する。 垂直J強Kでダブルローリングソバットを潰せることがある。対空スライディングをくらわないよう間合いに注意する。対空スライディングは垂直空ジャンプにも当たる。 スライディング先端当てのリーチが長い。警戒する。 近距離では弱ダブルローリングソバットに注意する。牽制とかちあうと潰されることがある。 ただし弱ソバットの足元無敵は発生前に切れるため、近距離なら、立弱Pや屈弱Kなどで発生直前のディージェイ本体に攻撃が当たり勝てる。中間距離の場合は本体に攻撃がスカりソバットに負ける。 垂直Jで弱ソバットにリスクを与えることができる。 端に追い詰められた場合は、弱ダブルローリングソバットに注意する。ヒットするとダウンをとられ攻め継続される。ガードなら5F有利が取れて間合いが離れる。 垂直J強Kで弱ソバットにリスクを与えることができる。 密着では屈弱Kから択る。 屈弱K重ねは、相手の投げや屈弱Kを潰して勝ち、弱・EXジャックをスカして勝ち、EXマシ(発生12F)・弱ソバ(発生14F)・EXソバ(発生15F)はガード反撃で勝ち。なおEXマシはお互い同時に出して屈弱Kが潰し勝ち、屈弱Kが1F早い(EXマシが1F遅れ)でEXマシが屈弱Kをスカし硬直に刺さって負け、屈弱Kが2F早い(EXマシが2F遅れ)で屈弱KがスカってEXマシをガードできて勝ち。 屈弱Kがヒットしていれば、屈弱K>屈弱K>近弱P>屈弱P>烈火 のヒット確認コンボが入る。しゃがみヒットにも入る。ここで屈弱Kしゃがみガード確認したら投げ(最速小足読み)・打撃(遅らせグラ読み)・ガード(EX読み)で択る(近弱Pはスカる)。端ならガードを増やして、EXをくらうリスクを減らすと、攻め継続しやすい。 対空は、正面浅めなら引き付け熾炎脚。めくりなどへの対空は近強P。 ニーショットには屈中Kでの対空が安定。ニーへの引き付け熾炎脚は高火力だが、出すのが遅れてガードされるとハイリスク。一度でもガードされた場合は屈中Kに切り替えるのが無難。 被起き攻めでは、意外に遠くからめくられるJ中Kと、ニーショットスカし下段、めくりニーショットスカし下段(前投げ・屈中Kから表ジャンプの軌道で飛び、裏に落ちるスカし下段)などを意識しておく。めくりはガード後の択につきあう。スカし下段系はガードのほかに熾炎脚ぶっぱもたまに混ぜる。熾炎脚ぶっぱを見越して相手は様子見もしてくるので読み合い。 起き攻めの飛び込みは発生4Fの弱・EXジャックナイフマキシマムで落とされるため控える。詐欺れる自信があれば詐欺。たまには準詐欺で読み合いもあり。 コンボは、本田・ダルシム・ディージェイ限定の 中熾炎脚>EXセビキャン>強烈空脚>烈火真撃(3ヒット) をコンボに組み込むことができ、高火力だが、入れる機会が少ない上、烈空脚のタイミングが早過ぎるとスカり、遅すぎると烈火真撃が2ヒットになって低火力。タイミングは体感で猶予0~2F。 補足中~EXソバットへの弱烈火反撃猶予0フレだが先行入力可能なため実質猶予3~4フレ
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会計士 【 概要@公式サイト 】 会計士 新時代を象徴する金のプロフェッショナル そろばんや札束を手に敵と駆け引きを楽しむ、会計の専門家。法を遵守するか、あるいは法を逆手にとるかでその者の行く末は大きくわかれる。バトルでは絶対的な「金」の力で、戦局を自在にコントロールする。その対象は敵だけではなく、味方すらも、である。 【 特 徴 】 【 クラスチェンジ 】 会計士戦力8 HP10力2 体1 知3 速1 愛1そろばんや札束を手に戦場で敵と渡り合う、この新時代を象徴する経済を扱う職業。 ランク50 → 節税士 戦力12 HP14 力2 体2 知3 速1 愛2 利益と効率重視で敵と戦い、1Gの無駄も許さない。その姿は、まさに守銭奴。 → 脱税士 戦力8 HP10 力1 体1 知2 速1 愛3 敵からお金を絞りとる為に知識をフルに活用してハイリスク勝負に賭ける危険な職業。 【 職業スキル 】 冠詞 スキル名 ステイタス効果 解説 功能 裏事業家 マネーフラッシュ 戦力20 HP40 仲間が受けるダメージを金の力で高価買取! 上級会計 換金術上級 戦力 HP 会計1級 換金術中級 戦力3 HP6 金目の物を見逃さないように仲間たちを言いくるめる熟練の技 会計3級 換金術初級 戦力2 HP4 金目の物を見逃さないように仲間たちにお願いする見習いの技 背徳師 使途不明金処理 戦力15 HP30 臨時ボーナスを仲間に提示してやる気を大きく引き出す。 詐欺師 水増し請求 戦力13 HP26 臨時ボーナスを仲間に提示してそれなりのやる気を引き出す。 ペテン師 虚偽契約 戦力9 HP18 臨時ボーナスを仲間に提示してやる気を少し引き出す。 【 装 備 】
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※注意 これらの設定は 1の解釈の元に決めた『独自解釈』であり、『メガテンの設定』も同じと言うわけじゃないのでご注意を。 『悪魔合体』 2体の悪魔を生贄にすることで、魔界or天界に居る悪魔を召喚する。 当然生贄になった悪魔は死に、呼ばれた悪魔は拒絶されたら失敗、悪魔も召喚できない。 ハイリスク、ハイリターンが原則である。 しかし、悪魔は死んでも年月をかければ復活する。 『COMP&管』 契約した悪魔を召喚する機械。 契約は強力であり、高位の悪魔でさえ契約できれば、そのまま仲魔にできる上に、 どんな命令も聞いてしまうぐらいである(ある程度は逆らえるが、大したことはできない)。 しかし、自分より強い悪魔を契約をさせることがほぼ不可能なので、 実質無理と考えてもいい。 上記のことは質が良いことが前提であり、粗悪品などにはそこまでの力はない。 無論やる夫のケータイにはそこまでの力はない。 『悪魔の名前』 普通の悪魔、例えばピクシーやマハカーラなどの名は個体名のようなもので、 複数存在する悪魔などが居る。 逆にlimit悪魔などはオンリーワン、一体しか居ない。 伝承と違う悪魔などが出てくるが、それは人間の解釈であり、 それが正しいと言うわけじゃない。 つまり、間違って伝わった可能性もある。 『虚心』 性格であり、心のない者を指す。 悪魔としての本能がなくなっており、デビオクなどの悪魔がこれに該当する。 この状態の悪魔は基本簡単な命令しか受け付けない。それ以外の命令だと 例 石を持ってこい→石を握りつぶして持ってくる 空を飛べ→どこに行くかもわからない。建物などに突っ込む。 と言うことになる。 学習もしないので、基本合体要員である。 『分霊』 魂を分割して、同一の悪魔を生み出す・・・が弱体化が激しい。 基本そんなことができる悪魔は限られており、有名どころは神霊シャダイエルヒムや ルシファーなどである。
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特殊技とは 剣士 弓使い 格闘家 槍術師 魔法使い 特殊技とは 特殊技とは各職業ごとに使用できる特別な行動です。戦闘中に使用できます。 特殊技は使用できるラウンドが11以上です。つまりトランプの絵札を宣言しなければなりません。 また、特殊技の効力は今までチェインしていた攻撃全てに付与されます。特殊技を宣言した後に別のキャラクターによってチェインを宣言することはできません。 剣士 ヒッサツ 消費MP:5 ダメージの計算式が変わります。 (攻撃に使用するダイスの数)*(1D6)+(プラス分) となります。 例: キャラクターAが7ラウンドで攻撃を宣言します。命中し、キャラクターB(剣士)が11ラウンドでチェインを宣言したとします。そして、チェインが成功したとき、Bがヒッサツを宣言しました。Aの攻撃力が2D+2でBが3D+1だとします。通常ならダメージ判定は、チェインボーナスで1D分加算して、6D+3になります。しかし、ヒッサツを宣言した場合、ダイスは一つしか振りません。その出目を本来振る個数倍(この場合は6倍)します。出目が5だったとしましょう。そうすると、 6*5+3=33点の大ダメージとなります。 あるいは、出目が2だとすると、 6*2+3=15点と、期待値を遙かに下回るポイントになってしまいます。 ヒッサツはハイリスクハイリターンな技なのです。 弓使い ゼンタイ 消費MP:5 攻撃の範囲を全体にできます。前列後列関係なく、全ての敵対するNPCにダメージを与えられます。 格闘家 クラッシュ 消費MP:5 ダメージが増えます。ダイスの数が、以下の通り増加します。 ラウンド11で使うと1D増加 ラウンド12で使うと2D増加 ラウンド13で使うと3D増加 槍術師 カンツウ 消費MP:5 攻撃が相手の回避行動も関係なく命中します。さらに、相手の防御力を無視します。 魔法使い 魔法 詳しくは魔法(1)を参照して下さい。
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-... 多くのプレイヤー最初に戦うであろう中型モンスター。ここでしっかりと対中型の基本を学ぼう。 ソロ 基本戦法 敵の基本的近接攻撃は右手の振り落としと噛み付きの二つ。どちらもウォリの基本である半時計周り連撃で問題無くかわせる。中型ソロは当てることより避けるほうが重要なので気持ち大きめに距離を取ろう。連撃は見た目より範囲が広い。 他には突進が2種。一足飛びと駆けながら跳ぶもの。どちらも側面~背後を維持するよう動いていれば問題無い。2連続で鳴くパターンなどは安全に攻撃するチャンス。 背面が取れたらクリでMPを回復させつつスキルを叩き込もう。右側面を掠めるようにスピコンを撃つ練習もしておくといい。自信が無い時はハンターズ装備とポイズンストライクが使える22まであげよう。バンデージと回復の流れがあればなお安心。慣れて被弾が減るまではコンバット封印のほうが無難。 要注意攻撃 全方位攻撃である尻尾振り回し、全方位かつ鈍足+持続ダメのジャンプ、高威力のブレスが警戒対象。後ろ二つは赤目攻撃。特にジャンプは致命傷になりかねないので絶対に避ける。 尻尾は慣れない内に背後を取って安心してる時にくらいやすい。特徴的な鳴き声を伴う前兆があるので見逃さないこと。2回繰り返すことが多い。 ブレス 前方ある程度の範囲に撒き散らす。腕の横あたりからもう判定は無い。一度首を引っ込めるようなわかりやすい前兆動作がある。前兆→プレイヤーに向き直る→赤目ブレスの流れ。見切ればボーナスタイムなのでしっかり覚えよう。喰らえばまずダウンなので追撃が怖い。即座に反撃で起き上がり逃げよう。 ジャンプ 絶対に避けるべき攻撃。大ダメージだけでなく、その後の出血ど鈍足で追撃を避けきれず死亡も有り得る。足踏みをするような前兆があるが突進と見分けにくい。やばい、と感じたら大人しく離れよう。ブレス前兆無しに目が光ればジャンプ攻撃だ。慣れれば飛び上がりを見てから回避スキルで余裕で間に合う。これのために回避は使わず取っておく、くらいでいい。万が一喰らってしまったら移動が遅くなってしまうのでスピコンと回避で逃げ回りバンテージが無難。 LV20 バシリスク LV30 岩盤バシリスク LV31 岩鎧バシリスク LV32 激昂のグローリン LV32 バシリカ(NM) LV45 子飼いのキャニオンバシリスク LV55 尖岩のバシリスク 左前足の外側が安置っぽい PTの時なら、頭突きと右フックはここでやり過ごせれるかも。 - 2011-09-14 01 35 33