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登録日:2012/01/10 Tue 21 45 05 更新日:2024/03/15 Fri 09 58 25 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EXA-LOG MS やれば出来る子 ガンダム ガンダムAGE ジェノアス ジェノカス ジム ディーヴァ フリット編 ラーガンの魂 ラーガン・ドレイス 不運が重なる機体→だが後に活躍 地球連邦軍 外伝の機体が強い 弱そう 機動戦士ガンダムAGE 死亡フラグクラッシャー 海老川兼武 量産機 分かった、分かった! オレはジェノアスで出るよ 「機動戦士ガンダムAGE」に登場するMS。 ■ジェノアス 型式番号 RGE-B790 武装 ビームスプレーガン ドッズガン(ラーガン機) ヒートスティック シールド パイロット ラーガン・ドレイス フリット・アスノ 連邦一般兵 【機体解説】 地球連邦軍発足に伴い、作業用MSデスペラードのフレームを改良して作られた量産機。 汎用性に優れており、ほとんど改造しないで宇宙、地上問わず運用できるが、「銀の杯条約」による永年の兵器開発の停滞のためか、 UEの足元にも及ばず、連邦軍はガンダムAGE-1完成まで全く勝利できずにいた。 その間実に14年。単純比較はできないが宇宙世紀で言えば一年戦争からシャアの反乱までMSが全然発展しなかった事になる(*1)。流石に問題だろ… その後の軍備増強がAGEシステムあっての事と考えると、銀の杯条約は根源的な開発能力すら削いでしまったという事だろうか? ポジションとしてはジムを筆頭とするガンダムシリーズではおなじみの地球連邦系組織のやられ役主力量産機で、 AWのドートレス系、CEのダガー系の後輩と言える。 この所謂ジム系のMSは「設定的にはやればできる子だけど、物語の都合上ほぼ一方的にやられまくる」という事が多いが、 ジェノアスに関しては「スペックが違いすぎる、ジェノアスじゃ歯が立たない」と作中でも明言されており、蹂躙されるのも已む無き性能差となっている。 またこの手のMSにしては珍しく、ガンダムとは技術的・系譜的な繋がりが存在しない。 もともと連邦警察が使用していたMS(モビルセキュリティ)であるため、それほどの威力が求められていなかったというのもある。 ただしあくまでも装甲や武装の火力が足りないだけであり、潜在的スペックはUEの機体にも劣らない素晴らしい性能を誇る。 特に拡張性の高さは群を抜いており、この機体が連邦の傑作機と言われる所以でもある。 部隊によって機体色が異なる(サーモンピンクのアリンストン基地仕様やストラー・グアバラン率いるブルーグレーの第八艦隊仕様など)。 また、その拡張性の高さと改造を受け入れられる設計的余裕からカスタム機も存在する(後述)。 プラモを組むとわかるが、本機は非常に簡素な作りとなっている。 とくに腹部から腰部にかけては内部フレームがむき出しになっている箇所もあり、本機の工業製品然とした作りを印象づけている。 バイザーの中のセンサーは一つ目。 【武装解説】 ビームスプレーガン ジェノアスの標準装備。だが位相転換装甲を備えたUEの機体に対しては出力不足で、接射しても全くダメージを与えられない。 (ただし比較的脆弱であると考えられるセンサー類やコックピットの存在する頭部を、スプレーガンの射撃から守る描写はある) 小説版では、弾を構成する無数の荷電粒子の一粒だけでも戦車の主砲並の威力という設定がある(因みにユニコーンガンダムのビームサーベルに使用されるメガ粒子は一粒だけでは人間1人焼き殺すのがやっと)。 ジムのメイン武器と同名だが、スプレーガンのような形状でもなければビームが拡散している描写もない。恐らくあくまでただのオマージュだろう。 ヒートスティック ジェノアス用に開発されたMS用の警棒型のヒート武器。シールドに収納されている。 チタニウムの融点(1668℃)をはるかに超える熱量を生み出すが、UEの機体には表面塗装を溶かす程度のダメージしか与えられない。 一応スラスター等のウィークポイントを狙えば隙を作るくらいは可能らしいが、やはり撃破には程遠い。 シールド 左腕に搭載されている固定式の盾。取り回しを考慮してコンパクトに作られている。 内部にヒートスティックを収納可能。 意外に頑丈で、ガフランの武器であってもビームバルカン程度ならストップ出来る。 ドッズガン ラーガン機に装備されたドッズライフルの量産型。 AGE-1のドッズライフルより小型化し、モード変更がオミットされているが、威力は折り紙付き。 これでUEのMSにダメージを与えられるようになった。 以降は後継機のジェノアスⅡ用に量産されることに。 【劇中の活躍】 ラーガンがノーラに攻め込んできたUEを迎撃する為に乗り込むも待ち伏せされ撃墜。 後にバルガスによって胸部装甲が二重化され、それでラーガンはガンダムの換装の時間稼ぎの為にバクトに挑み、 本当に時間を稼いで生還するという連邦正規兵の意地を見せた。 そして、ラーガン機はミンスリーでの戦いでドッズライフルを元に作られたドッズガンで敵MSを撃破し活躍した。 大方の視聴者の「ラーガン死ぬんじゃないか」の予想を裏切り、僚機の協力があったとは言えど、損傷しつつも最後までディーヴァを守りきって生還した。 何気に生存性に優れた機体なのだろうか。 一方のほかのアリンストン基地仕様はUEにボロボロにされた。ガフラン1機に蹂躙され、火の海に沈む無数の本機の残骸は、フリットに戦いの現実を見せたのだった。 とは言えフリットとエミリーを狙ったUEに攻撃を仕掛けた機体がいたことで2人が助かったりと、彼らの戦いが全くの無駄だったわけではない。 ラーガンも「何もできないまま…」と悔しがっていたが、14年間誰も倒すことのできていない未知の敵相手に初見で生還し、且つ押し止めてAGE-1出撃の時間を作ったのだから、 むしろ大活躍だろう。 第8艦隊艦隊仕様は、ガンダムに「邪魔するな」といわれ、手足を斬られたり、ストラーの作戦でディーヴァを包囲して追い詰めるも、 伏せていたガンダムに武器を破壊され、さらに後から来たUEにズタボロにされるわで散々だった(大半はガンダムやGエグゼス、ラーガン機に救われるが)。 因みに初期設定ではビームサーベルを装備していたが、いつの間にか設定変更され(というか設定変更される前から使う機会あったのに使われなかった)無かった事にされてしまった。 プラモにサーベルのクリアパーツが付いているのはその名残。 漫画「ガンダムEXA VS」ではテミス・キロンがラーガンの出番を奪う形で搭乗。 ザ・ガンダムに挑むもAGE-1共々破壊される。 …が、攻撃方法から察するにテミスとジェノアスがいなければフリットは確実に死んでいた。 世界と歴史の破壊を防いだという点では大活躍した。 ■ジェノアスカスタム 通称、ジェノカス。 マッドーナ工房によってウルフ・エニアクル専用にカスタマイズされたジェノアス。 詳細は項目参照。 ■ジェノアス フォックスカスタム 型式番号 RGE-B790CF 電撃ホビーマガジンで連載中の外伝『EXA-LOG』に登場。 ウルフと同じくレーサー出身のパイロット、フォックスの専用機。製作はやはりマッドーナ工房で、実は本編9話の工房の中でチラッと映っている。 重装甲・重武装を好むフォックスの嗜好に合わせ、量産型ジェノアスの全身に追加装甲を施しているため結構ふとましい。 武装は両肩に特注の大型砲フォックス・ビームと四連ロケットランチャー、両腰にビームガンを装備している。 色が白いのはパーソナルカラーに塗る前だったため。 ■ジェノアスⅡ 型式番号 RGE-B890 第二部に当たるアセム編に登場したジェノアスの発展機。当該項目を参照。 ■ジェノアス0カスタム 第三部に当たるキオ編に登場したジェノアスⅡの改修機。当該項目を参照。 ■ジェノアス訓練機 ゲイジングバトルベースに登場するジェノアスの訓練機。 外見はジェノアスの赤い部分の黄色バージョン。 ゲイジングビルダー(GB)、アドバンスドアドバンスドグレード(AG)を持たない場合、自機として呼び出される。 またGBの場合、一部のパーツが足りない時や、パーツを破壊された時に新たにゲイジング出来るパーツが無い場合に、対応する本機のパーツが代わりに何度でも呼び出される。 ただし、当然ながら性能に関しては最弱に位置する。 ゲイジングはゲイジングバトルベース付属のカード型の物を使う。 また、敵としても登場する。 スペシャルアタックは『ビームスプレーシャワー』。 ■ジェノアスキャノン 小説版に登場。 肩に30cmレールキャノンを装備した砲撃戦仕様機。 フリットからもその火力を期待されていたようだが、UEの装甲にはやはり通じず、ノーラ襲撃の際には大した活躍もできず撃破された。 ■ジェノアススナイパー 小説版に登場。 70mm狙撃砲を装備した狙撃仕様機。 マトモに動いているところすらほぼ描写されていない、キャノン以上の不遇機体。 ■ジェノアス コマンダータイプ 小説版に登場。 試験的にAGE-1と同じビームダガーを装備しており、モスグリーンで塗装されている。 ガフラン相手になかなか粘ったものの、結局一太刀も浴びせられないままフリットの目の前で撃破されてしまう。 ■ジェノアス ファーデーン駐留軍仕様 小説版に登場。 巨大なファーデーンの周辺を警護する為にプロペラントタンクを装備して航続距離を拡大した機体。 対海賊用の新型ロングビームライフルを装備していたものの、バクトの電磁装甲の前に歯が立たず全滅。 ■ジェノアス本国仕様 小説版に登場。 グアバラン艦隊に配備されていたカスタム機で、新型ロングビームライフルやビームガトリングガンを装備。 ただし連邦からはあまり機体されていなかったようで、ガフランにダメージを与えられれば御の字、という程度だったようだ。 因みに頭部には60mmバルカンを装備しているが、実はこれ、エルメダのアサルトライフルより口径が大きい ■ジェノアスアサルト 小説版に登場。 対ヴェイガン用にアップデートを施されたタイプで、劇中の描写から確認されている限りではTV版のラーガン仕様機と差異はない模様。 ビームサーベルはGエグゼスのノウハウが活用されているらしい。 装甲強化に伴って機動力が低下しているため、複数機で連携して戦うのが基本。 ■ジェノアスタンク 小説版に登場。 損傷したジェノアスの下半身をキャタピラに換装した機体。 あくまで応急修理の産物なので性能は低く、ヴェイガン機に出くわした場合はスモークディスチャージャーで目くらまししつつドッズガンが当たるのを祈るしかないとのこと。 ■コテツ・ジェノアス 『機動戦士ガンダムAGEトレジャースター』に登場するコテツの機体。 通常のジェノアスより火器を多く積んだ重装備型で、頭部の装甲が特徴。 詳細は項目参照 【ガンプラ】 AG、HGで発売。 HGは腰回りの可動、新しい軸可動の腹部、足関節の可動に優れており、プロポーションが高い。 拳パーツを弄らずとも武器を持ちかえることが出来、ガシガシ遊びたい人にも優しい。 そして、なぜかビームサーベルのクリアパーツがついてる。 ヒント 設定武器 本編での活躍が遅かったりしたためか、よく投げ売りされているのは内緒だ。 色を塗ってアイアンマンにしたりする猛者もいるので改造にチェレンジしてみてはいかがだろうか ここまで生き残ってきたんだ!!追記・修正だって!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 汎用性、拡張性、信頼性に優れ、質素な設計故に低コストで生産可能。何気にかなりの名作機。武装と装甲を強化したアサルトはさぞ評判だったろうな。 -- 名無しさん (2013-09-13 22 59 42) どことなくモスピーダ。 -- 名無しさん (2013-10-08 23 27 57) EXAでAGE世界にダイブしたらコテツ・ジェノアスパクるのかね -- 名無しさん (2013-11-18 19 12 14) ↑デスペラードかもよ…? -- 名無しさん (2013-11-18 19 38 24) 宇宙世紀でいえば素ジムでZ中盤辺りのTMS機体相手してるような感じかしら -- 名無しさん (2013-11-18 20 22 08) 宇宙世紀で言うならプチモビに積めるだけの装甲と武装くっつけけて、それでザクⅡ改あたりを相手にする感じじゃね? -- 名無しさん (2013-12-07 22 59 17) ↑一応、ジェノアスには兵器としては申し分ない性能ある。ただヴェイガン機がチートなだけ。 -- 名無しさん (2013-12-07 23 16 56) ビームスプレーガンの威力がせんしゃの -- 名無しさん (2013-12-07 23 26 37) やべ、途中送信してた ビームスプレーガンの威力が戦車の主砲並じゃなくて戦車の主砲並の威力のビーム粒子を無数に打ち出す武器だからな 適当書いちゃいかんよ -- 名無しさん (2013-12-07 23 30 12) ↑あんな地味な見た目なのにそんなイカレた高性能持ちだったのかよあの武器……そりゃ『銀の杯』で放棄しなきゃならないくらい滅茶苦茶な争い起きるわな -- 名無しさん (2013-12-07 23 34 18) ↑銀の杯で放棄したが、一部残ってたデータであれだからな?AGEの世界は兵器技術及び運用技術以外の技術力は歴代でもべらぼーに高い方だしな。 -- 名無しさん (2013-12-07 23 41 49) 警察が使用するのに戦車の主砲並なんて威力は必要だったんだろうか……? 犯罪の方が凶悪化してたのかな。ザラムとエウバやマッドーナ見る限り、他にもMSあったっぽいから、やっぱそれくらい必要なのか。 -- 名無しさん (2013-12-07 23 45 07) ↑UE襲来→実質上の銀の杯条約崩壊→テロとかいろいろ発生→武装化だからなぁ -- 名無しさん (2013-12-07 23 47 25) 銀の杯以前はマジでヤバい技術だったらしいよ。なんせ当時から見たらバロノークの主砲は石器時代レベルに原始的だとか。 -- 名無しさん (2013-12-08 00 04 29) 戦車砲並みの威力の荷電粒子をシャワーよろしく束ね撃ちするスプレーガン、それより更に高威力のビームライフル、耐熱性に定評があるチタニウムすら溶断するヒートスティック、300ミリレールカノン…。こう書いたらなんか段々ジェノアスの武器ってかなりヤバくないかって思い始めて来た。ひょっとしたら弱いってのはあくまでAG内での話で、実はジンクスⅣ並みのスペックとか…? -- 名無しさん (2013-12-08 08 18 51) そこら辺りも日野さんが考えたんだろうか? -- 名無しさん (2013-12-08 08 28 40) ↑知らない。まあ、半分位は小説版の記述なんだが。 -- 名無しさん (2013-12-08 08 33 02) まあ「UCやCEや西歴のMSなんて俺の考えたMSに比べたら雑魚ですよ」的な考えは無いだろう。 -- 名無しさん (2013-12-08 08 40 59) 一年戦争の61戦車はジオンのMSに対してまるで通用しないし、戦車砲並の威力と言われてもそれほどチートとは思えない -- 名無しさん (2013-12-08 08 55 45) と言うかガンダムは作劇上の都合とはいえ、戦車や戦艦と比べてMSが頑丈過ぎな気もする -- 名無しさん (2013-12-08 09 09 10) ↑ガンダムなんでもランキング宇宙世紀編でも、1番強い戦闘機ランキングにて「ガンダムの世界ではMSが一番エライ。それはまあしょうがない」って記述が。まあ、そういうもんだとおもうのが一番いいね。 -- 名無しさん (2013-12-08 09 44 10) 小説版のディーヴァ所属機はラーガン率いる小隊だったな。 -- 名無しさん (2013-12-25 01 03 30) ジェノアス大量に買いまくってレイズナーに魔改造したりモスピーダカラーにしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-01-17 17 31 41) 最近はワンコインで投げ売りされてるから安うで手に入ってジェノアスファンとしては嬉しい限り。 -- 名無しさん (2014-04-24 23 58 44) なお、敵と味方の接近アラートは同じ音だったり -- 名無しさん (2014-08-01 21 44 35) 顔が可愛い -- 名無しさん (2014-12-06 18 22 36) 戦車の主砲並みってのは小説版の設定でアニメの方は出力が低くて低威力のビームスプレーガンしか装備できないってなってる -- 名無しさん (2015-02-15 19 08 44) コテツ・ジェノアスのところ「詳細は項目参照」ってなってるけどサルベージできてないから詳細不明になっている… あと個人的には「EXA VS」のテミス搭乗ジェノアスはフリット殺害を防いだ名脇役だと思う -- 名無しさん (2015-10-09 01 55 53) 心なしかコイツの機体構造が鉄血のグレイズと似ているような気がする(頭部モノアイ・細めの上半身構造に大きな肩アーマーとバックパック・むき出しの腰フレーム・太股と足で装甲に段差が付きにくい脚構造) -- 名無しさん (2016-09-23 00 16 32) HGジェノアスカスタムはあまりの売れ残りっぷりに誰が呼んだか「店頭の白い悪魔」とごく一部で呼ばれてたとか呼ばれてなかったとか -- 名無しさん (2016-09-23 00 23 52) ↑2 そりゃデザイナーさんが同じ人だし ↑オブライトジェノアスの素材としては優秀だから(震え声) -- 名無しさん (2017-01-08 18 56 00) ↑今じゃあ売り切れ必至の人気商品じゃね?置いてないしあっても定価だし -- 名無しさん (2017-09-14 19 56 57) あー、何でサーベルの柄でヒートスティックとサーベル両方使えるのか謎だったんだありがとう -- 名無しさん (2018-04-25 10 55 13) 腰がぐにゃぐにゃ動くんでキットを組んでてぶったまげた思い出 -- 名無しさん (2019-11-16 23 31 42) 名前 コメント
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超火力背水の陣 背水の陣、恐怖公アスタロス、魔力の石、対価の剣などが中心となるハイリスクハイリターンデッキ。 恐怖公の召喚、魔力の石、対価の剣でわざと自分のライフを減らして背水の陣と恐怖公アスタロスの効果増強を行う。 防衛手段とLP減少時にリスクカードを使うために絶対防御を使う。 弱点がはっきりしていてユニット単体の火力がとにかく高い。MP回復力が優れているので壊されても特大ユニットを何度も召喚する。 よく使われるカード 恐怖公アスタロス 熾天使ガブリエル 魔力の石 対価の剣 恐怖公の召喚 背水の陣 絶対防御
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No570支援要請の紅玉 CP50/単発の自分の墓地・手札対象自分のデッキから選択したマジックをドロー※カードはNo順に表示される 解説・考察 マジックサーチドローカードであり、デッキ圧縮カード。 ユニット破壊やハイリスクハイリターンなカード等、 特定の場面のみ欲しいカードを少なめに投入し、 このカードを複数枚入れる事でデッキの事故率を下げられたりする。 また、悪魔との取引等の3枚以上投入したいカードがある場合の嵩増しにも効果的。
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/405.html
FCジェノア チーム編成 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます 名前 国籍 コスト ポジ 備考 編集 アメーリア イタリア 6 GK 編集 スカルビ イタリア 5 GK 編集 編集 編集 モレッティ イタリア 6 DF 編集 トモビッチ 中欧 5 DF 編集 ボッケッティ イタリア 5 DF 編集 パパスタソブーロス 東欧 5 DF 編集 クリシート イタリア 5 DF 編集 ビアーパ イタリア 4 DF 編集 編集 編集 メスト イタリア 6 MF 編集 ユリッチ 中欧 5 MF 編集 サパテル スペイン 5 MF 編集 カルジャ アフリカ 5 MF 編集 ミラネット イタリア 4 MF 編集 マルコ・ロッシ イタリア 4 MF 編集 モデスト イタリア 5 MF 編集 編集 編集 クレスポ アルゼンチン 8 FW レア 編集 パッラディーノ イタリア 6 FW 編集 パラシオ アルゼンチン 6 FW 編集 フロッカリ イタリア 5 FW 編集 フィゲロア アルゼンチン 5 FW 編集 ヤンコビッチ セルビア 5 FW EX 編集 スクッリ イタリア 5 FW 編集 抽出テーブル:テーブル-FCジェノア
https://w.atwiki.jp/genovese/pages/19.html
|_・)ノ 提案‥すごーく狭くて窮屈になるけど、会場を「交易所前~出航所案内人~酒場前」のあたりにするって言うのはどうかな? それこそ「これぞジェノヴァ!」っていう熱気が伝わると思うんだけど‥ -- (とき) 2007-11-11 11 45 25 みんなでゴッチャリと酒場通りバザかっ!!Σ(○ Д ○;) -- (Aquario) 2007-11-12 21 28 08 さすがに辛そうな…w 酒場前だと普通に冒険とか海事とかする人にえらく迷惑かかりそう・x・; タイムセールの商会だけ移動とかも。。。うーん(悩 -- (DREAMS) 2007-11-12 23 09 27 おお!それいい!昔懐かしいバザーですね。銀行も近いしいいかも? バザー日程等ラジオにて宣伝しておきました~。 -- (かぶせ茶) 2007-11-12 23 11 08 歳末大売出しのアメ横(知らなかったらスミマセン)な 活気が出せそうだけどPCのスペック的にグラフィックが きつい人が多そうです^^; -- (水無月) 2007-11-13 16 55 16 昨日チュニス祭いってきましたー。 販売種類ごとにバザしてたのが特徴。 めりっと:当然ながらアイテムが探しやすい でめりっと:滞在時間が短くなりがち(欲しいものだけみてすぐ帰る、とか) タイムセールを商会単位でやるうちらには、向かない形かもなぁと思いました~ -- (DREAMS) 2007-11-18 12 02 48 なぁに、整然と並んでるより、ゴッチャリの中からの掘出しモンにドキドキすんのが醍醐味なのさ(・∀・)b みんな掘れ!掘れ!アッヒャッh!ヽ(゚∀、、、(ry -- (Aquario) 2007-11-19 22 30 56 不在が多いためご迷惑かけてます>< 何か連絡事項などありましたら SoulFlyもしくはスイートフラッグまで ご連絡下さい。 -- (ギルダー) 2007-11-24 01 12 48 ごめん。また寝落ちしてました。 -- (Forever) 2007-11-26 10 55 25 オークション関連のコメント欄は「第4回イベント関連」ページに移動しました。 -- (とき) 2007-11-26 14 25 05 SS張りおつです これはもしかしてクマを数えるゲームですかw -- (朝顔) 2007-12-18 00 07 35
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武器を精錬することで攻撃力が上昇し、+10まで精錬することで、カードに抽出することができる。 無印では低確率でのスキル変化を狙わなければいけなかったが、ACEでは武器スキル変化チケットで楽に変化できるようになった。 贋作武器はスキル変化できない。 ※無印からのコピーで代替中 スキル変化 (各種状態異常系)○○耐性ダウンLv2 → ○○耐性ダウンLv1 → ○○体質 → ○○耐性アップLv1 → ○○耐性アップLv2 (スタン、よろめき)○○耐性ダウン(Lv5 → Lv4 → Lv3 → Lv2 → Lv1) → ○○耐性アップ(Lv1 → Lv2 → Lv3 → Lv4 → Lv5) スタン上昇 → スタン軽減 → スタン無効 ジェム弱化:○○ → ジェム強化:○○ カウントダウン → カウントアップ 回復ポーション効果ダウン → 回復ポーション効果アップ 特殊ポーション効果ダウン → 特殊ポーション効果アップ ポーション拡散 → エスカレーションA → エスカレーションD ギフト → ライフリサイクル → SP分配 → インビジブル → 復活時SP回復 サンクチュアリ性能ダウン → サンクチュアリ範囲縮小 → サンクチュアリ範囲拡大 → サンクチュアリ性能アップ 食いしばり → 超食いしばり フォールダウン → フォールアップ → クラッシュアップ → マグナムストライク → ハイアッパー ぶっ飛ばされ性能アップ → ぶっ飛ばし性能アップ バイタルフォース → マキシマライズ → マイティフォース スロースターター → テンションダウンLv5 テンションアップLv5 → ハイテンション 地上 (武器)修練 → (武器)修練 → 空中 (武器)修練 ステップ性能ダウン → ステップ性能アップ 空中ステップ性能ダウン → 空中ステップ性能アップ ステップ効率ダウン → ステップ効率アップ 空中ステップ効率ダウン → 空中ステップ効率アップ ステップ無敵ダウン → ステップ無敵アップ 空中ステップ無敵ダウン → 空中ステップ無敵アップ DSローリスク → DSハイリスク HP自然回復量ダウン → HP自然回復量アップ AP回復量ダウン → AP回復量アップ AP効率ダウン → AP効率アップ HP回復力向上Lv5 → テンションリラックス マキシマイズパワーLv2 → マキシマイズパワーLv1 → オーバートラストLv1 → オーバートラストLv2 → オーバートラストLv3 → オーバートラストマックス インベナムLv3 → ベナムスプラッシャー → ベナムプレッシャー カウンター性能ダウン→カウンター性能アップ カウンター変化A → カウンター変化B → カウンター強化 フリーキャスト → キャストキャンセル サルベージ → スナッチャー → トレジャーハント → ラックアップ ピンポイントガード → ワイドレンジガード 古式剣術 → マグナムブレイク → 凶剣発動 急所攻撃 → 闇討ち マイトオーラ → グロッティ:大活性 マイトボディ → グロッティ:超活性 SP回復量ダウン → SP回復量アップ → SPブースト 強奪 → ラック変換 → 甘美な一撃 有用な抽出カード イング バルムンク SP最適化、SPリサイクル コスト5 レッグバイト クリティカル威力アップLv5、クリティカル威力アップLv5 コスト15 クリティカル威力アップLv5、HP自然回復量アップ コスト5 エスカレーションD、エスカレーションA コスト5 マン レッグバイト クリティカル確率アップLv5、クリティカル威力アップLv5 コスト15 ダブルアップ1回 クリティカル確率アップLv5、攻撃力アップLv1 コスト5 ダブルアップ2回 復活時SP回復、クリティカル威力アップLv5 コスト5 クリティカル確率アップLv5、バーサークLv2 コスト15 ティル ミョルニル HPアップLv1(攻撃力アップLv1)+SP最適化 コスト5 スコルピオンハマー 攻撃力アップLv5、攻撃力アップLv5 コスト15 ダブルアップ1回 攻撃力アップLv5、攻撃力アップLv2 コスト10 攻撃力アップLv5、APアップLv1 コスト5 ハガル スコルピオンハマー バーサークLv4、HPアップLv5 コスト20 ペオズ スコルピオンハマー DSハイリスク、バーサークLv2 コスト5 DSハイリスク、よろめき耐性Lv2 コスト10 HPアップLv5、APアップLv1 コスト5 バーサークLv1、バーサークLv1 コスト5 ラド ハーミットクロウ 疾風、APアップLv5(AP回復力向上Lv4、SPリサイクル) コスト5 スタン無効、HPアップLv1(SPリサイクル) コスト10 ペオズ ハーミットクロウ DSハイリスク、クリティカル確率アップLv5 コスト10 クリティカル確率アップLv5、クリティカル確率アップLv5 コスト20 イチイの杖 スタン耐性アップLv1、食いしばり コスト5 ペオズ イチイの杖 クリティカル確率アップLv5、キャストキャンセル コスト25 DSハイリスク、疾風 コスト5 ペオズ グランドクロス DSハイリスク、トレジャーハント(ラックアップ) コスト20 スポアニア 回復ポーション効果アップ、防御力アップLv1 コスト5 オセル スポアニア HPアップLv1、ポーション拡散 コスト5 HPアップLv5、ポーション拡散 コスト15 HPアップLv5、エスカレーションA コスト10 ラグ アールヴボウ 復活時SP回復、SPリサイクル コスト5 フェオ レディアントサーヴェント 攻撃力アップLv1、SP最適化(SPリサイクル) コスト5 エオロ レディアントサーヴェント 空中:弓修練、スタン減少 コスト5 弓修練、スタン減少 コスト10 ペオズ レディアントサーヴェント DSハイリスク、SP最適化(弓強化Lv1、弓属性開放Lv1) コスト5 スキルを抽出した時のコスト カードの最低コストは5 (精錬費用は抽出前のコスト×1000、例外あり) カウンター性能アップ(精錬費用はコスト5扱い、カードではコスト10扱い) スリップ耐性アップLv1(精錬費用はコスト5扱い、カードではコスト20扱い) スリップ耐性アップLv2(精錬費用はコスト10扱い、カードではコスト30扱い) クイックステップLv2(精錬費用はコスト10扱い、カードではコスト5扱い) クイックステップLv3(精錬費用はコスト15扱い、カードではコスト10扱い) 着地性能アップ(精錬費用はコスト5扱い、カードではコスト10扱い) 空中ステップ効率アップ(精錬費用はコスト10扱い、カードではコスト5扱い) 甘美な一撃(精錬費用はコスト30扱い、カードではコスト20扱い) マイナス効果のものはコスト5 旧武器は、カードとして抽出した際に、合計コスト-5される Expansion2で追加された武器は、武器によって削減されるコストが異なる -15:レッグバイト -15:マン レッグバイト -10:シゲル レッグバイト -10:ペオズ レッグバイト -15:スコルピオンハマー -10:ソン スコルピオンハマー -20:ハガル スコルピオンハマー -15:ペオズ スコルピオンハマー -10:ハーミットクロウ -20:ラド ハーミットクロウ -5:ニイド ハーミットクロウ -10:ペオズ ハーミットクロウ -10:イチイの杖 -10:ヤラ イチイの杖 -10:イング イチイの杖 -10:ペオズ イチイの杖 -15:スポアニア -15:オセル スポアニア -15:ティル スポアニア -15:ペオズ スポアニア -5:レディアントサーヴェント -5:フェオ レディアントサーヴェント -10:エオロ レディアントサーヴェント -5:ペオズ レディアントサーヴェント Expansion3で追加された武器は、コスト減算値が以下の3タイプ 銅:-5 銀:-10 金:-15 ポールアクス モーニングスター バリアスジュル アークワンド ソードメイス 角弓 銅:-10 銀:-15 金:-20 クレセントサイダー ブラッドアックス 裏切り者 骸骨の杖 スパナ 吟遊詩人の弓 銅:-10 銀:-15 金:-25 村正 ライトエプシロン 太陽剣 スタッフオブディストラクション ゴールデンメイス カーズドライヤ レベルがあるもの 各レベルのコストが同じもので分類。 5,5,5,10,10型 ガード防御力アップ 5,5,10,10,15型 アドレナリンラッシュ 5,10,15,15,15型 攻撃力アップ、防御力アップ、HPアップ、APアップ、テンションアップ クリティカル確率アップ、クリティカル威力アップ スタン耐性アップ、ハルシネーションウォーク 毒攻撃、猛毒攻撃、麻痺攻撃、凍結攻撃、火傷攻撃 5,10,15,15,20型 インデュア、エウカリスティカ 5,10,15,15,25型 HP回復力向上、AP回復力向上、集中力向上 10,10,15,15,20型 コンセントレイション 10,15,15,20,25型 ソウルドレイン 5,5,10,10,15型 メディタティオ 10,15,20,25,30型 バーサーク、ダブルアタック、スタン効果アップ サンクチュアリ効果アップ、ディボーション 10,20,30,40,50型 エナジーコート 5,10,15,20型 (武器)強化、(武器)属性解放、(武器)状態異常解放 15,15,25,25型 詠唱強化 5,5,5型 HP吸収量アップ、DS威力アップ 5,5,10型 クイックステップ 5,10,15型 オーバートラスト、インベナム マキシマイズパワー 15,20,25型 よろめき耐性アップ 5,10型 毒耐性アップ、麻痺耐性アップ、凍結耐性アップ、火傷耐性アップ 疲労耐性アップ、ナーバス耐性アップ 憤激、激昂 10,15型 ダウン耐性アップ 20,30型 スリップ耐性アップ レベルがないもの コスト5 ガード耐久力アップ、ガード修練、カウントアップ、スタン減少 復活時SP回復、SPリサイクル、DSハイリスク、DSローリスク ギフト、ライフリサイクル、SP分配、インビジブル フォールアップ、クラッシュアップ、ぶっ飛ばし性能アップ HP自然回復量アップ、AP回復量アップ、AP効率アップ ジェム強化 スキンテンパリング、サンクチュアリ性能アップ ステップ性能アップ、空中ステップ効率アップ、カウンター変化A,B、グリード ラック変換 コスト10 ワイドレンジガード、ガード力アップ、カウンター性能アップ (武器)チャージ速度アップ、空中:(武器)修練、地上:(武器)修練 ステップ効率アップ、空中ステップ性能アップ 重力軽減、ジャンプ効率アップ、受身性能アップ 食いしばり、追い討ち バイタルフォース、マキシマライズ、ルーイン エスカレーションA、エスカレーションD サンクチュアリ範囲拡大 ドリル回転アップ、空吹かし強化、疾風、着地性能アップ ピンポイントガード、カタールチャージ攻撃アップ SP回復量アップ コスト15 ハイテンション、スロースターター (武器)修練 ステップ距離アップ、空中ステップ距離アップ 回復ポーション効果アップ、特殊ポーション効果アップ、ポーション拡散 ベナムスプラッシャー フリーキャスト、マイティフォース 闇討ち コスト20 ステップ無敵アップ、空中ステップ無敵アップ サルベージ、スナッチャー、トレジャーハント、ラックアップ 射撃性能アップ 超食いしばり カウンター強化、キャストキャンセル 強奪、甘美な一撃 コスト25 スタン無効、ハイアッパー、マグナムストライク、オーバートラストマックス ベナムプレッシャー、癒やしの心、太陽神の加護、オーバーロード ステップ最適化、空中ステップ最適化、凶剣発動 刈り取る者、スプラッシュアタック、連撃、一閃、グロッティ大活性 ドリルレボリューション、ドリルターミネーション、戦神の加護、美の抱擁 瘴気の矢、詩神の加護、魔法力増幅、フォースオブバンガード、抑えきれぬ衝動 コスト30 テンションリラックス、束ね撃ち コスト40 SPブースト コスト50 ソニックウェーブ 店売りのフェオガンバンティン 詠唱強化1→詠唱強化2→詠唱強化3になりました。カード化の際、詠唱1,2はコスト10 詠唱3,4はコスト20 -- 名無しさん (2012-02-23 14 46 25) 店売りグリダヴォル 詠唱強化(以下詠)Lv2・詠Lv3が9- 10で詠Lv3・詠Lv4になることを確認。これはダブルアップなのだろうか? ちなみにカード化するとコスト45 -- 名無しさん (2012-02-24 02 30 18) フェオアールヴボウ AP回復量アップ AP効率アップ 抽出で消費コスト5です。空中戦闘のお供に。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 19 18) マイトボディ- 超活性と書いてあるけど、マイトボディのスキル付く武器てあるのですか?あれば教えてくださいっw -- 名無しさん (2012-08-30 22 46 59) 吟遊詩人の弓 -- 名無しさん (2012-10-01 18 09 35) 名前 コメント
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トップページ まんがタイムきらら まんがタイムきらら2004年10月号 基本情報 巻次 第2巻第10号通巻11号 発売日 2004年9月9日 発行日 2004年10月1日 掲載情報 表紙 トリコロ 海藍 1 悪魔様へるぷ☆ 岬下部せすな 3-6,7-10 三者三葉 荒井チェリー 11-18 姉妹の方程式 野々原ちき 19-26 マオマオ ナフタレン水嶋 27-32 ビジュアル探偵明智クン!! 阿部川キネコ 33-38 最終回 ハイリスクみらくる 吉谷やしよ 39-40,41-46 てんちょおのワタナベさん 刻田門大 47-54 Pocket しおやてるこ 55-62 隔月連載 かわいいや 竹本泉 63-68 ようこそ小豆沢美研へ! かつまれい 69-72 ひなめいど 里美いちか 73-74,75-80 市立鋳銭司学園高校放送部 ふじもとせい 81-88 ちょこパフェ いずみ 89-94 1年777組 愁☆一樹 95-100 かるき戦線 太田虎一郎 101-106 かみさまのいうとおり! 湖西晶 107-108,109-112 スーパーメイドちるみさん 師走冬子 113-118 隠密☆少女 関根亮子 119-124 ぽけっとジャーニー おおた綾乃 125-132 カフェスイートココマジック 星河あつき 133-140 ふぁみりーちゃんねる ちんじゃおろおす 142,143-146 ねこきっさ ととねみぎ 147-154 てんしの末裔 藤島じゅん 155-162 どこでもすたでぃー! 結原りん 163-168 影ムチャ姫 ナントカ 169-174 ROM-レス。 白雪しおん 175-180 ゲスト たかねのはな 白雪しおん 181-185 きつねさんに化かされたい! 桑原ひひひ 187-192 ゲスト クッキングアワード 仙銀神酒 193-196 たるとミックス! 神崎りゅう子 197-202 こちら☆世界征服同好会!!! 上原甲斐 203-208 LOVE ME DO 新条るる 209-216 吉谷やしよ「ハイリスクみらくる」盗作騒動の号。
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. 【共通設定】 流体:数千億の素詞から成る空間の素体。都市世界を構成する唯一の可変元素。 発見時に音律によって変化した事から、ただ語るもの=A・TELL(エーテル)と呼ばれる。 空間にあるままの状態だと遺伝詞系の術の影響を受けにくいが、 固体や液体として固めると逆に超高効率燃料として扱われる程に影響を受けやすくなる。 遺伝詞:流体内部の素詞の組み合わせ。言詞、分詞もこの一種。 個人の意識や物質のみならず、土地や歴史、光、闇、重力、そして時間まで、 ありとあらゆる存在がそれぞれに持つ個性といえるもの。 主に物体や力の塊など、一個の存在として目の前にある状態のものを指す事が多い。 また、時間や歴史、大神などを司る遺伝詞は、地脈に潜んでいて抽出自体が困難である。 重騎:搭乗者が合一する事で動く人型機械。雄型と雌型がある。 合一しているため、文字通り人機一体の動きが可能となっている。 なお、分離には時間がかかるので戦闘中に降りようなどという者はいない。 【作品名】都市シリーズ 機甲都市 伯林 【名前】ハイリガー・カールスルーエ 【属性】世界を喰らう黒竜 【大きさ】直径3.2km弱、全長64km超過 【攻撃力】 言詞銃(ベイベルゲヴェーア) :黒竜の口から放たれる、空間そのものを砕き散らす砲撃。 準備は口を開くだけの一瞬。己の詞であるためか、爆心地でも無傷。 射撃直後に光が爆裂し、一撃で半径128km超過の範囲の遺伝詞を破砕し流体へと還元した。 また、作中では一時間以内に単機の標的に対して収束射撃らしき第二射を行っている。 竜詞砲(ドラッへ・カノーネン) :黒竜の額や首元から発射される口径4.5m級の砲。最低でも六門同時射撃が可能。 射程は800m以上。一門でも下記の”魔王”を一撃で行動不能にするものより高威力。 ”魔王(エルルケーニッヒ)” :黒竜に取り込まれた航空戦艦が進化した、七匹の闇色の竜。 全長1.6km以上で獣程度の思考能力を持つ。攻撃手段は突撃のみ。 衝撃波:黒竜が動くだけで常時発生。一撃で10m弱の重騎(鎧武者程度?)が大破する程度の威力。 数十m程度の至近距離のみに影響。 【防御力】 再生:45m四方の空間切断を顔面に受けても即座に修復。75mm砲や88mm徹甲弾の連射に対しても同様。 直径27m直線距離32kmにおいて都市完全破壊を起こす程度の砲撃で 喉を貫通するが、多少よろめいた程度で活動を続行。 直後に喉を失ったまま砲撃を行っているため、 大規模な損傷の再生には少し時間がかかるようだ。 一応生物なので、頭部の大部分が欠けると行動不能。作中では喉から後頭部にかけて失った。 ”魔王”は再生能力を持たず、竜詞砲(戦闘機・爆撃機を単発で破砕出来る威力)が 体を貫通し撃墜される程度。 【素早さ】行動・反応共に音速超過。”魔王”も音速超過。 両者共に飛行可能。 【特殊能力】 強臓式義腕”悲愴(トラーギシュ)” :これによって一人の人間が言詞銃を内臓した施設の残骸と合一したのが現在の姿。 後に元の人間に戻れたため、人間としての理性は多少なり残っていると思われる。 遺伝詞乱散:周囲の大気や大地の遺伝詞を破壊しつつ取り込んで巨大化を続ける。 破砕した相手も取り込む。一時間で16km以上伸長した。 【長所】巨大さと言詞銃の有効範囲、そして再生・吸収能力。 【短所】力任せの戦闘しか出来ない。実は”魔王”があまり役に立っていない。 【戦法】初手で言詞銃を発射。回避・防御されたら”魔王”を体内から射出し 衝撃波を伴って突撃しつつ竜詞砲を斉射。 13スレ目 784 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 13 35 37 ID ePRWtJv5 書いてあるのは備考っていうか777の意見なんだろうけど、 一応ちゃんとまだ出てない根拠から推測して述べてる意見なんだから無下に却下するのもどうかと。 これだけだと何なんで、ついでに質問。 ハイリガーの言詞銃なんだけど、空間そのものを砕き散らすって砕かれたハイリガー周囲の空間はどうなるの? その後移動とか出来るって事はすぐに修復するのかな。 あと、地面も破壊されるの? 785 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 13 53 35 ID 9A7iFAul 784 空間は恐らく自動修復、ハイリガーの体の周りから吸収されてる。、 地面はハイリガーにばっちりむしゃむしゃ食われてます。 ハイリガー自身、地面や空間を構成する流体を喰ったり体の表面から吸収して成長するので、 ハイリガーの体そのものに空間や地面の流体を破壊する何かの効果が付随してる者と思われます。 788 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 15 47 28 ID 9A7iFAul 787 正確に言えば、砕かれた空間をハイリガーが吸収してる描写はあるんだけど その後空間がどうなったかの描写が無い。特に何も起きてないから多分自動修復ではないかと。 あと、地面に関しては微妙。一応、発射した後の描写で 暗雲の走った大地が、大気が、水が、建築物が亀裂を受けて砕き割れた 金属音とも擦過音とも判らぬ響きと共に、半径80マイル超過の総てが割れ砕け~ とあるから地面も削れるんじゃなかろうか。 789 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 15 56 57 ID dvkmbEGY 都市シリーズじゃ空間の破砕断裂は一般的だが、その後の行動に支障が出てる様子はない。 すぐに直るっぽいよ。 5スレ目 52 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/20(木) 23 54 32 ID RW9WTsGD ハイリガーを超高速~超光速で考察 × ミリィ 勝ち目無し × アスラリエル 人格消滅で負け? × フィブリゾ 相手に攻撃効かない。負け ○ 黒沢祐一 自己領域で接近されて言詞銃で勝ち × ヘイズ 追いつけない。破砕の領域負け ○ 天樹錬 祐一と同じ (チューリングが効くなら負けるか? ○ 四吉 真逆にされても意味が無い、まともにダメージ受けない。勝ち × シェピロ ビームに耐えられない。負け ○ テュポーン 言詞銃勝ち ○ ヨーカーン 〃 ○ ヴァシュマール 〃 ○ α・アジール 〃 ○ 三明 〃 × カグヅチ 惑星破壊で負け?こいつはよくわからん。 ○ トロール神 言詞銃勝ち × 神野 相手に攻撃効かない。理性残ってるから死の恐怖に食われて負け。 ○ メタトロン 言詞銃勝ち ○ レリック 〃 ○ リスキィ 〃 ○ フォルテッシモ 空間断絶移動で言詞銃が無効化されるが、地力の差で勝てるか? ○ 虫生 言詞銃勝ち ○ 国東弾 〃 ○ アナピヤ 〃 ○ ニドヴォルク 〃 ○ 牟田孝二 言詞銃と竜詞砲で削って勝ち ○ 亜龍 言詞銃勝ち 適当にやってみただけなんで叩き台にでも。 53 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/20(木) 23 58 07 ID UZhufbuS 52 口を開く動作があるなら熱放射の予備動作ないしヴァシュは瞬間移動からエル・ミュート出るんじゃないか? 54 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 00 08 09 ID /rScd/rb 53 瞬間移動は最大40kmで、エルミュートは接近戦しか使えない。 放熱も範囲外だし、攻撃不能。よってハイリガーの勝ち。 55 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 00 25 03 ID njdwwwae 52 VSヘイズは破砕の領域が到達しても範囲が狭くて再生が間に合う。虚無の領域じゃないか? あと、言詞銃発射に少なくとも四秒かかることは無いので撃てたならヘイズを巻き込める。 虚無の領域の展開速度ってどうなってたっけか。 あと基本が人間なのでチューリング効かないしヘイズ以外には解体出来ないと思う。 神野の攻撃速度も遅いらしいのでもしかしたら分けかも。 56 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 00 32 07 ID a1Bo5n8K 55 多分虚無の領域だろうね。破砕じゃとてもなぁ…。 あと、開始時点で64km離れてるから、接近できないなら範囲内には入らないんじゃない? 57 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 00 34 21 ID dPd62nF5 55 神野はいくらなんでも相手が大きすぎてあたるだろ 58 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 00 45 11 ID njdwwwae 56 スマン、なんかトグロ巻いてる状態をイメージしてたみたいだ。いやまあ作中そうなんだけど。 確かに追いつけないし虚無の領域で解体負けか。 59 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 01 35 02 ID V1M/mhA9 虚無の領域の射程って64kmもあるのか?テンプレには効果範囲しか書いてないけど。 60 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 02 04 41 ID njdwwwae WB持ってないんでハイリガーの射程の方を再確認したんだが、なんと現状の倍あった。体長と混同していたようだ。 半径80マイル超過の範囲の全てが割れ砕けた、とあるので半径128km。 射程だけ見れば問題なくヘイズ撃墜で、言詞銃自体は音速超過以上なので勝利確定か? 65 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 02 41 46 ID dPd62nF5 59 射程は対世界樹との戦闘や艦対戦を想定しているのを見る限り恐らく数十キロはありそうだが 61 62で射程増えたし勝つのはもう無理だな。よくて相打ちだし。それにしてもこいつ最初距離あるからアスラリエルにも 勝てないか?読んだこと無いからわからんけど64キロ先なんて見えないと思うんだけど 66 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 02 44 36 ID 8WQYhgNV 同種族のレキは地平線まで魔術で転移してたから、地平線までぐらいが射程距離じゃないかね<アスラリエル 67 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 02 52 03 ID +5txwd7B 4,5キロかな? 68 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 02 53 31 ID +5txwd7B よく考えたら相手がどんな格好でそこにいるかによるか。 そもそもでかいから離れてんだし。 69 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 02 56 59 ID oNihPEse 高さ250mからみても見えるのは60km先ぐらいまでだそうな。 見えないな。 70 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 02 58 04 ID dPd62nF5 69 普通に勝てそうだな。それにしてもなんて反則的な範囲攻撃だ 範囲攻撃の性能が良いせいで距離のルールも味方につけてる感じがする 71 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 02 59 10 ID V1M/mhA9 今まで結構曖昧だったけど最初から空飛んでる奴らの開始位置の高さをちゃんと決めといたほうが良くないか? 72 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 03 03 10 ID dPd62nF5 71 一応ルールでは数メートルになってるな 73 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 03 05 33 ID +5txwd7B 69 相手の高さの話ね。 74 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 03 07 24 ID +5txwd7B 少なくとも3.2キロ?あるんでしょ。 ぴったり地面てわけでもないだろうし、 まそっちは想像になるけど。 75 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 09 08 57 ID njdwwwae 富士山が見える距離より離れてなければいいんじゃなかろうか、とは思う。大体そんなもんだし。 どの辺りまでかと思って調べてみたら200km以上離れても頂上だけなら人間の視覚で観測出来るらしい。 体長と比べると微妙に富士山の方が高いがハイリガーは体を直線的に伸ばしてるわけでもないだろう。 よって、地面食ってる時でも64kmじゃ視界の外というわけにはいかないようだ。 96 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 19 12 54 ID dPd62nF5 ハイリガーはここで大体確定かな ミリィ>アスラリエル>フィブリゾ>ハイリガー>黒沢祐一 95 坂上闘真は巨大生物あたりで少し苦しい気がする その上の巨大生物と超高速の壁の間には結構勝てそうだけど Powered by FC2.com .
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ジェノア ■GK N/クリスティアーノ・ルパテッリ メイン/サブ GK/ コスト 4 初期OFF/DEF/PHY 57/669/263 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 イタリア N/アレッシオ・スカルピ メイン/サブ GK/ コスト 4 初期OFF/DEF/PHY 64/684/255 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 イタリア ■DF N/アンドレアス・グランクヴィスト メイン/サブ CB/DMF,LSB コスト 6 初期OFF/DEF/PHY 199/596/294 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 スウェーデン N/チェーザレ・ボーヴォ メイン/サブ CB/RSB,LSB コスト 7 初期OFF/DEF/PHY 205/612/302 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 イタリア ■MF S/ミゲル・ヴェローゾ メイン/サブ DMF/OMF,LMF コスト 13 初期OFF/DEF/PHY 381/572/361 最大OFF/DEF/PHY 1274/1911/1209 スキル名 弾丸ミドル スキル効果 自分の能力値↑ 備考 ポルトガル
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ハイリカ バイエルン公の系譜に登場する人物。 関連: オットーイッセイ(18) (オットー1世、父) アグネスフォンローン (アグネス・フォン・ローン、母) ディートリヒフォンヴァッサーブルク (ディートリヒ・フォン・ヴァッサーブルク、夫)