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現在の最新バージョンは2022/1/20現在、0.8.6です。 2022年1月15日リリースのバージョン0.8について、更新情報をまとめたページです。 Steamニュースに掲載されているアップデート情報を翻訳しています。 リリース前に発表された情報は、Ver.0.8アップデート予告情報にまとめています。 基本的に機械翻訳(DeepL翻訳)に放り込んでいるので、テック名等翻訳ミスや漏れが多数存在します。 Hotfix 0.8.x0.8.1 0.8.2 0.8.3 0.8.4 0.8.5 0.8.6 重要なお知らせ 改善と追加新しい装甲セット「AxialCore」とそのバリエーション 35個の新しいアクセサリー 2つの新しい実弾ランチャーを追加 3つの新しいエネルギーランチャーを追加、1つを作り直し 実弾ランチャーの配置カスタマイズ 2つの新しいキャンペーンミッション 1つの新しいハントミッションを追加しました 一部のクォークにプロジェクタイルバリアを追加 アーカイブにファイルを追加 プロファイルシステムを追加 PMCの名前変更システムを追加 ミッションの記録と統計を追加 武器コピーシステムを追加 再設計されたNPCM.A.S.S.ユニット 多くの戦闘と移動のメカニズムを改善 ボスのロック可能な部位の改善 バランスの変化ゲームの難易度とプレイヤーのステータス値のリバランス M.A.S.S.ユニットがよろけるようになりました ロックオンシステムをソフトロックシステムに 重量の影響をゲームから排除しました テックノードの大部分をリファイン バグフィックス ノードの変更耐久性系 攻撃系 遠隔攻撃系 加速系 回復系 属性ダメージ系 近接戦闘系 ガード系 クァンタムブレイク系 [部分編集] Hotfix 0.8.x 0.8.1 アクシアルコアのパーツではなく、ヴァンガードのパーツがドロップする不具合を修正しました。 一部のアーキテクトノードのステータスが、耐久度としてカウントされてしまう不具合を修正。 0.8.2 チャプター2であるにもかかわらず、チャプター3であると表示されるバグを修正。 いくつかのタイプミスを修正。 アクセラレイテッドウォーカーの加速度が一定でない不具合を修正。 一部の敵にロックオンできない不具合を修正 一部の画像が正しく表示されないのを修正 新しい弾頭がドロップせず、"なし "と表示されていたのを修正。 Icy Investigationsの地上テクスチャを少し暗くしました。 Icy Investigationsの地面のテクスチャを調整。現在、チラつきはなくなるはずです。 アイテムドロップのハイライトを少し増やしました。 前方にブーストしようとすると上に突き出る、または後ろにブーストしようとすると前に進むバグを修正。 下位層のノードに「+1ランチャーを装備可能」を追加し、プレイヤーが4つのランチャーを装備して、ランチャーのカスタマイズや写真撮影をより楽しめるようにしました。 0.8.3 新しいミッションの照明とシェーダーを修正し、オーバーボードで明るく/暗くなることがなくなりました。 写真モードでのデカールのスケールを修正 被弾時にシールドのエフェクトが表示されないのを修正 水中への落下問題を改善するため、落下地点を一部変更しました。 ゲームの最適化をさらに実施 0.8.4 バランス修正(一番左のツリーから一番右のツリーへ) + 長いので折りたたみ メタル交換で耐久力が15%アップから25%アップに。 外層シールドのクールダウンが15秒から10秒に LC リアクティブアーマーのアップタイムを 0.5 秒から 0.75 秒に引き上げました。クールダウンが3秒から3.5秒に。 Phantom Gear のクールダウンを15秒から11秒に。 Uninterrupted Supportのダメージバフが35%Piercing Plasmaから55%Piercing Plasmaに変更されました。 敵の観察者ユニットのミッション報酬の機能性が+15%されます。敵のオブザーバーユニットには+15%のミッション報酬機能が追加され、初期クレジットファームの拠点として機能するようになりました。 Fluid Cycling Bitsのダメージがそれぞれ50%から60%に。 Tinkerer's Bladeの攻撃力が-35%から-15%に変更されました。 グラビテーションディファイアの極限状態を変更し、アクセル40 → 100アクセル、物理7% → 物理25%、被ダメージ10% → 25%、貫通とプラズマ4% → 12%に変更しました。 メテオシールダーII を 40 Accel から 60 Accel に変更しました。 ヴォイドリアクティブウェポンが5%の確率で発動するようになりました。 量子制御の研究を「能力-20%」→「能力+20%」に変更 量子コーティングの研究 から 機能追加 -50% 消費時間オーバー 強化サブユニットを12/12/10%バフから17/17/13%バフに変更しました。 加速度バフ 17% → 22% 速度バフ 破壊的サブユニット 15%バフ → 30%バフ 量子使い→12%バフ→17%バフ、5%消費→6%消費 エッセンス再分配器 時間外消費25%→時間外消費10%、攻撃力消費-25%→攻撃力消費-30 ブレイク加速度を35%から40%に、能力を-60%から-50%に変更しました。 エニグマティック・アンプリファイアの発動確率を1%から5%に変更。また、ノードから得られる総攻撃力は実際には25%ではなく、45%です。記述に誤りがあったため修正されましたが、ダメージのバフは行っていません。 エンパワードコレクターを4%から5%に変更 Particle Gatherer I (IIも) 2秒ごとに2%から2秒ごとに3%に変更。 バグフィックスLiving Metal、Durable Fiber、Crisis-Power FiberのDurabiltyをより正確にチェックするようになりました。 アルファアサルトモジュールが正しい値を持つようになりました 耐久力が回復したとき、低耐久VFXに悩まされなくなりました。 ミッション終了時のアイテム表示をより確実なものに。 0.8.5 バグフィックス武器編集メニューのアクセサリーにデカールが表示されない不具合を修正しました。 プレイヤーから報告された誤字・脱字の修正 バレットランチャーのカスタマイズメニューで、カメラをパンできるようになりました 0.8.6 バグフィックス実弾ランチャー「CLUSTER」の使用方法を最適化 リビングメタルの不具合を修正し、1番目以外のスロットでも使用できるようになりました ワイルドファイアスターターが正常に動作するようになりました 重要なお知らせ ゲームに入ると、空のプロファイルが表示される場合があります。プロファイルボタンを押して、遊びたいプロファイルを選択してください。 英語以外の言語の場合、翻訳が行われた後にゲームに加えたいくつかの変更はまだ適切に翻訳されておらず、他の言語として選択されている場合でも、メニュー/ノードに英語のミックスが含まれます。 カットシーンの後に自分のユニットが表示されたままになっています。 改善と追加 新しい装甲セット「AxialCore」とそのバリエーション 新しい装甲セットAxialCoreがついに登場! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Axial Coreは、ブロック型、曲線型、エッジの効いたバリエーションがあり、ほとんどがフラットレイヤーで、アクセサリー愛好家のためのベースとなることを目的としていますし、タイトまたはスキニーなM.A.S.Sユニットを望む人を表現できるような装甲でもあります。 35個の新しいアクセサリー たくさんの新しいアクセサリーを追加しました。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。これからどんどん追加していくと約束した通り、たくさんの新しいアクセサリーを追加しました。 0.8.0で追加されるアクセサリーは、私たちが作ったものではありませんが、0.7.xでプレイヤーによって寄せ集められ、他の多くのアクセサリーを使用して再現されたものです。 これらは、有機パーツ、筋肉、マントなど、多くのものがあります。 また、一部のプレイヤーからの要望で、よりプリミティブな形状を追加しています。 35個の新しいアクセサリーが、プレイヤーの創造力を刺激することを願っています。 2つの新しい実弾ランチャーを追加 SALVO:MASSユニットの前に扇状に広がる弾幕と、照準モードでのフルフォーカス照準射撃との間でシフトできる24発の速射。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 CLUSTER:2つのポッドがそれぞれ20発のミサイル(合計40発のミサイル)に分解され、MASSユニットの周囲に雨のように降り注ぎます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3つの新しいエネルギーランチャーを追加、1つを作り直し ECHO:古いSnipe ELを作り直したもので、ECHOには大量の弾薬があり、攻撃と一緒に自動的に発砲します。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 BEAM:プレイヤーを所定の位置に固定しながら、集中した強力なエネルギーの流れを発射する単一のドローン。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 SLASH:中距離、低弾薬、クイックアクションランチャーで、コマンドでMASSユニットの前の弧を即座に攻撃します。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 PHOTON:範囲内のあらゆるものにダメージを与える非常に高速な広域レーザーシャワーは、弾薬がいっぱいの場合にのみ使用できます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 実弾ランチャーの配置カスタマイズ 装甲メニューから、実弾ランチャーのカスタマイズが可能になります。 肩、胸、背中、腰、下肢の位置は固定ですが、アクセサリーのように拡大縮小、回転、移動が可能です。 また、M.A.S.S.本体への表示も設定から選択可能です。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2つの新しいキャンペーンミッション ゲームのチャプター3が始まり、サイクロプスがどこに隠れているかを発見するために、より深く探求することになります。 新しいキャンペーンミッションでは、新しいタイプのクォークやミッションの進行方法が登場し、物語の展開をより深く見せてくれるでしょう。 1つの新しいハントミッションを追加しました 古いハントミッションとは少し異なる新しいハントミッションを追加しました。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 一部のクォークにプロジェクタイルバリアを追加 一部のクォークまたはクォークボスに「プロジェクタイルバリア」が追加されました(繰り返しますが、すべてではありません)。 これらの障壁は、遠隔攻撃がクォークに当たるのを防ぎ、遠隔プレイヤーが左クリックと一緒にブーストを後ろ/横に保持するだけでなく、攻撃を実行するために狙うか、より近い範囲に入るように強制します。 プロジェクタイルバリアはフラットなバリアとして機能するので、常にバリアの内側でシューターやランチャーを発射することができます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アーカイブにファイルを追加 新しい項目がアーカイブに追加されました。 シェルター13に何が起こったのか、またはクォークに関する最新情報を知りたい場合は、それらをチェックしてください。 一部の情報は、キャンペーンミッションをクリアした後にアンロックされます。 プロファイルシステムを追加 ゲーム内にプロファイルシステムが追加されました。 これは基本的にプレイヤーのセーブデータとして機能し、すべてのプログレッションとM.A.S.S.ユニットが個別に保存されます。 また、M.A.S.S.ユニットのセーブスロットを増やすことができます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 PMCの名前変更システムを追加 10万クレジットを支払うことで、PMCの名前を変更することができるようになりました。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ミッションの記録と統計を追加 自分の成績を知るための機能、あるいは友人との自慢や進捗の比較のために使用する、ミッションの記録です。 これはゲーム開始時から集められたデータで、難易度ごとに分けられています。 クリアした回数、最速クリア、プレイ時間、失敗した回数、再開または中止した回数、そしてチャレンジではクリアしたウェーブも表示されます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 武器コピーシステムを追加 あるスロットから武器をコピーして別のスロットに貼り付けることができるようになりました。 これにより、武器を再作成、ペイント、またはアクセサリーを取り付けるというハードルなしに、武器間の小さな変更をすばやく行うことができます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 再設計されたNPCM.A.S.S.ユニット NPC M.A.S.S.のユニットは、これまで長い間、古臭いモデルであり続けてきました。 アクセサリで再調整する機会を得たので、新しい栄光のユニットを見ることができます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 多くの戦闘と移動のメカニズムを改善 高低差のある場所を移動する際の、プレイヤーの移動の閾値が拡大されました。 少しの高低差であれば、ジャンプ攻撃に移行せず、移動や攻撃を継続できるようになりました。 さらに、接近戦の一部の攻撃で、敵をより良い攻撃範囲に引き込むことができるようになりました。 攻撃判定時のAIアルゴリズムが改善されました。 ボスのロック可能な部位の改善 プレイヤーはボスの体のより多くのポイントにロックオンできるようになります。 これは、ホーミングミサイルがより多くのポイントをロックできるようにし、より多くのミサイルがボスに帰ることができるようにするためです。 バランスの変化 ゲームの難易度とプレイヤーのステータス値のリバランス すべてのチューニングノードのステータス値のバランスを調整しました。 プレイヤーは、ゲームを進めるためのクレジットを入手するためにミッションをリプレイする必要がなくなり、スムーズなゲーム進行が可能になりました。 各階層のユニット間の格差が少なくなりました。 敵の難易度がより合理化され(特にキャンペーンミッション6)、通常の敵はより倒しやすく、エリートの敵は同じで、ボスは若干タンカーのようになり、単なる数値計算ではなく、より努力と集中をしたプレイヤーに報いるメカニズムがより強化されるようになります。 また、Tier1、Tier2ノードのコストが20%程度軽減され、これまでよりも早くフルビルドを手に入れることができるようになりました。 ステージハザードは、イージーとノーマルの難易度において、より低い割合のヘルスダメージを与えるようになりました。 シールドの回復量も全体的に増加しました。 M.A.S.S.ユニットがよろけるようになりました 難易度調整とPvPに備え、M.A.S.S.ユニットによろめき効果を追加する必要があると判断しました。 敵ユニットはプレイヤーのよろめきよりもはるかによろめきやすいので、心配しないでください。 敵の群れの真ん中に立たなければ、変化を感じることはないでしょう。 ロックオンシステムをソフトロックシステムに ソフトロックシステムを導入します。 これは、ロックオンが100%の速度でターゲットを追従するのではなく、常にターゲットに沿って追従することを意味します。 ターゲットの速度が上がれば上がるほど、ターゲットに当てることが難しくなり、オート系の銃ではより顕著になります。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 重量の影響をゲームから排除しました 体重は、真の意味でのフレーバー・ステータスになりました。 武器や装甲の重量は、M.A.S.S.ユニットのステータスに一切影響を与えなくなりました。 テックノードの大部分をリファイン プレイヤーのステータス値やゲーム難易度のバランス調整と並行して、多くの技術ノードを作り直しました。 範囲攻撃、クァンタムブレイク、属性攻撃など、より多くのバリエーションを提供することができます。 ホットフィックスの週にはバランス調整に目を配り、それに合わせてチューニングしていきます。 詳細な変更点については、以下の「バグフィックス」をお読みください。 バグフィックス 一部のTier2ノードがTier5素材を必要とするバグを修正 敵が死亡していても敵としてカウントされることがある不具合を修正 ターゲティングの際、味方が敵としてカウントされてしまう不具合を修正しました。 銃がランダムに撃てなくなる不具合を修正。この問題は繰り返し発生しているため、引き続き追跡調査を行います。 射撃時に肩が前方に回転してしまう不具合を修正 一部のパーツのエレメントに、近くにあるエレメントの色や光が取り込まれる不具合を修正 一部の床材で、その上を移動できなくなる不具合を修正 膝や下肢の動きがおかしくなる不具合を修正 一部のアクセサリーや防具などにアイコンが表示されない軽微な不具合を修正しました。 その他、細かな不具合多数...。 ノードの変更 クールダウンシステムの導入により、ゲーム内のほぼ全てのノードが変更され、より多様なノードを作成できるようになり、低レベルのノード自体もパワーアップしています。 これらの多くは、総攻撃力などを重視した場合、増分の総量がほぼ100%か、時にはオーバーしていたことから、ナーフに見えるかもしれませんが、エンジン、ギア、OSなどのチューニングの変更により、スケールダウンされることになりました。 また、ランダム性とチャンス性が失われた分、多くのノードが変更されています。 最初にチャンスを追加したのは、ノードをより強くするためでしたが、プレイヤーはノードの起動確率が100%であれば、より弱いノードを好むということがわかり、フィードバック・ハブでそれを求めてきました。 そのため、運に力を加えるか、同じような「チャンス」ノードを別に用意することにしました。 これによって、両者とも遊びの幅が広がるはずです。 これらの変更により、プレイヤーは以前のような急な階段ではなく、ゆっくりとした傾斜のある進行を感じられるようになり、古いミッションはプレイヤーに用意された最高のギアでもまだ挑戦的であると感じられ、また、グラインドしなかったプレイヤーにも、レベル不足のチューニングでもミッションで成功するチャンスがあると期待されます。 調整に使用される重量が削除され、重量を要素として使用するすべてのノードに影響が及びます。 ステータスと敵のスケーリングが変更され、多くのノードでパーセンテージが減少しました。 ティアレベルのない新しいノードが多数導入されました。 近接攻撃と遠距離攻撃のバフの割合が異なるノードを導入。 射撃武器ダメージは、ノードの変更によって失われたすべてのダメージを補うように調整されました。 一部のノードの効果にクールダウンが追加されました。 これまで近接攻撃から発動していたほとんどのノードが射撃からも発動できるようになりました。 ナノロボティクスなど、これまで確率で発動していたノードのほとんどが、ほぼ確実に発動するようになりました。効果がナーフされたり、デメリットが大きくなったり、クールダウンを持つようになっています。 ここではTier6とTier7の変更も表示していますが、それらはまだロックされています。 数値は直前の変更により、ゲーム内の表示と少し異なるかもしれません。その点については申し訳ありません。 エンジン、ギア、OS、モジュール、アーキテクチャの各ノードについて。 すべてのエンジン、ギア、OS、モジュール、アーキテクチャのノードのバランスが調整されました。低Tierは下限が非常に高くなり、天井は最下層の2倍程度の強さになりました。この天井の低下は劇的な変化のように聞こえるかもしれませんが、それに比べれば、ごくわずかな変化です。 メインユニットは、ステータスの表現が非常に高くなりました。サブユニットは、チューニングのためにステータスの増分が低くなっています。 装甲の重量が削除されたため、すべての加速度ノードと燃料消費率ノードは、それらを使用するための低いメリットを持つようになりました。これまで各ノードのステータスは「標準的な」ウェイトで計算されていましたが、その削除により、すべてのプレイヤーは加速が高く、アーマーが低く、燃料消費率が低くなることになります。これらの変更は、これらのノードを通じて使用していた「標準」ウェイトを反映するようになります。 技術ノードの変更の全リストは以下の通りです。数値はゲーム内で利用できるものと一致しない場合があり、ゲーム内のものが正しいものとなっています。 耐久性系 [Tier 1] Durable Fiber が 2 段階になりました。 耐久性 33% 以下、20~24% の防御力を得ます。 [Tier 4] Durable Fiber II を Living Metal に変更:33%以上の耐久力を持つことはできないが、それ以下になると2.5秒ごとに耐久力が増加する。 [Tier 5] Doomsday Cargo は Crisis-Powered Fiber に変更されました。耐久力が33%以下の時、全体攻撃力を20%上昇させる。 [Tier 5] シールドフォーマーシステムIIがOuter Layer Shieldsに変更されました。防御力+100%バフを持ち、ダメージを受けると50%で15秒間バフを解除する。 [Tier 6] Shieldsformer System III は Insta-Shieldsformer に変更されます。ダメージを受けたとき、5秒間のクールダウンで5%のシールドを獲得する。 [Tier 7] Shockwave Padding が旧 Shieldsformer System II に変更されます。 防御系 [Tier 2] Reactive Armor が 35% の確率で発動し、4 秒間 14~17% の防御力バフに変更されました。 [Tier 3] Reactive Armor II が LC Reactive Armor に変更され、ダメージを受けると 0.5 秒間 100% の防御力を得るようになった。3秒に1回のみ発動可能。 [Tier 5] Reactive Armor III は Dueling Armor に変化する 2体以下の敵に囲まれたとき、攻撃力と防御力の+12%バフを得る。 [Tier 6] Fortress Configurations II は Reactive Armor II に変更される。 [Tier 6] Shields Enhancer II は Fortress Shielding に変更される。4体以上の敵に囲まれたとき、40% Shields Regen Buff を得る。 [Tier 7] Fortress Configurations III は Fortress Configurations II と同じになった。 [Tier 7] Shields Enhancer III は Shields Enhancer II と同じになった。 攻撃系 [Tier 1] Tempo Preserver が以下のように変更されました。近接武器を使っている敵に命中したとき、2.5秒間、近接攻撃力を7%、防御力を12%上昇させる。また、5秒間Ranged Attackを5%上昇させる。 [Tier 2] Composite Nanorobotics は以下のように変更された。-ミッション中にシールドが100%回復する。近接戦闘で敵に命中した時、耐久力が1%回復する。 [Tier 3] Pressurized Gears は Uninterrupted Support に変更される。近接武器で敵を攻撃した時、3秒間35%のRangedダメージを得る。シューター用の弾薬は持っていない。 [Tier 4] Void Destabilizer は敵を倒した時、15~20秒間 10% Close Combat Attack Buff と 5% Ranged Attack Buff を得るように変更された。ボスに当たった場合、10%の確率で効果が発動する。 [Tier 4] Arms S. Battery I がサポートエネルギーリレーに変更される。バレットとエネルギーランチャーを敵に当てた時、3秒間12%のClose Combat Attack Buffと2秒間5%のRanged Attack Buffを獲得する。 [Tier 5] アームズ・S・バッテリーIIをクイックアームズ・マスタリーに変更する。コンボ攻撃終了時、5秒間25%のRanged攻撃バフを得る。Ranged WeaponsまたはLauncherで敵を倒した時、5秒間25%のClose Combatアタックバフを獲得する。Ranged WeaponsとLauncherでBossレベルのQuarkを攻撃した時、2.5秒間10%のClose Combat Attack Buffを得る。 [Tier 5] Powered Nanoroboticsは以下のように変更される。シールド -50%。敵にClose Combat Weaponを当てた時、5%の耐久力を得る。5秒に1回発動可能。 [Tier 6] Pressurized Gears II は Reverberation Shielding に変更される。弾丸ランチャー使用時、2秒間防御力が15%上昇する。 [Tier 6 と 7] Heated Engines の値が以下のように変更された。加速度 +20~30. 近接武器で敵を攻撃した時、2.5秒間10%の速度バフを得る。射撃武器で敵を攻撃した時、2.5秒間、5%の速度バフを得る。この効果は5秒間のクールダウンを持つ。 遠隔攻撃系 [Tier 2] Pinpoint Reticle IをOverheated Shootersに変更する。25% Ranged Attack Buffを4秒間、12秒間のクールダウン付きで得る。 [Tier 3] Pinpoint Reticle II は Dispersing Attachments に変更される。バレットまたはエネルギーシューターで敵に命中した時、武器に応じて100%の貫通またはプラズマダメージを追加で与える。3秒に1回発動する。 [Tier4、5] バイナリーモナークとフルメタルジャケットの2種類が再び統合されました。また、現在の弾薬の代わりに弾薬のストックを補充するようになった。 [Tier 5] Full Metal JacketはBinary Monarchと同じTier 4に移動した。 [Tier 5] Full Metal Jacket A. TypeがSeismic Propulsionに変更された。Bullet Launcher使用時、近接に爆薬を放ち、300%の物理属性のダメージを与える。この効果は7秒ごとに発動する。 [Tier 5] Full Metal Jacket I. タイプが Frontal Unloader に変更される。バレットランチャー使用時、自分が見ている方向に爆発物を放ち、500%の貫通ダメージを与える。この効果は10秒ごとに発動することができる。 [Tier 6] Pinpoint Reticle IIIがAI Assisted Aimに変更 射程距離が35%増加する。シューターで敵にヒットした時、5秒間効果を解除する。 [Tier 6] ジェットスタビライザーがスペースマネジメントシステムに変更される。Mag.LoadとEN.Capが15%増加する。 [Tier 7] Jet Stabilizers II が Dual Mechanisms に変更される。Mag.ReloadとEn.Rechargeが15%増加する。 加速系 [Tier 2] フレームブーストシステム S. タイプがフレームブーストシステムに変更されます。燃料消費率+30%、ブースト開始時に1秒間150%の防御バフを得るが、3秒間のクールダウンがある。 [Tier 3] 効率的なスラスター II が燃料消費率を 15% 低下させるようになりました。 [Tier 5] フレームブーストシステムD タイプをファントムギアに変更。ブースト終了時、15秒のクールダウンで3.5秒間150%のClose Combat Attack Buffと2.2秒間50%のRanged Attack Buffを獲得する。 [Tier 6] Accelerated Walkers II は Plated Walkers に変更される。走っているときやブーストしているときに10%の防御バフを得る。 [Tier 5 と 7] 追加スラスタの値が以下に調整される。燃料消費率 +15% 加速度 +75~90 [Tier 7] ハイブリッドイグニッションシステムをフューエルインジェクターに変更。ブースト開始時、3秒間毎秒100%の燃料を補給 20秒間のクールダウン 回復系 [Tier 5] 永久発電機 II が不完全ダイナモに変更されました。耐久性 -80% ミッション中のシールド回復量 +100 [Tier4、6] Perpetual Generatorの値が以下に調整されます。2 秒ごとに 2~3% のシールドを獲得する。 [Tier 7] Fuel Recycler が On-Standby Generators に変更される。耐久力が50%以下の間、シールドの再生が25%増加する。 [Tier 4] バレットリコレクターIをバレットリコレクターType Cに変更しました。敵を倒した時、バレットシューターとエナジーシューターの弾薬を20%補充する。バレット、エナジーシューター使用時、30%の確率でボスのバレット、エナジーシューターの弾薬を20%補充する。 [Tier 5] バレットリコレクターIIをバレットリコレクターTypeSに変更:敵を倒した時、バレットとエナジーシューターの弾薬のストックを2%補充する。バレット、エナジーシューター使用時、30%の確率でバレット、エナジーシューターの弾薬ストックを2%補充する。 属性ダメージ系 [Tier 3] パワー転移ユニットIの値が以下に調整される。熱・氷結・衝撃ダメージ +300 [Tier4] 動力伝達装置IIを流体循環ビットに変更する。バレットまたはエナジーシューターで敵に命中したとき、さらに3発ずつ発射し、50%の追加熱、凍結、衝撃ダメージを与える。5秒に1回発動する。 [Tier 5] 力転換ユニット III を Tinkerer's Blade に変更 全体攻撃 -35%. 近接攻撃で敵に当たった時、25%の確率で65%の追加熱、凍結、衝撃ダメージを与える。 [Tier 4] Cryo Coated Metals の値が以下のように調整された。ダメージを受けたとき、200%の物理/凍結ダメージを与える凍結パルスを放つ。この効果は6秒間のクールダウンを持つ。 [Tier 5 to 7] Trinity Core は以下の値に調整される。持続時間は2/2/6。数値は10~11と20~25になる。 近接戦闘系 [Tier 2] Gathering Storm I の値が以下のように調整される。コンボ開始時、40%の追加衝撃ダメージ、デュアルアタック時、90%の追加衝撃ダメージ、コンボ終了時、150%の追加衝撃ダメージを与える。それぞれ2秒間のクールダウンを持つ。 [Tier 4] Gathering Storm IIはFueled Strikesに変更される。50%の確率でヒット毎に-5%の燃料を消費する。7%の近接攻撃バフと5%の確率でBURNとWEAKの状態異常を適用する。 [Tier 2] Wildfire Starter I の値が以下のように調整される。Close Combat Weaponsを使用して敵に命中したとき、400%の物理/熱ベースの追加攻撃を与える。この効果は5秒間のクールダウンを持つ。 [Tier 4] ワイルドファイア・スターターII は以下のように変更される。Pressurized Gears コンボ終了時、250%の物理属性の攻撃を広範囲に追加で与える。5秒間10%のClose Combat Attack Buffを得る。 [Tier 5] Type 3 Arms S. Battery が Ammunition Recycler に変更された。近接武器で敵を倒した時、弾丸とエネルギーランチャーの弾薬を10%獲得する。ボスに命中した時、15%の確率で効果が発動する。この効果には5秒のクールダウンがある。 [Tier 6、7] Type 3 Arms S. BatteryがTremor Impactorに変更される。デュアルアタック時、3秒間15%の防御力バフを得る。この効果は12~10秒のクールダウンを持つ。 [Tier 4] Gravitation Defier I が Kinetic Canceller に変更されました。コンボ開始時、0.75秒の間150%の防御力増加を得る。3秒のクールダウン。 [Tier 6] Gravitation Defier III は Continuous Inertia に変更された コンボ開始時に2秒間5%のスピードバフ、デュアルアタック時に2秒間10%のスピードバフ、コンボ終了時に2秒間13%のスピードバフを得る。それぞれ2秒間のクールダウンを持つ。 [Tier 5と7] Gravitation Defier IIとIVの値が以下に調整される。10~8%のダメージ増加、7%の近接戦闘ダメージバフ、4%の遠距離ダメージバフ、40~50の加速を得る。 [Tier 6 と 7] 磁化した錘の値が以下のように調整される。加速度 -90~80、パワー +8~10%、アーマー +10~12%。 ガード系 [Tier 5] Saintess Bulwark の値が以下のように調整されました。4 秒間 35% 近接攻撃バフ、5 秒間 12% 遠距離攻撃バフ。 [Tier 4と6] Protective Coating II と Flagbearer II が Repulsor Attachment に変更される。ガード初期化時、300~375%の物理ダメージを放つ。6~5秒のクールダウン。 [Tier 2 と 5] Meteor Shielder の値が以下のように調整された。ガードを下げると、3~4 秒間 10% の Speed を獲得する。加速度+30~40。 [Tier 4] Meteor Shielder II が Captured Entropy に変更された。物量ダメージ - 30%、アーマー +5% Phys Atk. +15% Pie/Pla +5 [Tier3、6、7] イージス艦の増援は、以下の値に調整されます。総Atk. -10~6% 防御力 +10~12 クァンタムブレイク系 [Tier 4] エネルギーコレクター I を強化サブユニットに変更する。あらゆるQuantum Breakモードにおいて、12%の攻撃力、防御力、10%の速度バフを獲得する。 [Tier 5] エネルギーコレクターIIがEmpowered Collectorに変更される。Quarkヒット時、即座にQuantum Break Chargeを4%獲得する。2秒のクールダウンを持つ。 [Tier 4] Particle Accelerator I は Accelerating Subunit に変更される。どのQuantum Breakモードでも17%のSpeedバフを得る。4秒ごとに200%の物理/熱波を放出する。 [Tier 5] Particle Accelerator IIはBreak Accelerationに変化する。ミッション開始時とクアンタムブレイク終了時に35%のクアンタムブレイクチャージを得る。クアンタムブレイクの容量が60%減少する。 [Tier 4] Amplification Module I は Destructive Subunit に変更される。任意のクアンタムブレイクモードで、15%の攻撃バフを獲得する。最大ポテンシャルへの到達が 33% 速くなる。 [Tier 5] Amplification Module II が Enigmatic Amplifier に変更される。クアンタムブレイク中でない場合、-20%の全体攻撃力を得る。クアンタムブレイクモード中は攻撃力が+25%される。近接攻撃時、1%の確率で瞬時にクアンタムブレイクのチャージが100%になる。 [Tier 4] Q. Augmented ThrustersをDefensive Subunitに変更する。任意のQuantum Breakモードにおいて、15%の防御力と20%のシールドリジェンバフを得る。クアンタムブレイクの持続時間+5%。 [Tier 5] Q. Augmented Shields を Kinetic Cage に変更 自分がダメージを受けたとき、2%の Quantum Break Charge を獲得する。 [Tier 5 と 7] Essence Redistributor は Particle Gatherer に変更された。2~1.5 秒ごとに QB チャージを 2% 増加させる。 [Tier 5 と 7] Momentum Spiker の値が以下のように調整される。Quantum Break 終了時、6~8 秒間 35% の近接攻撃バフと 15% の遠距離攻撃バフを得る。 [Tier 4 と Tier 6] Momentum Spiker は Quantum Spender に変更される。物理攻撃力が12~14%増加する。攻撃時、20%の確率で5~4%のQuantum Breakチャージを消費する。
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Junglerじゃない人は leash(お手伝い)を頼まれて大丈夫そうだったら手伝う 経験値を吸わないように死にかけ中立モンスターから離れる 中立モンスターの横取りしない 大型モンスター狩りを手伝えたら手伝う やること 基本、スペルにsmiteを持つ(基本とどめ使用) 中立モンスターをぶっ殺す 特に赤バフ青バフとかいうのが付く奴を殺す レーン担当が死んだら一時的にレーンを守る 時にレーンの人と一緒に敵をフルボッコする 大型モンスターの時間管理や殺害 やらないこと レーンに長く居る 大型モンスター殺害に参加しない 中立モンスター Rift Scuttler / ???三葉虫、バロンやドラゴン前に居る逃げ回る奴。初回出現02 30 / 再出現03 00後 Gromp / グロンプカエル初回出現 01 55 / 再出現01 40後 Welves / ウルフオオカミ初回出現 01 55 / 再出現01 40後 Kugs / クルーグゴーレムらしいけど見た感じは石。初回出現 01 55 / 再出現01 40後 Razorbeaks / レイザービックトリ初回出現 01 55 / 再出現 01 40後 Red Brambleback / レッドブランブルバック植物とランタンの融合体みたいな奴、赤バフ野郎。初回出現 01 55 / 再出現 05 00後 Blue Sentinel / ブルーセンチネルちょいでかめのゴーレム風な奴、青バフ野郎。初回出現 01 55 / 再出現 05 00後 Dragon / ドラゴン見たまんま、大型。初回出現 02 30 / 再出現 06 00後 Baron / バロンめちゃデカイ奴、大型。初回出現 20 00 / 再出現 07 00後 中立モンスターから得られる効果 三葉虫、カエル、オオカミ、ゴーレム、トリHPを一定量(少量程効果大)、MP40回復、持続しない。 三葉虫ドラゴン、バロン前にwardのようなものが75秒出現。周囲の視界、近くのチャンプ移動速度2秒間28%上昇(効果時間2秒) 赤バフ2分間5秒毎に最大HPの1%を回復(Runic Affinity取得で30秒延長)通常攻撃に2秒のスロー付与、3秒間なんかある程度の毎秒Trueダメージを付与 青バフ2分間5秒毎にMPを+25回復(Runic Affinity取得で30秒延長)最大Manaの0.5%を毎秒回復(Energyも同様に回復)CDが10%短くなる ドラゴン倒したチームに永続的に持続するバフが付与。倒すごとにスタックされ効果が追加。スタック5を除いて効果は消えない。 スタック1Dragon s Might ADとAPが6%増加。 スタック2Dragon s Dominance 建物へのダメージ15%上昇。 スタック3Dragon s Flight チャンプ移動速度5%上昇。 スタック4Dragon s Wrath ミニオンと中立モンスターへのダメージ15%上昇。 スタック5Aspect of the Dragon 3分間、ドラゴンを倒すことで繰り返しバフを得る。スタック1~4の効果が2倍になる。5秒間敵への攻撃に毎秒30のTrueダメージ付与。 バロン3分間ADとAPが最大40まで時間経過により増加(Runic Affinityによる延長不可)Recallの詠唱時間が4秒に減少ベースに戻るとHPとMPが50%回復、移動速度が8秒間50%増加する。チャンプ周囲の味方ミニオンが能力上昇する。 ルート よく分かんないけど集めた情報のメモ。 赤スタート赤→青道中→青(smite)→gankmana無しチャンプ多め。 青スタート青(smite)→赤道中→赤(smite)→gankgankされやすくリスキーな効率重視。 即gankスタート赤or青(smite or 温存)→gankgank向きチャンプ向き。 カウンタースタート赤or青→敵ジャングルsmiteを敵ジャングル内の狩りで使用。 でも結構カエルからとかゴーレムからスタートしてる人も居る。
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攻撃スキル 「剣を右クリック」 (エネルギーコストは経験値バーに表示されます) Boulder Toss:地面に衝突した後に粉々になり近くの敵に220ダメージを。固定化を2秒。 費用: 2400 爆発半径:5 エネルギーコスト: 80 Fireball:100のダメージ。直撃で追加20のダメージ。 爆発半径:4 エネルギーコスト:40 Lightning Strike:ターゲット上の落雷を落とし150のダメージ、1秒の固定化 最大範囲:25 費用:1200 エネルギーコスト:70 Seismic Wave:、あなたの足から出て相手の構造物を破壊、250のダメージ、多少のノックバック。 費用:12000 エネルギーコスト:100 Snowball:50のダメージを与えて2秒の鈍足。 費用:120 エネルギーコスト:20 Melon Launcher: 140のダメージを与える爆発的なメロンを発射します。爆発後、メロンの小片が敵に当たると10ダメージ。 大爆発半径:4 小さ な爆発半径:3 エネルギーコスト:60 費用:9000 Rocket Chicken: 爆発する鶏を撃つ 80ダメージ 爆発半径:4 費用:1000 エネルギーコスト:30 ユーティリティ·スキル 黄色の染料を右クリック Barricade:6秒間自分を囲むバリケードを出す。バリケードは、いくつかのスキルによって破壊することができます。 クールタイム: 30秒 Bull Charge 牛に変身し前方に突進します。プレイヤー製の建築物と衝突すると破壊されます。 壊せるものの例 Wall of Vines、Healing Totem、Tree of life 突進できる距離: 20 クールタイム: 30秒 Swap:敵やチームメイトと入れ替わり、両方の2秒間固定化されます。 最大範囲: 20 費用:12000 クールタイム: 30秒 Wall of Vines:あなたの目の前にツタで覆われた壁を7秒間だします。敵が壁に近づいた場合、固定化が2秒つきます。 費用:3600 クールタイム: 30秒 Golemfall:その場にゴーレムを出します ゴーレムはあらゆる建築物を破壊し、選手をノックバックさせます。 クールタイム: 40秒 効果半径:4 ノックバック距離:5 費用:12000 Shadow Step:使うと照準を合わせた相手の後ろにワープし自分は移動速度上昇を2秒間得ます。 クールタイム: 30秒 最大範囲:25 費用:3600 サポートスキル 黄緑の染料を右クリック Bone Shield: 発動から20秒 あらゆる攻撃を無効化する骨を自分の周りに5個出す ダメージを食らうごとに1づつ減ってゆく。 費用:2400 クールタイム: 30秒 Healing Totem:足元に置くことで3秒ごとに300ポイント回復する 9秒後消滅する。 クールタイム: 40秒 Holy Water:使うと即座に300回復し近くにいる味方を100回復する。 効果半径:6 クールタイム: 20秒 費用:600 Life Leech:発動後9秒間12回まで剣ダメージ1階につき60回復 費用:12000 クールタイム: 30秒 Song of Power:味方のあらゆるデバフを無効化し移動速度上昇をこのゲームの間ずっとつける クールダウン:60秒 効果半径:7 費用:4500 Star Shield: 次のからあなたを守ってくれる星を自分でサラウンド3の最大持続、ダメージの原因30秒。損傷が取られるたびに、星が破壊され、ランダム群集制御効果が持続する、危険に印加される4秒間。 マジカルチェストからの入手 クールタイム:45秒 Tree of life:1秒当たり50回復 7秒後の最後の成長で400回復 費用:12000 クールタイム: 30秒
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TANK Warrior Magician Healer Miner Farmer TANK レベル スキル名 MP CT スキル説明 5 Taunt 5 5s 敵を挑発する。 10 Root 20 20s ターゲットした敵の動きを止める 15 Invuln 25 60s 10秒間無敵になる。 20 Might 15 ??s 60秒間攻撃力が1.2倍になる 25 Shield ドアを盾にすることでダメージを軽減する 50 Charge 30 60 敵にチャージ攻撃することで相手を2秒間スタンさせる。 Warrior レベル スキル名 MP CT スキル説明 5 One 10 ??s 15秒間移動速度が1.5倍になる。 10 Bleed 10 10s 相手を出血状態にする。Dot(1dmg/2s)を14秒。 15 Might 15 ??s 60秒間攻撃力が1.5倍になる。 20 Backstab バックスタブパッシブを付与。背後でのダメージが1.2倍になる。 25 Charge 20 - 敵にチャージ攻撃。移動速度低下6秒、沈黙4秒を付与する。 50 Harmtouch 30 - 自身の周辺に対して範囲攻撃をする。 Magician レベル スキル名 MP CT スキル説明 1 Icebolt -5 1s 氷属性の攻撃をする。火に命中すると火が消える。MP回復もする。 2 Fireball 20 2.5s 炎の玉を飛ばして攻撃する。 5 Web RIGHT;25 10 3秒間蜘蛛の巣で敵の動きを封じる。 10 Poison 25 15s 敵を毒状態にする。Dot(1dmg/2s)を16秒。 15 Bolt 20 5s 雷を落として攻撃する。 20 Blink 25 15s 10m前にテレポートする。 48 Invuln 30 40s 5秒間無敵になる。 Healer レベル スキル名 MP CT スキル説明 1 Pray 15 3s ターゲットの体力を15回復する。 3 Antibote 10 0s ターゲットの毒状態を治す。 5 Slow 10 2s 相手に4秒間移動速度低下のデバフを与える。 10 Port 10 60s 一定範囲内にいるパーティを全員自身の元に集める。 15 Wisdom 5HP ??s 5秒間MP回復速度が3倍になる。 20 Poison 20 10s 敵を毒状態にする。Dot(1dmg/s)を8秒。 25 Smoke 30 15s 30秒間ステルス状態になり、敵から見つからなくなる。 50 GroupHeal 35 10s 自身の周囲10m以内に居るパーティ全員のHPを回復する。 Miner レベル スキル名 MP CT スキル説明 10 Excavate 30 15s (レベル×1)秒だけ採掘速度が2倍になる。 20 Smoke 25 15s 30秒間ステルス状態になり、敵から見つからなくなる。 30 One 25 ??s 15秒間移動速度が1.5倍になる。 40 Mining パッシブスキル。(レベル×0.5)%の確率で掘った際鉱石のドロップが2つになる。 Farmer レベル スキル名 MP CT スキル説明 10 Excavate パッシブスキル。(レベル×0.5)%の確率で魚釣りの際に同時に2匹釣れることがある。 20 Smoke 25 15s 30秒間ステルス状態になり、敵から見つからなくなる。 30 One 25 ??s 15秒間移動速度が1.5倍になる。 40 Mining パッシブスキル。(レベル×0.5)%の確率で農作物のドロップが2つになる。
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ラドン(人獣-036) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラドン.jpg) 初出:CBT / データ更新日:20150701 ステータス No. 人獣-036 タイプ 超魔 召喚コスト 70 射程 近距離(350) Illust 村山 竜大 CV VE Lv1 Lv20 HP 810 931 AP 62 72 ATK(物理攻撃力) 124 142 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 68 78 RES(魔法防御力) 57 66 MS(移動速度) 833 AS 0.82 0.95 口承 口承 神の園ヘスペリデスで、黄金の果実を守護する役目を与えられた竜よ。 元々は、人々から恐れられる荒々しい竜だったらしいのだけれど、その役目に就いてからの彼は、そんな過去を連想させないほど心穏やかな性格になったそうね。詳しい理由はわかっていないのだけれど、黄金の果実が持つ不思議な力に魅せられたことが原因と予測されているわ。 逆に言えば、もし、今の彼から黄金の果実を奪うような者がいたら…その者が辿る運命が如何に残酷なものになるか、想像に難くないわね。 アクティブスキル:黄金の大牙 指定タイプ 対象 効果タイプ 強化 消費AP 60 / 50 / 40 クールダウン 50 / 40 / 30 自身の通常攻撃に一定時間スプラッシュダメージを追加する。[基本ダメージ:10 / 20 / 40][ボーナスダメージ:+10%ATK][効果時間:4 / 5 / 6] パッシブスキル:ヘスペリデスの黄金樹 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自パーティーのPCと超真化状態の自身と同じタイプのユニットのASが上昇する。さらに超真化状態の自身と同じタイプのユニットが通常攻撃すると自パーティーのMSが2秒間上昇する。[上昇AS(%):0 / 0 / 35][上昇MS(%):0 / 0 / 15] 2.自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:10 / 20 / 40] コメント [部分編集] フォルコンとシナジーがある使い魔です 二体とも超真化した際はとても強力なステータスになります 名前 HP ATK DEF AS DPS DEF(%) 物理指数 ラドン 1031 219 94 1.29 282.51 49% 2022 フォルコン 984 197 87 1.20 236.4 47% 1857 動画
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ザヒル スキル スキル所感 考察 スキン ストーリー パッチ履歴 バージョン:(1.29)当時のものです 基本ステータス 実験体Lv Lv1 ↑↑ Lv20 体力 940 +79 2441 体力再生 0.9 +0.045 1.755 スタミナ 400 +26 894 スタミナ再生 4.4 +0.05 5.35 攻撃力 28 +3.9 102.1 防御力 52 +2.7 103.3 基本攻撃速度 0.11 基本攻撃射程 0.46 移動速度 3.45 視界 8.5 使用武器 / 武器装備時ステータス 投擲 スキル増幅Lv毎増加|Lv20 攻撃速度基本|Lv毎増加 / Lv20 基本攻撃射程 +4.6%|92% 0.62|+3% / 60% 5.95 暗器 スキル増幅Lv毎増加|Lv20 攻撃速度基本|Lv毎増加 / Lv20 基本攻撃射程 +4.1%|82% 0.66|+2% / 40% 5.26 スキル |死神の目((T) 敵にスキルが的中すると3秒間持続する死神の目刻印を付与し、対象の視界を獲得します。また、ザヒルは6/13/20%の移動速度が増加し、2秒間次第に減少します。 死神の目刻印がある敵にスキルを的中させると敵の刻印を消耗して 30/45/60(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与え、使用したスキルの死神の目効果が適用されます。 |ナーラーヤナーストラ(Q) ザヒルが神の力を借りて一定範囲に30/70/110/150/190(+スキル増幅の55%)のスキルダメージを与えます。 死神の目の効果: 60/110/160/210/260(+スキル増幅の65%)の強化されたスキルダメージを与えます。 クールダウン 6/5.5/5/4.5/4秒 スタミナ消耗量 70/85/100/115/130 + 詳細情報 射程距離 8m 範囲 半径 1.25m 発動時間 0.49秒 |ガンディバ(W) 持続効果:ガンディバ以外のスキルを的中した場合、ザヒルの後ろに2つのチャクラムを獲得します。(最大4つ)チャクラムは8秒ごとに1つ獲得します。1レベルの時、ガンディバを習得したまま開始します。 チャクラムを1つ消耗して指定した方向へチャクラムを発射し、的中した敵に40/65/90/115/140(+スキル増幅の55%)のスキルダメージを与えます。 死神の目効果:的中した場合、ナーラーヤナーストラとヴァイヴァヤーストラのスキルクールダウンが40%減少します。 ガンディバはチャクラムまたは武器がないと使用できません。 クールダウン 0.45秒 スタミナ消耗量 なし + 詳細情報 範囲 9m * 0.8m |ヴァイヴァヤーストラ(E) 風を飛ばして60/90/120/150/180(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えます。的中した対象は0.35秒間空中に浮かびます。 死神の目効果:的中した対象を0.8秒間空中に浮かべます。 クールダウン 15/14/13/12/11秒 スタミナ消耗量 60/70/80/90/100 + 詳細情報 範囲 8m * 1.6m |バールガヴァーストラ(R) ザヒルが指定した方向へチャクラムを降り注ぎます。最初は60/120/180(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与え、0.45秒毎に50/80/110(+スキル増幅の35%)のスキルダメージを与えます。 敵に死神の目刻印がない場合は死神の目を付与します。 クールダウン 80/70/60秒 スタミナ消耗量 120/150/180 + 詳細情報 射程距離 6.5m 範囲 半径 2m |投擲(D):煙幕 指定した位置に煙幕弾を投げ、爆発させます。煙幕は2.5秒間維持され、煙幕の中の敵は視界が減少されます。 クールダウン 40/32/24秒 + 詳細情報 射程距離 6m 範囲 2m |暗器(D):鉄菱投擲 一定範囲に8秒間維持される鉄菱をまいて鉄菱を踏んだ敵に60/90/120(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の20/25/30%)のスキルダメージを与えて2秒間移動速度を30/40/50%減少させます。(鉄菱を踏むたびに45%ずつダメージが減少されます。) クールダウン 30秒 + 詳細情報 射程距離 5m、 半径 2m スキル所感 |死神の目((T) |ナーラーヤナーストラ(Q) |ガンディバ(W) |ヴァイヴァヤーストラ(E) |バールガヴァーストラ(R) |暗器(D):鉄菱投擲 |投擲(D):煙幕 考察 ※ゲームのアップデートにより、おすすめルートや装備などの環境が一部変化している可能性があります 強み 弱み 相性のいい装備 相性のいい特性 相性のいい戦術スキル コンボ おススメルート スキル上げ 実験体相性 チームを組む上で相性がいい実験体 チームを組む上で相性が悪い実験体 この実験体で対処が得意な実験体 この実験体で対処が苦手な実験体 スキン + デフォルト デフォルト + 死神ザヒル 死神ザヒル + サイコシスザヒル サイコシスザヒル + 金満ザヒル 金満ザヒル ストーリー 我の目には神が見える。 実験体番号:14M-RFT03 名前:ザヒル・シン 韓国名:자히르 英名:Zahir Singh 年齢:18 性別:男性 身長:175cm 幼いころ孤児院から逃げ出して飢えと疲れで死にかかっていたところ、奇跡的に小さな礼拝堂に辿り着き、生き延びた。 彼はワヘグルが自分を救ってくれたと思い、その日から無条件の信心を持って信仰に身を捧げている。 毎朝体を洗って、木櫛で髪を整える。 口数が少ないので分かりにくいが、少し中ニ病的なことを言う。 ストーリー考察 追記予定(情報求む) + アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメントについて + 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌について パッチ履歴 + 展開 v1.29 -ザヒルのガンディバ(W)はどれくらい的中させたかによって性能が極端に別れるスキルでした。 今後は的中させなくても一定時間ごとにチャクラムを獲得し、スキルを当てられなかった時にもある程度の性能を保障するようになります。その代わりに、チャクラム最大数を減らしてザヒルと初めて対峙する時、多くのチャクラムを保有している状況を牽制します。 -死神の目(P) -ダメージ量 30/45/60(+スキル増幅の35%) → 30/45/60(+スキル増幅の30%) -ガンディバ(W) -維持時間 20秒 (削除) -8秒ごとにチャクラム1つ獲得 (新規) -チャクラム最大数 5 → 4 -1レベルの時、ガンディバを習得したまま開始します。 -ヴァイヴァヤーストラ(E) -射程距離 7m → 8m v1.28 -高いランクポイント獲得量を記録し、強力な姿を見せているザヒルのナーラーヤナーストラ(Q)の強化ダメージ量をナーフして牽制します。 -ナーラーヤナーストラ(Q) -強化ダメージ量 60/120/180/240/300(+スキル増幅の65%) → 60/110/160/210/260(+スキル増幅の65%) v1.27 -二つの武器タイプすべて低いピック率を記録しているザヒルの死神の目(P)の威力をバフし、スキルを連続で当てた時にはより高い威力を出せるようにします。 -死神の目(P) -ダメージ量 20/30/40(+スキル増幅の35%) → 30/45/60(+スキル増幅の35%) v1.24 -本ページ新規作成 その他リンクなど
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image(http //img.UPR-EC 技術者用リグ}} CENTUPR-EC 技術者用リグ}} UPR の技術者向け装備だが、十分な防御力を持ち、使用武器に応じた大幅な強化も可能となっている。 アビリティ フック エネルギー フックを放ち、敵を手元に引き寄せる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ER UPR の技術者向け装備だが、十分な防御力を持ち、使用武器に応じた大幅な強化も可能となっている。| アビリティ フック エネルギー フックを放ち、敵を手元に引き寄せる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battleborn/attach/12/29/%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%20%E3%82%AC%E3%83%AB%E3%83%88UPR-EC 技術者用リグ}}| UPR の技術者向け装備だが、十分な防御力を持ち、使用武器に応じた大幅な強化も可能となっている。 アビリティ フック エネルギー フックを放ち、敵を手元に引き寄せる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 .png,width=300)|CENTER | | |CENTER トレヴァー ガルト| ピースキーパーの元技術主任にしてエージェントでもあるトレヴァー ガルトは、「最初のバトルボーン」と呼ばれており、「共に生きるか、孤独に死ぬか」という有名な書簡を各勢力に送ったことで知られている。ガルトは有能で公明正大な戦士にして指揮官であり、そのカリスマ性とショットガンはどちらも強力な武器だ。 武器 UPR M8-R リボルバー ショットガン ガルトのショットガンは特別仕様で、近距離攻撃では絶大なダメージを与えるが、遠くのターゲットに対しては威力が失われる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 size(UPR-EC 技術者用リグ}} UPR の技術者向け装備だが、十分な防御力を持ち、使用武器に応じた大幅な強化も可能となっている。 アビリティ フック エネルギー フックを放ち、敵を手元に引き寄せる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 30){勢力}|CENTER 統合平和維持共和国(UPR)|CENTER 特性|CENTER CONTROLLER| 性別 男 DISRUPTOR 役割 アタッカー COMPLEX アンロック方法 ・ランクアンロック:コマンドランク 40 ・チャレンジアンロック:全てのミッションのシルバー評価を難易度Advancedで獲得する。 タレント ||CENTER {{ スクラップトラップ 狙った地点にトラップを設置する。トラップは敵を2秒間スタン状態にしてから爆発し、133ダメージを与える。同時に設置可能なトラップは最大2つ。 UPR-EC 技術者用リグ}} UPR の技術者向け装備だが、十分な防御力を持ち、使用武器に応じた大幅な強化も可能となっている。 アビリティ フック エネルギー フックを放ち、敵を手元に引き寄せる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 youtube(https //youtu.be/j6xR Level2 ショックトラップ Level9 クイック フック フックのクールダウン時間が25%短縮され、より頻繁に使えるようになる。 イージー ターゲット フックされた敵が受けるダメージが5秒間、15%増加する。 BDtrOlY){853,480} デュアル ウィールド ガルトが2丁のショットガンを装備し、10秒間、与えるダメージが2倍になる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 タクティカル シェル リボルバー ショットガンの各弾倉の最後の4発のダメージが25%増加する。 |CENTER { colo#region(動画) image(https //downloads.2kUPR-EC 技術者用リグ}} UPR の技術者向け装備だが、十分な防御力を持ち、使用武器に応じた大幅な強化も可能となっている。 アビリティ フック エネルギー フックを放ち、敵を手元に引き寄せる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 games.com/battleborn/img/battleborn/ghalt/normal_ability_2.png,height=80,center)|CENTER スクラップトラップ| 狙った地点にトラップを設置する。トラップは敵を2秒間スタン状態にしてから爆発し、133ダメージを与える。同時に設置可能なトラップは最大2つ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #endregionr }| |CENTER BGCOLOR(#000) COL Level2 ショックトラップ Level9 クイック フック フックのクールダウン時間が25%短縮され、より頻繁に使えるようになる。 イージー ターゲット フックされた敵が受けるダメージが5秒間、15%増加する。 OR(#fff) SIZE(20) Level1|CENTER BGCOLOR(#4DB3F3) COLOR(#fff) SIZE(20) ビッグ ドロー| フックの命中判定が緩くなり、ターゲットにヒットさせやすくなる。 ステルス スクラップ 仕掛けたスクラップトラップをステルス状態にし、離れた場所から見えなくする。 * Level2 ショックトラップ Level9 クイック フック フックのクールダウン時間が25%短縮され、より頻繁に使えるようになる。 イージー ターゲット フックされた敵が受けるダメージが5秒間、15%増加する。 Level10 ガン アンド ラン デュアル ウィールドを強敵にヒットさせるたびに移動速度が5%上昇する。効果は最大5回まで蓄積する。 COLOR(#00UPR-EC 技術者用リグ}} UPR の技術者向け装備だが、十分な防御力を持ち、使用武器に応じた大幅な強化も可能となっている。 アビリティ フック エネルギー フックを放ち、敵を手元に引き寄せる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 0) SIZE(20) 焼夷弾| デュアル UPR-EC 技術者用リグ} UPR の技術者向け装備だが、十分な防御力を持ち、使用武器に応じた大幅な強化も可能となっている。 アビリティ フック エネルギー フックを放ち、敵を手元に引き寄せる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ウィールド発動中、リボルバー ショットガンに焼夷弾が装填される。この弾が当たった敵は、15秒にわたって+36ダメージを受ける。}| 名前
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守護兵 タイプ タンカー 武器タイプ 片手鈍器,盾 防御タイプ 板金 属性 氷結 力 体力 精神 技量 敏捷 攻撃速度 概要 その名の通り、全キャラで最も防御に特化したクラス。 スキルの半数は防御系で、受動系の攻撃スキルや特性がある。 半面攻撃スキルがほとんど無く、狩りでの運用は厳しいものの この守護兵の防御を全面に活用した戦術でPvPではそれなりに活躍ができる。 かなり初期の狩場でこのキャラのドロップが狙えるのも魅力の一つ。 スキル ティア スキル名 効果 消費MP CD LVUP増加値 1 盾強打 3体の敵に150%のダメージを与えて押し付けます。さらに敵を2秒間スタンさせます。 68 35 10% 1 プロボーク 周辺にいる5体の敵を挑発して100範囲内の敵に自分を攻撃させます。 30 25 +5範囲 2 マッシブストライク 3体の敵に250%のダメージを与えます。この攻撃は自分の防御力が追加攻撃力として適用されます。(1秒前後の詠唱あり・敵を吹き飛ばします) 41 25 10% 3 体力強化 自分の最大体力を25秒間、6%増加させます。 60 50 1% 4 鉄壁防御 20秒間、自分の防御レベルが2上昇して、防御力を6%増加させます。 55 45 1% 5 守護の盾 15秒間、自分に適用される物理属性の攻撃を6回受け止めます。 100 65 6 犠牲 20秒間、最大3人のチームメンバーが受けるダメージの16%を代わりに適用されます。 120 70 7 タウント 20秒間、自分の周辺にいる150範囲内の敵を持続的に挑発し、自分を攻撃する敵に防御力の16%ダメージを返します。 110 65 特性 ティア 特性名 効果 1 アイアンボディ 自分に適用される肉体系の状態異常を1%の確率で無効にします。 2 サバイバー チームメンバー全員が戦闘不能になり、一人残されると防御力が2%増加します。 2 アイギス 盾を使用すると2%の確率で石化系の攻撃を無効化して反射します。石化状態では発動しません。 3 反撃開始 敵の攻撃をブロックすると、チームの攻撃速度が1.1秒間、10.5%増加します。 3 避雷針 ほかのチームメンバーに適用される電気属性の攻撃を1%の確率で50~100%ランダムで軽減させて、自分のダメージとして適用します。 3 ヘビーウェイト 1%の確率でノックダウン攻撃に抵抗します。 4 盾なし 盾を使用せずに片手武器を装着すると、武器の攻撃力が1%増加します。 4 フォースフィールド 自分が状態異常になると、防御力が1%増加します。 5 狂暴化 自分のHPが20%以下になると、移動速度が1%、攻撃速度は1%増加します。 6 ポーション共有 HPポーションを使用すると、チームに所属するキャラクターたちと0.5%の回復量を共有します。 6 最大体力上昇 チームに所属するキャラクターたちの最大HPを1%増加させます。 7 機敏性 敵を倒すと、次の敵を探索する時間が1%減少します。 名前 コメント
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双剣士 タイプ 近距離ディーラー 武器タイプ 片手剣 防御タイプ 軽甲 属性 氷結 力 体力 精神 技量 敏捷 攻撃速度 1.44 概要 非常に人気の高い近距離ディーラー。 元々高い攻撃速度に武器二つを持てる為、その両方に攻撃速度を付与すれば 攻撃速度をカンストさせることが可能。 その高い通常攻撃能力が狩りでの殲滅では圧倒的で、 特性も「連打ボーナス」や「波」など通常攻撃をサポートする能力が豊富。 また唯一「両手武器修練」という自信のベース攻撃力底上げ特性を持ち、運営に愛されている。 そんな愛されキャラはMAPで拾う事が可能で、多くのプレイヤーは MAPでこのキャラを拾いまくって昇級の限界にしてPvPに挑むのが主流となっている。 スキル ティア スキル名 効果 消費MP CD LVUP増加値 1 ダブルスイング 3体の敵に?%のダメージを与えます 37 25 2 フェイタルブロー 2体の敵に100%のダメージを与え、10秒間出血状態にして持続的に1%のダメージを与えます 60 40 dmg10%出血1% ツインストライク 4体の敵に150%のダメージを与えて押し出します 35 15% 3 シャイニングカット 3体の敵に250%のダメージを与えて打倒します 45 15% 4 シューティングスター 3体の敵に230%のダメージを与えます。攻撃を受けた敵は10秒間防御力が1%減少します 50 15% 5 ルーナスラッシュ 3体の敵に200%のダメージを与え、2秒間空中捕縛状態にします 50 10% 6 ダストストーム 移動範囲内の直線状にいる最大6体の敵に350%のダメージを与えます 60 10% 7 アルティミットクラッシュ 5体の敵に300%のダメージを与えて吹き飛ばします。この攻撃は相手の防御力を1%無視します 95 70 特性 ティア 特性名 効果 1 ファイヤーパンチ 自分が火傷状態になると、敵を攻撃する時に1%の火炎属性の追加ダメージを与えます 2 苛立ち 自分の攻撃がブロックまたは回避されると、次の基本攻撃力が1%増加します 3 連打ボーナス 物理属性の基本攻撃を使用すると、0.5%の確率で連打が適用されます 防弾 0.5%の確率で敵のミサイル属性の攻撃を無視します 4 防御貫通 敵の防御力を1%無視します 寡黙 自分が沈黙状態になると、基本攻撃力が0.5%増加します 波 基本攻撃の射程が1だけ長くなります 5 ドラゴンキラー 大型サイズの敵に1%の追加ダメージを与えます 6 ヒーロー 自分を攻撃する敵が3体以上の時、攻撃速度が0.5%増加します ファウリングピース チームに所属するキャラクターたちが、飛行型の敵にミサイル属性の攻撃をすると0.5%の追加ダメージを与えます 7 両手武器熟練 両手武器を着用すると、自分の攻撃効率が1%増加します 名前 コメント
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セントリーガンSMG (C)SEGA 秒間火力1066。マガジン総火力2400 設置されると効果範囲内の敵機を察知しマシンガンを発射するセントリーガンの初期型。 弾数と弾速は秀逸。というか、サラッと流されているが弾数は無限。すなわちベクタートラップである。弾は小さく射撃の視認が困難。 牽制としては効果的だが、装甲が堅ければ放置されることもしばしば。 弾道の視認こそ困難だが、2秒間強ほど撃ちっぱなしのため、撃たれる側は見つけやすい。 まずはコア&プラント防衛や、ヒットマークによる警戒装置として利用しよう。 ちなみに、密着するほど近くに立たれると 「洗っていないシュラゴンの匂いがする」 といって弾をはいてくれなくなる。誤射防止のための仕様だろうか?検証求む 一応、セントリーガンの中では圧倒的な軽量さを誇る。 フルE.D.G(θ脚以外)だと狙撃戦用機のくせに狙撃兵装で重量オーバーなので、その緩和として乗せる価値は……ボーダー次第である。 ただ意外と性能的には以降のセントリーと比べても遜色が無い。SHG先生?あれは特殊な子なので… ACと比べても1マガジン撃ち切る速度が遅い分リロードが早いので、激戦区ならばAC以上の殲滅力を持つ事も。 ヘタするとLZより強いかもしんない・・・。 っていうか実際リロB-以下ならLZ先生より戦術火力は高い。 アクションがしゃがみ2しかなかった当時は砂でリロードBクラスの腕などそうそう使わなかっただろう。 だが砂空手家のみなさんは腕のリロードをある程度軽視できる。 低リロード腕の運用に耐えうる先生としてエアロVがあるが、上半身を重くしたせいで積載カツカツで…となればこちらも選択肢に入るかもしれない。 また使用率が低い分、慣れているボーダーが意外と少なく突然使われるとかなりビビる。 他の先生は射撃のリズムがゆっくりだったり、レーザーや散弾が見えたりで大体わかる。 だがこちらは大量の弾丸を正確に当てられるため死角から攻撃出来れば一瞬敵機は「後ろからマシンガンで撃たれた!」と思うだろう。 「後ろに先生を設置された」と「後ろに敵機がいるかも」では対応の仕方が変わってくるのは明らか。 混乱を一気に責め立てればこちらの火力が低くても勝機はある。 まあ敵が慣れたらそれまでだが…部屋変えるとか? あとEUS-T2とワイドショットX2を併用するとたった一人で某シューティングゲームのようなすさまじい弾幕を張れる。 ミリ残りをガンガンハイエナ撃破して味方を支援しよう! セントリーガン系統 ギィ → セントリーガンSMG → セントリーガンAC