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本店:千葉県茂原市茂原661番地 【商号履歴】 関東天然瓦斯開発株式会社(1957年1月12日~) 大多喜天然瓦斯株式会社(1931年5月~1957年1月12日) 株式会社於菟商会(1924年4月~1931年5月) 朝日株式会社(1922年6月~1924年4月) 朝日興業株式会社(1917年5月24日~1922年6月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1984年7月2日~2013年12月26日(K&Oエナジーグループ株式会社に株式移転) <東証2部>1963年10月1日~1984年7月1日(1部指定) <東証1部>1949年5月16日~1963年9月30日(2部に指定替え) <大証1部>1949年5月16日~1951年9月1日(株式分布不良) 【連結子会社等】 (連結子会社) 日本天然ガス株式会社 1940年2月25日 HP 東京都中央区 51.7% 大多喜ガス株式会社 1956年8月13日 HP 千葉県茂原市 58.1% オータキ産業株式会社 1970年12月 日 千葉県茂原市 100.0% 関東建設株式会社 1976年7月 日 千葉県茂原市 100.0% KNG AMERICA, INC. 1985年8月 日 米国ユタ州ソルトレイクシティ 100.0% (持分法適用関連会社) 合同資源産業株式会社 1948年11月15日 HP 東京都中央区 22.4% 【合併履歴】 1949年9月 千葉天然瓦斯株式会社 【沿革】 大正6年5月 朝日興業㈱として設立。 大正11年6月 社名を朝日㈱に変更。 大正13年4月 社名を㈱於菟商会に変更。 昭和6年5月 社名を大多喜天然瓦斯㈱に変更し、天然ガス事業に進出。 昭和10年11月 千葉県茂原市に鉱業所を開設し、天然ガス開発の中心を千葉県大多喜町より同市に移す。 昭和12年6月 子会社、天然瓦斯化学工業㈱(昭和26年5月解散)を設立し、ヨード事業を行う。 昭和24年5月 東京証券取引所に株式を上場。 昭和24年9月 千葉天然瓦斯㈱(当社の子会社、昭和9年1月設立)を吸収合併し、都市ガス供給事業に進出。 昭和26年9月 ヨードの生産を開始。 昭和32年1月 社名を関東天然瓦斯開発㈱に変更。 昭和32年1月 ガス事業法に基づくガス販売業務その他営業の一部を新設の大多喜天然瓦斯㈱(当社の子会社、昭和31年8月大天瓦斯販売㈱として設立、平成4年1月1日大多喜ガス㈱(現・連結子会社)に社名変更)に譲渡。 昭和44年7月 新たにヨード工場を建設し、ヨードの製造、販売を本格化。 昭和45年12月 子会社、オータキ産業㈱(現・連結子会社)を設立。 昭和46年1月 大多喜天然瓦斯㈱(現・大多喜ガス㈱)の圧縮天然ガス及びLPGの供給販売事業をオータキ産業㈱に譲渡。 昭和49年7月 建設業に進出。 昭和51年7月 子会社、関東建設㈱(現・連結子会社)を設立し、建設業等営業の一部を譲渡。 昭和58年10月 子会社、関発興産㈱を設立し、リース業等を行う。 昭和59年1月 子会社、ガス開発コンサルタント㈱を設立。(平成7年3月関東建設㈱開発部と事業統合し、㈱テクノアースに社名変更。地質・地下水汚染調査事業に進出。) 昭和59年7月 東京証券取引所市場第一部に株式の上場指定替え。 昭和60年8月 子会社、KNG AMERICA, INC.(現・連結子会社)を設立し、米国内における石油・ガス開発事業を行う。 昭和61年12月 子会社、㈱房総コンピューターサービスを設立し、情報処理サービス業を行う。 平成3年3月 ガス開発コンサルタント株式会社は、関東建設株式会社開発部と事業統合し、株式会社テクノアースに商号変更。地質・地下水汚染調査事業に進出。 平成4年1月1日 大多喜天然瓦斯株式会社が大多喜ガス株式会社に商号変更。 平成8年9月 大多喜ガス㈱が、東京証券取引所市場第二部に株式を上場。 平成18年9月 さく井工事を行う㈱上總ボーリングを子会社化。 平成19年1月 ガス設備の設計等を行う㈱新栄エンジニアを子会社化。 平成19年4月 天然ガス・ヨード事業を行う日本天然ガス㈱(現・連結子会社)を子会社化。
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【分類】 思いつき 企画案設定 システム 目次 【分類】 【概要】全体像 目的系 原理系 材料系 能力系 結果 あれこれ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 全体像 素材1 素材2 素材3 開発能力 開発結果 発明 イメージコンセプト設計思想運用計画 原理 材料 開発スキル設備・環境 新インストルメント(アイテムやスキル等) 改修 元インストルメント 別素材別原理別イメージ別コンセプト別設計思想別運用計画 目的系 試験用原理 素材 量産用 家庭用 工業用 商業用 軍用 汎用 長期用 短期用 装備 設備 施設 イメージ・コンセプト・設計思想・運用計画など。 原理系 主に科学。 材料系 主材料。 副材料は含まない? 金属鉄 銅 繊維紙 布 能力系 経験 工具 機械 工房 台所 工場 個人の開発力の場合と、組織や設備の開発力の場合とがある。 結果 インストルメント アイテム道具 材料 スキル システム金融 言語 工程 戦術 成功計画通りになる事? 失敗計画とは違う結果になる事? 全く異質なものが出来る可能性もある? あれこれ SFファンタジーの場合、錬金術やエキゾチック〇〇のような、実在しない要素を使用できる?エキゾチック物質 エキゾチック原理? エキゾチック能力? エキゾチック運用? 既存のクリエイションゲームの場合、目的や原理はレシピで統一されている? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/理想的なゲームバランスとは ★★★ 創作/ステータス概説 ★★★ 創作/ステータスのパズルシステム ★★★ 創作/インストルメントレベルシステム ★★★ 創作/アイテムの規格 ★★★ 創作/アイテムのシステムについて ★★★ 創作/チップシステム ★★★ 創作/もしも地元が宇宙開発拠点になったら ★★★ 目的? 創作/扉の突破方法 ★★★ 創作/アストラル科学 ★★★ 創作/錬金術 ★★★ 創作/ファンタジーロボット案 ★★★ 創作/魔法と科学と錬金術 ★★★ 創作/魔術貿易商 ★★★ 創作/パンチラニウム ★★★ アイテム 創作/アストラルスコープ ★★★ 創作/ストーン・シュガー ★★★ 創作/毒消しスープ ★★★ 創作/存在間力顕微鏡 ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2014-02-11 冒頭へ
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今回はトップページの開発中の画面を公開します! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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これは開発者向け記事の一覧です。作成する場合はページ名を「開発者向け/」で始めて下さい。 パッケージ関連 クリーンなchroot内でビルドする ロゴとかブランドとか 商標ガイドライン
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TRPG 海域開発マニュアル TRPG、海域マップにおける資源開発、及び輸送ユニットについて解説する。 資源発見 [#n6a4ec03] 輸送ユニット [#s973d382] 輸送方法 [#z39d1f62]使用コマンド [#gb97fc04]<輸送内容指定> [#z5803a39] <輸送開始> [#id334af7] <輸送停止> [#hd9d980d] 資源開発における留意点 [#y818e18d]輸送ユニットの脆弱性 [#j6fef4be] 資源開発と外交交渉 [#ycf5d1fe] 海上における安全保障 [#u3481cfd] 資源発見 [#n6a4ec03] 資源発見の情報は、TRPGスレッドにおいてゲームマスター(管理人)が発表する。 発見が発表された資源は、各島輸送ユニットを派遣して自島に輸送することができる。 輸送ユニット [#s973d382] 原油資源の場合はタンカー(Tanker)、それ以外の資源の場合はバルカー(Bulker)を使用する。 それぞれの輸送ユニットによって1ピリオドに輸送できる最大量が定められている。それを超えた量の資源を輸送することはできない。 輸送方法 [#z39d1f62] 専用のコマンドを使用する。 使用するコマンドは<輸送内容指定>及び<輸送開始>の2つが必要 使用コマンド [#gb97fc04] <輸送内容指定> [#z5803a39] 及び <輸送開始> [#id334af7] 先にまとめると、以下の要領でコマンドを入力する。 <輸送内容指定> 使用する輸送ユニット選択 目的地・航路指定 輸送する資源・数量指定 <輸送開始> 周辺海域で採掘された資源を自島に輸送する場合、 まずは使用する輸送ユニットを選択する。 次に、輸送の目的地と輸送に使用する航路を指定する必要があるが、 目的地は必ず2箇所となる。3箇所以上寄港させることはできない。 航路指定は通行する全ての座標を指定する方法、マップに航路を記入したものをアップロードする方法、 どのような方法であっても解るようになっていれば可とする。 続いて、輸送する資源の種類と数量を指定する。 資源の数量は1ピリオドの期間に輸送する単位量を指定するが、スクリプトの仕様上20の倍数で指定すること。 (1ピリオド=20ターンであり、スクリプト上は毎ターン輸送することになるため) 20の倍数でない場合は20の倍数になるまで切り捨てられる。 また、輸送に使用する輸送ユニットの最大積載量を超えて指定しても、最大積載量が上限となる。 <輸送内容指定>コマンドは、コマンド内で改行してもよい。必要な事項を簡潔に記載すること。 以上で、選択した輸送ユニットに対して輸送内容が指定される。 そのあとで<輸送開始>(必ず行頭に記載)コマンドを入力すれば、指定した航路を通行して資源が輸送される。 以下は例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (merchant_ex.gif) 上の図で、(2,2)海域において鉄鉱石が500単位/ピリオド産出しており、 ここから(3,6)に位置するMLO島(自島)に500単位/ピリオド輸送したい。 輸送に使うのは、保有する輸送ユニットMLO-Bulker-L-01とし、赤い線で示した航路を通行させる場合、 <輸送内容指定>MLO-Bulker-L-01 目的地:(2,2)→(3,6)MLO本島、航路:(3,5),(2,4),(3,3) 鉄鉱石500単位 <輸送開始>MLO-Bulker-L-01 鉤括弧<>で括るコマンド名は必ず行頭に置かなければならないことに注意。 航路指定は、上記のように通行する海域座標を全て記入してもよいし、 上図のようにマップに線を記入したものをアップロードしてもよい。 以上のコマンドを入力することで、鉄鉱石500単位が自島MLO本島に輸送されることになる。(ターン換算25単位) 既に輸送内容が指定されている輸送ユニットに対して<輸送内容指定>コマンドを実行することで、輸送内容を更新することができる。 その際変更する部分のみを記述することで、他の内容を変更せずに内容の一部を変更することができる。 上の例で、 <輸送内容指定>MLO-Bulker-L-01 鉄鉱石300単位に変更 を入力すれば、目的地・航路を変更せずに輸送する資源の量を500単位から300単位に変更される。 同一ピリオドにおいて、同一ユニットに対して<輸送内容指定>コマンドが複数回入力された場合は、最後に入力された有効なコマンドを有効なものとする。すなわち、<輸送内容指定>コマンドは上書き修正が可能なコマンドである。 <輸送内容指定>と<輸送開始>の2つのコマンドは同一ピリオド内において処理できる。 <輸送停止> [#hd9d980d] <輸送開始>コマンドによる輸送任務中の輸送ユニットに対して、輸送任務を停止させる。 輸送任務を解かれた輸送ユニットは本島に帰港する。 <ユニット廃棄>ではないため、輸送停止中であっても保有する輸送ユニットの維持コストは発生する。 また、<輸送停止>コマンドを実行しても、その輸送ユニットに指定された輸送内容は保持される。 再び<輸送開始>コマンドを実行することで、同じ輸送内容で資源輸送が再開される。 資源開発における留意点 [#y818e18d] 本TRPG現時点においては、採掘プラントを考慮せずに輸送ユニット派遣のみによって資源を採掘、輸送供給できるとしているが、今後採掘・輸送に関する仕様が変更される可能性もある。 また、資源開発においては、他島との利害対立が発生することが十分にあることを理解する必要がある。 プレイヤーが資源輸送を命令しそれが有効であったとしても、他プレイヤーの意図・その他の要因によって輸送不能となる可能性がある。 これらのイベントはゲームマスターが判定を下すこととなり、それによってゲーム内の情勢に変化が生じる。以下からは、想定されるイベントとその判定基準について述べる。 輸送ユニットの脆弱性 [#j6fef4be] 輸送ユニットは非軍事ユニットであり、戦力を持たないし、他のユニットに対し攻撃をすることができない。 また、運航も非軍人(民間人)によって行われるとみなす。 したがって、彼らは外部からの圧力には非常に脆弱であり、外部からの実力行使には屈するのが通常である。 ゆえに制海権が全く掌握されていない海域や、他国軍のプレゼンスが及んでいる海域、通行を許可されていない他国の領海を航路に指定しても、通常は輸送が不能と判断される。 例えば、輸送航路に指定されている海域に、敵性の制海ユニットが存在し、「輸送を中止しなければ危害を加える」という圧力がかけられれば、その輸送は中止せざるを得ないのである。 こうした問題を解決するのが「外交交渉」であることに留意するべきである。 資源開発と外交交渉 [#ycf5d1fe] 資源の需要は高く、争奪戦の様相を見せているのは言うまでもない。 外交交渉もなく、<輸送開始>を実行したとしても、 他の島から異議や圧力がかけられる可能性があり、その場合は輸送は開始されない可能性が高い。 最も理想的なのは、複数国間において条約が交わされ、それに従って資源輸送が行われることである。 外交に関しては通常は外交掲示板を使用するが、実務的な内容の場合はTRPGスレッドにおいて実施されることもある。 海上における安全保障 [#u3481cfd] 輸送ユニットを運航するのは民間人であり、彼らは身の安全を第一に考え行動する。 したがって輸送ユニットの安全を確保することが、海上輸送の安定の確保に資するのである。 運航ルート上に友軍の制海ユニットを配置したり、友軍の制空ユニットの交戦範囲内に輸送航路を設定することで安全が保障される。 また、武装した海賊も周辺海域には多数存在しており、無防備な輸送船は襲撃の対象となる。 こうした海賊に対しても、軍事ユニットによって抑止・武力制圧することが可能となる。
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エイト日本技術開発 本店:岡山市津島京町三丁目1番21号 【商号履歴】 株式会社エイト日本技術開発(2009年6月1日~) 株式会社エイトコンサルタント(1984年12月~2009年6月1日) 株式会社八雲建設コンサルタント(1962年3月~1984年12月) 八雲測量株式会社(1960年9月~1962年3月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2000年6月 日~2007年5月28日(E・Jホールディングス株式会社に株式移転) 【沿革】 昭和35年9月 島根県松江市西津田町にて八雲測量株式会社を設立。 昭和36年4月 地質調査、建設コンサルタント部門へ分野を拡大。 昭和37年3月 株式会社八雲建設コンサルタントに商号変更。 昭和37年3月 建設業者登録を行う。 昭和37年6月 測量業者登録を行う。 昭和39年2月 岡山県岡山市古京町に岡山支社開設。 昭和39年12月 建設コンサルタント登録制度が制定され、登録。 昭和40年3月 愛媛県松山市に松山出張所開設。(現松山支社) 昭和41年3月 大阪市天王寺区に大阪出張所開設。(現関西支社) 昭和41年7月 島根県松江市東朝日町に本社移転。 昭和42年1月 山口県山口市に山口出張所開設。(現山口支店) 昭和42年11月 岡山県岡山市巖井に新社屋竣工。本社を松江市より岡山市へ移転。 昭和45年4月 広島県広島市に広島営業所開設。(現広島支社) 昭和49年6月 岡山県岡山市津島(現在地)に本社ビル竣工。本社移転。 昭和50年7月 鳥取県鳥取市に鳥取営業所開設。(現鳥取支店) 昭和51年1月 高知県高知市に高知営業所開設。(現高知支店) 昭和52年12月 地質調査業登録制度が制定され、登録。 昭和57年1月 徳島県徳島市に徳島事務所開設。(現徳島支店) 昭和57年1月 神戸市中央区に神戸事務所開設。(現神戸支店) 昭和57年4月 島根県浜田市に浜田事務所開設。 昭和58年1月 香川県高松市に高松事務所開設。(現高松支店) 昭和59年12月 株式会社エイトコンサルタントに商号変更。 昭和60年1月 補償コンサルタント登録制度が制定され、登録。 昭和61年1月 東京都新宿区に東京事務所開設。(現東京支店) 昭和61年5月 島根県松江市に株式会社共立エンジニヤ(連結子会社)、愛媛県松山市に共立工営株式会社(連結子会社)を設立。 昭和62年4月 滋賀県大津市に大津事務所開設。(現大津支店) 平成2年7月 岡山県岡山市の新協技術コンサルタント株式会社(連結子会社)を子会社化。 平成3年4月 京都市上京区に京都支店開設。 平成5年5月 岡山県津山市に津山事務所開設。 平成5年6月 京都府福知山市に福知山事務所開設。 平成6年8月 計量証明事業者登録を行う。 平成7年4月 名古屋市中区に名古屋支店開設。 平成8年11月 和歌山県和歌山市に和歌山支店開設。 平成9年11月 福岡市博多区に福岡支店開設。 平成12年6月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成14年3月 群馬県前橋市の都市開発設計株式会社(連結子会社)を子会社化。 平成17年10月 日本技術開発株式会社と資本・業務提携。同社を持分法適用関連会社化。 平成18年7月 日本技術開発株式会社(連結子会社)を子会社化。 平成19年1月 日本技術開発株式会社(連結子会社)と共同持株会社の設立に関する基本合意書を締結。 平成19年5月 東京証券取引所市場第二部への上場を廃止。 平成19年6月1日 日本技術開発株式会社と株式移転により共同持株会社「E・Jホールディングス株式会社」を設立し、同社の完全子会社となる。
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▽メニュー一覧 ディズニー 新規ディズニーキャラクター一覧 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ1 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ2 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ3 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ4 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ5 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ6 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ7 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ8 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ9 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ10 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ11 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ12 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ13 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ14 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ15 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ16 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ17 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ18 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ19 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ20 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ21 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ22 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ23 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ24 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ25 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ26 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ27 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ28 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ29 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ30 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ31 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ32 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ33 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ34 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ35 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ36 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ37 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ38 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ39 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ40 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ41 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ42 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ43 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ44 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ45 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ46 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ47 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ48 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ49 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ50 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ51 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ52 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ53 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ54 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ55 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ56 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ57 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ58 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ59 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ60 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ61 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ62 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ63 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ64 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ65 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ66 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ67 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ68 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ69 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ70 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ71 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ72 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ73 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ74 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ75 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ76 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ77 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ78 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ79 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ80 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ81 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ82 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ83 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ84 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ85 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ86 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ87 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ88 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ89 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ90 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ91 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ92 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ93 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ94 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ95 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ96 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ97 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ98 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ99 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ100 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ101 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ102 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ103 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ104 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ105 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ106 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ107 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ108 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ109 新規ディズニーキャラクター開発部 シリーズ110
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今日の日本のインターネットの基となったのは1984年に東京大学、東京工業大学、慶應義塾大学の3つの大学が互いに実験的にネットワークを結んだ“JUNET”であった。やがて多くの大学や企業の研究機関がこの“JUNET”に参加し、そのネットワークが広がっていった。1988年には、コンピュータの分散処理環境の構築とインターネットに関する研究開発のため、産学共同の研究プロジェクト、WIDEプロジェクトが発足し、日本で初めてIP接続によりインターネットに参加した。同年、NTTが日本の主要都市(全都道府県庁所在地)を結んだ光ケーブル網を完成させた。それは翌1989年にはアメリカの全米科学財団ネットワーク(NSFNET)へ接続され、このネットワークを使用し、大手コンピューター関連企業が独自のネットワークを構築し、日本におけるインターネット開発の基礎が形成された。 これにより通信の高速化とコストの大幅な削減に成功し、主要都市またはその周辺都市に於いてインターネットへ接続するための機器、OS等の開発が始まった。当時のインターネットの利用目的はFTPによるファイル転送とSMTPによる電子メール交換とtelnetによる遠隔ログインが主であった。
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このページは 20G(アムネスティ静岡グループ)のイベント日程です 記事を書く方へ 日程が決まっている場合は、ページ名を「/yyyy-mm-dd」で終端して下さい(yyyyは西暦年、mmは月、ddは日) イベントのお知らせ 袴田巌さん救援集会/2018-01-28 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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祖龍開発計画 太古の時代から日本に住まうとされる伝説上の生物『祖龍』を人工的に生み出す計画。 実は『ダークファルス開発計画』の一環として考案された。 歴史:三年前から既に進んでおり、順調に進行していったが、計画成功の鍵を握る行雲レンゲの死に よって計画の進行は困難になり、一時凍結。 凍結されたもののすぐに再開。レンカらにも気付かれないよう細心の注意を払って行われた。 計画は今も進んでいる。 被験者:レンゲによって精神を吸い尽くされた国民。 レンゲの死後は「化学実験」と称した人体実験を違法に行っていた。 動物なども犠牲に。 候補:計画途中で生み出された祖龍の候補はコードによって判別される。 α111:初の候補体。精神が不安定な状態で放たれた為暴走。直後死亡。 β772:通称ゾアルゴウグ。発電系能力者を被験者にした為電気を応用した攻撃を放つ。 政府直轄の研究施設に納められていたが、レンカらによって撃破され、死亡。 γ442:通称アルテラツゴウグ。星霊式教団によって生み出された三番目。 天罰を模した技や神々しい容姿などから現在最も祖龍に近い固体とされる。 乱入してきたミレイによって撃破され、死亡。 δ554:現在開発中の固体。 サイコによると、水中戦を想定した固体らしい。 協力組織:カノッサ機関:最も計画に力を入れていた。 ブラックペーパー:現在は計画に尽力している。 WORKS:・・・どうなんだろうか。