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武将名 歩 練師(ほ れんし) 孫尚香付の女官。零落した豪族・歩隲の娘だが、武芸の腕を買われて孫尚香の護衛を務めるようになる。 勢力 呉 タイプ スキル 属性 金:火 銀:水 銅:木 声優 神田朱未 攻撃 (方向調整は、技発動後向きを変えることができるかどうか) (吹き飛ばしは、距離のことで、高さではない。崖上撃破や一部ストーリーモードで関連) 種類 段数 Lv1(%) Lv10(%) Lv16(%) CT(秒) 攻撃範囲 方向調整 吹飛 付加効果 通常攻撃 6 3390 - シールドD2倍 無双 5 HP毎秒3%ずつ回復(5秒) 覚醒 S1 2 2190 16 S2 1 1302 16 シールドダメージ120%アップ(5秒) S3 6 3435 24 S4 4 2265 16 燃焼35%(5秒) 攻撃解説 種類 スキル名 解説 通常攻撃 無双 天恵射 覚醒 S1 機巧連弩 S2 眉月重撃 S3 破水飛矢 S4 爆炎乱射 パッシブスキル Lv 効果 1 無双ゲージが100に達した時、毎回通常攻撃時にHPが0.3%回復 2 無双ゲージが200に達した時、通常攻撃を当てると5秒間、毎秒敵のHPに30%の炎による追加ダメージ 専用武器スキル 種類 Lv 効果 仙鶴 4 HP残量が30%以上の時、ダメージカットが20%、最大HPが25%アップ 砕骨 3 攻撃命中時に5秒間、25%の確率で敵のダメージボーナスを15%ダウンさせる 勇武 2 攻撃命中時に3秒間、20%の確率で流血させ、HPに与えたダメージの50%の追加ダメージを与える 戦神 2 無双ゲージが1.5マス以上の時、ダメージボーナスが10%、敵シールドへのダメージが15%アップ 猛撃 1 攻撃命中時2秒間、15%の確率で気絶。8秒以内は再発動不可 護法 1 HP残量が35%以下の時、ダメージカットが5%、属性ボーナスが5%アップ 衣装スキル 種類 効果 浄の祭‐壁 Pの5%以上のダメージを受けると、10秒間、固定ダメージカットが5000アップ 深淵の狩‐死 状態異常ダメージを受けると、10秒間、35%の確率で攻撃者のダメージカットが25%ダウン 深淵の狩‐震 状態異常ダメージを受けると、3秒間、40%の確率で攻撃者を気絶させる。なお8秒以内に同スキルは再発動できない。 魂の襲‐崩 攻撃を受けると、10秒間、25%の確率で攻撃者のダメージアップが25%ダウン 血の耀-界 HPが50%以下のとき、すべての状態異常効果が無効 縁 Lv 効果 1 2 3 4 5 6 絆 相手武将 効果1 効果2 効果3 月英/王元姫 攻撃力3.5%アップ 敵シールドへのダメージ8%アップ 属性ダメージ4%アップ 孫権 防御力4%アップ 敵シールドへのダメージ8%アップ 大喬 スキルタイム4.5%ダウン 会心率4%アップ 特長 リスト リスト YouTube動画
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ビショプ ビショプ説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 法術系 ランク 上級 防御属性 風 耐性 雷 弱点 地 あらゆる法術を極めた、癒しの最高コスチューム 入手方法 ウェーランド平原・イシュラント戦後 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・振り下ろし 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3体重を乗せて(重くないよ!)精一杯振り下ろす棒術 1 通・振り回し 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3頭上で何度も回転させ、敵を寄せ付けない棒術 1 通・突き刺し 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3武器の長さを活かし、突き刺す棒術 1 ファーストエイド 4 光 - 0 魔術 味方一人のHPを30%回復させるエクステンドスペル効果:回復量が45%に増加する 1 ピコハン 1 - - 80 魔術 敵の頭上にハンマーを落として気絶させるエクステンドスペル効果:ハンマー落下速度UP 3 ディスペル 5 光 - 0 魔術 範囲内全ての敵、味方の状態変化を解除する(能力上昇系も解除)エクステンドスペル効果:範囲が拡大する 5 ホーリィウォール 10 光 - 0 魔術 術者を中心に2秒間飛び道具を阻止するバリアを張るエクステンドスペル効果:持続時間が4秒に増加する 7 レイズデッド 20 光 - 0 魔術 味方一人を戦闘不能からHP50%で復活させるエクステンドスペル効果:復活時のHP量が75%になる 9 リザレクション 15 - - 0 魔術 範囲内の味方のHPを60%回復させるエクステンドスペル効果:回復量が90%に増加する スキル RANK 名称 効果 1 エクステンドスペル 詠唱が完了してもボタンを押し続けることで、術性能をアップする。2倍以上のEBGを溜められない 1 封印軽減 封印持続時間を半分にする 2 ガーディングキャスト 詠唱中に攻撃を受けても30%の確率で仰け反らなくなる 4 アタックプラス2 通常技が1回余分に出せる。通常技ヒット時に当てるダメージが少し増える 6 サポートエターナル 自分の使った状態変化の硬化時間が10%の確率で戦闘終了まで続く ★ リコール 戦闘不能になった際に10%の確率で自動復活する
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ギガス(魔種-032) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ギガス.jpg) 初出:α2 / データ更新日:20150603 ステータス No. 魔種-032 タイプ 純真者 召喚コスト 30 射程 近距離(350) Illust RARE ENGINE CV 吉田 真澄 Lv1 Lv20 HP 583 671 AP 55 64 ATK(物理攻撃力) 68 82 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 39 50 RES(魔法防御力) 40 46 MS(移動速度) 828 AS 0.80 0.84 口承 口承 ひたすら本能のままに生きてる巨人だニャ。 巨人だけあって力は凄いニャ、昔はあちこち破壊しまくってたみたいだしニャ。 思考はとにかく鈍くて、ニャにもかも本能のままに破壊しまくるハタ迷惑なヤツだニャ。でもまぁ、別に悪いヤツってわけじゃニャいんニャ。むしろすんげー純粋で……ただバカニャだけニャのニャ。 そんなヤツだから、昔うまいメシを食わせてくれた魔女と旅して以来、興味がそっちに向いたのか無意味な破壊は減ったみたいニャね。 今はまた別の魔女と一緒にいるみたいニャけど、最初にあった魔女を探してるのかニャ? まぁなんにせよ、破壊以外に興味を引かれるものができたのは良いことニャ…ただ、その分たまに暴れだすと加減がきかなくて大変みたいだけどニャ。 アクティブスキル:ギガフィスト 指定タイプ 方向 効果タイプ 魔法ダメージ・状態異常 消費AP 30 / 25 / 20 クールダウン 16 / 12 / 8 指定方向に突進し,ヒットした敵PCと使い魔に魔法ダメージを与え,ノックバックと2秒間のバインドを付与する。[基本ダメージ:60 / 80 / 100][ボーナスダメージ:+40%POW] パッシブスキル:ギガハッグ 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 自パーティーの最大HPとATKが上昇する。[最大HP上昇:20 / 40 / 60][上昇ATK:5 / 10 / 15] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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カテゴリ概要 搭載できる船体はかなり限られているが、特殊装置で射程を伸ばしてやる必要が無く、最初から長射程。 敵の回避を無視する必中攻撃であることも利点。 ただしanti-penetratingとanti-explosiveのどちらもUAVをターゲットできるため迎撃に弱い。 UAVの火力を強化するには、対応する攻撃属性ではなく"UAV damage"を強化する必要がある。 同じく、splashを強化するには"UAV splash bonus"を付ける。 Blueprint weapons Airstrike UAV D100-R Andrena UAV Banded hornet Bomber UAV D100-S Cesium scarab UAV Dragonfly UAV Hawker UAV Hornet UAV Locust UAV Polistes UAV Scarab UAV コメント Blueprint weapons Airstrike UAV D100-R 所感 リロードが長い代わり、一撃が重い。 DPSは控えめだが、explosive属性のUAVであるため防御の穴を突ければ活躍が期待できる。 swarm durationが1秒しかないため、1回射撃するとすぐ戻ってきてしまうが 特殊装置のUAV batteryや船体draconian UAV carrierと合わせてchain countを増やすと段違いに強くなる。 同時期のUAVであるD100-Sと比べるとsplash・対潜攻撃力・flak evasionは無いが、防御と火力で勝る。 Andrena UAV Banded hornet 所感 この兵器はassaultクラスの艦にしか装備できない。 攻撃着弾時5%の確率で範囲24のバーンフィールドを展開。4秒間燃え続け、範囲内の敵に毎秒300ダメージを与える。 同世代のpolistesと比べて60t軽い。リロードは倍速だが、対艦火力でやや劣る。 Bomber UAV D100-S (画像求む) 所感 swarm durationが1秒しかないため、1回射撃するとすぐ戻ってきてしまうが 特殊装置のUAV batteryや船体draconian UAV carrierと合わせてchain countを増やすと段違いに強くなる。 同時期のUAVであるD100-Rと比べるとsplash・対潜攻撃力・flak evasionがあることが長所。 Cesium scarab UAV 所感 swarm durationは1秒だが、リロードは0.2秒。つまり実際にバラ撒く火力は5倍。 1基あたりdeflectionが100向上するが、これは属性別に分かれているためconqueror,defenderクラス以外には恩恵が無い。 対地火力が低いことから、この兵器はdefender向け。 Dragonfly UAV (画像求む) 所感 変わったデバフ攻撃が可能なUAV。命中した敵のspreadを広げると同時に、命中を低下させる。 hornetやscarabと比べると攻撃性能は控えめ。他のUAVに混ぜて使うと効果的か。 Hawker UAV Hornet UAV 所感 最初期に実装されたUAV。攻撃時間は3.2秒、リロードが0.6秒であるため5回攻撃して母艦に戻る。 Locust UAV 所感 12秒間攻撃し続けたあと、敵の近くに墜落する。墜落地点は2秒間燃え続け、範囲内の敵に毎秒30ダメージを与える。 初期のUAVに比べて高いDPSを誇り、普通なら当てにくいはずのexplosive属性ダメージをこの長射程でコンスタントに稼げる。 しかし一撃が非常に軽く、deflectionのある艦にはとても非力。 ところで説明文には「どうして飛んでるのか分からない」と書いてある。そんなもん使ってていいのか? Polistes UAV 所感 この兵器はassaultクラスの艦にしか装備できない。 同世代のbanded hornetと比べて60t重い。火力は倍だが弾数が半減するため、迎撃持ちの敵には数を揃えないと面倒。 フィールドによる削りよりも単純火力でゴリ押しするならこちらを。 Scarab UAV (画像求む) 所感 特殊装置UAV powercellを装備した際、chaining rangeが更に4増える。 普通なら当てにくいはずのexplosive属性ダメージをこの長射程でコンスタントに稼げるのが特異な点。 コメント 名前
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Warlock Warlock Skill Lv Name Energy Use Cooldown 説明 1 Fireball 12 1.5sec 0.5sec Deals 35-48 Fire damage to a hostile target. aa Warlock Talents Devastation Name 説明 Destroyer Arrow of Chaos,Fireball,Ice Arrowを連続で発動すると40%の確率で対象とその付近に火炎か爆発ダメージを追加で与える Reaper s Gift Reaper s Verdict,Harvest,Mental Blowが成功すると8秒間防御力が5%増加する この効果は10回まで重複する Demonic Blood Blood Ritualを発動する時に6m以内の敵に炎ダメージを与える Stability Arrow of Chaosによる最小ダメージが20%増加する Flame of Chaos Fireballを詠唱した際に対象にChaos Shardエフェクト Reaper s Power Reaper s Verdict,Harvest,Ice Arrow,Fireballを使用した時20%の確率でReaper s Powerの効果が得られる効果中はMental Blowによるマナや集中の消費がなくなる Fatalism クリティカルダメージが10%増加する Hellish Flame 炎系魔法を使用するとHellish Flameの効果を得られる 効果中は10秒間攻撃すると敵に追加で炎ダメージを与える Frenzy HPの10%以上のダメージを受けると10秒間攻撃力が10%増加する Higher Magic 集中の最高チャージ数が1つ増加するが マナの消費が15%増加する Demonic Contract Fireball使用時10%の確率で戦闘を手助けしてくれるFireGrollingを召喚する Rune of Chaos 対象に使用すると20秒間Warlockの与えるダメージが50%増加する Filth Name 説明 Poisonous Blood モンスターがTies of Bloodの効果中に死んだ場合 4m以内の全ての敵は毒状態になる 2秒毎にダメージを受け 6秒間持続する Seal of Pain Seal of Silenceは2秒毎にニュートラルダメージを与える Master of Chaos Chaos Shardの効果の対象は火,水,土,風ののダメージを7%受ける Concentration of Power Magical ConcentrationのCTが1分減少する Dark Times 対象のマイナス効果の持続時間がリセットされる? Black Heart Forbidden Magic Devourer s Flame Bane Fatal Inspiration Deadly Spells Rune of Hunger Madness Name 説明 Bloody Frenzy 追加ボーナスでBlood Ritualの攻撃が15%から20%増加する Psycosis NightmareとHexの効果時間を25%増加する Mental Breach Insanity,Nightmare,Hypnosis,Provocativeの効果によるダメージが9%増加する Blood Magic Shield of Blood and Ties of Bloodの効果が25%増加する Stun Mental Blowを当たった対象の防御を7秒間20%減少させる Keeper 回復効果と魔法の効果量を10%増加させる Trance Obsessionを使用すると全ての魔法のCTがリセットされる Kinetic Shield Force Fieldが発動中はダメージが40%減少する Ties of Death モンスターがTies of Bloodの効果中に死んだ場合 復活しWarlockの側で10秒間戦う Madness InsanityのスキルのCTが15秒減少する Mirage 3秒間透明になる 集中の数毎に効果が2秒間持続する 高レベルの敵には効かない Rune of Madness 敵は4秒間恐怖状態になり 自分から離れていく対象の移動する道に敵がいる場合はダメージを受けて押し出します
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基本大地の牙(Earth Spike) 狼爪(Claw) 嵐の一撃(Storm Strike) 風の刃(Wind Shear) 熊爪(Maul) コア地滑り(Landslide) 大地の怒り(Pulverize) 竜巻(Tornado) 雷嵐(Lightning Storm) 切り裂き(Shred) 野性の魂(Heart of the Wild) 捕食者の本能(Predatory Instinct) 防御大地の護り(Earthen Bulwark) 衰弱の咆哮(Debilitating Roar) 旋風の護り(Cyclone Armor) 血の咆哮(Blood Howl) 祖霊の忍耐力(Ancestral Fortitude) 使い魔鴉の群れ(Ravens) 有毒なる蔦(Poison Creeper) 狼の群れ(Wolves) 大自然の災い(Nature's Reach) 明晰(Clarity) 野性の呼び声(Call of the Wild) 憤怒突進(Trample) 暴風(Hurricane) 巨岩(Boulder) 狼の毒牙(Rabies) 電撃増強(Elemental Exposure)終わりなき大嵐(Endless Tempest) 空気帯電(Charged Atmosphere) 不吉な予兆(Bad Omen) 感電(Electric Shock) 治癒(Mending) 大地の力(Crushing Earth) 神経毒(Neurotoxin) 奥義荒れ狂う雷雲(Cataclysm) 灰色熊の憤怒(Grizzly Rage) 人狼の怒り(Lacerate) 石化(Petrify) 自然の怒り(Defiance) 防御の構え(Defensive Posture) 高速変異(Quickshift) 重要パッシブ恐るべき嵐(Perfect Storm) 大自然の猛威(Nature's Fury) 大地の祝福(Earthen Might) 全き人熊(Ursine Strength) 凶悪なる野獣(Bestial Rampage) 狼の猛威(Lupine Ferocity) 基本 大地の牙(Earth Spike) 大地を砕き、最初に命中した敵を貫いて19%のダメージを与える。 属性:自然魔法、土 精神力回復量: 16 幸運の一撃発生率: 35% 大地の牙[強化](Enhanced Earth Spike) 〈大地の牙〉が15%の確率で2.5秒間スタンさせる。 大地の牙[狂乱](Fierce Earth Spike) スタン、移動不能、ノックバック状態の敵に〈大地の牙〉でダメージを与えると、ライフ最大値の12%にあたる強化を獲得する。 大地の牙[野性](Wild Earth Spike) 移動不能かスタン状態の敵に〈大地の牙〉を命中させると、2本目を呼び出す。 狼爪(Claw) 人狼に変身して爪で敵を切り裂き、25%のダメージを与える。 属性:変身、人狼 精神力回復量: 15 幸運の一撃発生率: 50% 狼爪[強化](Enhanced Claw) 〈狼爪〉の攻撃速度が+20%上昇する。 狼爪[狂乱](Fierce Claw) 〈狼爪〉が敵を毒状態にし、6秒かけて20%の毒ダメージを与える。 狼爪[野性](Wild Claw) 〈狼爪〉が15%の確率で2回攻撃になる。 ドルイドの基本攻撃スキルの中では、幸運の一撃の発生率が最も高い。 嵐の一撃(Storm Strike) 武器が電気を帯びて標的に20%のダメージを与える。また、標的の周囲にいる最大3体の敵に連鎖ダメージを与えるが、このダメージは1回連鎖する毎に20%減少していく。 〈嵐の一撃〉でダメージを与えると、被ダメージが3秒間にわたり15%減少する。 属性:自然魔法、嵐 精神力回復量: 15 幸運の一撃発生率: 25% 嵐の一撃[強化](Enhanced Storm Strike) 〈嵐の一撃〉が15%の確率で、命中したあらゆる敵を2.5秒間、移動不能にする。 嵐の一撃[狂乱](Fierce Storm Strike) 〈嵐の一撃〉が50%の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。 嵐の一撃[野性](Wild Storm Strike) 〈嵐の一撃〉がさらに2体の敵に連鎖する。 被ダメージ減少のバフが地味に強力。 風の刃(Wind Shear) 貫通力のある風の刃を呼び出し、20%のダメージを与える。 属性:自然魔法、嵐 精神力回復量: 16 風の刃[強化](Enhanced Wind Shear) 〈風の刃〉が20%の確率で敵を4秒間、脆弱状態にする。 風の刃[狂乱](Fierce Wind Shear) 敵に〈風の刃〉が命中するごとに、自分の移動速度が5秒間5%上昇する。上昇量は最大20%。 風の刃[野性](Wild Wind Shear) 〈風の刃〉が最初の敵に命中した後、攻撃が敵に命中するごとに追加の精神力を4生成する。 熊爪(Maul) 人熊に変身して前方の敵を爪で切り裂き、22%のダメージを与える。 属性:変身、人熊 精神力回復量: 22 幸運の一撃発生率: 30% 熊爪[強化](Enhanced Maul) 〈熊爪〉が敵に命中すると、ライフ最大値の8%にあたる強化を獲得する。 熊爪[狂乱](Fierce Maul) 〈熊爪〉の射程と範囲が25%増加する。 熊爪[野性](Wild Maul) 20%の確率で、〈熊爪〉が敵を2秒間ノックダウン状態にする。 デフォルトで範囲攻撃という、近接基本スキルでは珍しい特性を持つ。 基本スキルの中ではもっとも精神力の生成量が多い。 コア 地滑り(Landslide) 2本の土の柱の間で敵を押しつぶし、ダメージを与える。 属性:自然魔法、土 精神力消費量: 30 幸運の一撃発生率: 20% 地滑り[強化](Enhanced Landslide) 地滑りで敵に4回ダメージを与えると、次の攻撃が3秒間移動不能不可を与える。 地滑り[本能](Primal Landslide) 敵を移動不能にするかスタンさせると大地の欠片を得る。〈地滑り〉が敵1体に命中する毎に大地の欠片を1つ消費し、必ずクリティカルヒットが発生してx40%のクリティカルヒットダメージを与える。ボスに命中した場合、最大10%の確率で大地の欠片を得る。 地滑り[激怒](Raging Landslide) 〈地滑り〉で敵を移動不能にするかスタンさせると、追加の土の柱が発生する。 大地の怒り(Pulverize) 人熊に変身して地面を殴りつけ、周囲の敵に92.5%のダメージを与える。 属性:変身、人熊 精神力消費量: 35 幸運の一撃発生率: 25% 大地の怒り[強化](Enhanced Pulverize) 健全状態でいると、12秒ごとに次に使用する〈大地の怒り〉がオーバーパワーになる。 大地の怒り[本能](Primal Pulverize) 〈大地の怒り〉が命中した敵から受けるダメージを4秒間20%軽減する。 大地の怒り[激怒](Raging Pulverize) 〈大地の怒り〉によるオーバーパワーを受けた敵が3秒間スタン状態になる。 〈大地の怒り〉のオーバーパワーダメージが30%[x]増加する。〈大地の怒り〉によるオーバーパワーのダメージを受けた敵が3秒間スタン状態になる。 12秒に一回確定オーバーパワー スタンが強力。スロットに余裕があればこれがメインスキルでなくても取っておく価値がある。 パッチ1.4.6で効果変更 竜巻(Tornado) 渦巻く竜巻を呼び出して65%のダメージを与える。 属性:自然魔法、嵐 精神力消費量: 40 幸運の一撃発生率: 8% 竜巻[強化](Enhanced Tornado) 〈竜巻〉を使用するたびに、20%の確率でさらに1つ〈竜巻〉を呼び出せる。 竜巻[本能](Primal Tornado) 〈竜巻〉によりダメージを受けた敵の移動速度が3秒間10%低下する。この効果は最大40%まで蓄積する。 竜巻[激怒](Raging Tornado) 〈竜巻〉が命中した敵は10%の確率で3秒間、脆弱状態になる。 発生した竜巻はランダムな軌道を描きながら移動していくため、遠方からの狙い撃ちには基本向かない。 雷嵐(Lightning Storm) 成長する雷嵐を呼び出し、1撃ごとに74%のダメージを与える。嵐の召喚が長いほど命中回数が増加し、一度に最大5回まで命中する。 属性:自然魔法、嵐、連続発動 精神力消費量: 一撃ごとに15 幸運の一撃発生率: 15% 雷嵐[強化](Enhanced Lightning Storm) 〈雷嵐〉の規模が、発動後6秒間、持続する。 雷嵐[本能](Primal Lightning Storm) 〈雷嵐〉が命中した敵が12%の確率で3秒間、移動不能になる。 雷嵐[激怒](Raging Lightning Storm) 〈雷嵐〉に稲妻が1追加される。 キー長押しで連続発動が可能。発動中はその場から動けないが、方向転換はできる。 [強化]習得後は連続発動に6秒間の猶予ができる。スキルアイコン上のゲージが尽きるまでの間に入力を行わなければ、発動回数はリセットされる。 切り裂き(Shred) 人狼に変身して標的に向かって突進し、三段階のコンボ攻撃を行う 1回目の攻撃 標的に向かって突進し、 52%ダメージを与える。 2回目の攻撃 72%ダメージを与える。 3回目の攻撃 強力な必殺技を放ち、143%ダメージを与える。 属性:変身、人狼 精神力消費量: 35 幸運の一撃発生率: 20% 切り裂き[強化](Enhanced Shred) 〈切り裂き〉の攻撃速度が+30%上昇し、敵に命中した場合、自身のライフ最大値の4%にあたる回復効果が発生する。 切り裂き[本能](Primal Shred) 〈切り裂き〉の2回目と3回目の攻撃でダッシュする。さらに、〈切り裂き〉のクリティカルヒットダメージがx30%上昇する。 切り裂き[激怒](Raging Shred) 〈切り裂き〉の第3コンボの攻撃が強力になり、5秒間かけて70%の毒ダメージを与えるようになる。 一度の入力で3連撃ではなく、入力ごとに次段階の攻撃を繰り出す。消費は1回目の攻撃にのみ付随し、スキルアイコン上のゲージが尽きるまでの間に入力を行う必要がある。 壁との位置関係に注意。引っかかって不発に終わることがある。 敵と近すぎると突進時に後ろを向いてしまう。巨大な敵や肉薄してくる敵でよく発生する。対「巣穴の母」などでは特に顕著。 野性の魂(Heart of the Wild) 最大精神力が3増加する。 豊穣(Abundance) 派生元:野性の魂 基本スキルで回復する精神力がx6%増加する。 荒れ狂う衝動(Wild Impulses) 派生元:野性の魂 コアスキルで消費される精神力がx3%増加するが、ダメージがx5%増加する。 捕食者の本能(Predatory Instinct) 付近の敵へのクリティカルヒット率が+2%上昇する。 人狼の足どり(Digitigrade Gait) 派生元:捕食者の本能 人狼形態でいる間、移動速度が+4%上昇する。 このボーナスは人狼形態が終わった後も3秒間継続する。 鉄の毛皮(Iron Fur) 派生元:捕食者の本能 人熊形態でいると、被ダメージが4%減少する。 このボーナスは人熊形態を解除した後も3秒間継続する。 防御 大地の護り(Earthen Bulwark) 岩石で自身を取り囲み、3秒間、ライフ最大値の45%にあたるダメージを吸収する障壁を獲得する。 属性:自然魔法、土、障壁 クールダウン: 16秒 幸運の一撃発生率: 30% 大地の護り[強化](Enhanced Earthen Bulwark) 〈大地の護り〉の発動中は抑圧不可状態になる。 大地の護り[天賦](Innate Earthen Bulwark) 〈大地の護り〉が破壊されるか効果が終了すると、岩の破片が飛散し周囲の敵に30%のダメージを与える。このダメージは障壁ボーナス分増加する。 大地の護り[保護](Preserving Earthen Bulwark) 〈大地の護り〉使用時、ライフ最大値の18%にあたる強化を獲得する。 たった2ポイントで障壁だけでなく抑圧不可も得られる優秀なスキル。 抑圧不可は障壁が残っている間のみ有効。 化身を使えば障壁の有効時間を9秒まで伸ばせる。 衰弱の咆哮(Debilitating Roar) 人熊に変身して強力な雄叫びを上げ、付近の敵から受けるダメージを4秒間40%軽減する。 属性:変身、人熊、シャウト クールダウン: 22秒 衰弱の咆哮[強化](Enhanced Debilitating Roar) 〈衰弱の咆哮〉に、ライフ最大値の22%にあたる、自らを強化する効果が加わる。 衰弱の咆哮壁[天賦](Innate Debilitating Roar) 〈衰弱の咆哮〉に、効果時間中は敵の移動速度を65%低下させる効果が加わる。 衰弱の咆哮[保護](Preserving Debilitating Roar) 〈衰弱の咆哮〉に、効果時間中はライフ最大値の4%にあたる回復を毎秒得る効果が加わる。 ダメージ7割減はかなり強力。効果時間が4秒と短いため、敵の避けづらい大技に合わせて使用するなどの工夫が必要となる。 パッチ1.4.0でシャウトスキルに分類されるようになった 旋風の護り(Cyclone Armor) パッシブ 強力な風が周囲を取り巻き、非物理ダメージを15%軽減する。 アクティブ 風が猛烈な勢いで広がって、敵をノックバックして30%のダメージを与える。 属性:自然魔法、嵐 クールダウン: 18秒 幸運の一撃発生率: 25% 旋風の護り[強化](Enhanced Cyclone Armor) 〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵の移動速度が2秒間70%低下する。 旋風の護り[天賦](Innate Cyclone Armor) 〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵が3秒間、脆弱状態になる。 旋風の護り[保護](Preserving Cyclone Armor) 10秒ごとに〈旋風の護り〉が激しさを増し、受けるダメージを2秒間30%減少させる。 パッシブ効果は奥義「灰色熊の憤怒」で形態変化し、アクティブ化できない状態でも恩恵を受けられる。 血の咆哮(Blood Howl) 人狼に変身して雄叫びを上げ、ライフが最大値の20%にあたる回復をする。 属性:変身、人狼、シャウト 精神力回復量: 20 クールダウン: 15秒 血の咆哮[強化](Enhanced Blood Howl) 敵を倒すと〈血の咆哮〉のクールダウン時間が1秒短縮される。 血の咆哮[天賦](Innate Blood Howl) 〈血の咆哮〉に、精神力を20回復する効果が加わる。 血の咆哮[保護](Preserving Blood Howl) 〈血の咆哮〉に、攻撃速度が4秒間+15%上昇する効果が加わる。 回復効果、速度バフいずれも強力で雑魚戦ならクールダウンも短め。ビルドを問わず採用できる。人狼ビルドはそもそも狼爪で精神力がすぐに溜められる、攻撃速度も加速の化身等で上限にまで上げやすい等の理由から、実は恩恵が少ない。 ナイトハウラーの化身でクリティカル率を最大10%上昇するバフも追加される。効果は3秒と短いが、仲間にも効果がある。 [保護]やナイトハウラーの化身でバフ効果が付く場合、バフアイコンは出ず、スキルアイコン上の緑ゲージで効果時間を確認できる。 祖霊の忍耐力(Ancestral Fortitude) 全属性耐性が5%増加する。 警戒(Vigilance) 派生元:祖霊の忍耐力 防御スキル使用後の6秒間、受けるダメージが7%軽減される。 使い魔 鴉の群れ(Ravens) パッシブ 1羽の鴉が自らの頭上を飛び回って定期的に敵を攻撃し、5秒ごとに31%のダメージを与える。 アクティブ 標的エリアに鴉の群れが押し寄せ、6秒かけて300%のダメージを与える。 クールダウン: 15秒 幸運の一撃発生率: 45% 鴉の群れ[強化](Enhanced Ravens) 敵が鴉の群れの攻撃を受けた後、その敵に自分がクリティカルヒットを与える確率が6秒間、+8%増加する。 鴉の群れ[獰猛](Ferocious Ravens) 発動すると、鴉の群れの大群の中にいる敵は3秒間、脆弱状態になる。 鴉の群れ[狂暴](Brutal Ravens) 定期的に敵を攻撃する鴉が2羽増える。 鴉のパッシブダメージが40%増加する。 パッチ1.5.0から移動中に使用可能になった。 有毒なる蔦(Poison Creeper) パッシブ 有毒な蔦が7秒ごとに地面から出現し、エリア内にいる敵1体に6秒かけて46%の毒ダメージを与える。 アクティブ つる草が周囲にいるすべての敵を絡め取って2秒間移動不能にしつつ毒状態にし、2秒間かけて126%の毒ダメージを与える。 クールダウン: 20秒 幸運の一撃発生率: 28% 有毒なる蔦[強化](Enhanced Poison Creeper) 〈有毒なる蔦〉の移動不能効果の持続時間が1秒伸びる。 有毒なる蔦[獰猛](Ferocious Poison Creeper) 〈有毒なる蔦〉の発動中の毒が持続する時間が3秒増加する。 有毒なる蔦[狂暴](Brutal Poison Creeper) 〈有毒なる蔦〉に絡め取られている敵に対するクリティカルヒット率が+20%上昇する。 アクティブ効果が地味に強力。有毒なる蔦[獰猛]だと5秒間の累計が225%になり、ゲーム序盤では最高クラスの火力となる。 パッチ1.5.0から移動中に使用可能になった。 狼の群れ(Wolves) パッシブ 召喚された2匹の狼が敵に噛み付いて14%のダメージを与える。 アクティブ 狼を1体の敵に集中して飛び掛からせ、195%のダメージを与える。 クールダウン: 11秒 幸運の一撃発生率: 50% 狼の群れ[強化](Enhanced Wolves) 移動不能、スタン、速度低下または毒状態の敵に〈狼の群れ〉が与えるダメージがx25%増加する。 狼の群れ[獰猛](Ferocious Wolves) 幸運の一撃 狼が攻撃を行うと、最大40%の確率でライフ最大値の8%にあたる強化を獲得する。 狼の群れ[狂暴](Brutal Wolves) クリティカルヒットを与えると、狼の攻撃速度が3秒間+25%増加する。 狼は敵のターゲットとなるため、ダメージの分散に使える。 狼は倒されても一定時間後に復活する。 パッチ1.4.0からスキル使用時に狼が抑圧不可になる。 パッチ1.4.0でライフが200%増加 パッチ1.4.0でリスポーン時間が10秒から5秒に短縮 大自然の災い(Nature's Reach) 遠距離にいる敵に与えるダメージがx5%増加する。移動速度低下、スタン、移動不能、ノックバック状態の敵に対しては効果が2倍になる。 明晰(Clarity) 人間形態に変身すると、精神力を2得る。 使い魔スキルを使用すると、次のコアスキルまたは憤怒スキルのダメージとクリティカルヒット率が5%上昇する。上昇量は最大で15%。 パッチ1.4.0で効果変更 野性の呼び声(Call of the Wild) 使い魔スキルが12%[x]のボーナスダメージを与える。 憤怒 突進(Trample) 人熊に変身して抑圧不可状態になって前方に突撃し、敵に75%のダメージを与えてノックバックする。 ノックバックで地形に叩きつけられた敵は45%の追加ダメージを受け、3秒間スタンする。 属性:変身、人熊、抑圧不可 クールダウン: 14秒 精神力回復量: 40(突進[野生](Savage Trample)の場合のみ) 幸運の一撃発生率: 20% 突進[強化](Enhanced Trample) 〈突進〉のダメージが150%増加する。この増加ダメージは初撃後に命中した敵1体ごとに50%減少する。 突進[天然](Natural Trample) 〈突進〉使用時、ライフ最大値の20%にあたる強化を獲得する。 突進[野生](Savage Trample) 〈突進〉を使用すると精神力を40獲得する。 1ポイントでも取っておくだけで抑圧不可が得られる。 場所は選ぶがスタン効果も強力。 ターゲットの有無で移動距離が変わる。突進発動後にターゲッティングが行われると移動距離が2倍ほどまで伸びる。 暴風(Hurricane) 自分の周囲にハリケーンを形成し、8.4秒かけて近くの敵に346%のダメージを与える。 属性:自然魔法、嵐 クールダウン: 20秒 幸運の一撃発生率: 22.4238% 暴風[強化](Enhanced Hurricane) 〈暴風〉によってダメージを受けた敵の移動速度が2秒間25%低下する。 暴風[天然](Natural Hurricane) 〈暴風〉が[15%]の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。 暴風[野生](Savage Hurricane) 〈暴風〉の影響を受けている敵から受けるダメージが20%減少する。 継続ダメージではなく多段攻撃。クリティカルヒットも都度判定される。 巨岩(Boulder) 巨岩を掘り起こして転がし、敵をノックバックしつつ、命中するたびに70%のダメージを与える。 属性:自然魔法、地 クールダウン: 10秒 巨岩[強化](Enhanced Boulder) 〈巨岩〉が転がり終わると、当たった敵の移動速度が3秒間30%低下する。〈巨岩〉でオーバーパワーが発生した場合、代わりに敵を4秒間スタンさせる。 巨岩[天然](Natural Boulder) 強化されている間、〈巨岩〉のクリティカルヒット率が+20%増加する。 巨岩[野生](Savage Boulder) 〈巨岩〉のクリティカルヒット率が、〈巨岩〉がダメージを与える度に3%増加する。 クールダウンの短さが魅力。ボスなどのノックバックしない相手にはダメージが低いが、多数の雑魚相手なら一箇所にまとめつつ一掃できる。 狼の毒牙(Rabies) 人狼に変身して病を感染させる牙で標的に噛みつき28%のダメージを与え、さらに6秒かけて140%の毒ダメージを追加で与える。 感染した敵は〈狼の毒牙〉を周囲の敵に伝染させる。 属性: 変身、人狼 クールダウン: 12秒 幸運の一撃発生率: 50% 狼の毒牙[強化](Enhanced Rabies) 〈狼の毒牙〉の毒ダメージが感染中に増加していき、最大まで持続した場合のダメージボーナスはx60%に達する。 狼の毒牙[天然](Natural Rabies) 伝播範囲が70%増加する。 狼の毒牙[野生](Savage Rabies) 〈狼の毒牙〉のすべての毒ダメージを、6秒ではなく4秒で与え終わる。 電撃増強(Elemental Exposure) 幸運の一撃 嵐スキルが最大10%の確率で1秒間、敵を脆弱状態にする。 終わりなき大嵐(Endless Tempest) 派生元:電撃増強 〈暴風〉と〈荒れ狂う雷雲〉の持続時間がx5%長くなる。 空気帯電(Charged Atmosphere) 派生元:電撃増強 14秒ごとに〈ライトニング・ボルト〉が付近の敵に命中し、45%のダメージを与える。 不吉な予兆(Bad Omen) 派生元:終わりなき大嵐または空気帯電 幸運の一撃 最大10%の確率で、脆弱、移動不能、あるいはスタン状態の敵にダメージを与えると、その敵に追加で〈ライトニング・ボルト〉が命中し、55%のダメージを与える。 手数が多く、また脆弱などの効果を継続的に付与できる構築であれば腐りづらく有用。ポイントを割く余裕があるかは別問題。 感電(Electric Shock) 派生元:空気帯電または不吉な予兆 幸運の一撃 敵に電撃ダメージを与えると、8%の確率で敵を3秒間、移動不能にする。 標的がすでに移動不能だった場合は、与える電撃ダメージがx7%増加する。 治癒(Mending) 人熊形態でいる間、あらゆる要素による回復量が+6%増加する。 人熊形態でいる間、あらゆる要素による回復量が+6%増加し、ライフ最大値がx4%増加する。 パッチ1.4.6で効果変更 ユニーク・アイテムの飽くなき怒気の効果で人熊形態になっても効果を得られない。効果を得るには人熊以外の形態になるスキルを使ってから人熊形態になるスキルを使う必要がある。 野獣の怒り(Provocation) 20秒以上人熊形態でいると、次のスキルがオーバーパワーになる。 “戦闘中はずっと熊! ヒトになんて戻らない!”みたいなプレイスタイルならば腐りづらい。 人熊形態でいた時間が累計24秒になると発動。人熊形態以外になるとカウントが止まり、再度人熊形態になると再開する。カウントはアイコンで確認可能。 次のスキル発動に際した効果であるため、空振りに終わったとしてもしっかり消費される。 大地の力(Crushing Earth) 土スキルが、スロウ、スタン、移動不能、ノックバック状態の敵に与えるダメージがx5%増加する。 セーフガード(Safeguard) 派生元:大地の力 土スキルでクリティカルヒットを与えると、ライフ最大値の2.2%にあたる強化を獲得する。 石の加護(Stone Guard) 派生元:大地の力 ライフ最大値の[50%]を越える強化状態になっている間、土スキルで与えるダメージがx4%上昇する。 神経毒(Neurotoxin) 毒を受けた敵の移動速度が8%低下する。 猛毒付与(Envenom) 派生元:神経毒 毒状態の敵が受けるクリティカルヒットダメージがx10%増加する。 敵を毒状態にする手段さえ持っていれば、それだけで強烈な乗算効果が発動するためかなり有用。 狼の毒爪(Toxic Claws) 派生元:神経毒 人狼スキルでクリティカルヒットが発生した際に、4秒間かけて基礎ダメージの12%を毒ダメージとして与える。 人狼メインのプレイスタイルなら、1ポイント取るだけで毒スキルが無くても神経毒/猛毒付与のトリガーにできる。 奥義 荒れ狂う雷雲(Cataclysm) 巨大な嵐が8.4秒間、自分の後をついて来る。旋風が敵をノックバックさせ、強烈な稲妻が95%のダメージを与える。 竜巻は46%のダメージを与える。 属性: 自然魔法、嵐 クールダウン: 60秒 幸運の一撃発生率: 62% 荒れ狂う雷雲[中級](Prime Cataclysm) 〈荒れ狂う雷雲〉の持続時間が4秒増加する。 荒れ狂う雷雲[上級](Supreme Cataclysm) 〈荒れ狂う雷雲〉から放たれた稲妻が敵を6秒間、脆弱状態にする。 灰色熊の憤怒(Grizzly Rage) 10秒間、抑圧不可状態の暴れ狂う人熊になり、30%[x]のボーナスダメージと20%のダメージ減少を獲得する。この形態でいる間、ダメージボーナスは毎秒3%、最大75%まで増加する。敵を倒すたびに持続時間が1秒延長されるが、持続時間が10秒を超えることはない。 属性: 変身、人熊 クールダウン: 50秒 灰色熊の憤怒[中級](Prime Grizzly Rage) 〈灰色熊の憤怒〉発動後6秒間は抑圧不可になる。 灰色熊の憤怒[上級](Supreme Grizzly Rage) 〈灰色熊の憤怒〉を使用中、ライフ最大値の8%にあたる強化を毎秒獲得する。 発動時の範囲ダメージには小ノックバックが付随し、敵の行動をキャンセルすることができる。 発動中は「人熊」タグの付いたスキル以外は利用ができなくなる。 ダイア・ウルフの化身を賦与されたアイテムを装備している場合に限り、暴れ狂う人熊の代わりに暴れ狂う人狼へと変化する。この場合ダメージ軽減効果が移動速度上昇に変更され、また「人狼」タグの付いたスキルのみが利用できる。 人狼の怒り(Lacerate) 人狼に変身して無効状態になり、付近の敵の間を12回素早くダッシュして最大482%のダメージを与える。 属性: 変身、人狼、無効 クールダウン: 35秒 幸運の一撃発生率: 7% 人狼の怒り[中級](Prime Lacerate) 〈人狼の怒り〉が命中したとき、ライフ最大値の3%のライフを回復する。クリティカルヒット時には6%に増加する。 〈人狼の怒り〉が命中したとき、ライフ最大値の3%にあたるライフを回復する。クリティカルヒット時は回復量が2倍になる。初撃は必ずクリティカルヒットになり、ダメージが150% 増加する。 パッチ1.4.0で効果変更 人狼の怒り[上級](Supreme Lacerate) 〈人狼の怒り〉の最初の一撃が必ずクリティカルヒットになり、与えるダメージがx150%増加する。 〈人狼の怒り〉がクリティカルヒットになると、与えるダメージが10秒間4%増加する。増加量は最大40%。 攻撃そのものは単体攻撃。攻撃ごとに、発動地点から一定範囲にいる敵の一体がランダムに選ばれる。 幸運の一撃は1ヒットごとに抽選がされるため、実質的な発動確率は(発生確率を上げていない場合)およそ52%ほどとなる。 うまく一対一に持ち込めば全段ヒットとなり大きなダメージを叩きだせる。 集団相手に発動すると、攻撃が分散されダメージは雀の涙にしかならない。 ターゲットが分散するため岩の壁持ちのエリートは苦手。離れていくAIを持つ相手やテレポート持ちにも注意。 無効状態は魅力的だが、ダメージに関しては奥義の中では最も扱いが難しいと言える。 パッチ1.4.0で効果変更 パッチ1.5.0で、使用者の位置から開始するのではなく、対象までテレポートするようになった。 石化(Petrify) 周囲のすべての敵を岩で包み込み、3秒間スタンさせる。〈石化〉の影響を受けた敵へのクリティカルダメージがx30%増加する。 ボスに対しては、クリティカルダメージボーナスがx50%に増加し、持続時間が6秒に延長される。 属性: 自然魔法、地 クールダウン: 50秒 石化[中級](Prime Petrify) 〈石化〉の効果の持続時間が1秒伸びる。 〈石化〉を使用すると50の精神力を得て、効果の持続時間が1秒伸びる。 パッチ1.4.0で効果変更 石化[上級](Supreme Petrify) 〈石化〉の影響を受けた敵を倒すと25の精神力を得る。 〈石化〉の影響を受けた敵を倒すとクールダウンが1秒短縮される。〈石化〉がボスに命中するとクールダウンが10秒短縮される。 広範囲に渡るスタンと、それに付随したクリティカルダメージボーナスが強力。 パッチ1.4.0で効果変更 自然の怒り(Defiance) エリートに自然魔法スキルで与えるダメージがx4%増加する。 生命の輪(Circle of Life) 派生元:自然の怒り 精神力を消費する自然魔法スキル使用時、ライフ最大値の1%にあたる回復をする。 明記されている通り、精神力を消費するものでなければ回復しないため注意。 天変地異(Natural Disaster) 派生元:自然の怒り 脆弱状態の敵に土スキルが与えるダメージが[4%x]増加する。 スタン、移動不能またはノックバック状態の敵に嵐スキルが与えるダメージがx4%増加する。 共鳴(Resonance) 派生元:生命の輪または天変地異 自然魔法の与えるダメージが[2%x]増加する。嵐スキルの次に土スキルを使った場合と、土スキルの次に嵐スキルを使った場合は、このボーナスが3倍になる。 防御の構え(Defensive Posture) あらゆる要素から得られる強化の量が[5%+]増加する。 あらゆる要素から得られる強化の量が5/10/15%[+]増加し、強化中にダメージ減少率が3/6/9%増加する。 パッチ1.4.6で効果変更 分厚い皮(Thick Hide) 派生元:防御の構え スタン、移動不能、またはノックダウン状態になると、ライフ最大値の10%にあたる強化を獲得する。 大自然の決意(Nature's Resolve) 派生元:防御の構え 攻撃を受けると5%の確率でライフ最大値の4.4%にあたる強化を獲得する。 抑制知らず(Unrestrained) 派生元:分厚い皮または大自然の決意 操作障害効果の持続時間を[5%]短縮する。ライフ最大値の50%を越える強化を受けている間は効果が2倍になる。 一番奥にあるパッシブだが、ドルイドは抑圧不可になるスキルが豊富なので恩恵が少ない 高速変異(Quickshift) 変身スキルによって別の形態に変わった際、敵に与えるダメージがx7%増加する。 新たな動物の姿に変身すると、3秒間秒間ダメージが1%増加する。増加量は最大8%。 パッチ1.4.0で効果変更 野性の活力(Natural Fortitude) 派生元:高速変異 〈変身〉するとライフ最大値の2%にあたる強化を獲得する。 頻繁に形態を切り替えるようなプレイスタイルならば、強化の発生源として非常に効果的。 警戒心(Heightened Senses) 派生元:高速変異 人狼または人熊に変身する際、エリートから受けるダメージが5秒間4%軽減される。 動物の姿に変身したとき、人熊の場合は3%のダメージ減少率を獲得し、人狼の場合は移動速度が2%上昇する。それぞれの効果は6秒間持続する。両方のボーナスが発動している間は、ボーナスが2倍になる。 パッチ1.4.0で効果変更 重要パッシブ 恐るべき嵐(Perfect Storm) 使用した嵐スキルが精神力を1付与し、脆弱、移動不能または速度低下状態の敵に与えるダメージがx40%増加する。 嵐スキルに限られはするが、ダメージの増加とリソース運用効率の上昇をもたらしてくれる。主として使うコアスキルが嵐スキルならば取っておいて損はない、筈。 「強力な嵐の化身」込みであれば、大地の祝福で似たようなことができる点には留意。 大自然の猛威(Nature's Fury) 土スキルを使用すると、35%の確率で同じ属性の嵐スキルをコスト無しで発動する。逆の場合も同様。 さらに、これらの無償スキルは土スキルと嵐スキルの両方とみなされる。 スキルの使用時に判定が行われるため、命中の有無に関係なく発動する。 クールダウン中や未修得のスキルでも発動する。 奥義スキルも対象になる。 発動する対象のスキルがカテゴリー内に複数ある場合は、いずれか1つだけが発動する。 大自然の猛威の効果で発動したスキルは、幸運の一撃や化身の特殊効果(不死の化身など)のトリガーにはならない。 「共生する化身」や「大自然の猛威の化身」を始めとした化身・ユニークのと組み合わせることによって大きな効果を得られる。 大地の祝福(Earthen Might) 幸運の一撃 敵に土スキルでダメージを与えると、最大10%の確率で次の効果が発動する 精神力が完全回復する 5秒間にわたり、攻撃が必ずクリティカルヒットになる 発生確率は次の条件で増加する クリティカルヒットの発生時は10%増加 標的がスタン、移動不能、ノックバックしている場合は10%増加 発動確率は低めなものの強力な効果。 抽選回数が多くなりやすい対集団戦であれば一定の効果を得やすい。裏を返せば、ボスなどのタイマンで扱うには不向き。 全き人熊(Ursine Strength) 人熊形態の間はライフ最大値がx20%増加し、この効果は人熊形態を解除した後も3秒間持続する。 健全状態の時、敵に与えるダメージが30%[x](乗算型ダメージ)、オーバーパワーダメージが30%[x]増加。 2つの効果は独立しており、健全状態のダメージボーナスは人熊形態である必要はない。 凶悪なる野獣(Bestial Rampage) 2秒間人狼でいた後、攻撃速度が15秒間+30%上昇する。 2秒間人熊でいた後、与えるダメージが15秒間x50%増加する。 人狼メイン、もしくは人狼と人熊を併用するスタイルであれば有用。 人熊メインであれば全き人熊がほぼ上位互換となるため、そちらを優先したい。 狼の猛威(Lupine Ferocity) 人狼スキルが3回使うごとにクリティカルヒットになり、与えるダメージがx70%増加する。 負傷状態の敵に対してはクリティカルヒットのダメージボーナスが140%[x]増加。 正確にはスキル使用時でなはく命中時にカウント。切り裂きなど範囲攻撃が複数の相手に命中した場合、当たった敵の数だけカウントが進む。
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黒童子 ……ふぅん。(CV.杉田智和) 推奨レーン:上 スキル名 CD 消費MP値 効果 非憤の魂パッシブ(生まれつき) パッシブ效果:黒童子はHP4%損失するたびに1%ダメージ減少が追加される。 報復の斬(パッシブ) 1.0 パッシブ触発:黒童子は報復の執念を抱き、ダメージを受けた後40%の確率で反撃する。反撃時に周囲325ヤード内のすべての相手に60(+1.5%追加最大HP値)(+60%追加攻撃)ポイントの物理ダメージを与える。黒童子の血量が1%ダウンするたびに0.5%確率が追加され、最大80%までアップする。 罪罰の鎌 8.0 30.0 黒童子は罪罰の鎌を振り回し、指定方向に連続2回の振り斬りを行う。振り斬りは範囲内の敵に48(+35%追加攻撃)(+5%追加最大HP値)ポイントの物理ダメージを与え、36%移動速度を1秒ダウンさせる。一回目の振り斬りに短時間のぶっ飛び效果追加。 戦闘の怒号 12.0 50.0 黒童子は戦闘中に無念の怒号を発し、自分の周囲の敵に60(+50%妖術攻撃)の妖術ダメージを与え、その敵に1秒間自分を攻撃するよう強迫する。同時に黒童子には2秒間18%のダメージ減少が与えられる。 追魂断命 40.0 100 黒童子が指定の方向に鎌を振るうと、鎌は途中の道で接触した敵に225(+100%追加攻撃)ポイントの物理ダメージを与える。黒童子は4秒以内に再びこのスキルをアクティブ化すると、鎌のある位置に突撃し、直ちに1度「報復の斬」を発動する。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 どのような式神か、役割、動き方の概説など。 数行で簡潔に。 長所 強み1 強み2 短所 弱み1 弱み2 スキル説明・解説 パッシブ スキル名解説 スキル1 スキル名解説 スキル2 スキル名解説 スキル3 スキル名解説 終局スキル スキル名解説 ビルド考察 推奨陰陽術 選択したもの 簡単な理由。(強いから、相性がいいから、でもok) 選択したもの 推奨霊呪 選択したもの 理由 推奨武具 普段使っている武器防具などを。 a b c d e f 選択の理由、使用感など。 立ち回り考察 具体的に詳しくでも、全体的に意識していることなど、簡潔でok。 名前 コメント
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https //ja.wikipedia.org/wiki/12秒 https //48pedia.org/12秒
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test -- (すけあ) 2007-10-05 22 18 35 テスト・・・ -- (風児) 2007-10-06 03 03 55 wiki作成お疲れ様! -- (是流) 2007-10-06 12 39 08 部曲長から緋陽江部員になりましたよろしく^^ -- (東洲斎写楽) 2007-10-06 23 39 16 メニューの項目間違って削除しました。数日前のバックアップから復元させてみたけどおかしなところがあったら言って下さい。 -- (すけあ) 2007-10-09 15 20 59 wiki立ち上げと管理お疲れ様ー -- (風児) 2007-10-10 23 52 49 ちょw改行は無しなのね・・・また覗きにきまーす。 -- (風児) 2007-10-10 23 53 41 今日、3ONが11月15日に開始すると言う夢を見ました。 -- (すけあ) 2007-10-16 11 19 01 ↑の11月15日のトコで2秒間興奮し、その1秒後に落胆しましたw -- (陸海空) 2007-10-16 20 48 45 TOPにお正月チックな画像欲しいナ~ -- (すけあ) 2008-01-01 03 35 57 さり気なくトップページが便利になっとる!さすが緋陽江技術研究所所長… -- (是流) 2008-01-10 16 43 18 いあ、多分それ一貫さんw -- (すけあ) 2008-01-11 16 02 19 掲示板変更した方が良くないか?又もやログがぶっ飛んでるぞ -- (ruri) 2008-02-04 09 51 00 過去二回くらいヘンな動作してるよね? -- (すけあ) 2008-02-04 11 49 08 パッド使ってる人って多いかな?パッド設定の例的なページ欲しい!弓サン一貫サン作ってw -- (是流) 2008-02-09 17 19 36 僕自身パッド使いこなせないのだけどw -- (すけあ) 2008-02-13 03 23 19 http //www39.atwiki.jp/3on-aozora/ マネっ子して第二弾HPでwikiを立ち上げました!編集の仕方教えてくださいw -- (鈴風) 2008-10-09 01 08 49
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目次 スペック スキル必殺技/食事の時間 スキル/精密切断 スキル/食後の片付け スキル/容貌端麗 専用装備/ディナーナイフ 家具スキル/反射神経 神の狩猟場 入手方法 スペック 陣営 ブライト王国 英雄タイプ 敏捷型 職業 レンジャー メインロール アサシン スキル 必殺技/食事の時間 必殺技 食事の時間 完全版 敵陣に4本のナイフを投げつけ魔法陣を形成し、範囲内の敵に攻撃力×270%のダメージを与える。魔法陣は15秒継続し、魔法陣によって速度が100増加する。 Lv.1 敵陣に4本のナイフを投げつけ魔法陣を形成し、範囲内の敵に攻撃力×270%のダメージを与える。魔法陣は11秒継続し、魔法陣によって速度が100増加する。 Lv.2 持続時間が13秒に増加 Lv.3 持続時間が15秒に増加 スキル/精密切断 スキル 精密切断 完全版 最も弱っている敵2名にナイフを投げつけ、攻撃力×180%のダメージを与えナイフを地面に突き刺す。2秒間のスタン効果を付与するようになる。 Lv.1 最も弱っている敵2名にナイフを投げつけ、攻撃力×180%のダメージを与えナイフを地面に突き刺す。 Lv.2 ダメージが攻撃力×220%に増加 Lv.3 2秒間のスタン効果を付与するようになる Lv.4 ダメージが攻撃力×260%に増加 スキル/食後の片付け スキル 食後の片付け 完全版 地面に刺さっているナイフに瞬間移動し、ナイフを拾い上げて周囲の敵に攻撃力×270%のダメージを与える。 Lv.1 地面に刺さっているナイフに瞬間移動し、ナイフを拾い上げて周囲の敵に攻撃力×200%のダメージを与える。 Lv.2 ダメージが攻撃力×240%に増加 Lv.3 ダメージが攻撃力×270%に増加 スキル/容貌端麗 スキル 容貌端麗 完全版 眼鏡と武器をきれいに拭き、自身の大部分のデバフ効果を解除し、行動阻害を受けるまでクリティカル率が35、回避が135増加する。 Lv.1 眼鏡と武器をきれいに拭き、自身の大部分のデバフ効果を解除し、行動阻害を受けるまでクリティカル率が25、回避が95増加する。 Lv.2 クリティカル率の増加量が35になる Lv.3 回避の増加量が135になる 専用装備/ディナーナイフ 段階 専用装備スキル 送客の礼儀 初期 敵が味方側の陣内に入ってくると、後列の味方に最も近づいた敵のそばに瞬間移動し、敵側に蹴り飛ばし、攻撃力×200%のダメージを与える。 +10 吸収力が100%増加 +20 ダメージが攻撃力×300%に増加 +30 5秒間のスタン効果を付与するようになる sta/Lv 初期 +5 +10 +15 +20 +25 +30 sta/Lv HP 0.4% 2.4% 4.4% 6.4% 8.4% 10% 12% HP 攻撃力 0.6% 3.6% 6.6% 9.6% 12.6% 15% 18% 攻撃力 クリティカル率 - 未確認 未確認 未確認 未確認 12 12 クリティカル率 回避 5 未確認 未確認 未確認 未確認 35 35 回避 家具スキル/反射神経 家具 専用スキル 3/9 スキルを使用するたびに自分の位置が変化したあと、5秒間、回避が60ポイント増加する。このバフ効果は重複され、継続時間はスタック毎に単独計算される。 9/9 ナイフの周りに敵がいなくなるまで、スキル「食後の後片付け」を連続して使用するようになる。 神の狩猟場 簡易版使用戦利品リスト Rank1 装備する戦利品 必要な狩猟コイン 古い鏃 200枚 元素の残骸 200枚 勇武の戦旗 200枚 Rank2 装備する戦利品 生産素材 必要な狩猟コイン 花の鏃 古い鏃 600枚 元素の残渣 元素の残骸 600枚 百勝戦旗 勇武の戦旗 600枚 Rank3 装備する戦利品 生産素材 必要な狩猟コイン 血に染まった骨のお守り 高級魔像の欠片 1800枚 魔術師の埋葬布 鬼脂のロウソク 1800枚 裁決の戦旗 弦のない骨の弓 1800枚 Rank4 装備する戦利品 必要な狩猟コイン 聚光水晶 5400枚 バンシーの虫囊 5400枚 神の戦旗 5400枚 戦利品リスト スキル 曙光覚醒ルーン 専用 曙光覚醒ルーン HP 64.32万 攻撃力 71,700 防御力 26,600 クリティカル抵抗 10 洞察 16 HP 5.09% 攻撃力 7.5% 防御力 13.9% Rank1 共用 古い鏃 HP 32.18万 防御 13,700 クリティカル率 8% 命中 10 共用 元素の残骸 HP 29.55万 攻撃力 24,500 回避 12 クリティカル増幅 3 クリティカル抵抗 3 ブライト王国 勇武の戦旗 HP 10.24万 攻撃力 10,100 防御力 4,000 クリティカル増幅 20 クリティカル抵抗 20 洞察 10 根性 10 Rank2 共用 骨の鏃 HP 75.87万 防御力 32,300 クリティカル率 8% 命中 15 攻撃速度 7% 生産素材 古い鏃×3 共用 元素の残渣 HP 65.91万 攻撃力 54,600 速度 5 クリティカル増幅 8 クリティカル抵抗 8 生産素材 元素の残骸×3 ブライト王国 百勝戦旗 HP 33.91万 攻撃力 33,400 防御力 13,300 クリティカル増幅 20 クリティカル抵抗 20 洞察 22 根性 22 生産素材 勇武の戦旗×3 Rank3 共用 血に染まった骨のお守り 攻撃力 12.9万 防御力 59,900 クリティカル率 8% 攻撃速度 12% 洞察 9 根性 9 生産素材 高級魔像の欠片×3 共用 魔術師の埋葬布 HP 151.47万 攻撃力 12.56万 速度 4 クリティカル増幅 15 クリティカル抵抗 15 生産素材 鬼脂のロウソク×3 ブライト王国 裁決の戦旗 HP 89.63万 攻撃力 88,200 速度 35,300 クリティカル増幅 24 クリティカル抵抗 24 洞察 28 根性 28 生産素材 弦の無い骨の弓×3 Rank4 ブライト王国 聚光水晶 吸収力 10 クリティカル増幅 10 根性 16 HP 34.29% 攻撃力 25% ブライト王国 バンシーの虫囊 クリティカル率 6% クリティカル増幅 10 洞察 14 根性 14 HP 34.29% 攻撃力 25% ブライト王国 神の戦旗 クリティカル増幅 30 クリティカル抵抗 30 洞察 35 根性 35 HP 16% 攻撃力 23.4% 防御力 43.4% スキル/2個以上の伝説ランク戦利品を装備 自身のHPが40%以下になると、攻撃力が20%上昇し、回避が60上昇する。 入手方法 月桂冠の酒場 エリート英雄ソウルストーン