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夜叉 ついに俺様の出番だぜ!(CV.小西克幸) 推奨レーン:野 スキル名 CD 消費MP値 効果 魂葬パッシブ(生まれつき) パッシブ效果:夜叉は任意の敵を倒すと相手の最大HPの一定割合回復する。普通の敵なら4%、式神なら8%、最大750ポイントまで。 魅影(パッシブ) パッシブ触発:夜叉の姿は鬼魅のごとし。敵にダメージを与えるごとに、自分に1段階の魅影効果をもたらし、攻撃速度を3%、攻撃力を3.33、移動速度を1%アップする。最大6段階まで重ねがけ可。 修羅 11.0 30.0 夜叉は修羅と化して指定した敵に突撃し、対象に50(+50%追加攻撃)の物理ダメージを与える。このスキルは0.5秒後にもう一度使用できる。 追命 12.0 50.0 夜叉は指定方向に一定距離転がり、道中の敵に40(+30%追加攻撃)ポイントの物理ダメージを与え、100(+60%追加攻撃)ポイントのダメージを吸収するバリアを獲得する。同時に武器を強化し、次の通常攻撃で目標に追加で40(+30%追加攻撃)ポイントの物理ダメージと30%減速をもたらす。2秒間持続する。 黄泉の海 60.0 100 夜叉は指定方向に黄泉の水を召喚する。波が式神に命中すると、しばらく後に1秒間のぶっ飛びと200(+100%追加攻撃)の範囲物理ダメージを同時にもたらす。その後、その式神の周囲に黄泉の海を生み出し、ランダムで3~6回の波を作り、範囲内の敵に60(+30%追加攻撃)の物理ダメージと30%減速効果をもたらす。この効果は1秒間持続する。また、同一目標への後続ダメージは60%になる。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 どのような式神か、役割、動き方の概説など。 数行で簡潔に。 長所 強み1 強み2 短所 弱み1 弱み2 スキル説明・解説 パッシブ スキル名解説 スキル1 スキル名解説 スキル2 スキル名解説 スキル3 スキル名解説 終局スキル スキル名解説 ビルド考察 推奨陰陽術 選択したもの 簡単な理由。(強いから、相性がいいから、でもok) 選択したもの 推奨霊呪 選択したもの 理由 推奨武具 普段使っている武器防具などを。 a b c d e f 選択の理由、使用感など。 立ち回り考察 具体的に詳しくでも、全体的に意識していることなど、簡潔でok。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cabalkouryaku/pages/14.html
良い点 ・スキルが派手。スキルのかっこよさ、派手さなら全職No1。 ・デバフが全職No1の強さ。それ故PTに一人いればPT火力を跳ね上げることができる。 ・クリ率全職No1。マテ3を覚えたときに使うジナジー効果とデバフを合わせればクリ率100%も夢じゃない。 ・クリ率がラックリング+2が1個で簡単にクリ上限50%までいく。 ・女バトル服の見た目がエロイ 悪い点 ・防御が近接中ワーストNo1. ・マテ3を覚えるまでの火力が低すぎる。 ・戦争で無欠点の聖水といわれるアイテムを使われたら移動不可にするデバフが効かなくなる。 以前との変更点 ・2013年2月14日に行われた大型アップデートによりCABALは大幅に変わった。以前まではブレードバフスキルが3つ重なったため、FBはlv170から始まるといわれていた。だが2月14のアップデートで重ならなくなりアストラルウエポンとして扱われるように変更された。そのアストラルウエポンのレベルはMaxで11となっている。アストラルウエポンのレベルに関してはマテクエで変わるものではなく、装備のランクによって変わってくる。要するにミスリル刀orブレードとミスリルオーブorクリスタルを装備して11になるのだ。 ・ブレードの主な変更点はファイア、アイス、ライトニング全て1つのみ使用することができ、全て攻撃力(+80)クリ率(+20%)の部分は同じである。だが付加される効果が違ってくる。ファイア(貫通)、アイス(被害減少)、ライトニング(的中)が付与される。 主にではあるが使用用途 ・ファイア→主に火力を上げるために使用。マテ3のスプリットABも相手の防御ダウン。 ・アイス→相手の攻撃力を下げるためにつかう。マテ3のスプリットABは移動妨害(+20%(2秒間)が付いてくる。 ・ライトニング→相手の回避をダウンさせるために使う。マテ3のスプリットABは沈黙(+20%(2秒間)が付いてくる。 主にだが狩りならファイア、アイス・ライトニングは戦争で使うようになる。戦争でどっちを使うかは好みと状況によってくるらしい。 ブレードの種類により付加効果が変わるのはマテ3のスプリットだけではなく他にも変わる。 攻撃スキル ・インペリアルインパクト(Lv20)→ファイア(防御-34)・アイス(攻撃力-58)・ライトニング(防御率-117) ・アサシンネイト(lv20)→ファイア(防御-34)・アイス(攻撃力-58)・ライトニング(防御率-117) ・シールオブダムネーション(lv20)→ファイア(防御-46)・アイス(攻撃力-82)・ライトニング(防御率-165) デバフスキル ・イノヴェイション(lv20)→ファイア(被害減少-200)・アイス(的中-300)・ライトニング(回避-300) ・アートオブカース(lv20)(新スキル)→ファイア(防御-20%)・アイス(攻撃力-300)・ライトニング(沈黙+80%(4秒間持続)) これからCABAL復帰しようと思うFBは仕様変更を色々頭に入れたほうがよさそうだ。 主に使う攻撃スキル スキルは2月14日の大型アプデでクールタイム固定されたのでLv1でもLv20でもクールタイムはかわらない。そのためすべてMax(lv20)推奨。 ・インペリアルインパクト ・アサシンネイト ・シールオブダムネーション 以上の3つでコンボが回るのでそれ以外は必要ない。 主に使うデバフスキル ・ハードラック・・・これほんと一番優先スキル。戦争狩りすべてにおいて必須。 ・イノヴェイション・・・第2の必須スキル。対人には使用不可だが狩りではハードラックに続く必須スキル。 ・アートオブカース・・・2月14日に来た新スキル。持続15秒クール180秒と持続時間は短い。だが不可効果は鬼のような効果。効果は上記にあるデバフスキルを見てください。戦争で沈黙4秒はなかなかの物らしい。ここといったとき使うべし。狩りでは防御-20%の効果が強いが15秒と短いためソロではあんまり効果実感できない。人数の多いPTなどでは最高の効果だと思います。 ・フィールドオブイノヴェイション…戦争するなら必須スキル。クールは180秒と長めだが対人に使用可能なため使用タイミングを考えて使うべし。 ・エクゼクレーション・・・戦争では必須スキル。狩りでもボスによっては使うので持ってて損はなし。 ・フィールドオブエクゼクレーション・・・ほぼ戦争用。狩りには無用なためあんまり使わない。ただスキルポイント余るからMaxでも良い。 ・レデュースヴォイド・・・2月14日の大型アプデで防御率、攻撃率が非常に大事になったため必須スキルとまではいかないがあったほうが良い。 ・レデュースストライク・・・上に同じく攻撃率と的中を下げてくれるので強いボスとかには結構有効。戦争でも効果抜群というわけではないが、実感できるときはできる。 ・レデュースガード・・・あって損はないかな?程度のスキル。効果はさほど体感しないが持続60秒なので狩りではイノヴェイション→レデュースガード→ハードラックとかければよい。 ・マナフリーズ・・・戦争にしか使えないスキル。MOBには使用不可。近接職などMPの少ない敵に使うとMP0になりスキル使えなくなるので結構うざがられるスキル。FAやWIZはMP多いためかけても意味ないことが多い。 ・ダークネス・・・私のメインキャラがFBなのだが・・・このスキルを使ったことがない。。どこに使うのか・・なんのためにあるのか・・・いまだ理解ができないスキル。
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剣スキルレベルは、モンスターとの戦闘で上昇していく スキルレベルが上がっていくと、敵の攻撃を受け流したり、出血させる事が出来る 発動型特殊アビリティは「Serrated Strikes」 剣装備時に右クリックで発動待機モード、その状態で攻撃をすると発動し、敵に25%の追加ダメージを与える 初期スキルレベルでは発動時間は2秒間だが、レベルが上がっていくと時間が増えていく 待機モードは、攻撃をしないでいると数秒で自動的に解除される 再使用ディレイは30秒 剣スキルについて 数%ほどの確立だが相手の攻撃を無効化するパリィ 同じく数%の確立で受けたダメージの半分を返すカウンター 相手の出血を誘って継続ダメージを与えるブリードと 攻防のスキルがバランス良く揃っている ただし右クリックスキルの性能が攻撃力上昇25%+出血と 瞬間的な攻撃力は全ての武器の中で再弱なため 素手や斧のように鎧を着た相手をラッシュで押し切る事はできない それにパリィとカウンターの確立も序盤は10%に満たないため レベルが250を超える辺りまでは何かと苦労するだろう しかし育ちきった剣士の強さには隙がない 30%のパリィで攻撃を無効化し それを抜けた攻撃も30%の確立でカウンターする 奇襲した方のHPがゴリゴリ削られていたという事も珍しくない ブリードによる出血ダメージも基本6ダメージ、最大9ダメージまで上昇し 出血だけで削り殺す事が可能になる そんな剣士が最大の能力を発揮するのは鎧兜に身を包み 回復アイテムと予備の武器を所持した完全武装スタイルである 相手の攻撃に耐えながらパリィやカウンターの発動で主導権を握り 相手の出血を見計らって距離を取って弓を打つなど 時に攻め、時に守り、相手を確実に追い詰めていくのが 剣士の戦闘スタイルである
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大天狗 大天狗参上。(CV.前野智昭) 推奨レーン:中 スキル名 CD 消費MP値 効果 天狗道パッシブ(生まれつき) 4.0 パッシブ效果:大天狗のスキルが敵式神に命中するたびに「天狗道」効果が1重追加され、「天狗道」1重ごとに目標の妖術抵抗を5%ダウンさせる、8秒間持続。「天狗道」が3重重ね掛けされると、すぐに目標に22(+15*レベル)(+30%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージと減速効果を与え、同時にその妖術抵抗を20%ダウンさせる。4秒間持続。 完璧な翼(パッシブ) パッシブ效果:大天狗の妖術攻撃を永久に12ポイントアップする。パッシブ発動:24秒間式神からのダメージを受けなければ、大天狗は「完璧な翼」バリアを獲得、バリアは敵式神のスキルダメージに1回抵抗し、抵抗有効時に大天狗の移動速度は20%アップする、2秒間持続。 羽の矢 7.0 40.0 大天狗は指定方向に羽の矢を1本放ち、ルート上の敵に120(+55%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージを与える。敵の式神に命中すると、敵式神の足元に魔法陣を形成し、しばらく足止めし、魔方陣範囲内の敵に40(+15%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージを与える。敵はそれぞれ最大1回魔法陣ダメージを受ける。 疾風の呪い 10.0 6.0 大天狗は指定の目標に疾風の呪いを放ち、目標とその周囲の敵に60(+40%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージと0.5秒間のぶっ飛び効果を与える。 刃羽の嵐 50.0 100 大天狗は指定範囲内に3秒間持続する刃羽の嵐を生み出す。暴風は0.5秒ごとに範囲内の敵に90(+35%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージと20%の減速効果を与える。嵐は持続時間内、少しずつ範囲を拡大しながらゆっくりと施法方向に移動する。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 どのような式神か、役割、動き方の概説など。 数行で簡潔に。 長所 強み1 強み2 短所 弱み1 弱み2 スキル説明・解説 パッシブ スキル名解説 スキル1 スキル名解説 スキル2 スキル名解説 スキル3 スキル名解説 終局スキル スキル名解説 ビルド考察 推奨陰陽術 選択したもの 簡単な理由。(強いから、相性がいいから、でもok) 選択したもの 推奨霊呪 選択したもの 理由 推奨武具 普段使っている武器防具などを。 a b c d e f 選択の理由、使用感など。 立ち回り考察 具体的に詳しくでも、全体的に意識していることなど、簡潔でok。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ptgroblox/pages/13.html
DOORS(ドアーズ) 各部屋にある“ドア”を進んでいくゲーム…ただ少し奥深い… 概要 ドアーズはロブロックスのゲームであり、ホラゲーです。2021年3月14日に“LSPLASH”の製作陣によって開発された。 舞台は廃墟となったホテル “ホテルに住み着くエンティティ回避しながらフロアの最後を目指す”というのがゲームの目的である。 エンティティは各部屋にあるクローゼットやベッドの下などの隠れて対処できる。エンティティによって対処方法が異なる。それを光や音で見極めることが大切である。 エンティティ 未プレイの方は閲覧非推奨 主要エンティティ ラッシュ(Rush) ゴロゴロと音を出しながら高速で部屋を通過する。 照明が2秒間点滅する。これでラッシュを見極める事が出来る。 視界に入ったプレイヤーにダメージを与える。ロッカーやレバーのある部屋の地下などに入り回避できる。ダメージは即死である。 通過した後照明が粉々になり部屋が暗くなる。ただ通過した後次のドアを開けて消える。 出現は10ドア以降に出る。ドアを進むごとにラッシュの出る確率が上がる。また照明が点滅してなくてもラッシュが来る可能性がある。その場合音で見極めないといけない アンブッシュ(Ambush) ラッシュの上位互換 基本的にはラッシュと同じで部屋を通過するが…2回以上部屋を往復してくる。ずっとクローゼットに隠れていると“ハイド”に追い出されてしまう。のでクローゼットを「出て→入って→出て→入って…」をする必要がある。 このタイミングも難しく初見の人だと難しい。ドアーズは「死んで覚えろ」というゲームなので慣れで対処できる。 人によるが掃除機みたいな音で見極めないといけない。光の点灯などがないため見極めるのが難しい。 スクリーチ(Screech)(金切り声) 暗闇の部屋のみ現れる。「プスッ」という音で存在を知らせる。スクリーチにカメラを合わせる事で対処できる
https://w.atwiki.jp/diablo3_2ch/pages/58.html
効果 Unlocked at level 11Cost 20 Hatred Fire a massive shot to impale a target for 220% weapon damage.強力な射撃により武器ダメージの220%を与える。 Alabaster Grievous WoundsCritical hits deal an additional 500% weapon damage.クリティカル時、追加で武器ダメージの500%を与える。 Crimson OverpenetrationThe shot will pierce through all enemies in a straight line for 242% weapon damage.直線上の敵全てを貫通するようになり、武器ダメージの242%を与える。 Golden RecoilEvery shot releases a shockwave of energy centered on you dealing 120% weapon damage to all enemies within 10 yards.ショット毎に自分を中心とした10ヤード内に衝撃波を出し、武器ダメージの120%を与える。 Indigo ImpactShots knock the target back and stun them for 3.50 seconds.敵をノックバックさせ、3.50秒間スタンさせる。 Obsidan Liquid FlameFire an explosive shell that deals an additional 275% weapon damage over 2 seconds.炸裂弾を射ち、追加で武器ダメージの275%/2秒間を与える。 評価 使い方 その他 コメント 名前 コメント Demon Hunter Skills Active Skills Offensive Hungering Arrow、Entangling Shot、Evasive Fire、Fan of Knives、Bola Shot、Grenades、Chakram、Impale、Spike Trap、Elemental Arrow、Multishot、Cluster Arrow、Rapid Fire、Strafe、Rain of Vengeance Descipline Caltrops、Vault、Marked for Death、Smoke Screen、Companion、Shadow Power、Sentry Utility Preparation Passive Skills Brooding、Thrill of the Hunt、Vengeance、Steady Aim、Cull the Weak、Fundamentals、Hot Pursuit、Archery、Perfectionist、Custom Engineering、Grenadier、Sharpshooter、Ballistics
https://w.atwiki.jp/w62ca_gzone/pages/27.html
サブディスプレイ関連まとめて サブディスプレイは電子ペーパーによるセグメント表示です。 最近多い有機ELによるサブディスプレイと違って常時表示可能、直射日光下でも視認性良好という特徴がありますが、サブディスプレイに表示されるのは時刻・ピクト表示・マナーモード表示・着信時に「CALL」表示・メール受信ありアイコン・不在着信ありアイコンになります。 暗所用のサブディスプレイ照明は本体を閉じた時に2秒間、サイドキーを押した時に5秒間点灯します。 ドットマトリクスではなく時計表示に合わせたセグメント分けになっているので着信者名の表示等は出ません。(アドレス帳登録時に個別着信音・ランプ設定である程度補完可能) 毎時10分にメールもきてないのに音が鳴ったり バイブが動いたり着信ランプが光ったりするのはなぜ? デフォでは毎時10分にニュースフラッシュの自動更新があり(自動受信はパケット料無料) それに伴いメールと同様の着信動作が発生します。 ウザいと思う人は”M216”でニュースフラッシュ受信時の動作を設定できるので 音・バイブ・着信ランプ全てOFFにすればOK。”無音”の着信音を入れる。 待ち受け画面に戻ると、待ち受けショートカットアイコンにカーソルにあってしまうことが多い 仕様です。 カーソルが合ったままセンターキーを押してしまいショートカット先に飛んでしまうのがウザいと思う人は、ショートカットアイコンを全部削除してしまいましょう(マルチキーを使いこなせば、待ち受けショートカットはほぼ不要です) カーソルが合うのは避けられないですが、センターキーで飛んでしまうのは避けられます。 クリアボタンを押せば素の待ち受け画面になります。 待ち受け画面のガジェットや検索窓がウザイ! ”M312”で表示OFFにできます。ただし、待ち受け画面で上キーを押すと出てきます。 ガジェットや検索窓は、うまく使えばすぐメール受信ボックスに飛べたりすぐ検索結果に飛べたりと有用になる・・・かも 声が聞こえにくい 受話口は向かって左端です。そこに耳を当てないと聞きにくい。 赤外線送受信口はどこ カメラの横 メールの受信箱に返信したかどうかの見分ける方法は? ない。 但し、送信箱内にはある。
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/241.html
ステータス 解説 Spire艦隊の巡航艦。特定角度に2秒間連続発射されるビーム砲を搭載。これは発射中に角度を変えられず、敵との位置関係が変わると当たらなくなるが、総合的な威力は高い。再装填開始は撃ち終わったあとなので、実質的な再装填は10秒。 さらにモジュールの搭載が可能。装着箇所の条件を満たす範囲で好きに組み合わせることができるが、上位モジュールには対応する研究が必要になる。 保有数の上限は変動性で、Spire Shipyardを2つ建てるたびに1増加。 Laser Cannon Module Laser Turret(Mark Iは不要) Heavy Beam Cannon Module Heavy Beam Cannon Rail Cannon Module Sniper Turret(Mark Iは不要) Plasma Siege Cannon Module Plasma Siege Starship(Mark Iは不要) Shield Module Force Field Generator(Mark Iは不要) 使い方 さらに大型化したSpire艦。性質はSpire Destroyerとほぼ同じだが、本体の性能向上に加えて搭載可能モジュールのランクが上がり、装備可能箇所自体も大幅に拡張されている。 面倒なことに、より小型のモジュールはより大型の穴にも入れたりするので、普通にモジュールを装着させていくと混乱しやすい。Ctrlsパネルから好みに合わせて設計し、保存しておいて直接建造できるようにしておくのが良いだろう。とくに拘らないのであれば、最初から用意されている設計を利用しても問題ない。 Destroyerと同じく、攻撃に最大限特化するにはシールドを潰す必要がある。とくに初登場のPlasma Siege Cannonはシールドと競合する穴にしか付けられないので注意。 なお、この艦はSpire Galactic Capitolを必要としないSpire艦としては最大のものとなる。これ以上を望むのであれば、Fallen Spireキャンペーンをさらに進めなくてはならない。
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* Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 Dire Blow 0 Active - M - - 10 【Melee】近接攻撃で物理ダメージを与える1P:通常ダメージ+117ダメージ2P:通常ダメージの120%+205ダメージ3P:通常ダメージの140%+293ダメージ 原文 Ravaging Strike 0 Active - M - - 20 【Melee】【Debuff】通常ダメージ+92~96の物理ダメージを与え、対象のアーマー値を15秒の間539減少させる。追加Threat攻撃。アタックポイントを1獲得。 原文 Soul Sickness 0 Active - 20 - 15 30 【Ranged】【DoT】敵の精神を引き裂き、15秒かけて251の死属性ダメージを与える。アタックポイントを1獲得。 原文 Blood Fever 2 Active - M - - 30 【Melee】【DoT】死属性ダメージ30~33+12秒間死属性ダメージ151のDOT相手の物理攻撃命中ー5%自分のAttack Point +1 原文 Binding of Affliction 4 Active - - - 10 10 【Buff】肉と骨に死と苦痛の力を結びつけ、総ての攻撃スキルのダメージを5%上昇させる。Binding系スキルは同時に一つしかアクティブに出来ない、効果時間は1時間。 原文 Gift of the Reaver 5 Passive - - - - - 最大HPをReaverのSoultreeに使用した1ポイント毎に0.46%上昇させる。他のSoulのGift系スキルと効果が重なる。 原文 Crest of the Abyss 6 Active - - - 10 10 【Buff】戦闘で攻撃を食らう度に、地獄より盾を召還し、アーマー値を32上昇させる。この効果は10回まで重なり、この盾の効果時間は15秒。Crest of the abyssの効果時間は1時間。 原文 Necrotic Wounds 8 Active - 20 - - 30 【Ranged】【DoT】敵に死と衰退のエネルギーを伝播させ、15秒かけて224の死属性ダメージを与える。高Threat攻撃。アタックポイントを1獲得。 原文 Grim Lure 10 Active - 20 - 8 10 【Taunt】敵の精神を恐ろしいイメージで満たし、怒らせ、3秒の間自身へ攻撃を向けさせる。挑発スキル 原文 Track Death Creatures 10 Active - - - - - 死属性の生き物の位置をミニマップに表示できるようになる。 原文 Vicious Cleave 12 Active - M - - 25 【Melee】【AoE】自身の前方に居る、最大3体の敵に通常ダメージ+69~72の物理ダメージを与える。アタックポイントを1獲得。 原文 Concussion 14 Active - - - 60 10 【Taunt】【PBAoE】蓄積された爆発エネルギーを開放し111~115の風属性ダメージを近くの最大10体の敵に与え、3秒間その敵の攻撃を自身へと向けさせる。AoE挑発スキル 原文 Weakening Essence 16 Active - - - 120 30 停滞したエネルギーのフィールドを作り出し、フィールド内に居る敵の移動速度を鈍らせ、追加Threatを与える。フィールドの効果時間は15秒。 原文 Binding of Atrophy 18 Active - - - 10 10 【Buff】Warriorの近接攻撃を受けた対象を苦しめ弱らせ12秒間アタックパワーとスペルパワーを5%減少させるようになる。Binding系は同時に1つしかアクティブに出来ない。Binding of Atrophyの効果時間は1時間。 原文 Infestation 20 Active - 20 - 30 30 【Ranged】流血させた敵の体の傷を悪化させ、8秒間の腐敗の後に傷口を破裂させる。発動8秒後の時点で対象が保持しているReaverのDoTスキル1つ毎に135の死属性ダメージを与える。高Threat攻撃。 原文 Cyclone Strike 26 Active - M - 8 15 【Melee】近接範囲内に居る最大6体の敵を攻撃し物理ダメージを与える1P 通常ダメージ+108ダメージ2P 通常ダメージの120%+190ダメージ3P 通常ダメージの140%+271ダメージ 原文 Incite 32 Active - - - 60 15 【Taunt】【PBAoE】正体不明の怒りと苦悶で近くに居る10体の敵の精神を歪み消耗させ、3秒間自身へ攻撃を向けさせる。このスキルは他の挑発スキルとは独立したクールダウンを持つ。AoE挑発スキル 原文 Binding of Death 38 Active - - - 10 10 【Buff】死と病の力を体に結びつけて、AoEとDoTスキルのダメージを10%上昇しAoEスキルのパワーコストが5減少させる。Binding系は同時に1つしかアクティブに出来ない。効果時間は1時間。 原文 Shroud of Entropy 44 Active - - - 60 10 【Buff】受けるダメージを35%軽減する1P 2秒間2P 5秒間3P 10秒間 原文 Flesh Rot 51 Active - M - 30 30 【Melee】【DoT】悪意ある病を敵に押し付け、死属性ダメージを12秒かけて与える、またDoT効果時間中対象の敵のヒット率を5%低下させる。1P 211ダメージ2P 369ダメージ3P 528ダメージ 原文
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概要 背景 特徴 固有パーク カスタマイズ 実績 解説・注意点 関連映像 コメント 概要 スーパースターのニコラス・ケイジ。人生で最高の役に、まさしく「はまってしまってた」… 彼は固有パークの「劇作法」、「シーンの相手役」、「予想外の展開」を使って、素早く逃げ、殺人鬼のオーラを視て、死んだふりをする。 実在するハリウッドスターのニコラス・ケイジ本人との異色のコラボキャラクター。 CVもニコラス・ケイジ本人が務める。 大好きなキャラクターである貞子がいる事や、家族にDBDファンがいる事から参戦を決めたようだ。 背景 + ... 数え切れないほどの賞を受賞し、興行収入は何十億ドル。 世界各地で百を超える映画に出演してきたニコラス・ケイジは、ありとあらゆることを経験してきた。 …そう彼自身も思っていた。 しかし最後に彼の手に渡った脚本は、まったく異質なものだった。 題名は『彼方への降下』。 その脚本を読めば読むほど、ニックはその世界にのめり込んでいった。 それはまるで彼の感覚がすべて、脚本に飲み込まれいくかのようだった。 彼の脳裏に、うす暗い神殿の大祭壇の前にひざまずく自分の姿が浮かんでくる。 彼はその祭壇に血のインクで古代のシンボルを描く。 その指先には、その粗い石の感触が伝わってくる。 そして壁が輝き、ガラガラと音を立てて壁が開かれた… ニックはすぐにエージェントに電話した。 そして日が昇る頃には、太平洋に向かうプライベートジェットの中にいた。 『彼方への降下』のスポンサーは疑わしい投資家だとエージェントは警告したが、彼は気にしなかった。 この映画には無料でも出演するつもりだったが、エージェントに説得され、それはやめた。 着陸態勢に入ったジェットから見えた岩だらけの島は、ロックダウン状態なのではないかとニックが疑うような様子だった。 土の滑走路の横には、見たこともないロゴが付いた研究テントが並んでいる。 ジェット機から降りるとすぐに、彼は武装した警備員に『彼方への降下』の監督、ポーリン・スタンパーのところに連れて行かれた。 ポーリンは、政府の職員のようにお堅い感じの白髪の女性だった。 スタンパーの運転する車でニックは撮影現場へと向かった。 彼らの車に2台の黒いジープがついてくる。 未舗装の道路は放棄されたキャンプ地を通り抜け、滝のふちに沿って進み、鬱蒼とした森の谷をジグザグに下っていく。 車から降りたニックと警備員たちはスタンパーの案内で、映画の撮影場所へと足を進めた。 それは古代寺院の崩れかけた遺跡がある不気味な洞窟だった。 それはまさに彼がオフィスで脚本を読んだときに彼が想像した通りの場所だった。 薄暗い神殿。主室の中央にある石の祭壇。 滑らかな壁は今にも輝き、開かれようとしている… ニックはすぐに撮影を開始する気満々だった。 スタンパーは、彼の気に障らないよう、撮影は翌朝始まる予定だと丁寧に伝えたが、ニックは一切聞く耳を持たない。 すぐに撮影クルーが集められ、日が沈み始めたころ、ニックの待っていた言葉が放たれた。 アクション! ニックは台本通りのセリフを一言一句正確に演じていく。 彼の口から闇の呪文が滑らかに零れ落ちる。 彼は赤いインクの入ったカップに指を浸し、石の祭壇にシンボルを描く。 彼は撮影現場でこれまで経験したことがない感覚に襲われた。 そして… ニックが見上げると、寺院の壁が輝き、そこに彼が祭壇に描いたようなシンボルが現れた。 ニックは、この輝きの特殊効果は後から映画に加えられると思っていた。 何かがおかしい。 彼は脚本通り、壁に近づいてシンボルに触れる。 すると、黒い霧が…本物の黒い霧がシンボルから立ち上がり、彼の腕に巻き付いてきた。 彼は信じられないという表情で霧を見つめた。 これは誰かの悪ふざけに違いない。 彼はカメラの後ろに目を向け、スタンパーと撮影クルーを探した。 彼らは、ちょっとしたイタズラが上手くいき笑っていることだろう。 しかし、そこに彼らの姿はもうない。 黒い霧だけが彼の周りを覆っている。 こんなの本当に起こっているはずがない。 これは単なる映画だろ… 特徴 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 劇作法(Dramaturgy) あなたの演技には思いも寄らない魔法をかける力がある。その魅力に惹かれ、人々はあなたにプロジェクトを持ち込む。劇作法は無傷の状態のとき発動する。走行中にアビリティ発動のボタン2を押すと、膝を高く上げて0.5秒間走ってから25%の迅速を2秒間得る。そのあとランダムな効果を得る。・12秒間無防備状態になる・25%の迅速を2秒間得る・叫び声を上げるが、何も起こらない・ランダムなレアアイテムとランダムなアドオンを得て、持っていたアイテムを落とす同じ効果を連続で得ることはない劇作法は疲労を60 / 50 / 40秒間もたらす。疲労状態の間は劇作法を使用できない。「役を引き受けろよ、いい映画だからって言われたんだ。やってみる価値はあるってね。」- ニコラス・ケイジ シーンの相手役(Scene Partner) あなたは共演者と感情を通わせ、より高いレベルで反応し合うことができる。シーンの相手役は、あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいると発動する。あなたは殺人鬼を見ると叫び声を上げる。そして殺人鬼のオーラが3 / 4 / 5秒間視える。もう一度叫び声を上げる可能性もあり、その場合さらに2秒間殺人鬼のオーラが視える。シーンの相手役には60秒間のクールダウンがある。「これは台本にはないじゃないか!」- ニコラス・ケイジ 予想外の展開(Plot Twist) 大胆なアクションも必要だが、時には地味なセリフが同じような重要性を持つことをあなたは知っている。予想外の展開は負傷すると発動する。動かずにしゃがんだ状態でアビリティ発動のボタン2を押すと、音を立てずに瀕死状態に入る。予想外の展開を使って瀕死状態に入った場合、血だまりを残さず、音を立てない。そして、瀕死状態から完全回復することができる。予想外の展開を使って自分自身を回復する際、その治療が即座に完了し、50%の迅速を2 / 3 / 4秒間得る。このパークは、何らかの手段で自分自身を回復すると解除される。このパークは脱出ゲートが通電すると再び発動する。「あなたはきっと…この撮影場所が魅惑的だと思うでしょう。」- ポーリン・スタンパー ※疲労関連のパーク効果が発動する・疲労関連の効果を受けると、一定時間は疲労関連の他パーク含めて全ての効果が発揮しなくなる。 疲労は走っている間は回復しない。 カスタマイズ + ... 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Nicolas Cage(ニコラス・ケイジ) 類まれなる才能と数々の伝説を持つ、神がかりの俳優。彼はいつでも行動を起こす準備ができている。 初期衣装 Lounge Jacket(ラウンジジャケット) 上品なスモーキングジャケットで、少人数のプライベートなイベントにピッタリ。 初期衣装 Fine Trousers(上質のズボン) スタイリッシュな青いズボンで、繊細な模様が入っている。 初期衣装 Bloody Nicolas() プレステージ6回目報酬 Grimy Jacket() プレステージ4回目報酬 Grungy Trousers() プレステージ5回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 服衣装 画像 名前 説明 入手方法 脚衣装 画像 名前 説明 入手方法 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 実績 アイコン 名前 説明 熟練のケイジ(Adept Cage) ニコラス・ケイジで、彼の固有パーク3つのみを使って公開対戦を脱出する。 解説・注意点 劇作法 ランダム要素のあるユニークな疲労パーク。 基本能力だけでも半分「全力疾走」と十分実用に耐えうる性能があり、 アイテム生成は必ずレア以上のアイテムにレア以上のアドオンが2つつくため発動すればかなり優秀。 無防備になってしまっても時間が短く、加速で距離が取れるので余裕を持って使えば時間を稼ぐのは難しくない。 心配なら無防備効果を直前に発動させていたなら次は絶対に無防備にはならないことを覚えておこう。 健康状態でないと使用できないためフックから救出された直後に使えず、トンネルに弱いのが難点。 シーンの相手役 脅威範囲内でキラーを視認すると叫び、3/4/5秒オーラが見える。 ランダムで連続して叫びまたオーラが見える、運が良ければ長時間オーラが見え続けるため 自分を追ってきているか、無視しているかの判断も早くつくため立ち回りの補助になる。 ただし近接探知系のパークでありながら探知不可状態の殺人鬼には全く通用しない、 叫ぶため隠れようとしていてもだいたいの位置と方向がバレるという重大な欠点がある。 「魂の平穏」があれば叫ばないが、クールダウンが60秒と長いためそこまでする価値があるのかと言えば微妙。 基本的には「殺人鬼に驚く生存者」というロールプレイを楽しむためのパーク。 予想外の展開 負傷状態から「死んだフリ」をし、やりすごせれば負傷を回復できるパーク。 ただし死んだフリは中断できず、瀕死扱いのため見つかった場合はほとんど抵抗できずに捕まってしまう。 死んだフリ状態では血の跡もうめき声も出ないため、足元の視界の悪いマップでは目視での発見は相当に難しい。 瀕死回復には「重傷」「出血」の効果は適用されないため、強化版「セルフケア」+「忍苦の時」と言ってもいい回復性能を誇り、 瀕死状態なので他の生存者全員の位置を確認できるため状況確認パークとしても使える。 瀕死になるという点から、「堕落の介入」を解除したり、「景気づけ」「伝播する怖じ気」「イラプション」といったキラーがダウンさせることによって発動するパークを無効にすることもできる。 様々なことができ、決してネタパークとは言えない実力を持っているパークだが、 その分使用回数に制限がついているほか、味方が「予想外の展開」だとわかっていなくて治療してしまったり、 「不滅」「恵み 指数関数」などで起き上がってしまうと全回復しないうえに、自力で起き上がると使用判定が消えてしまう。 「バーベキュー&チリ」「隠れ場なし」などのオーラ探知パークが弱点で、特に「忍び寄る者」は最悪の天敵。 関連映像 コメント 予想外の展開を使ったときに治療しにくる味方が多すぎる。味方に治療されるとただのダウンを起き上がらせるのと変わらないんでほっといてくれないか - 名無しさん (2023-07-29 01 09 10) 予想外の展開は「景気づけ」のように通常攻撃での瀕死状態への移行など、条件付けがされているパークは自らダウンすることによって防げますが、「伝播する怖気」「イラプション」の様な条件を問わずサバイバー瀕死状態になった時に発動するパークの効果は防げないので注意しましょう。 感覚としてはロッカーインでイラプションが防げないのと同じですね。 - 名無しさん (2023-08-03 00 48 22) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。